Perrypedia

Handlungszusammenfassungen

www.perrypedia.proc.org

Klassische Atlan-Heftserie

1. Zyklus: Im Auftrag der Menschheit

PERRY RHODAN ONLINE CLUB

www.proc-community.de

PROC E-Book-Reihe

Nicht kommerzielle Publikation

des Perry Rhodan Online Club e. V.

August 2012

Erstellt von Jürgen Seel

Sämtliche Illustrationen dieses E-Books unterliegen dem Urheberrecht. Eine weitere oder anderweitige Nutzung ohne Genehmigung der Rechteinhaber ist nicht gestattet.

Perry Rhodan®, ATLAN® und Mausbiber Gucky®

sind eingetragene Warenzeichen

der Pabel-Moewig Verlag GmbH, Rastatt.

www.perry-rhodan.net

Im Auftrag der Menschheit

Zyklushandlung

Der Arkonide Atlan kämpft als Lordadmiral der United Stars Organisation (USO) gegen das interstellare Verbrechen und andere Feinde der Menschheit.

…

Hinweis zum eBook Inhalt

Bei den Lücken in der Nummerierung, ab Heft 88, handelt es sich um die ersten 36 Bände des »Held von Arkon«-Zyklus, welcher zeitweise parallel zu »Im Auftrag der Menschheit« erschienen ist.

Unterzyklus

»Die Condos Vasac«

(2406–2408)

Die Atlan-Serie beginnt mit einem 43-bändigen Zyklus, der sich mit dem Kampf der USO – hauptsächlich vertreten durch die Top-Spezialisten Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon – mit der CONDOS VASAC beschäftigt.

Am Anfang geht es hauptsächlich um einen Agentenkrieg um die Transformkanone. Die CONDOS VASAC versucht die Konstruktionsunterlagen zu stehlen, Tekener und Kennon vereiteln dies. Das geht dann die ersten zehn Bände so, was nicht zuletzt an dem anfänglichen vierwöchentlichen Erscheinungsrhythmus liegt, der wohl komplexere Handlungen erschwert hat. Danach geht es aber los: Tekener und Kennon erhalten erste Hinweise, dass die CONDOS VASAC-Spitze aus außergalaktischen Fremdwesen, den Grossarts, besteht, und die ersten Opfer der Transmitterweiche tauchen auf.

Ab Band 30 muss sich das Psycho-Team noch einmal für den Endspurt aufrappeln, nachdem wir unsere Helden erstmals am Boden sehen. Die Endschlacht in Band 41 kommt recht überhastet. Dazu wird das Zentral-System der CONDOS VASAC zeitgleich von der Solaren Abwehr entdeckt, die MdI-treue Tefroder verfolgt.

Im folgenden Doppelband, der in der Vernichtung der Heimat der Fremden endet, kommt wieder die Lösung von den Verbündeten der Terraner, die die unmoralische Auslöschung des Gegners übernehmen (in diesem Fall die Maahks, die sich in Hans Kneifels Roman entgegen der sonstigen Beschreibung auch noch wie unbeherrschte Barbaren benehmen).

Heft 1

»Die Condos Vasac« (1/43)

K. H. Scheer

Das galaktische Syndikat

Sie sind Spezialisten der United Stars Organisation – und sie handeln im Auftrag der Menschheit

Hauptpersonen

Atlan, Sinclair Marout Kennon, Ronald Tekener, Irna Irsata, Nurat Sasiner, Ehret Jammun, Larsat-Orn, Hal Resec

Handlungszeitraum

Juli 2406

Handlungsort

Lepso, Quinto-Center, Blase

Handlung

Juli 2406: Die vom relativ Unsterblichen Arkoniden Atlan aufgebaute United Stars Organisation (USO) hat sich zu einer galaktischen Feuerwehr entwickelt, welche immer dann einspringt, wenn die üblichen Schutzmechanismen der Menschheit und ihrer befreundeten Völker versagen. In der Zeit des Kampfes gegen die Meister der Insel hat dies dazu geführt, dass sich in der Milchstraße die so genannte "Verlagerte Front" gebildet hat. Die Gegner des Solaren Imperiums wollen die Bindung eines Großteils der terranischen Kräfte in der fernen Galaxie für ihre eigenen Zwecke nutzen, und nur die USO ist in der Lage, dem effektiv entgegen zu treten.

Neben den bekannten Bedrohungen ist auch eine neue aufgetreten, die noch nicht genau eingeschätzt werden kann: Eine Organisation namens CONDOS VASAC scheint es sich zum erklärten Ziel gemacht zu haben, gegen das Solare Imperium anzutreten. Obwohl ihre Mitglieder dabei vor gewöhnlichen Verbrechen nicht zurückscheuen, scheinen Einfluss, Finanzen und technische Möglichkeiten der Gruppierung jedoch weit über das Maß eines gewöhnlichen Verbrecher-Syndikats hinauszugehen. Als ihr Name auch noch im Zusammenhang mit dem Diebstahl wichtiger Konstruktionsunterlagen über die Transformkanone auftaucht, entschließt sich Atlan, seine besten Agenten einzusetzen: Ronald Tekener, genannt der Smiler, und sein Psychopartner Sinclair M. Kennon sollen von ihrem momentanen Stützpunkt auf Lepso aus versuchen, Kontakt zur CONDOS VASAC aufzunehmen, um mehr über den Verbleib der Unterlagen und die Hintermänner der Organisation herauszufinden.

Um den Ruf Tekeners als skrupellosen Abenteurer zu festigen, wird jedoch zunächst ein kleines Schauspiel inszeniert: Tekeners angebliche Ehefrau reist mit ihrem Geliebten nach Lepso, um von Tekener die Scheidung zu erpressen. Tekener "tötet" den Geliebten, einen täuschend menschlich aussehenden Roboter, und schießt seiner Ehefrau die Beine ab – in Wirklichkeit Prothesen, welche die ehemalige Agentin trug, seit sie ihre Beine bei einem Einsatz verloren hat. Nun sind zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen: Tekener hat auf Lepso enorm an Ansehen gewonnen und zugleich hat die CONDOS VASAC sich in den Besitz der Unterlagen gebracht, die ihn angeblich erpressbar machen. Die Organisation glaubt nun den wohlhabenden Abenteurer als Werkzeug einsetzen zu können und nimmt wie erwartet Kontakt mit ihm auf. Da inzwischen die Leiche des Diebes der Transformkanonen-Unterlagen auf Lepso gefunden wurde und Hinweise darauf eingegangen sind, dass in einem Labor auf Lepso an der Entschlüsselung der Unterlagen gearbeitet wird, ist man sich nun sicher, auf der richtigen Spur zu sein. Alles läuft wie geplant.

Doch dann kommt es zu einer folgenschweren Panne: Tekeners Partner Sinclair Kennon, der auf Lepso als sein Geschäftspartner und Freund Polos Tradino auftritt, wird durch die Fehlreaktion eines Schläfer-Agenten enttarnt. Auf der Flucht erhält Kennons Raumschiff einen schweren Treffer beim Eintritt in den Hyperraum, doch er entkommt. Tekener aber wird ohne Vorwarnung mit den Ereignissen konfrontiert und man verdächtigt ihn, Mitwisser Tradinos oder gar selbst ein USO-Agent zu sein. Es scheint, als sei der gesamte Plan in Gefahr.

Heft 2

»Die Condos Vasac« (2/43)

K. H. Scheer

Griff nach der Macht

Das galaktische Syndikat triumphiert. – Die Geheimwaffe des Solaren Imperiums erreicht Lepso, die Welt der Verbrecher

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Dr. Tycho Braynzer, Potac Haikane, Ehret Jammun, Larsat-Orn, Nuus-Onat

Handlungszeitraum

Herbst 2406

Handlungsort

Lepso, Tahun, Blase, Quinto-Center, RE-55, IMPERATOR

Handlung

Sinclair M. Kennons Raumschiff erreicht Tahun, den Sitz des medizinischen Planetenzentrums der USO. Doch der einzige Teil des Agenten, der noch am Leben ist, ist sein Gehirn. Als dies erkannt wird, transferiert man das Gehirn aus seinem Körper zunächst in ein Plasmabad, in dem es versorgt und mit externen Anschlüssen versehen wird, die ihm erlauben, Kontakt mit der Umwelt aufzunehmen. Dann macht man sich an ein Projekt, das es in dieser Form bisher nicht gab: Der USO-Spezialist und hervorragende Kosmokriminalist soll einen neuen künstlichen Körper erhalten. Nach außen hin gibt man indessen den Tod des Agenten bekannt, um die CONDOS-VASAC-Agenten zu täuschen, die man zu recht selbst auf Tahun vermutet.

Mit Überredungskunst und dank der vorangegangenen Ereignisse um seine »Ehefrau« ist es Ronald Tekener indessen gelungen, seine Kontaktleute zur CONDOS VASAC davon zu überzeugen, dass er kein USO-Agent ist. Nun erhält er nach einiger Zeit unruhigen Wartens endlich von seinem Kontaktmann Larsat-Orn den erwarteten Auftrag: Er soll einen Zustandswandler und einen Zielmaterialisator besorgen. Dies sind genau diejenigen Teile der Transformkanone, deren Beschreibungen in den gestohlenen Plänen unvollständig waren. Mit Hilfe der gestohlenen Komponenten soll der CONDOS VASAC der Nachbau der wichtigsten Waffe Terras gelingen. Tekeners Aufgabe im Auftrag der USO ist, das zu verhindern; dies muss jedoch geschehen, ohne dass der Verdacht auf ihn fällt, denn er soll zugleich versuchen, mehr über die Hintermänner dieser Aktion zu erfahren. Es wird vermutet, dass die Akonen hinter der mächtigen Verbrecherorganisation stehen, doch noch ist nichts sicher. Ein gewagter Plan soll Tekener die Möglichkeit geben, beide Ziele zu erfüllen. Zunächst jedoch nutzt er die Gelegenheit, da die CONDOS VASAC und Lepsos Geheimpolizei SWD ihm wieder etwas Raum lassen, um sich von einem Double vertreten zu lassen und seinen Freund und Partner Kennon aufzusuchen. Es fällt ihm nicht leicht, das in einem Tank schwimmende Gehirn mit dem Kennons in Verbindung zu bringen, den er kannte, doch er kann sich zusammenreißen und seinem Freund Mut machen. Dann sprechen sie gemeinsam den Plan durch, und nachdem Kennon ein paar Feinheiten hinzugefügt hat, macht man sich daran, ihn umzusetzen.

Auf dem von der Andromeda-Front zurückgekehrten Flottentender RE-55 wird eine Täuschung in Szene gesetzt, die es Tekener erlauben soll, der CONDOS VASAC die geforderten Teile scheinbar in die Hände zu spielen. Diese sind jedoch so modifiziert, dass sie nur einmal die korrekte Funktion ausführen und bei der nächsten Anwendung explodieren. Um das Bild zu erschaffen, das die CONDOS von Tekener haben soll, werden täuschend echte Biogewebe-Puppen der Mannschaftsmitglieder an Bord gebracht und so arrangiert, als habe Tekener sie vergiftet beziehungsweise erschossen. Die auf seinen Funkspruch hin landenden Akonen misstrauen Tekener jedoch und schauen sich genau um, ehe sie ihn und die gesuchten Teile mit sich nehmen. Tekener kann die Untersuchungen jedoch kurz halten, indem er darauf hinweist, dass der Tenderfunker noch einen Notruf an einen nahen Verband der Solaren Flotte hat absetzen können. Der daraufhin verkürzten Untersuchung halten die Puppen mühelos stand, und auch Tekeners Erklärungen zu den Geschehnissen sind überzeugend und decken sich in allen Details mit den vorgefundenen Gegebenheiten. Alles Misstrauen wird endgültig aus dem Weg geräumt, und die Akonen nehmen die präparierten Teile mit sich in ihre Station auf Lepso.

Fünf Monate später wird auch Tekener zu dieser Station gebeten. Er soll beim ersten Test der neuen Transformkanone anwesend sein. Er vermutet, dass damit sichergestellt werden soll, dass er intakte Teile geliefert hat, denn bei einem Versagen würde er ebenso wie die anderen Anwesenden sein Leben verlieren. Aus genau diesem Grund waren die Teile jedoch so manipuliert worden, dass sie einmal einwandfrei funktionierten. Der Test verläuft erfolgreich, Tekeners Ansehen bei der CONDOS VASAC ist gefestigt, und die Mitglieder der CV sind endgültig von Tekeners Wert für ihre Sache überzeugt. Nach einem Hinweis darauf, dass sie noch immer über kompromittierendes Material über ihn verfügen, lassen sie ihn gehen. Zuvor hat er jedoch erfahren, dass die akonischen Wissenschaftler der Station auch über diejenigen Daten verfügen, die ihnen nach Wissensstand der USO hätten fehlen müssen. Sie sind lediglich noch nicht dechiffriert, und daher zog man vor, die Teile durch Tekener beschaffen zu lassen. Der Einsatz zum Schutz des Geheimnisses der Transformkanone ist also nicht vorbei, auch nicht, als zwei Tage später der Prototyp beim zweiten Testschuss die Station und einen Teil des umgebenden Festlandes völlig zerstört. In der folgenden Verwirrung gelingt es ihm, von der CV die Erlaubnis zu erhalten, unterzutauchen. Sofort kehrt er zum Quinto-Center zurück, um dem Lordadmiral Bericht zu erstatten und seinen Freund zu besuchen. Dieser ist inzwischen schon fast ganz Herr seines neuen Körpers geworden, der ihm ungeahnte Fähigkeiten verleiht. Doch Tekener ahnt bereits, dass die neue »Vollprothese« seines Freundes nicht nur Probleme lösen wird.

Anmerkung

In Atlan 1, S. 8-9, S. 14 wird ausdrücklich davon gesprochen, dass die Auslasserkopie der Pläne für Zustandswandler und Zielmaterialisator dupliziert/gestohlen wurden. Beides Kernelemente einer Transformkanone, die bisher noch nicht von akonischen Wissenschaftler nachgebaut werden konnten. Im vorliegenden Heft (S. 4, S. 6, S. 8) wird davon gesprochen, dass die Pläne für die Transformkanone gestohlen wurden, in der Auslasserkopie aber eben die Pläne für Zustandswandler und Zielmaterialisator fehlen, also genau das, was laut Atlan 1 kopiert/gestohlen wurde.

Heft 3

»Die Condos Vasac« (3/43)

William Voltz

Das Psycho-Team

Tekener, der galaktische Spieler, und Kennon, der Mann mit dem Robotkörper – sie sind Spezialisten für den Kampf im Dunkel

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Ehret Jammun, Dr. Josepe Arltino, Oberst V'n Ifach, Urbta-Noce, Shur-Ka

Handlungszeitraum

März 2407

Handlungsort

Lepso, Quinto-Center, ein namenloser Planetoid, SPACELADY, MONGOLFIERA, die Jacht Urbta-Noces und eine Space-Jet der SPACELADY

Handlung

Während Sinclair Marout Kennon im Quinto-Center seinen neuen robotischen Körper austestet, unternimmt die CONDOS VASAC (CV) ihren nächsten Schritt in ihren Bemühungen um die Transformkanone. Der Wissenschaftler Josepe Arltino, ein enger Mitarbeiter Arno Kalups, wird entführt. Da er in der Lage sein könnte, die vielleicht in Kopie noch vorhandenen Unterlagen zu entschlüsseln und danach die Kernbauteile der Kanone für die CV herzustellen, arbeitet Kennon einen Plan aus, wie er und Ronald Tekener sich wieder in das Vertrauen der CV bringen und den Wissenschaftler befreien können.

Gemeinsam fliegen die beiden Psychopartner zurück nach Lepso. Kennon tritt als der Bruder seines vorherigen Deckcharakters auf und entlastet diesen gegenüber dem Staatlichen Wohlfahrtsdienst (SWD) – dem Geheimdienst Lepsos – und der CV geschickt von dem Verdacht, ein USO-Agent gewesen zu sein. Man akzeptiert seine Beweisführung, will das Vermögen Polos Tradinos jedoch vorerst nicht freigeben. Tekener, der inzwischen von der SolAb offiziell wegen des Mordes an seiner Frau und ihrem Geliebten gesucht wird, erhält wiederum vom SWD entlastendes Material bereitgestellt. Die Verhandlungspositionen sind klar: Wenn Kennon und Tekener die CV nicht unterstützen, erhalten sie Polos Vermögen nicht, und Tekener wird samt dem echten, belastenden Material ausgeliefert. Was die CV von ihnen will, ist aber noch nicht klar.

Einige Tage später werden Kennon und Tekener vom Leiter der CV auf Lepso abgeholt. Er bringt sie an Bord eines akonischen Raumschiffes, das die letzte Bestätigung für den Verdacht akonischer Machenschaften hinter der CV ist. Sie fliegen damit zu einem Geheimstützpunkt der CV in einem ausgehöhlten Planetoiden. Auch Tekeners neues Schiff, die SPACELADY, folgt ihnen dorthin. Tekener und Kennon werden in die Station geführt, die offensichtlich ein Forschungszentrum ist und in der Josepe Arltino mit Hilfe von Drogen zur Mitarbeit gebracht wird. Hier erhalten sie endlich ihren Auftrag: Sie sollen innerhalb von fünf Tagen ein Dechiffriergerät besorgen, das nur von Siganesen gebaut werden kann und das Arltino benötigt, um auch die letzten Daten entschlüsseln zu können. Tekener sagt zu, doch sobald sie zurück in ihrem Zimmer sind, sendet Kennon einen Funkimpuls aus, der von der SPACELADY empfangen wird, die wiederum einen Impuls zur USO übermittelt, um Arltinos Aufenthaltsort bekannt zu geben.

Als Kennon und Tekener die Unterlagen für ihren Einsatz erhalten, gibt es Alarm auf der Station. Sie folgen ihrem Kontaktmann, um zu Arltino zu gelangen. Sie kommen in die Zentrale der Station und erleben, wie gerade das akonische Schlachtschiff von zehn Schiffen der USO zerstört wird. Nachdem klar wird, dass die Station über keinerlei Verteidigungseinrichtungen verfügt, fällt es den Psychopartnern leicht, die Verantwortlichen der CV zur Flucht mit Josepe Arltino in der SPACELADY zu überreden. Als sie inmitten der chaotisch fliehenden Stationsbesatzung an der Oberfläche ankommen, stellen sie jedoch fest, dass die SPACELADY – wie die CV-Männer nicht wissen, plangemäß – ebenfalls zerstört wurde. Lediglich eine Space-Jet konnte vorher ausgeschleust werden. Tekener und Kennon „retten“ sich und die Anführer der Station mit Josepe Arltino in die Space-Jet, und es gelingt Tekener, scheinbar aufgrund geschickter Flugmanöver, den USO-Schiffen zu entkommen. Während des Rückflugs erwacht Arltino langsam aus seinem Drogenrausch, und es gelingt Kennon, ihn in einem unbeobachteten Moment in die Lage einzuweihen. Der Wissenschaftler spielt den Verwirrten, zieht Tekeners Waffe und wird von Kennon scheinbar erschossen. Er bringt die paralysierte „Leiche“ daraufhin in eine Schleuse und stößt sie, in einem Schutzanzug und mit Peilfunksender versehen, in den Weltraum hinaus, ehe sie mit dem Stationsleiter und dem Leiter der CV auf Lepso ihre Flucht zurück ins Firing-System fortsetzen.

Heft 4

»Die Condos Vasac« (4/43)

H. G. Ewers

Kidnapping auf dem Mars

Alarm im Solsystem – die Frau des Großadministrators wird entführt

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Ehret Jammun, Shana Markon, Hyk Grato, Urbta-Noce, Akkis Lakusha

Handlungszeitraum

März bis April 2407

Handlungsort

Lepso, Grahat, Mars, GOLO Grün, IMPERATOR, MARSQUEEN

Handlung

Der CONDOS VASAC gelingt es, fünf tefrodische Wissenschaftler aus dem Gewahrsam der USO zu entführen. Mit deren Wissen über das Funktionsprinzip der Gegenpolkanone könnte es der CV gelingen, die Bauweise der Transformkanone zu entschlüsseln. Lordadmiral Atlan beschließt daraufhin, dass es Zeit ist, im Spiel um diese Waffe in die Offensive zu gehen: Er will der CV einen Köder bieten, an dem sie sich verschluckt. Dazu wird mittels einer Doppelgängerin ein Szenario konstruiert, in dem Ronald Tekener ein Verhältnis mit Mory Rhodan-Abro hat. Kompromittierende Bilder sowie Unterlagen über einen von Mory Rhodan-Abro genehmigten Kredit von der Staatsbank von Plophos werden der CV zugespielt, die somit den Spieler scheinbar in der Hand hat und für ihre Zwecke zu nutzen versucht.

Tekener erhält von der CV über deren Vertreter auf Lepso das Geld für die Rückzahlung des Kredites, mit dem er angeblich sein und Tradinos neues Schiff, die MARSQUEEN, gekauft hat. Die Organisation hofft, mit der Rückzahlung eine Kontaktaufnahme Mory Rhodan-Abros mit Tekener herbeizuführen. Tatsächlich erhält Tekener wenig später eine offizielle Einladung zu einer Feierlichkeit auf dem Mars – und eine persönlichere für ein Blitztreffen im Vorfeld, beim Kleinplaneten Presto nahe der galaktischen Eastside. Urbta-Noce, der Vertreter der CV, ist zufrieden und lässt für die kommende Aktion einen akonischen Transmitter in Tekeners Schiff installieren.

Das Treffen nahe dem Kleinplaneten ist eine getarnte Vorbesprechung der geplanten Ereignisse. Man geht davon aus, dass Morys Doppelgängerin nach der Entführung mit den tefrodischen Wissenschaftlern zusammengebracht wird, um diese bei deren Bemühungen um das Verständnis der Transformkanone zu unterstützen. Sie bekommt einen als Zellaktivator getarnten Funk- und Peilsender mit. Nach Ende der Besprechung starten Tekener und Kennon sowie die Doppelgängerin Shana Markon getrennt zum Mars, während Mory Rhodan-Abro in Quinto-Center untergebracht wird.

Auf dem Mars läuft für die CV scheinbar alles nach Plan. Während der Feierlichkeiten stellt ein von der CV eingeschleuster Techniker den dortigen Transmitter auf den in Tekeners Schiff ein. Als die angebliche Mory während der Festlichkeiten alleine in die Nähe des Transmitterraumes kommt, betäubt sie der Techniker und schickt sie durch den Transmitter. Er wird von ihrer oxtornischen Leibwache erschossen, doch es ist bereits zu spät. Ein Schiff hebt ab und durchbricht den Wachring der Flotte, und man geht davon aus, dass der plophosische Obmann an Bord dieses Schiffes entführt wurde. Tekener wird in keiner Weise verdächtigt. Doch in Wirklichkeit ist die Doppelgängerin auf seinem Schiff, in dem versteckten Raum mit dem akonischen Transmitter.

Nachdem die MARSQUEEN einige Zeit später völlig unbehelligt gestartet ist, trifft sie sich mit dem Schiff Urbta-Noces. In Absprache mit dem CV-Mann wird der angeblichen Mory Rhodan-Abro vorgespielt, Tekener sei nicht wissentlich an der Entführung beteiligt gewesen. Urbta-Noce hofft, dass damit Tekener für ihn ein Mittel bleibt, auf Mory Rhodan-Abro Einfluss zu nehmen. Das entspricht den Plänen der USO, denn so ist sichergestellt, dass Tekener und Kennon die Doppelgängerin begleiten und sie nötigenfalls auf dem CV-Stützpunkt unterstützen können. Tatsächlich führt Urbta-Noce nun die MARSQUEEN in mehreren Linearetappen zum Stützpunkt GOLO Grün – gefolgt von einem Verband der USO-Flotte unter der Leitung von Atlan an Bord der IMPERATOR. Urbta-Noce, Tekener, Kennon und die falsche Mory werden abgeholt und auf den Stützpunkt gebracht, wo sie tatsächlich den fünf Tefrodern begegnen. Doch als auf Shana Markons Signal hin die Flotte für einen Überraschungsangriff in Stellung gebracht wird, fällt eines der Schiffe zu früh aus dem Linearraum und wird geortet. Auf GOLO-Grün wird Alarm ausgelöst, und man bringt die Tefroder über einen Transmitter in Sicherheit. Tekener gelingt es noch, unbemerkt eine Virus-Bombe zu werfen, mit welcher die Tefroder im Notfall infiziert werden sollten, doch er ist nicht sicher, ob dieses Manöver Erfolg hatte.

Atlan hat den Angriff indessen gestoppt, denn die Situation hat sich nun völlig verändert. Das Pannenraumschiff hat zum Schein Peilmessungen durchgeführt und ist dann wieder in den Linearraum eingetreten. Dennoch wird auf GOLO-Grün der Alarm nicht aufgehoben. Urbta-Noce teilt Kennon und Tekener mit, dass sie die Station gemeinsam mit Mory ebenfalls durch den Transmitter verlassen werden. Es gelingt Tekener noch, einen Funkspruch an die MARSQUEEN abzusetzen, in der deren Kapitän darüber informiert wird. Nun hängt alles davon ab, ob es der USO gelingen wird, die Fäden auf andere Weise wieder aufzunehmen.

Heft 5

»Die Condos Vasac« (5/43)

William Voltz

Die Doppelgängerin

Sie spielt die gefährlichste Rolle ihres Lebens – der kleinste Fehler kann tödlich sein

Hauptpersonen

Atlan , Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Shana Markon, Baars von Athonir, Der Jüylgho, Urbta-Noce, Alas-Ven

Handlungszeitraum

April 2407

Handlungsort

GOLO Weiß

Handlung

Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon und das Double von Mory Rhodan-Abro, Shana Markon, werden von Urbta-Noce und einigen seiner Leute per Transmitter von GOLO Grün zu einer anderen Station mit der Bezeichnung GOLO Weiß gebracht. Somit hat Atlans USO-Flotte den Kontakt zu ihnen zunächst verloren. Auch die fünf Tefroder, die in die Dienste der CONDOS VASAC getreten sind, wurden im Laufe des Alarms auf GOLO Grün hierher gebracht. Das Doppelspiel, mit dem vor der falschen Mory die scheinbare Unterstützung der CV durch Tekener und Kennon geheim gehalten werden soll, wird fortgesetzt. Noch immer hofft Urbta-Noce, über Tekener die Plophoserin leichter zur Mitarbeit überreden zu können. Während Shana Markon eingesperrt wird, erhalten Kennon und Tekener jedoch die völlige Bewegungsfreiheit auf der Station.

Tekener weiß nicht, ob seine im letzten Moment geworfene Virenbombe, durch die eine amnesische Krankheit bei den Tefrodern hervorgerufen werden sollte, rechtzeitig vor der Entmaterialisierung explodiert ist. Daher macht Kennon sich in der Nacht auf die Suche nach ihnen. Er findet sie und stellt fest, dass die Krankheit gerade auszubrechen beginnt. Auch die Akonen bemerken es im selben Moment. Auf dem Rückweg muss Kennon zwei Kampfroboter ausschalten, die seinen Ortungsschutz durchdringen. Dies geschieht dank seiner Vollprothese und seinen Hassgefühlen auf Roboter mit solcher Vehemenz, dass niemand, der nicht um die Natur von Kennons Körper weiß, die Terraner verdächtigen könnte. Tatsächlich muss der Stationsleiter Baars von Athonir seinen instinktiven Verdacht gegen die Terraner als unhaltbar fallen lassen. Stattdessen geht er auf Tekeners Angebot ein, der versuchen will, von Tahun ein Gegenmittel zu besorgen, da es den Aras der Station nicht gelingt, eines zu entwickeln. Das ist für ihn die Gelegenheit, die verlorene Verbindung wiederherzustellen. Anhand von Tekeners Angaben kann der ungefähre Standort von GOLO Weiß ermittelt werden, und für alles Weitere ist die Reichweite von Shana Markons Peilsender ausreichend. Während die Doppelgängerin von zwei Wellensprintern in einem Handstreich aus der Station geholt werden soll, sollen Kennon und Tekener zurückbleiben, um weiter überzeugend die mehr oder weniger willigen Helfer der CV spielen zu können.

Baars von Athonir hat sich indessen von seinem Misstrauen gegen die Terraner zu dem Versuch verleiten lassen, aus Kennon Informationen darüber herauszupressen, was Tekener wirklich vorhat. Urbta-Noce versucht, den Agenten zu schützen, doch er ist gegen seinen Vorgesetzten machtlos. Im letzten Augenblick kehrt jedoch Tekener zurück. Das Gegenmittel, das er auf Tahun bekommen hat, wird zur Untersuchung durch die Aras|Ara-Mediziner entgegengenommen. Da Perry Rhodan inzwischen anscheinend gegenüber der CV Verhandlungsbereitschaft angezeigt hat, will Baars nun, dass Tekener herausfindet, wie weit nach Mory Rhodan-Abros Meinung diese Bereitschaft gehen würde. Tekener nutzt die Gelegenheit, um auch Shana vom Plan der USO, sie herauszubringen, in Kenntnis zu setzen. Bei diesem Treffen wird jedoch auch klar, dass sowohl Kennon als auch Tekener beginnen, Gefühle für die junge Frau zu entwickeln, die sowohl ihr gegenseitiges Verhältnis belasten, als auch die Aktion gefährden könnten.

Das Gegenmittel von Tahun heilt die Tefroder, gibt ihnen ihr verlorenes Gedächtnis jedoch nicht zurück. Zur Sicherheit ordnet Baars an, dass auch die Terraner genau untersucht werden, da er fürchtet, auch Mory könnte von der Krankheit befallen werden, und er könnte somit seinen letzten Trumpf verlieren. Zufällig ist der leitende Arzt auf der Station früher Arzt auf Plophos gewesen und ist damals Mory Rhodan-Abro mehrfach begegnet. Als sie in keiner Weise auf seine Anwesenheit reagiert, wird er misstrauisch und stellt weitere Untersuchungen an. Shana wird anhand ihrer Hirnfrequenzen enttarnt, kann jedoch aus dem Untersuchungslabor fliehen. Auf dem Weg zur Transmitterhalle wird sie jedoch gestellt. Zum Schein schießt sie auf Tekener, um dessen Tarnung zu erhalten, ehe sie sich in das Waffenfeuer der Gegner wirft.

Baars von Athonir hat, während die anderen Shana verfolgten, Urbta-Noce hingerichtet. Nun lässt er die Station räumen, da er davon ausgeht, dass die aufgedeckte Agentin sie an die USO verraten hat. Tatsächlich schickt Kennon im ersten unbeobachteten Moment das Signal für den Angriff, und wenig später wird der Alarm ausgelöst. Mit den Evakuierten kehren Tekener und Kennon nach GOLO Grün zurück und verlassen den CV-Stützpunkt mit der MARSQUEEN.

Heft 6

»Die Condos Vasac« (6/43)

H. G. Ewers

Endstation Wüstenplanet

Ein Akone als Offizier der Solaren Flotte – und das Psycho-Team als Köder

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Atlan, Guzmel Hanor, Baars von Athonir, Gilrun Havenorg, Dr. Hainz Kerlack, Kenji Asuku, Dr. Clara Teschtschinowa

Handlungszeitraum

Mai 2407

Handlungsort

Sokah I

Handlung

Die Aktivitäten der CONDOS VASAC dehnen sich immer weiter aus und nehmen langsam bedrohliche Ausmaße an. Doch SolAb und USO kommen nicht an die Organisation heran, die über unglaublich viel Geld und Machtmittel zu verfügen scheint. Der einzige Kontakt besteht über die USO-Agenten Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon alias Rabal Tradino, die bereits zuvor Aufträge für die CV ausgeführt haben und das Vertrauen des Vertreters der Organisation auf Lepso genießen. Da dessen Vorgesetzter, der Akone Baars von Athonir, den Terranern jedoch misstraut, ist selbst dieser Kontakt unzuverlässig. Das Glück ist jedoch auf der Seite des Psycho-Teams: Während eines Aufenthaltes auf dem Mars nimmt die CV Kontakt mit ihnen auf und beordert sie nach Lepso. Atlan teilt ihnen mit, dass eine kleine USO-Flotte den Sprüngen von Tekeners MARSQUEEN folgen wird.

Im Firing-System erwartet die Agenten jedoch eine Überraschung: Noch vor der Landung auf Lepso erhalten sie am fünften Planeten den Befehl, auf ein Springerschiff umzusteigen, das eine ähnliche Bauart hat wie die MARSQUEEN. Die MARSQUEEN soll weiter nach Lepso fliegen, während das Springerschiff ihren eigentlichen Zielort anfliegt. Tekener und Kennon bleibt nichts anderes übrig, als sich zu fügen, auch wenn dadurch der Kontakt zur USO-Flotte abreißt. Das Raumschiff ist in einem desolaten Zustand, doch mehr schlecht als recht übersteht es die Vielzahl von Etappen, die ihm auferlegt werden, um den Zielpunkt vor etwaigen Verfolgern zu verschleiern. Schließlich endet die Reise im Sokah-System, auf dessen erstem Planeten das terranische Experimentalkommando Waffen erprobt, deren Inbetriebnahme noch zu gefährlich für bewohnte Planeten ist. Hier stoßen sie wieder auf Baars von Athonir. Der Akone braucht die Hilfe von Tekener und Kennon, um eine fehlgeschlagene CV-Aktion zu retten. Als das Schiff des Experimentalkommandos, die GALVANI, mit einer Weiterentwicklung der Transformkanone in dieses System gekommen ist, wurden seine Begleitschiffe erfolgreich von den Akonen abgeschossen. Die GALVANI selbst, die bereits gelandet war, sollte eigentlich mithilfe von an Bord platziertem Giftgas übernommen werden, doch der Plan schlug anscheinend fehl. Als das akonische Enterkommando gerade dabei war, das Schiff zu betreten, wurde jedoch ein HÜ-Schirm um das Schiff gelegt. Baars vermutet, dass das Gas nicht ausgelöst wurde, da über Funk Gespräche und sogar Feste an Bord mitgehört wurden, die auf die Anwesenheit vieler Personen schließen lassen. Seit vier Wochen gibt es einen Belagerungszustand, doch Baars fürchtet, dass das Schiff bald vermisst wird und Nachforschungen angestellt werden. Er will dem mit einem neuen Plan zuvorkommen, bei dem Tekener und Tradino alias Kennon sowie das völlig veraltete Springerschiff eine wichtige Rolle spielen. Jetzt, da alle Beteiligten anwesend sind, kommt der Plan ins Rollen.

Tekener und Kennon fliegen mit dem Springer-Schiff den Planeten an. Baars funkt sie, als Offizier der Solaren Flotte verkleidet, an, fragt zunächst nach dem Woher und Wohin und fordert sie dann auf, auf dem Planeten nahe der GALVANI zu landen. Sofort schaltet sich auch die Besatzung der GALVANI in den Flugverkehr ein und versucht, Tekener dazu zu bringen, nicht zu landen, sondern zu fliehen und die Flotte zu informieren. Der getarnte Baars stellt die Leute der GALVANI als Verräter dar. Tekener leitet die Landung ein und lässt sich scheinbar erst allmählich von den Leuten der GALVANI von der Wahrheit ihrer Geschichte überzeugen. Als er schließlich einen Umkehrversuch vortäuscht, wird das Springerschiff dicht über der Oberfläche „abgeschossen“. Ein nur halb gespielter Absturz folgt, nachdem Tekener, Kennon und eine terranische Agentin der CV das Schiff verlassen und zur GALVANI fliehen. Tatsächlich schaltet man dort eine Strukturlücke für sie, doch als sie das Schiff betreten, werden sie mit Paralysatoren niedergeschossen. Die CV-Agentin wurde von einer Wissenschaftlerin erkannt, die sie als Verräterin kennt. Die Besatzung, die entgegen Baars' Annahme nur noch aus drei Leuten besteht, hält Tekener und Kennon ebenfalls für CV-Agenten, bis bei Tekener typische USO-Ausrüstung gefunden wird. Nachdem seine Lähmung abgefallen ist, kann Tekener sich den Wissenschaftlern gegenüber als USO-Agent identifizieren. Nun tritt ein Gegenplan in Aktion: Tekener, Kennon und die Agentin werden Baars per Hyperkom in Ketten vorgeführt, um ihm das Scheitern seines Vorhabens zu verdeutlichen. Die Verunsicherung des CV-Kommandanten ist der erste Schritt des Planes, den Sinclair M. Kennon entwickelt, um die Situation für einen Gegenschlag gegen Baars von Athonir und die gesamte CONDOS VASAC zu nutzen ...

Heft 7

»Die Condos Vasac« (7/43)

William Voltz

Der Tod muß warten

Der Gegner stellt ein Ultimatum – doch die Gefangenen des Wüstenplaneten kapitulieren nicht

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Gilrun Havenorg, Hainz Kerlack, Kenji Asuku, Clara Teschtschinowa, Baars von Athonir, Estran-Kalat, Faarn Atrops, Atlan

Handlungszeitraum

Mai 2407

Handlungsort

Sokah I

Handlung

Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon haben einen Plan entwickelt, wie die überlebenden Besatzungsmitglieder der GALVANI gerettet werden können und gleichzeitig sichergestellt wird, dass Pläne und Prototyp des Kombitrans-Strahlers nicht in die Hände der Akonen fallen. Das einzige fehlende Element wird ihnen von Kenji Asuku in Form einer Tunnelbohrraupe präsentiert, in der alle auf der GALVANI anwesenden Personen knapp Platz finden würden. Der Plan ist nun komplett, doch er beruht auf einer Täuschung, von der Tekener und Sinclair nicht glauben, dass sie bei dem hochintelligenten Baars von Athonir gelingen würde. Der Akone muss daher aus dem Weg geräumt werden.

Auf dem Schiff der Akonen gärt es bereits, da man seit Wochen zur Tatenlosigkeit verdammt ist und kein Erfolg sich abzeichnet. Als ein Ruf von der GALVANI eingeht, hofft Baars auf die erlösende Kapitulation des Gegners, die seine Stellung sofort wieder sichern würde. Doch die Wissenschaftler führen lediglich die gefangenen Terraner vor, Baars letzten gescheiterten Plan, und Tekener fängt auch noch an, ihm Unfähigkeit vorzuwerfen. Die Worte des Smilers brechen für die Offiziere den Bann. Die Meuterei bricht schlagartig offen aus und ist auch ebenso schnell wieder vorbei, als der militärische Leiter der Expedition Baars kurzerhand erschießt.

Tekener hat Erfolg gehabt, nun können die Terraner sich daran machen, ihren Plan umzusetzen. Während die Wissenschaftler gegenüber dem neuen Befehlshaber der Akonen Verhandlungsbereitschaft heucheln, werden die letzten Vorbereitungen für die Flucht von der GALVANI getroffen. Die Raupe wird mit dem Schiff verkabelt, um den Kontakt zu den Akonen zu halten und vorprogrammierte Abläufe starten zu können, und startet dann, um sich in 20 Metern Tiefe zu dem abgestürzten Springerschiff jenseits des HÜ-Schirms der GALVANI durchzugraben. Unterwegs kommt es zu einigen Pannen: Das Abtransportband für das gelöste Gestein verklemmt, das Kabel reißt ab, und man gerät in einen unterirdischen Wasserlauf. Doch nicht zuletzt dank der besonderen Fähigkeiten von Sinclair M. Kennons Vollprothese können alle Probleme gelöst werden. Selbst das Beiboot der Akonen, das durch Zufall in genau dem Moment beim Havarieschiff landet, als die Raupe durch den Boden bricht, kann man noch rechtzeitig zerstören, ehe der Offizier darin Gelegenheit zu einem Schuss oder einem Funkspruch erhält. Die letzte Schwierigkeit, zwei auf dem Schiff zurückgelassene Wächter, beseitigt wiederum Kennon.

Inzwischen ist der Kommandant der Akonen misstrauisch geworden. Ein Ultimatum hat er verstreichen lassen, doch nun will er Ernst machen und die GALVANI beschießen, falls die Wissenschaftler nicht aufgeben. Zum Schein erklären die Wissenschaftler die Kapitulation. Während der Akone sich noch die Bedingungen ausdenkt, unter denen er diese annehmen will, senden die Terraner aber den Startimpuls an die GALVANI. Ferngelenkt startet der Kugelraumer der Experimentalflotte, steigt in den Weltraum auf und setzt dort sämtliche Beiboote aus. Die Akonen glauben an einen Fluchtversuch und zerstören alle Schiffe samt der GALVANI. Diese Zeit haben die Terraner auf dem Springerschiff genutzt, um einen Hilferuf in das Hyperfunkgerät des Havarieschiffes einzuspeisen, der nun in einer Endlosschleife abgestrahlt wird. Danach haben sie sich zu dem intaktesten Beiboot des Schiffes zurückgezogen um zu fliehen. Als die Schleuse sich jedoch nicht öffnen will, setzt Kennon eine Mikrobombe ein, und Tekener schießt das entstandene Loch weiter auf. Knapp gelingt es ihnen, den Gleiter hinauszumanövrieren, ehe die Akonen das Springerschiff mit einem Schuss zerstören.

Pläne und Prototyp des Kombitrans-Strahlers sind an Bord der GALVANI zerstört worden, und der Hilferuf ist zweifellos empfangen worden. Die Akonen machen sich daher an den Rückzug, als sie über Funk angerufen werden und Tekener ihnen mitteilt, er und Kennon alias Rabal Tradino hätten die überlebenden Wissenschaftler überwältigt. Doch der Akone denkt nicht daran, die Terraner aufzunehmen; die Wissenschaftler alleine nutzen nicht viel, da selbst mit ihnen eine Neuentwicklung der Waffe zu lange dauern würde. Tekener hat damit gerechnet und nur deshalb die Scharade inszeniert, um weiter vor der CONDOS VASAC als guter Verbündeter zu erscheinen. Doch die Sache hat einen Haken: Nachdem die Akonen sich zurückgezogen haben und ein USO-Schiff die Überlebenden gerettet hat, eröffnet Atlan Tekener, dass ein Schauprozess gegen ihn und Tradino/Kennon dadurch unumgänglich wurde. Nur so kann die Maske auch weiterhin gewahrt bleiben, und das Team bleibt die beste Waffe der USO gegen die CONDOS VASAC.

Heft 8

»Die Condos Vasac« (8/43)

Hans Kneifel

Das Camp der Verbrecher

Der Lordadmiral erhebt Anklage gegen sie – und läßt sie zu Feinden der Menschheit erklären

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Khirst LaSete, Oberst Marol Tscharet, Leutnant Jake Latur, Lurlean Trask, Teen-Arndt

Handlungszeitraum

Juli 2407

Handlungsort

Beseler

Handlung

Eigentlich sollte der Schauprozess gegen Ronald Tekener und Rabal Tradino alias Sinclair Marout Kennon mit deren Freispruch aus Mangel an Beweisen enden. Doch im letzten Moment muss Lordadmiral Atlan seine Pläne ändern: Er hat Neuigkeiten vom Strafplaneten Beseler erhalten, die es im Gegenteil notwendig machen, seine beiden besten Spezialisten als Verbrecher an der Menschheit verurteilen und dorthin deportieren zu lassen. Es gibt Hinweise darauf, dass von der CONDOS VASAC (CV) für einen der dort lebenden Gefangenen die Befreiung vorbereitet wird. Die beiden Spezialisten sollen alles daran setzen, Lurlean Trask bei dessen Flucht zu begleiten und herauszufinden, worum es bei dem „Projekt Lasis“ geht, das im Zusammenhang mit dieser Befreiungsaktion zu stehen scheint.

Der Prozess nimmt auf medienwirksame Weise den geplanten Verlauf und zeigt schnell die erhofften Folgen. Noch bevor sie Beseler erreichen, erhalten Tekener und Kennon über Mittelsmänner der CV mehrfach die Aufforderung, sich dort mit Trask in Verbindung zu setzen. Nach ihrer Ankunft kommt sogar Trask selbst zu ihnen. Doch er lässt noch nichts von den Fluchtplänen durchblicken. Tekener und Kennon gelingt es jedoch nach einer Weile, sein Vertrauen zu erringen, nicht zuletzt durch das gemeinsame Abwehren eines Anschlags auf Tekeners Leben durch einen Wächter, dessen Degradierung der Spezialist früher einmal bewirkt hatte. Es scheint auch gerade der richtige Zeitpunkt zu sein: Nur wenige Tage später kommt das Zeichen der CV in Form einer rhythmischen Signalstörung. In dieser Nacht beginnt die Flucht.

Auftakt ist die Zündung von unterirdisch deponierten Vibratorbomben, welche die Sicherheitseinrichtungen des Camps vorübergehend außer Gefecht setzen. Eine Gruppe Gefangener nutzt diesen Moment für die Flucht mit einem einfliegenden Gleiter, doch dieser ist nur Ablenkung für das eigentliche Fluchtmanöver. Trask, Tekener und Kennon fliehen zu Fuß aus dem Lager in den angrenzenden Wald, wo flugfähige Kampfanzüge für sie deponiert wurden. Während der Großteil der Wächter den Gleiter mit der Gruppe flüchtender Gefangener verfolgt, bleiben die USO-Spezialisten und Trask nahezu unbemerkt. Die zwei Gleiter, die sie verfolgen, kann Kennon ohne Gefahr für die Insassen unschädlich machen.

Der Flug bringt sie schließlich an die Meeresküste. Hier taucht einer der typischen Riesensaurier auf, welche die Ozeane Beselers bevölkern. Dieses Exemplar ist jedoch künstlich und nimmt die drei flüchtigen Gefangenen in ihr Inneres auf. Im Inneren des Sauriers treffen Tekener und Kennon wie erwartet auf Akonen im Dienste der CV. Hier werden sie auch endlich die Ortungsarmbänder los, die man ihnen bei der Ankunft im Camp umgelegt hat. Der Saurier schwimmt wieder auf das offene Meer hinaus. Nun kann niemand mehr ihre Spur finden.

Einige Tage ruhigen Abwartens folgen, während denen Tekener und Kennon zum einen dem Misstrauen der Akonen begegnen müssen und zum anderen versuchen, mehr über deren Pläne herauszufinden. Letzteres bleibt jedoch erfolglos. Schließlich wird der letzte Schritt der Flucht eingeleitet: Während für wenige Augenblicke ein Schiff nahe Beseler aus dem Linearraum tritt, wird eine Transmitterverbindung aufgebaut, und Tekener, Kennon, Trask und die Akonen verlassen in kürzester Zeit das Innere des Sauriers. Das Schiff kehrt umgehend mit unbekanntem Ziel in den Linearraum zurück. Nur Augenblicke später explodiert am Grund von Beselers Ozean der künstliche Saurier.

Heft 9

»Die Condos Vasac« (9/43)

William Voltz

Geheimstützpunkt Eiswelt

Projekt Lasis läuft an – und ein Planet wird überfallen

Hauptpersonen

Atlan, Oberst Marol Tscharet, Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Teen-Arndt, Ert Wynsch, Lurlean Trask

Handlungszeitraum

Juli / August 2407

Handlungsort

Baaled, Birthplace

Handlung

Nach der erfolgreichen Flucht von Beseler werden Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon gemeinsam mit dem Rauschgiftschmuggler Lurlean Trask mit einem Raumschiff der CONDOS VASAC (CV) zu einem Stützpunktplaneten der Antis gebracht. Noch immer wissen sie nichts Näheres über Projekt Lasis und die Pläne der CV, und nun müssen sie auch noch ein intensives Verhör über die Ereignisse auf Sokah I über sich ergehen lassen. Da beide mentalstabilisiert sind, bleibt es bei einem normalen Verhör, in dessen Verlauf sie sich aber nicht in Widersprüche verwickeln lassen. Während der akonische Leiter der Aktion sich überzeugen lässt, bleibt der Leiter des Anti-Stützpunktes aber misstrauisch. Dennoch gibt auch er die Zustimmung, die beiden in das Projekt einzubeziehen, wenn auch mit großer Vorsicht.

Trotz des erfolgreichen Verhörverlaufes erfahren Tekener und Kennon zunächst nicht mehr. Ein nächtlicher Ausflug Kennons erbringt lediglich den Namen eines Planeten – Kamuc –, von dem bald ein Schiff starten sollte, sowie die Information, dass Lurlean Trask kein reiner Plophoser ist, sondern Halb-Anti und „Emulsionit“. Weder der Planetenname noch die Bezeichnung für Trask geben den beiden USO-Spezialisten jedoch Aufschluss über das Kommende.

Einige Zeit später tritt das Projekt endlich in das Stadium, in dem Handlung gefragt ist. An Bord der SARN-Esos verlassen alle Beteiligten den Stützpunktplaneten und durchqueren den Raum in kurzen Etappen, die Tekener vermuten lassen, dass ein Transitionsschiff verfolgt wird. Als ihnen später der Zutritt zur Zentrale erlaubt wird, sehen sie tatsächlich einen walzenförmigen Raumer, der gerade zur Landung auf dem Planeten Birthplace ansetzt. Sie erfahren, dass sich an Bord die einzigen Eier einer aussterbenden Rasse, der Geistesriesen, befinden. Sie werden zum Ausbrüten auf diesen Planeten gebracht. Die Schiffe sind robotisiert, und auch auf dem Planeten gibt es kein einziges lebendes Wesen. Roboter holen die Eier in Spezialgefährten ab, um sie in ein nahes Bodenfort zu bringen. Auf der SARN-Esos wird indessen ein Landekommando vorbereitet, dem auch die USO-Spezialisten und Trask angehören sollen. Sobald die entladene Fracht weit genug entfernt ist, zerstört die SARN-Esos den fremden Raumer, und die Landegruppe wird ausgeschleust, um die Eier aus der Obhut ihrer robotischen Wächter zu stehlen. Dies gestaltet sich als nicht so einfach wie ursprünglich gedacht, da das Bodenfort ebenfalls über schwere Geschütze verfügt und von dort auch robotische Gleiter ausgeschleust werden, die die Landetruppe angreifen. Viele der Gleiter, die die Eier aufnehmen sollten, werden zerstört, und am Ende überlebt nur eine Handvoll der ursprünglich gestarteten Männer. Doch es werden alle sechs Eier erfolgreich geborgen und sofort in ein Laboratorium gebracht, wo sie ausgebrütet werden sollen.

Wieder müssen die Spezialisten einige Tage warten, in denen nichts geschieht und niemand sie informiert. Schließlich werden sie aber doch wieder in das Labor gerufen. Es scheint klar, dass etwas schiefgelaufen ist, denn die Jungwesen hätten nach Trasks Wissen bereits nach sechs Stunden schlüpfen sollen. Er ist der Einzige, der jemals Kontakt mit dem Volk der Geistesriesen hatte, und nun ist klar, dass sein Wissen der Grund für die Fluchthilfe war. Auch die Erklärung, warum man Tekener und Kennon mitnahm, wird nun gegeben: Die Geistesriesen kommunizieren auf eine psionische Weise, die bei den Antis eine automatische Abwehr hervorruft. Trask hat einen Teil der psionischen Fähigkeiten der Antis ohne deren Instinktabwehr, und die USO-Spezialisten könnten aufgrund ihrer Mentalstabilisierung ebenfalls mit den Vogelwesen Kontakt aufnehmen, ohne ihnen ihre Absichten zu verraten.

Trask verliert die Geduld, und mit einer Stange zerschlägt er eines der Eier. Es ist leer, und man sieht nun, dass die Schale künstlich ist. Die CV ist von den Geistesriesen offensichtlich getäuscht worden. Nun scheint die direkte Kontaktaufnahme die letzte Möglichkeit, einen Weg zu finden, dieses Volk unter die Kontrolle der CV zu bringen.

Heft 10

»Die Condos Vasac« (10/43)

H. G. Ewers

Planet der Vogelmenschen

Die Männer des Psycho-Teams lassen die Maske fallen – denn das Schicksal der Geistesriesen steht auf dem Spiel

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Baaling Treat, Henri Waaken, Lurlean Trask, Teen-Arndt, Ert Wynsch

Handlungszeitraum

August 2407

Handlungsort

Kamuc

Handlung

Der Kontakt der USO zu ihren Spezialisten Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon ist seit deren durch die CONDOS VASAC (CV) inszenierten Flucht von Beseler abgebrochen. Keine neuen Informationen von ihnen können helfen, den Begriff „Projekt Lasis“ zu entschlüsseln. Doch auch die restlichen Mitarbeiter der USO sind nicht untätig geblieben, und es ist gelungen, aus alten Aufzeichnungen und mit Hilfe der Analyse der Positroniken in Quinto-Center und auf dem Mond gewisse Schlüsse auf dieses Projekt der CV zu ziehen. Um die so gewonnenen Vermutungen zu überprüfen, werden unzählige Agenten der USO sowie der SolAb auf Lepso und an anderen Orten aktiviert, und zugleich werden Suchschiffe eingesetzt, um schnellstmöglich jedem Hinweis auf den Aufenthaltsort der verschwundenen Spezialisten nachgehen zu können.

Auf Lepso gelingt es den fieberhaft arbeitenden Agenten tatsächlich, einen ehemaligen Partner des ehemaligen Rauschgifthändlers Lurlean Trask ausfindig zu machen, dessen Flucht von Beseler der CV immerhin eine halbe Milliarde Solar wert war. Diesen Informationen, zusammengenommen mit den Ergebnissen von Verhören der Mitgefangenen auf Beseler, deuten darauf hin, dass der Halb-Anti Trask tatsächlich ein unbekanntes Volk ausfindig gemacht hatte, mit dem er dank besonderer psychischer Fähigkeiten Kontakt aufnehmen konnte. Dieses Volk, so lassen die alten Aufzeichnungen vermuten, verfügt seinerseits über Psi-Kräfte, welche die Manipulation von 5D-Feldern ermöglichen, und zusätzlich könnten sie über weitere hochentwickelte Fähigkeiten verfügen. Die Summe der Ergebnisse bringt Atlan zu der Vermutung, dass seine Agenten sich in höchster Gefahr befinden, denn es scheint, als würde die CONDOS VASAC Lurlean Trask und sie benutzen wollen, um dieses Volk unter seine Kontrolle zu bringen. Dem Lordadmiral ist klar, dass Tekener und Kennon eher ihre Deckung aufgeben würden, als das zuzulassen.

Tekener und Kennon sind inzwischen mit dem Schiff der CONDOS VASAC im System Kamuc, der Heimat der Geistesriesen, angekommen. Sie haben unterwegs erfahren, dass die CV mit Hilfe von Genstrahlen den Nachwuchs der Geistesriesen manipuliert hat, um ein Gen zu deaktivieren, das es den Wesen erlaubt, ihr Schmerzempfinden abzuschalten. Zusätzlich zu der Tatsache, dass das aussterbende Volk ohnehin darauf angewiesen ist, jedes Junge so gut als möglich zu schützen, sollte eine Schmerzempfindlichkeit der Jungen ihren Wert als Geiseln wohl noch erhöhen. Die beiden Spezialisten sind entschlossen, jede Möglichkeit zu nutzen, um dem Volk dieses Schicksal zu ersparen.

Trask und die beiden Spezialisten werden zusammen mit zweihundert Mitgliedern des akonischen Energiekommandos ausgeschifft, um auf Kamuc die Aktion gegen die Vogelwesen durchzuführen. Die zweihundert Mann werden wissentlich geopfert, denn die Kamucs können dank ihrer Geisteskräfte die Annäherung der Akonen und ihre feindlichen Absichten erkennen, und sie können unglaubliche Gewalten freisetzen, um sich zu verteidigen. Sie sollen auf diese Weise dazu gebracht werden, ihre Energien gegen das Landekommando aufzubrauchen, damit die SARN-Esos danach ungehindert angreifen und so lange Individuen töten kann, bis das restliche Volk sich ergibt. Trask, der durch seine Fähigkeiten die Angriffe der Geistesriesen vorausahnen und sich und die getarnten USO-Spezialisten jeweils in Deckung bringen kann, soll in diesem Stadium die Kommunikation mit den Geistesriesen aufnehmen. Tekener und Kennon sind sozusagen die Reserve für den Fall, dass Trask nicht durchkommt. Die drei Männer erreichen schließlich mit einigen wenigen Akonen die Siedlung der Kamucs, wo auch die letzten Männer des Energiekommandos schließlich den Angriffen der Vogelwesen zum Opfer fallen. Diese sind nun aber äußerst erschöpft, und Trask sieht den Moment für den Angriff gekommen. Ehe er jedoch das Funksignal an die SARN-Esos absetzen kann, erschießt Kennon ihn. Sofort werden die beiden Agenten jedoch von drei Akonen angegriffen, die ihnen heimlich gefolgt waren. Während Tekener mit den Kamucs Kontakt aufnimmt und ihnen die Situation erläutert, tötet Kennon auch diese drei CV-Agenten, jedoch kann er nicht verhindern, dass ein Funkspruch abgesetzt wird, in dem sie als Verräter enttarnt werden. Kennon nutzt nun Trasks Hypersender, um gemeinsam mit dem Angriffssignal für die SARN-Esos ein Funkpeilsignal an die USO-Schiffe abzusetzen. Dann ziehen er und die Kamucs sich schnellstmöglich zurück und begeben sich in Deckung.

