Nr. 119 – William Voltz – 1963

Saat des Verderbens

Der Scout ruft – und die kosmischen Säer kommen ...

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Handlung (PR 119)

Der Scout folgt weiter seinem Auftrag. Er sucht neue Systeme auf und sondiert sie nach warmen Sauerstoffwelten ab. Nun ist er fündig geworden und sendet Signale aus, welche den Säer zum Ziel führen sollen.

Auf Terra läuft derweil in einem Institut für extraterrestrische Lebewesen unter der Leitung von Dr. Chester MacDowell die Auswertung der Daten, welche bisher über das Speckmoos und seine Verbreitung gesammelt wurden. Bisher zeichnet sich kein Mittel ab, mit dem sich die Pflanze wirksam und ohne Sekundärschäden bekämpfen ließe. So bleibt das einzig probate Mittel eine Evakuierung von betroffenen Welten. Diese Aussichten gefallen den Regierungsmitgliedern, allen voran Reginald Bull, nicht. Die Regierungskonferenz wird durch einen Dringlichkeitsruf unterbrochen. Die GOLF VON MEXICO, ein Schwerer Kreuzer der TERRA-Klasse, hat nahe M 13 einen Hyperfunkspruch unbekannter Quelle geortet. Er kommt aus dem als unbewohnt registriertem System Snarfot. Sofort lässt Perry Rhodan die IRONDUKE startklar machen.

Nach einem mehrstündigen Flug durch den Linearraum trifft das Schiff ein. Als Quelle der Funkaktivitäten erweist sich ein etwa 100 Meter durchmessender Walzenraumer. Da eine Logikauswertung des Robotregenten auf Basis der Beobachtung durch die Azgonen ergeben hat, dass es sich um drei verschiedene Schiffe handelt, welche das Speckmoos verteilen, geht die Besatzung außerhalb des Systems in Warteposition.

Das Saatschiff kommt aufgrund technischer Probleme nicht voran. Abstimmungsprobleme zwischen den einzelnen Kommandosteuerungen führen zu einer Verspätung. Erst einige Tage nach Erhalt der Nachricht des Scouts trifft das Schiff bei Snarfot ein. Nach einer ausgiebigen Reparatur durch den Robot Arthur geht das Saatschiff zur Landung über und entlässt tausende seiner Saatroboter.

Auf der IRONDUKE machen sich drei Teams, jeweils bestehend aus einem Teleporter, einem weiteren Mutanten und einem Spezialisten, mit je einem Zerstörer auf den Weg. Das Team um Tako Kakuta macht sich auf den Weg zum Scout, während die Teams um Gucky und Ras Tschubai auf dem Planeten in der Nähe des Saatschiffes landen. Zu den weiteren Besatzungsmitgliedern gehören unter anderem Samy Goldstein, Wuriu Sengu, André Noir und Dr. MacDowell.

Schon kurz nach der Ausschleusung wird die IRONDUKE durch die Steuerorgane des Saatschiffes entdeckt. Das Schiff feuert mit seiner einzigen Waffe, einem Narkosegeschütz, und schaltet so die Besatzung für mehrere Stunden aus.

Auf dem Scout erlebt Kakuta eine böse Überraschung. Er wird von Arthur eingefangen und flugs aus der nächsten Luftschleuse geworfen. Glücklicherweise trägt er einen Raumanzug. Auch der zweite Anlauf scheitert, Arthur ist wieder zur Stelle. Nur diesmal wird Kakuta paralysiert und aus seinem Anzug geschält.

Der Empfang für Gucky und Ras Tschubai an Bord des Saatschiffes ist nicht freundlicher. Schon kurz nach der Ortung von organischen Eindringlingen schickt das positronische Triumvirat seine Wächter aus: bewaffnete, tropfenförmige Roboter, welche gegen Waffenfeuer sowie Telekinese beinahe immun sind.

Während die Besatzung der IRONDUKE ausgeschaltet ist und die Teleporter beschäftigt sind, landen die drei Zerstörer unweit des Saatschiffes. Von den Saatrobotern unbeachtet, nähern sich sechs Personen vorsichtig dem Schiff. Dr. MacDowell trifft in einem Dickicht auf eine einheimische Lebensform und wird von ihr zu Fall gebracht. Er stürzt unglücklich und bricht sich sein Rückgrat. Gucky findet während der Flucht das Steuerzentrum des Saatschiffes. Mit einigen Spielereien an den drei Kommandanten macht er diese aufgrund von auftretenden Systemausfällen verhandlungsbereit. Auf der IRONDUKE erwacht die Mannschaft. Eine gezielte Energiesalve macht den Scout manövrierunfähig. Arthur wird von den Schäden abgelenkt und lässt Kakuta einfach liegen. Ein Einsatzkommando setzt über und entert das Schiff.

Nach einer erfolgreich geschlagenen Schlacht erfahren die Terraner durch die Bordgehirne des Saatschiffes weitere Informationen über die Bestimmung der einzelnen Schiffe. So handelt es sich bei ihnen um die Vorhut einer kybernetisch hochentwickelten Rasse. Sie sorgen für die Verbreitung des Speckmooses, damit es später durch ein Ernteschiff eingesammelt und nach Hause gebracht werden kann. Allerdings ist das Ernteschiff schon längere Zeit verschwunden. Genauere Angaben über ihre Erbauer und die seit ihrer Fertigstellung vergangene Zeit können die Kommandanten nicht beantworten. Dies ist nicht Teil ihrer Programmierung, welche sich anscheinend in Sachen der Logik grundlegend von denen terranischer oder arkonidischer Positroniken unterscheidet.