Dank des dichten Einsatzes von USO-Schiffen nahe der Gegend, in der Trask früher mit seinem Partner agiert hat, wird der Funkspruch der Spezialisten innerhalb kürzester Zeit mit dem Auftauchen eines USO-Schiffes im Kamuc-System belohnt. Die SARN-Esos verschwindet sofort, und der Kontakt mit den beiden Spezialisten wird aufgebaut. Atlan fliegt selbst in das System ein und bittet die Geistesriesen um ihre Mitarbeit, doch diese weigern sich, irgendjemand anderem zu dienen als sich selbst. Da ihr letzter Nachwuchs durch die Manipulationen der CV bis zur Lebensunfähigkeit deformiert wurde, wollen sie das Aussterben ihrer Rasse in ihrer Generation, die bereits nur noch aus dreihundert Individuen besteht, vollenden. Atlan verspricht ihnen die Umsiedlung auf einen der CV unbekannten Planeten, auf dem sie ihr Leben in Frieden beenden können.

Heft 11

»Die Condos Vasac« (11/43)

Hans Kneifel

Der Meisterplan des Arkoniden

Die USO beginnt eine neue Runde des geheimen Spiels – ein Toter dient als Alibi

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Major Iskar Rumalete, Dr. Clara Teschtschinowa, Haahl-A1, Hert von Tanor, Ehret Jammun

Handlungszeitraum

August / September 2407

Handlungsort

Apras, Kamuc

Handlung

Die Geistesriesen von Kamuc sind gerettet worden, doch die Tätigkeit der USO-Spezialisten Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon als Maulwürfe innerhalb der CONDOS VASAC (CV) hat zugleich einen vorläufigen Endpunkt gefunden. Der CV müssen gute Gründe präsentiert werden, wie es zu dem Fehlschlag auf Kamuc kam, und warum Tekener Lurlean Trask getötet hat, ehe sie diesen Faden wieder aufnehmen können. Zugleich ist es notwendig, die beiden gesuchten Beseler-Flüchtlinge auch gegenüber der Öffentlichkeit des Solaren Imperiums zu rehabilitieren, um ihnen ihre alte Bewegungsfreiheit zurück zu geben und sie auch in dieser Hinsicht wieder interessanter für die CV zu machen. Dabei dürfen dem Syndikat keine Gründe für neues Misstrauen geliefert werden.

Ersteres Problem ist schnell gelöst: Da der Akone Teen-Arndt vor seinem Tod lediglich gemeldet hatte, Tekener sei ein Verräter, da er Lurlean Trask erschossen habe, werden kurzerhand Aufnahmen erzeugt, die beweisen, dass Trask ein USO-Agent war. Diese werden den Agenten ausgehändigt, ehe sie auf die Oberfläche von Kamuc zurückkehren. Um aber den Prozessausgang rückgängig zu machen, bedarf es etwas aufwendigerer Planung durch den Lordadmiral. Die angeblich von Tekener und Kennon getötete Mathematikerin Clara Teschtschinowa, deren Tagebuch zur Verurteilung der beiden geführt hatte, soll dafür wieder auftauchen. Als glücklicher Umstand zeigt sich dabei, dass gerade in einem abgelegenen und unbesiedelten akonischen Sonnensystem eine Geheimniederlassung der Blues entdeckt wurde und dort dabei ein Schiff der USO und ein Blues-Schiff nach einem Schusswechsel notgelandet sind. Die Mathematikerin wird dorthin gebracht, der inzwischen verlassene Blues-Stützpunkt wird für das Täuschungsmanöver vorbereitet, und man sorgt dafür, dass die CV Informationen über die bevorstehende Befreiung der Mathematikerin erhält. Nur wenig später steht auch ein akonischer Raumer im System und landet nahe den anderen beiden havarierten Schiffen. Dem akonischen Kapitän wird die Befreiung der Wissenschaftlerin vorgespielt, und diese erklärt, bereits entführt worden zu sein, bevor sie jemals die GALVANI betrat. Ein Robotdouble von ihr sei angefertigt worden, und jenes sei mit dem Experimentalkommando gestartet. Somit seien auch jene Tagebuchaufzeichnungen nicht von ihr, und sie könne nichts über deren Wahrheitsgehalt sagen. Eine Weile sieht es so aus, als sei der Akone geneigt, selbst die Wissenschaftlerin an Bord zu nehmen, doch die angekündigte Ankunft von Atlan und Perry Rhodan mit jeweils mehreren Schlachtschiffen überzeugt ihn davon, die Finger vom terranischen Schiff zu lassen.

Ein weiterer glücklicher Umstand für Tekener und Kennon, von dem sie aber nichts wissen, ist die Tatsache, dass die SARN-Esos samt allen CV-Mitgliedern, die über die Ereignisse auf Kamuc Bescheid wussten, explodiert ist. Als kurz nach der „Befreiung“ der Mathematikerin der neue CV-Chef Lepsos auf Kamuc landet, um die beiden zu suchen, gibt es daher keine Gegendarstellungen zu ihren Aussagen. Da ihre Geschichte in sich schlüssig und mit ihren Beweisen belegbar ist, wird sie vom CV-Chef akzeptiert. Tekener und Kennon alias Rabal Tradino kehren mit ihm nach Lepso zurück, wo sie im Schutz der CV und des Staatlichen Wohlfahrtsdienstes in Ruhe die Aufnahme des Revisionsverfahrens abwarten können.

Heft 12

»Die Condos Vasac« (12/43)

William Voltz

Agent der Lenkzentrale

Das Psycho-Team kehrt nach Terra zurück – und das galaktische Syndikat mobilisiert das Mordkommando

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Ehret Jammun, Tschen Bahark, Miron Asylatu, Professor Schrengom, Clim Canelar

Handlungszeitraum

Oktober 2407

Handlungsort

Lepso, Terra

Handlung

Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon werden grob aus ihrer Ruhe gerissen, als der Chef des lepsonischen Staatlichen Wohlfahrtsdienstes sie mehr oder weniger mit Waffengewalt aus dem Haus ihres Freundes zur startbereit auf dem Raumhafen stehenden MARSQUEEN befördert. Die Erklärung erwartet sie an Bord: Während der aktuelle CONDOS-VASAC-Beauftragte auf Lepso, Tschen Bahark, ihrer Version der Ereignisse auf Kamuc glaubt, scheint eine geheimnisvolle „Lenkzentrale CONDOS VASAC“ nicht so leicht bereit zu sein, ihr Misstrauen aufzugeben. Der CV-Chef von Lepso spielt jedoch sein eigenes Machtspiel, warnt die beiden getarnten USO-Spezialisten und rät ihnen, bis zum Beginn des Revisionsverfahrens unterzutauchen und erst bei Prozessbeginn auf Terra wieder zu erscheinen, da die Lenkzentrale vermutlich ihren Tod beschlossen habe. Tekener und Kennon befolgen den Rat und schließen sich währenddessen mit Lordadmiral Atlan kurz. Ein neuer Plan wird ausgearbeitet, der selbst die misstrauische Lenkzentrale von der Treue ihrer freien Mitarbeiter überzeugen soll: Bei der Verkündung des Freispruches soll ein fingiertes Attentat auf die beiden Agenten ausgeübt werden, in dessen Folge sie zur Behandlung nach Tahun gebracht werden. Dort sollen sie die Möglichkeit erhalten, neue Beweise für die Verstrickung Lurlean Trasks mit der USO zu finden und diese den dortigen CV-Spionen zu übergeben. Was die USO-Mitarbeiter in diesem Moment nicht ahnen, ist, dass bereits ein echtes Attentat vorbereitet wurde.

Der neu aufgenommene Prozess läuft unter hoher Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit erwartungsgemäß ab. Die Richter verkünden den Freispruch, doch in dem Moment, als Atlan mit einem Funkimpuls den modifizierten Kampfroboter aktivieren will, der mit einem starken Paralysator ausgestattet hinter den Richtern steht, wird aus einer der fliegenden Kameras ein Schuss mit einem Molekwandler auf die Agenten abgegeben. Kennons eigene Überlegungen hatten nur Augenblicke zuvor zu der Einsicht geführt, dass die Lenkzentrale denselben Zeitpunkt für einen Angriff wählen würde wie Atlan, und so gelingt es ihm im letzten Augenblick, sich und Tekener in Sicherheit zu bringen. Sein Psycho-Partner erleidet jedoch einen Streifschuss, und zwei hinter ihnen stehende Richter sterben. Der Fernsehmitarbeiter, der die Kamera gelenkt hat, kann entkommen.

Tekener wird sofort in die beste Klinik Terranias gebracht, und die Öffentlichkeit überschlägt sich in Sympathiebekundungen und den Forderungen nach der bestmöglichen Versorgung für den beliebten Abenteurer. Dies kommt ihrem ursprünglichen Plan entgegen. Die Lenkzentrale hat jedoch noch nicht aufgegeben: Ein hinzugezogener Ara-Mediziner entpuppt sich ebenfalls als Attentäter, und Kennon kann den Anschlag auf Tekener wiederum erst im letzten Augenblick verhindern. Es gelingt ihm jedoch, den Ara zu überreden, eine Diagnose abzugeben, die Tekener nach Tahun bringt, um dort nach Beweisen für ihre Unschuld zu suchen. Der Ara lässt sich umstimmen und begleitet die beiden persönlich. Als wenig später ein Freund Tschen Baharks bei ihnen vorstellig wird, erläutern sie diesem die Situation, wie sie von der CV gesehen werden soll, damit sich auch ihr Verbündeter auf Lepso ihrer Loyalität sicher fühlt.

Auf Tahun spielen Kennon und Tekener mit Hilfe einiger von Atlan instruierter Leute dem Ara die Suche nach Informationen über ihre tahunischen Mittelsmänner vor. Schließlich teilen sie dem Agenten der Lenkzentrale mit, die Beweise für Trasks Agentendienst lägen in der Positronik der Klinik für Parapsychische Umformung, wo Trask auf seinen Einsatz vorbereitet worden sei. Der Ara hilft bei den Vorbereitungen für einen nächtlichen Einbruch. Gemeinsam dringen sie zur Positronik vor, wo Tekener persönlich den Wächter „erschießt“. Der Ara extrahiert selbst die entlastenden Daten aus dem Speicher, begutachtet und akzeptiert sie. Somit ist der Plan gelungen. Als Tekener wenige Tage später als vollständig wiederhergestellt entlassen wird, scheint es, als müssten die Agenten sich vorerst keine Sorgen mehr um Anschläge der CONDOS VASAC auf ihr Leben machen. Zudem wurden wertvolle Informationen darüber gewonnen, wer auf Tahun alles in Diensten der CV steht ...

Heft 13

»Die Condos Vasac« (13/43)

Hans Kneifel

Alarm in der Zentralbank

Die USO-Spezialisten als Einbrecher – ein Anti weiß zuviel

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Tschen Bahark, Ehret Jammun, Haahl-A1, Captain Hog Maylika

Handlungszeitraum

Oktober / November 2407

Handlungsort

Lepso

Handlung

Überraschend werden Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon direkt am Tag von Tekeners Entlassung von Tahun bereits mit der MARSQUEEN zum Planeten Kasyman beordert. Sie fliegen unter dem Vorwand dort hin, den Grundstoff für Parathanatophobin erwerben zu wollen, werden jedoch bereits im Orbit von einem USO-Schlachtschiff abgefangen und danach nach außen hin Befragungen unterzogen, die klären sollen, ob ihre Geschäftspraktiken mit den Wünschen der Siedler zu vereinbaren sind. In Wirklichkeit nutzt Atlan die Zeit, um ihnen einen durch Transmittermanipulation umgekommenen USO-Agenten zu zeigen. Der Agent kam vom Transmitter auf Lepso, und daher sollen Tekener und Kennon auf der Verbrecherwelt die Augen nach einer Erklärung dafür offen halten, warum der Mann während des Sprunges mit einem Reptilienwesen verschmolzen ist.

Doch als Kennon und Tekener auf Lepso eintreffen und zunächst das gewohnte Schaulaufen absolvieren, bekommen sie plötzlich ganz andere Sorgen. Ein Anschlag auf ihr Leben wird verübt, der nur durch ihre eigene Reaktionsschnelligkeit und dank der Hilfe des SWD-Chefs Ehret Jammun sowie des Beauftragten der CONDOS VASAC (CV) auf Lepso, Tschen Bahark, vereitelt werden kann. Obwohl Tekener zunächst Bahark der Urheberschaft verdächtigt, kommen die Agenten bald zu dem Schluss, dass aus irgendeinem Grund das Misstrauen der Lenkzentrale CONDOS VASAC ihnen gegenüber trotz aller Bemühungen noch nicht gänzlich erloschen ist. Sie lassen Bahark von anderen Agenten überwachen und warten einen günstigen Zeitpunkt ab, um ihm in einer abgelegenen Gegend aufzulauern. Sie sind sicher, dass er inzwischen über die Hintergründe des Anschlages informiert ist, und wollen dieses Wissen aus ihm heraus bekommen. Doch der CV-Chef deutet nur an, dass sie sich zu viele Blößen gegeben haben, und schließlich kommt heraus, dass zumindest er weiß, dass sie USO-Spezialisten sind. Er verfügt über die Aufzeichnung eines Gespräches, das die Agenten auf Tahun mit zwei Ärzten geführt hatten und zweifelsfrei ihre Identität sowie den gesamten Plan aufdeckt, mit dem sie vor der CONDOS VASAC hatten rehabilitiert werden sollen. Bahark behauptet jedoch, diese Beweise nicht weitergereicht zu haben. Tekener und Kennon erfahren, dass sie sicher in einem Schließfach der Zentralbank von Lepso verwahrt sind, dem bestgeschützten Gebäude auf dem ganzen Planeten.

Bahark mit seinen offensichtlichen Machtambitionen ist ein möglicher Hebel gegen die CV, doch nicht, solange er die zwei wichtigsten Agenten in seiner Hand hat. Während sie den CV-Chef laufen lassen, machen sich die beiden daher bereits daran, einen Plan zur Beseitigung der Beweise zu entwickeln. Alle notwendigen Informationen werden von den Agenten der lepsonischen USO-Zentrale zusammengetragen, und zwei siganesische Offiziere werden als Helfer für die Aktion eingesetzt. Der USO-Spezialist Haahl-A1 führt Tekener und Kennon bei der Zentralbank ein, und Tekener mietet ein Schließfach für seine Spielgewinne an. Kennon beobachtet den Wächter genau, während er das Fach öffnet, und paralysiert ihn anschließend mit einer Droge. Mit einem zweiten Mittel bringt er ihn dazu, ihnen die Nummer des Schließfaches von Tschen Bahark zu sagen. Einer der Siganesen, die Haahl-A1 in den weiten Falten seiner Gewänder eingeschmuggelt hat, programmiert Tekeners Safe Schlüssel zu einem Generalschlüssel für alle Fächer um. Zur gleichen Zeit explodiert unter Orbana eine Vibratorbombe und löst ein Erdbeben in Lepsos Hauptstadt aus. Dieses liefert die Erklärung für alle Ausfälle, die zur Öffnung des Tresors erzeugt werden müssen. Das System wird geknackt, und in dem Tresor finden die Agenten ein Datenband. Die Siganesen nehmen dieses sowie alle anderen verräterischen Gegenstände an sich, und während die anderen USO-Agenten alle Safes schließen und den Wächter nach einer entsprechenden Gedächtniskonditionierung wieder wecken, verschwinden sie wieder in der Kleidung von Haahl-A1. In der Empfangshalle lösen sie sich in einem unbeobachteten Moment von der Gruppe und verschwinden mittels ihrer Flugaggregate durch einen Riss in der Wand, der sich während des Erdbebens gebildet hat. Die gründliche Durchsuchung der anderen USO-Agenten durch den SWD bleibt daher erfolglos, und man lässt sie wieder ziehen.

Als Tekener und Kennon sich mit den Siganesen wieder treffen und das Datenband abhören, erleben sie jedoch wiederum eine Überraschung: Auf dem Band ist nicht nur ihr Gespräch, sondern es befinden sich darauf auch Hinweise auf die Identität der wirklichen Köpfe der CONDOS VASAC. Danach stammen die Gründer dieser Organisation nicht aus der Milchstraße. Durch Zufall sind den Agenten hochbrisante Informationen in die Hände gefallen, die den Kampf gegen das Syndikat entscheidend beeinflussen könnten.

Heft 14

»Die Condos Vasac« (14/43)

H. G. Ewers

Der Tempel des furchtbaren Gottes

Ein Anti paktiert mit der USO – und gibt sein Geheimnis frei

Hauptpersonen

Atlan, Haahl-A1, Tschen Bahark, Sinclair M. Kennon, Ronald Tekener, Luhommun

Handlungszeitraum

November 2407

Handlungsort

Lepso, Bara-Tonari

Handlung

Die Nachricht von der Verwicklung Außergalaktischer mit der CONDOS VASAC (CV) hat Lordadmiral Atlan alarmiert. Er gibt Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon alias Rabal Tradino den Auftrag, den CONDOS VASAC-Chef auf Lepso, in dessen Safe sie diese Informationen gefunden hatten, näher zu befragen. Dabei erhellen sich auch die Motive des Antis: Seit er weiß, dass die CV anscheinend von Außenstehenden als Werkzeug zur Stiftung von Unfrieden in der Milchstraße benutzt wird, hat sich seine Loyalität gegenüber der Organisation relativiert. Er gibt der USO die ungefähre Lage eines Planeten namens Bara-Tonari, von dem er seine Informationen erhalten hat, sowie eine Beschreibung der Umstände dort.

An anderer Stelle im Solaren Imperium taucht indessen ein weiterer im Transmitter zum Monster entstellter USO-Spezialist auf. Es scheint, als würden die Außergalaktischen gezielt die von der USO genutzten Transmitterstrecken anzapfen, und man fürchtet den Zeitpunkt, da das erste Mal USO-Spezialisten abgefangen werden und in die Hände der Fremden geraten. Dies erhöht noch einmal die Dringlichkeit der Versuche, zu den Köpfen hinter dem galaktischen Syndikat vorzustoßen.

Tekener und Kennon verlassen mit zwei siganesischen USO-Spezialisten Lepso und werden im Solsystem von der DIE WOOLVERS aufgenommen, die Kurs auf den von Tschen Bahark bezeichneten Sektor nimmt. Da das Gebiet in der Eastside liegt, muss mit Vorsicht vorgegangen werden, um die Blues nicht auf sich aufmerksam zu machen. Das zweite der in Frage kommenden Systeme besitzt tatsächlich den von Bahark beschriebenen urweltlichen Planeten, auf dem sich drei Tempel der Antis befinden. Die beiden Siganesen schlüpfen in die Masken von Flugsauriern, während Kennon eine Maske als eines der intelligenten, aber primitiven Krötenwesen der Welt erhält. Neben Tekener sind zusätzlich auch drei weitere USO-Spezialisten von der Partie, von denen zwei bei der Entdeckung der letzten Transmittersabotage anwesend waren. Nachdem die Gruppe sich durch eine aggressive, aber nur halbintelligente Variante der heimischen Krötenwesen hindurchgekämpft hat, nimmt Kennon Kontakt mit den Baratons eines Dorfes nahe ihrer Landestelle auf. Diese halten ihn aufgrund seiner Kraft und seines Auftretens für ein gottähnliches Wesen. Sie schicken ihn weiter zur nächsten Stadt und verkünden seine Anwesenheit per Ultraschall-Trommeln. Kennon will schwimmend zur Stadt gelangen, während die anderen sich durch den Dschungel schlagen. Wenig später geschieht ein ungerichteter Angriff durch die Antis, vor dem die USO-Leute jedoch im Dschungel Deckung finden. Die Antis scheinen nur mit einem einzigen Wesen vom Intelligenzgrad der Kröten zu rechnen, nicht mit einem Einsatztrupp. Ohne das Ergebnis ihres Angriffes zu überprüfen, ziehen sie wieder ab.

Kennon und der Rest der Gruppe treffen sich nahe der Stadt wieder. Der USO-Spezialist hat erfahren, dass es neben den Báalol-Tempeln der Antis auch noch eine weitere von den Kröten gemiedene Struktur im Dschungel gibt. Sie finden eine Schleuse in ein unterirdisches Bauwerk und dringen ein. Anlage und Bauart des Gebäudes lassen vermuten, dass es nicht von den Antis oder einem anderen bekannten Volk der Galaxie gebaut wurde. Im Inneren finden sie Häute der unintelligenten Krötenart vor, die erstaunlicherweise jedoch Individualimpulse wie lebende Wesen aufweisen. Sie müssen sich in Deckung bringen, als eine Gruppe Antis das Gebäude betritt, und beobachten nun, wie einige gefangene Baratons in einer Maschine mit den Häuten verbunden werden und daraufhin zu den von den USO-Spezialisten getöteten aggressiven Kröten werden. Die USO-Agenten können nicht eingreifen, sondern nur abwarten, und nachdem die Antis gegangen sind, nehmen sie einige der Häute an sich und bringen sie zur DIE WOOLVERS. Nun können sie vorerst nur abwarten, was die Positroniken aus der Untersuchung der Häute und den Berichten der USO-Spezialisten über die seltsamen Vorgänge auf Bara-Tonari ermitteln werden.

Heft 15

»Die Condos Vasac« (15/43)

Kurt Brand
(überarbeitet von Hans Kneifel)

Die Transmitter-Falle

Die Condos Vasac experimentiert – ein Materiesender wird angezapft

Hauptpersonen

Atlan, Monty Stuep, Kamla Romo, Lathar, Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Klart Huinez, Shett Saris

Handlungszeitraum

November / Dezember 2407

Handlungsort

Lepso, SEKTEST-40

Handlung

Ein Wiedersehensumtrunk Ronald Tekeners mit dem ertrusischen Hypertransit-Ingenieur Monty Stuep im Quinto-Center wird jäh unterbrochen, als Tekeners Freund zu einem Einsatz gerufen wird. Ein Ferntransmitter auf einem der geheimen Stützpunkte der USO ist ausgefallen, und Stuep wird mit einigen Bauteilen zunächst nach Siga geschickt. Dort werden noch einige Mikrokomponenten aufgenommen, und mit dem Siganesen Kamla Romo stößt auch ein weiterer Ingenieur zu ihm. Inzwischen ist die Situation jedoch so dringlich geworden, dass die beiden mit den Ersatzteilen nicht mehr weiter fliegen, sondern über mehrere Nahtransmittersprünge zum Ziel gebracht werden sollen. Weder sie noch irgendjemand sonst in der USO ahnt, dass die CONDOS VASAC (CV) in diesem Moment ihre neue experimentelle Transmitterweiche aktiviert, und diese ausgerechnet auf Siga ausgerichtet ist. Vorherigen fehlgeschlagenen Versuchen der Umleitung von Transmittertransporten mittels dieses Gerätes verdankt die USO bereits den Verlust mehrerer Agenten, die während des Sprunges mit anderen Wesen verschmolzen und starben. Doch dieses Mal gelingt die Umleitung nahezu ohne Schaden. Anstatt an ihrem geplanten Ziel finden sich die beiden USO-Ingenieure mitsamt den Transmitter-Ersatzteilen in der CV-Forschungsstation SEKTEST-40 wieder, wo sie von bewaffneten Kampfrobotern in Empfang genommen werden, und lediglich ein halber Finger Stueps ist fehlerhaft an Romos Körper materialisiert. Es gelingt Stuep, die Anwesenheit des Siganesen zu verbergen, und dieser kann unentdeckt aus dem Bereich der Transmitterweiche entkommen, während der Ertruser gefangen genommen wird. Anhand seines Ausweises wird Stuep als USO-Mitglied identifiziert, gibt jedoch vor, in Wirklichkeit ein Mann in Diensten Ronald Tekeners zu sein und für diesen an einem Halbraumspürer-Absorber zu arbeiten. Im Zusammenhang mit dieser Arbeit sei er zeitweise scheinbar in die Dienste der USO getreten, um Informationen zu sammeln. Seine Aussagen wecken das Interesse des Leiters von SEKTEST-40, der darauf hofft, seinen Vorgesetzten die Daten eines solch wichtigen Gerätes liefern zu können, wenn er Stuep nur ausreichend unter Druck setzt. Die Erwähnung Tekeners hat jedoch den erwünschten Effekt: Der CV-Chef zögert, seinen Gefangenen einfach an eine Emotio-Sonde anzuschließen, um seine Geheimnisse zu erfahren. Er setzt sich daher zunächst mit der Lenkzentrale CONDOS VASAC in Verbindung.

Nach dem Verschwinden der beiden Ingenieure sind Tekener und sein Psychopartner Sinclair Marout Kennon bereits in den Einsatz geschickt worden, um zu versuchen, über den CV-Chef auf Lepso etwas über den Verbleib Stueps und Romos zu erfahren. Die USO-Spezialisten sind einigermaßen erstaunt, als die CV ihrerseits bereits den Kontakt sucht und von Tekener mehr über den von Stuep erfundenen Absorber erfahren will. Tekener und Kennon folgen einer Aufforderung der CV, Lepso über den Handelstransmitter zu verlassen, und finden sich auf einem akonischen Schiff wieder. Dieses soll sie zur Forschungsstation SEKTEST-40 bringen.

Auch der Siganese Romo kann inzwischen einige Erfolge verzeichnen. Kurz nach Stueps Gefangennahme konnte er bereits die noch immer auf der Transmitterweiche befindlichen Ersatzteile mittels der daran für solche Fälle vorbereiteten Sprengkapseln zerstören. Dabei wurde auch die Weiche schwer in Mitleidenschaft gezogen. Die CV-Leute glauben an eine Zeitschaltung, die Stuep vor seiner Gefangennahme aktiviert habe. Nachdem Romo sein nächstes Problem gelöst hat, nämlich den für ihn äußerst hinderlichen riesigen Ertruser-Finger an seinem Rücken loszuwerden, macht er sich auf die Suche nach seinem Kollegen. Er findet ihn schließlich in einem Raum, in dem er anscheinend an eine Apparatur angeschlossen werden soll. Romo vermutet eine Emotio-Sonde dahinter und dringt in den Raum ein, um das Gerät außer Gefecht zu setzen. Doch er muss nicht mehr eingreifen, denn noch bevor der Ertruser an die Sonde angeschlossen wird, stellt Stuep unter steigenden Heiterkeitsausbrüchen fest, dass die Sonde nur eine Attrappe ist. Zugleich kommt die Meldung herein, dass Tekener angekommen ist, und Stuep wird zunächst zurück in sein luxuriöses Gefängnis gebracht. Nun agiert Romo als Bote zwischen Stuep und Tekener, indem er die Lüftungsschächte der Station nutzt. So hat Tekener bei der Befragung durch den Leiter der Station alle notwendigen Informationen parat, um Stueps Geschichte zu bestätigen. Im gleichen Zug nutzt er das gewagte Konstrukt aus Halbwahrheiten, um der CV ein Angebot zu machen: Er wolle der Organisation seinen Absorber, zu dessen Fertigstellung er aber Stuep brauche, zur Verfügung stellen, sobald er zuverlässig funktioniere. Dafür wolle er von der CV eine Transmitterweiche eintauschen. Die Sache hat damit für die CV eine Dimension erreicht, die über die Vollmachten der Stationsleitung hinausgeht. Die Lenkzentrale wird informiert, und damit eröffnet sich anscheinend für Tekener und Kennon sowie die beiden Ingenieure die Möglichkeit, tiefer in das Herz des Syndikats vorzustoßen, als es der USO je zuvor möglich war.

Heft 16

»Die Condos Vasac« (16/43)

William Voltz

Siganesen sieht man nicht

Ein USO-Agent im scharfen Verhör – der Unheimliche wartet auf Informationen

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Kamla Romo, Moinz Celebrin, Monty Stuep, Der Fremde

Handlungszeitraum

Dezember 2407

Handlungsort

Kukuyla

Handlung

Die USO-Spezialisten Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon werden mit den beiden entführten USO-Ingenieuren, dem Ertruser Monty Stuep und dem Siganesen Kamla Romo, zur CONDOS-VASAC-Stützpunktwelt Kukuyla gebracht, wo man mehr über den angeblich von Monty Stuep in Tekeners Auftrag entwickelten Halbraumspürer-Absorber herausfinden will. Es scheint, als sei die CONDOS VASAC (CV) nicht bereit, auf das von Tekener vorgeschlagene Geschäft eines Tausches des Absorbers gegen die Pläne der Transmitterweiche einzugehen. Stattdessen sollen die Informationen über das Gerät per Verhör von Monty Stuep gewonnen werden, notfalls mittels eines Neurodestrators und einer Emotio-Sonde, die den Ertruser wahnsinnig machen würde. Alle Hoffnungen liegen nun auf dem winzigen Kamla Romo, dessen Anwesenheit den CV-Leuten nicht bekannt ist. Während seiner Suche nach dem Raum, in dem das Verhör stattfindet, macht Romo jedoch unangenehme Bekanntschaft mit einigen Robotern, die seine Miniaturaggregate orten und ihn dadurch aufhalten, da er seine Hilfsmittel abschalten muss, um ihnen zu entgehen. Als ihm schließlich eine Ablenkung gelingt und er zunächst aus dem Gebäude flieht, sieht er in einem der Räume einen Unbekannten mit starker hyperphysikalischer Ausstrahlung, der in eine Energieblase gehüllt und daher nicht zu erkennen ist. Der Fremde ist gut bewacht, scheint aber kein Gefangener zu sein. Außerdem beobachtet er Stueps Verhör über einen Bildschirm. Romo vermutet, dass es ein Mitglied der Lenkzentrale CONDOS VASAC ist.

Kennon, der über die in seinem Robotkörper integrierten Ortungsanlagen Romos Abschalten seiner Aggregate angemessen hat, ist zur Ablenkung aus dem Quartier, in dem er mit Tekener festgehalten wird, ausgebrochen. Er gelangt aus dem Gebäude in den umgebenden Park und von dort in einen Industriebereich, wobei er immer darauf achtet, seine besonderen Fähigkeiten nur dann einzusetzen, wenn er nicht beobachtet wird. Seine Flucht unterbricht das Verhör jedoch nur kurz, denn der Stützpunktleiter ist an Stuep wesentlich stärker interessiert als an den beiden Terranern. Die Befragung wird fortgesetzt, zunächst nur unter dem Neurodestrator. Stuep kann dem dank seines Willensblocks jedoch widerstehen. Nun will der CV-Mann die Emotio-Sonde zum Einsatz bringen. Romo ist es jedoch inzwischen gelungen, den Verhörraum ausfindig zu machen. Der Siganese dringt in die Sonde ein, und buchstäblich in letzter Sekunde, als die fünfdimensionalen Felder der Sonde bereits aufgebaut sind und nur noch ausgerichtet werden müssen, zerstört er die Verbindung zur Energiezufuhr. Doch noch etwas anderes geschieht in diesem Moment: Jemand beginnt, auf fünfdimensionaler Ebene furchtbar zu schreien, was Romo durch ein Aggregat der Sonde hören kann. Er vermutet, dass der Fremde durch den Zusammenbruch des Feldes Schmerzen zugefügt bekommen hat.

Das Verhör wird abrupt beendet, und Stuep wird – zusammen mit dem im Deflektorfeld getarnten Romo – zurück zu Tekener gebracht. Die Ingenieure und Tekener werden sich schnell einig, dass es wichtig ist, mehr über den Fremden herauszufinden, und Romo macht sich auf den Weg, Kennon zu suchen. Mittels kurzer Funkimpulse können die beiden USO-Mitglieder einander anpeilen und treffen sich bei einer Lagerhalle. Kennons Ortungsgeräte haben das Schreien des Fremden ebenfalls aufgefangen, und anhand dieses Signals kann er nun feststellen, dass der Unbekannte das Gebäude verlassen hat und sich in schneller Bewegung auf ein abgelegenes Raumlandefeld zu befindet. Kennon und Romo begeben sich ebenfalls mit der Höchstgeschwindigkeit von Kennons Robotkörper dorthin, um noch so viele Informationen wie möglich über die rätselhaften Wesen zu sammeln, die hinter der CV stehen, ehe der Fremde den Planeten verlässt. Sie kommen noch rechtzeitig dort an, und Romo schwebt nur wenige Schritte hinter dem Fremden, als dieser sich offensichtlich unter Schmerzen in sein diskusförmiges Raumfahrzeug schleppt. Die Energieblase verhindert jedoch weiterhin jeden Blick auf das Wesen, und alles, was Romo gewinnt, ist ein Stückchen abgestoßene Haut, das der Fremde verloren hat. Kennon bringt diese sofort mit den Panzern in Verbindung, die er und Tekener auf Bara-Tonari gesehen haben (siehe Atlan 14).

Kennon kehrt nun zum Gebäude zurück, und der Stützpunktleiter unterbreitet im Auftrag der Lenkzentrale Tekener einen neuen Vorschlag: Wenn dieser innerhalb von sechs Wochen der CV ein funktionierendes Gerät oder zumindest die Pläne des Halbraumspürer-Absorbers übergibt, wird die Organisation darauf verzichten, den entsprechenden Stellen des Solaren Imperiums eindeutige Beweise über Tekeners Unterstützung für die CV zukommen zu lassen. Tekener gibt der Erpressung nach, und die USO-Mitglieder können Kukuyla an Bord eines CV-Schiffes verlassen, das sie zu einem Planeten bringen soll, von dem aus sie die MARSQUEEN anfordern können.

Heft 17

»Die Condos Vasac« (17/43)

H. G. Francis

Im Lande der Bestien

Vier Männer der USO unter Springern – und im Dschungel der Urwelt

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Kamla Romo, Monty Stuep, Kratso, Trosko, Ruska

Handlungszeitraum

Ende Dezember 2407

Handlungsort

Umshyr

Handlung

Die CONDOS VASAC (CV) lässt Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon und den entführten Ingenieur Monty Stuep, in dessen Jackentasche sich unentdeckt auch der siganesische Ingenieur Kamla Romo aufhält, auf den Dschungelplaneten Umshyr in der galaktischen Eastside bringen. Sie werden dort auf dem im Aufbau befindlichen Springer-Stützpunkt Umshyra abgesetzt, dessen Patriarch sie freundlich empfängt, ihnen aber – angeblich wegen der Gefahr einer Entdeckung durch die Blues – die Benutzung des ohnehin nur schwachen Hyperfunksenders der Siedlung nicht gestatten will. Zudem stellen die Freunde schnell fest, dass sie auf Schritt und Tritt mittels als Insekten getarnter Robotspione beobachtet werden. Tekeners Vermutung, dass der Patriarch Anweisung von der CV hat, sie hinzuhalten, wird durch Nachforschungen Kamla Romos bestätigt. Noch immer hofft das Syndikat anscheinend, an Tekener vorbei mehr Informationen über den Halbraumspürer-Absorber zu finden, den Monty Stuep angeblich in dessen Auftrag maßgeblich mitentwickelt hat. Zudem sollen wohl Zweifel an der Loyalität des Ertrusers geprüft werden.

Der Springer-Patriarch steht offensichtlich unter dem Kommando der CV, jedoch hat er zugleich noch ganz andere Probleme, denn seine Siedlung wird immer wieder von der überbordenden Flora und Fauna des Planeten bedroht. Tekener gelingt es, sich ihm gegenüber so weit durchzusetzen, dass sie einen Prallfeldgleiter sowie Waffen zur Verteidigung gegen Raubtiere erhalten, um sich in der Umgebung umsehen zu können. Tekener vermutet eine zweite Siedlung der CV auf dem Planeten, von der aus der Patriarch seine Befehle und gelegentliche Unterstützung erhält. Außerdem glaubt er, dass die Angriffe auf Umshyra mitnichten Zufallsereignisse sind, sondern von intelligenten Wesen gesteuert werden, die von den Springern noch nicht entdeckt wurden. Die Galaktischen Händler sind der Meinung, die einzigen halbwegs intelligenten Wesen des Planeten seien die Currucs, halb an Land und halb im Meer lebende Wassermenschen, die ihnen Meerestiere als Nahrung liefern. Tekener ist jedoch sicher, dass es noch andere Intelligenzen gibt, und hofft, deren Hilfe bei der Suche nach der zweiten Siedlung gewinnen zu können.

Bei ihren Ausflügen, bei denen sie darauf achten, alle Robotspione zu beseitigen, fallen den Freunden die Cloyds auf, reptilienartige Raubkatzen, die als grausame Jäger gelten und bereits mehrere Springer auf dem Gewissen haben. Sie sind die Erzfeinde der Currucs. Kennon findet heraus, dass sie über Ultraschall und fünfdimensionale Gefühlsausstrahlungen miteinander kommunizieren. Er stellt nun fest, dass die Cloyds offensichtlich einen ausgeprägteren Familiensinn haben als die Currucs, und zudem in klar koordinierten Gruppen und in ständiger gegenseitiger Absprache jagen. Mit ihren beiden Armen können sie auch Werkzeuge benutzen, und es ist ihnen bereits gelungen, einige Waffen von den getöteten Springern zu erbeuten. Tekener vermutet, dass sie ihre Intelligenz vor den Springern geheim gehalten haben, um unerwarteter gegen die Eindringlinge vorgehen zu können. Durch einen Zufall beobachtet Kamla Romo, wie ein Anführer der Cloyds in eine Fallgrube der Currucs stürzt. Der Siganese holt die anderen zu Hilfe, und gemeinsam gelingt es ihnen, den Cloyd vor den anrückenden Springschlangen zu retten. Sie können ihm klar machen, dass sie nicht zu den Springern gehören, und er stimmt zu, ihnen zu helfen. Nahe einer Curruc-Siedlung inszenieren sie einen Überfall der Cloyds auf Tekeners Gruppe, damit die Wassermenschen den Springern vom Tod der Fremden berichten. Tatsächlich lassen die Springer sich von den Spuren und den wenigen gefundenen Überresten überzeugen, die Suche aufzugeben.

Kennon trägt inzwischen Tekener, Stuep und Romo in einer von den Cloyds hergestellten Gondel aus Pflanzenschlingen nach Süden. Alle Cloyd-Familien auf dem Weg sind informiert und begleiten sie, um ihnen den Weg zu weisen. Schließlich überqueren sie die Landbrücke zwischen dem Nord- und dem Südkontinent und erreichen hinter einer Bergkette mit mehreren aktiven Vulkanen eine Tiefebene. Wenig später sehen sie nahe der Nordküste des Kontinents die Energiekuppel der CONDOS VASAC-Siedlung. Sie landen, ehe sie von Gleitern oder Ortungsgeräten entdeckt werden können, und machen zunächst Rast. Ein weiteres Geheimnis des Galaktischen Syndikats liegt vor ihnen, das die USO-Mitarbeiter werden enträtseln müssen, wenn sie Quinto-Center jemals wiedersehen wollen.

Heft 18

»Die Condos Vasac« (18/43)

H. G. Ewers

Der Doppelagent

Drei „Tote“ erscheinen – und ein Verräter wird überlistet

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Monty Stuep, Kamla Romo, Sawab Muskalon, Alak Kyraz, Molo Khan, Atlan

Handlungszeitraum

Anfang Januar 2408

Handlungsort

Umshyr

Handlung

Das USO-Quartett aus den beiden Spezialisten Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon sowie den beiden Kosmo-Ingenieuren Monty Stuep und Kamla Romo hat sich in einem Tal nahe der von ihnen auf dem zweiten Kontinent Umshyrs gefundenen Siedlung der CONDOS VASAC (CV) in einer Höhle häuslich eingerichtet. Von hier aus starten die zwei Mitarbeiter, die über einen Deflektor verfügen – Kamla Romo, weil niemand jemals etwas von der Anwesenheit des winzigen Siganesen ahnte, und Kennon, weil das Aggregat neben einigen anderen nützlichen siganesischen Mikrokomponenten fest in seinen Robotkörper eingebaut ist – zur Erkundung der Stadt. Es gelingt ihnen, mit den Waren eines gerade gelandeten Frachters vom offenen Raumfeld aus durch den Schutzschirm zu gelangen. Innerhalb der Stadt trennen sie sich, um so viele Informationen wie möglich zu sammeln. Romo findet heraus, dass die offensichtlich auf Wissenschaft ausgerichtete Siedlung unter dem Namen UKLA-T1 das Zentrum der Forschung an der Transmitterweiche ist, mit der Stuep und Romo entführt worden sind. Leiter der Station ist ein gewisser Sawab Muskalon, dem auch Kennon später begegnet. Der alte Anti ist nicht besonders beliebt und muss zur Zeit ebenso wie der Patriarch der Springersiedlung Umshyra wegen des angeblichen Todes Tekeners und seiner Begleiter um sein Leben fürchten. Kennon trifft ihn in Begleitung eines Spielrobots und eines Säbelzahnpumas an und zieht daraus und aus seinen anderen Informationen gewisse Schlüsse auf die Psyche des Alten, die er für einen Plan nutzen will.

Außerdem können die beiden getarnten USO-Leute in ein auffälliges und mit einem zusätzlichen Schutzschirm abgesichertes Gebäude gelangen. Sie stellen fest, dass ein Teil des Gebäudes mit einer Wasserstoff-Methan-Atmosphäre gefüllt ist, und vermuten, dass dort Mitglieder der Lenkzentrale CONDOS VASAC leben. Es gelingt ihnen aufgrund der weitreichenden Sicherheitsmaßnahmen jedoch nicht, näher an diese Wesen heranzukommen. Mit einer Expedition, die ausgeschickt wurde, um nach den verschwundenen Terranern und dem Ertruser Stuep zu suchen, verlässt Kennon die Stadt wieder, um Tekener und Stuep seinen Plan auseinanderzusetzen. Gemäß Kennons Vorschlag lassen die drei sich wenig später in verwahrlostem Zustand auf dem Weg von der Landbrücke in Richtung der Siedlung sehen. Wenig später kommt Direktor Muskalon persönlich, um sie abzuholen und in die Stadt zu bringen. Seine Erleichterung darüber, dass die Totgeglaubten noch leben, lässt ihn größere Zugeständnisse machen, als sonst möglich gewesen wären. Auch er weigert sich jedoch, zuzulassen, dass Tekener die MARSQUEEN ruft.

Inzwischen entwickelt sich ein neues Problem: In UKLA-T1 lebt ein Doppelagent, der für die CV in der USO spioniert. Er kennt Tekeners wahre Identität als Spezialist der USO und teilt Muskalon sein Wissen mit. Noch während der Doppelagent auf sofortige Liquidierung Tekeners und seiner Begleiter drängt, dringen diese jedoch, von Kamla Romo alarmiert, in das Büro des Direktors ein. Tekener dreht den Spieß um und bezichtigt den anderen, in Wahrheit für die USO zu arbeiten. Muskalon kommen Tekeners Argumente stichhaltiger und logischer vor als die des anderen, und somit lässt er den Doppelagenten unter Hausarrest stellen. Kennon nutzt auch diese Situation aus: Er dringt in das Gebäude ein und gibt dem Verräter eine Reihe hypnotischer Befehle, die dafür sorgen, dass er noch am gleichen Abend in die Station des Hyperfunksenders von UKLA-T1 eindringt und einen Funkspruch an einen nahen USO-Flottenverband absetzt. Den Wortlaut hat Kennon so formuliert, dass dem eingeweihten Leser klar sein muss, wer die wahren Absender sind. Während der Agent Kennons Befehle befolgt, entdecken Tekener und Kennon „zufällig“, dass jemand funken will. Sie informieren Muskalon, der gemeinsam mit ihnen zum Sender fährt und dort den „Verräter“ auf frischer Tat ertappt. Noch ehe der Mann sich verteidigen kann, wird er von Muskalon erschossen. Tekener, Kennon und Stuep haben mit diesem Vorkommnis jedoch deutlich mehr Vertrauen beim Direktor gewonnen.

Da der Text der gesendeten Nachricht noch nicht gelöscht war, weiß Muskalon, dass die USO kommen wird, und trifft seine Vorbereitungen. Ein letztes Mal konfrontiert er Tekener einige Tage später mit Zweifeln, doch der Spieler und Kennon beseitigen seine Einschüchterungsmaßnahmen, setzen ihn selbst durch die Zerstörung seines Spielroboters unter psychischen Druck und liefern zudem eine gute Erklärung dafür, wie und warum sie von Umshyra nach UKLA-T1 gekommen sind. Es ist nun nicht mehr damit zu rechnen, dass der Direktor sich noch einmal gegen sie stellt.

Als der Flottenverband der USO schließlich eintrifft, fliehen die Bewohner von UKLA-T1 durch den Transmitter der Stadt. Mit Beginn der fünfdimensionalen Erschütterungen durch die Transmitterdurchgänge empfängt Kennon erneut dieselben Schreie wie auf Kukuyla nach der Zerstörung der Emotio-Sonde durch Romo. Nun ist endgültig klar, dass sich in dem abgeschotteten Gebäude einige Wesen derselben Art aufhalten wie das auf Kukuyla beobachtete. Während die Fremden pausenlos vor Schmerzen schreien, werden sie in riesigen Behältern zum Transmitter gebracht und evakuiert.

Auch Tekener, Kennon, Stuep und der noch immer unerkannte Romo schließen sich der Flucht an. Zuvor aber deaktivieren sie eine Sprengvorrichtung, die die Stadt zerstören soll, sobald die USO-Truppen landen. Außerdem hinterlassen sie eine Mikrospule mit allen von ihnen gesammelten Informationen. Auf diesem Wege erhält Lordadmiral Atlan seit Wochen zum ersten Mal wieder Nachricht von seinem Spezialisten-Team und den entführten Ingenieuren. Zugleich sind sie aber wiederum verschwunden, ohne dass eine Möglichkeit besteht, ihren neuen Aufenthaltsort herauszufinden.

Heft 19

»Die Condos Vasac« (19/43)

H. G. Francis

Tödliche Tiefen

Von der Dschungelwelt zum Riesenplaneten – die USO-Spezialisten als Transportbegleiter der Fremden

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Monty Stuep, Kamla Romo, Sawab Muskalon, Bront von Okaylis, Ald Veltron, Kornd Kelan

Handlungszeitraum

Mitte Januar 2408

Handlungsort

Phynokh

Handlung

Die Flüchtlinge von UKLA-T1 materialisieren in einer stark schwankenden Station auf dem Planeten Phynokh. Unter ihnen sind auch die vier Druckbehälter mit den gemeinsam mit ihnen entkommenen Machthabern der Lenkzentrale CONDOS VASAC. Die übrigen Bewohner von UKLA-T1 wurden nach SEKTEST-40 abgestrahlt.

Der unentdeckt gebliebene Siganese Kamla Romo kann im Schutz eines Deflektorfeldes den alten lemurischen Stützpunkt ZONT-1 erkunden. Dabei bleibt er immer in der Nähe der vier Druckbehälter. Akonische Techniker versuchen, diese Behälter an externe Versorgungsleitungen anzuschließen. Beim Anschluss eines der Behälter kommt es zu einer kleinen Explosion. Kamla Romo befindet sich, eingehüllt in seinen Individualschutzschirm, im Zentrum der Explosion und wird von Feuer umgeben. Er entgeht nur knapp der Entdeckung durch den Wissenschaftler Ald Veltron. Der Akone glaubt, einem von Monty Stuep eingeschleppten Mikroroboter auf die Spur gekommen zu sein. Es gelingt Romo, wieder zu seinen Mitstreitern zu gelangen und Bericht zu erstatten. Romo erhält von Kennon den Befehl, sich im Rechenzentrum von ZONT-1 Daten zu besorgen, ob man mit dem stationseigenen Transmitter auf andere Planeten gelangen kann, die nicht von der CONDOS VASAC als Stützpunktwelten auserkoren worden sind.

In der Zwischenzeit wohnen Tekener, Kennon und Stuep einem Funkgespräch bei, das Bront von Okaylis, der Leiter von ZONT-1, mit dem so genannten Zentratom führt. Dieses Gespräch erfolgt nur akustisch, ohne Bildverbindung. Das Zentratom fordert Okaylis auf, die vier Druckbehälter mit ihren Passagieren zum Zentratom bringen zu lassen. Der Akone meldet Bedenken an, den Transport, noch bevor der Standort von ZONT-1 im Lauf der Rotation des Planeten die Tagseite erreicht hat, durchzuführen. Er könne für die Sicherheit des Transportes wegen der gewaltigen Stürme, die in der Librationszone toben, nicht garantieren.

Kamla Romo kommt indirekt der in Ungnade gefallene Kommandant von UKLA-T1, Sawab Muskalon, zu Hilfe, der sich für Transmitterverbindungen zu anderen Welten der CONDOS VASAC interessiert, um eine eventuell notwendige Flucht vorzubereiten. Noch bevor Muskalon die angeforderten Daten erhält, stürmen die beiden Akonen Ald Veltron und Kornd Kelan in den Raum. Sie interessieren sich jedoch nicht für den alten Anti, sondern versuchen mit Hilfe von Detektoren Kamla Romo ausfindig zu machen. Die beiden sind noch immer auf der Suche nach dem vermuteten Mikroroboter und haben die Emissionen der Antigravaggregate des Siganesen angemessen. Durch gleichzeitig einsetzende starke Schwankungen der Station verliert Kelan den Boden unter seinen Füßen und begräbt Romo so unter seiner Schulter, dass der Siganese nicht fliehen kann. Als sich Kornd Kelan wieder erhebt, aktiviert Romo trotz des sofort einsetzenden Alarms, seinen Antigrav und verschwindet im Schutz seines Deflektorfeldes in einem Lüftungsschacht. Alt Veltron findet die auf dem Boden liegende Mikrokamera Romos. Noch bevor er in seinem Labor das Gerät unter dem Mikroskop identifizieren kann, wird er von dem ihm nachgeflogenen Siganesen mit einem Paralysator außer Gefecht gesetzt. Die Mikrokamera nimmt Romo wieder an sich. Die Entdeckung des Siganesen kann so in letzter Sekunde vermieden werden.

Bront von Okaylis führt ein neuerliches Gespräch mit den Machthabern im Zentratom. Wieder lehnt er deren Auftrag, die vier Druckbehälter mit den Passagieren auf den Weg zu schicken, ab. Der anwesende Ronald Tekener erklärt sich bereit, mit seinen Gefährten den Transport durchzuführen. Da auch Monty Stuep zum Team gehören wird, sieht sich Ald Veltron, der sein Misstrauen gegen den Ertruser noch immer nicht ablegen kann, gezwungen, sich auch für das waghalsige Unternehmen zu melden. Bei den Vorbereitungen für den Abstieg auf die Oberfläche muss für Stuep ein spezieller Druckanzug angefertigt werden. Veltron versteckt in diesem Anzug einen Sprengsatz.

In die Liftkabine, die einzige Möglichkeit um ZONT-1 zu verlassen, begeben sich Tekener, Kennon, Stuep (in einer Außentasche des Raumpanzers auch Kamla Romo), Bront von Okaylis, Muskalon, Ald Veltron, Kornd Kelan und einige akonische Wissenschaftler. Auch die vier Druckbehälter werden in die Kabine gebracht. Der Abstieg beginnt.

Nach etwa 180 Metern trifft ein tonnenschwerer Ammoniak-Brocken die Liftkabine und zerfetzt eine Seitenwand. Es gelingt, die restlichen 20 Meter bis zur nächsten Rettungsstation zu überwinden. Monty Stuep baut die Schleusentore der Rettungsstation aus und verschweißt sie an der Liftkabine. Einer der vier Motoren muss von Stuep mit einem Desintegrator zerstört werden. Dadurch leidet natürlich die Stabilität des Liftkorbes. Dann geht die Fahrt in die Tiefe weiter.

Bald wird eine Lücke in den Stützstreben des Lifts erkennbar. Und wieder muss Stuep ran. Er steigt aus, um die weghängenden Strebenteile zu entfernen. Ald Veltron glaubt seine Stunde für gekommen, um Stuep endgültig los zu werden. Doch Veltron zögert etwas zu lange, und so kann der aufmerksame Kamla Romo den Auslöseknopf für den Sprengsatz im Gürtel des Akonen desintegrieren. Inzwischen passiert die Liftkabine die schadhafte Stelle und rutscht aus den Halterungen, nur mehr von zwei Führungsschienen gehalten. Nach einigen Metern fängt sich der Lift wieder in den vier Führungsschienen.

In Höhe der neunten Rettungsstation, also nach etwa einem Drittel der Fahrtstrecke, wird die Liftkabine durch den Ausfall der Traktorstrahler am Boden des Turms aus den Führungsschienen gerissen und schwer in Mitleidenschaft gezogen. Auf dem Weg zur Rettungsstation wird Kornd Kelan von einem Stahlträger getroffen und in die Tiefe gerissen. Nach kräfteraubenden Reparaturarbeiten gelingt es, den Liftkorb wieder in die Führungsschienen zu hieven.

800 Meter über Grund versperren Reste des Stützgestänges den Weg nach unten. Mit Desintegratoren aus einer Rettungsstation versuchen die Akonen, das Gestänge zu atomisieren. Ald Veltron glaubt, nachdem die Zündung des Sprengsatzes im Druckanzug Stueps nicht funktioniert hat, nun den Ertruser mit dem Desintegrator töten zu können. Doch wiederum ist Kamla Romo aufmerksam und informiert Kennon über die Absichten des Akonen. Veltron erblickt Romo und kennt jetzt den Grund für die unerklärlichen Vorgänge, die er für die Tätigkeit eines Mikroroboters gehalten hat. Bevor er jedoch Bront von Okaylis informieren kann, erschießt ihn Kennon mit einem gebündelten Desintegratorstrahl. Veltron wird vom Orkan davongewirbelt. Niemand hat den Schuss gesehen.

Endlich erreicht die Liftkabine einen Bodenbunker. Begleitet von extrem starken Erschütterungen, können sich die Männer in eine Tiefbunkeranlage retten. Die vier Druckbehälter werden an Bord einer Orkanraupe gebracht, mit der die Männer die 4381 Kilometer bis zum Zentratom zurücklegen wollen. Am 21. Januar 2408 öffnen sich die Schleusentore des Tiefbunkers, und die Orkanraupe macht sich auf den Weg.

Heft 20

»Die Condos Vasac« (20/43)

Hans Kneifel

Planet der Orkane

Die Fahrt durch die Ammoniak-Hölle beginnt – das Zentratom ist das Ziel

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Monty Stuep, Kamla Romo, Sawab Muskalon, Bront von Okaylis

Handlungszeitraum

bis Ende Januar 2408

Handlungsort

Phynokh

Kurzzusammenfassung

Die Fremden werden mit einem Fahrzeug namens Orkanraupe zum Stützpunkt der Fremden gebracht, der den Namen Zentratom trägt. Während der Fahrt erfahren Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon, dass das Zentratom die zentralisierte Schaltstelle für sämtliche Transmit-Weichen in der Milchstraße ist. Durch Sabotage von Kamla Romo und Kennon werden sämtliche Transmit-Weichen und das Zentratom gesprengt, außerdem gelangt ein Notruf zur USO. Per Transmitter können lediglich die USO-Mitglieder und der akonische Kommandant, Bront von Okaylis, zu dem lemurischen Stützpunkt entkommen.

Handlung

Während der waghalsigen Fahrt mit der Orkanraupe wird die Stimmung an Bord immer gereizter, nicht zuletzt geschürt vom Psychospiel Ronald Tekeners, um mehr Informationen über die Machthaber der Lenkzentrale CONDOS VASAC zu erfahren. Je näher das Fahrzeug der Zwielichtzone kommt, umso lebensbedrohender und gefährlicher wird die Fahrt. In der Zwielichtzone schließen Sinclair M. Kennon und Bront von Okaylis, der für die unbekannten Machthaber nicht gerade Zuneigung empfindet, den Laderaum im Zentrum der Orkanraupe über Schläuche und Ventile an Öffnungen in der Außenhülle des Fahrzeugs an. Der Laderaum wird anschließend von den Mächtigen mit der Atmosphäre des Planeten Phynokh geflutet. Sie fühlen sich augenblicklich besser, und das ständige Wimmern und Schreien, das sie bisher von sich gegeben haben, verstummt.

Bald erreichen die Wagemutigen mit ihrer kostbaren Fracht das Tal des Zentratoms. Raupenförmige Roboter kommen auf die Orkanraupe zu. Die Luke des Laderaums wird geöffnet, und die Roboter transportieren die vier Druckbehälter mit der kostbaren Fracht ins Innere eines Bunkers des Zentratoms. Über Funk werden Tekener, Kennon und Monty Stuep aufgefordert, schwere Druckanzüge anzulegen. Doch bevor sie die Orkanraupe verlassen, werden sie in die Steuerkanzel gebeten. Über Funk entbieten ihnen die Mächtigen des Zentratoms Dank für die Hilfe und den schnellen Transport der Druckbehälter. Auf eine direkte Frage Stueps, wann sie denn endlich die Machthaber direkt zu Gesicht bekommen würden, wird eine negative Antwort erteilt.

Bevor die drei Gefährten in ihren Druckpanzern die Orkanraupe verlassen dürfen, wird der Anti Sawab Muskalon aufgefordert, die Raupe zu verlassen. Bront von Okaylis versucht, den von Todesangst gezeichneten Anti zu überreden, eine der Kuppelbauten aufzusuchen. Muskalon weigert sich. Drei der bereits bekannten raupenförmigen Roboter dringen in die Orkanraupe ein und stellen die Sauerstoffzufuhr in Muskalons Kabine ab. Dadurch wird der Anti gezwungen, einen Druckanzug anzulegen. Trotz heftiger Gegenwehr wird Muskalon von den Robotern aus der Orkanraupe gebracht. Tekener gibt einem der Roboter eine Nachricht für die Mächtigen mit, verpackt in einer zylindrischen Hülle. Im Zylinder ist eine Mikroatombombe versteckt. Die Roboter mit Muskalon und der Bombe verschwinden in einem der Bauwerke des Zentratoms. Bald darauf beobachten Kennon und Bront von Okaylis, wie Muskalon aus einer Luke geworfen wird. Der Anti ist tot.

Tekener und Stuep werden in ein Gebäude des Zentratoms gebeten. Bei dem anschließend geführten Gespräch verlangt Tekener die Konstruktionsdaten der Transmitterweiche und bietet im Gegenzug die Unterlagen des nur in der Phantasie existierenden »Halbraumspürer-Absorbers« an. Die Mächtigen teilen Tekener mit, dass sie nicht alleine entscheiden können, sondern sich mit anderen Mitgliedern ihres Volkes beraten müssten.

In der Zwischenzeit begeben sich Kennon und Bront von Okaylis in die kleine Station der Akonen. Als Okaylis in die Orkanraupe zurückgerufen wird, ist die Stunde Kamla Romos gekommen. Er injiziert den drei Wissenschaftlern der Station eine Droge, die sie für Suggestivbefehle gefügig macht. Zwei der Männer erhalten den Befehl, die Selbstzerstörungsanlage des Zentratoms sowie die Vernichtungsschaltung für alle in der Milchstraße existierenden Transmitterweichen zu aktivieren. Der dritte soll Kennon durch das Zentratom führen und nach Ende des Rundgangs gemeinsam mit seinen beiden Kollegen in die winzige akonische Station zurückkehren.

Nun sendet Romo einen Rafferspruch auf der Hyperfunkwelle der USO. Inhalt der Sendung ist die ungefähre Position der Sonne Kael und eine kurze Schilderung über den Planeten Phynokh. Nach getaner Arbeit kehrt Kamla Romo zu Kennon zurück.

Bei seinem Rundgang durch das Zentratom verteilt Kennon einige Bomben. In einem der Gebäude wird er von Robotern aufgehalten. Kennon kann sich nicht mehr beherrschen und zerstört die Maschinen. Als er wieder klar denken kann, bemerkt er, dass er von einigen Robotern verfolgt wird. Er wendet sich per Funk an Bront von Okaylis und bittet den Akonen um Hilfe. Die Mächtigen haben inzwischen bemerkt, dass die Vernichtungsschaltung aktiviert wurde. Sie können den eingeleiteten Prozess jedoch nicht mehr stoppen und wimmern um Hilfe.

Im kleinen akonischen Stützpunkt angekommen, zündet Kennon die von ihm angebrachten Sprengsätze. Das Zentratom und auch die akonische Station vergehen in einer gewaltigen Explosion. Nur 1,2 Sekunden vor der totalen Vernichtung gehen Tekener, Kennon, Stuep, Romo und Bront von Okaylis durch den Transmitter und werden nach ZONT-1 abgestrahlt.

Heft 21

»Die Condos Vasac« (21/43)

Dirk Hess

Attacke der Saurier

Die USO-Spezialisten im Hexenkessel von Cronot – Eingeborene rebellieren gegen ihre Unterdrücker

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Monty Stuep, Kamla Romo, Daynamar, Yuycolo, Bront von Okaylis

Handlungszeitraum

Anfang Februar 2408

Handlungsort

Cronot

Kurzzusammenfassung

Als die USO Anfang Februar 2408 Phynokh erreicht, fliehen die CONDOS VASAC-Mitglieder per Transmitter. Bront von Okaylis wird von den USO-Spezialisten überredet, nicht durch den Transmitter zu gehen, da ihm nach dem Verlust seines Stützpunkts der Tod droht. Mit einem kleinen Schiff der Fremden, das von USO-Einheiten mit den Prototypen des Halbraumspürers verfolgt wird, fliegt von Okaylis mit den USO-Spezialisten nach Cronot. Auf Cronot leben die Rockandos, die von den Antis in Primitivität gehalten werden. Zum Zeitpunkt der Landung planen die Rockandos unter ihrem Anführer Daynamar einen Angriff auf POLA-1-C, eine Tempelstadt der Antis. Tatsächlich können die Rockandos mit einer List und ihren Sauriern, den Cordos, POLA-1-C zerstören. Die USO-Spezialisten freunden sich mit Daynamar an und lassen sich von ihm scheinbar gefangen nehmen, um die Aktivitäten der Antis auf Cronot zu untersuchen.

Handlung

Lordadmiral Atlan erscheint mit einer 500 Schiffe starken Flotte der USO über dem Planeten Phynokh. Die Station ZONT-1 wird entdeckt. Die dort stationierten Akonen verlassen ZONT-1 durch den Transmitter mit unbekanntem Ziel. Der Chef der Station, Bront von Okaylis, wird von Ronald Tekener zurückgehalten. Tekener führt dem Akonen das Ende des Antis Sawab Muskalon noch einmal vor Augen. Wenn Okaylis seinen Männern folgen würde, wäre sein Tod so gut wie sicher, denn die unbekannten Machthaber der CONDOS VASAC verzeihen kein Versagen.

Bront von Okaylis fällt ein, dass sich in einer Entfernung von rund 18.000 Kilometern von ZONT-1 ein Hangar mit einem überlichtschnellen Raumschiff der Mächtigen befindet. Der Akone aktiviert die Selbstzerstörungsanlage von ZONT-1. Die Männer legen schwere Schutzpanzer an. Bevor sie durch den Transmitter gehen, kann Kamla Romo die Selbstzerstörungsanlage deaktivieren, so dass ZONT-1 von den anrückenden USO-Truppen übernommen werden kann.

Tekener, Kennon, Monty Stuep, Kamla Romo und Bront von Okaylis rematerialisieren in einer kuppelförmigen Transmitterstation. Ein direkter Verbindungsgang zum Raumschiffhangar ist nicht vorhanden, so dass die Männer durch die sturmgepeitschte Atmosphäre Phynokhs gehen müssen.

Nach einem kräfteaufreibenden Marsch gelangen sie zum Hangar. Das ellipsenförmige Fluggerät befindet sich in einem hervorragenden Zustand. Die Männer gehen an Bord. Noch vor dem Start informiert Kennon Lordadmiral Atlan per Funk über den bevorstehenden Fluchtversuch und die letzten Ereignisse. Die Schiffe der USO sollen dem Raumschiff die Flucht so schwierig wie möglich machen. Außerdem soll das Schiff von einigen USO-Einheiten mit einem Halbraumspürer verfolgt werden.

Nach dem Start und dem gelungenen Durchbruch durch die USO-Blockade, nimmt das Raumschiff Kurs auf Cronot.

Auf Cronot muss der Rockando Daynamar nach einem erfolgreichen Kampf mit einem Dolman feststellen, dass seine Braut Daiira von Tecton entführt worden ist. Daynamar, der kein Hehl daraus macht, dass er den Priestern des Großen Pram nicht über den Weg traut und sich die Technik der Priester zu eigen machen will, macht sich mit zwei Begleitern, Wendric und Tigrat, an die Verfolgung der Entführten.

Plötzlich beginnen die Cordos, die den Rockandos als Reittiere dienen, aus unerklärlichen Gründen zu toben und verweigern den Gehorsam. Die Gefährten entrinnen nur knapp dem Tod und stellen fest, dass die Cordos über Hirnwellensender von den Priestern gesteuert worden sind. Bald darauf gelingt es, Tecton zu stellen. Dieser stürzt sich von einem Plateau in die Tiefe und stirbt. Noch bevor ein Gleiter mit Priestern erscheint, flüchten Daynamar, Wendric und Daiira in den Dschungel. Wieder im Dorf angekommen, schwört Daynamar seinen Stamm auf den Kampf gegen die Priester ein. Boten werden in die Nachbardörfer geschickt, um Verbündete zu mobilisieren.

Erstes Ziel der Rockandos ist POLA-1-C. Tausende Cordos mit ihren Reitern greifen den Schutzschirm der Tempelstadt mit Steinen und Ästen an.

Tekener erreicht mit seinen Gefährten den Planeten Cronot und wird Zeuge des Angriffes der Rockandos auf POLA-1-C. Tekener verlangt vom Hohepriester Yuycolo, in der Tempelstadt landen zu dürfen. Der Anti verweigert ihm jedoch die Bitte und dirigiert das Raumschiff nach POLA-2-C um. Tekener und Kennon sehen sich gezwungen, einen Maschinenschaden vorzutäuschen, um nach POLA-1-C zu gelangen. Nur dort können sie mit den Rockandos Kontakt aufnehmen, um zu erfahren, was auf Cronot vorgeht. Kamla Romo wird losgeschickt, um die Triebwerke des Schiffes zu sabotieren. Das Impulstriebwerk und die Prallfeldprojektoren fallen aus. Es gelingt Sinclair M. Kennon mit den verbliebenen Korrekturtriebwerken den Absturz abzufangen und nahe POLA-1-C hart aufzusetzen. Kamla Romo feuert mit einem Paralysator einen Schuss auf Bront von Okaylis ab, der glauben soll, dass er durch den Aufprall ohnmächtig geworden ist.

Nach der Bruchlandung verlassen die USO-Spezialisten das Raumschiff und stoßen auf einen von den Sumpfgebleichten gegrabenen Tunnel. Im Tunnel verbergen sich der Sumpfgebleichte selbst, sowie die Rockandos Daynamar und Wendric. Das anfängliche Misstrauen der Rockandos zerstreut sich bald, und die USO-Spezialisten beginnen mit den Rockandos und dem Sumpfgebleichten den Marsch durch den Tunnel zur Tempelstadt POLA-1-C. Bront von Okaylis bleibt betäubt im Wrack des Raumschiffs zurück.

Daynamar entdeckt in einer Höhle, in die der Tunnel führt, drei vor Jahrhunderten im Kampf mit einem Anti gefallene Rockandos. Der Anti hat einen noch immer funktionsfähigen Impulsstrahler in der Hand. Daynamar nimmt ihn an sich. Inmitten der Stadt verlassen die beiden Rockandos den Tunnel und versuchen, in das Gebäude, von dem aus Yuycolo die Stadt und auch den Schutzschirm steuert, zu gelangen. Es gelingt Daynamar, in das Gebäude einzudringen. Dort trifft er auf Yuycolo und kann den Anti nach kurzem Kampf besiegen. Er zwingt den Hohepriester, den Schutzschirm, der über POLA-1-C liegt, abzuschalten. Nun kann die wartende Armee ungehindert in die Stadt eindringen. Die von den Rockandos geführten Cordos trampeln alles, was sich ihnen in den Weg stellt, nieder und legen die Tempelstadt in Schutt und Asche. Kennon kann aus diesem Chaos ein Bild-Sprech-Funkgerät der Antis retten. Die USO-Spezialisten, die sich aus den Kämpfen herausgehalten haben, um von den Antis nicht entdeckt zu werden, schließen sich den abrückenden Rockandos an.

Tekener nimmt mit dem Funkgerät Kontakt zu Yuycolo auf. Er erzählt dem Anti, dass sie von den Eingeborenen entführt worden sind, und fleht um Hilfe. Die Rockandos unter Daynamar spielen mit und untermauern die von Tekener geschilderte Entführung noch mit wilden Drohgebärden. Daynamar unterbricht die Verbindung. Die USO-Spezialisten besteigen die Reittiere der Rockandos und verlassen mit gemischten Gefühlen die zerstörte Tempelstadt.

Heft 22

»Die Condos Vasac« (22/43)

Ernst Vlcek

Der Marsch durch die Unterwelt

Das USO-Team unter Barbaren – und im Kampf gegen die Ungeheuer von Cronot

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Monty Stuep, Kamla Romo, Daynamar, Ojanis, Crenioc, Cherisin

Handlungszeitraum

Mitte Februar 2408

Handlungsort

Cronot

Kurzzusammenfassung

Die USO-Spezialisten lassen sich in das Dämonenland bringen, wo die Antis durch Experimente gefährliche Mutationen geschaffen haben. Da das Dämonenland auf einer Insel liegt, müssen die Terraner tagelang durch einen Tunnel reisen. Im Dämonenland stellt Sinclair Marout Kennon fest, dass die Mutationen durch Viren geschaffen werden. Kennon nimmt eine Probe des Virus, bevor die USO-Spezialisten sich von den Antis „retten“ lassen.

Handlung

Kamla Romo befindet sich auf einem Erkundungsflug, um festzustellen, ob Suchkommandos der Antis den vermeintlich von den Rockandos unter Daynamar entführten USO-Spezialisten Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon und Monty Stuep folgen. Um einem eventuellen Vergeltungsangriff der Antis zu entgehen, hat Daynamar seiner Armee den Befehl erteilt, sich in alle Himmelsrichtungen zu zerstreuen. Daynamar selbst nimmt mit einem kleinen Trupp und den USO-Spezialisten auf seinem Cordo Euteul Kurs auf das Dämonenland.

Um die Insel erreichen zu können, benutzen die Rockandos einen von den Sumpfgebleichten gegrabenen Tunnel, der unter dem Meeresgrund hindurch führt. Die Cordos müssen am Meeresufer zurückbleiben. Die Rockandos und das USO-Quartett werden von den Sumpfgebleichten auf ihren Rücken durch den steil nach unten führenden Tunnel transportiert.

Nicht alle Sumpfgebleichten sind mit dem Transport der Rockandos und der USO-Spezialisten einverstanden. So unternimmt Danjor alles, um Sinclair M. Kennon abzuwerfen. Als die beiden auf eine Plattform stürzen, schleudert Danjor den Terraner direkt in eine Art Riesenqualle, die auf der Fläche lebt und augenblicklich versucht, Kennon mit ihren Magensäften aufzulösen. Der Spezialist kann sich dank seiner Vollprothese auf sicheren Boden retten. Plötzlich stürzt ein weiterer Sumpfgebleichter mit einem Rockando als Reiter auf die Plattform und streift den am Rand stehenden Danjor. Alle drei Personen werden in die Tiefe gerissen und verschwinden spurlos.

Auf dem Weg unter dem Meeresgrund treffen die Gefährten auf mannigfaltige Gefahren – aufbrechende Bodenspalten, aus denen giftige Dämpfe aufsteigen, Fadenwurzeln, die sie als Wirte für ihre Sämlinge missbrauchen wollen, Tunnelgewitter mit Kugelblitzen, Schlammeinbrüche, die das Stützskelett der Schajwa-Pflanzen zerstören. All diese Ereignisse kosten einigen Rockandos und Sumpfgebleichten das Leben.

An einer Stelle des insgesamt 1000 Kilometer langen Tunnels kommt es zu einem großen Schlammeinbruch. Die Sumpfgebleichten beginnen, einen neuen Gang zu graben, durch den sie mit Daynamar und zwei verbliebenen Rockandos weiter Richtung Dämonenland gelangen wollen. Die USO-Spezialisten halten es aber für sicherer, durch den ursprünglichen Tunnel weiter zu gehen. Kennon nimmt Tekener auf den Arm und läuft mit ihm durch die gefährliche Engstelle. Dabei versorgt er seinen Freund mit lebensnotwendigem Sauerstoff aus seinem Vorrat. Monty Stuep und Kamla Romo, der durch seinen Kampfanzug vor den Giftgasen geschützt ist, durchqueren laufend bzw. fliegend die Gefahrenzone. Beinahe am Ende seiner Kräfte und knapp, bevor er wieder Luft holen muss, erreicht Stuep wieder relativ sicheres und vor allem von Giftgasen freies Gebiet. Auch Kennon, Tekener und Romo überstehen den rasenden Lauf bzw. Flug unbeschadet. Zu all den Strapazen wird Stuep von den Sporen eines Staubpilzes angegriffen. Kennon gelingt es gerade noch rechtzeitig, durch den Einsatz einer Art Cytophagen-Lösung die Parasiten aus der Gesichtshaut des Ertrusers zu entfernen, bevor sie zu tief in die Haut eindringen.

Doch der beschwerliche Marsch ist noch lange nicht zu Ende. Immer wieder müssen Gebiete mit Schlammeinbrüchen und Giftgasen durchquert werden. Ohne Sinclair M. Kennon wäre ein Weiterkommen unmöglich. Endlich erreichen sie einen Abschnitt des Tunnels, in dem sie wieder auf Daynamar und fünf Sumpfgebleichte treffen. Doch zu allem Überfluss schlägt genau in diesem Moment Crenioc zu und bringt vor und hinter den USO-Agenten den Tunnel zum Einsturz. Ojanis beginnt, einen Seitentunnel zu graben, damit sie den Terranern beistehen können. Daynamar begibt sich auf die Suche nach Crenioc, um ihn zu töten. Der Rockando erkennt, dass er mit seinem Schwert gegen den mutierten Sumpfgebleichten keinen Erfolg verbuchen kann. Daher beginnt er, sich auf den Kopf des Wesens zu konzentrieren. Mit einem wuchtigen Hieb spaltet er den Kopf Creniocs. Nun ist der weitere Weg durch den Tunnel ziemlich sicher. Einen Tag später, am 9. Februar 2408, erreichen die Gefährten das Ende des Tunnels und damit Dämonenland.

Nach einer kurzen Pause und dem Verzehr eines schweineähnlichen Tieres geht die Reise weiter. Bald treffen sie auf Feuerbläser, die unter dem Kommando von Cherisin stehen. Die Gefährten vertrauen sich den Feuerbläsern an, die sie auf dem Weg zum Dämonenland begleiten. Daynamar verlässt die Gruppe, um von ihm auf der Insel angesiedelte Rockandos zu besuchen und von ihnen Cordos zu organisieren. Nach einem Tag kehrt Daynamar mit neun Rockandos und zehn Cordos zurück. Gemeinsam mit 1000 Feuerbläsern beginnt der Marsch zum Dämonenland. Nach verlustreichen Kämpfen mit Laufblütlern und Dämonen sind die USO-Agenten und die Rockandos wieder unter sich. Die Feuerbläser Cherisins haben sich von der Gruppe entfernt und sind im Zuge der Kampfhandlungen mit den Dämonen in alle Winde zerstreut worden.

Nun stößt der Trupp zu allem Überfluss noch auf eine Gruppe von Grünleuchtern. Kennon wird von ihrem Anführer zum Duell gefordert. In der Zwischenzeit nimmt Tekener Funkkontakt mit Yuycolo auf und fordert Hilfe an. Auch erteilt er Kamla Romo den Befehl, das Duell zu beenden. Romo versetzt den Grünleuchter in Tiefschlaf. Von Furcht getrieben, fliehen die restlichen Grünleuchter. Kennon strahlt an die beiden im System Heith wartenden USO-Schiffe einen Rafferfunkspruch ab. Die USO-Spezialisten verabschieden sich von Daynamar.

Nach wenigen Minuten erscheinen sieben Gleiter der Antis. Die Rockandos ergreifen mit ihren Cordos die Flucht. Kennon empfängt eine Antwort auf seinen Funkspruch. Die Antis bringen die Gefährten in die Tempelstadt POLA-2-C. Auf dem Weg dorthin erfahren sie, dass ein Großkampfschiff der Akonen erwartet wird. Der von Kennon empfangene Funkspruch enthält die Anweisung Atlans, weiter auszuharren und Daten zu sammeln.

Heft 23

»Die Condos Vasac« (23/43)

H. G. Ewers

Seuchenalarm auf Cronot

Sie züchten den Tod – und sie entfesseln das Grauen

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Monty Stuep, Kamla Romo, Daynamar, Yuycolo, Tarvu von Nyklat

Handlungszeitraum

Ende Februar 2408

Handlungsort

Cronot

Kurzzusammenfassung

Um mit Ronald Tekener zu verhandeln, landet das akonische Schlachtschiff TARMAT mit drei Fremden auf Cronot. Kamla Romo infiziert mehrere Antis und einen der Fremden, den er jedoch nicht genau zu Gesicht bekommt, mit dem Metamorphose-Virus. Tekener bietet an, ein Gegenmittel von Tahun zu besorgen, worauf jedoch er und Sinclair Marout Kennon von den Akonen mit dem Virus infiziert werden. Kennon wird nach Tahun geschickt, während Tekener auf Cronot bleibt. Lediglich Tekeners Anti-Körper gegen die Lashat-Pocken lassen ihn lange genug durchhalten, um von Kennons Gegenmittel gerettet werden zu können. Bei dem Fremden versagt das Mittel jedoch, worauf sich die Fremden, die sich mittlerweile alle infiziert haben, erschießen.

Handlung

Auf einem seiner Erkundungsflüge durch POLA-2-C erfährt Kamla Romo, dass die Antis auf dem Planeten Cronot mit Viren experimentieren, die bei Lebewesen eine Metamorphose hervorrufen. Er kann in letzter Sekunde aus einem Käfig mit einem Ussuahr entkommen, der mit Viren besprüht wird. Auf dem Rückweg zu seinen Gefährten Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon und Monty Stuep sieht er, dass ein akonisches Raumschiff, die TARMAT, im Dschungel vor der Tempelstadt landet. An Bord befinden sich drei Sonderbevollmächtigte der Lenkzentrale CONDOS VASAC in Druckkammern.

Der Kommandant des Schiffes, Tarvu von Nyklat, nimmt mit Ronald Tekener Funkkontakt auf, um ihn zu den Vorgängen auf Phynokh zu befragen. Auch an den Konstruktionsdaten des »Halbraumspürer-Absorbers« hat er großes Interesse.

In Kennons Gehirn reift der Plan, die von ihm in seinem körpereigenen Mikrolabor gezüchteten Metamorphose-Viren, gegen die Antis und Akonen einzusetzen. Um der USO und dem Solaren Imperium Zeit zu geben, ein Gegenmittel gegen das M-Virus zu entwickeln, muss einer der Sonderbevollmächtigten mit dem Virus infiziert werden. Nur so wird es möglich sein, genügend Druck zu erzeugen, um die bekannten exzellenten Verbindungen Tekeners und Kennons ins Spiel bringen zu können, ein Raumschiff nach Tahun zur Verfügung gestellt zu bekommen und ein Gegenmittel entwickeln zu lassen.

Kamla Romo befüllt die Hohlprojektile seines Mikropusters mit den M-Viren und versucht an Bord der TARMAT zu gelangen, um einen der drei Sonderbevollmächtigten zu infizieren. Romo gelangt tatsächlich in eine der Druckkammern, kann in den Schwaden der fremden Atmosphäre aber nur riesige Schatten erkennen. Er schießt sein gesamtes Magazin auf einen dieser Schatten ab und kann die Druckkammer wieder verlassen und zu seinen Gefährten zurückkehren.

Im Tempel der Weißen Schatten kommt es zum direkten Zusammentreffen zwischen Tekener, Kennon, Yuycolo und Tarvu von Nyklat, der die Unterlagen für den Halbraumspürer-Absorber fordert. Tekener erklärt, die Unterlagen selbstverständlich nicht bei sich zu haben und fordert den Akonen auf, die MARSQUEEN nach Cronot zu beordern, um dann die Konstruktionsunterlagen holen zu können. Tarvu von Nyklat droht den USO-Spezialisten mit Repressalien.

Endlich zeigt die Aktion des Siganesen Wirkung. Tarvu von Nyklat informiert Tekener, dass einer der Fremden erkrankt sei. Dessen gesunde Artgenossen verfallen angesichts der akuten Ansteckungsgefahr beinahe in Panik. Tekener bietet an, mit seinen Gefährten nach Tahun zu fliegen, um dort ein wirksames Gegenmittel herstellen zu lassen. Um den Druck auf die Fremden noch zu verstärken, erhält Kamla Romo den Befehl, acht Antis, die von der TARMAT nach POLA-2-C zurückkehren, ebenfalls mit dem M-Virus zu infizieren. So soll der Eindruck geschürt werden, dass die Krankheit in die Tempelstadt eingeschleppt worden ist.

Tarvu von Nyklat teilt Tekener mit, dass nur Rabal Tradino Cronot Richtung Tahun verlassen dürfe. Zuvor sollen Tekener und Tradino mit dem M-Virus infiziert werden. Im folgenden Handgemenge werden Tekener, Kennon und Stuep paralysiert. Stuep wird in die bisherige Unterkunft gebracht, während Tekener und Kennon in einer Isolierstation in den subplanetaren Bereichen des Tempels der Weißen Schatten mit allen bisher von den Biologen gezüchteten Arten des Metamorphose-Virus geimpft werden sollen. Kennon gelingt es, das betreffende Gebiet vom Blutkreislauf seiner Vollprothese zu trennen, so dass die Viren inaktiv bleiben und kristallisieren. Bei Tekener zeigt die Infizierung bald Wirkung.

Kennon, alias Tradino, wird von Antis abgeholt und an Bord eines Beibootes der TARMAT gebracht. Das Schiff startet und rast nach Tahun. Kurz vor der Landung auf dem Planeten bereitet Kennon Prof. Dr. Tschalgin auf seine Ankunft vor.

Während dessen wird Tekener von Robotern und zwei Antis aus der Isolierstation gebracht und im Dschungel vor POLA-2-C abgesetzt. Der total entkräftete Tekener beobachtet, wie der für seinen Transport verwendete Gleiter von einer Herde Cordos unter Führung des Rockandos Daynamar zerstört wird. Daynamar tötet die beiden Antis, die zuvor die Roboter mit Strahlschüssen vernichtet haben, mit wuchtigen Schwerthieben. Dann ziehen sich die Rockandos wieder zurück. Kamla Romo teilt dem Terraner mit, dass der Hohe Prampriester Yuycolo eigenmächtig und von Angst getrieben gehandelt hat, ohne Wissen Tarvu von Nyklats. Monty Stuep, der Nyklat um Hilfe für Tekener ersucht hat, kommt mit dem Akonen, um Tekener nach POLA-2-C zurückzuholen.

Auf Tahun wird Kennon das abgestorbene und verseuchte Gewebe in seinem Oberarm entfernt. Prof. Dr. Llargoseth sieht sich imstande, durch Rückzüchtung des M-Virus auf den Erreger der Somathonischen Sumpfpest, ein wirkungsvolles Gegenmittel herzustellen.

Tarvu von Nyklat holt den Hohen Prampriester Yuycolo aus seinem Hauptquartier ab und lässt ihn auf den Hauptplatz der Tempelstadt bringen. Dort sind alle Antis versammelt. Als Nyklat Anklage gegen Yuycolo erhebt, versuchen die Antis das Podest, auf dem eine Guillotine errichtet worden ist, zu stürmen. Der Angriff wird von den Akonen unter Einsatz von Flugpanzern zurückgeschlagen. Unter den Antis sind einige hundert Tote zu beklagen. Yuycolo wird vom Fallbeil enthauptet.

Kennon erhält das Kosmobiotikum BK-K14 in gleich vier unterschiedlichen Abarten. Er kehrt an Bord des Beibootes der TARMAT zurück. Am 6. März 2408 erreicht das Beiboot den Planeten Cronot. Kennon übergibt das Medikament an Tarvu von Nyklat. Neben dem Fremden wird auch Ronald Tekener geimpft. Während das Medikament bei Tekener seine volle Wirkung entfaltet, den Erreger abtötet und die beginnende Metamorphose rückgängig macht, versagt BK-K14 bei dem Fremden. Er wird von seinen beiden Artgenossen getötet. Diese stellen fest, dass sie ebenfalls infiziert sind und richten sich gegenseitig.

Heft 24

»Die Condos Vasac« (24/43)

H. G. Francis

Das Seuchenschiff

Der Siganese wird entdeckt – und die USO-Flotte stellt eine Falle

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Monty Stuep, Kamla Romo, Tarvu von Nyklat, Tormo Rackt, Lopa Karn

Handlungszeitraum

März 2408

Handlungsort

Cronot

Kurzzusammenfassung

Die TARMAT soll die Gruppe um Ronald Tekener zu einem Verhandlungsort bringen. Indem Kamla Romo einen Teil der Besatzung infiziert, wird an Bord ein Machtkampf ausgelöst. Der Plan, die Leichen der Fremden für die USO sicherzustellen, scheitert jedoch am Ersten Offizier Tormo Rackt, der das Kommando übernimmt und die Leichen vernichten lässt. Tekener und Kennon können lediglich durch den Tod Rackts ihre Entlarvung verhindern. USO-Einheiten bringen die TARMAT auf und nehmen die Crew gefangen.

Handlung

Während sich die USO-Spezialisten Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Monty Stuep und Kamla Romo von den Strapazen der letzten Tage in ihrem Quartier in POLA-2-C erholen, erhält Tarvu von Nyklat an Bord der TARMAT einen Funkspruch der Lenkzentrale CONDOS VASAC. Von den Mächtigen wird der unverzügliche Start der TARMAT angeordnet. Um diesen Start aufzuschieben, wird Kamla Romo an Bord der TARMAT geschickt, um mit seinem Mikropuster einige Besatzungsmitglieder mit dem M-Virus zu infizieren. Dabei macht er auch vor dem Kommandanten des Schiffes, Tarvu von Nyklat, nicht halt. Die USO-Spezialisten weigern sich, an Bord zu gehen, indem sie den Erschöpfungszustand Tekeners als Vorwand benutzen, um dem Siganesen Zeit zu verschaffen.

Endlich nach Ablauf einiger Stunden lassen sich die Männer abholen, und die TARMAT startet, unmittelbar nachdem sie sich an Bord begeben haben. Bald bricht die vom M-Virus hervorgerufene Metamorphose der von Kamla Romo infizierten Besatzungsmitglieder aus. Die erste Gruppe von Infizierten bringt den gesamten in der TARMAT vorhandenen Vorrat an BK-K14 an sich und verabreicht sich das lebensrettende Kosmobiotikum.

Das Quartier der USO-Spezialisten wird von den Offizieren um Tormo Rackt mit Abhörgeräten akustischer und visueller Konstruktion ausgestattet. Kamla Romo unterläuft ein schwerer Fehler: Als er von seiner »Impfaktion« zurückkommt, versucht er, durch Handzeichen Kennon auf sich aufmerksam zu machen, und streckt seine Hand durch ein Belüftungsgitter. Die akonischen Offiziere bemerken beim Studium der Überwachungsbänder die Hand des Siganesen.

Tekener wird von Tarvu von Nyklat zu einer Unterredung gebeten. Dabei stellt der Terraner schon allein auf Grund der äußeren Veränderungen fest, dass der Akone die ersten Anzeichen der Virus-Infektion aufweist. Tekener ist allerdings von der Aussage überrascht, dass es keinen Vorrat an BK-K14 mehr gibt.

Kamla Romo versucht, die verräterischen Aufnahmen zu vernichten. Dabei wird er trotz seines Deflektorschirms von Elpa Tako bemerkt, der einen Schuss mit dem Energiestrahler auf ihn abgibt, den Siganesen jedoch verfehlt. Der Deflektorschirm versagt, und Romo wird sichtbar. Es gelingt ihm, den völlig überraschten Elpa Tako zu paralysieren. Der Versorgungsoffizier Tol Okon kann jedoch den Überwachungsraum verlassen. Romo weiß sich nicht mehr zu helfen und tritt mit Kennon in Funkverbindung. Dieser befiehlt ihm, den bewusstlosen akonischen Offizier zu töten. Der Siganese weigert sich und paralysiert den Akonen erneut. Dann macht er sich an die Verfolgung von Tol Okon. Im Antigravschacht zur Kommandozentrale der TARMAT tötet Romo den Akonen mit einem Kopfschuss.

Nun beginnen sich die Ereignisse zu überschlagen. Immer mehr Infizierte melden sich in der Krankenstation. Kamla Romo kehrt in den Beobachtungsraum zurück und bemerkt, dass Elpa Tako verschwunden ist. Er funkt Major Kennon an, der gemeinsam mit Monty Stuep zum Siganesen läuft. Auf einem Bildschirm ist Tako zu sehen, der mit einigen anderen Akonen in eine Diskussion vertieft ist. Das verräterische Datenband wird gelöscht, obwohl es jetzt nicht mehr viel Sinn hat.

Der Erste Offizier Tormo Rackt informiert Tarvu von Nyklat über die Entdeckung des Siganesen Kamla Romo. Nyklat glaubt ihm nicht und fordert ihn auf, Beweise zu erbringen. Rackt ist jedoch nicht bereit, dem Kommandanten das Bildmaterial vorzulegen, sondern fasst den Entschluss, die Lenkzentrale direkt mit den Beweisen zu versorgen.

Tarvu von Nyklat ruft den Ausnahmezustand an Bord aus. Als er die Besatzung darüber informieren will, dass Kurs auf Tahun genommen werden soll, dem einzigen Ort, an dem ihnen geholfen werden kann, ergreift Tormo Rackt die Gelegenheit und erklärt den Kommandanten für abgesetzt. Als Nyklat seinen Energiestrahler zieht, kommt ihm Rackt zuvor und erschießt den Kommandanten. Aufkommende Unruhen über die Machtübernahme lässt Tormo Rackt durch Einsatz von Kampfrobotern niederschlagen.

Die USO-Flotte unter Admiral Molo Khan, die noch immer ihre Position im Kael-System innehat, nimmt Fahrt auf und steuert die Position der TARMAT an.

Ronald Tekener nimmt von Bord der TARMAT aus Hyperfunk-Kontakt mit der Lenkzentrale CONDOS VASAC auf und gibt einen Lagebericht ab. Er fordert die Gesprächspartner auf, ihm die Erlaubnis zu erteilen, die drei Toten in den Druckbehältern mit einem Desintegrator auflösen zu dürfen, damit niemand die Identität der Sonderbevollmächtigten lüften könne. Tekeners Vorschlag wird angenommen. Der Terraner will aber einen der toten Körper beiseiteschaffen und ihn der USO übergeben.

Tormo Rackt, der den USO-Spezialisten nicht über den Weg traut, vollzieht in seinen Gedanken die gleichen Überlegungen. Auf dem Weg zu den Druckkammern greift er, unterstützt von Elpa Tako, die Spezialisten an. Rackt wird von Tekener erschossen, und Monty Stuep gelingt es, Tako mit einem Energieschuss zu töten.

In der Zwischenzeit trägt Kamla Romo mit zwei Akonen, die sich in Druckanzügen in die Kammern mit den drei toten Sonderbevollmächtigten begeben haben, um die Körper zu beseitigen, einen Kampf aus. Der Siganese kann die beiden Akonen besiegen, Tekeners Plan ist jedoch gescheitert. Dann erscheint die USO-Flotte unter Admiral Molo Khan, und die Besatzung der TARMAT versucht, mit den Beibooten zu fliehen. Die TARMAT wird mit leichten Waffen angegriffen. Tekener nimmt erneut Kontakt mit der Lenkzentrale auf, die ihm umfassende Hilfeleistung zusichert. Die USO-Schiffe beginnen, mit Narkosestrahlen zu feuern. Die akonische Besatzung wird von der USO übernommen und mit BK-K14 behandelt.

Heft 25

»Die Condos Vasac« (25/43)

Dirk Hess

Menschenjagd auf Lepso

Ein Todeskandidat als Schlüsselfigur – die USO-Spezialisten jagen einen Springer

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Olac Kretsta, Ehret Jammun, Tschen Bahark, Haahl-A1

Handlungszeitraum

Anfang April 2408

Handlungsort

Lepso

Kurzzusammenfassung

Nach einem getürkten Prozess fliegen Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon am 1. April 2408 nach Lepso zurück, wo sie mit Tschen Bahark Verhandlungen aufnehmen sollen. Zu dieser Zeit landet das Springer-Schiff OLACA auf Lepso, dessen Crew die Metamorphose-Seuche nach Lepso einschleppt. Die neue Variante der Seuche spricht nicht auf das USO-Serum an. Während auf Lepso aus Angst vor der Seuche bürgerkriegsähnliche Zustände ausbrechen, jagen Tekener und Kennon den Springer-Patriarchen Olac Kretsta, der als Einziger das letzte Flugziel der OLACA kennt. Von dem sterbenden Springer erfahren die beiden, dass sich die Springer auf dem Planeten Heyscal infiziert haben.

Handlung

Die USO-Spezialisten Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon fliegen nach einer von Atlan inszenierten Scheinverhandlung auf Terra mit der MARSQUEEN zurück nach Lepso, wo sie am 6. April 2408 eintreffen.

In der Raumhafenhalle von Orbana veranstaltet Tekener einen seiner unvergleichlichen und von ihm erwarteten Auftritte. Er demütigt beispielsweise den Topsider Onf-Zsrk und tötet den Aazgont des Hakainers Zzants.

Nachdem sich die beiden Spezialisten in die Villa des Haahl-A1 begeben haben, erscheint Ehret Jammun, um ihnen eine Einladung des Antis Tschen Bahark zu überbringen. Die beiden Männer fliegen zu Baharks Wohnsitz und erfahren dort, dass die Lenkzentrale CONDOS VASAC noch immer an den Konstruktionsdaten des »Halbraumspürer-Absorbers«, den es nur in der Fantasie des Ertrusers Monty Stuep gibt, brennend interessiert ist. Als Gegenleistung für die Lieferung der Daten verlangen Tekener und Kennon die erbbiologischen Daten des Metamorphose-Virus (M-Virus). Noch während der Verhandlungen informiert Ehret Jammun den Anti darüber, dass auf Lepso das Metamorphose-Virus gefunden worden ist.

Der Springer-Patriarch Olac Kretsta ist mit seinem Schiff, der OLACA, auf dem Raumhafen von Orbana gelandet, obwohl er und auch die übrigen Mitglieder der Besatzung mit dem Metamorphose-Virus infiziert sind. Die Springer verlassen das Schiff und versuchen, die Angehörigen des SWD, die das Schiff umstellt haben, mit großen Geldsummen zu bestechen. Kretsta hat inzwischen mehrere Mietgleiter angefordert, um das Raumhafengelände schnell zu verlassen. Kretsta vollführt mit seinem Gleiter einen Notstart, als er mit ansehen muss, wie sich zwei Mitglieder seiner Besatzung in Monstren verwandeln und zerplatzen. Noch bevor sich die SWD-Beamten von ihrem Schrecken erholen können, rast Kretsta davon.

Zwanzig Springern ist es gelungen, vom Raumhafen zu entkommen. Durch Kontakt mit Einwohnern von Orbana beginnt sich die Metamorphose-Seuche auszubreiten. Ehret Jammun ordnet ein Start- und Landeverbot für Raumschiffe an. Tekener kann im letzten Moment durchsetzen, dass die MARSQUEEN Lepso als letztes Schiff verlassen darf.

Da die OLACA nicht auf Cronot gewesen ist, muss es noch weitere Planeten geben, auf denen die CONDOS VASAC mit dem M-Virus experimentiert. Im Schutz seines Deflektorschirms gelangt Kennon an Bord der OLACA, um Virenkulturen und Informationen aus dem Schiffslogbuch zu beschaffen. Der SWD schafft Projektoren herbei, um das Schiff unter einen Energieschirm zu legen. Kennon erfährt von einem Sterbenden, dass nur Olac Kretsta den Namen und die Position der Ursprungswelt der Seuche kennt. Der USO-Spezialist kann die OLACA gerade noch rechtzeitig verlassen. Wenige Millimeter hinter ihm wird der Schutzschirm aufgebaut. Er begibt sich zum provisorischen Hauptquartier des SWD am Rand des Raumhafens. Dort erfährt er, dass in Orbana das Chaos entflammt ist und bürgerkriegsähnliche Zustände herrschen.

Tekener macht den Vorschlag, die Vertretung des Solaren Imperiums um Hilfe zu bitten und von Tahun das Kosmobiotikum Batros-Kemacityll-K14 (BK-K14) anzufordern. Tschen Bahark zögert. Er will zuerst mit der Lenkzentrale Kontakt aufnehmen. Tekener und Kennon dauert das zu lange, und so begeben sie sich auf direktem Weg zur Gesandtschaft des Solaren Imperiums, um Lazarettschiffe anzufordern. Mit dem in der Gesandtschaft vorhandenen Vorrat an BK-K14 versuchen die beiden Männer, die infizierten Springer der OLACA zu behandeln. Das Kosmobiotikum erweist sich als völlig wirkungslos.

Tekener und Kennon, die noch immer hinter Olac Kretsta her sind, entdecken in den Kellergewölben eines Hochhauses in Orbana einen erst kürzlich verwendeten Personentransmitter. Transmitter-Techniker der USO werden angefordert, um die Zieldaten des letzten Sprungs herauszufinden. Der Zieltransmitter wird angewählt, und Tekener und Kennon wagen den Sprung an ein unbekanntes Ziel.

Als sie die Rematerialisierungszone verlassen, bietet sich ihnen ein grauenerregendes Bild. Neun Springer wälzen sich in unterschiedlichen Stadien der Metamorphose am Boden. Von einem der Unglücklichen erfahren sie, dass Olac Kretsta sich mit einer Rohrbahn zu den Arenen im Kasino von Orbana begeben hat. Dort finden sie tatsächlich den Springer, der sich bereits in einem fortgeschrittenen Stadium der Metamorphose befindet. Mit den letzten Atemzügen verrät der Patriarch den Namen des Systems und des Planeten, auf dem sich die Besatzung der OLACA mit dem Metamo-Virus infiziert hat: Gon-Tabara und Heyscal.

Die beiden Spezialisten machen sich auf den Weg, um von Tschen Bahark die Koordinaten der Sonne Gon-Tabara zu erfahren.

Heft 26

»Die Condos Vasac« (26/43)

Ernst Vlcek

Der schreckliche Korporal

Alle fürchten Korporal Walty Klackton – er ist der Schrecken der USO

Hauptpersonen

Atlan, Walty Klackton, Annemy Traphunter, Kamla Romo, Cree Dhanza, Major Dirzan

Handlungszeitraum

Mitte April 2408

Handlungsort

Heyscal, Rustoner

Kurzzusammenfassung

Atlan schickt die USO-Mitglieder Korporal Walty Klackton, Leutnant Annemy Traphunter und Kamla Romo nach Heyscal. Klackton ist als Para-Teleschizomat berüchtigt, dessen Unterbewusstsein ihm ständig Missgeschicke widerfahren lässt, die aber letztendlich zu einem positiven Ergebnis führen.

Das Team findet schnell heraus, dass Heyscal nur von einer Kolonie friedlicher Aras bewohnt wird, die in Ruhe forschen wollen. Die Seuche ist durch ein Schiff der Fremden eingeschleppt worden, das nach der Erkrankung der Crew auf Heyscal notgelandet ist.

Als die USO-Truppen das Schiff angreifen, wird es von seiner Besatzung gesprengt. Von den Aras erhält die USO ein Serum gegen die neue Seuche, das von den Aras bereits entwickelt worden ist.

Handlung

Auf Rustoner erhält der USO-Spezialist Walty Klackton einen Hyperfunkspruch, in dem er aufgefordert wird, sich über die Material-Transmitter-Straße nach Quinto-Center zu begeben. Der Flug mit einem Gleiter zum Raumhafen von Aiching ist für den Pechvogel vom Dienst ein wahres Abenteuer, gespickt von Ungeschicklichkeiten und Beinahe-Kollisionen mit anderen Verkehrsteilnehmern. Um nur ein Beispiel zu nennen: Er rast mit seinem Gleiter durch ein offenes Hangartor eines Frachtraumers, durchquert den mit einer riesigen Maschine bestückten Laderaum und schafft es, durch das gegenüberliegende Hangarschott den Laderaum zu verlassen. Die Maschine hat er mit seinem Gleiter nur kurz berührt. Dafür dankt ihm die Hangarbesatzung, die sich stundenlang bemüht hat, die verkantete Maschine frei zu bekommen. Durch Klacktons Manöver kann die Maschine nun weitertransportiert werden.

Mit einer Stunde Verspätung erreicht er die Transmitterhalle. Die Stationsbesatzung ist froh, als Klackton endlich durch den Torbogen geht und entmaterialisiert.

In Quinto-Center informiert Lordadmiral Atlan den Korporal persönlich über die letzten Geschehnisse auf Lepso. Klackton erhält den Auftrag, nach Heyscal zu fliegen, um ein Mittel gegen die Metamorphose-Seuche zu finden. In seiner Begleitung befinden sich Leutnant Annemy Traphunter und der KIFA Kamla Romo. Klack-Klack ist deshalb für diesen Einsatz ausgewählt worden, weil er vor einiger Zeit am, wie sich später herausstellte, Metamo-Virus erkrankte und ohne Zufuhr von Medikamenten die Infektion überlebte. Seither ist er immun gegen die Seuche. Das Team wird mit der LANNON auf die Reise geschickt.

Die LANNON erreicht einige Tage später Heyscal. Dort wird sie schon von einer USO-Flotte unter Admiral Nastro Ghampf erwartet. Ein mit gatasischen Hoheitszeichen versehenes Blues-Schiff, mit einer USO-Besatzung an Bord, geht auf Abfangkurs, um den Beschuss der LANNON einzuleiten. Doch noch bevor es dazu kommt, taucht ein Großkampfschiff der Tangarer mit 1000 Metern Durchmesser im System auf und nimmt mit Höchstgeschwindigkeit Kurs auf die LANNON. Kurz vor dem Walzenschiff dreht das Großkampfschiff ab und geht auf Kollisionskurs mit dem Blues-Schiff der USO. Das Schiff der Tangarer schießt das USO-Schiff zusammen. Die Besatzung der LANNON verlässt das Schiff per Transmitter. Klackton richtet die Impulskanone der LANNON auf das Großkampfschiff der Tangarer und nimmt die Blues unter Feuer. Dann begeben sich Klack-Klack, Traphunter und Romo an Bord eines Rettungsbootes und lassen die LANNON hinter sich. Sie steigen aus dem Boot mit den Schleudersitzen aus. Während Traphunter und Romo sich verstecken können, wird Klack-Klack von Aras gefangen genommen und nach HYBAFOST-Heyscal gebracht. Durch eine Verkettung unglücklicher Ereignisse, bei denen einige Aras verletzt und wertvolles technisches Gerät zu Bruch geht, glauben die Aras, einen gefährlichen Nahkampfspezialisten vor sich zu haben. Daher wird Klack-Klack in einen Behälter aus Panzerglas gesperrt und einem Verhör unterzogen. Klackton behauptet, von Olac Kretsta geschickt worden zu sein, was ihm die Aras aber nicht so ohne weiteres glauben. Erst als er den Aras eröffnet, dass Kretsta die Metamorphose-Seuche auf Lepso eingeschleppt hat und deshalb nicht persönlich kommen kann, schwindet nach und nach das Misstrauen.

Die von Admiral Nastro Ghampf abgesetzten Landekommandos nähern sich inzwischen den insgesamt sieben Siedlungen auf Heyscal. Aus einem Funkspruch geht hervor, dass sich Lordadmiral Atlan auf dem Weg ins System EX-10493-B-2403 befindet und innerhalb von 24 Stunden einen Großeinsatz auf Heyscal anordnet, da die Lage auf Lepso immer dramatischer wird.

Kamla Romo entdeckt am 23. April 2408 Korporal Klackton in der Quarantänestation von HYBAFOST-Heyscal. Im Gespräch mit dem Leiter von HYBAFOST-Heyscal erfährt Klackton, dass dieser Planet keinesfalls eine Stützpunktwelt der CONDOS VASAC ist. Der Metamovirus wird hier auch nicht gezüchtet, sondern wurde von einem abgestürzten fremden Raumschiff eingeschleppt. Tausende Aras fielen dem Erreger zum Opfer, bis es endlich gelang, ein wirksames Gegenmittel zu entwickeln. Klackton gibt sich als USO-Spezialist zu erkennen und berichtet dem Ara von den grauenhaften Geschehnissen auf Lepso. Er fordert den Ara auf, ihn zur Absturzstelle des unbekannten Schiffes zu bringen. Kamla Romo verlässt seine Deckung und tritt gemeinsam mit Klackton und einigen Aras den Flug zur Absturzstelle an. Auf dem Weg nimmt Klack-Klack Kontakt mit Annemy Traphunter auf und erteilt ihr den Befehl, die Landekommandos über die wahren Hintergründe und den tatsächlichen Status des Planeten Heyscal zu informieren und sie von der Invasion der sieben Siedlungen abzuhalten.

An der Absturzstelle angekommen, treffen die Spezialisten auf einen mutierten Machthaber der Lenkzentrale CONDOS VASAC. Durch die Metamorphose ist die ursprüngliche Gestalt des Wesens, dessen Metabolismus von Wasserstoff- auf Sauerstoffatmung verändert wurde, nicht mehr zu erkennen. Der Fremde geht zum Angriff über und wird von Klackton mit einem Desintegratorschuss getötet.

Klackton mobilisiert über Annemy Traphunter die Landekommandos und die Schiffe, die im Ortungsschatten der Sonne warten. Während die USO den Sturm auf die Absturzstelle beginnt, rasen drei der grünhäutigen, etwa drei Meter großen Fremden mit Flugaggregaten auf Klackton zu. Während des Angriffes stoßen die Fremden ihre grünen Häute ab. Die Häute suchen sich drei Tschumors als Wirte, die durch die parapsychische Beeinflussung zu reißenden Bestien werden. Stark mutierte Fremde, etwa 25 Meter hoch und den drei Angehörigen ihres Volkes überhaupt nicht mehr ähnlich, treffen auf die USO-Kommandos, ziehen sich aber nach kurzem Feuergefecht in die Wälder zurück. Es gelingt den Landekommandos nicht, auch nur einen der Fremden oder einen von den Häuten übernommenen Tschumor gefangen zu nehmen.

Kamla Romo entdeckt ein 500 Meter durchmessendes Diskusschiff, in das sich alle Fremden, bei denen die Seuche noch keine allzu schrecklichen Ausmaße angenommen hat, zurückziehen. Die USO-Schiffe riegeln das Landegebiet des fremden Schiffes ab und fordern die Besatzung zur Kapitulation auf. Die Fremden ziehen die Konsequenzen. Ihr Schiff und damit sie selbst vergehen in einer atomaren Explosion.

Zurück in HYBAFOST-Heyscal, erhält Lordadmiral Atlan von den Aras das Mittel, um die Seuche bekämpfen zu können. Walty Klackton wird ein Denkmal gesetzt und sogar ein Park nach ihm benannt.

Heft 27

»Die Condos Vasac« (27/43)

H. G. Francis

Auf verlorenem Posten

Tekener und Kennon im Chaos von Lepso – auf der Spur eines Mörders

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Haahl-A1, Tschen Bahark, Ischka Taskan, Arol Pratso, Ael Simyn

Handlungszeitraum

Anfang Mai 2408

Handlungsort

Lepso

Kurzzusammenfassung

In dem Chaos, das auf Lepso herrscht, schickt Tschen Bahark seinen Vertrauten Ischka Taskan zu Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon, um sie zu seinem Versteck zu führen. Als sie das Versteck erreichen, ist Bahark bereits auf bestialische Weise ermordet worden.

Tekener und Kennon können den Mörder schließlich in einem Kaufhaus stellen. Es handelt sich um einen als Humanoiden getarnten Roboter der CONDOS VASAC, der Bahark aufgrund der Weitergabe von geheimen Informationen an Tekener und Kennon getötet hat.

Kennon kann den Roboter besiegen und die Daten Baharks dem Speicher entnehmen. Das Psycho-Team kann die Daten an Atlan senden. Als sie jedoch mit einer Space-Jet den unter Quarantäne stehenden Planeten verlassen wollen, geraten sie erneut in die Hände der CONDOS VASAC, die ihr Vertrauen in die beiden Terraner anscheinend endgültig verloren hat.

Handlung

In Orbana herrschen chaotische Zustände. Jeder kämpft gegen jeden. Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon halten sich in Tekeners geheimer Stadtwohnung auf. Dort bekommen sie Besuch von Ischka Taskan, einem Vertrauten Tschen Baharks. Der Anti hat Taskan geschickt, um die beiden USO-Spezialisten in sein Versteck zu holen. Tekener ist überrascht, dass Bahark von der Wohnung weiß.

In der Zwischenzeit muss sich Tschen Bahark mit fünf Springern, die von sechs Kampfrobotern begleitet werden, auseinander setzen, die in sein Versteck eindringen wollen. Bevor sie das letzte Schott überwinden können, flüchtet der Anti mit einem Gleiter. Durch Zündung von vier Brandbomben hofft er, seine Spur zu verwischen.

Die USO-Spezialisten und Ischka Taskan werden auf dem Weg zu Baharks Versteck in einen Kampf mit einem Wollheim-Saurier, der mit dem M-Virus infiziert ist, verwickelt. Zu allem Überfluss wird Taskan von einem spinnenähnlichen Tier gebissen. Im zerstörten Unterschlupf finden die Männer die Leichen von zwei Springern. Ischka Taskan findet einen Hinweis auf den weiteren Verbleib Tschen Baharks. Die Männer machen sich zu dessen neuem Versteck auf den Weg. Unterwegs treffen sie auf eine Gruppe Miraner, bei denen sie über Nacht sicheren Unterschlupf in der vom Chaos beherrschten Stadt Orbana zu finden hoffen. Am nächsten Morgen wollen sie zum Versteck Baharks weiterziehen. Die Miraner eröffnen ihnen, dass es dann bereits zu spät sei, denn Tschen Bahark würde am nächsten Tag tot sein.

Als die USO-Spezialisten und Ischka Taskan, dessen Zustand sich nach dem Spinnenbiss immer mehr verschlechtert, das neue Versteck Baharks erreichen, finden sie den Anti tot auf dem Boden liegend. Sein Hinterkopf ist zertrümmert. Unterlagen, die ihnen Bahark übergeben wollte, sind nicht mehr aufzufinden, das Versteck ist gründlich durchsucht worden.

Ischka Taskan bricht zusammen. Seine körperlichen Veränderungen, die er dem Spinnenbiss zuschreibt, werden immer offensichtlicher. Als er aus kurzer Bewusstlosigkeit wieder erwacht, hat sich beispielsweise seine Haut dunkelblau verfärbt, und seine Kräfte sind stark gewachsen. Der Anti ist davon überzeugt, dass die gesuchten Unterlagen und Dokumente nun im Besitz von Arol Pratso sind. Die Männer machen sich auf die Suche nach dem Springer, der sich nach Befragung eines tödlich verletzten Springers angeblich in der meteorologischen Kontrollstation befinden soll. Auf dem Weg gelangen sie in die Gefangenschaft von Ael Simyn. Vom Plophoser erfahren sie, dass nicht Arol Pratso der Mörder von Tschen Bahark ist, sondern dass vor dem Springer ein Unbekannter das Versteck aufgesucht hat und den Chef der CONDOS VASAC auf Lepso getötet hat. Pratso hat das Versteck erst später betreten. Nachdem sie von Simyns Männern durchsucht worden sind, und nichts Wertvolles gefunden wird, verliert der Plophoser das Interesse an den Gefährten und lässt sie gefesselt in seinem Büro zurück. Kennon kann sich und seine beiden Mitstreiter mühelos befreien. Der Weg zur meteorologischen Station wird fortgesetzt.

Taskan fällt erneut in Bewusstlosigkeit. Als er erwacht, haben sich seine Augen zu Facettenaugen verwandelt. Der Anti behauptet, besser hören und sehen zu können. Seine Haut ist hart wie der Chitinpanzer eines Insekts.

Als die USO-Spezialisten den Aufenthaltsort Arol Pratsos erreichen, stellen sie fest, dass der Springer dem Wahnsinn verfallen ist. Er spricht immer wieder von einem Riesen, der aus der Hölle gekommen ist. Den Koffer mit den Eigentumszertifikaten Tschen Baharks an der ALAT nimmt der den Männern gefolgte Ael Simyn an sich und verschwindet damit. Die von Bahark in Aussicht gestellten Unterlagen über die CONDOS VASAC sind aber nicht darunter.

Kennon, Tekener und Taskan begeben sich zum Raumhafen. Dort erfahren sie, dass sich der Mörder Tschen Baharks in einem Kaufhaus aufhalten soll. Im Kaufhaus eilt Taskan den beiden Terranern voraus. Sie finden ihn nach einiger Zeit wieder, allerdings tot und in schrecklich verstümmeltem Zustand. Dann kommt es zum Zusammentreffen mit Baharks und Taskans Mörder. Der große und athletisch gebaute Mann tritt zum Kampf mit Kennon an. Der Major ist von der Kraft und Schnelligkeit seines Gegners überrascht. Nach hartem Kampf gelingt es Kennon endlich, den Mörder zur Strecke zu bringen. Dabei stellt sich heraus, dass es sich um einen Roboter handelt, ähnlich perfekt im Aussehen und in den Möglichkeiten wie Kennon selbst. Der Robotmörder der CONDOS VASAC hat die gesuchten Mikrospulen mit den Informationen in einem Brustfach versteckt. Kennon nimmt die Spulen an sich. Die USO-Spezialisten verlassen auf schnellstem Weg das Kaufhaus, da der Roboter eine Selbstzerstörungsanlage aktiviert hat und das Kaufhaus durch Bombenexplosionen zerstört wird.

Die Mikrospulen enthalten vor allem Hinweise auf einen unbekannten Planeten. Auch dessen Koordinaten sind festgehalten. Im Haus von Haahl-A1 überträgt Tekener die Daten an Lordadmiral Atlan. Vom Arkoniden erfährt er, dass Lazarettschiffe nach Lepso unterwegs sind und das von den Aras entwickelte Heilmittel Batros-Kemacityll-K14 ultraforte an Bord haben. Mit den vorhandenen Mengen müsste die Seuche auf Lepso in den Griff zu bekommen sein. Atlan befiehlt Tekener und Kennon, trotz des Verbots sofort von Lepso zu starten.

Die beiden Spezialisten fliegen mit einem Gleiter zu einem Versteck in den Sultaun-Bergen, wo eine Space-Jet startbereit wartet. Am 12. Mai 2408 werden die Triebwerke der Jet gestartet, und das Schiff schwingt sich in den Himmel. Sofort nehmen drei automatische Abwehrstationen die Jet ins Visier. Der SWD fordert die Terraner zur Umkehr auf, ansonsten würde das Schiff abgeschossen. Die beiden Männer kehren um. Um den Schein zu wahren, solange es noch möglich ist, begeben sie sich in die Gewalt der wartenden SWD-Truppen, die von einem Akonen in Diensten der CONDOS VASAC geführt werden. Der Akone eröffnet ihnen, dass sie auf eine andere Welt gebracht werden, sobald die über Lepso verhängte Quarantäne aufgehoben wird.

Heft 28

»Die Condos Vasac« (28/43)

Ernst Vlcek

Die Sandgeister von Occan

Ein Amphibio und ein Gummimensch – zwei Agenten der Station 98 im Mahlstrom der Ödwelt

Hauptpersonen

Noah-Noah, Rubber Corteen, Oberst Vangan Bombran, Asmus Gorsyth, Major Dilon Konstant

Handlungszeitraum

15. bis 18. Mai 2408

Handlungsort

Occan, USO-98

Kurzzusammenfassung

Die erbeuteten Daten zeigen Hinweise auf den Planeten Occan, wo die Fremden eine Station unterhalten sollen. Atlan schickt den Paroner Noah-Noah, einen amphibischen Umweltangepassten, und den Mutanten „Rubber“ Corteen, der seinen Körper fast beliebig verformen kann, zu dem Wüstenplaneten. Noah-Noah und Corteen stoßen auf die Hinterlassenschaft einer einheimischen Zivilisation, deren Bewohner als Energiewesen in den Stürmen Occans weiterleben. Die Fremden sind von den Sandgeistern vertrieben worden, als sie versucht haben, die Stürme einzudämmen. Corteen und Noah-Noah können vergessene Daten aus der verlassenen Station bergen.

Handlung

Die von Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon auf Lepso erbeuteten Mikrospulen enthalten die Koordinaten des Planeten Occan, auf dem Tschen Bahark eine Station der geheimnisvollen Fremden der Lenkzentrale CONDOS VASAC vermutete.

Auf der Station USO-98 werden die beiden USO-Spezialisten Noah-Noah und Rubber Corteen von der PAMA abgeholt. Sie sollen die Ermittlungen auf Occan leiten. An Bord der PAMA befindet sich ein Spezial-Prospektoren-Schiff, von der USO ausgerüstet und mit zahlreichen technischen Ausrüstungsgegenständen ergänzt.

Schon beim Anflug auf Occan stellen die Spezialisten fest, dass beispielsweise die Windgeschwindigkeiten deutlich höher sind, als von den Experten der USO vorausgesagt. Dies deutet auf eine Manipulation der Umwelt hin. Als eine große Ansammlung von Metall und Energiequellen geortet wird, steht der Landeplatz für das Prospektorenschiff fest. Beim Anflug bricht durch den stetigen Aufprall der Sandkörner der Schutzschirm zusammen, und auch die Andruckabsorber versagen den Dienst. Das Schiff wird zu einem Spielball der entfesselten Elemente. Von einer ordnungsgemäßen Landung ist nicht mehr zu sprechen. Das Schiff wird vom Orkan gegen die Sandbänke geschleudert. Die Außenhülle erhält einen Riss, so dass der Sauerstoff zu entweichen beginnt. Zu allem Überfluss beginnt Rubber Corteen seine Körperkonsistenz zu verändern, er zerfließt. Noah-Noah versucht den Prozess zu stoppen, in dem er seinen Partner in eine Hülle aus erhärtendem Biomolplast packt. Der Paroner sendet einen kurzen Rafferfunkspruch an die PAMA mit dem Inhalt »Keine besonderen Vorkommnisse – Gelandet« ab.

Nachdem Corteen seine Fähigkeit wieder im Griff hat, verlassen die beiden Spezialisten das Schiff und beginnen den Marsch zur georteten Station der Fremden. Das mitgenommene Wasser, das besonders für Noah-Noah von immenser Bedeutung ist, wird vom Sturm davongeweht. Im dichten Sandsturm, der von unerklärlichen Leuchterscheinungen begleitet wird, erreichen die USO-Spezialisten eine Anzahl von Ruinen, wo sie vorübergehend Schutz finden. Bei der Untersuchung der alten Gemäuer werden die beiden Kameraden von einem versteckt angebrachten Transmitter erfasst und in eine unterirdische Anlage transportiert. Die automatischen Gerätschaften der Anlage scannen Noah-Noah gründlich und bereiten anscheinend alles für eine Vivisektion vor.

Rubber Corteen hat mehr Glück gehabt. Er wird in einem Raum abgesetzt, der anscheinend für humanoide Lebewesen eingerichtet worden ist. Da auch Corteen von humanoider Gestalt ist, akzeptieren ihn die automatischen Anlagen als Gast, während Noah-Noah als Versuchstier behandelt wird. Corteen wird sogar mit Nahrung versorgt, die aber für einen Menschen ungenießbar ist. Als er dies per Gedankenübertragung den Robotanlagen mitteilen kann, wird ihm ein kürzlich eingefangenes Tier schmackhaft gemacht – Noah-Noah.

Rubber Corteen gelingt es im letzten Moment, die Maschinen davon abzuhalten, den Paroner zu schlachten und als intelligentes Wesen zu akzeptieren. Bei einem Inspektionsrundgang durch die Anlage gelangen Corteen und Noah-Noah in eine riesige Halle, in der in Glasbehältern die Körper der Ureinwohner Occans aufbewahrt werden. Diese Körper befinden sich in schlechtem Zustand. In folgenden Hallen verbessert sich der Zustand der Körper der Occaner in den Konservierungsbehältern. Die Station wartet auf die Rückkehr der Erbauer und versucht, die Körper der USO-Spezialisten für ihre Herren zur Verfügung zu stellen. Es stellt sich dabei die Frage, warum die Automatik nicht die Originalkörper der Occaner für die Rückkehr vorbereitet. Sie weisen anscheinend einen unbekannten Makel auf. Rubber Corteen lässt seinen Körper verflüssigen, und die Stationsrobotik lehnt daraufhin die Körper der beiden Männer als Aufenthaltsort für zurückkehrende Occaner ab. Sie werden wieder in die Ruinen zurück transportiert.

Noah-Noah geht es infolge des Wassermangels immer schlechter. Der Sturm nimmt wieder zu, und die so genannten Sandgeister tauchen erneut auf. Sie bilden eine Barriere um die beiden Spezialisten, so dass der Sturm von ihnen abgehalten wird. Dann erzählen sie in Bildern, die sie aus sich selbst formen, die Geschichte des Planeten Occan. Bei dieser bildhaften Erzählung wird auch über die Errichtung der Station der CONDOS VASAC berichtet. Als die Wasserstoffatmer versuchten, die Orkane zu bändigen, starteten die erzürnten Sandgeister einen Angriff auf die Kuppelstation. Die freigesetzten Gewalten waren so groß, dass der Schutzschirm um die Station zusammenbrach. Die Fremden flohen und ließen eine zerstörte Kuppelstation zurück.

Corteen und Noah-Noah versuchen trotzdem, die Kuppelstation zu durchsuchen, um vielleicht doch noch einige neue Erkenntnisse zu gewinnen. Doch plötzlich wenden sich die Sandgeister gegen sie und versuchen, die beiden Spezialisten am Betreten der Station zu hindern. Sie stürzen sich auf die USO-Spezialisten und belasten deren Schutzschirme bis zum Äußersten. Orientierungslos und am Ende ihrer Kräfte torkeln die Männer auf die Kuppelstation zu. Dort angekommen, stoppen die Sandgeister ihre Angriffe. Nach einer kurzen, aber höchst notwendigen Erholungspause, unternimmt Noah-Noah einen Streifzug durch die Kuppelstation. Unter Sand verborgen, findet der Paroner einen grünen Schuppenpanzer der Fremden. Eine unversehrte Informationsspule wird geborgen.

Die Männer wollen sich auf den Rückweg zu ihrem Raumschiff machen, doch die Kuppelstation wird von zahllosen Sandgeistern umringt. Noah-Noah legt Feuer und will so die Station größtenteils zerstören. Auf diese Weise hofft er, die Gunst der Sandgeister zu erringen, um gefahrlos das Schiff erreichen zu können. Der Plan geht auf, die Sandgeister weichen zurück und geben den Weg frei. An Bord des Prospektorenschiffes müssen sie die PAMA um ein Beiboot bitten. Der Rettungsmannschaft bietet sich ein erschreckendes Bild. Die beiden Spezialisten sind mit ihren Kräften am Ende. Noah-Noahs Gesundheitszustand ist besonders schlecht. Auf Rat Rubber Corteens wird er an Bord der PAMA in seiner Kabine ins Wasser geworfen. Der Feuchtigkeit ausgesetzt, erholt sich der Paroner relativ schnell.

Quinto-Center wird über den Fund der Informationsspule in Kenntnis gesetzt.

Heft 29

»Die Condos Vasac« (29/43)

H. G. Francis

Der Todestest

Die Hyperfalle wird getestet – und ein Raumschiff verschwindet

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon, Leafan Ontor, Orman Pritt, Te po Tam, Suzan Aiyk

Handlungszeitraum

bis 26. Mai 2408

Handlungsort

SHOTAN-TA, MONIAK YANCEY

Kurzzusammenfassung

Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon werden in die Obhut des Neu-Arkoniden Leafan Ontor übergeben, der von vornherein von einem Doppelspiel der beiden überzeugt ist. Um ihre Gesinnung zu testen, sollen sie eine neue Waffe der CONDOS VASAC, die Hyperfalle, an einem terranischen Passagierschiff, der MONIAK YANCEY, testen.

Um das Schiff zu warnen, täuscht Kennon einen Selbstmord vor, indem er sich aus einer Schleuse stürzt. Seine Rabal Tradino-Hülle wird vom Vakuum zerstört. Als er die MONIAK YANCEY erreicht, ist er äußerlich ein Roboter und wird als solcher behandelt, was für den psychisch instabilen USO-Spezialisten eine schwere Belastung darstellt.

Da die Crew einen Roboter nicht ernst nimmt, kann Kennon den Einsatz der Hyperfalle nicht verhindern. Tekener aktiviert die Hyperfalle in der Hoffnung auf eine nachträgliche Rettungsmöglichkeit durch Kennon und schickt die MONIAK YANCEY damit in den Hyperraum.

Der voreingenommene Ontor behandelt Tekener weiterhin als Verräter und verschleppt ihn zu einem CONDOS-VASAC-Stützpunkt. Kennon gelingt es, die MONIAK YANCEY zu befreien, da die Hyperfalle noch nicht ausgereift ist. Als Roboter wird er von der IMPERATOR abgeholt.

Handlung

Die beiden USO-Spezialisten Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon werden von Agenten des SWD an Bord der SHOTAN-TA gebracht. Dort gelangen sie in die persönliche Betreuung von Leafan Ontor. Der Neu-Arkonide ist davon überzeugt, in den beiden Männern Verräter an der CONDOS VASAC vor sich zu haben. Ontor hat von den Befehlshabern der Lenkzentrale CONDOS VASAC den Auftrag erhalten, die beiden Terraner einer Prüfung zu unterziehen.

Die SHOTAN-TA nimmt Kurs auf den inneren Zentrumsrand der Milchstraße. Dort ist in der Nähe einer roten Doppelsonne die neu entwickelte Hyperfalle positioniert. Die beiden Spezialisten und Leafan Ontor begeben sich an Bord der Waffe. Sie werden von der Besatzung feindselig erwartet. Die beiden Terraner werden beinahe ständig von Kampfrobotern mit schussbereiten Waffen begleitet. Als die beiden Agenten erfahren, dass ein terranisches Passagierraumschiff als Zielobjekt auserkoren ist, versuchen sie, Argumente dafür zu finden, dass sie nicht gewillt sind, einen Massenmord zu begehen. Doch Ontor geht auf die Argumente nicht ein und besteht darauf, dass der Auslöser für den Angriff von den USO-Spezialisten selbst betätigt wird. Nun beginnen die beiden Männer ein Psychospiel mit dem Neu-Arkoniden. Kennon, alias Rabal Tradino, gibt vor, mit Tekeners Entschluss, den Angriff durchzuführen, nicht einverstanden zu sein. Er stürzt sich aus einer Schleuse in den freien Raum und begeht damit für die Besatzung der Hyperfalle Selbstmord. Kennon verliert durch den Aufenthalt im Weltraum seine organische Körperhülle, und das Gehirn treibt im Schutz seiner Vollprothese auf den erwarteten Standort des Passagierraumschiffes zu. Als seine Hoffnung bereits schwindet, dass das Schiff überhaupt auftaucht, erscheint endlich die MONIAK YANCEY. Kennon nimmt Kurs auf das Schiff und bittet über Funk an Bord kommen zu dürfen. Nach seiner Einschleusung wird der Spezialist arretiert, da man glaubt, einen verrückt gewordenen Roboter vor sich zu haben.

Tekener, im Irrglauben, dass sein Partner eine Möglichkeit gefunden hätte, die MONIAK YANCEY zu retten, aktiviert die Hyperfalle. Der Passagierraumer wird mit allen Lebewesen an Bord in den Hyperraum gerissen. Trotz dieser Tat lässt das Misstrauen Ontors gegenüber Tekener nicht nach.

An Bord der MONIAK YANCEY beginnt die Stromversorgung auszufallen, die Temperatur steigt an, der Sauerstoffgehalt der Atemluft fällt, die Passagiere beginnen, Amok zu laufen. Die Triebwerke sind funktionsuntüchtig. Kämpfe zwischen Passagieren und Besatzung beginnen. Alle Systeme fallen aus.

Major Kennon glaubt, einen Ausweg gefunden zu haben. Mit Unterstützung Suzan Aiyks holt er alle an Bord verfügbaren Energiestrahler und bindet sie mit einem langen Draht zusammen. Dann verlässt er mit dem Bündel das Schiff. Er setzt das Paket unmittelbar vor dem Energieschirm ab und kehrt wieder an Bord zurück. Kennon will die abgesetzten Energiestrahler mit einem Schlag zur Explosion bringen. Doch sein Energiestrahler versagt, und die Bündel können nur von Hand gezündet werden. So ist Kennon gezwungen, einen Drahtauslöser anzubringen. Orman Pritt, der abgesetzte Kommandant des Passagierraumers, unterstützt Kennon bei seinem Vorhaben. Pritt zieht am Draht und bringt damit die Energiestrahler zur Explosion. Der rote Energieschirm wird aufgerissen, und die MONIAK YANCEY fällt in den Normalraum zurück.

Kennon ruft die IMPERATOR zu Hilfe. Der USO-Spezialist und der Erste Offizier Te po Tam wechseln zur Berichterstattung auf das Flaggschiff der USO über.

Heft 30

»Die Condos Vasac« (30/43)

Ernst Vlcek

Das steinerne Labyrinth

USO-Spezialist Corteen im Reich der Trommler – eine Zivilisation soll gerettet werden

Hauptpersonen

Atlan, Rubber Corteen, Noah-Noah, Ronald Tekener, Leafan Ontor, Pascha Xenor, Asmus Gorsyth

Handlungszeitraum

Ende Mai 2408

Handlungsort

Malisia

Kurzzusammenfassung

Die Daten von Occan führen die USO-Spezialisten Noah-Noah und "Rubber" Corteen Ende Mai 2408 nach Malisia, wo die CONDOS VASAC in einem Stützpunkt an der Verbesserung der Hyperfalle arbeitet. Während Noah-Noah in dem Stützpunkt Ronald Tekener wiederfindet, dessen Gedächtnis von Leafan Ontor gelöscht worden ist, bringt Corteen den Stützpunkt mit Hilfe der einheimischen Intelligenzen, der Trommler, zum Einsturz. Bei der Katastrophe kommt Ontor ums Leben, während Noah-Noah, Corteen und Tekener von der USO abgeholt werden.

Handlung

Nachdem die beiden USO-Spezialisten Noah-Noah und Rubber Corteen von den behandelnden Ärzten auf Quinto-Center als vollkommen genesen von der Krankenstation entlassen werden, wird eine Konferenz unter Leitung von Lordadmiral Atlan einberufen. Hauptpunkt des Protokolls ist die Auswertung der Daten der von den beiden Agenten auf Occan erbeuteten Informationsspule. Die Spule enthielt die Koordinaten des Planeten Malisia. Noah-Noah und Corteen werden mit der Mission betraut, auf Malisia nach einem Stützpunkt der CONDOS VASAC (CV) zu suchen. Als Transportmittel dient wieder die PAMA unter dem Kommando von Major Dilon Konstant.

Die PAMA schleust zwei Lichtjahre von Kleithofen entfernt das Prospektoren-Spezialschiff aus. Um bei eventuellen Beobachtern keinen Argwohn hervorzurufen, wollen die beiden Spezialisten methodisch nach Art der Prospektoren vorgehen und einen Planeten nach dem anderen anfliegen. Als letzte Welt steht Malisia auf der Flugroute.

Dort landet das Prospektorenschiff auf dem Kontinent aus versteinerten Gewächsen, nachdem dort Energieemissionen einer geheimen Station geortet wurden. Noah-Noah und Rubber Corteen betreten den versteinerten Wald. Bald treffen sie auf eine Abordnung von Antis, Aras und Akonen, die sie mit Waffengewalt zu ihrem Schiff zurückbringt. Die Stationsbesatzung beginnt, die Triebwerksöffnungen des Schiffes mit Energiestrahlern zu beschießen. Das Prospektorenschiff ist damit fluguntüchtig.

Die USO-Spezialisten werden in die Station der CONDOS VASAC gebracht und dort in einer Gefängniszelle untergebracht. Da die Wände aus den löchrigen Versteinerungen bestehen, wie der gesamte Kontinent, ist es für Corteen ein Leichtes, die Zelle für einen Erkundungsausflug zu verlassen. Er entdeckt insgesamt sieben Druckbehälter für die geheimen Machthaber der Lenkzentrale CONDOS VASAC. Auf dem Rückweg zu ihrer Zelle fühlt sich Corteen ständig von unzähligen Augen beobachtet. Er kann Noah-Noah gerade noch Bericht erstatten, dann werden die beiden Männer abgeholt und zu einem Verhör gebracht. Die Befragung leitet Leafan Ontor. Er eröffnet ihnen, dass sie keine Aussicht darauf haben, den Planeten je wieder zu verlassen, da sie bereits zu viel gesehen haben.

Auf einem seiner Streifzüge durch den Stützpunkt erfährt Corteen von einem weiteren Gefangenen, der für Leafan Ontor anscheinend von großer Wichtigkeit ist. Auch macht er Bekanntschaft mit den Trommlern.

Bei einer Routinekontrolle der Gefängniszelle wird das Verschwinden Rubber Corteens entdeckt. Gegenüber Leafan Ontor versucht Noah-Noah, den Vorfall derart zu interpretieren, dass Corteen verschleppt worden sei, als der Paroner geschlafen hat. Über so viel Unverfrorenheit erstaunt, lässt der Neu-Arkonide den vermeintlichen Prospektor wieder in seine Zelle bringen.

Corteen wird von Pascha Xenor, einem Trommler, in die Hauptstadt des Reiches dieses Volkes gebracht. Dort angekommen, schlägt ihm vom Volk offene Feindschaft entgegen, da er mit der Besatzung des Stützpunktes der CONDOS VASAC in Verbindung gebracht wird. Beim Zusammentreffen mit sieben alten und ehrwürdigen weiblichen Trommlern, die die Regierung dieses Volkes bilden, erfährt er, dass die Absicht der CONDOS VASAC, den Stützpunkt in Bälde zu vernichten, den Trommlern bekannt ist. Corteen versucht, diesen Wesen klar zu machen, dass sie einen Angriff auf den CV-Stützpunkt durchführen sollen. Sein Plan sieht vor, die Felssäulen, die den Stützpunkt tragen, von den Trommlern zum Einsturz zu bringen. Um das darunter liegende Reich der Trommler so wenig wie möglich in Mitleidenschaft zu ziehen, sollen die Dachswesen einen Schutz aus dem schnell aushärtenden Brei konstruieren.

In der Zwischenzeit wird Noah-Noah erneut zu Leafan Ontor gebeten. Dieser stellt ihm einen weiteren Gefangenen vor: Ronald Tekener. Der Neu-Arkonide hat den Terraner einer gründlichen Gehirnwäsche unterzogen. Tekener hat sein Gedächtnis beinahe völlig verloren. Da der Paroner den Stützpunkt nicht mehr lebend verlassen würde, schreit er dem teilnahmslos dastehenden Terraner dessen Namen ins Gesicht, hoffend, eine Reaktion hervorzurufen. Doch der Plan geht nicht wirklich auf. Noah-Noah wird gefesselt, seine Hände paralysiert. Der Paroner wird von Ontor auf die Jagd nach den inzwischen aktiv gewordenen Trommlern mitgenommen. Doch die Trommler starten ihrerseits einen Angriff auf den Trupp der CV-Agenten. Noah-Noah wird im Kampfgetümmel in einem unbeobachteten Moment von Rubber Corteen über die Pläne der Trommler informiert. Der Paroner kehrt mit Ontor und einer Handvoll Akonen in den Stützpunkt zurück.

Einige Zeit später sind die Trommler bereit, die letzten Stützpfeiler einzureißen. Die Station der CV beginnt, stark zu schwanken. Panik breitet sich aus. In der ausbrechenden Hektik versuchen Noah-Noah und Ronald Tekener, den Gefahrenbereich zu verlassen. Sie werden von Leafan Ontor entdeckt. Der Neu-Arkonide will die beiden Männer gegen den Willen der Machthaber der Lenkzentrale töten. In diesem Augenblick bricht der Stützpunkt zusammen. Die Druckbehälter der Fremden werden zerstört, die für Menschen giftige Atmosphäre entweicht. Corteen, der den zerstörten Stützpunkt auf der Suche nach seinem Partner durchkämmt, findet ihn und Tekener unter einem Schutthaufen begraben. Es gelingt ihm, die beiden Männer zu befreien, die unverletzt das Chaos überstanden haben. Leafan Ontor hat nicht so viel Glück gehabt. Er ist von einem herabstürzenden Felsbrocken erschlagen worden.

Auf dem Weg zu ihrem Spezialraumschiff finden die Männer einen sterbenden Wissenschaftler. Von diesem erfahren sie, dass in der Station an einem Zusatzgerät für die Hyperfalle gearbeitet wurde, das die Leistungsfähigkeit der Waffe bedeutend steigern sollte. Auch informiert sie der Sterbende, dass auf anderen Welten mehrere Hyperfallen kurz vor der Fertigstellung stehen.

Von Bord des Prospektorenschiffes wird die PAMA zu Hilfe gerufen. Major Dilon Konstants Männer können überlebende CV-Männer verhaften und die drei USO-Spezialisten an Bord der PAMA bringen.

Heft 31

»Die Condos Vasac« (31/43)

Hans Kneifel

Panik im Quinto-Center

Ein Robotmensch läuft Amok – und flüchtet zum Planeten des Einsamen

Hauptpersonen

Atlan, Sinclair Marout Kennon, Ronald Tekener, Prof. Dr. Lorb Weytchen, Sivera Mangassar, Decaree

Handlungszeitraum

Mitte Juni 2408

Handlungsort

Quinto-Center

Kurzzusammenfassung

Während auf Quinto-Center Ronald Tekeners Gedächtnis erst zum Teil wiederhergestellt ist, leidet Sinclair Marout Kennon unter seiner Roboter-Phobie. Als ihm der sowohl körperlich als auch menschlich widerwärtige Prof. Dr. Lorb Weytchen vorgestellt wird, dessen Rolle er übernehmen soll, läuft er Amok und gelangt durch einen Transmitter nach Blind Man's World, wo die USO Abhörvorrichtungen installiert, da hohe CONDOS VASAC-Angehörige auf dem Planeten Urlaub machen wollen. Durch ein Gespräch mit dem einzigen ständigen Bewohner des Planeten, einem alten blinden Ara, findet er jedoch sein seelisches Gleichgewicht zurück.

Handlung

Während Ronald Tekener in Quinto-Center behandelt wird, um sein Gedächtnis zurückzuerhalten, ist die neue organische Hülle für Sinclair M. Kennon noch immer nicht fertig. Der USO-Spezialist leidet seelische Höllenqualen, da er wie ein Roboter aussieht. Bei jeder Begegnung mit einem Roboter reagiert er aggressiv auf die Maschinen.

Als bekannt wird, dass sechs hohe Mitglieder der CONDOS VASAC, vier Akonen und zwei Antis in Begleitung von sechs hübschen Mädchen, auf Blind Man's World ihren Urlaub verbringen wollen, wird die USO aktiv. Kennon soll in der Maske von Prof. Dr. Lorb Weytchen auf Spoonerman in die Reihen der CONDOS VASAC eingeschleust werden.

Dazu muss seine Vollprothese um ganze 23 Zentimeter gekürzt werden. Als Kennon das von Atlan mitgeteilt wird, rastet er aus, zerstört einen Großbildschirm in Atlans Unterkunft und beginnt dann, seine Wut an den Robotern in Quinto-Center auszulassen. Im Hauptquartier der USO wird Vollalarm gegeben. Kennons Aggressionen richten sich nicht mehr nur gegen Roboter, sondern er sieht in positronischen Anlagen ebenfalls seine Feinde. Es gelingt Atlan und Ronald Tekener, mit Paralysatoren bewaffnet, den tobenden Spezialisten auszuschalten.

Währenddessen wird ein Trupp von vier USO-Spezialisten per Transmitter nach Blind Man's World transportiert, um dort noch vor der Ankunft der Akonen und Antis Spionagegeräte zu installieren. Das für den Sprung notwendige Gegengerät ist von der USO auf den Planeten abgeworfen worden.

Als Kennon aus der Narkose erwacht, scheint es, als seien seine psychischen Probleme beseitigt. Er ist bereit, die Änderungen an seinem Körper durchführen zu lassen, um in die Rolle von Prof. Dr. Weytchen zu schlüpfen. Auf dem Weg in die Abteilung in Quinto-Center, die die Verkürzung seiner Unterschenkel vornehmen wird, begegnet er dem echten Professor, der ihn wiederholt als Robotkrüppel bezeichnet. Kennon verfällt erneut in Raserei. Um aus dem USO-Hauptquartier zu entkommen und so der Begegnung mit Robotern zu entgehen, fasst er einen Materietransmitter ins Auge. Der Haupttransmitter ist noch immer aktiviert, da man auf die Rückkehr der USO-Spezialisten von Blind Man's World wartet. Nachdem Kennon Lordadmiral Atlan und Ronald Tekener ausgeschaltet hat, wird er vom Transmitter nach Blind Man's World abgestrahlt.

Die vierköpfige USO-Truppe kehrt nach erfolgreichem Einsatz und Installierung der Beobachtungsgeräte nach Quinto-Center zurück. Die Selbstzerstörungsanlage des Gegengeräts auf Blind Man's World wird von ihnen aktiviert. In Quinto-Center angekommen, erhält Serpo M'rutse, der Chef der Spezialistengruppe, den Befehl, nach Blind Man's World zurückzukehren und die Selbstzerstörungseinrichtung abzuschalten, da Kennon den Planeten erreicht hat und Tekener ihm gefolgt ist. M'rutse erledigt den Auftrag.

Inzwischen hat Kennon seinen Robotkörper mit einer Schicht Lehm bedeckt. In dieser Lehmschicht sind die Samen von Gräsern und Blumen versteckt, die schnell zu keimen und zu blühen beginnen und dem USO-Spezialisten ein merkwürdiges Aussehen verleihen. Der »Blumenmann« trifft auf Sivera Mangassar, der froh ist, nach langer Zeit der Einsamkeit endlich einen Gesprächspartner zu haben. Ohne Namen und verräterische Begriffe zu verwenden, erzählt Kennon dem alten Ara seine Lebensgeschichte. Dem Ara gelingt es, den USO-Spezialisten psychisch zu stabilisieren.

Tekener, der Kennon gefolgt ist, kann seinen Partner zur Rückkehr nach Quinto-Center überreden. Als sich das erwartete Raumschiff der CONDOS VASAC auf Blind Man's World herabsenkt, verlassen die beiden USO-Spezialisten durch den Transmitter den Planeten. Die erneut aktivierte Selbstzerstörungsanlage beseitigt alle Spuren der Tätigkeit der USO-Agenten.

Zurück in Quinto-Center, wird Kennon auf seine Rolle als Lorb Weytchen vorbereitet. Er erhält von den Maskenbildnern eine passende Körperfolie. Nach dem Studium der Gewohnheiten und der bisherigen Geschichte des Wissenschaftlers ist Kennon für den Einsatz auf Spoonerman bereit.

Heft 32

»Die Condos Vasac« (32/43)

H. G. Ewers

Der galaktische Lockvogel

Lordadmiral Atlan legt einen Köder aus – und die Akonen schicken ihren besten Mann

Hauptpersonen

Atlan, Sinclair Marout Kennon, Ronald Tekener, Prof. Dr. Lorb Weytchen, Arkh Spihen, Traeka von Phuls

Handlungszeitraum

Mitte Juni 2408

Handlungsort

Spoonerman

Kurzzusammenfassung

Die USO verbreitet Gerüchte, dass Prof. Weytchen an einem Unitransfer-Mobil arbeitet, mit dem die Reise in andere Universen möglich ist. Planmäßig wird Sinclair Marout Kennon in der Rolle Weytchens mit Kamla Romo in seinem Körper auf dem Planeten Spoonerman von der CONDOS VASAC entführt und mit dem akonischen Superschlachtschiff HISTOMON weggebracht. Das siganesische Schiff BISPALO folgt mit Hilfe eines Prototyps eines Halbraumspürers.

Handlung

Nachdem der USO-Spezialist Sinclair M. Kennon seinen Amoklauf beendet hat, läuft die von der USO vorbereitete Aktion endlich an. Kennons Vollprothese wird um ganze 23 Zentimeter gekürzt und mit einer neuen biologischen Folie versehen. Er gleicht nun dem Wissenschaftler Prof. Dr. Lorb Weytchen.

Auf dem Weg von Quinto-Center nach Tahun fängt die ATLANTIS einen Hilferuf des Springer-Patriarchen Pogosch auf. Sein Walzenschiff wird verlassen im Raum treibend aufgefunden. Kennon bringt das einzige Lebewesen, das im Springer-Raumer zurückgelassen wurde, an Bord der ATLANTIS und gibt ihm den Namen Ikarus.

Auf Tahun befindet sich der Springer Arkh Spihen in Behandlung. Er leidet, nach eigener Ansicht, an Lashat-Pocken. Tatsächlich hat er nur eine relativ harmlose Allergie, deren Symptome den Lashat-Pocken verblüffend gleichen. Da es auf Lepso eine Klinik gibt, die auf die Heilung der tödlichen Krankheit spezialisiert ist, läuft ein vorbereiteter Plan der USO an. Spihen soll eine wichtige Information zugespielt werden, die die Machthaber der CONDOS VASAC interessieren würde. Dem Springer soll die Flucht von Tahun nach Lepso erleichtert werden. Rein zufällig wird Arkh Spihen Zeuge einer Trivideo-Übertragung einer Besprechung Lordadmiral Atlans mit Prof. Weytchen und Prof. Llargoseth, in der es um den Gesundheitszustand des Springers und um die Erprobung des Unitransfer-Mobils geht.

Spihen bereitet die Flucht aus seinem Quartier vor, die ihm auch äußerst leicht gelingt. Mit einem Gleiter fliegt er zur auf einem nahe gelegenen Raumhafen stehenden ATLANTIS. Durch die offen stehende Bodenschleuse gelangt er an Bord der Space-Jet und leitet den Start ein.

Auf Lepso gelandet, wird vom SWD wegen der drohenden Seuchengefahr ein Schutzschirm um die Jet aufgebaut. Spihen hofft, durch die Preisgabe der Informationen über Lorb Weytchen und das Unitransfer-Mobil, in der Spezialklinik von Golom Haish eingeliefert und behandelt zu werden.

Auf Spoonerman wird der Austausch von Prof. Weytchen vorbereitet. Sinclair M. Kennon soll dessen Rolle übernehmen. Kennon, Ronald Tekener und Lordadmiral Atlan werden von der NAATRAL ins System der Perno Castle gebracht. Sie begeben sich an Bord einer Space-Jet und fliegen Spoonerman an. Kurz vor der Kuppelstation auf der Eiswelt verlassen Atlan und Tekener, der von Ikarus begleitet wird, die Jet und suchen einen kleinen Geheimstützpunkt auf.

In Kennons Vollprothese ist ein Hohlraum für den Siganesen Kamla Romo eingerichtet worden.

Eine akonische Kommandotruppe, bestehend aus Kors von Haynamir, Gugulja von Aletz und Barna von Tolan, fliegen in der Maske von Tefrodern den Planeten Spoonerman an. Sie benutzen ein Spezialfahrzeug, das sie in den Schnee- und Eismassen versenken. Sie selbst begeben sich in Tiefschlafkammern. Die Terraner sollen das Fahrzeug finden und die Besatzung aus dem Gefrierschlaf wecken. Sie würden glauben, Tefroder vor sich zu haben, die schon vor etwa 300 Jahren in den Sektor der Blues gerieten.

Kennon beginnt, in der Maske von Lorb Weytchen ein Experiment mit dem Unitransfer-Mobil durchzuführen. Ein Notruf in Tefroda wird aufgefangen. Das als Überlebenseinheit der Tefroder getarnte Spezialfahrzeug des Energiekommandos wird gefunden. Die drei Personen, die in der Einheit im Gefrierschlaf ruhen, werden geweckt. Sie stellen sich als Skol Tate, Vavian Hakkar und Czasy Moltau vor. Nach einer Ruhepause wollen die angeblichen Tefroder die nähere Umgebung der Kuppelstation erkunden. Zurück in der USO-Station, berichten sie Prof. Weytchen von der Entdeckung einer Höhle, in der es Spuren früherer Bewohner geben soll. Weytchen, alias Kennon, bekundet großes Interesse und begleitet die Tefroder. Nun geben sich die akonischen Agenten zu erkennen. Gugulja von Aletz zündet eine kleine Fusionsbombe mit Ablaufverzögerung, die sie in der Kuppelstation versteckt hat. Aus Sicherheitsgründen, um der CONDOS VASAC den funktionsunfähigen Prototyp des Unitransfer-Mobils nicht in die Hände fallen zu lassen, zerstört Atlan von der Geheimstation aus das Gerät mit einer Atombombe. Durch die heftige Explosion werden große Eismassen in Bewegung versetzt und begraben die beiden Akoninnen Gugulja von Aletz und Barna von Tolan unter sich. General Kors von Haynamir wird von Ikarus erschossen.

Professor Weytchen wird von einem Landungskommando der HISTOMON gefangen genommen und an Bord des Raumschiffes gebracht. Die HISTOMON verlässt mit hohen Beschleunigungswerten das System der Perno Castle und wird von der BISPALO mit Hilfe des Halbraumspürers verfolgt.

Heft 33

»Die Condos Vasac« (33/43)

H. G. Francis

Die grausame Welt

Sie überleben das Ende ihres Schiffes – und brechen auf zum Todesmarsch

Hauptpersonen

Prof. Dr. Lorb Weytchen (Deckname), Kamla Romo, Oberst Trant Amoys, Gelo Raztar, Anga Tanga, Vant Russo, Rik Botarr, Aksamee, Yeknor

Handlungszeitraum

Mitte Juli 2408

Handlungsort

Porsto-Pana

Kurzzusammenfassung

Die HISTOMON bringt Sinclair Marout Kennon auf den Planeten Porsto-Pana. Beim Anflug wird die BISPALO, die der HISTOMON trotz der zahlreichen Fehler des Halbraumspürers bis hierher gefolgt ist, abgeschossen. Während Kennon in die akonische Stadt Humarra gebracht wird, kämpfen die überlebenden Siganesen gegen die blutsaugenden Voolgats, eine Art Riesen-Mücken, um ihr Überleben. Lediglich 14 Siganesen können sich in einer Burg der humanoiden Erkyloter, die den Planeten bewohnen, retten.

Handlung

Das Superschlachtschiff HISTOMON nimmt Kurs auf das Zentrumsgebiet der Milchstraße. An Bord befindet sich der vom Energiekommando entführte Prof. Dr. Lorb Weytchen. Die HISTOMON wird von der BISPALO verfolgt, die einen Prototyp des Halbraumspürers mitführt.

Kurz bevor der Halbraumspürer endgültig ausfällt, erreicht die HISTOMON ihr Ziel: Sherak-Lano. Beim Anflug auf den Planeten Porsto-Pana wird die BISPALO geortet. Geistesgegenwärtig lässt Oberst Trant Amoys vier AC-3-Raumminen ausschleusen. Kamla Romo, der sich in einem Geheimversteck im Körperinnern von Prof. Weytchen befindet, sabotiert die Ortungsanlagen der HISTOMON. Da die Akonen nun nicht mehr sicher feststellen können, ob es sich bei dem georteten Objekt um einen Asteroiden oder einen eventuellen Verfolger handelt, eröffnen sie das Feuer auf die BISPALO. Den Hauptteil des Strahlschusses fangen die Raumminen auf und explodieren. Der verbleibende Teil der Energie schlägt ins Heck der BISPALO ein und reicht aus, um verheerende Schäden zu verursachen. Es gelingt Captain Vant Russo, eine Notlandung durchzuführen. Das Wrack wird von der überlebenden Besatzung verlassen.

Oberst Amoys entschließt sich, zu einer nahegelegenen burgähnlichen Siedlung der Erkyloter aufzubrechen. Auf dem mühsamen Marsch dorthin verliert Amoys Mann um Mann. Angriffe von Voolgats und anderen Insekten fordern zahlreiche Opfer. Eastma wird vorausgeschickt, um mit den Bewohnern der Steinburg Kontakt aufzunehmen. Der Siganese erreicht auch die Außenmauern der Stadt, kann jedoch keinen Eingang finden. Eastma wird von Voolgats entdeckt, die sich ihm nähern. Gerade noch rechtzeitig gelingt es ihm, in die Burg einzudringen.

In der Zwischenzeit verkriechen sich die zurückgebliebenen Siganesen unter dem Kommando von Trant Amoys in kleinen felsigen Höhlen vor einem sich nähernden Schwarm Voolgats, der sich aus Tausenden von Tieren zusammensetzt. Einer der Siganesen wird angesichts der blutrünstigen Insekten nervös und feuert einen Strahlschuss ab. Daraufhin gehen die Voolgats zum Generalangriff über. Trotz des Einsatzes von Energiewaffen wird die Lage der Siganesen immer verzweifelter.

Eastma gelangt zum Heiligen Uklo. Dieser bringt ihn zum Markol Aksamee. Die Erkyloter sehen in Eastma einen Gott. Der Siganese ist bereit, diese Rolle zu spielen, und beauftragt Aksamee, mit einem Trupp Erkyloter seine zurückgelassenen Artgenossen abzuholen und in die Stadt zu bringen. Das Vorhaben gelingt. Von den ursprünglich 88 Besatzungsmitgliedern der BISPALO werden allerdings inklusive Eastma nur 14 Siganesen gerettet.

Heft 34

»Die Condos Vasac« (34/43)

H. G. Francis

Die grünen Götter von Markolan

Die letzten Männer der BISPALO – im Kampf gegen gnadenlose Verfolger

Hauptpersonen

Prof. Dr. Lorb Weytchen (Deckname), Kamla Romo, Oberst Trant Amoys, Gelo Raztar, Vant Russo, Ran Koun, Aykala von Trokhu

Handlungszeitraum

Mitte Juli 2408

Handlungsort

Porsto-Pana

Kurzzusammenfassung

Die Akonen machen sich ebenfalls auf die Suche nach Überlebenden Siganesen. Obwohl die Erkyloter die Siganesen für Götter halten, schicken sie sie aus Angst vor den Akonen aus ihrer Burg. Als Kamla Romo die letzten Überlebenden erreicht, sind nur noch Trant Amoys und Gelo Raztar von der BISPALO-Besatzung am Leben. Romo bringt die beiden nach Humarra, wo Sinclair Marout Kennon von der schönen Akonin Aykala von Trokhu betreut wird, in die er sich verliebt.

Handlung

Oberst Traeka von Phuls schickt einen Suchtrupp aus, um das abgeschossene Objekt zu untersuchen. Die ausgeschickten Akonen finden das Wrack der BISPALO. Ran Koun entdeckt einen toten Siganesen und schließt daraus, dass einige Besatzungsmitglieder den Absturz des Schweren Schlachtkreuzers überlebt haben müssen. Er vermutet die Siganesen in der Stadt Markolan und macht sich mit seinem Begleiter dorthin auf den Weg.

In Markolan gerät Trant Amoys mit seinen wenigen Männern immer mehr unter Druck. Da sie von den Erkylotern als Götter angesehen werden, werden sie vom Heilenden des Stammes Uklahat aufgefordert, die an einer Hautkrankheit leidenden Stammesmitglieder zu heilen. Der Heilende erinnert Amoys auch daran, dass der Siganese unbedachter Weise erklärt hat, etwas gegen die Voolgats unternehmen zu können, damit die Erkyloter ihre Felsenburgen verlassen und gefahrlos die Oberfläche des Planeten Porsto-Pana erkunden können. Der Heilende hat einen Trumpf im Ärmel. Es ist ihm gelungen, Gelo Raztar zu fangen und in eine leere Flasche zu stecken.

Bei der Begräbniszeremonie seines Vaters will der Heilende Gelo Raztar als Grabbeigabe bestatten. Trant Amoys erkennt im letzten Augenblick, dass sich sein Freund in der Flasche befindet. Er zerschießt das Gefäß mit einem Energiestrahl, wohl bewusst, dass die Energieemissionen von den Akonen geortet werden können. Raztar kommt frei und wird sofort von Voolgats attackiert. Ela Merlo eröffnet das Feuer und hält dem Hyperdim-Ingenieur den Rücken frei. Schließlich wird Raztar von Aksamee aufgenommen und unter seinen Brustharnisch gesteckt, wo er in Sicherheit ist.

Kamla Romo wird von Prof. Lorb Weytchen, alias Sinclair M. Kennon, der in Humarra Quartier bezogen hat, losgeschickt, um an Bord der HISTOMON nach Beweisen zu suchen, ob es Überlebende des Absturzes der BISPALO gegeben hat. Er kann jedoch nichts in Erfahrung bringen und kehrt nach Humarra zurück. In Weytchens Quartier angekommen, erblickt er Aykala von Trokhu, die sich mit dem Wissenschaftler unterhält. Romo erkennt das gewaltige Konfliktpotenzial, das sich dadurch ergibt, dass Kennon von der Schönheit der Akonin äußerst angetan ist. Der Verlust des eigenen Körpers macht dem USO-Spezialisten in solchen Situationen schwer zu schaffen.

Die Erkyloter kehren in der Zwischenzeit nach Markolan zurück. Unmittelbar danach erscheinen die Akonen in einem Kampfgleiter über der Stadt. Die Energieemissionen der Strahlschüsse haben sie auf die Spur der Siganesen gebracht. Ran Koun lässt die Energieaggregate des Gleiters aufheulen. Der tosende Lärm soll die Erkyloter in Angst und Schrecken versetzen. Koun fordert über Lautsprecher die Auslieferung der Siganesen, ansonsten würde er Markolan durch einen »Götterblitz« vernichten. Er ist nicht bereit, Gefangene zu machen, sondern will streng nach dem Befehl Traeka von Phuls' handeln und die Siganesen sofort nach der Übergabe töten.

Die Siganesen suchen verzweifelt nach einem Ausweg, um der drohenden Auslieferung an die Akonen zu entgehen. Der Markol will die »Grünen Götter« in Satteltaschen mit Hilfe von Truugooz durch einen Geheimgang aus der Burg bringen. Als der Truugooz lostrabt, ahnt Trant Amoys, dass er einen Fehler gemacht hat.

Aksamee tritt vor die Akonen und eröffnet ihnen, dass die Siganesen mit einem Truugooz Markolan verlassen haben. Ran Koun startet mit dem Kampfgleiter und verfolgt das Transporttier. Die beiden Erkyloter, die als Treiber fungieren, flüchten, als der Gleiter über dem Tier auftaucht. In den Satteltaschen bahnt sich ein schwerer Konflikt zwischen Amoys und Vant Russo an, der immer wieder versucht, sich gegen den Kommandanten aufzulehnen. Amoys will die Taschen sofort verlassen, Russo ist strikt dagegen. Er geht sogar so weit, den Oberst mit der Waffe zu bedrohen. Amoys stößt Gelo Raztar aus dem von ihm in die Satteltasche gebrannten Loch, springt ihm hinterher und landet im Gras unter dem Tier. Noch bevor ihm jemand folgen kann, stürmt der Truugooz, aufgescheucht von dem herannahenden Kampfgleiter, davon. Die drei Besatzungsmitglieder des Kampfgleiters verlassen die Maschine und gehen auf den inzwischen wieder stehen gebliebenen Truugooz zu. Captain Russo befiehlt den verbliebenen zwölf Siganesen, Ran Koun unter Feuer zu nehmen. Der Akone kommt ohne größere Verletzungen davon. Das aufgeschreckte Tier stürmt abermals davon und Russo wird durch das Loch in der Satteltasche geschleudert. Er wird Zeuge, wie die Akonen mit Desintegratoren auf den Truugooz feuern. Das Tier löst sich vollständig auf – und mit ihm die Siganesen.

Vant Russo bemerkt in einiger Entfernung Trant Amoys und Gelo Raztar. Der Oberst sendet einen verschlüsselten Funkspruch aus, in dem er um dringende Hilfe bittet. Der Hilferuf wird von Kamla Romo, der sich auf dem Weg zur Absturzstelle der BISPALO befindet, aufgefangen. Romo wird in einen Kampf mit einem Voolgat verwickelt und erschießt das Tier. Ran Koun, der im Begriff ist, sich nach Humarra zurückzuziehen, misst den Energieausstoß an.

Vant Russo wird von einem im Sand verborgenen Insekt angegriffen und getötet.

Ran Koun findet in Markolan einen von den Siganesen zurückgelassenen Energiestrahler, der vom Heilenden der Uklahat ausgelöst worden ist. Um ganz sicherzugehen, dass tatsächlich kein Siganese überlebt hat und sich in der Burg verbirgt, spielt der Akone mit dem Gedanken, Markolan zu zerstören. Er verwirft ihn jedoch und kehrt nach Humarra zurück.

Kamla Romo findet die letzten Überlebenden der BISPALO und übergibt Trant Amoys einen Kampfanzug, den er mitgebracht hat. Für Gelo Raztar hat er einen neuen Energiestrahler vorrätig. Romo und Amoys basteln eine Trage, auf der sie Raztar auf den Weg nach Humarra mitnehmen wollen. Das Vorhaben gelingt und die drei Gefährten erreichen Humarra. Sie gelangen an Bord des Kampfgleiters von Ran Koun, der zufällig ebenfalls zurückkehrt. In der Stadt richtet Romo für die beiden Siganesen eine Notunterkunft ein. Trant Amoys und Gelo Raztar, die Letzten der BISPALO, sind nun vorübergehend in Sicherheit.

Heft 35

»Die Condos Vasac« (35/43)

William Voltz

Der Tod von Humarra

Der Robotmensch jagt die Fremden von der Lenkzentrale – er will sie lebend fangen

Hauptpersonen

Prof. Dr. Lorb Weytchen (Deckname), Kamla Romo, Gerzschko-1, Gerzschko-37, Gerzschko-101, Trant Amoys, Gelo Raztar, Aigel dell Kahna, Atlan

Handlungszeitraum

Mitte Juli 2408

Handlungsort

Porsto-Pana

Kurzzusammenfassung

Ein Schiff der Fremden muss auf Porsto-Pana notlanden. Durch das egoistische Verhalten der Fremden kommt es zu einer Katastrophe, bei der Humarra vernichtet wird. Aykala von Trokhu stirbt ebenfalls bei der Katastrophe. Nachdem die Akonen entweder tot oder durch Transmitter geflohen sind, verbleiben nur Sinclair Marout Kennon mit seinen drei Siganesen und drei überlebende Fremde auf Humarra. Der Siganese Gelo Raztar und zwei der Fremden sterben durch unglückliche Umstände. Der letzte Fremde, Gerzschko-1, wird von Kennon gefangen genommen. Die IMPERATOR entdeckt kurz darauf Porsto-Pana, als sie dem letzten Funkspruch der BISPALO nachgeht.

Handlung

Ein Schiff mit 130 Mitgliedern der Lenkzentrale CONDOS VASAC befindet sich im Anflug auf Porsto-Pana. Bei einem Orientierungsmanöver ist das Schiff von acht Kampfschiffen der Springer angegriffen und schwer beschädigt worden. An Bord befindet sich der neue Kommandant von Humarra.

Das 250 Meter lange und 50 Meter dicke Walzenschiff beginnt, auf den Planeten abzustürzen. Sollte es auf der Oberfläche aufschlagen, würde es verheerende Zerstörungen hervorrufen. In Humarra bricht Panik aus. Trotz der Androhung der Todesstrafe versuchen die Einwohner der Stadt, per Transmitter zu fliehen.

Prof. Lorb Weytchen, alias Sinclair M. Kennon, will aus der Stadt fliehen. Er versucht, Aykala von Trokhu dazu zu bewegen, mit ihm zu kommen. Die Akonin lehnt jedoch ab. Sie will in Humarra bleiben. Kennon nimmt die Siganesen Kamla Romo, Gelo Raztar und Trant Amoys in seine Körperhöhle auf. Die Akonin beobachtet ihn dabei und bedroht ihn daraufhin mit einer Energiewaffe. Kennon entwaffnet Aykala von Trokhu und setzt seine Flucht fort.

Das Walzenschiff der Fremden schlägt zwischen den Außenbezirken der Stadt und den nahe gelegenen Raumhafen auf und vergeht in einer gewaltigen atomaren Explosion. Jedes Lebewesen, das sich nicht zufällig in den unterirdischen Forschungsstätten befindet, wird getötet. Die Stadt wird von den Druckwellen der Explosion dem Boden gleichgemacht. Der Tod macht auch vor der Druckkuppel im Zentrum Humarras nicht halt.

Nur drei Fremde, Gerzschko-1, Gerzschko-37 und Gerzschko-101, ist es gelungen, das Walzenschiff mit einem Beiboot zu verlassen. Gerzschko-1 kann das Beiboot etwa 100 Kilometer von Humarra entfernt landen. Nachdem die drei Grossarts das Boot in aller Eile verlassen haben, vergeht es in einer Explosion.

Kennon ist es gelungen, noch vor der verheerenden Explosion des Walzenschiffes einige Kilometer zwischen sich und der Stadt zu bringen. In einer Senke übersteht er die Druckwellen. Er sieht den Absturz des Beibootes und macht sich zur voraussichtlichen Aufschlagstelle auf den Weg.

Die drei Fremden senden einen Hilferuf an die Station Argan-Arga ab. Sie fordern den Kommandanten Regellon Armon auf, sie abzuholen und in die Station zu bringen. Der Ara schaltet jedoch die Funkstation aus und verweigert den Befehl. Er leitet die Evakuierung per Transmitter ein. Die neuerlichen Transmitterschocks verursachen bei den Grossarts wieder starke körperliche Schmerzen.

Kennon gelangt bald in die Nähe der Fremden. Er glaubt zunächst, Maahks vor sich zu haben, bis er einige Unterschiede erkennt. Er schickt Amoys und Romo zur genaueren Erkundung aus. Auch Gelo Raztar lässt es sich nicht nehmen, seinen Gefährten zu folgen, obwohl er keinen Kampfanzug zur Verfügung hat. Dieser übertriebene Heldenmut wird ihm auch bald zum Verhängnis. Er wird von einem Voolgat angegriffen. Das Insekt wird von seinen siganesischen Freunden in Brand geschossen und stürzt auf Raztar. Er erliegt seinen schweren Verletzungen.

Auch Gerzschko-37 stirbt an einem Versagen seines Klimageräts. Die beiden verbliebenen Fremden beginnen, auf ihren toten Gefährten zu feuern, um die wahre Identität vor Major Kennon geheimzuhalten, der die Grossarts inzwischen erreicht hat. Nach der totalen Auflösung des Körpers konzentriert sich der Beschuss auf den USO-Spezialisten.

Die beiden Siganesen Trant Amoys und Kamla Romo greifen die beiden Fremden mit Paralysatoren an. Gerzschko-101, der schon seit längerem befürchtet, dass er seine Haut abwerfen wird, gerät immer mehr in Panik. Ausgelöst durch die Transmitterschocks, trennt sich tatsächlich seine Haut ab. Da er den Schutzanzug nicht öffnen kann, stürzt sich die aggressive Haut auf das einzige Lebewesen, das sie erreichen kann – Gerzschko-101.

Die Haut zieht sich immer enger um den Grossart zusammen und erdrückt ihn langsam. Sein Artgenosse Gerzschko-1 erlöst ihn von seinen Qualen und erschießt ihn.

Gerzschko-1 setzt seine Flucht fort, wird jedoch bald von Kennon angegriffen und in einen Kampf verstrickt. Es gelingt dem USO-Spezialisten nach hartem Kampf, den Fremden zu paralysieren.

Die drei Spezialisten fangen Funksignale von der IMPERATOR auf, die in das System der Sonnen Sherak-Lano einfliegt. Die Funkbotschaften der BISPALO sind in Quinto-Center empfangen worden, und Lordadmiral Atlan hat sich nach Porsto-Pana auf den Weg gemacht. Mit einem Beiboot werden die Spezialisten und der Fremde an Bord der IMPERATOR gebracht. In einer vorbereiteten Druckkammer wird der Schutzanzug geöffnet. Zum ersten Mal kann ein Mitglied der Lenkzentrale CONDOS VASAC untersucht werden.

Heft 36

»Die Condos Vasac« (36/43)

Ernst Vlcek

Der Smiler und die Attentäter

USO-Spezialist Ronald Tekener auf dem Botschaftsplaneten – einer Welt der Mörder

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Tainu-Ti-Hoa, Biron Graener, Arnd Kortin, Grek-2113, Grek-2124, Grek-2135

Handlungszeitraum

Ende Juli 2408

Handlungsort

Maahkora

Kurzzusammenfassung

Gerzschko-1 wird auf Quinto-Center von Mutanten verhört. Bei den Fremden handelt es sich um Grossarts, eine mutierte Abart der Maahks, die sich vor 10.000 Jahren im Methankrieg abgespalten hat. Da die Grossarts keine Transmitter-Schocks vertragen, kämpfen sie gegen die Hochzivilisationen der Milchstraße. Ihre Häute werden von den Grossarts als heilig betrachtet, so dass sie immer intelligente Wirte finden müssen. Gerzschko-1 erinnert sich an die Grossart-Welt Baraloth, ohne jedoch die Koordinaten zu kennen. Ronald Tekener wird auf die Botschafts-Welt der Maahks, Maahkora, geschickt, um eventuelle Grossart-Agenten zu entlarven. Tatsächlich bringt er einen Agenten zur Strecke. Der Maahk Grek-2113 erweist sich dabei als so terranerfreundlich, dass er von Tekener zur weiteren Mitarbeit überredet wird.

Handlung

Auf Quinto-Center wird Gerzschko-1 von den Mutanten John Marshall, Kitai Ishibashi, Wuriu Sengu, Ralf Marten, André Noir und Gucky einem Verhör unterzogen. Auch Perry Rhodan ist auf Atlans Bitte ins Hauptquartier der USO gekommen. Da der Grossart mentalstabilisiert ist und man daher mit dem Verhör nicht weiterkommt, wird eine Abordnung von Maahks vom Planeten Maahkora angefordert. Der Grek-1 der Maahk-Abordnung ist beim Anblick des Grossarts bestürzt und vermutet, dass diese Wesen ein Zweigvolk darstellen, das aus versprengten Einheiten der Maahk-Flotte zur Zeit des Methankrieges entstand. Grek-1 sagt Rhodan und Atlan volle Unterstützung im Kampf gegen die Grossarts zu.

Unter dem Ansturm der geballten geistigen Kräfte der Mutanten gibt Gerzschko-1 die Bezeichnung für sein Volk und den Namen des Planeten Baraloth bekannt. Grek-1 stellt die Vermutung in den Raum, dass die Grossarts auf dem Botschaftsplaneten Maahkora einen Agenten eingeschleust haben müssten, um über alle Vorgänge informiert zu sein. Er schlägt vor, ein Team aus USO-Spezialisten nach Maahkora zu entsenden, um den Informanten aufzuschrecken und aus der Reserve zu locken.

Einer der beiden Spezialisten ist Ronald Tekener, der bei der CONDOS VASAC unter dem Verdacht steht, ein USO-Spezialist zu sein. Und gerade deshalb schickt Atlan ihn nach Maahkora, denn das würde den Grossart-Informanten dazu veranlassen, seine Auftraggeber zu informieren und sich so bemerkbar zu machen.

Der zweite Spezialist ist Tainu-Ti-Hoa, die als Sekretärin Tekeners auftreten soll. In Terra-Kreytsos angekommen, versuchen die beiden Spezialisten, den vermuteten Informanten zu lokalisieren. Doch der Agent der CONDOS VASAC verlässt seine Deckung nicht. Dann überschlagen sich die Ereignisse: Tekener und Tainu-Ti-Hoa werden von einem fehlprogrammierten Reinigungsroboter maahkscher Konstruktion angegriffen. Der Amok laufende Roboter wird von der Terra-Chinesin mit einem alten Luntenschlossgewehr aus Tekeners Arsenal ausgeschaltet. Nach einer kurzen Erholungspause erhält Tekener einen anonymen Anruf, der ihn auf die Spur von Grek-504 lockt, der hinter dem Anschlag stecken soll.

Die Maahks Grek-2113, Grek-2124 und Grek-2135 werden von Ronald Tekener unter Beisein von Hauptmann Janami Skourt verhört. Da die drei Maahks für die Roboter in Terra-Kreytsos verantwortlich sind, sind sie die Hauptverdächtigen für den Anschlag. Nachdem das Verhör beendet ist, erhält Tekener von einem Posten, der an den Schleusen Dienst getan hat, die Information, dass Grek-2113 die terranische Station verlassen hat und kurz darauf zurückgekommen ist und sich zwei Stunden lang innerhalb der Station aufgehalten hat, bevor er Terra-Kreytsos endgültig verlassen hat. Der Maahk wird unter unauffällige Beobachtung gestellt.

Tekener verlässt mit Tainu-Ti-Hoa die terranische Station, um sich zu Fuß nach Kreytsos zu begeben. Er hat dies beim Verhör nur den drei Maahks mitgeteilt und erwartet jeden Moment einen Angriff. Und tatsächlich eröffnet ein Maahk auf die beiden Terraner das Feuer. Tekener vermutet in dem Angreifer Grek-504. Die USO-Spezialisten erwidern das Feuer und schlagen den Maahk in die Flucht. Der weitere Weg nach Kreytsos verläuft ohne Zwischenfälle.

Die beiden Spezialisten begeben sich zur Botschaft der Maahks in Kreytsos. Dort konfrontieren sie Grek-1 mit ihren Vorbehalten gegenüber Grek-504. Sie bitten Grek-1, das Quartier von Grek-504 aufzusuchen, der angeblich erkrankt ist. Grek-1 kommt ihrem Wunsch nach. Als Grek-504 nicht öffnet, wird die Tür mit Gewalt aufgebrochen. Doch Grek-504 ist nicht auffindbar. Einer der Maahk-Soldaten, die die beiden Terraner begleiten, findet den vermissten Maahk schließlich tot in einer großen Gefriertruhe, in der er schon sehr lange Zeit liegt. Tekener ist klar, dass der Agent der CONDOS VASAC die Stelle des toten Grek-504 eingenommen hat. Der neue Grek-504, vermutlich Grek-2113, sieht sich in die Enge getrieben und will ganz Terra-Kreytsos in die Luft jagen. Er verteilt insgesamt 18 Bomben in der Station.

15 Minuten vor der Explosion der Bomben erhält Hauptmann Skourt einen anonymen Anruf, in dem er auf die drohende Gefahr aufmerksam gemacht wird. Er wird zur Evakuierung der Station aufgefordert. Noch bevor alle Personen die Notdruckkammer unter der Oberfläche erreichen können, explodieren die Bomben. Die Außenhaut der Kuppel wird aufgerissen, und die giftige Atmosphäre Maahkoras dringt in Terra-Kreytsos ein. Der verräterische Maahk hat Arnd Kortin, einen skrupellosen Händler, angeheuert, Ronald Tekener und seine Partnerin zu töten. Kortin versucht, auf Tekener einen Schuss aus einer altertümlichen Hinterlader-Pistole abzufeuern. Der Lauf der Waffe ist aber verstopft, und beim Abfeuern zerreißt es die Waffe. Die Trümmer töten Arndt Kortin auf der Stelle.

Tainu-Ti-Hoa erkennt, dass sie bisher den falschen Maahk, nämlich Grek-2113, verdächtigt haben. Dieser Maahk ist für die Rettung des vermissten Funkers Cant Turkey verantwortlich und versteckt sich seitdem zusammen mit dem Terraner vor dem tatsächlichen Attentäter. Trukey ist es auch gewesen, der die anonymen Hinweise gegeben hat.

Tekener und Tainu-Ti-Hoa verlassen mit einem Gleiter Terra-Kreytsos, um den Attentäter von der Station wegzulocken. Ihr Plan geht auf, doch der Gleiter wird abgeschossen. Im folgenden Feuergefecht stirbt die Terranerin. Tekener gelingt es, den Verräter Grek-2135 mit einer Winchester zu töten.

Tekener bittet Grek-2113, weiterhin der USO zu helfen. In Quinto-Center soll der Maahk die Rolle des gefangenen Gerzschko-1 übernehmen.

Heft 37

»Die Condos Vasac« (37/43)

Hans Kneifel

Der falsche Grossart

Sie beginnen das Maskenspiel – und die Jagd zwischen den Sternen

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Prof. Dr. Lorb Weytchen (Deckname), Kryera Bourla Gohkomi, Grek-2113, Big Ben Special

Handlungszeitraum

Mitte August 2408

Handlungsort

Porsto-Pana

Kurzzusammenfassung

Grek-2113 wird als Grossart getarnt und mit Sinclair Marout Kennon in der Rolle Lorb Weytchens, als Greks Gefangener, auf Porsto-Pana ausgesetzt. In Kennon ist Big Ben Special versteckt, der »kleinste und frechste aller Siganesen«, der als Mutanten-Fähigkeit mit Insekten sprechen kann. Als Grek-2113 und Kennon von einem Springer-Schiff abgeholt werden, folgt eine Space-Jet mit Atlan, Ronald Tekener und der Halbraumspürer-Expertin Kryera Bourla Gohkomi, die den störrischen Prototyp bedienen muss. Grek und Kennon werden mit dem akonischen Superschlachtschiff BIRASTAC-TAN zu einem Grossart-Schiff gebracht, auf das Grek-2113 und Ben überwechseln. Kennon wird auf der BIRASTAC-TAN eingesperrt. Die Space-Jet folgt dem Grossart-Schiff nach Baraloth, wo die USO-Spezialisten den Tod Greks-2113 nicht verhindern können. Lediglich Big Ben wird gerettet.

Handlung

Der junge Diplomat Grek-2113 aus dem Volk der Maahks stellt sich der USO zur Verfügung und wartet auf Quinto-Center darauf, dass die Maskentechniker und die ins Hauptquartier der USO gekommene Abordnung von Maahk-Wissenschaftlern seine neue Haut, die ihn in einen Grossart verwandeln soll, fertigstellen. Er soll die Rolle des gefangenen Gerzschko-1 übernehmen. Der Grossart wird noch immer von den Mutanten verhört, gibt jedoch keine Informationen preis. Gerzschko-1 gerät immer mehr in den Zustand, in dem er seine Haut abstoßen wird. Der Schock, sich selbst nackt zu sehen, wird ihn höchstwahrscheinlich töten. Und das soll nach dem Willen des Grossarts geschehen. Ohne die Koordinaten des Planeten Baraloth verraten zu haben, stirbt Gerzschko-1.

In Quinto-Center wartet man auf die Ankunft von Big Ben Special und Kryera Bourla Gohkomi, die zusammen mit Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon, in der Maske von Prof. Dr. Lorb Weytchen, in den Einsatz gehen sollen. Auch der junge Maahk Grek-2113 ist mit von der Partie. Er hat die gezüchtete Haut eines Grossarts angelegt bekommen.

Das Team fliegt mit der ROBOASTER nach Porsto-Pana. Mit einer Space-Jet gelangen die USO-Spezialisten in Begleitung von Lordadmiral Atlan auf die Oberfläche. Während Kennon, Special und Grek-2113 in einer verlassenen Station auf die erwartete Ankunft der CONDOS VASAC warten, verstecken sich Atlan, Gohkomi und Tekener in einem nahe gelegenen Stützpunkt.

Am 1. September 2408 melden die Ortungsanlagen der Space-Jet die Ankunft eines einzelnen Raumschiffes im System Sherak-Lano. Grek-2113 nimmt Funkkontakt auf und bittet um Hilfe. Er erklärt, krank und in Gefahr zu sein, da er sich angeblich von Prof. Weytchen bedroht fühlt. Er fordert, nach Baraloth gebracht zu werden, um dort Heilung zu erfahren. Der Walzenraumer NARAS landet in unmittelbarer Nähe der Station, in der sich der falsche Grossart aufhält. Grek-2113 und Lorb Weytchen werden an Bord genommen.

Atlan, Tekener und Kryera Gohkomi verfolgen die NARAS mit Hilfe des an Bord der Space-Jet befindlichen Halbraumspürers. Trotz des mehrmals ausfallenden Gerätes gelingt es, der NARAS auf der Spur zu bleiben. Nach zweieinhalb Tagen Linearflug stoppt die NARAS und nimmt eine Warteposition ein. Nach fünf Stunden erscheint die BIRASTAC-TAN. Weytchen und Grek-2113 setzen auf das akonische Schlachtschiff über, und die Reise mit Ziel Baraloth geht weiter. Nach neun Stunden wird eine gelbe Sonne erreicht und die BIRASTAC-TAN stoppt ihre Maschinen. Mehr als vier lange Stunden des Wartens brechen an. Dann taucht ein kleines Walzenraumschiff der Grossarts auf. Ein Beiboot wird von der BIRASTAC-TAN eingeschleust.

Grek-2113 macht sich auf den Weg in den Hangar, um das Beiboot zu betreten. Prof. Weytchen soll nicht mitgenommen werden. Als dem Wissenschaftler dieser Umstand klar wird, beginnt er zu toben. Bei einem fingierten Streitgespräch mit dem falschen Grossart gelingt es dem Siganesen Big Ben Special von seinem Versteck im Innern der Vollprothese in ein Versteck in der Haut des Grossarts überzuwechseln. Weytchen wird von den Akonen zurück in sein Quartier gebracht, während Grek-2113 mit dem Beiboot auf das Schiff der Grossarts übersetzt.

Sechs Stunden später erreicht das Grossart-Schiff, verfolgt von der Space-Jet der USO, das System des Planeten Baraloth. Hier verabschiedet sich der Halbraumspürer für immer. Der 6. September ist angebrochen, und die Space-Jet schwenkt in einen Orbit um die trübrote Sonne ein.

Das Schiff der Grossarts landet und der vermeintliche Gerzschko-1 wird sofort in eine Klinik gebracht. In einem unbeobachteten Moment gelingt es Big Ben Special, sein Versteck in der Achselhöhle des Grossarts zu verlassen und einen kurzen Rafferfunkspruch abzusenden.

Mit einem gewagten Manöver gelingt es Lordadmiral Atlan, mit der Space-Jet unbemerkt auf Baraloth zu landen.

Grek-2113 kann eine sofortige ärztliche Untersuchung verhindern. Es gelingt ihm, zusammen mit dem Siganesen aus dem Klinikkomplex zu fliehen. Er wird von Gleitern der Grossarts verfolgt. Kurz vor dem Erreichen der wartenden Space-Jet stürzt er in einen tiefen Abgrund und wird von den ihn verfolgenden Grossarts getötet.

Big Ben Special zerstört die Ortungsgeräte der Gleiter und rast an Bord der Space-Jet. In einem Blitzstart entkommt die Jet in den Linearraum mit direktem Kurs auf Quinto-Center.

Heft 38

»Die Condos Vasac« (38/43)

H. G. Ewers

Raumschiff der Gefangenen

Die Außerirdischen sind Todgeweihte – doch ein Terraner will sie retten

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Hall-Kat-To, Big Ben Special, Terfer Honok, Netemo Ahusth, Marlk Ropht

Handlungszeitraum

Ende August 2408

Handlungsort

BIRASTAC-TAN

Kurzzusammenfassung

Sinclair Marout Kennon wird auf der BIRASTAC-TAN mit Dyzka von Trokhu, dem Vater Aykalas, konfrontiert. Der Akone, der das Schiff kommandiert, entwickelt einen starken Hass gegen Kennon, da dieser die Katastrophe von Humarra im Gegensatz zu seiner Tochter überlebt hat. Der USO-Spezialist entdeckt zahlreiche Gefangene und Grossart-Häute in dem Schiff. Als Kennons wahre Identität durchschaut wird, zettelt er einen Massenausbruch an. Von Trokhu sprengt sein Schiff, um Kennon mit in den Tod zu reißen. Diese Maßnahme kommt jedoch etwas zu spät, da Kennon und die überlebenden Gefangenen kurz zuvor mit einem Beiboot entkommen konnten.

Handlung

An Bord der BIRASTAC-TAN wird Prof. Lorb Weytchen, alias Sinclair M. Kennon, von den Akonen recht unsanft in eine Gefängniszelle gebracht. Diese ist jedoch wider alle Erwartungen ziemlich luxuriös eingerichtet. Kennon beginnt, Fluchtpläne zu schmieden, als er von zwei Akonen abgeholt und recht unsanft zum Kommandanten des Raumschiffes gebracht wird. Kennon erlebt eine Überraschung – der Kommandant ist der Vater von Aykala von Trokhu, die er auf Porsto-Pana kennengelernt hat. Er beschwert sich bei Dyzka von Trokhu über die Behandlung und den mangelnden Respekt, der ihm an Bord entgegengebracht wird. Bei einem Fachgespräch über Weytchens angebliche Erfindung, das Unitransfer-Mobil, bezeichnet der Akone den Terraner als Scharlatan, da er keine exakten wissenschaftlich fundierten Erklärungen zur Wirkungsweise geben kann. Ein Verhör mit der Emotio-Sonde wird ihm in Aussicht gestellt. Kennon wird wieder in seine Kabine zurückgebracht.

Dort beginnt er, mit seinen körpereigenen Ortungsgeräten nach Individualstrahlungen humanoider Lebewesen zu suchen. Im Schutz seines Deflektorschirms verlässt Kennon die Kabine. Auch die die Korridore abriegelnden Energieschirme stellen kein Hindernis dar. Er gelangt in die Kabine des georteten weiblichen Gefangenen. Dort gibt er sich Crina Honyko zu erkennen. Im Gespräch erhält er die Information, dass es sich bei der Frau um eine von der CONDOS VASAC gefangen genommene USO-Spezialistin handelt, die wie er selbst einem Verhör mit der Emotiosonde unterzogen werden soll.

Crina Honyko macht Kennon auf einen weiteren Gefangenen in der Nachbarkabine aufmerksam, der für die geplante Flucht aus der BIRASTAC-TAN von Wert sein könnte. Kennon sucht die Kabine auf und findet Hall-Kat-To. Er kann den Nuygiser für seinen Plan gewinnen. Dann macht er sich auf, um weitere Verbündete zu finden. Sein Ausflug in den Gefangenentrakt des Schiffes wird beinahe entdeckt, als vier Akonen vor seiner eigenen Kabine auftauchen, um ihn zu einem Verhör abzuholen. In letzter Sekunde kann er in den Toilettenraum seiner Kabine gelangen. Dyzka von Trokhu versucht, ihn schon seit einigen Minuten über Visiphon zu erreichen, und hat die Patrouille zu Weytchen geschickt, weil er sich nicht meldete. Der Wissenschaftler wird einem paramechanischen Verhör unterzogen. Es gelingt Kennon jedoch, die Akonen zu täuschen.

Nach einer kleinen Erholungspause nimmt Kennon seinen Streifzug durch die BIRASTAC-TAN wieder auf. Es gelingt ihm, unter vielen anderen beispielsweise Tschi-3844-CL, Pulschik, Colchote, Vavalana und Habache Ui von seinem Vorhaben zu überzeugen.

Kennon wird zu einem neuerlichen Verhör abgeholt. Dyzka von Trokhu ist seiner Person gegenüber äußerst skeptisch und vermutet, dass er die Rolle des Professors Weytchen nur spielt. Der USO-Spezialist wird von zwei Kampfrobotern im Verhörsessel festgeschnallt. Der Akone erkennt ein kurzes Zusammenzucken Kennons und nutzt diesen Umstand eiskalt aus. Er befiehlt den Robotern, den Terraner zu entkleiden. Kennon beginnt durchzudrehen. Er stößt einen der Roboter von sich, während ihn der zweite mit seinen stählernen Fingern festhält. Kennon versucht, sich aus diesem Griff zu befreien, was ihm auch gelingt. Der Roboter reißt ihm jedoch ein handflächengroßes Stück seiner Körperfolie heraus. Kennon zerstört mit Impulsstrahlern die Kampfroboter. Trokhu wird Augenzeuge des Geschehens.

Der USO-Spezialist flieht im Schutz seines Deflektorfeldes aus dem Verhörraum und macht sich auf den Weg zur Hyperfunkzentrale der BIRASTAC-TAN. Dort angekommen, platziert er eine Thermotom-Ladung, warnt die Besatzung der Funkzentrale und zieht sich gemeinsam mit den Männern in einen abseits gelegenen Konferenzraum zurück. Dort paralysiert er die Akonen, noch bevor die Bombe zündet. Dann kehrt er in den Gemeinschaftsraum im Zellentrakt des Schiffes zurück. Kennon wird von vier Soldaten des Energiekommandos entdeckt, kann sie jedoch mit tatkräftiger Unterstützung von Habache Ui und Pulschik überwältigen. Kennon öffnet die verschlossenen Quartiere der Gefangenen, die sich in einem nahegelegenen Depot mit Waffen versorgen.

Die Revolte gegen die Besatzung der BIRASTAC-TAN beginnt nun anzulaufen. Hall-Kat-To soll sein körpereigenes Nervengas in die Klimaanlage einbringen, um die Akonen auszuschalten. Pulschik sabotiert mit einem Trupp von Gefangenen das Lineartriebwerk. Kennons Ziel ist die Hauptsteuerzentrale für die Beiboothangars. Er blockiert alle Zugänge bis auf einen.

Kennon sucht einen Geheimsektor des Schiffes auf, in dem die von den Grossarts benötigten Umweltbedingungen herrschen. Lokoshmil programmiert in relativ kurzer Zeit die Steuerpositronik dieses Sektors um, so dass eine für Menschen atembare Atmosphäre erzeugt und die Giftgas-Atmosphäre verdrängt wird. In einem Depot werden hunderte der lebenden Häute der Grossarts entdeckt. Damit ist für Kennon die Mission der BIRASTAC-TAN klar: Das Schiff sollte einen Planeten anfliegen und die dort lebenden primitiven Eingeborenen zu Trägern der lebenden Häute machen.

Bei der Untersuchung einer besonders großen Haut lässt Kennons Aufmerksamkeit einen Augenblick lang nach. Die Haut ergreift die Gelegenheit und hüllt den USO-Spezialisten vollständig ein. Kennon erliegt den starken Psi-Impulsen und startet einen Angriff auf seine Mitstreiter. Hall-Kat-To kann die Haut mit seinem Nervengift töten. Der Terraner erteilt Crina Honyko den Befehl, die Haut mit einem stark gebündelten Desintegratorstrahl von seinem Körper abzulösen. Bei dieser Prozedur wird die Biomolplasthülle zerstört und Kennons Vollprothese kommt in ihrer ganzen Pracht zum Vorschein. Nach Überwindung des ersten Schocks bei seinem Anblick vernichten die Kampfgefährten die lebenden Häute.

Pulschik ist indessen bei den Linearkonvertern in einen heftigen Abwehrkampf gegen Akonen verwickelt, die mit Unterstützung von Kampfpanzern angreifen. Kennon, der ihm mit seinen erschöpften Gefährten zu Hilfe kommt, versucht, den Belagerungsring zu durchbrechen. Der USO-Spezialist nimmt über Funk mit Dyzka von Trokhu Kontakt auf und verlangt die Kapitulation der Akonen. Er verspricht dem Tortmon eine ehrenvolle Behandlung und ein faires Gerichtsverfahren. Trokhu schlägt das Angebot aus.

Kennons Gruppe stößt zu Pulschik vor. Pulschik erhält die Anweisung, sich mit seinen Kämpfern zum Beiboothangar durchzuschlagen. Kennon selbst will noch Informationen aus den Speicheranlagen der BIRASTAC-TAN sammeln. Im kleinen Datenraum mit der Speicherpositronik angelangt, schlägt Dyzka von Trokhu zu. Er lässt den Raum mit starken Energieschirmen absichern. Kennon ist gefangen.

Der USO-Spezialist beginnt trotz seiner misslichen Lage, Geheiminformationen aus der Positronik abzurufen. Der Tortmon gibt den Befehl, den Raum mit harter Strahlung zu überfluten. Kennon nimmt zahlreiche Informationsspulen mit wichtigen Daten an sich. Als Kennon vorgibt, unter dem Beschuss immer mehr zu leiden und schließlich zusammenbricht, lässt Trokhu das Strahlenbombardement einstellen. Das Abschalten der Energieschirme erweist sich ebenfalls als schwerer Fehler. Kennon zerstört die Positronik und schießt mit seinem Impulsstrahler ein Loch in den Boden des Raumes. Noch bevor Trokhu ihn ergreifen lassen kann, flieht Kennon aus dem Datenraum. Bei der folgenden Jagd auf den USO-Spezialisten wird die BIRASTAC-TAN schwer in Mitleidenschaft gezogen. Der Akone schreckt auch vor einem Einsatz von Mikro-Fusionssprengköpfen und Kampfpanzern nicht zurück. Im Gegenzug setzt Kennon Thermotom-Ladungen ein.

Auch Pulschik und seine Kämpfer werden von den Akonen nun mit äußerster Härte angegriffen. Kennon will Pulschik zu Hilfe kommen und rast wie ein Wahnsinniger geradlinig auf dessen Standort zu. Pulschik, Colchote, Lokoshmil, Tschi-3844-CL und Vavalana finden bei den Kämpfen den Tod. Captain Honyko übernimmt das Kommando über die verbleibenden Gefangenen, unterstützt von Hall-Kat-To. Kennon gelingt es, den Weg zum Beiboothangar freizuschießen. 130 Gefangenen gelingt es, an Bord eines Beibootes zu gelangen.

Kennon fängt mit den Funkgeräten ein Streitgespräch unter den akonischen Offizieren auf. Dyzka von Trokhu verlangt, unter allen Umständen einen Start des gekaperten Beiboots zu verhindern. Dabei will er auch die Zerstörung der BIRASTAC-TAN in Kauf nehmen.

Mit den Impulsgeschützen des Beibootes schießt Kennon die Hangarschotts auf. Noch im Hangar aktiviert er die Ringwulsttriebwerke. Die Flucht gelingt. Nur wenige Momente nach Verlassen des Hangars explodiert die BIRASTAC-TAN.

Kennon, tatkräftig von Habache Ui unterstützt, kümmert sich um die Schwerverletzten unter den Gefangenen. Crina Honyko gelingt es, ihren Standort zu bestimmen und eine geheime USO-Außenstation in einer Entfernung von 1200 Lichtjahren ausfindig zu machen. Das Beiboot beschleunigt und tritt in den Linearraum ein. Als zu Orientierungszwecken ein Rücksturz in den Normalraum geplant ist, geschieht jedoch nichts, und das Beiboot rast im Linearflug weiter durch den Zwischenraum. Als sich aus dem Maschinenleitstand niemand meldet, macht sich Kennon auf den Weg dorthin. Er öffnet das Schott und findet den Raum menschenleer vor. Mit dem Interkom will er Kontakt zur Zentrale aufnehmen, doch bei Aktivierung des Geräts explodiert es und schleudert Kennon gegen die Wand. Zudem wird er von einem Unbekannten mit einem Impulsstrahler unter Feuer genommen. Der Unbekannte verschwindet. Kennon schaltet den Linearantrieb ab.

Auf der Suche nach dem unbekannten Attentäter gerät Kennon auf die Spur des angeblichen »Drumphlasiers« Orleuk. Kennon stellt ihn zur Rede und konfrontiert ihn mit der Anschuldigung, das Beiboot zerstören zu wollen. Orleuk versucht, Kennon anzugreifen, wird jedoch von Hall-Kat-To festgehalten und durch Ausscheiden des Nervengiftes getötet.

Nach Beseitigung der von Orleuk verursachten Schäden kann der Flug zur USO-Station wieder aufgenommen werden. Nach Erreichen des Zieles nimmt Kennon Kontakt auf. Sein Gesprächspartner ist ironischerweise Leutnant Iva Orleuk. Die Flucht aus den Fängen der CONDOS VASAC ist gelungen.

Anmerkung

Die als Hauptpersonen angeführten Big Ben Special, Terfer Honok, Netemo Ahusth und Marlk Ropht kommen in diesem Roman überhaupt nicht vor, sondern erst in Atlan 39.

Heft 39

»Die Condos Vasac« (39/43)

H. G. Ewers

Raumschiff der Toten

Mord auf der MANISA CATO – ein Gegenagent funkt SOS

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Hall-Kat-To, Big Ben Special, Terfer Honok, Netemo Ahusth, Marlk Ropht

Handlungszeitraum

Mitte Oktober 2408

Handlungsort

Baraloth

Kurzzusammenfassung

Die USO bringt den akonischen Spezial-Transporter MANISA CATO auf. Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon mit Big Ben Special, und der Nuygiser Hall-Kat-To, der mit Kennon von der BIRASTAC-TAN entkommen ist, übernehmen die Rolle von Besatzungsmitgliedern. Bei einem Angriff der USO auf Baraloth retten sie elf Grossarts und 3000 Häute, die ihnen Kursangaben für den Bestimmungsort der Häute machen.

Handlung

Der Offizier des akonischen Energiekommandos Netemo Ahusth besorgt sich auf dem Planeten Falazin den letzten noch lebenden Traumschleicher. Als ihn der Tierfänger Pronth dabei übervorteilen und sogar töten will, lässt Ahusth ihn von zwei Kampfrobotern, mit denen sein Kollege Marlk Ropht in den Verliesen des Thorzers erscheint, erschießen. Den Traumschleicher nimmt Ahusth mit an Bord der MANISA CATO.

Nach dem Start des Raumschiffes klinkt sich Ahusth mit Hilfe des Traumschleichers und eines Impulsumwandlers in die Träume der schlafenden Besatzungsmitglieder der MANISA CATO ein. Dabei entdeckt er, dass der Kommandant des Schiffes, Terfer Honok, von einer Begegnung und einem Gespräch mit Lordadmiral Atlan träumt. In diesem Gespräch geht es um die Übernahme eines Raumschiffes des Energiekommandos. Honok deutet an, Kommandant der MANISA CATO zu werden. Ahusth findet heraus, dass noch weitere 16 Besatzungsmitglieder des Raumschiffes in den Diensten der USO stehen.

Ahusth informiert Marlk Ropht, der die beiden Besatzungsmitglieder Ciril Purpas und Brog Durstong festnimmt und die beiden in der Bordklinik mittels Einsatz von Drogen verhört. Das Verschwinden der beiden Männer weckt Terfer Honoks Wachsamkeit, der die übrigen USO-Agenten an Bord alarmiert. Doch Honok hat nicht mit der Umsicht der beiden Kommandooffiziere gerechnet, die die Kampfroboter des Schiffes aktivieren und auf die USO-Agenten hetzen. Im ungleichen Kampf gelingt es nur Honok und Zika Voorkus, in der Kabine des Kommandanten Zuflucht zu suchen. Honok hat gerade noch Zeit, einen Hilferuf mit den ungefähren Positionsdaten der MANISA CATO abzustrahlen, ehe die Kampfroboter in die Kabine eindringen und die beiden letzten USO-Spezialisten der MANISA CATO im konzentrierten Feuer der Impulsstrahler vergehen.

Der Hilferuf wird von der POSTAR aufgefangen und über Funkrelaisstationen an Quinto-Center weitergeleitet. Die POSTAR nimmt Fahrt auf, um die 387 Lichtjahre zurückzulegen, die das Schiff von der MANISA CATO trennen. Als das akonische Schiff erreicht wird, belegt Oberstleutnant Ogul Traphor die MANISA CATO mit einer Transformsalve. Die Triebwerke der MANISA CATO werden schwer beschädigt. Die Akonen wehren sich lediglich mit einer Impulskanone, die von der POSTAR ausgeschaltet wird. Einsatzkommandos mit Unterstützung von Kampfrobotern entern die MANISA CATO. Die Truppen der USO stoßen auf die Leichen der Besatzungsmitglieder. Nachdem die akonischen Kampfroboter zerstört sind, beginnen die Enterkommandos mit dem Sturm auf die Hauptzentrale der MANISA CATO, in dem die überlebenden Akonen vermutet werden. Die drei Offiziere des Energiekommandos tragen Kampfanzüge und sind in Energieschirme gehüllt. Dadurch erweist sich Traphors Plan, sie mit Paralysatoren auszuschalten, als sinnlos. Traphor ordnet den Einsatz von Impulsstrahlern an. Trotz erbitterter Gegenwehr werden die drei Akonen überwältigt. Sie begehen Selbstmord, indem sie Giftkapseln schlucken.

In fieberhafter Eile beseitigen Reparaturkommandos der POSTAR die bei den Kämpfen entstandenen Schäden in der MANISA CATO. Atlan will die Gelegenheit beim Schopf packen und Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon in der Maske von Netemo Ahusth bzw. Marlk Ropht auf die Reise nach Baraloth schicken. Ihnen zur Seite stehen Big Ben Special und Hall-Kat-To.

Auf Baraloth ist inzwischen von der USO ein Stützpunkt eingerichtet worden. Eine fünfköpfige Einsatzgruppe ist auf dem Planeten gelandet, um das Terrain zu erkunden. Zu dieser Gruppe gehören Pal Corro Tan, Jeter Mill, Dunc Zer, Kuru Damilae und Nosis Teleke.

Im Raum um Baraloth warten 56 Raumschiffe der Maahks und fünf Schiffe der USO auf ihren Einsatzbefehl. Lordadmiral Atlan hat über diesen Verband das Kommando.

Der Kommandotrupp auf Baraloth wird Augenzeuge einer Transportoperation, in der aus der Stadt Odem der Erhaltung lebende Häute der Grossarts in einen Lufttransporter verladen werden. Es gelingt den USO-Spezialisten, unbemerkt an Bord des Transporters zu gelangen. Der Transporter fliegt zum nahegelegenen Raumhafen, um dort seine Fracht in ein riesiges Walzenschiff umzuladen. Der leere Transporter, in dem sich die Agenten immer noch aufhalten, entfernt sich von der Stadt und dem Stützpunkt der USO. Damit entfernt er sich auch vom Hyperkom, den die Spezialisten dringend benötigen, um der wartenden Flotte einen Situationsbericht geben zu können. Die fünf USO-Spezialisten zerstören den Autopiloten des Transporters, um das Fluggerät zur Landung zu zwingen. Mit einer Mikrofusionsbombe wird der Transporter zerstört. Die Spezialisten benutzen ihre Flugaggregate, um zum Stützpunkt zurückzufliegen.

Das riesige Transportraumschiff startet und schwingt sich in den Himmel. Lordadmiral Atlan erteilt der Flotte den Befehl zum Scheinangriff auf Baraloth. Durch einige übereifrige Kommandanten der Maahk-Schiffe kommt es zu schweren Zerstörungen in der Siedlung Odem der Erhaltung. Auch die fünf USO-Spezialisten geraten in höchste Lebensgefahr. Dann gelingt es Atlan, die Maahk-Kommandanten wieder zur Räson zu bringen. Vom Raumhafen starten mehrere Schiffe der Grossarts, darunter das 600 Meter lange und 150 Meter durchmessende Walzenschiff mit den lebenden Häuten an Bord.

Plangemäß erscheint die POSTAR auf der Bildfläche. Sie taucht zwölf Lichtsekunden von Baraloth entfernt in den Normalraum ein und nimmt sofort Kurs auf das Transportschiff, das sich mit deaktiviertem Antrieb davonschleichen will. Die Annäherung des USO-Kreuzers wird bemerkt und die Triebwerke des Walzenschiffes aktiviert. Die POSTAR beschleunigt und fängt das Transportschiff ab. Die Triebwerke werden unter Feuer genommen, so dass das Walzenschiff nicht mehr in den Linearraum entkommen kann. Die Grossarts eröffnen mit allen zur Verfügung stehenden Waffen das Feuer auf die POSTAR, die lediglich in einen normalenergetischen Schutzschirm gehüllt ist. Der HÜ-Schirm wird von Oberstleutnant Traphor nicht aktiviert. Und so dauert es nicht allzu lange, bis die ersten Wirkungstreffer in die POSTAR einschlagen. Der Schwere Kreuzer muss Treffer um Treffer einstecken, bis nur noch ein Wrack übrig bleibt. Die elf verbliebenen Besatzungsmitglieder, alle anderen wurden schon vor Beginn der Aktion auf andere USO-Schiffe evakuiert, bleiben unversehrt.

Die MANISA CATO trifft über Baraloth ein. Das vermeintliche Schiff der CONDOS VASAC wird von drei Kugelschiffen angeflogen und mit Energiefeuer belegt. Die MANISA CATO strahlt Hilferufe aus und aktiviert kurz ihr Lineartriebwerk. Nach dem Rücksturz in den Normalraum befindet sich das Schiff in unmittelbarer Nähe des walzenförmigen Transportschiffes und des Wracks der POSTAR. Marlk Ropht, alias Sinclair M. Kennon, nimmt Funkkontakt mit dem Grossart-Schiff auf. Nach anfänglichem Misstrauen erteilen die Grossarts den Befehl, mit einem Beiboot auf ihr Schiff überzusetzen. Auf dem Walzenschiff befinden sich elf Grossarts und rund 3500 der Heiligen Häute. Ahusth und Ropht beginnen unter tatkräftiger Mithilfe der Grossarts mit dem Verladen der Häute auf die MANISA CATO. Den elf Grossarts bleibt nichts anderes übrig, als in den vier Druckkabinen, die eigentlich nur für je einen Maahk-Abkömmling eingerichtet sind, zusammenzurücken.

Da schrillt der Ortungsalarm durch die MANISA CATO. 30 Einheiten der gemischten Maahk-USO-Flotte befinden sich im Anflug. Die Schutzschirme der MANISA CATO werden aufgebaut. Transformbomben explodieren in Flugrichtung des Schiffes. Die Gunneroffiziere der Angreifer verstehen ihr Handwerk, und so kann die MANISA CATO unversehrt in den Linearraum entkommen. Auf Grund fehlender Alternativen sind die Grossarts gezwungen, Ahusth Koordinaten bekanntzugeben, um die Positronik programmieren zu können. Es gelingt Ropht, die Koordinaten in einem Rafferspruch an die IMPERATOR abzustrahlen.

Heft 40

»Die Condos Vasac« (40/43)

Ernst Vlcek

Das Lebenskollektiv

Die Symbiose-Gemeinschaft von Campopas – im Kampf gegen Parasiten aus dem All

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Hall-Kat-To, Big Ben Special, Khokran, Muyscha

Handlungszeitraum

Anfang November 2408

Handlungsort

Campopas

Kurzzusammenfassung

Die MANISA CATO fliegt nach Campopas, einer Sauerstoffwelt mit einer planetenumspannenden Symbiose aus Flora und Fauna, die alle Tiere zu geeigneten Trägern für Grossart-Häute macht. Nachdem die Grossarts keine Verwendung mehr für Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon und Hall-Kat-To haben, werden sie als Träger von Grossart-Häuten in den Dschungel geschickt. Da die USO inzwischen ein Verfahren zur Immunisierung gegen die Beherrschung durch Grossart-Häute entwickelt hat, können die USO-Spezialisten sich auf die Seite der Kollektiv-Intelligenz, der Muyscha, schlagen und gemeinsam den Grossart-Stützpunkt zerstören. Während Tekener und Kennon den Planeten mit der MANISA CATO verlassen, bleiben Hall-Kat-To und Big Ben Special auf Campopas zurück, um die Muyscha gegen die Häute zu unterstützen.

Handlung

Die MANISA CATO rast durch den Linearraum einem unbekannten Ziel entgegen. Nach drei Linearetappen nähert sich das Raumschiff dem Ziel: dem System Sheneka. Die äußerst misstrauischen Grossarts an Bord der MANISA CATO weisen Netemo Ahusth, alias Ronald Tekener, an, Kurs auf den Planeten Campopas zu setzen. Ahusth wird befohlen, mit drei Grossarts die Kühlräume in den unteren Decks des Schiffes aufzusuchen. Hier werden die Leichen der 17 getöteten USO-Spezialisten aufbewahrt, die nun von den Grossarts bereits zum dritten Mal untersucht werden.

Kennon bleibt in der Hauptzentrale zurück und überwacht den Anflug auf den Planeten, beobachtet von vier Maahk-Mutanten. Nach Tekeners Rückkehr, die neuerliche Untersuchung hat wiederum kein Ergebnis gebracht, das auf ein falsches Spiel Kennons und Tekeners hinweisen könnte, widmen sich die beiden dem Landeanflug, der ihre vollste Konzentration verlangt. Die MANISA CATO muss durch eine nur 140 Meter durchmessende Strukturlücke im den Raumhafen umspannenden Schutzschirm manövriert werden. Zu allem Überfluss werden sie von den Grossarts noch zur Eile getrieben, um einem Angriff des Dschungels zuvor zu kommen. Die Landung gelingt reibungslos, und die elf Grossarts werden von der Stützpunktbesatzung abtransportiert. Auch die Leichen der getöteten USO-Spezialisten werden abgeholt.

Kennon, Tekener und Hall-Kat-To werden von den Grossarts zu Einzelverhören geführt. Unabhängig voneinander werden sie zu den Geschehnissen befragt, die zum Tod der ursprünglichen Besatzung geführt haben. Die drei USO-Spezialisten sind auf die Fragen gut vorbereitet und geben identische Antworten. Sie werden auf die MANISA CATO zurückgebracht. Auf dem Weg zu den Laderäumen dämmert den drei Männern, welche Rolle ihnen die Grossarts zugedacht haben. Und so geschieht es, dass sie von drei der lebenden Häute, die sich in den Laderäumen befinden, eingehüllt werden. Die Häute versuchen augenblicklich, die geistige Kontrolle über die Körper der USO-Spezialisten zu gewinnen. Doch auch darauf sind die Spezialisten durch ein geistiges Training vorbereitet worden. Die Übernahme misslingt. Die Spezialisten gehen jedoch zum Schein auf die Befehle ein und befolgen die Anweisungen.

Um eine vollständige Übernahme zu gewährleisten, dringen Fühler in die Haut der Männer ein, um die Heiligen Häute der Grossarts an den Blutkreislauf ihrer neuen Träger anzuschließen. Die dabei auftretenden Schmerzen sind nur schwer zu ertragen. Zum Glück versiegen die Schmerzen nach relativ kurzer Zeit, und der übernommene Körper profitiert sogar von den Häuten. Das Seh- und Hörvermögen wird ebenso wie das allgemeine Befinden verbessert.

Die drei scheinbar von den Häuten übernommenen USO-Spezialisten verlassen in Begleitung von vier Robotern die MANISA CATO. Dabei beobachten sie, wie die restlichen Häute aus dem Schiff entladen werden. Die Männer erhalten von ihren Parasiten den Befehl, sich in den Wald zu begeben und zu kämpfen. Sie befolgen die Anweisungen, um nicht erkennen zu lassen, dass es ihnen sogar möglich ist, die Parasiten unter ihre Kontrolle zu bringen und nicht umgekehrt. Kennon will sich gerade seines Symbionten entledigen, als er einen telepathischen Hilferuf einer Grossart-Haut empfängt. Sie werden zu einer Stelle im Dschungel geführt, die von den Abwehrforts mit schwerem Feuer belegt wird. Die Spezialisten werden von den Pflanzen und Tieren des Dschungels angegriffen. Dann erreichen sie eine Lichtung, auf der ein riesiges Tier, das von etwa 30 Grossart-Häuten bedeckt ist, mit Stachelschlägern kämpft. Das Tier droht, den Kampf zu verlieren. Die Häute schicken immer wieder Hilferufe aus. Das elefantengroße Tier erliegt den wütenden Angriffen der Stachelschläger. Die Häute ergreifen ihre Chance und übernehmen die Stachelschläger. Als hätte die Symbiosegemeinschaft von Campopas nur auf die Niederlage der Stachelschläger gewartet, schlägt die Tier- und Pflanzenwelt mit geballter Macht zu. Tekener, Kennon, Hall-Kat-To und Big Ben Special, der die schützende »Bauchhöhle« Kennons verlassen hat, werden ebenfalls angegriffen und müssen sich mit allen ihnen zur Verfügung stehenden Mitteln wehren. Als ein Tausendtöter in den Kampf eingreift, sind die USO-Spezialisten gezwungen, Granaten mit hoher Sprengkraft einzusetzen. Doch durch die gewaltigen Explosionen werden tiefe Krater in den Boden gerissen, der von Hohlwurzeln durchpflügt ist. Aus diesen unterirdischen Tunneln überschwemmen gewaltige Herden verschiedenartigster Tiere die Stätte des tobenden Kampfes. Die von den Grossart-Häuten übernommenen Stachelschläger und die USO-Spezialisten wenden sich zur Flucht und gelangen zu einem Höhleneingang, der von Tieren, die durch einen Körperpanzer geschützt sind, versperrt wird. Diese Tiere werden von den lebenden Häuten kontrolliert und geben den Eingang frei. In einer Felsenhöhle halten sich Hunderte Wirte mit ihren Grossart-Häuten auf.

Die Häute der USO-Spezialisten versuchen, der geistigen Kontrolle zu entkommen und mit den übrigen Häuten in der Höhle telepathisch Kontakt aufzunehmen. Die Männer können die Kontrolle über ihre Parasiten aber behalten. Doch die Ruhe ist trügerisch. Das Lebenskollektiv von Campopas schlägt bald wieder zu und bringt die Höhle zum Einsturz.

In der Zwischenzeit gelingt es Big Ben Special, mit einem Flatobaar, dem Special den Namen Tobaar gibt, Kontakt aufzunehmen. Auf Wunsch des Siganesen erzeugt die Muyscha, in deren Blüte sich der Flatobaar und auch Special aufhalten, ein alkoholhaltiges Getränk, dem der USO-Spezialist begierig zuspricht, nicht ahnend, dass seine Gefährten in höchster Lebensgefahr schweben.

Tekener, Kennon und Hall-Kat-To unternehmen einen Ausbruchsversuch aus der zusammenbrechenden Höhle. Die Übermacht des wild angreifenden Kollektivs ist erdrückend. Die drei Männer werden überwältigt und sind dem Tode nah, als sie plötzlich frei gelassen werden. Big Ben Specials Zechtour mit dem Flatobaar hat Wirkung gezeigt. Die Muyscha lässt alle Angriffe auf die USO-Spezialisten einstellen. Als Beweis, dass sie von ihren Parasiten nicht kontrolliert werden, veranlassen die Männer die Häute, ihre Körper zu verlassen. Das Vorhaben gelingt, obgleich sich starke Schmerzen einstellen, als die Nervenverbindungen getrennt werden. Unter äußerster geistiger Anstrengung können die drei Häute an der Flucht und der telepathischen Kontaktaufnahme mit ihren Artgenossen gehindert werden. Dann befehlen sie den Häuten, wieder zurückzukehren und die Wirtskörper erneut einzuhüllen.

Doch die Muyscha ist noch immer nicht restlos überzeugt, und so sieht sich Kennon gezwungen, ein von einer Grossart-Haut befallenes Tier einzufangen und es gewaltsam mit einem Vibratormesser von seinem Parasiten zu befreien. Tekener zerstrahlt die Haut. Das genügt der Muyscha als Beweis, und der Flatobaar ist nun bereit, die USO-Spezialisten zur Muyscha zu bringen.

Die Muyscha bringt den Gefährten ihre Entwicklungsgeschichte zur Kenntnis. Sie hofft, in ihnen wertvolle Verbündete gegen die Grossarts und ihre lebenden Häute zu gewinnen. Ein Plan wird vorbereitet, um die Station der Grossarts anzugreifen. Doch bevor die Vorbereitungen noch beginnen, empfangen die Gefährten die Nachricht, dass in nächster Zeit 3500 Grossart-Häute über dem Dschungel abgeworfen werden sollen.

Die vier Spezialisten werden von Tobaar zu einem von der Muyscha eroberten torpedoförmigen Panzer geführt. Das Kampffahrzeug ist in relativ gutem und einsatzbereitem Zustand. Die Fahrt zur Abwurfstelle verläuft problemlos. Nachdem die Gleiter die Häute über dem Zielgebiet abgeworfen haben, kehren sie zur Grossart-Station zurück. Noch bevor die ersten Häute den Dschungel erreichen, eröffnet Kennon mit den drei Bordkanonen des Panzers das Feuer. Die Häute werden ein leichtes Opfer. Ihre Artgenossen, die im Dschungel warten, um durch die erhoffte Unterstützung der 3500 abgeworfenen Häute gegen das Planetenkollektiv einen letzten entscheidenden Schlag zu führen, fallen in Panik und suchen ihr Heil in der Flucht. Zwei Gleiter kehren zur Abwurfstelle zurück und versuchen, den Panzer der Gefährten mit Bomben zu zerstören. Doch die von der Muyscha geführten Pflanzen des Dschungels bilden eine dichte Mauer und halten so die Wirkung der Explosionen vom Fahrzeug fern.

Nun ist es an der Zeit, einen Großangriff auf die Station der Grossarts durchzuführen. Mit Scheinangriffen wird die Aufmerksamkeit der Grossarts vom tatsächlichen Hauptangriffspunkt abgelenkt.

Durch Hohlwurzeln gelangen die Gefährten bis dicht an den die Station umspannenden Energieschirm heran. In einer felsigen Höhle, etwa 20 Meter innerhalb des Schutzschirms enden die Hohlwurzeln. Da Tobaar an der Planetenoberfläche zurück geblieben ist, liegt es nun an Big Ben Special, die Tiere und Pflanzen dazu zu veranlassen, einen Schacht an die Oberfläche zu graben und mit einer Art Schleuse zu versehen, damit die unter dem Energieschirm herrschende Giftgasatmosphäre nicht in den Gang eindringen kann. Der Siganese soll in den Kraftwerken der Station Bomben legen, während Kennon Ablenkungsmanöver startet. Tekener und Hall-Kat-To bleiben im sicheren unterirdischen Gang zurück.

Sofort nach dem Durchbruch der Oberfläche beginnt Kennon, auf eine Ortungsstation zu feuern. Angreifende Kampfroboter zögern, da Kennon noch immer in eine der Heiligen Häute gehüllt ist. Dies bietet Kennon die Gelegenheit, die Roboter zu zerstören. Auch Grossarts greifen in den Kampf ein. Der USO-Spezialist verursacht große Verwüstungen und verschafft somit Big Ben Special genügend Zeit, um in jedem der sechs Kraftwerke eine Atombombe zu platzieren. Kennon erteilt den Befehl zum Rückzug in den Schacht. Doch der Siganese verweigert den Befehl und versucht, einen Freund, der sich in der Station aufhält, zu retten. Es handelt sich um den Gourmand, der ihm schon an Bord der MANISA CATO begegnet ist. Das Insekt befindet sich in einem Labor und soll von Grossarts viviseziert werden. Trotz des Anschlagens der Alarmanlage gelingt es Special, die drei Grossarts zu paralysieren und das Insektenweibchen in seinem Glasbehälter mit Hilfe des Flugaggregates zum Schacht zu transportieren, wo ihn Kennon schon erwartet. Im Schutz des Schachtes strahlt Big Ben Special den Zündimpuls für die Atombomben ab. Die Kraftwerke der Station werden vernichtet, und der Schutzschirm bricht zusammen. Die Wasserstoff-Methan-Ammoniak-Atmosphäre entweicht, die Grossarts ersticken in der einströmenden Sauerstoffatmosphäre. Jene, die sich in Druckkammern retten können, werden Opfer der Symbionten der Muyscha, die nun die Station überschwemmen, da auch die Energieversorgung der Abwehrgeschütze ausgefallen ist. Kein Grossart wird vom Planetenkollektiv verschont.

Nachdem Kennon und Tekener sich ihrer Parasiten entledigt haben, gehen die beiden Freunde an Bord der MANISA CATO. Im Besitz von Dokumenten aus der Positronik des Stützpunkts verlassen sie Campopas und nehmen Kurs auf Baraloth, um sich dort mit Lordadmiral Atlan zu treffen. Big Ben Special und Hall-Kat-To bleiben auf Campopas zurück, um der Muyscha im Kampf gegen die noch immer im Dschungel existierenden Häute der Grossarts beizustehen.

Heft 41

»Die Condos Vasac« (41/43)

H. G. Francis

Der große Schlag

Perry Rhodan greift ein – und ein Akone verrechnet sich

Hauptpersonen

Atlan, Perry Rhodan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Der Tschanor-Gos, Solgo Arlan, Suila von Skopar

Handlungszeitraum

Ende November 2408

Handlungsort

Hydra-System

Kurzzusammenfassung

Die USO und die Solare Abwehr entdecken das Tarlora-System, in dem die CONDOS VASAC ihre zentrale Planung stationiert hat. Zusätzlich hat die CONDOS VASAC sich mit MdI-treuen Tefrodern und Andro-Maahks verbündet, wodurch die Solare Abwehr aber auch das System entdeckt hat. 15.000 Schiffe der Solaren Flotte greifen das Tarlora-System an, das von 6000 Einheiten der CONDOS VASAC, der Tefroder und der Maahks geschützt wird. Die Flotte der CONDOS VASAC wird besiegt, und der wichtigste Planet des Systems, Residenz, eingenommen. Der höchste Akone der Organisation, der Tschanor-Gos, kommt bei der Flucht ums Leben. Zahlreiche CONDOS-VASAC-Mitglieder entkommen durch einen Transmitter, bevor dieser stillgelegt wird.

Handlung

Die Akonin Aynola von Kaarthu ist Ende November 2408 Befehlshaberin der akonischen Streitkräfte im Hydra-System. Sie ist, ebenso wie der Tschanor-Gos, über das Verschwinden der BIRASTAC-TAN in den Randgebieten der Milchstraße besorgt. Aber trotzdem will sie nicht zulassen, dass eine großangelegte Suchaktion gestartet und damit die militärische Präsenz im Hydra-System geschwächt wird. Sie befürchtet, dass die BIRASTAC-TAN von der USO aufgebracht und Bänder mit wichtigen Daten in die Hände der USO gelangt sein könnten. Sie verfolgt daher die Absicht, sich im Hydra-System auf die Ankunft einer USO-Flotte und daraus resultierende schwere Kämpfe vorzubereiten.

Dies widerspricht den Absichten des Tschanor-Gos, der ein Suchkommando auf den Weg schicken will, um über das Schicksal der BIRASTAC-TAN Klarheit zu erlangen. Mit allen Mitteln versucht er, die Zustimmung zur Entsendung einer Suchexpedition von Aynola zu erhalten. Er scheut auch nicht davor zurück, eine Nacht mit der Akonin zu verbringen, was ihn angesichts der Schönheit dieser Frau auch keinerlei Überwindung kostet. Doch die Akonin bleibt bei ihrer Meinung.

Dem Tschanor-Gos bleibt nichts anderes übrig, als Aynola von Kaarthu eine Falle zu stellen. Er lockt sie in eine Halle, in der einige Wissenschaftler arbeiten. Eine im Boden verlaufende Kupferleiste verbindet zwei Maschinen. Die Akonin berührt die Leiste und ein Entladungsblitz tötet Aynola von Kaarthu auf der Stelle.

Auf der IMPERATOR versucht unterdessen der Positronikspezialist Gregori Susgow, das von Campopas erbeutete Datenmaterial auszuwerten und zu entschlüsseln. Dies gelingt ihm erst, als ihm Kryera Bourla Gohkomi zur Hand geht.

Im Tarlora-System übernimmt der Tschanor-Gos nun auch das Kommando über die Raumstreitkräfte. Einige Schiffskommandanten, die ihm unbequem geworden sind, wurden ihrer Posten enthoben. Suila von Skopar, die Assistentin Aynolas versucht, den Tschanor-Gos davon abzubringen, eine Suchflotte loszuschicken.

Bourla Gohkomi erhält von der SolAb einen entscheidenden Hinweis auf das Hydra-System. Die Agenten der SolAb haben entdeckt, dass im Jahre 2405 etwa 30 Millionen Andro-Maahks vor dem Ende des Kampfes gegen die Meister der Insel in die Milchstraße eingesickert sind. In ihrem Schlepptau befanden sich Millionen von Tefrodern. Sie fanden nach dem Ende der MdI im System Tarlora eine neue Heimat. Die SolAb rechnet damit, dass das Hydra-System von 8000 schweren Schlachtschiffen der Maahks gesichert wird.

Die Solare Flotte setzt etwa 15.000 Schlachtschiffe mit kampferprobten Elitebesatzungen in Marsch, um im Tarlora-System nach dem Rechten zu sehen. Die USO nimmt mit acht Spezialschiffen an der Operation teil.

Die vom Tschanor-Gos ausgesandte Suchexpedition kehrt erfolglos zurück. Kurz darauf taucht der terranische Flottenverband am Rand des Systems aus dem Linearraum. Perry Rhodan persönlich versucht, mit den Akonen in Funkkontakt zu treten, doch der Tschanor-Gos erteilt der Raumflotte den Befehl, die Terraner sofort mit äußerster Härte anzugreifen. Von den Grossarts verlangt er die Auslieferung eines ihrer Artgenossen, der gegen den Tschanor-Gos intrigiert hat. Sein Stellenwert ist angesichts der Bedrohung durch die Terraner inzwischen so gestiegen, dass sich auch die Machthaber der Lenkzentrale CONDOS VASAC seinen Wünschen beugen und den Intriganten ausliefern. Der Grossart wird in die Station Aak-Zub-41 gebracht.

Den terranischen Flotteneinheiten werfen sich Kampfschiffe der aus Andromeda stammenden Maahks und Tefroder entgegen. Sie versuchen, nach den von der CONDOS VASAC ausgegebenen Befehlen, die Terraner tiefer in das System hineinzulocken, um die Schiffe auch von den zahlreichen befestigten Monden aus angreifen zu können. Zur Unterstützung der Terraner treffen auch jene 56 Schlachtschiffe der Maahks im System Tarlora ein, die bereits bei der Schlacht um Baraloth auf Seiten der USO zum Einsatz gekommen sind.

Eine Kaulquappe der IMPERATOR nimmt Kurs auf den Planeten Gross-1. Dort vermutet Lordadmiral Atlan einen Hauptstützpunkt der Grossarts. Die Landung der Kaulquappe ist von den Akonen geortet worden, ebenso dass drei Männer in Druckanzügen zur Station Aak-Zub-41 unterwegs sind. Solgo Arlan, genannt »Bulle«, kann unbemerkt in die Station Aak-Zub-41 eindringen und sich dort umsehen.

Atlan, Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon werden von Robotern angegriffen und voneinander getrennt. Durch einen Streifschuss werden Tekeners Funkgerät zerstört und die Sauerstoff- und Energieversorgung beschädigt. Das Antigravgerät des Druckanzugs fällt immer wieder aus. Während Atlan und Kennon sich in die Kaulquappe in Sicherheit bringen können, ist Tekener beinahe bewegungsunfähig. Die hohe Schwerkraft des Planeten Gross-1 fesselt ihn an den Boden. Er wird von Maahk-Robotern nach Aak-Zub-41 gebracht.

Die Kaulquappe startet und zieht sich angesichts von vier immer näher kommenden Walzenraumern der Maahks zur IMPERATOR zurück. Tekener und Arlon bleiben auf Aak-2 zurück.

Tekener wird an Bord eines kleinen, etwa neun Meter langen und vier Meter durchmessenden Walzenschiffes gebracht. Der »Bulle« gelangt ebenfalls an Bord der Walze, die zum Planeten Residenz startet.

Um den beiden Agenten auf der Spur bleiben zu können, lässt sich Bourla Gohkomi die Überwachungsdaten von den terranischen Kampfschiffen, die alles aufzeichnen, um den Verlauf der Schlacht später analysieren zu können, überspielen. Mit Hilfe der Bordpositronik der IMPERATOR stellt sie schnell fest, wohin die kleine Walze, von Gross-1 kommend, geflogen ist. So gelingt ihr die Entdeckung des Planeten Residenz.

Auf Residenz wird Tekener auf ein Verhör vorbereitet. Es gelingt dem »Bullen«, die beiden Wachen zu betäuben und Tekeners Fesseln zu zerschneiden. Sie organisieren sich einen Kampfgleiter und fliegen zum Hauptquartier des Tschanor-Gos. Dieser wird von Kampfrobotern und Leibwächtern abgeschirmt, die sofort schweres Feuer auf den Gleiter eröffnen. Tekener muss den Angriff abbrechen. Bei waghalsigen Flugmanövern wird Solgo Arlan aus dem Gleiter geschleudert.

Es gelingt 50 terranischen Großkampfschiffen, den planetenumspannenden Schutzschirm zu knacken und Landekommandos mit Kampfroboterunterstützung abzusetzen. Die auf Residenz stationierten Akonen und Antis verlassen den Planeten über einen Großtransmitter in den Bergen.

Die Schlacht um das Hydra-System scheint entschieden zu sein. Tefroder, Maahks, Akonen und Antis flüchten in ihren Raumschiffen aus dem System. Die mit den verbündeten Terranern kämpfenden Maahks gehen mit äußerster Härte gegen ihre Artgenossen aus Andromeda vor.

Der Tschanor-Gos wendet sich im Schutz von vier Leibwächtern und vier Kampfrobotern zur Flucht. Suila von Skopar muss ihn begleiten. Der »Bulle« kann den Flüchtenden im Schutz seines Deflektorfeldes folgen. Kennon stößt zu Tekener. Ein siganesisches Einsatzkommando versucht verzweifelt, den Großtransmitter lahmzulegen. Selbst Grossarts, die Transmittersprünge unter allen Umständen vermeiden, stürmen in ihrer Not auf den Abstrahlsektor des Torbogentransmitters zu.

Der Tschanor-Gos und seine Männer legen schwere Druckpanzer an. Noch bevor die Individualschutzschirme aktiviert werden, lässt sich Solgo Arlan auf dem Helm des Tschanor-Gos nieder. Dann betreten die Männer der CONDOS VASAC die riesige Transmitterhalle. Der Tschanor-Gos beginnt, im Schutz seines Individualschutzschirmes und flankiert von Kampfrobotern und seinen Leibwächtern auf den Transmitter zuzulaufen. Selbst Kennon und Tekener, die sich ihm in den Weg stellen, ist es nicht möglich, den Akonen aufzuhalten. Kurz vor Erreichen der Transmissionszone beginnt der »Bulle« mit seinem Paralysator auf den Kopf des Akonen zu feuern. Unter dem anhaltenden Dauerfeuer bleibt der Tschanor-Gos bewusstlos stehen, von seinem Druckpanzer aufrecht gehalten. Arlan deaktiviert den Individualschutzschirm des Akonen.

Noch bevor der Tschanor-Gos das Bewusstsein wiedererlangt, stürmt Suila von Skopar mit gezogenem Energiestrahler auf den verhassten Akonen zu und tötet ihn. Dann lässt sie sich ohne Gegenwehr von den terranischen Truppen abführen.

Nachdem die Terraner die Kontrolle über das Hydra-System erlangt haben, macht sich bei Lordadmiral Atlan leichte Enttäuschung breit. Man hat gehofft, mit dem Hydra-System das Zentrum der CONDOS VASAC erreicht zu haben. Doch dieser Wunsch ist nicht erfüllt worden, und so geht die Suche nach der Hauptwelt der Grossarts weiter.

Anmerkung

Der Romantext ist ungenau, was den Zeitpunkt des Einsickerns der 30 Millionen Tefroder und Andro-Maahks betrifft. Ausgehend vom Jahre 2408 legt er den Termin auf vor zwei Jahren fest, also ins Jahr 2406. Dem widerspricht die tatsächliche Eroberung und Besetzung der Weltraumbahnhöfe im Jahre 2405 durch Terraner und später durch Maahks.

Heft 42

»Die Condos Vasac« (42/43)

Ernst Vlcek

Die Geisterstädte von Llgorak

Sie verhindern ein Massaker – und wagen den Sprung ins Ungewisse

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Gucky, Kirkon C'hynam, Korl rayt Ystroyn

Handlungszeitraum

Mitte Dezember 2408

Handlungsort

Llgorak

Kurzzusammenfassung

Die USO verhindert, dass die eine Million Gefangenen auf Residenz durch Implantate getötet werden. Danach benutzen Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon und Atlan in der Rolle von Akonen den Transmitter. Sie gelangen in das Gervi-Taran-System, dessen ungefähre Position der Solaren Flotte bekannt ist. Jedoch müssen die USO-Spezialisten feststellen, dass Llgorak nur mit Geisterstädten besetzt ist, damit Angreifer aus dem All den Planeten für die wahre Heimat der Grossarts halten. Nachdem sich das Trio mehrfach verdächtig gemacht hat, wird es zum Verhör zum wahren Heimatplaneten der Grossarts gebracht.

Handlung

Auf dem Planeten Residenz wird eine Schaltung aktiviert, die den Tod von einer Million Mitgliedern der CONDOS VASAC (CV) auf dieser Welt hervorrufen würde. Bevor der Tschanor-Gos den Tod fand, hat er gerade noch genug Zeit gehabt, um diese Schaltung, die mit einer Zeitverzögerung arbeitet, auszulösen.

Den Verantwortlichen der USO, insbesondere Lordadmiral Atlan, Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon kommt es seltsam vor, dass eine Organisation wie die CONDOS VASAC keine Vorkehrungen getroffen hat, um auf einer so wichtigen Welt wie Residenz die Geheimnisträger am Ausplaudern von Geheimnissen zu hindern. Und es gibt zahllose Geheimnisträger.

Gucky, der sich zur Unterstützung auf Residenz aufhält, macht einen Ara ausfindig, der von Todesangst wie gelähmt ist. Der Ara erteilt auf Fragen bereitwillig Auskunft. Wie alle anderen Bewohner des Planeten trägt er ein sogenanntes Tschanor-Dreieck. Als klar wird, dass das Siegel auch dazu dient, um die Angehörigen der CONDOS VASAC am Verrat zu hindern, beginnt sich Hektik zu verbreiten. In fieberhafter Eile versuchen die Einheiten der USO, so vielen Siegel-Trägern wie möglich das Dreieck operativ zu entfernen. Gleichzeitig wird die Suche nach dem Auslösemechanismus intensiviert.

Lazarettschiffe der Solaren Flotte landen auf Residenz. Medoroboter operieren zunächst 300 Aras, die nach dem Erwachen aus der Narkose ihrerseits für die Fließbandoperationen herangezogen werden. In den Operationssälen werden Transmitter installiert, um die entfernten Tschanor-Siegel zu einem abgelegenen Ort, an dem das Gegengerät aufgestellt wurde, transportieren zu können.

Nach einigen Stunden wird die Sendeanlage für den Todesimpuls gefunden. Durch Strahlwaffenbeschuss gelingt es, das Gerät zur Explosion zu bringen, noch bevor es einen Impuls aussenden kann. Das Leben von etwa einer Million Mitarbeitern der CONDOS VASAC ist gerettet.

Die USO hat nun bei der Einholung wichtigster Geheimdaten leichtes Spiel. Die Mitarbeiter der CV geben bei den Verhören und Befragungen bereitwillig Auskunft. Am 11. Dezember 2408 gelingt es endlich, die Position des Gervi-Taran-Systems zu berechnen. Die Solare Flotte startet, und 15.000 Raumschiffe nehmen Kurs auf das Verschleierte System.

Die USO-Spezialisten Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon legen wieder einmal Maske an und verwandeln sich in Narvus Teyte und Vostram Ahuyle. Lordadmiral Atlan wird sie in der Maske von Kereyn von Fahstra begleiten. Sie nehmen jedoch kein Raumschiff, sondern werden durch den Großtransmitter gehen. Die Masken sind beinahe perfekt. Auch die Programmierung der Tschanor-Siegel wird nicht vergessen. Die Siegel werden mit den persönlichen Daten der USO-Spezialisten und des Lordadmirals versehen. Die drei Männer lassen sich vom Transmitter abstrahlen.

Sie rematerialisieren in einer Relaisstation und werden von Kampfrobotern erwartet. Ein Spezialroboter überprüft die Tschanor-Siegel. Der Robot stellt fest, dass die gespeicherten Daten des Dreiecks mit denen der Männer identisch sind und erlaubt die weitere Benutzung des Transmitters, der die direkte Verbindung nach Llgorak darstellt.

Sofort nach der Ankunft auf Llgorak wird der Großtransmitter abgeschaltet. Ein weiterer Spezialroboter erwartet sie und beginnt mit der Befragung. Nach dem kurzen Verhör werden sie, von Grossarts eskortiert, mit einem Gleiskettenfahrzeug in ein langgestrecktes Gebäude gebracht. Dort erfolgt neuerlich eine Überprüfung der Tschanor-Siegel. Und wieder ist das Ergebnis positiv. Die Grossarts stellen Fragen über den Hergang ihrer Flucht von Residenz. Nach Erteilung der gewünschten Auskünfte werden die USO-Agenten in einen Kuppelbau gebracht, in dem sich bereits mehr als 700 von Residenz gerettete Akonen, Antis und Aras aufhalten. Hier treffen sie mit ehemaligen Mitarbeitern und Freunden der Akonen, die sie imitieren, zusammen. Die drei Gefährten wecken das Misstrauen der übrigen Wissenschaftler, die meinen, dass sie sich verändert haben. Durch einen besonders harschen Auftritt Atlans gelingt es, das aufkeimende Misstrauen zu beseitigen.

Die Männer müssen nun die Zeit bis zur Ankunft der Solaren Flotte lebend überbrücken. Bei zahllosen Gesprächen verstricken sie sich immer häufiger in Widersprüche.

Am frühen Morgen des vierten Tages sendet Kennon ein Hyperfunksignal an die weit außerhalb des Systems wartende Flotte. Ein Robotschiff wird daraufhin in Marsch gesetzt. In einem Gewaltmanöver überbrückt es die Entfernung bis zum Planeten Llgorak und rast der Oberfläche entgegen. 10.000 Kampfroboter werden ausgesetzt, die mit schwerem Abwehrfeuer belegt werden. Die drei Männer nutzen das ausbrechende Chaos aus, um am Großtransmitter eine Unendlichkeitsweiche anzubringen.

In der Zwischenzeit wird das terranische Robotschiff von den Abwehrgeschützen zum Schein vernichtet. Tatsächlich wird das Schiff von einer vorprogrammierten Selbstzerstörungsanlage gesprengt. Den Grossarts soll vorgegaukelt werden, dass das Schiff den Planeten Llgorak zufällig entdeckt hat. Die abgesetzten Kampfroboter werden ausnahmslos von den Einheiten der Grossarts vernichtet.

Die drei USO-Agenten organisieren sich einen Gleiter und suchen eine der nahegelegenen Städte der Grossarts auf. Sie stellen bald fest, dass die Stadt unbewohnt ist. Diese und auch alle anderen Städte auf Llgorak sind nur zu dem Zweck errichtet worden, um einen eventuell auftauchenden Feind in die Irre zu führen. Vom Raum aus betrachtet, erscheint Llgorak mit seinen zahlreichen Städten wie die Hauptwelt der Lenkzentrale CONDOS VASAC. Die Sauerstoffvorräte der Gefährten gehen bald zu Ende, und so beschließen sie, sich von Reparaturkommandos der Grossarts unter den Trümmern der Raumhafengebäude retten zu lassen. Sie werden in ein Raumschiff gebracht, das bald darauf mit unbekanntem Ziel startet.

Heft 43

»Die Condos Vasac« (43/43)

Hans Kneifel

Das letzte Versteck

Mit Lordadmiral Atlan auf der Kristallwelt – und in der Zentrale des Terrors

Hauptpersonen

Atlan, Perry Rhodan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Gerzschko-9, Gerzschko-11

Handlungszeitraum

22. bis 26. Dezember 2408

Handlungsort

Rhaytr-Ozy

Kurzzusammenfassung

Die USO-Spezialisten werden zur Kristallwelt Rhaytr-Ozy, der wahren Heimat der Grossarts gebracht. Der Planet liegt ebenfalls im Gervi-Taran-System. Als Atlan entdeckt, dass die Kristallmasse des Planeten auf die telepathisch formulierten Wünsche der USO-Spezialisten reagiert, senden sie das Angriffssignal. Durch die Nutzung des Kristalls kann das Trio die Grossarts bis zum Angriff hinhalten. Nachdem die Solare Flotte Atlan, Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon geborgen hat, wird Rhaytr-Ozy von den 120 verbündeten Maahk-Einheiten völlig vernichtet, da diese das Grossart-Problem als interne maahksche Angelegenheit betrachten. Die Maahks wollen auch die Vernichtung von Rest-Stützpunkten der CONDOS VASAC übernehmen. Nachdem die CONDOS VASAC die grossartsche Führung, die wichtigsten Planeten und die zentrale Planung verloren hat, ist sie praktisch besiegt.

Handlung

Das von Llgorak gestartete Walzenschiff der Grossarts mit Lordadmiral Atlan, Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon an Bord, die die Maske dreier Akonen angelegt haben, fliegt mit Unterlichtgeschwindigkeit einen Zickzack-Kurs im System der Sonne Gervi-Taran. Harte Kurskorrekturen, bei denen die Andruckabsorber aussetzen, wirbeln die Männer durcheinander. Den drei USO-Angehörigen wird erlaubt, den umliegenden Weltraum durch ein Sichtfenster zu beobachten. So gelangt endlich auch der Zielplanet in ihren Blickwinkel. Es handelt sich um Rhaytr-Ozy, die Hauptwelt der Grossarts. Endlich ist es der USO gelungen, das Herz der CONDOS VASAC zu finden.

Nach der Landung des Raumschiffes wird es in einen unterirdischen Hangar gebracht. Die drei Männer müssen wiederum Druckpanzer anlegen, da die Anlagen unter der Planetenoberfläche mit einer Wasserstoff-Methan-Ammoniak-Atmosphäre geflutet sind. Sie werden von Grossarts in ein luxuriös eingerichtetes Quartier, das auf menschliche Bedürfnisse abgestimmt ist, gebracht.

Atlan, alias Kereyn von Fahstra, wird zu Gerzschko-11 zum Verhör gebracht. Auf dem Weg dorthin stellt Atlan fest, dass die überall vorhandenen Kristalle durch starke Emotionen zu Reaktionen veranlasst werden können.

Am Ende des Verhörs wird Atlan die Mitteilung gemacht, dass er nach den Befragungen für die Grossarts und die CONDOS VASAC überflüssig ist. Seine Exekution wird angekündigt. Atlan wird ins Quartier der USO-Agenten zurückgebracht.

Am nächsten Tag wird Ronald Tekener zum Verhör geholt. Er provoziert Gerzschko-9 derart, dass dieser sich nur mühsam beherrschen kann, um ihn nicht auf der Stelle zu töten. Tekener kehrt ins Quartier zurück. Die Gefährten finden es nun an der Zeit, einen Ausbruchsversuch zu unternehmen. Durch Gedankenkonzentration können die Kristalle dazu gebracht werden, einen Gang mit Stufen, die nach oben führen, zu bilden. Sie gelangen in ein riesiges Depot, in dem zahlreiche Gleiter und Unmengen von verschiedensten Ausrüstungsgegenständen gelagert sind. Die drei Männer versorgen sich mit neuen Druckanzügen, Reserve-Energiemagazinen, Sauerstoffflaschen, Funkgeräten, Waffen und Nahrungsmitteln. Plötzlich taucht ein Gleiter, besetzt mit vier Grossarts, in der Lagerhalle auf. Kennon erhält von Atlan den Befehl, den Gleiter abzuschießen. Die Grossarts überstehen den Absturz unbeschadet und eröffnen das Feuer. Sie werden von gezielten Schüssen getötet.

Tekener platziert ein Funkgerät in der Halle, das in einer Endlosschleife einen Hilferuf an Perry Rhodan, der mit seiner Flotte in der Nähe des Gervi-Taran-Systems wartet, abstrahlt. Zusätzlich setzt Kennon einen Rafferspruch an die wartenden Einheiten der Solaren Flotte ab.

Die Kristalle werden veranlasst, einen Tunnel zu formen, in den der Gleiter einfliegen kann. Die Männer erreichen eine gewaltige Maschinenhalle, von der ein aus ein Rohr durch die Decke höchstwahrscheinlich bis zur Planetenoberfläche führt. Der Gleiter wird von Grossarts beschossen und beschädigt. Es gelingt Atlan, mit Hilfe der Kristalle, den Gleiter in Sicherheit zu bringen. Dann stellt Tekener einen Schaden an den Kontrollen seines Druckanzugs, hervorgerufen durch einen Streifschuss, fest. Zu allem Überfluss versagen die Maschinen des Gleiters. Die Kristalle bilden einen kleinen Hohlraum, den Ronald Tekener und Kennon aufsuchen. Tekener flutet den Raum mit Sauerstoff aus den Vorräten seines Druckpanzers. Kennon hilft dem Kameraden, einen neuen Druckpanzer aus den mitgeführten Ausrüstungsgegenständen anzulegen. Beide verlassen den Hohlraum. Die drei Gefährten müssen nun den weiteren Weg zu Fuß zurücklegen. In einem Raum finden sie einen riesigen Gleiter. Sie holen die zurückgelassenen lebenswichtigen Ausrüstungsgegenstände vom zerstörten Fahrzeug ab und beginnen erneut mit dem Aufstieg zur Oberfläche.

Sie erreichen einen Raumschiffshangar, der etwa 2000 Meter unter der Planetenoberfläche liegt. Im Steilflug versuchen sie, mit dem Gleiter nach oben zu gelangen. Doch die Grossarts lassen die Plattform, die den Hangar verschließt, nach unten sinken. Die Plattform ist mit Grossarts, die schwere Desintegratoren tragen, übersät. Die Grossarts beginnen die kristallinen Schachtwände aufzulösen. Doch Atlan hat den Gleiter in der Kristallwand einschließen lassen und den Kristallen befohlen, einen nach oben führenden Schacht zu erzeugen. Nachdem sie noch etwa 1000 Meter von der Oberfläche entfernt sind, erlauben es sich die Kameraden, eine Rast einzulegen.

Auf der Oberfläche warten Tausende von Grossarts auf das Erscheinen des gesuchten Gleiters.

Kurz vor Erreichen der Planetenoberfläche stoppt der Gleiter. Kennon verlässt das Fahrzeug, um in einem kleinen Tunnel zur Oberfläche durchzustoßen und Funkimpulse an Perry Rhodan abzusenden. Kennon empfängt auch eine Antwort, die nur aus zwei Worten besteht: Wir kommen.

5000 Großkampfschiffe der Solaren Flotte, unterstützt von 120 Großraumschiffen der Maahks mit Elitebesatzungen, erhalten am 25. Dezember 2408 den Einsatzbefehl. Ihr Ziel ist das Verschleierte System.

Auf Rhaytr-Ozy bricht die Hölle los. Atlans Gleiter wird geortet und mit schweren Waffen angegriffen. Nur die Flucht in einen von den Kristallen gebildeten senkrecht nach unten führenden Schacht rettet die Männer. In einem horizontal verlaufenden Tunnel verlässt der Gleiter die unmittelbare Kampfzone. Trotz Verfolgung und Beschädigung des Gleiters gelingt mit tatkräftiger Unterstützung der Kristalle die Flucht.

Endlich taucht Rhodan mit seiner Flotte über Rhaytr-Ozy auf. Kennon nimmt sofort Funkverbindung auf und wird von einem Raumschiff der Grossarts angepeilt. Doch das Grossart-Schiff wird von einer Transformbombe zerstört, bevor es einen Schuss abgeben kann. In seiner Todesangst erteilt Tekener den Kristallen den Befehl zum totalen Zusammenbruch des Planeten. Und die Kristalle hören auf den Befehl. Riesige Flächen der Oberfläche brechen ein, die Wasserstoff-Methan-Atmosphäre entweicht aus den unterirdischen Anlagen, Kraftwerke explodieren, zahllose Lebewesen werden von den Kristallmassen zerquetscht.

Ein Teleporter des Mutantenkorps holt Kennon aus der Gefahrenzone. Dann ist Ronald Tekener an der Reihe. Zum Schluss wird Atlan an Bord des terranischen Flaggschiffes teleportiert.

Die Maahks, die nur auf diesen Moment gewartet haben, beginnen mit einem tödlichen Bombardement des Planeten. Die Solare Flotte zieht sich aus dem Kampfgeschehen zurück und wird vom Maahk-Kommandanten aufgefordert, sich aus dem Angriff auf Rhaytr-Ozy von nun an herauszuhalten. Landekommandos durchkämmen die unterirdischen Anlagen und töten alles, was sich bewegt. Tausende von Bomben mit Funkfernzündern werden von den Maahks platziert. Nachdem die Landekommandos eingeschleust sind und die Maahk-Raumschiffe sich zurückgezogen haben, werden die Bomben gezündet. Die Oberfläche des Planeten wird aufgerissen und von glutflüssigem Magma überschwemmt. Alles Leben ist vernichtet. Rhaytr-Ozy zerbricht.

Nun wenden sich die Maahks dem zweiten Planeten, Llgorak, zu. Auch diese Welt fällt dem Vernichtungsfeldzug der Maahks zum Opfer. Alle Geisterstädte werden zerstört.

Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon suchen um wohlverdienten Urlaub an. Der raffinierte und rücksichtslose Gegner, die CONDOS VASAC, existiert nicht mehr.

Unterzyklus

»Der Zellaktivator«

(2409)

Ab Heft 44 besteht der USO-Zyklus der Atlan-Serie aus Mini-Zyklen, die jeweils ein Thema über 2 bis 10 Hefte behandeln. Die Romane 44 bis 49 bilden die letzte Handlung, die im 25. Jahrhundert spielt. Ab Heft 50 wird die Handlung in das Jahr 2840 verlagert. Damit stellt sich die Frage, wie Tekener und Kennon den Zeitsprung überstehen. Kennon wird dank seiner Vollprothese extreme Langlebigkeit unterstellt, während Tekener im folgenden Intermezzo einen der Zellaktivatoren findet, die ES im Jahr 2326 ausgestreut hat. Die Umstände, unter denen er den ZA findet – und warum das keiner vor ihm geschafft hat – sind höchst merkwürdig. Das Ding scheint dauernd seinen Standort zu wechseln, so dass er nicht zu finden ist, materialisiert dem Smiler dann aber direkt vor der Nase. Man erhält den Eindruck, ES hätte einen Aktivator zurückgehalten, damit ihn ein Würdiger erhält, mit dem Rhodan nicht rechnet (und dann kriegt ihn doch nur Tekener).

Heft 44

»Der Zellaktivator« (1/6)

William Voltz

Die Schule der Attentäter

Das Psycho-Team macht Maske – und geht auf Mörderjagd

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Hagbur Raiz-Selase, Bolly-Bo, Altaira Nemeth, Korth Penipuce

Handlungszeitraum

Ende Juni 2409

Handlungsort

Vagusson

Kurzzusammenfassung

Im Juni 2409 werden Politiker und Industrielle des Solaren Imperiums ermordet, die sich für die Besiedelung des Cystobors-Systems einsetzen. Ronald Tekener, getarnt als kosmischer Gen-Versager (= reicher Playboy) Kangos Raiz-Selase, und Sinclair Marout Kennon, in der Biohülle seines Cousins Damarkus Seleyt, heben auf der Imperiums-Welt Vagusson eine Schule für Attentäter aus, in der die Attentäter eigens ausgebildet werden. Von den Verhafteten ist nur zu erfahren, dass ihr Auftraggeber im Cystobors-System etwas sucht.

Handlung

Die diskusförmige Privatyacht ECHO fliegt im Juni des Jahres 2409 den zweiten Planeten des Yptoma-Tau-Systems an, 18.779 Lichtjahre von Sol entfernt. An Bord weilt der milliardenschwere Hotelier und Unternehmer Hagbur Raiz-Selase, der auf Vagusson sein inzwischen 2117. Hotel bauen will. Auf dem Raumhafen der Hauptstadt Staffan wird ihn der Alpha-Wesir der solaren Kolonie, Korth Penipuce erwarten. Der Empfang ist bis ins kleinste Detail von Arglitz geplant, dem Vertrauten und Leibwächter von Raiz-Selase. Schließlich sind schon zwölf Personen ermordet worden, die allesamt im so genannten Projekt Cystobors-System involviert waren – und das ist Raiz-Selase auch. Trotz aller Sicherheitsmaßnahmen geschieht das Unfassbare, und der Unternehmer wird das 13. Opfer einer Attentatsserie.

Am 25. Juni treffen Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon nach Abschluss ihres halbjährigen Urlaubs wieder in Quinto-Center ein und melden sich bei Lordadmiral Atlan da Gonozal zurück. Der unsterbliche Arkonide weist sie sogleich in einen neuen Fall ein und berichtet von 13 Morden an Politikern, Geschäftsleuten und Militärs. Zuletzt war es Raiz-Selase, der von einem Giftpfeil getroffen wurde. Dieser Pfeil löste sich automatisch aus der Unterarmprothese des Alpha-Wesirs, jedoch konnte nicht nachvollzogen werden, wie der Pfeil dahin kam. Penipuce jedenfalls ist unschuldig.

Letztlich geht es um die Besiedlung des Cystobors-Systems, eine rote Sonne mit sechs Planeten, die über wertvolle Bodenschätze verfügen. Es ist 20.339 Lj von Sol entfernt. Weitere Hinweise auf die Organisation, die da tätig ist, gibt es fast nicht. Nur im Fall des zwölften Mordes konnten zwei Personen inhaftiert werden. Doch von ihren Hintermännern wussten sie nichts, und es existiert nur eine vage Spur bezüglich einer Ausbildungsstätte für Attentäter.

Als Nächstes lernen Tekener und Kennon den Neffen von Raiz-Selase kennen. Kangos, ein Hüne, ist kosmischer Gen-Versager (Playboy) und Alleinerbe, darf allerdings ein Jahr lang kein einziges Spiel spielen. In dem Fall würde sein Cousin Damarkus Seleyt das Erbe antreten. Zusätzlich hängt Kangos dem Götzen Taefdu im Schächtelchen an, was ihm sehr ernst ist. Nun soll das Psycho-Team die Rolle dieser beiden Männer übernehmen und bei ihrer Suche nach der Schule der Attentäter auf Vagusson beginnen (der echte Seleyt ist inzwischen von der USO in Schutzhaft genommen worden).

Mit der Privatyacht TALMANIA-X des echten Kangos' fliegt Tekener nach Terra, wo er kundtun will, dass er höchstpersönlich nach den Mördern seines Onkels suchen will. Dort wird er sich auch mit Seleyt-Kennon treffen. Des Weiteren wartet dort Bolly-Bo, ein zwölf Meter hoher Pflanzen fressender Saurier. Das Tier kann über ein Implantat gesteuert werden und besitzt eine Bauchfalte, die der echte Kangos gerne als Platz für seine Mahlzeiten nimmt.

Am dritten Tag auf Terra veranstaltet Kangos-Tekener eine Party, auf der auch Seleyt-Kennon erscheint. Die beiden Männer lassen es zu einem Streit kommen, trotzdem akzeptiert Kangos anschließend, dass Seleyt ihn nach Vagusson begleitet. Ihre Abreise aus dem Solsystem, unter anderem mit Bolly-Bo, geschieht zwei Tage später.

Auf Vagusson versucht Kangos-Tekener, sein angeblicher Cousin geht zeitweilig andere Wege, alle Vertrauten und Mitarbeiter des Alpha-Wesirs zu kontaktieren (was die SolAb längst schon getan hat). Dabei tut der Smiler kund, dass Geld seine Suche leichter machen wird. Tekener wird schließlich von der schönen Altaira Nemeth kontaktiert, deren Gatte über Aktien des Cystobors-Projekts verfügen soll. Der Mann mit den Lashat-Narben erkennt, dass die Frau eiskalt berechnend ist.

Da erfolgt das erste Attentat auf Tekener. Es schlägt nur fehl, weil Kennon in der Nähe ist und die auslösenden Funkimpulse teilweise unterdrücken kann. Einige Stunden später hat der Kosmokriminalist mit der Vollprothese über einen heimlichen Kontakt zur SolAb hier auf Vagusson in Erfahrung gebracht, dass der Mann von Nemeth ein alter, aber reicher Mann ist. Zumindest hat er eine saubere Weste.

Am nächsten Morgen frühstückt Tekener auf der Dachterrasse des Hotels, in dem er untergekommen ist, in der Bauchfalte von Bolly-Bo. Der Saurier wird plötzlich manipuliert, denn die Bauchfalte schließt sich, und Bolly-Bo marschiert auf die Kante des Daches zu. Wieder erscheint Kennon im letzten Augenblick und kann dank seines internen Funksenders die gefährlichen Impulse überbrücken. Er rettet seinen Freund, der Saurier stürzt allein in die Tiefe und verendet.

Kennon war zusätzlich in der Lage, den Ausgangspunkt der beinahe tödlichen Funksignale einzupeilen. Sie kamen aus jenem Bezirk der Stadt Staffan, in der auch die Villa der Nemeths steht. Diese gilt es, unaufgefordert zu besuchen.

Tekener und Kennon machen sich mit einem Taxi auf den Weg – und erleben den dritten Anschlag auf sie. Die Maschine ist manipuliert, verlässt die Stadt und rast auf die Berge zu. Dank seines internen Antigravs kann Kennon sich und Tekener jedoch retten, bevor das Taxi an einem Berg zerschellt. Nun haben sie einen kleinen Vorteil, den sie zu nutzen gedenken.

Vor der Villa bekommen Tekener und Kennon überraschend Hilfe. Es ist Arglitz, der ebenfalls auf der Suche nach den Mördern seines Arbeitgebers ist. Gemeinsam stürmen sie das Anwesen, wo sich in Kelleretagen die Schule der Attentäter befindet. Diese wird von den Nemeths und zwei Personen namens Elmer und Taccor geleitet. Die Attentäter selbst sind hypnotisch beeinflusste Individuen (zurzeit befinden sich keine Attentäter vor Ort).

Zum Finale in der Villa erscheinen auch noch einige SolAb-Agenten um Major Kamthlin. Einen Tag später können Elmer und Taccor verhört werden, die Nemeths sind tot, ebenso wie Arglitz. Die beiden Männer arbeiteten für Geld und wissen nicht, worum es ihrem Auftraggeber (eine Einzelperson?) im Cystobors-System geht. Vielleicht ergeben sich dort neue Hinweise.

Heft 45

»Der Zellaktivator« (2/6)

H. G. Ewers

Die Saboteure von Hemals

Tod unter fremder Sonne – eine paradiesische Welt wird zum Hexenkessel

Hauptpersonen

Atlan, Kangos Raiz-Selase, Damarkus Seleyt, Erone Crathos, Pillkim Haim, Hita Brecnac

Handlungszeitraum

Mitte August 2409

Handlungsort

Hemals

Kurzzusammenfassung

Auf Hemals, der wichtigsten Welt des Cystobors-Systems, wird ein Prospektor ermordet, als er eigentümliche Funksignale auffängt. Ein USO-Team, das nach der Besonderheit des Systems forscht, geht ebenfalls verloren. Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon zerstören einen Stützpunkt der Täter, die zuvor Hemals mit einem Virus verseuchen, um ihn unbewohnbar zu machen. Der einzige Hinweis ist das exotische Giftgeschoss, mit dem der Prospektor getötet worden ist.

Handlung

Von der Nebenstelle des Solaren Besiedlungs- und Erschließungsbüros auf Plophos hat der 111-jährige Prospektor Erone Crathos die Genehmigung erhalten, auf Hemals im System der roten Sonne Cystobors zu schürfen. Er stößt auch auf eine Ader Howalgonium und plant, die Besitzrechte daran für seine Enkelin Myrta zu sichern. In drei Wochen wird der Prospektor nämlich wieder abgeholt – und wenig später soll die Besiedlung des Planeten beginnen. Doch so weit kommt es nicht, denn Crathos stirbt an diesem Tag durch einen Giftpfeil.

Die USO-Spezialisten Alkmua Threego (Terraner), Mandam Gurm (er stammt vom Planeten Xtyl, ist humanoid, jedoch kein Lemurer-Abkömmling) und Laphoore Dunjew (ein Kolonial-Terraner von Trokku) nähern sich mit einer Space-Jet der Sonne Cystobors mit sechs Planeten, davon Hemals als zweite Welt. Sie beobachten bei ihrer Ankunft den Abflug eines Raumschiffes, das sie nicht mehr identifizieren können. Wenig später, nach ihrer Landung auf Hemals, entdecken sie den toten Prospektor und machen eine erste Meldung an Quinto-Center.

In Terrania befinden sich Ronald Tekener alias Kangos Raiz-Selase und Sinclair Marout Kennon alias Damarkus Seleyt im Hauptsitz der Firma CVC, Cosmic Vacation Company, die der echte Kangos ja geerbt hat. Nach einer Unterredung mit Dr. Pillkim Haim, dem Leiter der Abteilung EVA (Erkundung, Vermessung, Anlageplanung) bereiten sich die beiden USO-Spezialisten darauf vor, mit der Raumyacht BUTTERFLY nach Hemals zu fliegen, wo die CVC in Hotels und Freizeitstätten investieren will. Inoffiziell geht es dem Psycho-Team natürlich darum, ihre drei Kollegen zu unterstützen.

Während die drei USO-Spezialisten weitere Analysen und Erkundungen vornehmen, bemerken sie, dass sie sehr wahrscheinlich Halluzinationen unterliegen. Kurz darauf stößt Threego allein auf einen humanoiden Eingeborenen, wovon bislang nichts bekannt war. Als der USO-Agent erkennt, dass er erneut genarrt worden ist, stürzt er schon eine Klippe hinunter.

Unterwegs ins Cystobors-System hat die BUTTERFLY Funkkontakt zu Lordadmiral Atlan da Gonozal auf der IMPERATOR II. Demnach müssen ihre drei Kollegen auf Hemals in Schwierigkeiten stecken, denn ihre routinemäßige Meldung ist seit sieben Stunden überfällig. Entsprechend kündigt der Arkonide sein baldiges Kommen an.

Auf Hemals finden Kennon und Tekener nur den toten Prospektor und die verlassene Jet ihrer drei Kollegen. Damit steht ihnen ein sogenanntes OS-Gerät zur Verfügung, womit sie den Weg von Threego, Gurm und Dunjew zurückverfolgen können. Stunden später orten sie ein seltsames, bananenförmiges Raumschiff. So etwas fliegt eigentlich nur in schnulzigen Trivideo-Serien. Dem können sie jedoch nicht auf den Grund gehen, denn plötzlich bekommen Tekener und Kennon Schwierigkeiten.

Wie sich zeigt, agiert Tachyx, ein UNIROB-IV-Spezialroboter, den ihre drei Kollegen bei sich führten, gegen sie. Die Maschine ist offenbar manipuliert. Dann überschlagen sich die Ereignisse – und zwar im Orbit. Die IMPERATOR II erscheint, dazu die EVA II unter der Führung von Dr. Haim, was der vorgebliche Raiz-Selase auf Terra eingeleitet hatte. Zusätzlich taucht noch das Siedlerschiff TATUS MIE auf. Es stammt von der solaren Kolonie Erygon im Paschtron-Beta-System, und der dortige Administrator, der Hohe Bürgermeister Vinco Morrow, hat vor, eigenmächtig eine Testkolonie auf Hemals aufzubauen. Das Schiff wird von unbekannter Seite abgeschossen.

Die Situation auf Hemals wird immer undurchsichtiger, und das Psycho-Team geht davon aus, dass ihre drei Kollegen tot sind. Dann meldet sich plötzlich Threego über Funk und spricht von einer Seuche, an der Gurm und Dunjew schon gestorben seien. Er fordert alle, die ihn hören, auf, den Planeten zu verlassen, und warnt vor »grüne schillernde ...«. Hier endet sein Funkruf abrupt.

Atlan landet schließlich in Begleitung einer medizinischen Abteilung unter Professor Saimic. Zuerst wird das Problem mit dem UNIROB gelöst, dann werden die drei toten USO-Spezialisten entdeckt. Ihre Körper sind komplett dehydriert. Damit muss Hemals unter Quarantäne gestellt werden, was der unbekannte Gegner sicherlich erreichen wollte. Doch die Seuche kann nicht allzu gefährlich sein, denn die Saboteure weilen noch auf dem Planeten.

Atlan zieht sich wieder in den Orbit zurück, einige Zeit später werden Tekener und Kennon von den 15 Verbrechern gestellt. Sie werden von dem Ara Hita Brecnac geführt, und auch die Chrothanerin Myrca Styrr befindet sich darunter. Für Geld haben sie die Seuche auf Hemals verbreitet und auch gemordet. Ihren Auftraggeber kennen sie aber nicht. Der Ara ist bereit, die beiden harmlosen Menschen entkommen zu lassen, da schlägt die Chrotanerin (dieses Volk gilt als sehr sadistisch) zu und tötet ihre Kollegen. Dann jedoch stirbt sie durch die Hand Kennons.

Atlan lässt den Planeten unter Quarantäne stellen. Der Unbekannte ist also nicht an Hemals interessiert, doch sein Interesse muss in der näheren kosmischen Umgebung liegen, alles andere macht keinen Sinn. Vielleicht führt das Gift, mit dem der Prospektor getötet wurde, die USO auf die richtige Spur. Es stammt von einer Art Nagetier und existiert in verschiedenen Spielarten auf drei Planeten der Milchstraße.

Heft 46

»Der Zellaktivator« (3/6)

Ernst Vlcek

Die Spiele des dunklen Mondes

Menschenjagd im Lande der Nighmanen – ein USO-Agent kämpft um sein Leben

Hauptpersonen

Yalo Patser, Imiral, Beba Ghwana, Damor Lapata, Jivina Aol, Aglorit

Handlungszeitraum

Anfang September 2409

Handlungsort

Khaza

Kurzzusammenfassung

Auf dem Planeten Khaza im Ratos-Ebor-System, das nur 1,96 Lichtjahre von Cystobors entfernt ist, existiert eine antike Kultur von Lemurer-Nachkommen. Der einheimische Yalo Patser ist schlafender USO-Agent. Er entdeckt, dass die einheimische Religion des KRATA auf einem modernen Stützpunkt auf der Insel des dunklen Mondes basiert. Er kann seine Entdeckung an die USO funken, wird jedoch von den Unbekannten getötet.

Handlung

Der Planet Khaza wird von der gelben Sonne Ratos-Ebor beleuchtet. Dort leben die menschlichen Nighmanen, zu denen auch der Reisende Yalo Patser gehört. Er und sein Diener und Vertrauter Imiral nähern sich mit ihrem Gorscha-Gespann soeben der Stadt Vertoro. Dort wird ihr erster Gang in eines der Badehäuser sein, um den Staub der Reise abzuwaschen.

Im Bad der Beba Ghwana lässt Patser es sich gut gehen. Doch ein Unbekannter versetzt ihm auch einen Schlag, was beweist, dass sein Geheimnis, das nur Imiral genau kennt, offenbar ist. Doch wer steckt dahinter? Die 111 Mitglieder des regierenden Adelsklans? Die Kratamonen bzw. Priester des Gottes KRATA? Oder jemand ganz anderes? Patser weiß es nicht genau, aber er bereitet Imiral darauf vor, im Falle seines Todes die geheimen Geräte, mit denen man mit Raumfahrern kommunizieren kann, zu zerstören, damit sie nicht in falsche Hände geraten.

Patser ist eigentlich nach Vertoro gekommen, um an den alljährlichen Spielen des dunklen Mondes teilzunehmen. Das 15-tägige Spektakel, bei dem 15 Jäger ebenso viele Opfer jagen, verläuft stets völlig unblutig und beruht auf einer Jahrhunderte alten Tradition. Für Patser werden es die 30. Spiele sein, und immer zählte er sich zu den Opfern. Sein Rekord liegt jedoch darin begründet, dass er höchst selten von einem Jäger gestellt worden ist.

Am zweiten Tag der Jagd muss Patser erkennen, das auch die Kratamonen hinter ihm her sind. Er muss zwei Priester in Notwehr töten und erinnert sich zurück:

Vor langen Jahren ist er von der USO entführt und zum schlafenden Agenten gemacht worden. Patser sollte der Hüter seiner Heimat Khaza sein, denn die USO befürchtete die Einflussnahme anderer galaktischer Mächte. Patser nahm die Aufgabe an, doch über Jahre hinweg geschah nichts. Doch heute ist alles anders. Fremde müssen auf Khaza gelandet sein – und zwar direkt auf der Insel mit dem Krater des dunklen Mondes. Ist KRATA also gar keine Gottheit? Die Wahrheit ist selbst für Patser schwer zu verstehen.

Da sein Herr zwischenzeitlich Kontakt mit ihm aufnimmt, weiß Imiral Bescheid, in welcher Gefahr Patser steckt. Er, der einst als Sklave aus den kriegerischen Nordländern entführt wurde, hat gute Verbindungen zu anderen Dienern. So bringt Imiral in Erfahrung, dass im Hause des Adeligen Damor Lapata, der zu den Jägern zählt, wie auch die gefährliche Jivina Aol, der nordische Giftmischer Aglorit eingekehrt sein soll. Die Gefahr für seinen Herrn ist also immens.

Die Wahrheit, muss Imiral etwas später erkennen, ist viel schlimmer. Patser ist tot und wird unter falschem Namen in aller Stille begraben. Tatsächlich jedoch ist sein Herr in einem scheintoten Zustand, was nur durch ein Gift von Aglorit geschehen sein kann. Imiral zwingt den Giftmischer, Patser zu erwecken. Anschließend zählt Aglorit zu den ewig Toten.

Endlich ist Patser bereit, über Funk die USO zu verständigen. Doch dazu muss er in ein Versteck weit außerhalb von Vertoro. Er hofft, dass die Kratamonen (wieso haben die Priester ihn nicht sofort getötet?) ihm genug Vorsprung lassen, und macht sich auf den Weg zur Aly-Um-Gemyedo-Pyramide.

Patser erreicht sein Ziel auf dem Rücken eines Riesenvogels. Den Zoon stellt ihm Pelos zur Verfügung. Über Funk vermittelt er der USO einen Eindruck seiner Erkenntnisse. Kurz darauf wird Patser entdeckt und über dem Meer von einem Fluggleiter, mit Kratamonen besetzt, abgeschossen.

In Vertoro wird Imiral von den Priestern verhört. Sie lassen ihn zwar am Leben, doch er weiß: Patser ist endgültig tot, und er muss aufpassen, dass Gleiches nicht auch mit ihm geschieht. Trotzdem ist der Sklave bereit, die Mission seines Herrn fortzuführen.

Heft 47

»Der Zellaktivator« (4/6)

H. G. Ewers

Über den Wolken von Khaza

USO-Spezialisten Tekener und Kennon im Ratos-Ebor-System – in der Bomber-Schule

Hauptpersonen

Atlan, T'aban Tenthredo, Scuson Hotkur, Imiral, Big Ben Special, Ronniz Kapurat, Jilli Swac-Tun

Handlungszeitraum

Mitte September 2409

Handlungsort

Khaza

Kurzzusammenfassung

Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon werden aufgrund der Nachricht Yalo Patsers nach Khaza geschickt, wo sie mit Imiral, dem treuen Sklaven und Freund Patsers, Kontakt aufnehmen, der in einer Bomberschule arbeitet. Bevor es zu einer Aktion gegen KRATA kommt, fängt Kennon die Peilsignale eines Zellaktivators auf Khaza auf. Mit diesem Wissen verlässt er Khaza, um Atlan zu informieren.

Handlung

Die Space-Jet U-518 der USO unter dem Kommando des Plophosers Cerkush Rynkiwal fliegt am 15. September 2409 das Ratos-Ebor-System mit dem Planeten Khaza an. Es steht nur 1,96 Lichtjahre vom Cystobors-System entfernt, und Khaza ist eine jener drei Welten, auf der ein bestimmtes Gift gewonnen werden kann. Vor Ort empfangen sie den Notruf des einheimischen USO-Agenten Yalo Patser und machen eine umgehende Meldung an Quinto-Center. Anschließend verlassen sie das System, denn für einen Einsatz vor Ort sind sie nicht ausgerüstet.

Im Hauptquartier der USO informiert Lordadmiral Atlan da Gonozal wenig später seine Agenten Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon und Big Ben Special über ihren bevorstehenden Einsatz. Das Psycho-Team wird maskiert und soll Krieger aus dem Norden spielen, die sich für die Armee der zivilisierten Nighmanen anwerben lassen sollen. Der Siganese seinerseits wird als geheime Reserve in der Vollprothese des Kosmokriminalisten mitgeführt. Die Vorbereitungen in Quinto-Center halten drei Tage an.

Die Einsatzkorvette UK-94 unter dem Kommando des Epsalers Ronniz Kapurat fliegt die drei USO-Spezialisten am 19. September zum zweiten Planeten der Sonne Ratos-Ebor. Das kleine Kugelschiff landet allerdings nicht, sondern setzt Tekener, der sich fortan T'aban Tenthredo nennt, und Kennon alias Scuson Hotkur in einer Atmo-Linse ab. Die UK-94 zieht sich anschließend in den Ortungsschutz der Sonne zurück.

Tekener und Kennon kommen direkt in der Aly-Um-Gemyedo-Pyramide unter. Die Hoffnung, dort Imiral zu begegnen, von dem Patser berichtete, erfüllt sich nicht. Der Nordländer war aber in der Station und hat eine Informationsdatei zurück gelassen. Er gibt bekannt, dass er eine Zeit lang den unwissenden Sklaven spielen und dann die Bomberschule nahe der Küstenstadt Travton aufsuchen wird. Schon einmal war er Bomberpilot eines Zoon-Bombers und will es wieder werden. Dort erwartet Imiral die raumfahrenden USO-Spezialisten.

Auf ihrem mehrtägigen Weg zur Stadt Travton stoßen die beiden vorgeblichen Nordland-Krieger auf die Karawane des reichen Händlers Yuron Swac-Tun, die das gleiche Ziel hat. Tekener und Kennon schließen sich ihm an, und für den Mann mit der robotischen Vollprothese wird es eine seltsame Zeit, denn die Tochter des Händlers, Jilli, verliebt sich in ihn. Als Zeichen dafür erhält er von dem Mädchen ein Herz-Amulett, womit Kennon zu ihrem Beschützer avanciert.

Es folgt die Zeit der Trennung, und die beiden USO-Spezialisten erreichen die Schule der Bomber. Dort werden sie sogleich von Imiral kontaktiert, der ihr Vorgesetzter wird. Die Zoon-Piloten sollen Einsätze gegen die Nordländer fliegen, die endgültig erobert werden sollen. Das eigentliche Ziel jedoch ist die Insel des dunklen Mondes, das Zentrum von KRATA. Sie ist aber mit einem Zoon nicht zu erreichen.

Später wechseln sie in das Lager des Heerführers Jashat Kailaman, der im Auftrag der 111 Adligen von Nighman ein riesiges Heer in den Norden führen soll. Dort mag sich die Gelegenheit ergeben, das auserkorene Ziel zu erreichen. Doch unerwartet muss Tekener feststellen, das Kennon samt dem Siganesen verschwunden ist.

Mit den Ortungsgeräten seiner Vollprothese hat der Kosmokriminalist überraschend die typischen Signale eines Zellaktivators registriert. Das lebensverlängernde Gerät scheint jedoch mobil zu sein, macht aber deutlich, worum es dem unbekannten Widersacher tatsächlich geht. Ohne Tekener zu informieren, der gierig auf das ewige Leben werden könnte (Kennon ist daran nicht interessiert), zieht sich der Kosmokriminalist zu der Pyramide zurück.

Im Schutz eines Seebebens startet Kennon am 3. Oktober mit der Atmo-Linse zur UK-94. Dort hört er vom Tod des echten Kangos Raiz-Selase auf dem Mars (Damarkus Seleyt wurde bei dem Attentat schwer verletzt) und informiert über Relaisfunk Lordadmiral Atlan. Nun gilt es, dessen Antwort abzuwarten.

Heft 48

»Der Zellaktivator« (5/6)

Hans Kneifel

Die Insel des dunklen Mondes

Sie kämpfen in der Maske von Barbaren – und erreichen das Versteck des Gottes

Hauptpersonen

Atlan, T'aban Tenthredo, Scuson Hotkur, Imiral, Big Ben Special

Handlungszeitraum

Anfang Oktober 2409

Handlungsort

Khaza

Kurzzusammenfassung

Die USO ermittelt, dass KRATA vermutlich mit dem verbrecherischen Mediziner Dr. Iseka Kamitara identisch ist. Die Mordserie dient dem Zweck, Raumschiffe vom Cystobors-System und damit von den Peilsignalen des Zellaktivators fernzuhalten. Sinclair Marout Kennon kehrt nach Khaza zurück, wo Ronald Tekener und er über die rituelle Fahrt der Weisen Hüter zur Insel des dunklen Mondes in den Stützpunkt Kamitaras gelangen.

Handlung

Im Hauptquartier der USO Quinto-Center führt Lordadmiral Atlan da Gonozal am 5. Oktober 2409 ein Hyperfunkgespräch mit Solarmarschall Allan D. Mercant, dem Chef der SolAb. Bezüglich der Ereignisse auf Khaza hat Mercant NATHAN zu Rate gezogen, und die lunare Inpotronik ist zu dem Ergebnis gekommen, dass sich auf Khaza mit einer Wahrscheinlichkeit von nur 68 Prozent ein Zellaktivator befindet.

Der Solarmarschall hat noch eine zweite Mitteilung für Atlan. Demnach wurde im Jahre 2398 der verbrecherische Biochemiker Professor Dr. Dr. Iseka Kamitara, ein Japan-Terraner, verurteilt, den Rest seines Lebens auf Beseler zu verbringen. Dort ist er jedoch mit Unterstützung von außen befreit worden. Die Spur von Kamitara verlief sich, doch jetzt ist die SolAb an die glaubhaften Aussagen eines sterbenden Mehandor gekommen. Der Springer gehörte zu jenen, die Kamitara befreiten – und dessen Spur führt sehr wahrscheinlich nach Khaza.

Einen Tag später erhält Sinclair Marout Kennon in der Maske des Khaza-Nordländers Scuson Hotkur, der sich auf der UK-94 im Orbit der Sonne Ratos-Ebor befindet, die Informationen aus Quinto-Center. Der Kosmokriminalist kehrt unerkannt nach Khaza zurück und tritt am 10. Oktober in Kontakt mit Ronald Tekener bzw. T'aban Tenthredo. Auch der Siganese Big Ben Special weilt in der Nähe, ebenso der Einheimische Imiral, der zu einem Freund geworden ist.

Die USO-Spezialisten beschließen, als Besatzung auf jenen Schiffen anzuheuern, die die 111 herrschenden Nighmanen auf ihrer traditionellen Fahrt der Weisen Hüter zur Insel des dunklen Mondes bringen werden. Dort hoffen sie, KRATA bzw. Kamitara entlarven zu können. Nebenbei erwähnt Kennon auch den vermeintlich georteten Zellaktivator.

Die drei Gefährten – und der Siganese – machen sich auf den Weg zur Hafenfestung Micipra, wo die Barke der Weisen Hüter ankert. Das Schiff wird von 43 Wasser-Zoon gezogen und ist luxuriös ausgestattet. Bis zur Insel des dunklen Mondes müssen über 2800 Kilometer überwunden werden. Doch wie es zu erwarten war, wird die Barke am fünften Tag der Seereise von Piraten attackiert. Sie können zwar abgewehrt und vertrieben werden, doch viele Zoons sind tot und die Übrigen können das Schiff nicht mehr ziehen. Unter der Besatzung hat es Todesopfer gegeben, unter anderem Imiral. Aufgrund der Bewegungslosigkeit der Barke beschließt Tekener spontan, das Segel für die Nighmanen zu erfinden. Einen Tag später sind sie nahe der Insel – und werden von einem U-Boot aufgenommen. Für die Nighmanen ist es wie ein riesiger Eisenfisch, ein Wunder KRATAS. Damit gelangen die Überlebenden der Barke auf die Insel des dunklen Mondes.

Während Kennon und Tekener vorerst nicht viel von der Insel zu sehen bekommen, geht Big Ben auf Erkundung. Der Siganese erblickt unter anderem einen Akonen, einen Springer und einen nicht zu identifizierenden Humanoiden, hinter dem sich vielleicht Kamitara verbirgt. Zuletzt, am 23. Oktober, beobachtet Big Ben am Kratersee einen tropfenförmigen, 900 Meter messenden Lavabrocken. Dabei muss es sich um den Dunklen Mond handeln.

Heft 49

»Der Zellaktivator« (6/6)

William Voltz

Jäger der Unsterblichkeit

Sie suchen einen Zellaktivator – und kämpfen um das ewige Leben

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Big Ben Special, Iseka Kamitara, Ronniz Kapurat

Handlungszeitraum

Ende Oktober 2409

Handlungsort

Khaza

Kurzzusammenfassung

Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon halten sich in dem Stützpunkt auf, der sich in einem Vulkankrater befindet, da von hier meistens die Impulse des Zellaktivators kommen. Als der Vulkan ausbricht, kann Kennon in dem entstehenden Chaos Dr. Iseka Kamitara überwältigen, während Tekener der Zellaktivator in die Hände fällt. Mit dem Zellaktivator flüchtet Tekener vor seinem eigenen Partner, da er nicht gewillt ist, das Gerät wieder abzugeben. Kennon sucht zunächst allein, dann mit Atlans Hilfe, erfolglos nach Tekener. Als dieser nach mehreren Tagen das Gerät nicht mehr abgeben kann ohne zu sterben, stellt er sich freiwillig, so dass Atlan ihm den Zellaktivator überlassen muss.

Handlung

Es ist der 24. Oktober 2409, und die Korvette UK-94 unter dem Kommando von Ronniz Kapurat kreist weiterhin in einem tiefen Sonnenorbit um Ratos-Ebor in Erwartung einer Nachricht der USO-Spezialisten auf Khaza. Als Kapurat ein Objekt gemeldet wird, das sich schnell der Korvette nähert, reagiert er zu spät. Eigentlich ist ihm bekannt, dass Iseka Kamitara, dem die Aufmerksamkeit der USO auf Khaza gilt, ein gefährlicher Mann ist. Und eigentlich wusste Kapurat auch, dass solch ein Verbrecher über die Gepflogenheiten der USO informiert ist, nämlich ihre Schiffe in den Ortungsschutz einer Sonne zu verbergen. Doch Kapurat ist auch bloß ein Mensch – und als der Sonnensatellit nahe der UK-94 mit 5000 Gigatonnen TNT explodiert, ist alles zu spät. Der Schutzschirm der Korvette bricht zusammen, den Rest besorgt die Sonne. Ein letzter Gedanke noch, dann ist nichts mehr.

Auf Khaza sind Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon und Big Ben Special inzwischen zu dem Ergebnis gekommen, dass KRATA bzw. Kamitara doch auf der Suche nach einem Zellaktivator ist. Damit beginnt in dem Smiler ebenfalls das Sehnen nach der Unsterblichkeit. Der Mann mit den Lashat-Narben weiß, dass seine beiden Kollegen kein derartiges Interesse haben. Der Siganese, der sowieso eine hohe Lebenserwartung besitzt, ist zu klein, um einen Zellaktivator zu tragen, und das Gehirn Kennons in der robotischen Vollprothese soll eine Lebenserwartung von mindestens 1000 Jahren besitzen – was sich erweisen muss. Die Frage ist: Werden Kennon und Big Ben sein Streben tolerieren oder zu Gegnern avancieren? Schließlich sind die anderen Zellaktivatorträger, allen voran Perry Rhodan, der Auffassung, alleinigen Anspruch auf die Zellaktivatoren zu besitzen. Sie sehen die Geräte als Geschenk der Entität ES an sie.

Unerwartet geschieht das, was auf der mit Vulkanen übersäten Insel des dunklen Mondes eigentlich früher oder später zu erwarten war. Es kommt zu starken Beben, und einer der Vulkane steht offenbar vor der Eruption. Zusätzlich ortet Kennon die Impulse des Zellaktivators ganz in ihrer Nähe. Zunächst aber helfen den USO-Spezialisten das allgemeine Chaos und das Fluchtstreben der Kratamonen, sich unauffällig bewegen zu können.

Kennon bemerkt die Veränderung an seinem Freund. Der Kosmokriminalist sieht auch einen Bezug zum Zellaktivator, glaubt aber nicht, dass sich Tekener gegen die Führung des Solaren Imperiums stellen wird. Für den Mann mit der Vollprothese sind die momentanen Zellaktivatorträger Auserwählte von ES, und er schenkt sogar dem Gerücht Glauben, dass es eine Kandidatenliste gibt, für etwaige weitere gefundene Zellaktivatoren. Doch im Augenblick ist das Nebensache, denn über Lautsprecher meldet sich Kamitara. Der offensichtliche Psychopath hat die USO-Agenten erkannt und will sie für sich und seine Suche nach dem Zellaktivator einspannen.

Trotz aller Widrigkeiten erreichen Tekener und Kennon (weiß KRATA von der Existenz des Siganesen?) das Innere des Lavabrockens, der als Dunkler Mond fungiert. Erstaunlicherweise lässt es Kamitara, der sich immer wieder über Lautsprecher meldet, geschehen. Der Wissenschaftler redet viel, und Kennon begreift, dass er schon seit Jahren nach dem Zellaktivator sucht. Er stellt sich die Frage, ob das Gerät sich von einem Verbrecher und Mörder nicht finden lassen will, dann muss er feststellen, dass Tekener verschwunden ist.

Wie ein Narr hat sich der Smiler von Kamitara einfangen lassen. Der Wissenschaftler demaskiert ihn und begreift, wer er ist. Kamitara lässt ihn jedoch wieder allein, verspricht aber, zurück zu kommen. Tekener begreift, dass der Mann auch auf Khaza seine verbrecherischen Experimente an den Eingeborenen vollzog. Dann wird er von Kennon gefunden und befreit.

Der Mann mit der Vollprothese geht den Weg, den Kamitara gegangen ist, und stößt bald darauf auf einen Transmitterraum. Der Verbrecher scheint ein zweites Versteck zu besitzen und hat wohl schon einige Dinge in Sicherheit gebracht. Als Kamitara durch ein weiteres Schott auftaucht, folgt Kennon ihm durch den Transmitter.

Tekener wird von Big Ben befreit, und zusammen finden sie ebenfalls den Transmitter. Doch dieser ist inzwischen deaktiviert. Der Smiler schickt den Siganesen, der über ein Flugaggregat verfügt, fort. Er soll sich in Sicherheit bringen, denn die Insel wird schon bald unter dem ausbrechenden Vulkan vergraben sein. Widerwillig gehorcht Big Ben.

Nach dem Transmittersprung lässt sich Kennon bereitwillig einsperren. Doch schnell befreit er sich aus der Zelle und folgt Kamitara, der in ein Sumpfgebiet hinausgegangen ist. Dort bohrt er offenbar nach dem Zellaktivator. Nun ist es Kennon leid, er offenbart sich als Mensch mit Vollprothese und verschleppt Kamitara zurück durch den Transmitter.

Der Smiler bleibt mit der Hoffnung in dem Lavabrocken zurück, dass Kennon wiederkommen wird. Tatsächlich aktiviert sich der Transmitter nach einiger Zeit wieder – und ein Ei-großer Gegenstand materialisiert. Fassungslos beobachtet Tekener den Zellaktivator und nimmt ihn an sich. Er zögert nur kurz, dann hängt er sich das lebensverlängernde Gerät um den Hals. Anschließend kehren seine Gedanken in die Gegenwart zurück: Er ist jetzt unsterblich, wird aber auf dieser Insel der Vulkane sterben.

In diesem Moment materialisieren Kennon und Kamitara. Beide begreifen die gefährliche Situation, und zu dritt geht es zurück in die Station über dem Sumpf. Dort setzt sich plötzlich Tekener ab. Während der Kosmokriminalist langsam begreift, spottet Kamitara und behauptet, der Smiler lasse seinen Partner im Stich.

Kennon lässt Kamitara gefesselt zurück und nimmt die Verfolgung seines Freundes auf, der nun einen Zellaktivator trägt. Doch Tekener kommt gut voran, gestärkt durch die belebenden Impulse des Aktivators. Er erreicht schließlich eine Zoon-Herde und ist damit endgültig seinem Partner entkommen.

Als Kennon die Herde erreicht, weiß er, dass der Smiler gewonnen hat. Da explodiert plötzlich in der Ferne die Sumpfstation. Wahrscheinlich aufgrund des Untergangs der Vulkaninsel (was in dem Moment Big Ben erlebt). Kamitara dürfte tot sein, und Kennon bleibt ohne große Hoffnung Tekener auf den Fersen. Nach vier Tagen gibt der Kosmokriminalist auf und macht sich auf den Weg zum Siganesen.

Es ist der 31. Oktober, als Lordadmiral Atlan da Gonozal mit einer Korvette der IMPERATOR II auf Khaza landet und von Big Ben und Kennon Bericht erstattet bekommt. Tekener trägt den Zellaktivator inzwischen so lange, dass er ihn ohne gesundheitliche Schäden nicht mehr ablegen kann. Der Smiler erscheint wenig später und wird distanziert von den anderen begrüßt. Die Zukunft muss erweisen, wie sich das Verhältnis zwischen Atlan, Kennon und Tekener entwickelt...

Unterzyklus

»Die Zentralgalaktische Union«

(2840)

Dieser Unterzyklus dient dazu, den Leser mit der UHB (Unabhängige Hilfsorganisation für Bedrängte) vertraut zu machen. Dabei erfährt man einiges über die noch junge Zentralgalaktische Union – ein Staatengebilde, das von ehemaligen Kolonien des Solaren Imperiums gegründet wurde.

Heft 50

»Die Zentralgalaktische Union« (1/2)

Ernst Vlcek

Baikular – Welt des Terrors

Ein Fall für die kosmische Bedrängtenhilfe – ein Planet wird von Terroristen bedroht

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Ottac der Calurier, Lady Chamäly, Roger Chapman, Khan Elko-Nhor

Handlungszeitraum

November 2840

Handlungsort

Baikular

Kurzzusammenfassung

Im November 2840 gibt es auf der terranischen Kolonie Baikular starke Autarkie-Bestrebungen, die durch von Terranern ausgeführte Terror-Akte noch verstärkt werden. USO und Solare Abwehr können nicht eingreifen, da dies die Terra-Gegner bestärken würde. Eine Gruppe von Industriellen engagiert für fünfzig Millionen Solar die UHB, um weitere Schäden durch Sabotage zu vermeiden.

Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon fliegen in Begleitung einiger UHB-Angehöriger, darunter die siganesische Mutantin Lady Chamäly und der Ezialist Roger Chapman, nach Baikular, wo sie bald herausfinden, dass die terranischen Attentäter unter Hypnose handeln. Durch Hinweise eines geheimnisvollen Fremden namens Ottac, der Calurier, können sie einen Stützpunkt auf dem Mond Urak ausfindig machen, in dem entführte Terraner manipuliert werden. Bei der Aushebung des Stützpunkts entkommt ein Raumschiff, auf dem sich auch Nicht-Humanoide aufhalten.

Atlan lässt in einem Gespräch durchblicken, dass er Ottac kennt.

Handlung

In der Administration der solaren Kolonie Baikular, dem vierten Planeten im Offronner-System, 3996 Lichtjahre zu Startek, beobachtet Samos Ridgolar am 1. November 2840 die Ankunft von Gualapa Runda (Reeder und Raumschiffsbauer), Khan Elko-Nhor (Chef der Ordnungssondertruppe Baikulars), Mancin-Hong (Chef der Antiterranischen Befürwortungsliga) und Wangur Dosinid (Sprecher der Planetaren Räte). Einen von ihnen soll Ridgolar ermorden.

Die vier Besucher folgen der Einladung des Administrators Ronor Utheske und thematisieren einmal mehr die Autarkie-Bestrebungen der Baikularen. Inzwischen kommt es nämlich vermehrt zu Terroranschlägen, wofür indirekt das Solare Imperium verantwortlich gemacht wird. Die geheime Sitzung kommt zu keinem Ergebnis.

Nun sucht Ridgolar den Administrator auf und bittet um einen Gefallen für seinen Auftraggeber, die GCC. In zehn Tagen werden nämlich sieben Frachter eintreffen mit Waren für den hiesigen Dieu-Konzern. Es geht um die schnelle und Kosten sparende Abfertigung, der Utheske zustimmt. In der Folge sucht Ridgolar Well Itano auf, der ihm einen Toxi-Nadler beschafft. Gleichzeitig legt er eine Maske an.

Im Tal der Freiheit am Rande von Baikular-City kommt es drei Tage später zu einer Kundgebung von einigen Millionen Baikularen, die ihre Unabhängigkeit fordern. Redner bei der Veranstaltung ist Mancin-Hong, der von den Sicherheitskräften des OS geschützt wird. Aber auch Utheske ist in Begleitung des USO-Majors Splind Waikov und des SolAb-Obersts Cangor Ratieff anwesend. Vor ihrer aller Augen wird Mancin-Hong ermordet.

Trotz aller Vorausplanung wird Ridgolar von den OS-Agenten gestellt und von Elko-Nhor persönlich erschossen. Wieder hat ein Terraner einen Mordanschlag begangen, und die Wellen der Empörung gegen das Solare Imperium, das sich seit Jahren in einer Krise befindet, schlagen hoch. Für die Vertreter der USO und SolAb steht jedoch fest, das Ridgolar suggestiv beeinflusst gewesen sein muss. Sie schlagen den Vertretern der hiesigen Industrie, allen voran Runda, vor, die UHB als unabhängige Organisation einzuschalten (was 50 Millionen Solar kosten wird). Dass dahinter eine separate Abteilung der USO steckt, ist nur den Geheimdienstlern bekannt.

Die kleine, rote Sonne an der Grenze des inneren Zentrumsrings trägt offiziell nur eine Katalognummer. In eingeweihten Kreisen wird allerdings von Startek gesprochen, umkreist von 34 großen Planetoiden. Und einer davon ist Satisfy, die Zentrale der UHB (Unabhängige Hilfsorganisation für Bedrängte). Dort trifft die GRACEFUL FAT SHEBA, von Baikular kommend, ein, und Runda sowie zwei Begleiter werden von dem Epsaler Hatkor Moromat begrüßt, Polizeichef des Planetoiden. Als Nächstes stehen sie Ronald Tekener gegenüber, der sich als sein eigener Urenkel vorstellt, der seinem großen Idol aus dem 25. Jahrhundert in jeglicher Weise nacheifert. So bewahrt er sein Geheimnis um den Zellaktivator. Nach einer kurzen Besprechung steht fest, die UHB wird auf Baikular in den Einsatz gehen.

Noch am gleichen Tag, dem 6. November, wird der Ezialist Roger Chapman aus seinem Tiefschlaf geweckt. Er wurde im Jahr 2500 geboren und hat jetzt, nach seiner inzwischen 14. Tiefschlafetappe, ein biologisches Alter von 64 Jahren. Chapman, der das Geheimnis von Tekener (inzwischen USO-Oberst) und Sinclair Marout Kennon (USO-Oberstleutnant) kennt, war bislang Lordadmiral Atlan da Gonozal verpflichtet. Die UHB hat ihn für 20 Millionen Solar freigekauft.

Der UHB stehen bis zu 150 so genannte Kosmische Bedrängtenhelfer zur Verfügung, die normalen USO-Spezialisten in nichts nachstehen. Chapman wird von der Siganesin Volara Chankteau begleitet, die Lady Chamäly genannt wird, denn die Empathin lebt in Symbiose mit Mutter, einem Wesen unbekannter Herkunft, das sie für 24 Stunden in zehnfacher Körpergröße agieren lassen kann. Hinzu kommen Oleg Sabaster, Storm Mikuleij und der Ertruser Takanu Trenton. Sie beginnen am 8. November heimlich mit ihrer Tätigkeit auf Baikular.

Drei Tage später landen Tekener und Kennon ganz offiziell mit ihrer Spezial-Space-Jet HAPPY DAY auf Baikular und werden von Runda empfangen. Trotz allem kommen die Untersuchungen der Bedrängtenhelfer nicht voran, zumal die OS-Agenten des Elko-Nhor hinderlich sind. Immerhin bestätigt es sich, dass die Terroristen, in jedem Fall terranischer Herkunft, unter Suggestivzwang handeln und für ihre Taten nicht verantwortlich gemacht werden können.

Mysteriös ist auch das Auftauchen des Sternentramps Ottac, der sich als Calurier bezeichnet. Über ihn wird bekannt, dass der Gegner in der Aufruhrzentrale sitzt. Und am 21. November ergibt sich eine weitere Spur, von Ottac lanciert, die nach Urak führt, dem kleineren der beiden Monde Baikulars.

Die UHB-Mitarbeiter betreten in ihren PARTISAN-Schutzanzügen den Mond, wo eine Station ausfindig gemacht wird, die von dem Kosmopsychologen Yüan Tschang geführt wird. Hier werden die Attentäter manipuliert, über seine Auftraggeber kann Tschang keinerlei Auskunft geben. Die eigentlichen Hintermänner kennt der Kosmopsychologe auch nicht, bezeichnet sie aber als Fremdwesen. Als wenig später ein großes Kontingent OS-Agenten eintrifft, fliehen diese über einen Transmitter. Damit hören zumindest die Terroranschläge auf.

Wenig später kommt es zum Abschied von Baikular. Auch der Sternentramp erklärt, er werde weiter ziehen. Er bittet Tekener aber noch, Atlan zu grüßen. Als der Smiler, schon unterwegs nach Satisfy, eine Bericht nach Quinto-Center sendet, bekommt er vom Lordadmiral zu hören, das dieser Ottac kennt!

Heft 51

»Die Zentralgalaktische Union« (2/2)

Hans Kneifel

Kampf hinter den Kulissen

Aufruhr in der Zentralgalaktischen Union – skrupellose Politiker ringen um die Macht

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Retmor von Eproia, Irger Manyteyl, Eshra Ytromyn, Jeri, Gevrial N'Edudt, Pol Da Verra, Tauzisko Gayar

Handlungszeitraum

Dezember 2840

Handlungsort

Rudyn

Kurzzusammenfassung

Im Dezember 2840 kommt es zu einem internen Machtkampf auf Rudyn, der Hauptwelt der Zentralgalaktischen Union (ZGU), die aus 32 Welten besteht. Dabei werden ein akonischer Botschafter und mehrere Kalfaktoren der Regierung ermordet. Durch den internen Machtkampf droht eine Intervention durch das Solare Imperium oder das Akonische Reich, so dass die UHB als neutrale Institution zur Klärung eingeschaltet wird.

Als Drahtzieher des Machtkampfes und der terrafeindlichen Aktionen der letzten Woche entpuppt sich der Chef des ZGU-Geheimdienstes, der selbst die Macht über die ZGU übernehmen und gleichzeitig dem Solaren Imperium Welten abspenstig machen will. Er wird im Kampf von Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon getötet.

Handlung

Auf Satisfy im Startek-System erwarten voller Ungeduld Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon, der Mann mit der robotischen Vollprothese, auf weitergehende Nachrichten bezüglich jenen Unbekannten, die Hass gegen das Solare Imperium streuen. Diese Nachrichten erwarten sie von der USO unter Lordadmiral Atlan da Gonozal oder auch von der SolAb unter Solarmarschall Allan D. Mercant. Ihr eigener Verdacht, gegründet auf Jahrhunderte langer Erfahrung, zielt auf Rudyn. Dem vierten Planeten im Ephelegon-System, der Keimzelle der Zentralgalaktischen Union, die auf legale Weise schon 32 Kolonien geschluckt hat. Geführt wird die ZGU von den 21 Kalfaktoren, die auf Lebenszeit gewählt worden sind.

Das Regierungszentrum auf Rudyn in der Hauptstadt Genzez ist das OPRAL. Dort residieren die Kalfaktoren, die sich Demokraten nennen, aber wohl eher Diktatoren sind. Und deren verlängerter Arm ist das Geheime Kalkulationskommando unter seinem Ersten Kalkulator Irger Manyteyl. Vom Startek-System ist Rudyn nur knapp 1000 Lichtjahre entfernt, aber die Frage ist, unter welchem falschen oder echten Vorwand kann die UHB dort tätig werden?

Obwohl erst 31 Jahre alt, hat Eshra Ytromyn es geschafft, zur Kalfaktorin für Soziales aufzusteigen. Sie ist beim Volk beliebt, was ihre junge Dienerin und Vertraute Jeri nur bestätigen kann. Ihr ist bekannt geworden, dass die Kalfaktoren Pol Da Verra, Gevrial N'Edudt, Tauzisko Gayar und Giscon Petkir sich im Geheimen getroffen haben, um etwas auszubrüten. Worum es bei diesem Kampf hinter den Kulissen geht, ist Ytromyn nicht bekannt. Trotzdem lanciert sie Meldungen in Richtung Terra bzw. SolAb und USO.

Kurz darauf wird der Kalfaktorin die Ankunft des akonischen Takhan Retmor von Eproia avisiert. Dieser hat ein sehr persönliches Interesse an Ytromyn (obwohl das Akonische Reich die ZGU gerne okkupieren würde) und landet mit einer Raumyacht auf Rudyn. Doch das OPRAL erreicht von Eproia nicht mehr, denn er wird ermordet.

Eine Woche später sind auch die Kalfaktoren Da Verra, N'Edudt und Gayar Opfer von Attentaten geworden, und die Lage auf Rudyn wird immer undurchsichtiger. In dieser Situation sehen sich die Kalfaktoren Janoth Silura, Kembranth Kle und Nonos Gnomon gezwungen zu handeln. Auf Anraten der Wirtschaftsmagnaten Basilius Katanzarydes und Holger Vector Pilgrem entschließen sie sich, die UHB einzuschalten. Letztendlich befürchten sie durch die instabile Lage ein Eingreifen Terras oder Akons.

Auf das Konto der UHB wechseln 50 Millionen Solar und mit ihrer Spezial-Space-Jet HAPPY DAY machen sich die Kosmischen Bedrängtenhelfer Tekener und Kennon auf den Weg ins Ephelegon-System. Während im Verlauf mehrerer Tage weitere Kalfaktoren sterben, zuletzt auch Ytromyn, wird ersichtlich, dass hinter dem Geschehen Manyteyl mit seinem Kalkulationskommando steckt, das die Macht in der ZGU an sich reißen will. Der Tod der jungen Kalfaktorin bringt Admiral Cork Voltara, für den Ytromyn wie eine kleine Schwester war, auf den Plan. Er stellt Tekener und Kennon genug militärische Präsenz zur Seite, so dass gegen Manyteyl vorgegangen werden kann. Nachdem der Erste Kalkulator getötet worden ist, kehrt schnell Ruhe auf Rudyn ein. Die noch sieben Kalfaktoren werden auf lange Zeit damit beschäftigt sein, die ZGU zu konsolidieren. Inwieweit und ob es einen Zusammenhang mit den Ereignissen von Baikular gibt, bleibt zunächst ungewiss. Auf jeden Fall nimmt die HAPPY DAY mit Jeri eine neue Mitarbeiterin mit nach Satisfy.

Unterzyklus

»Der Daseinslöscher«

(2840)

In diesem Unterzyklus geht es um eine Organisation von skrupellosen Wissenschaftlern. Hierbei sind insbesondere die Überreste der Kultur der Loovontrells interessant, die vor zwei Millionen Jahre in ihrer Blüte gestanden haben.

Heft 52

»Der Daseinslöscher« (1/5)

H. G. Francis

Projekt Planetentöter

Wissenschaftler vor Gericht – gefährliche Experimente bedrohen den Kosmos

Hauptpersonen

Atlan, Carl Heihatter, Aarlon DeVanten, Fodor Tarinow, Noc Tetro, Gracia Monet, Joe Deiran, Gucky

Handlungszeitraum

4. Januar bis 19. Januar 2841

Handlungsort

Terra

Kurzzusammenfassung

Im Januar 2841 wird ein Explorer-Schiff Zeuge, wie ein Planet beim Test einer Waffe vernichtet wird. Die Verbrecher überleben jedoch ihren eigenen Versuch nicht. Durch eine der Leichen ergibt sich ein Hinweis auf den Wissenschaftler Durbin Hoykalare, der vor Jahren mit Kollegen geflohen ist, nachdem man sie wegen verbrecherischer Experimente zu Gefängnisstrafen verurteilt hat.

Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon werden nach Quinto-Center geholt, wo sie in die Rollen der unter Anklage stehenden Wissenschaftler Aarlon DeVanten und Fodor Tarinow schlüpfen. Bei der Verhandlung auf der Erde wird ein Ausbruch inszeniert, bei dem die beiden mit dem Ertruser Noc Tetro und der versteckten Siganesin Gracia Monet entkommen. Ihre Flucht wird tatsächlich von Männern Hoykalares unterstützt, die sie anschließend zum Planeten Hoykalares bringen.

Handlung

Anfang des Jahres 2841 steht die EX-3719, unter Oberst Carl Heihatter, auf dem einzigen Planeten der roten Sonne BI-Sek-36, am äußeren Rand des galaktischen Zentrums gelegen (Bielzen-Sektor). Auf der noch namenlosen Welt werden zunächst so genannte Teleporterschnecken, die Säure versprühen, klassifiziert. Dann geht plötzlich alles recht schnell. Der Explorer muss einen Notstart vollführen, denn der Planet löst sich, auf einer Seite beginnend von außen nach innen auf. Und als der Druck des Kerns zu groß wird, explodiert die Welt.

Das Ereignis hat beinahe alle physikalischen und hyperphysikalischen Gesetze auf den Kopf gestellt, aber vor allem war es eine illegale Aktion. Die Täter sind bei ihrer Tat aber offenbar selbst in Not geraten, denn die EX-3719 ortet das Wrack eines 500 Meter messenden Kugelschiffes. Es kann nicht mehr identifiziert werden, dafür wird eine Leiche geborgen, die vielleicht Hinweise auf den Täter geben kann.

Auf Satisfy im Startek-System werden Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon heimlich vom ertrusischen USO-Major Noc Tetro aufgesucht. Er übermittelt die Botschaft, dass Lordadmiral Atlan da Gonozal seine beiden langjährigen Mitarbeiter benötigt. So wird eine Alibi-Mission lanciert, während sie am 6. Januar nach Quinto-Center starten. Im Hauptquartier der USO ist inzwischen der Leichnam eingetroffen und als der Paradimingenieur Ches Nongra identifiziert worden. Er war vor vier Jahren wegen verbotener Hyperexperimente verurteilt worden, wurde aber vor seiner Veranlagungskorrektur befreit. Wahrscheinlich von seinen Freunden, die schon im Jahre 2830 wegen ähnlicher Verbrechen verurteilt und befreit wurden.

Es handelt sich dabei um eine Gruppe von 28 Männern und Frauen um den Quintamathelogiker Durbin Hoykalare. Dieser Wissenschaftler ist des Weiteren Hauptaktionär der Firma KOSMODIM, in der USO-Mitarbeiter eingeschleust wurden. Doch Hoykalare scheint alle Brücken hinter sich abgebrochen zu haben.

Um in den Fall einzusteigen, sollen Tekener und Kennon in die Masken der beiden Wissenschaftler Aarlon DeVanten, eines Schülers von Professor Geoffry Abel Waringer, und seines Assistenten Fodor Tarinow steigen, die am 16. Januar vor Gericht gestellt werden sollen. Die echten Wissenschaftler haben dem zugestimmt, um der Veranlagungskorrektur zu entgehen.

Indessen interessiert sich auf Terra der Sensationsreporter Joe Deiran sehr für die anstehende Gerichtsverhandlung. Der Mann von Boston-TV wird sogar zu Waringer, dem Wissenschaftssenator des Solaren Imperiums, vorgelassen, der den Begriff Daseinslöscher, eine Waffe aus dem verbrecherischen »Projekt Planetentöter«, lanciert. Des Weiteren taucht Tetro in Terrania auf, der studierter Ultradruckphysiker ist, und vorgeblich Mitarbeiter der echten Wissenschaftler DeVanten und Tarinow war. Der Ertruser soll im Verlauf der Mission die wissenschaftlichen Wissenslücken von Tekener und Kennon schließen.

Der Austausch der Doppelgänger gegen die Originale in der Untersuchungshaft stellt kein Problem dar. Sodann beginnt am 16. Januar die Gerichtsverhandlung. Am folgenden Tag dann wird die Flucht der beiden Wissenschaftler inszeniert, von Tetro durchgeführt. Dabei spielen aber auch einige Mutanten eine heimliche Rolle, etwa Gucky, Kitai Ishibashi und Fellmer Lloyd. Dieses kann beinahe Deiran aufdecken, der in letzter Sekunde jedoch abgefangen wird.

Die drei Flüchtigen suchen zunächst ein Versteck innerhalb von Terrania auf, wo die Siganesin Gracia Monet zu ihnen stößt. Die USO-Agentin wird von Kennon-Tarinow in seiner robotischen Vollprothese aufgenommen. In der Folge gelingt mit einer Space-Jet die Flucht aus dem Solsystem, wobei ihnen von Unbekannt ein Treffpunkt zugefunkt wird. Dieser befindet sich auf der unbewohnten Welt Pellet-II, 7913 Lichtjahre von Sol entfernt.

Am Ziel werden sie von einem 250 Meter durchmessenden Kugelraumer erwartet und von Han-Paitu begrüßt. Er gehört zu jenen 28 Wissenschaftlern, die seinerzeit mit Hoykalare untergetaucht sind. Unter Zurücklassung der Jet geht der Flug weiter.

Heft 53

»Der Daseinslöscher« (2/5)

Hans Kneifel

Alarm im Computerzentrum

Mit dem „Freundschaftskommando“ in Bangkok – USO-Agenten stehlen ihre eigenen Geheimnisse

Hauptpersonen

Aarlon DeVanten, Fodor Tarinow, Noc Tetro, Han-Paitu, Durbin Hoykalare, Ota Otako, Hadra Yhm

Handlungszeitraum

Ende Januar 2841

Handlungsort

Archäo, Terra

Kurzzusammenfassung

Durbin Hoykalares Haupwelt befindet sich in der Eastside auf Archäo im Durbin-System. Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon geben vor, an einer Waffe namens Daseinslöscher gearbeitet zu haben, deren Daten sich immer noch in den Speichern einer terranischen Gesellschaft namens ASIAELECTRIC befinden. Während Noc Tetro und Gracia Monet zurückbleiben, fliegen Tekener und Kennon zur Erde, um die Daten zu stehlen. Hoykalares Organisation pflanzt ihnen dazu Freundschaftswahrer ein, wobei es sich um fernzündbare Bomben handelt. Mit Hilfe von Hoykalares Leuten können sie die Daten stehlen, die die USO vorher deponiert hat.

Handlung

Das 250-Meter-Schiff erreicht ein System in der Eastside, 39.836 Lichtjahre zu Sol. Es wird Durbin genannt, und die Landung erfolgt auf dem fünften Planeten Archäo, einer Eiswelt. Dort werden Aarlon DeVanten alias Ronald Tekener, Fodor Tarinow alias Sinclair Marout Kennon und Noc Tetro von Han-Paitu an Durbin Hoykalare übergeben, der sie zunächst als Gefangene sieht. Doch nach einem wissenschaftlichen Austausch über den Daseinslöscher akzeptiert der Quintamathelogiker die Neuankömmlinge als Gäste.

Bevor die Neuen jedoch für Hoykalare aktiv werden können, müssen sie zurück nach Terra. Dort haben sie nämlich alle Daten über den Daseinslöscher im Computerzentrum der ASIAELECTRIC in Bangkok, ihrem vormaligen Arbeitgeber, heimlich untergebracht. Dies werden DeVanten und Tarinow übernehmen, Tetro bleibt als Geisel auf Archäo zurück. Da er nicht mentalstabilisiert ist, soll die Siganesin Gracia Monet, die sich in der robotischen Vollprothese Kennons versteckt hält, ebenfalls zurückbleiben und auf den Ertruser achten, der sicherlich verhört werden wird.

Zwei Tage nach ihrer Ankunft geht es wieder ins All. Han-Paitu bringt sie nach Pellet-II, wo es auf die KUNORKA des Kapitäns Ota Otako geht. Das Schiff landet nach schnellem Flug auf dem Arabica Spaceport nahe Bagdad. Dort setzt Kennon einen Funkimpuls an Atlan da Gonozal ab, der sich zu der Zeit beim Großadministrator Perry Rhodan in der solaren Administration aufhält. Somit können auch die separat laufenden Aktionen von USO und SolAb anlaufen.

Zunächst fliegen Tekener und Kennon in einem Gleiter nach Amman. Es ist aber nur eine Zwischenstation, um eventuelle Verfolger abzulenken. Das eigentliche Ziel ist ein restauriertes Kloster im Kaschmir, das Hadra Yhm sein Eigen nennt – ein weiterer Mitarbeiter Hoykalares.

Kuray Yan ist der Präsident von ASIAELECTRIC, doch in dieser Nacht hat der USO-Spezialist Vhan Troc in Maske dessen Platz eingenommen. Yan hat von den verbrecherischen Tätigkeiten seiner ehemaligen Mitarbeiter gewusst – und wird nun von sechs Männern aufgesucht und erpresst. In der Nacht vom 11. auf den 12. Februar 2841 soll er im Computerzentrum von Bangkok für fünf Stunden niedrigste Sicherheitsstufe laufen lassen, sonst würden die Behörden einiges in Erfahrung bringen. Troc stimmt dem im Namen Yans zu – und informiert sodann Atlan.

Auch im Kloster, von Yhm seine Burg genannt, ist man misstrauisch gegenüber Tekener und Kennon. Sie bekommen darum jeder einen so genannten Freundschaftswahrer im Bereich der Lendenwirbelsäule implantiert. So groß wie eine Soli-Münze, handelt es sich um eine fernzündbare Sprengkapsel.

In besagter Nacht ist es dann so weit, und insgesamt neun Personen dringen in das Computerzentrum in Bangkok ein. Die Aktion verläuft reibungslos, und mit den gestohlenen Datenbändern geht es zurück zur Burg im Kaschmir. Dort soll einige Tage abgewartet werden, bevor eine Flucht von Terra umgesetzt wird.

Heft 54

»Der Daseinslöscher« (3/5)

Ernst Vlcek

Die Unterwelt von Archäo

Menschen auf den Spuren der Vergangenheit – Maschinen manipulieren das Leben eines Planeten

Hauptpersonen

Gracia Monet, Noc Tetro, Durbin Hoykalare, Amadeo Raetzer, Boubard, Lorbo

Handlungszeitraum

Anfang Februar 2841

Handlungsort

Archäo

Kurzzusammenfassung

Auf Archäo setzt Durbin Hoykalare den misstrauischen Ezialisten Amadeo Raetzer auf Noc Tetro an. Gracia Monet betäubt den Ertruser bei den Verhören immer rechtzeitig, was Tetro als Blockade darstellt. Nachdem Raetzer keinen Erfolg hat, beschäftigt er sich mit der Untersuchung der alten Anlagen auf Archäo. Gracia Monet folgt ihm in die Unterwelt des Planeten, wo sie von aufwendigen Anlagen einer ausgestorbenen Kultur überrascht wird. Die Maschinen verhindern eine vollständige Vereisung des Meeres und schaffen so Überlebensnischen für die einheimischen Intelligenzen, da die ausgestorbene Kultur Schuld an der Vereisung Archäos trägt.

Durch ihr Engagement bei den Einheimischen verpasst Monet Raetzers Abreise, der Tetro ein weiteres Mal verhören will. Gerade rechtzeitig kann die Siganesin Tetro retten und einen Selbstmord Raetzers vortäuschen.

Handlung

Auf dem Planeten Archäo tritt das ein, was zu Beginn der Mission befürchtet wurde. Durbin Hoykalare übergibt den Ertruser Noc Tetro dem Ezialisten Amadeo Raetzer, der ihn unter dem Hypnosuggestor verhören soll. Damit droht dem USO-Spezialisten, der nicht mentalstabilisiert ist, die Entlarvung.

Die Siganesin Gracia Monet ist die Rückversicherung für den Ertruser. Im Schutz eines Deflektorfeldes observiert sie soeben die Station und findet heraus, dass die verbrecherischen Wissenschaftler Hoykalares auch Interesse an der Erforschung dieses Planeten haben. Sie stößt nämlich auf einen Lift, der in die Unterwelt Archäos hinabführt. So abgelenkt, erreicht sie im letzten Augenblick Tetro und verabreicht ihm eine Droge, so dass der Ertruser sein Bewusstsein verliert.

In der Folge behauptet Tetro gegenüber dem Ezialisten, er besitze eine »Endphasensperre«, die sich bei zu hohem psychischem Druck aktiviere und mit einer Mentalstabilisierung vergleichbar sei. Raetzer glaubt kein Wort und beginnt eine weitere Sitzung unter dem Hypnosuggestor. Sie endet wie beim ersten Mal – dann wird der Ezialist von Hoykalare zurückgepfiffen. Dieser gibt vorerst kleinbei, will der Farce in seinen Augen aber auf den Grund gehen.

Zunächst jedoch begibt sich Raetzer in 3000 Meter Tiefe (so dick ist der Eismantel Archäos), wo 200 Wissenschaftler unter der Leitung eines gewissen Boubard auf der eigentlichen Oberfläche des Planeten die Relikte einer vergangenen Zivilisation erforschen. Die Siganesin folgt im Kielwasser des Ezialisten und bringt in Erfahrung, dass es vor allem um eine hyperdimensionale Maschinerie geht, die einfach nur Gerät genannt wird. Dabei muss es sich um jene Waffe handeln, die im Bielzen-Sektor eine Welt zur Auflösung gebracht hat.

Auf ihrer Erkundungstour stößt Monet auch auf einen Gefangenen. Er gleicht einem aufrecht gehenden Seehund und ist ein einheimisches Wesen. Die Siganesin gibt sich zu erkennen und erfährt, dass Lorbo und seinesgleichen sowohl im Wasser als auch auf Land leben können. Ihre liebsten Aufenthaltsorte aber sind die Bereiche um unterseeische Vulkane, die die Meere des Planeten nicht vereisen lassen. Lorbo wurde vor einiger Zeit eingefangen, und man lehrte ihn Interkosmo. Die Wissenschaftler gingen nämlich davon aus, dass die Seehundwesen die degenerierten Nachkommen der vergangenen Zivilisation sind, was nicht der Fall ist.

Monet entschließt sich, Lorbo zu befreien. Gemeinsam erreichen sie eine U-Bootschleuse und gelangen ins Meer. In 20 Kilometer Entfernung befindet sich ein Vulkan, wo sich auch ein U-Boot der Wissenschaftler aufhält, und nahebei existiert die Stadt der Seehunde. Dort hört die Siganesin von den Vorvätern und einer Katastrophe, die den Planeten traf. Damals errichteten die Vorväter die Maschinen, um das Überleben ihrer Nachkommen zu sichern. Das alles haben die Wissenschaftler noch nicht erkannt, weil sie sich zu sehr auf die Waffe konzentrieren. Insgesamt hält sich Monet vier Tage bei den Seehundwesen auf. Es ist der 10. Februar 2841 und es wird Zeit, zum Ertruser zurückzukehren.

Wieder kommt die Siganesin im letzten Augenblick, um Tetro zu retten. Da der Ezialist bei dem neuerlichen Verhör alles auf eine Karte setzen will, sieht sich Monet gezwungen, einen Unfall zu arrangieren. So endet das Verhör für den Ertruser in der Bewusstlosigkeit – und für Raetzer tödlich.

Heft 55

»Der Daseinslöscher« (4/5)

Hans Kneifel

Die Todeskandidaten von Gorbish

Sie bauen den »Daseinslöscher« – Tekener und Kennon in der Rolle von verbrecherischen Wissenschaftlern

Hauptpersonen

Atlan, Aarlon DeVanten, Fodor Tarinow, Hadra Yhm, Han-Paitu, Altos Ewigk, Fonzza Bonbort, Matan El Fronterhar, Durbin Hoykalare

Handlungszeitraum

Mitte Februar 2841

Handlungsort

Gorbish

Kurzzusammenfassung

Kurz vor ihrem Rückflug in das Durbin-System entfernt ein siganesisches USO-Team die Freundschaftswahrer aus Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon. Das Psycho-Team wird nach Gorbish, dem zweiten Planeten des Durbin-Systems gebracht, wo sie ihre Arbeit an dem Daseinslöscher aufnehmen. Als Kennon einen Notruf vom dritten Planeten, Inkpot, erhält, verlässt er den Planeten mit einer Space-Jet. Daraufhin lässt Durbin Hoykalare das Boot sprengen. Kennon hat diese Maßnahme vorausgesehen und landet mit seinem Robotkörper auf dem Planeten, auf dem es zahlreiche Hinterlassenschaften der ausgestorbenen Kultur des Durbin-Systems zu geben scheint.

Derweil stellen Tekener und Noc Tetro den Daseinslöscher fertig, bei dem es sich nur um eine schwache Gravitationsbombe handelt. Mit der Fertigstellung der Waffe werden der Smiler und der Ertruser entbehrlich für Hoykalare.

Handlung

Nach fünf Tagen in der Burg von Hadra Yhm kehren Aarlon DeVanten alias Ronald Tekener und Fodor Tarinow alias Sinclair Marout Kennon auf den Arabica Spaceport an Bord der KUNORKA von Kapitän Ota Otako zurück. Sie haben die zuvor entwendeten Datenbänder dabei, die beim Projekt Daseinslöscher hilfreich sein sollen. Vor allem aber ist den beiden verdeckt arbeitenden USO-Spezialisten (die sie ja immer noch sind, auch wenn sie offiziell als Leiter der UHB gelten) aufgrund der Funkanlage in Kennons robotischer Vollprothese bekannt, dass an Bord des Frachters das siganesische Medo-Team Altos Ewigk, Fonzza Bonbort und Matan El Fronterhar sie erwartet.

Die drei Siganesen entfernen Tekener und Kennon die so genannten Freundschaftswahrer, die ihnen in der Burg implantiert wurden. Sodann verlassen sie nach zehn Stunden am Rande des Solsystems die KUNORKA. Während der Frachter in den Linearraum wechselt, birgt Lordadmiral Atlan da Gonozal das Medo-Team. Der Arkonide befindet sich an Bord eines Kreuzers, wovon ihm mehrere Einheiten zur Verfügung stehen. Die Schiffe sollen nun mit großem Sicherheitsabstand der KUNORKA folgen.

Die KUNORKA fliegt auch dieses Mal nach Pellet-II, wo Han-Paitu mit seinem 250-Meter-Schiff wartet. Ein paar Tage später ist Archäo im Durbin-System erreicht, und es zeigt sich, dass der Ertruser Noc Tetro wohlauf ist, ebenso wie die Siganesin Gracia Monet. Es geht sogleich zu Durbin Hoykalare, der umgehend den Bau des Daseinslöschers fordert (womit Planeten und ganze Sternenreiche erpresst werden sollen).

Tekener und Kennon bestehen zunächst darauf, auf eine Welt mit milderem Klima gebracht zu werden. Dafür bietet sich Gorbish, der unmittelbare Nachbar Archäos, an. Dem stimmt Hoykalare zu, zumal seine Organisation dort schon eine Forschungsstation unterhält. Dort kommt das Dreier-Team unter die Fittiche der Gravitationsingenieurin Dr. Julia Decrosta, was sicherlich Han-Paitu veranlasst hat.

Tekener, Kennon und der Ertruser beginnen mit ihrer Arbeit, ohne sich in die Karten schauen zu lassen. Ihr Endprodukt wird natürlich kein Daseinslöscher, daran haben die echten DeVanten und Tarinow gearbeitet. Ihre Waffe wird eine kleine Gravitationsbombe sein, die durchaus von Decrosta identifiziert werden könnte.

Um sich verschiedene Möglichkeiten offen zu halten, hat Kennon von Beginn an einen labilen Menschen gespielt, beinahe schon einen Neurotiker. Als er in einer Nacht mit den Geräten seiner Vollprothese feststellt, dass auch auf dem dritten Durbin-Planeten, Inkpot genannt, Wissenschaftler arbeiten, wird er neugierig. Dann scheint die Gruppe dort in Gefahr zu geraten, worauf Archäo aber nicht reagiert. Kennon beschließt, einen neurotischen Anfall zu bekommen, und flieht in einer Space-Jet von Gorbish.

Hoykalare, aber vor allem Han-Paitu, gehen von einer Flucht aus. Zwar könnte das Ziel der Jet auch Inkpot werden, doch Hoykalare ist nicht bereit, ein Risiko einzugehen. Da die Jet über eine Selbstzerstörungsanlage verfügt, wird diese fern gezündet. Tekener spielt natürlich den Erbosten, denn schließlich wurde soeben sein Assistent und Freund umgebracht. Tatsächlich geht der Smiler davon aus, dass die Vollprothese die Explosion überstanden hat.

Unterdessen hat Atlan in 15 Lichtstunden Entfernung zum Durbin-System eine gemischte Flotte aus 100 USO-Schiffen versammelt. Der Lordadmiral selbst weilt auf seinem Flaggschiff IMPERATOR V. Diese empfängt soeben eine Meldung von Kennon, wonach dieser auf den Planeten Inkpot zutreibt. Aber alles sei in Ordnung und laufe nach Plan.

Im Orbit von Inkpot ortet Kennon einen Schwarm metallener Objekte in verschiedener Größe. Er überlegt noch, ob es sich dabei um Überbleibsel der alten Zivilisation von Archäo handelt, da wird er von den Objekten angegriffen. Mit Mühe erreicht Kennon die Oberfläche des Planeten, wo er zunächst in Sicherheit ist.

Am 26. Februar 2841 haben Tekener und Tetro ihren vorgeblichen Daseinslöscher fertig gestellt. An Bord eines ausgedienten Schiffes wird er zur Zündung gebracht. Hoykalare ist zufrieden – und Han-Paitu überzeugt ihn, dass DeVanten und der Ertruser nun nicht mehr benötigt werden. Der Quintamathelogiker stimmt Verhör und Exekution zu.

Heft 56

»Der Daseinslöscher« (5/5)

H. G. Ewers

Der schwarze Asteroid

Ein Toter erwacht zum Leben – und entfesselt den psionischen Sturm

Hauptpersonen

Atlan, Sinclair Marout Kennon, Ronald Tekener, Durbin Hoykalare, Gracia Monet, Karghan-Am-Tarmäus

Handlungszeitraum

Anfang März 2841

Handlungsort

Gorbish, Inkpot

Kurzzusammenfassung

Sinclair Marout Kennon wandert in den Ruinen der Durbin-System-Zivilisation und wird durch einen Traum zu einem schwarzen Turm gelotst. Trotz zahlreicher psionischer Phänomene gelingt es dem Robotmenschen, in eine Grabkammer einzudringen, wo er einen Wächter namens Karghan-Am-Tarmäus erweckt. Dieser berichtet, dass er die Hinterlassenschaften eines Volkes namens Loovontrells bewacht, die vor zwei Millionen Jahren gelebt haben. Nachdem sie zahlreiche Katastrophen ausgelöst haben, sind sie ausgestorben.

Kennon und Karghan-Am-Tarmäus besiegen gemeinsam die Männer Durbin Hoykalares auf Inkpot, bevor der Wächter Kennon nach Gorbish befördert. Dort kann er Ronald Tekener und Noc Tetro retten. Bei dem resultierenden Kampf wird Durbin Hoykalare getötet. Eine eingreifende USO-Flotte, die Tekener und Kennon beim letzten Flug in das Durbin-System gelotst haben, klärt die Situation. Karghan-Am-Tarmäus vernichtet sich mit allen Hinterlassenschaften der Lovontrells, um einem Missbrauch vorzubeugen.

Handlung

Auf Gorbish geraten Aarlon DeVanten, alias Ronald Tekener, und Noc Tetro immer mehr unter Druck. Von den Wissenschaftlern Durbin Hoykalares werden deren Qualifikationen immer mehr angezweifelt. Auch die Wirkung des an der HYDRA erprobten Daseinslöschers ist lang nicht so phänomenal wie erhofft. Und so landen DeVanten und Tetro in einer Arrestzelle.

Sinclair M. Kennon, seiner Maske als Fodor Tarinow beraubt, ist es gelungen, unbeschadet auf dem Planeten Inkpot zu landen. Dort entdeckt er die Überreste einer längst vergangenen Zivilisation. Er trifft auf Honk Y'Tonk. Bei der Untersuchung eines halb zerfallenen riesigen Hochhauses entdeckt er Singfledermäuse, die einen herrlichen Gesang verbreiten.

Lordadmiral Atlan erreicht mit einem Flottenverband die Grenzen des Durbin-Systems. Von den USO-Schiffen wird ein Asteroid aus schwarzem Diamant geortet, von dem schwache parapsychische Emissionen ausgehen, der so genannte Schwarze Stein. Eine Space-Jet wird zur Erkundung ausgeschleust. Bei Annäherung an den Asteroiden wird plötzlich ein vorher anscheinend nicht vorhandener Hohlraum mit 9,99 Metern Durchmesser angemessen. Kurz zuvor war die schwache psionische Strahlung sprunghaft angestiegen. Von Atlan und Admiral Ugdo Yohimba wird die Vermutung aufgestellt, dass sich der Bewohner mittels Teleportation aus dem Asteroiden entfernt hat.

Bei seinem Streifzug durch die Ruinenstadt nimmt Kennon Kontakt mit Lotus a Daarew auf, der durch Fehlprogrammierung eines Transmitters nach Inkpot verschlagen wurde. Die beiden Männer gelangen auf das Dach des Schwarzen Mausoleums. Noch bevor sie die Oberfläche berühren, werden sie an einen anderen Ort versetzt, wahrscheinlich ein anderer Planet, auf dem sich humanoide Intelligenzen aufhalten. Kennon vermutet, dass sie über eine hyperenergetische Straße hierher gelangt sind. Auf dieser Welt gibt es auch kein Schwarzes Mausoleum. Die beiden Gefährten sind in einem ebenfalls tiefschwarzen Bauwerk herausgekommen, das sich auf einem 600 Meter hohen felsigen Plateau erhebt. Das Bauwerk ist 4700 Meter hoch und besitzt anstelle eines Daches eine quadratische Schachtöffnung. Das Bauwerk wird von den Eingeborenen als Schwarzer Gott bezeichnet, aus dem manchmal Mulungi herauskommen, um mit ihnen Handel zu treiben.

Es gelingt Kennon in etwa 20 Metern Höhe ein Schott zu öffnen. Der USO-Spezialist und Daarew werden von einem energetischen Sog ins Innere des Schwarzen Gottes gezogen und zurück ins Schwarze Mausoleum transportiert.

Kennon und Daarew arbeiten sich bis zum Boden des Mausoleums durch, wo sie eine riesige Kammer angemessen haben, aus der psionische Impulse dringen. Unter der Kammer entdeckt Kennon eine Gruft, in der sich der Sarkophag mit der Leiche von Karghan-Am-Tarmäus befindet. Der Wächter über das Erbe der Loovontrells wird erweckt. Dieser Erweckungsvorgang fordert jedoch das Leben von Lotus a Daarew, der grell aufleuchtet und sodann spurlos verschwindet.

Nachdem sich Karghan-Am-Tarmäus auf psionischem Wege von den lauteren Absichten Kennons überzeugt hat, erzählt er dem USO-Spezialisten die Geschichte seines Volkes.

Als Kennon die Ankunft eines Gleiters mit Wissenschaftlern des Teams von Durbin Hoykalare ortet, entschließt sich der Wächter, die Ankömmlinge anzugreifen. Doch die Wissenschaftler haben Vorsorge getroffen und sich mit Spezial-Kampfanzügen ausgestattet, die psionische Energien abwehren können. Kennon unterstützt Karghan-Am-Tarmäus mit dem Einsatz konventioneller Waffen. Durch diese Ablenkung gelingt es Tarmäus, die Wissenschaftler auszuschalten und die meisten von ihnen in ein Zeit-Labyrinth zu stoßen, aus dem es kein Entrinnen gibt. Die Gefangenen wiederholen ihr Leben immer wieder bis in die Unendlichkeit. Nach Intervention Kennons, der mit dieser unmenschlichen Strafe nicht einverstanden ist und die Absicht erkennen lässt, sich gegen den Wächter zu stellen, sollte er die Strafe nicht mildern, ist Karghan-Am-Tarmäus bereit, Gnade walten zu lassen. Er verspricht, dass die Wissenschaftler nur einmal den Zeitkreis durchlaufen müssen und dann erlöst werden.

Bald darauf beginnt der Wächter, die Atmosphäre von Ol-Sibreg-Silter mit parapsychischer Energie aufzuladen. Ein gewaltiger psionischer Orkan bricht aus.

Auf Gorbish droht Aarlon DeVanten ein Verhör unter dem Gedächtnislöscher. Doch Durbin Hoykalare überlegt es sich noch einmal und lässt DeVanten in eine Stahlkammer bringen, wo er durch Zündung des Freundschaftswahrers getötet werden soll. Doch auch bei DeVanten versagt der Freundschaftswahrer, dessen Zünder von dem siganesischen Team um Altos Ewigk entfernt worden ist. Voller Zorn lässt Hoykalare DeVanten zurück zum Gedächtnislöscher bringen.

Auf Inkpot beginnt sich die Lage zuzuspitzen. Kennon wird von Karghan-Am-Tarmäus in seinen Sarkophag gelegt, um ihn vor den psionischen Gewalten zu schützen. Der USO-Spezialist wird von einem dem Fiktivtransmitter ähnlichen Gerät der Loovontrells nach Gorbish abgestrahlt, um Aarlon DeVanten, der in höchster Gefahr schwebt, zu Hilfe kommen zu können. Kennon rematerialisiert direkt im Verhörraum auf Gorbish. Dort ist Hoykalare über die Funktionsunfähigkeit des Gedächtnislöschers, herbeigeführt von Gracia Monet, ziemlich ungehalten.

Kennons Ankunft wird nicht sofort bemerkt. Als er sich zu erkennen gibt, baut Durbin Hoykalare um sich einen Individualschutzschirm auf, der die Paralysestrahlen Kennons von ihm abhält. Als er seinerseits mit tödlich wirkenden Energiewaffen zum Angriff übergehen will, bleibt Kennon nichts anderes übrig, als mit gebündelten Hochenergiestrahlen, die den Schutzschirm mühelos durchschlagen, den verbrecherischen Wissenschaftler zu töten. Die restlichen im Verhörraum anwesenden Wissenschaftler werden mit dem Paralysator ausgeschaltet. DeVanten wird befreit. Gracia Monet findet in der Körperhöhle der Vollprothese erneut Unterschlupf.

Noc Tetro ist auf dem Weg zum Verhörraum, flankiert von zwei Kampfrobotern. Als Kennon vor ihm auftaucht, sieht der Ertruser seine Chance gekommen und schaltet mit einem gewaltigen Hieb einen der Roboter aus. Der zweite Roboter reagiert blitzschnell und feuert seinen Impulsstrahler auf Tetro ab. Doch Kennon ist noch schneller und hüllt den Ertruser in seinen körpereigenen Schutzschirm. Dann schaltet Kennon den Kampfroboter durch einen Schlag auf den Kopf, der die Steuerpositronik enthält, aus.

Die Flotte der USO ist auf Gorbish eingetroffen und setzt Landekommandos ab, die die Wissenschaftler Hoykalares gefangen nehmen.

Karghan-Am-Tarmäus zerstört auf Inkpot das Schwarze Mausoleum. Durch diese Zerstörung verschwinden auf Gorbish und Inkpot sämtliche von den Loovontrells hinterlassenen Geräte.

Unterzyklus

»Das Virus Mesotard III«

(2841)

Nachdem im letzten Unterzyklus die bösen Wissenschaftler besiegt worden sind, lernt der Leser in diesem Unterzyklus zum Ausgleich einen guten Wissenschaftler kennen, der von bösen Menschen ausgenutzt wird. Es kommt wieder die UHB in Einsatz, und zwar im Auftrag einer hübschen Akonin, der Tochter des Wissenschaftlers, die sich auch prompt in Tekener verliebt. Den Handlungsrahmen bildet eine mittelalterliche Kultur auf einer Wüstenwelt.

Heft 57

»Das Virus Mesotard III« (1/3)

Ernst Vlcek

Die Wüstensöhne von Anoplur

Unter Nomaden und Sklaven – Ronald Tekener jagt einen Unbekannten

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Caryon von Acraniath, Hatkor Moromat, Ghuolo, Ghort

Handlungszeitraum

Mitte März 2841

Handlungsort

Satisfy, Anoplur

Kurzzusammenfassung

Die junge Akonin Caryon von Acraniath beauftragt die UHB, ihren Vater Mesotard von Acraniath aufzuspüren. Mesotard hat bis vor kurzem für die Cyklopharm Nocostra C.V., das größte akonische Pharmazie-Unternehmen, gearbeitet. Als er ein Virus entwickelt hat, das den Befallenen den freien Willen nimmt, hat er sich abgesetzt.

Ronald Tekener und Caryon fliegen zum Wüstenplaneten Anoplur, wo sich das Geheimlabor des Wissenschaftlers befinden soll. Nach der Landung werden sie von Nomaden überfallen, die Tekener seine gesamte Ausrüstung, darunter seinen Zellaktivator und seinen versteckten Hyperfunksender, stehlen und Caryon entführen. Der Smiler verfolgt die Nomaden und besiegt den Anführer Ghort in einem Zweikampf, wodurch er sich den Respekt der einheimischen Humanoiden verdient und seinen Zellaktivator und Caryon zurückerhält. Er erfährt, dass der Überfall von einem Fremden, der sich Herr der Entfernung nennt, in Auftrag gegeben worden ist. Dieser Fremde hat auch den Gürtel mit dem Sender mitgenommen.

Mit Kriegern des Stammes reiten Tekener, Caryon und Ghort zu der Insel Digenes, wo Mesotards Labor stehen soll. In dem Labor finden sich jedoch nur Spuren eines Überfalls und mehrere Tote.

Handlung

Die Raumyacht CARYON ersucht um Landeerlaubnis auf Satisfy. An Bord befindet sich die Akonin Caryon von Acraniath. Sie wird von Hatkor Moromat empfangen und ins Hotel Aphrodite gebracht. Dort wartet sie, bis sie zu einer Unterredung mit Ronald Tekener, einem der Chefs der UHB, abgeholt wird. Sie will die UHB beauftragen, ihren verschwundenen Vater, Mesotard von Acraniath, zu suchen und zu finden. Gleichzeitig soll die Ausbreitung des Mesotard-III-Virus verhindert werden.

Nach der Besprechung kehrt Caryon von Acraniath in ihr Hotelzimmer, das von Moromat abgehört und mit Mikrokameras überwacht wird, zurück. Nach einer kurzen Ruhepause begibt sie sich ins Restaurant des Hotels, um mit Tekener zu speisen. Die Akonin bietet 50 Millionen Solar an, sollte die UHB den Auftrag übernehmen und die Konstruktionsdaten des Virus Mesotard III an die Cyklopharm Nocostra C.V. zurückgeben. Nach dem Essen zieht sich Caryon auf ihr Zimmer zurück.

Unterdessen ist Hatkor Moromat auf einen seltsamen Gast, der in der Bar des Aphrodite sitzt und nur Wasser trinkt, aufmerksam geworden. Er verstrickt ihn in ein kurzes Gespräch. Nach Ende der Unterhaltung verlässt der Unbekannte die Bar und begibt sich über die Treppe in das im achten Stock des Hotels liegende Zimmer der Akonin. Der misstrauische Moromat hat Tekener gebeten, Caryon von Acraniath in ein anderes Zimmer zu verlegen. Ghuolo, der Unbekannte, betritt mit einem Nadelstrahler im Anschlag das ursprüngliche Zimmer der Akonin. Im Bett findet er jedoch nicht die schlafende Caryon vor, sondern Hatkor Moromat, der ihn auf der Stelle erschießt.

Tekener entschließt sich, mit der CARYON nach Anoplur aufzubrechen, um dort mit den Ermittlungen zu beginnen. Als Rückendeckung folgt Sinclair M. Kennon seinem Partner mit einem Leichten Kreuzer und einigen Kosmischen Bedrängtenhelfern. Tekener trägt an seinem Körper, und speziell in der Schnalle seines Gürtels versteckt, ein in Einzelteile zerlegtes Hyperfunkgerät, mit dem er im Notfall Kennon zu Hilfe rufen kann.

Die CARYON landet in einer abgelegenen Steppenlandschaft auf dem S-förmigen Kontinent Anoplurs. Tekener bringt einige Ausrüstungsgegenstände, wie beispielsweise ein Zelt mit Klimaanlage, Waffen, Verpflegung, transportable Ortungsgeräte und ein Funkgerät aus dem Schiff. Die erste Nacht auf Anoplur verbringen Caryon und Tekener im Freien. Sie werden von einer Schar Zherkoper auf Crowdys überwältigt. Ihre Ausrüstung wird von den Reitern zerstört, auch die CARYON entgeht nicht der Zerstörungswut der Zherkoper. Mit ihren Vorderladergewehren richten sie große Schäden an.

Tekener verliert seinen Gürtel und ist damit der Möglichkeit beraubt, seinen Partner zu Hilfe zu rufen. Als die Zherkoper ihm auch seinen Zellaktivator entreißen wollen, kommt dem USO-Spezialisten der Zufall zu Hilfe. Einer der Reiter verlässt die CARYON mit einem Paralysator in der Hand, den er unwissenderweise auf sich selbst richtet. Noch bevor er abdrücken kann, stößt Tekener einen Fluch in zherkop aus. Der Reiter bricht paralysiert zusammen. Vor Schreck fliehen die abergläubischen Zherkoper in die Nacht. Caryon von Acraniath nehmen die Räuber mit.

Tekener bleibt nichts übrig, als sich zu Fuß an die Verfolgung der Reiter zu machen. Er trifft auf die von Zynard geführte Karawane und schließt sich dem Händler an. Zynard verspricht gegen Zahlung von 50 Goldmünzen, den Terraner zum Lager der Räuber zu bringen. Nahe der Achth'Amad-Oase fordert der Zherkoper den versprochenen Lohn ein. Tekener kann die Münzen jedoch nicht vorweisen und wird aufgefordert, sein Amulett, den Zellaktivator, zu übergeben. Dies wird natürlich abgelehnt, und Tekener versucht, mit einem Crowdy zu fliehen. Doch Zynard brüllt einen Befehl, und das Crowdy stürzt und wirft Tekener ab. Tekener verliert unter dem Gewicht des auf ihm zu liegen kommenden Tieres das Bewusstsein. So erhält Zynard die Gelegenheit, ihm den Zellaktivator abzunehmen.

Nun sieht sich Tekener gezwungen, das Lager der Räuber aufzusuchen, um ein Crowdy zu stehlen, damit er Zynards Karawane verfolgen kann. Im Lager findet er Zynard, der bis zum Kopf im Sand eingegraben ist. Der Zellaktivator befindet sich mittlerweile im Besitz von Ghort.

Im Saal des Mächtigen wird Caryon von Acraniath für die Aufnahme in den Ritualschwarm vorbereitet. Tekener stürmt in den Saal und fordert Ghort zum Duell um die schöne Akonin heraus. Nach kurzem, aber hartem Kampf gelingt es Tekener, Ghort zu besiegen. Der Terraner erhält Caryon und den Zellaktivator zurück. Er fordert auch die Rückgabe der beim Überfall geraubten Gegenstände. Alles wird rückerstattet, bis auf die Strahlwaffen und den Gürtel mit der Schnalle, in der der Hyperfunksender versteckt ist. Diese Dinge hat der Con th asciol, der mit den zwölf Räubern ritt, an sich genommen.

Ghort und Tekener begehen das Ritual der Blutsbrüderschaft, das nach Absolvierung Tekener durch die dabei verwendeten berauschend wirkenden Dämpfe wie ein Traum vorkommt. Er glaubt, sich daran erinnern zu können, dass der Awhad'Zherkopas ihm und Ghort ein fledermausähnliches Tier an die Halsschlagader angesetzt hat. Danach wurde das Tier getötet, und Ghort und der Terraner bekamen das in einem goldenen Kelch aufgefangene Blut zu trinken.

Tekener kann Ghort überreden, ihm bei der Suche nach dem Herrn der Entfernung zu helfen. Der Stammesfürst bricht mit Tekener, Caryon und zehn Kriegern zur Insel Digenes auf.

Auf dem Weg zur Insel lauern zahlreiche Gefahren auf die Gefährten. Bei der Durchquerung des Roten Steinmeeres und des Tales der offenen Unterwelt sind einige Opfer zu beklagen. Als sie endlich den Rand der Wüste erreichen, stoßen sie auf eine Karawane von Sklavenhändlern. Sie überfallen die Karawane und befreien die Sklaven, die mit dem Mesotard-III-Virus infiziert sind. Tekener verabreicht den Sklavenhändlern eine kleine Dosis vom Blut der Sklaven und macht sie damit willenlos. Der Terraner beauftragt Afpahyl, dem Herrn der Entfernung eine Münze mit Tekeners Konterfei zu überbringen.

Endlich erreichen die Männer die Morasthölle. Nun ist es nicht mehr weit bis zur Insel Digenes, die durch eine schmale Landbrücke mit dem Festland verbunden ist. Ein Problem ist jedoch, dass die Strecke mit Crowdys nicht überwunden werden kann, bevor die Flut die Landbrücke überschwemmt und alles darauf Befindliche mit sich reißt.

Doch Tekener gibt nicht auf. Noch bevor die Ebbe einsetzt, treiben die Männer ihre Crowdys auf die Landbrücke. Nach fünf Stunden Gewaltritt sind sie noch drei Kilometer von Digenes entfernt. Da kommt die Flut. In einer letzten Anstrengung erreichen die Gefährten das rettende Ufer der Insel.

Bald gelangen sie zur Kuppelstation des Mesotard von Acraniath. Als sie in das Gebäude eindringen, finden sie die Leichen von zwei Akonen. Von Mesotard ist keine Spur zu sehen. Bei einem Spaziergang entdecken Tekener und Caryon ein vor Anker liegendes Schiff.

Heft 58

»Das Virus Mesotard III« (2/3)

Hans Kneifel

Piraten der USO

Ronald Tekener auf hoher See – sein Schiff ist der Schrecken des Meeres

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Caryon von Acraniath, Ecardin von Acraniath, Sinclair Marout Kennon, Ghort

Handlungszeitraum

Ende März 2841

Handlungsort

Anoplur

Kurzzusammenfassung

Bei dem Labor entdeckt Ronald Tekener das verlassene Piraten-Schiff CATEN TH ROCH, das auf Anoplur gefürchtet ist. Dies liegt nicht zuletzt daran, dass der Segler zum Teil mit galaktischer Technik ausgestattet ist. Tekener übernimmt mit seiner Gruppe das Schiff und nutzt es, um Jagd auf den Herren der Entfernung zu machen. Verschiedene Angriffe von anderen Segelschiffen, die der Gesuchte veranlasst, können dank der überlegenen Technik abgewehrt werden. Die Jagd führt zu einer Schwarzen Burg auf einer Insel, wo sich der Herr der Entfernung als Caryons Bruder Ecardin entpuppt, der seinen Vater in der Burg gefangen hält und das Virus für seine Zwecke nutzt. Bei der Flucht wird er von einem Nomaden getötet. Mit seinem wiedererlangten Gürtel ruft Tekener Sinclair Marout Kennon, der als Rückendeckung mit einem UHB-Schiff bereits wartet. Gleichzeitig mit dem UHB-Schiff landet jedoch ein akonisches Schiff der Cyklopharm Nocostra C.V., das ebenfalls Jagd auf Mesotard von Acraniath macht.

Handlung

Unweit der Kuppelstation des Wissenschaftlers Mesotard von Acraniath auf der Insel Digenes findet Ronald Tekener die CATEN TH ROCH gut vertäut in einer Bucht an einer Anlegestelle liegend. In seiner Begleitung ist die schöne Akonin Caryon von Acraniath. Bei der Untersuchung des hochmodernen Schiffes stellen die beiden fest, dass es verlassen ist. Am nächsten Morgen gehen der Stammesfürst Ghort und seine acht Männer mit ihren Crowdys an Bord. Die Leinen werden gelöst, und angetrieben durch die kraftvollen Maschinen nimmt die CATEN TH ROCH Fahrt auf.

Erstes Ziel ist die Stadt A'chambor, in deren Hafen das Schiff anlegt. Die Crowdys werden von Bord geführt und verkauft. In einer Taverne holen die Männer spärliche Informationen über den Con th asciol ein. Eine Spur weist nach N'djoleeva, das nächste Ziel der CATEN TH ROCH.

Noch vor dem Hafen wird die »Pest des Meeres« von zwei Schiffen angegriffen. Nach kurzem Kampf haben die mit überlegenen Waffen ausgerüsteten Männer Ghorts die Besatzungen der beiden Angreifer besiegt. Die Schiffe werden weit aufs offene Meer hinaus geschleppt. Dann kehrt die CATEN TH ROCH nach N'djoleeva zurück.

Im Gildehaus der Stadt treffen sie auf den Herrn der Entfernung, der Tekeners Gürtel trägt. Beim folgenden Handgemenge gelingt es Tekener, den Gürtel wieder in seinen Besitz zu bringen. Nun ist es dem USO-Spezialisten wieder möglich, bei Bedarf den Hyperfunksender, den er in Einzelteilen zerlegt bei sich trägt, in Betrieb zu nehmen und mit seinem Partner Sinclair M. Kennon, der sich mit einem Raumschiff im Ortungsschutz der Sonne Notone aufhält, Kontakt aufzunehmen.

Der Herr der Entfernung entkommt mit einem Gleiter. 15 willenlose junge Sklavinnen, infiziert mit dem Virus Mesotard III, werden an Bord der CATEN TH ROCH genommen. Das Schiff steuert die Tausend Inseln an. Auf dem Weg dorthin setzt Tekener das Hyperfunkgerät zusammen und nimmt mit Kennon Kontakt auf. Er bittet seinen Partner, genau auf ihn zu achten, da er befürchtet, in Schwierigkeiten zu geraten.

Glücklicherweise erhält Tekener von zwei Fischern einen Hinweis, wo er den Herrn der Entfernung finden kann. Ansonsten wäre die Suche sehr zeitaufwendig geworden. Auf dem Radarschirm erscheinen die Ortungssignale von zwei sich schnell nähernden Gleitern. Tekener schickt die Wüstensöhne unter Deck und fährt das Geschütz aus dem Achterdeck aus. Caryon von Acraniath übernimmt die Steuerung der CATEN TH ROCH. Der USO-Spezialist aktiviert den Individualschutzschirm, dessen Projektor er in den Depots des Schiffes gefunden hat. Auch Caryon verfügt über ein derartiges Gerät. Einer der beiden Gleiter wird getroffen, setzt aber den Angriff erneut fort. Es gelingt Tekener, den Angreifer auszuschalten. Tekener feuert Salve um Salve ab. Der zweite Gleiter stürzt ins Meer. Ein Überlebender wird im Wasser ausgemacht, der von Raubfischen arg bedrängt wird. Er kann gerettet werden. Auch dieser Mann steht unter dem Einfluss des Mesotard-III-Virus. Tekener kann einige Informationen über den Herrn der Entfernung, seine Gefolgschaft und seine technische Ausrüstung aus ihm herausholen, bevor der Mann an den vergifteten Bisswunden der Raubfische stirbt.

Ein kleines Raumschiff von der Größe einer Space-Jet erhebt sich von der vor der CATEN TH ROCH liegenden großen Insel und steuert auf das Schiff zu. Tekener schießt Dauerfeuer. Caryon navigiert das Schiff in eine Grotte, wo es vor den Geschützen des Raumschiffes sicher ist. Die Männer des Con th asciol an Bord des Raumschiffes beginnen, den Eingang der Grotte zu beschießen. Die schmelzenden Felsen verschließen den Eingang. Die CATEN TH ROCH strandet auf einer Sandbank im Innern der Grotte, die einen zweiten Ausgang besitzt, der der Raumschiffsbesatzung scheinbar nicht bekannt ist.

Bald erreichen die Gefährten die Oberfläche der Insel. In der Nähe ist das Raumschiff vor der Schwarzen Burg gelandet. Sechs Männer bewachen die akonische Bauart einer Space-Jet. Sie werden in einem Handstreich von Ghorts Männern durch Beschuss mit Paralysatoren ausgeschaltet. Tekener entfernt wichtige Bauteile aus den Steueranlagen der Jet, so dass diese praktisch flugunfähig ist. Damit ist dieser Fluchtweg für den Herrn der Entfernung ausgeschaltet. Die Wüstensöhne beginnen mit dem Sturm auf die Schwarze Burg.

Doch die Residenz des Herrn der Entfernung scheint leer zu sein. Zimmer um Zimmer untersuchen die Männer. Die Spuren des Con th asciol sind überall vorhanden, doch er selbst ist nirgends zu finden. Doch als Tekener eine verborgene Tür öffnet, erblickt er einen startbereiten Gleiter. Reaktionsschnell jagt er Schuss um Schuss aus der Strahlwaffe in die Kontrollen des Fahrzeugs. Dann wendet er sich dem Herrn der Entfernung zu, der die eintretende Caryon von Acraniath als seine Schwester begrüßt. Ecardin von Acraniath, der Con th asciol, hält einen Behälter mit Mesotard-III-Viren in der Hand. Beim Verhör durch Tekener nimmt der Herr der Entfernung Caryon als Geisel. Tekener kann ihn von der Sinnlosigkeit seines Vorhabens überzeugen. Ecardin flieht aus der Schwarzen Burg, verfolgt von Tekener. Der USO-Spezialist wird von dem Akonen mit einem Stein beworfen. Das nimmt Ghort zum Anlass, um ein Messer auf den jungen Mann zu schleudern. Es trifft diesen mitten ins Herz. Ecardin von Acraniath ist auf der Stelle tot.

Als endlich ein Raumschiff zur Landung vor der Schwarzen Burg ansetzt, glaubt Tekener, dass endlich sein Partner Kennon eintrifft, um ihn zu unterstützen. Doch die aus dem Schiff kommenden Männer sind keineswegs die erwarteten Kameraden. Einer der Ankömmlinge schießt mit einem Strahler auf Tekener und trifft ihn in die Brust. So wird er von Kennon, der heimlich gelandet ist und sein Beiboot im Wasser versteckt hat, gefunden. Kennon und Tekener schleichen sich in das akonische Schiff und machen es fluguntauglich.

Die beiden Freunde fragen sich, welches Ziel diese akonische Gruppe hat und warum sie auf Anoplur erschienen ist. Ihr Auftrag ist also noch nicht zu Ende.

Heft 59

»Das Virus Mesotard III« (3/3)

H. G. Francis

Spekulationen mit dem Tod

Ein Virus bedroht die Völker der Galaxis – das Psycho-Team stellt sich der Gefahr

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Mesotard von Acraniath, Caryon von Acraniath, Ghort, Akor, Cirrip von Lycaen

Handlungszeitraum

Mitte April 2841

Handlungsort

Anoplur

Kurzzusammenfassung

Die UHB-Crew und die Akonen unter dem skrupellosen Präsidenten Cirrip von Lycaen liefern sich ein Wettrennen um Mesotard von Acraniath, das die UHB-Leute gewinnen, da ihnen Mesotard seinen Assistenten Akor entgegenschickt. Akor ist seit einem vermeintlichen Experiment angeblich verdummt. Als sich die UHB-Leute jedoch gerade in Sicherheit befinden, nimmt er Ronald Tekener als Geisel und fordert Mesotard und die restlichen Vorräte des Mesotard-Virus. Mesotard opfert sich und lenkt das Schiff mit ihm und Akor, der kein Schiff steuern kann, in die Sonne. Tekener kann für die Aufklärung des Falles die 50 Millionen Solar von der Cyklopharm Nocostra C.V. fordern, was Cirrip von Lycaen seinen Posten kostet.

Handlung

Mesotard von Acraniath versteckt sich in der Schwarzen Burg vor den Häschern der Cyklopharm Nocostra C.V., die mit einem Privatraumschiff auf der Insel gelandet sind. Bei ihm ist sein Assistent Akor.

Ronald Tekener, Sinclair M. Kennon sowie Ghort und seine Männer haben sich vor den Akonen in den die Schwarze Burg umgebenden Wald zurückgezogen. Von dort beobachten sie die Raumfahrer. Kennon und Tekener fliegen in die Gemächer des toten Ecardin von Acraniath, um nach der in der Burg zurückgebliebenen Caryon von Acraniath zu sehen. Doch die schöne Akonin und ihre zwei Leibwächter aus dem Volk der Zherkoper sind nicht aufzufinden. Die beiden USO-Spezialisten verlassen die Schwarze Burg und werden dabei von den Akonen bemerkt. Vom Raumschiff aus werden sie mit einer Impulskanone angegriffen. Es gelingt den beiden jedoch, in eine der zahlreichen Felshöhlen zu entkommen. In dieser Höhle warten die mit Kennon heimlich gelandeten Spezialisten auf sie.

Bald entdecken die Akonen das Versteck der USO-Spezialisten und belegen es mit Strahlfeuer. Auch Raketen werden auf die Höhle abgeschossen. Das Versteck ist nicht mehr zu halten, und so ziehen sich die Männer und Frauen tiefer in die Grotten zurück. Dort treffen sie unversehens auf Akor, der ihnen anbietet, sie in die Schwarze Burg zu Caryon und Mesotard zu bringen.

Es zeigt sich, dass sich Akor gut in der Unterwelt der Schwarzen Burg auskennt. Ohne ihn wäre die Gruppe aus USO-Angehörigen und Zherkopern verloren, angegriffen von seltsamen Pflanzenwesen. Auch kommt der Spezialist Alf von Aflon zu der Ansicht, dass es um Akors Intelligenz längst nicht so schlecht bestellt ist, wie der Akkanthoser den Anschein erweckt.

In einer Höhle treffen sie auf 32 Zherkoper, die von Ecardin von Acraniath hierher gebracht worden waren. Sie befreien die Zherkoper von ihren Ketten. Der weitere Weg wird immer beschwerlicher und ist mit raffinierten Fallensystemen bestückt, die auch für Sinclair M. Kennon nicht immer rechtzeitig zu erkennen sind. In einer Art Abstellraum finden sie die beiden Zherkoper Ghirino und Ghamari paralysiert vor, die zum Schutz Caryons abgestellt worden waren.

Mesotard von Acraniath ist trotz der drohenden Gefahr durch die durch die Burg streifenden Akonen der Cyklopharm Nocostra C.V. weiter intensiv mit Experimenten beschäftigt. Bei einer Unterhaltung mit seinem ehemaligen Chef, Cirrip von Lycaen, der die Herausgabe der Konstruktionsformeln und Proben des Virus Mesotard III fordert, erklärt Mesotard von Acraniath, dass die Proben in einer Art Zeitbombe auf Anoplur versteckt sind. Sollte der Zünder nicht deaktiviert werden, würden sich die Viren in der Atmosphäre ausbreiten und alle Wesen auf Anoplur zu willenlosen Sklaven machen. Das würde bedeuten, dass auch Cirrip von Lycaen unter den Opfern wäre.

Endlich erreichen Tekener und Kennon das Versteck Mesotards, der die USO-Spezialisten mit einem Energiestrahler angreifen will. Kennon gelingt es beinahe mühelos, den Akonen zu entwaffnen. Tekener bittet den Wissenschaftler um Zusammenarbeit. Auch Akor beschwört Mesotard, den Männern der UHB zu vertrauen. Man einigt sich darauf, so schnell wie möglich die Schwarze Burg zu verlassen und später nach Caryon zu suchen. Die USO-Spezialisten und die Zherkoper um den Stammeshäuptling Ghort machen sich auf den Weg aus der Burg. Bald treffen sie auf Akonen, die auch nicht vor dem Einsatz eines Kampfroboters zurückscheuen, und werden in ein Feuergefecht verwickelt. Durch das kompromisslose Eingreifen des Spezialisten Alf von Aflon wird der Roboter ausgeschaltet. Die Akonen ziehen sich zurück, verfolgen die USO-Gruppe jedoch weiterhin in sicherem Abstand. Als Tekener und Alf von Aflon in einem langen Gang nebeneinander laufen (ihre Gefährten haben schon einen Vorsprung gewonnen), bemerken sie, dass die Wände des Ganges sich immer mehr aufeinander zu bewegen und der Gang immer enger wird. Der Akkanthoser stemmt sich gegen die Wände und versucht, mit seinen ungeheuren Körperkräften die Bewegung zu stoppen. Tekener erreicht mit Mühe einen rettenden Saal. Als er sich umdreht, bemerkt er, dass Aflon noch immer gegen die Kraft ankämpft, die die Gangwände aufeinander zu presst. In einem anderen Gang findet Tekener einen schwarzen Steinblock, den er zu Aflon bringt, um die Falle zu blockieren. Der Akkanthoser kann sich gerade noch zu Tekener retten, als der Steinblock zersplittert und der Gang praktisch verschwindet.

Sie treffen wieder auf ihre Gefährten und müssen durch ein Loch in der Decke klettern. Alf von Aflon versucht es als Letzter, doch es gelingt ihm nicht. Von drei Strahlschüssen getroffen, stirbt er. Mit seinen letzten Worten warnt er Tekener vor Akor, dem er nicht über den Weg traut.

Ghort und seinen Zherkopern ist es gelungen, etwa zwanzig Akonen gefangen zu nehmen. Auch Caryon von Acraniath taucht auf, verfolgt von einem Akonen, der von Ghaupi ausgeschaltet wird. Endlich erreichen die Gefährten die CATEN TH ROCH, wo bereits die befreiten zherkopischen Händler und die ehemaligen Sklavinnen warten. Am 19. April 2841 meldet sich Cirrip von Lycaen und bietet Verhandlungen an. Tekener willigt ein. Er, Kennon und Caryon von Acraniath begeben sich an Bord des fluguntüchtigen Raumschiffes der Cyklopharm Nocostra C.V. Tekener verlangt die Zahlung der ihm versprochenen Summe von 50 Millionen Solar und bietet die Auslieferung Mesotards von Acraniath samt Unterlagen und Proben des Mesotard-III-Virus an. Cirrip von Lycaen geht auf den Deal ein.

Inzwischen beginnt Akor, an Bord der CATEN TH ROCH Amok zu laufen. Obwohl die neun USO-Spezialisten und auch Ghorts Zherkoper sich ihm in den Weg stellen, kann er mit Mesotard von Acraniath, den er auf seinen Händen trägt, aus der Grotte entkommen. Akor, der bisher alle erfolgreich über seine wahren Kräfte und seine Intelligenz getäuscht hat, will die Virusproben in seinen Besitz bringen und für sich selbst verwenden.

Auf dem Weg zur Raumyacht Ecardins von Acraniath, mit der er den Planeten Anoplur verlassen will, lässt Akor den todkranken Wissenschaftler zurück. So wird Mesotard von Acraniath von Sinclair M. Kennon gefunden. Kennon macht sich an die Verfolgung des Akkanthosers, während Tekener den Wissenschaftler zu Cirrip von Lycaen bringt.

Noch vor der Raumyacht kommt es zwischen Akor und Kennon zum Kampf. Kennon unterschätzt die Kräfte des Akkanthosers und wird von ihm über eine Klippe in die Tiefe geschleudert. Akor geht an Bord der Yacht und wird dabei von Tekener, der ihm inzwischen gefolgt ist, beobachtet.

Der Assistent des Wissenschaftlers hat die Probe mit dem Mesotard-III-Virus bei sich, kann jedoch den Zeitzünder nicht entfernen. Tekener stellt sich zum Kampf, obwohl er dem Akkanthoser unterlegen ist. Der totgeglaubte Kennon kommt seinem Freund zu Hilfe. Es gelingt Akor jedoch, Tekener zu überrumpeln und ihn in seine Gewalt zu bringen. Er droht, den Terraner umzubringen, wenn Kennon den Zeitzünder nicht entfernt. Der USO-Spezialist nimmt den Virenbehälter zu Cirrip von Lycaen. An Bord des akonischen Raumschiffes entfernt Mesotard von Acraniath den Zünder. Nun wäre der Handel perfekt. Cirrip von Lycaen hätte jetzt Mesotard und die Virus-Probe in seiner Hand. Die Summe von 50 Millionen Solar, die als Honorar mit der UHB von Caryon von Acraniath vereinbart wurde, wird zur Zahlung fällig. Lycaen veranlasst die Transaktion.

Doch plötzlich mischen sich die ebenfalls an Bord des Raumschiffes anwesenden Führungsmitglieder der Cyklopharm Nocostra C.V., Ascon von Nahall und Vascalon von Aytrat, ein. Mit Bedacht auf den galaktischen Ruf des Unternehmens, verlangen sie den Rücktritt Lycaens und die Vernichtung der Virus-Probe. Sie wollen nicht, dass das Unternehmen als verbrecherische Organisation vor der Öffentlichkeit in Verruf gerät. Dazu sind sie bereit, auf die in Aussicht stehenden astronomischen Gewinne, die ihnen der Einsatz von Mesotard III hätte bringen können, zu verzichten.

Kennon wird von Mesotard von Acraniath dazu gedrängt, ihn mit an Bord des Schiffes seines ehemaligen Assistenten Akor mitzunehmen. Da Akor nicht fähig ist, ein Raumschiff zu steuern, übernimmt Mesotard diese Aufgabe. Noch vor dem Start wird Tekener freigelassen und verlässt mit seinem Partner die Raumyacht. Dann startet Mesotard die Triebwerke und das Schiff erhebt sich mit dem Wissenschaftler und Akor an Bord in den Himmel Anoplurs. Mesotard von Acraniath gibt die Zielkoordinaten ein und steuert das Schiff geradewegs in die Sonne Notone.

Caryon von Acraniath verlässt mit den Akonen den Planeten Anoplur. Ghort wird mit seinen Männern von Kennon mit dem Leichten Kreuzer der USO an den Rand der Wüste Dh'aschat gebracht. Als Gegenleistung für seine Hilfe hat die USO Geräte und Maschinen mitgebracht, die das Leben der Nomaden erleichtern werden. Die aus den Verliesen der Schwarzen Burg befreiten Händler und die Sklavinnen verlassen mit der CATEN TH ROCH die Insel. Tekener und die Spezialisten der USO bergen noch umfangreiche Aufzeichnungen – Konstruktionsdaten über das Mesotard-III-Virus sind jedoch nicht darunter. Am 28. April 2841 startet Tekener mit einem Beiboot des USO-Kreuzers nach Satisfy. Damit ist der Auftrag endgültig abgeschlossen, und die USO kann sich über ein Entgelt von 50 Millionen Solar freuen.

Unterzyklus

»Die Revolution auf Ertrus«

(2841)

Nach acht Romanen über mehr oder weniger böse Wissenschaftler kommt jetzt endlich wieder etwas Politik ins Spiel. Allerdings ist dieser Unterzyklus inhaltlich fast schon wieder in drei weitere Unterzyklen unterteilt, so dass eine eindeutige Benennung schwerfällt. Nach drei Romanen in und um NATHAN und zwei Romanen auf Siga spielen erst die beiden letzten auf Ertrus.

In diesem Unterzyklus erleben wir eine Rebellion NATHANs, so dass Perry Rhodan die Hauptrolle in einem Atlan-Roman spielen darf. Außerdem erleben wir Lemy Danger in Action (Es war allerdings keiner der Autoren fähig, ihn korrekt zu charakterisieren, so dass man ihn nicht wiedererkennt).

Anmerkung

Hier wird der Positronik-Boy Purpose DeStaglaav eingeführt, der in dem PR-TB 113 »Die Söhne Sols« von William Voltz noch einmal in zwei Kurzgeschichten verewigt worden ist.

Heft 60

»Die Revolution auf Ertrus« (1/7)

Ernst Vlcek

Die Robot-Rebellen

Sabotage auf Luna – eine Biopositronik spielt verrückt

Hauptpersonen

Perry Rhodan, Atlan, Allan D. Mercant, Ard Quentin, NATHAN, Osmal Lavista, Jeau Layeau, Edward G. G. Tonzer

Handlungszeitraum

Mai 2841

Handlungsort

Terra, Luna, Pluto

Kurzzusammenfassung

Im Mai 2841 kommt es im Solaren Imperium zu mehreren Zwischenfällen im Zusammenhang mit fehlerhaften Programmen, die von der Mondpositronik NATHAN erstellt worden sind. Als das Waringer-Team NATHAN untersucht, kommt es zu immer stärkerem Widerstand des Mondgehirns. Als NATHAN Kampfroboter einsetzt, kann Waringer mit den Mutanten Ras Tschubai und Tama Yokida die Robotkontrolle und die Datenversorgung NATHANS stilllegen.

Handlung

Der Imarter Osmal Lavista ist Prospektor, Großwildjäger und Forscher in einer Person. Als er im Mai 2841 ins Solsystem einfliegt, hat er zuvor den Planeten Lorio Traiser besucht und von dort eine ganze Schiffsladung an Tieren mitgebracht. Er und sein Schiff werden für mehrere Tage auf Pluto unter Quarantäne gestellt. Dass die Station von dem ihm bekannten Virologen Dr. Ard Quentin geleitet wird, macht den Umstand nicht erfreulicher. Nichtsdestotrotz kommen die beiden nach der Quarantäne zu einem Essen zusammen, und Lavista hört von dem Planeten Helderon, 24.311 Lichtjahre von Sol entfernt, der im vorigen Jahr entdeckt worden ist. Da die dortige Atmosphäre aber mit Viren durchsetzt ist, kam es nicht zur Landung der EX-1604. Vielmehr wurde im Februar dieses Jahres eine vollrobotische Einheit, ROPOS-1, auf den Weg gebracht, die inzwischen zurückgekehrt sein sollte, aber an diesem 15. Mai schon seit zehn Tagen überfällig ist.

Als Lavista mit seiner METHUSALEM in Richtung Luna startet, wo dringende Reparaturen an dem Schiff durchgeführt werden sollen, taucht beinahe gleichzeitig die ROPOS-1 nahe Pluto auf. Doch Pluto, wo das Schiff landen soll, erhält keinen Kontakt, und das Robotschiff, vom Experimentalkommando in Dienst gestellt, fliegt an dem Planeten vorbei. Nun kommt die Wachflotte unter General Lenkys Horner ins Spiel, aber Quentin ist nicht bereit, das Schiff so einfach aufzugeben. Über Funk lässt er sich mit der solaren Großadministration verbinden.

Auf Terra konferiert Perry Rhodan soeben mit Allan D. Mercant, als ihm das Ereignis mitgeteilt wird. Der Großadministrator verabschiedet den Solarmarschall und wechselt per Transmitter auf das Superschlachtschiff HELVETIA, unter dem Kommando von Hosk Morchta, das mit fünf weiteren Superschlachtschiffen bereit steht. Die sechs Schiffe fangen die ROPOS-1, auf der Zelle eines Schweren Kreuzers aufgebaut, ab. Fünf ausgeschleuste Moskito-Jets beschädigen die Ringwulsttriebwerke, so dass die ROPOS-1 manövrierunfähig wird. Das Robotschiff wird von den sechs Großkampfschiffen mit Traktorstrahlen nach Pluto geschleppt und dort nahe der Quarantänestation Pluto abgesetzt. Da die Landestützen nicht ausgefahren werden, bleibt das Schiff auf der Außenhülle liegen und wird von Antigravprojektoren gehalten. Derweil schweigen die Roboter an Bord immer noch.

Die ROPOS-1 wird mit keimtötenden Strahlen überflutet. Fliegende und stationäre Geschütze werden in Stellung gebracht. Nun erfolgt endlich eine Reaktion. Die Impulskanonen des Robotschiffes richten sich auf die Belagerer. Rhodan lässt das Feuer auf die Bordgeschütze der ROPOS-1 eröffnen. Als es Jorn Pillard gelingt, die Antigravprojektoren, die das Schiff in seiner Position halten, auszuschalten, beginnt das Schiff zu rollen. Dabei findet Pillard den Tod. Zum Glück setzen die Roboter an Bord nicht die Transformkanone ein. Die sechs Schlachtschiffe haben die Waffen des Gegners aber schnell zerstört – und dann stürmen Roboter aus dem Kreuzer. Es sind alle möglichen Typen, aber auch Posbis, mit denen das Robotschiff konzipiert wurde. Von der HELVETIA zur Unterstützung ausgeschleuste Space-Jets und Shifts vernichten die verrückt gewordenen Roboter. Auch Lordadmiral Atlan erscheint mit einem Schnellen Kreuzer der USO, der über Mercant Bescheid bekam.

Nachdem die ROPOS-1 mit allen erdenklichen Mitteln dekontaminiert ist, betreten Wissenschaftler in Begleitung Rhodans und Atlans das Schiff. Es wird offensichtlich, dass die fehlgeleiteten Roboter und Posbis von Helderon alles Mögliche an Bord des Schiffes brachten: Flora, Fauna und auch halbwegs intelligente Lebewesen. Doch all das ist inzwischen tot und vor allem anderen bleibt die Frage: Wie ist es zu der Umprogrammierung gekommen?

Unterdessen haben die Farmer der solaren Kolonie Betobara II große Probleme mit den so genannten Bara-Gnus. Um bessere Erträge zu erhalten, werden die Tiere mit GKM-14 angefüttert, das in verschiedenen Generationen vorhanden ist. Nun treibt irgendetwas die Tiere zur Raserei, und sie müssen teilweise notgeschlachtet werden. Die Farmer um Siolin Bruuk haben zwar das Präparat in Verdacht, doch das kann eigentlich nicht sein, denn das Zuchtprogramm wird von der lunaren Inpotronik NATHAN überwacht. Und NATHAN ist unfehlbar.

In der solaren Administration kommen Rhodan, Atlan und Mercant zusammen. Sie thematisieren die Geschehnisse um die ROPOS-1, Betobara II und als drittes die Insolvenz einer Großbank, die zur General Cosmic Company gehört. Als viertes kommt nun, am 21. Mai, die Agrarwelt Heymschels Planet in den Plejaden hinzu, wo die Wetterkontrolle plötzlich verrücktspielt und somit mit einer Missernte zu rechnen ist. Alles deutet auf eine Fehlfunktion NATHANS hin. Es wird beschlossen, Luna abzuriegeln und ein Start- und Landeverbot zu verhängen. Als Nächstes sollen alle Bewohner und Besucher Lunas überprüft werden, wozu John Marshall alle zur Verfügung stehenden Mutanten heranziehen wird. Und drittens soll NATHAN selbst untersucht werden, was in die Hände von Professor Dr. Geoffry Abel Waringer übergeben wird.

Eine Stunde später läuft das Unternehmen Alter Mann an. Dazu setzt Mercant SolAb-Agenten ein und Atlan USO-Spezialisten, ferner die Mutanten Marshall, Ras Tschubai, Kitai Ishibashi, Fellmer Lloyd, Ralf Marten, Tama Yokida, Wuriu Sengu und André Noir. Diese stoßen zwar schnell auf suspekte Personen wie Jeau Layeau oder Edward G. G. Tonzer, doch das sind nur kleine Gauner. Unterdessen setzen sich Atlan und Mercant direkt mit NATHAN in Verbindung und klären die Inpotronik über die Situation auf. NATHAN vollführt sodann eine Selbstkontrolle (die zuvor noch nie versagte), die keinen Fehler anzeigt.

Waringer erscheint auf Luna mit einem hochkarätigen Team und unterzieht NATHAN Spezialprogrammen. Damit verkleinern die Wissenschaftler die zu untersuchenden Sektoren der Inpotronik, die immerhin eine Fläche von 42 Quadratkilometer einnimmt. Doch nun kommt es zu Übergriffen durch Roboter überall auf Luna, und das Chaos bricht aus. In dieser Situation lässt sich Waringer von Tschubai und begleitet von Yokida in den Hauptsteuersektor für Robotkontrolle und Datenversorgung teleportieren. Der Wissenschaftler kann den Steuersektor lahm legen, womit der Amoklauf der Roboter zunächst beendet wird. Das aber kann nur der Anfang gewesen sein – und es steht zu befürchten, dass NATHAN zerstört werden muss. Das wäre für das Solare Imperium der Ruin.

Heft 61

»Die Revolution auf Ertrus« (2/7)

William Voltz

Der Positronik-Boy

NATHAN rebelliert – und der Konflikt zwischen Mensch und Maschine entbrennt

Hauptpersonen

Perry Rhodan, Atlan, NATHAN, Purpose DeStaglaav, Gucky, Dr. Pantam Nurherere

Handlungszeitraum

Ende Mai 2841

Handlungsort

Tahun, Luna

Kurzzusammenfassung

NATHANS Widerstand gegen die Menschen wächst. Es zeigt sich, dass die Nahrungsmittelproduktion der letzten Vorräte von NATHANS Robotern systematisch vernichtet worden ist. Eine Flotte aus 12.000 arkonidischen Robotschiffen, die Atlan einst dem Solaren Imperium geschenkt hat, greift den Mars an, wo sie von der Solaren Flotte größtenteils vernichtet wird.

Atlan lässt auf Tahun den Jungen Purpose DeStaglaav aus dem Tiefschlaf wecken. Das Kind kann nur 19 Tage außerhalb des Tiefschlafes überleben, hat jedoch einen parapsychischen Sinn für Positroniken entwickelt; er besitzt die Gabe der Posipulsinkarnation. Gegen Perry Rhodans Widerstand schleust Atlan das Kind in die Mondpositronik ein, die sich inzwischen mit einem Schutzschirm abgesichert hat. Tatsächlich gelingt es DeStaglaav, NATHAN abzuschalten. Telepathen kommunizieren mit dem Bioplasma NATHANS und erfahren, dass fremde Eindringlinge für das Fehlverhalten der Mondpositronik verantwortlich sind.

Handlung

Die Situation auf der Erde spitzt sich immer mehr zu. Es stellt sich heraus, dass schon seit Monaten die Nahrungsmittelvorräte nicht ergänzt wurden und nun vielerorts erschöpft sind. Die Versorgung der Bevölkerung wird von der Solaren Flotte übernommen.

Bei einem Gespräch zwischen Perry Rhodan, Allan D. Mercant und John Marshall weist NATHAN erneut alle Schuld von sich und gibt sich unwissend. Inzwischen hat sich aber herausgestellt, dass die Nahrungsmittel bereits seit Monaten unbemerkt in Konvertern vernichtet worden sind. Atlan sieht sich gezwungen, den Positronik-Boy zu wecken.

Auf dem Raumhafen von Terrania stehen 5000 Robotschiffe voll beladen mit Lebensmitteln und Versorgungsgütern. Sie sind für den Zweck vorgesehen, die Planeten des Solsystems zu versorgen. Auf einen Befehl vom Mondgehirn hin, starten alle Schiffe und nehmen Kurs auf Jupiter. Dort öffnen sie in der Atmosphäre des Riesenplaneten alle Schleusen und geben ihre Ladungen der Vernichtung preis.

Im Solaren Parlament wird heftig um die Abschaltung NATHANS diskutiert, wobei man sich nicht im Klaren darüber ist, was schwerwiegender für die solare Menschheit ist: die vielleicht vorübergehenden Funktionsstörungen oder das wahrscheinlich ausbrechende totale Chaos nach der Abschaltung, da fast alle Vorgänge im Solsystem von der lunaren Inpotronik gesteuert werden.

In der Station AXPRA wird der Start der 12.000 Einheiten einer alten Robotflotte des Robotregenten, die einst der Solaren Flotte von Atlan zur Verfügung gestellt wurde und als Reserve voll einsatzbereit zwischen der Umlaufbahn des Neptun und des Uranus stationiert ist, beobachtet. Auch über diese Flotte hat NATHAN die Kontrolle. Nach Erreichen der nötigen Geschwindigkeit vollführen alle Einheiten eine Transition. Nahe dem Mars tauchen die Schiffe wieder im Einsteinraum auf. Starke Strukturerschütterungen rufen auf dem Roten Planeten Beben hervor. Die Robotschiffe formieren sich zum Angriff auf den Mars. 2000 Einheiten der Solaren Flotte stellen sich den alten Arkonschiffen in den Weg. In der folgenden Raumschlacht werden die Robotschiffe vernichtet. Lediglich 240 Einheiten ziehen sich auf NATHANS Befehl zurück.

Die Inpotronik gibt zu, den Angriffsbefehl erteilt zu haben, ist aber nicht gewillt, die Verantwortung für die Ereignisse zu übernehmen.

Perry Rhodan sieht sich immer mehr in die Enge getrieben. Teile der Raumflotte fordern ebenso wie führende Wissenschaftler die Abschaltung bzw. Zerstörung NATHANS. Auch ein Misstrauensantrag wird im Solaren Parlament eingebracht. Schweren Herzens gibt Rhodan über Terra-Television bekannt, dass er bereit ist, NATHAN abschalten und notfalls vernichten zu lassen.

Doch noch bevor Spezialkommandos in Marsch gesetzt werden können, reagiert die Inpotronik. Über den gesamten Rechnerkomplex werden ein Rotationsformatorfeld, ein Paratronschirm und ein dreifach gestaffelter HÜ-Schirm aufgebaut.

Atlan ist auf Tahun eingetroffen und begibt sich in die Station Parapsi-Abnorm II. Dort wartet Dr. Dr. Pantam Nurherere auf ihn, und die beiden Männer begeben sich in die Energiegruft, in der Purpose DeStaglaav, der Positronik-Boy, schläft. Atlan fordert den Mediziner auf, den Jungen zu wecken. Er wird auf Luna gebraucht, um NATHAN in seine Schranken zu weisen und endlich den unerklärlichen Vorgängen auf die Spur zu kommen. Mit der IMPERATOR verlassen der Lordadmiral und »Purp«, wie der Junge genannt wird, Tahun.

Auf Terra beginnen Unruhen um sich zu greifen. Die Furcht vor weiteren Anschlägen, die von NATHAN hervorgerufen werden könnten, nimmt zu. Die auf Luna stationierten Mutanten Gucky und John Marshall fangen einen Hilferuf des Zellplasmas im Innern NATHANS auf. Das Plasma erklärt, dass die Inpotronik von Fremden in ihrem Innern manipuliert wird. Der Plan wird gefasst, von zwölf Spezialschiffen mit schweren Desintegratorgeschützen NATHAN aus dem Mondgestein schneiden zu lassen. Atlan erreicht mit Purpose DeStaglaav den irdischen Mond. Vom vorgesehenen Einsatz des Jungen halten Perry Rhodan und sein engster Stab nichts. Rhodan will Oberst Lavonta Kasura gerade den Einsatzbefehl für seine zwölf Spezialschiffe erteilen, als er von Atlan auf das Verschwinden des Positronik-Boys hingewiesen wird. Ärgerlich räumt Rhodan dem Arkoniden eine relativ kurze Zeitspanne ein, um den Jungen zu finden.

Purpose DeStaglaav gelingt es, NATHAN zu veranlassen, eine Strukturlücke im Schutzschirm zu öffnen. Nachdem er einen Eingang gefunden hat, begibt er sich in einen Antigravschacht. NATHAN funkt den Jungen, den er für ein Schaltsegment hält, an und erteilt den Befehl, die Sektion 4567/7/7-c-39 aufzusuchen. Es handelt sich dabei um einen Lagerraum, in dem das angebliche Schaltsegment untersucht werden soll. Trotz des eindeutigen Befehls bewegt sich der Positronik-Boy auf das Herz NATHANS zu. Er glaubt, dass der Fehler an den Kontaktstellen zwischen Zellplasma und Positronik liegt. Purp strahlt einen kurzen Funkimpuls ab und wartet auf die Antworten der verschiedenen Kontaktstellen. Alle melden sich, bis auf das QSBW-Segment. Purp versucht, das Segment abzuschalten, dann würde sich NATHAN selbst deaktivieren. Bevor der Positronik-Boy seine Arbeit beenden kann, wird er von einem Roboter angegriffen. Mit einem Desintegrator kann er den Angreifer ausschalten.

Reginald Bull und Allan D. Mercant verteidigen im Solaren Parlament die Position des Großadministrators. Die Solare Ordnungsliga hat einen Misstrauensantrag eingebracht. Da überschlagen sich auf Luna die Ereignisse. Der Schutzschirm um NATHAN bricht zusammen. Die Inpotronik reagiert nicht mehr. Es ist Purpose DeStaglaav gelungen, das QSBW-Segment auszuschalten, was die sofortige Abschaltung NATHANS zur Folge hatte.

Als Atlan den Positronik-Boy abholen will, weigert sich dieser, ihm an die Mondoberfläche zu folgen. Er will bei NATHAN bleiben, den er als Ersatz für die Bordpositronik, die ihn auf Arsuk-EX-9904 aufgezogen hat, ansieht. Purp bedroht den Arkoniden mit seinem Desintegrator. Durch Atlans Überzeugungsversuche, NATHAN zu verlassen, sieht sich Purp in die Enge getrieben. Er richtet die Waffe gegen sich selbst, überlegt es sich jedoch im letzten Moment anders und verlässt mit dem Lordadmiral die Inpotronik. Er kehrt nach Tahun in die Obhut von Dr. Dr. Nurherere zurück.

Heft 62

»Die Revolution auf Ertrus« (3/7)

H. G. Ewers

Kampf im Mondgehirn

Saboteure im Plasmasektor – Oberst Lemy Danger und sein Team greifen ein

Hauptpersonen

Atlan, Lemy Danger, Corto Padillo, Imsch Pyco, Kalass Otrinot, Ocho Sardeece, Cachao Baneec

Handlungszeitraum

Mitte Juni 2841

Handlungsort

Luna

Kurzzusammenfassung

Es wird vermutet, dass es sich bei den Eindringlingen um Siganesen handelt. Ein Team von siganesischen USO-Spezialisten macht einen kompletten siganesischen Stützpunkt innerhalb von NATHAN ausfindig und kann ihn ausheben. Allerdings entkommen die meisten Saboteure mit einem Raumschiff.

Handlung

Die Fehlleistungen der lunaren Inpotronik NATHAN bleiben anscheinend nicht auf Terra und das Solsystem beschränkt. Auf Quinto-Center taucht eine fehlgeleitete Schiffsladung hochprozentigen Alkohols auf, der beim Genuss den siganesischen USO-Spezialisten Ocho Sardeece zum Verhängnis wird und seinen Tod herbeiführt.

Oberst Lemy Danger setzt ein siganesisches Spezialteam in Marsch. Die GARTS bringt die an Bord der TITAN I befindlichen USO-Spezialisten Corto Padillo, Imsch Pyco und Kalass Otrinot und natürlich auch Oberst Danger nach Luna. Nach ihrer Ankunft werden die Spezialisten von Perry Rhodan und Lordadmiral Atlan empfangen und über die Sachlage informiert. Als die Vermutung geäußert wird, dass eventuell Siganesen für die unerklärlichen Vorfälle verantwortlich sein könnten, weisen Lemy Danger und seine Leute dies schroff zurück.

Die TITAN I bringt das vierköpfige Einsatzkommando in die Nähe der Hauptschaltzentrale NATHANS. Den weiteren Weg setzen die Siganesen in ihren flugfähigen Kampfanzügen fort. Sie arbeiten sich langsam bis zum vom Positronik-Boy zerstörten QSBW-Segment vor. Dabei werden sie immer wieder von Rewarts angegriffen. Im Sektor HT-3 setzen die Männer einen Automatischen Okrill ein und entdecken die Infrarotspuren von Siganesen. Auch werden Manipulationen an Schaltungsleitern festgestellt. Mit diesen Erkenntnissen macht sich Oberst Danger auf den Rückweg, um seine Vorgesetzten zu informieren. Die restlichen drei USO-Spezialisten ziehen sich in den Schutz eines Howalgonium-Blocks zurück und warten auf die Rückkehr Dangers.

Der Oberst ist bereits seit zwei Tagen überfällig, und so entschließt sich Corto Padillo, ihm entgegenzugehen. Dabei stößt er auf einen Klumpen Zellplasma der biologischen Komponente NATHANS, das exakt seine Gestalt nachbildet. Das Wesen fordert Padillo durch Handzeichen auf, ihm zu folgen. Es führt den USO-Spezialisten zu einem siganesischen Gleiter. Dann löst sich das Plasmawesen auf. Padillo untersucht den Gleiter und findet Lemy Dangers Waffengurt. Von Danger ist keine Spur zu entdecken. Padillo steuert das Fahrzeug zur TITAN I zurück. Doch auch dort weiß man nicht, wo sich der Oberst derzeit aufhält.

Padillo kehrt mit dem Gleiter zu seinen Gefährten zurück. Doch auch diese sind verschwunden. In der Höhle des Howalgonium-Blocks herrscht Unordnung, und auch die Waffen der Kameraden sind zurückgeblieben. Als Padillo die Höhle verlässt, entdeckt er zwei große Fluginsekten. Das bereitet dem Major Kopfzerbrechen, denn wie sind die Insekten ins Innere NATHANS gelangt?

Padillo findet Oberst Danger, der in einem Schaufelrad einer Abwasserleitung festhängt. Nach seiner Befreiung erzählt Danger, dass er von den Fluginsekten überwältigt und in einen Sektor des Zellplasmas geschleppt worden sei, der den Tieren als Brutplatz diene. Das Plasma lebt mit den Insekten in einer Art Symbiose und ist gierig nach den Ausscheidungen der Maden, die aus den Eiern schlüpfen. Padillo befürchtet das Schlimmste für seine beiden verschwundenen Gefährten.

Im Brutsektor werden Danger und Padillo von den Fluginsekten angegriffen. Die Siganesen setzen sich mit ihren Paralysatoren zur Wehr. In einer vom Bioplasma gebildeten Mulde sind zahllose Eier abgelegt. Hier finden die Spezialisten ihre verschollenen Kameraden Imsch Pyco und Kalass Otrinot.

Um in die hermetisch abgesicherte Hauptkuppel des Zellplasmas zu gelangen, fordert Danger von der TITAN I zwanzig Männer an, die als Ablenkung dienen sollen. Während Pyco und Otrinot das Hauptsteuersegment für die Rewarts umprogrammieren, sind Danger und Padillo mit der Abwehr eben dieser Roboter beschäftigt.

Es kommt zum ersten Aufeinandertreffen mit den siganesischen Saboteuren. Bei den Kampfhandlungen üben beide Seiten zunächst große Vorsicht, um die Schäden an der Inpotronik möglicht gering zu halten. Die USO-Truppen sind durch psionische Impulse, die vom von den Insekten befallenen Zellplasmasektor ausgeschickt werden, gehandicapt, während die Saboteure von silbrigen Reflektorhelmen geschützt werden. Die Fluginsekten und ihre Brut werden durch die starken Psi-Strahlungen vernichtet.

Im immer hektischer werdenden Verlauf der Kampfhandlungen kommen auch tödlich wirkende Impulsstrahler und Desintegratoren zum Einsatz.

Major Padillo, der einen Reflektorhelm erbeutet hat und dadurch für einen der Saboteure gehalten wird, wird von zwei Saboteuren in die Hauptkuppel des Zellplasmas gebracht. Nach der ärztlichen Versorgung seiner im Kampf davongetragenen Wunden, gelingt es ihm, den Schutzschirm, der das Vordringen der USO-Truppen in die Hauptkuppel des Plasmas verhindert, auszuschalten. Die Saboteure werden von den USO-Spezialisten überrannt. Trotzdem gelingt es einem großen Teil der Kämpfer, sich durch einen Torbogentransmitter der Festnahme zu entziehen. Padillo kann die Mini-Fusionsbombe, die die Rückzugsmöglichkeit zerstören soll, entschärfen.

Als die USO-Truppen in der Transmitterhalle eintreffen, erkennen sie in der Hektik Padillo nicht als einen der ihren. So bleibt dem Major nur, sich in den immer noch aktivierten Transmitter zu werfen, um dem Tod zu entgehen. Er rematerialisiert an Bord eines Raumschiffes.

Die terranischen Techniker haben den von ihnen um das Gebiet NATHANS gelegten Schutzschirm abgeschaltet, um das siganesische USO-Kommando unterstützen zu können. Das ermöglicht den Saboteuren allerdings den Transmittersprung in die wartende Raumyacht.

Noch bevor die schnelle Raumyacht starten kann, verlässt Padillo das Schiff. Dem Raumschiff gelingt die Flucht von Luna.

Major Corto Padillo wird von seinen Kameraden abgeholt.

Heft 63

»Die Revolution auf Ertrus« (4/7)

Hans Kneifel

Die Nacht der Vulkane

Sie suchen den Magier von Siga – den Herrn des Labyrinths

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Lemy Danger, Thurt Calv, Maygan Rolufe, Boltscha Regur, Markha Hol, Goltur Maras

Handlungszeitraum

Ende Juni 2841

Handlungsort

Siga

Kurzzusammenfassung

Von gefangenen Saboteuren erfährt die USO, dass Siganesen in der Toykischen Wildnis durch Suggestion auf die Sabotage vorbereitet werden. Lemy Dangers Truppe macht sich auf die Suche, während dafür gesorgt wird, dass ein siganesischer Konzern-Chef die UHB engagiert. Gemeinsam mit Dangers Team machen Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon den Stützpunkt ausfindig, der für Ertruser und für Siganesen eingerichtet ist. Dangers Team tötet einen Siganesen, der sich Ultra-Khoon nennt und ein Suggestor ist, selbst allerdings von einem Ertruser erpresst worden ist, der wohl eine planetenvernichtende Waffe auf Siga versteckt hat. Der fragliche Ertruser stürzt beim Kampf mit Kennon in einen Lavastrom.

Handlung

Nachdem die Saboteure aus dem Innern NATHANS vertrieben wurden, wird fieberhaft an der Wiederinbetriebnahme der lunaren Inpotronik gearbeitet. Lediglich zwei der Saboteure konnten festgenommen werden, die übrigen 48 Siganesen konnten mit einer schnellen Raumyacht nach Siga entkommen.

Die beiden Gefangenen werden in Imperium-Alpha verhört. Auch Mutanten sind anwesend. Bei den Befragungen tauchen Begriffe wie »Ultra-Khoon« und »Toykische Wildnis« auf.

Da die Spur eindeutig nach Siga führt, lässt Lordadmiral Atlan Lemy Danger, Corto Padillo, Imsch Pyco und Kalass Otrinot mit einer Space-Jet zur Heimatwelt der Siganesen bringen. Auf dem Raumhafen von Port Siga werden die USO-Spezialisten von Myong Kaito, dem terranischen Botschafter, empfangen. Kaito informiert die Spezialisten, dass die Vorgänge in NATHAN kein Einzelfall gewesen seien, sondern dass es in den letzten Monaten auf Siga ebenfalls zu unerklärlichen Störfällen in Geräten und Maschinen, die auf dem Planeten gefertigt werden, gekommen ist. Die Firma SCEC zählt zu den am meisten betroffenen Unternehmen. Kaito stellt auch eine Verbindung zum Chef der Toleranztruppe, General Markha Hol, her.

Horlut Capocen, der Präsident der SCEC, fliegt nach Satisfy, um die UHB um Hilfe zu bitten. In der Zwischenzeit wird am Rande der Toykischen Wildnis der Siganese Alvan Dharom sterbend aufgefunden, der mit seinen letzten Worten erklärt, aus der Gewalt des Ultra-Khoon entwichen zu sein.

Die Agenten der Toleranztruppe finden heraus, dass der Wissenschaftler Boltscha Regur vermisst wird. Er hat sich mit Experimenten zur Steigerung von Suggestivbegabungen in der Toykischen Wildnis befasst. Man vermutet, in ihm den Ultra-Khoon gefunden zu haben.

Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon fliegen mit der HAPPY DAY nach Siga und treffen auf Mystro mit dem Team von Oberst Lemy Danger zusammen. Die Chefs der UHB vertreten die Ansicht, dass hinter den verbrecherisch agierenden Siganesen noch eine andere Organisation stecken muss.

Die beiden Mitglieder des Mutantenkorps, die sich an Bord eines terranischen Raumschiffs im stationären Orbit über der Toykischen Wildnis befinden, melden starke parapsychische Impulse aus dem Gebiet eines tätigen Vulkans mit Doppelgipfel. Tekener, Kennon, Danger, Pyco, Padillo und Otrinot finden bei diesem Vulkan einen drei Meter durchmessenden Eingang in die Unterwelt Mystros. Der mit einem Stahlschott verschlossene Eingang wird aufgesprengt. In den folgenden Räumlichkeiten werden Einrichtungsgegenstände gefunden, die einem mindestens 250 cm großen Wesen gehören müssen. Es kann sich nur um einen Ertruser handeln.

Kennon und Tekener verfolgen die Spur des flüchtigen Ertrusers und entdecken dabei sündteure Hyperfunkgeräte. Während Kennon weiter dem Ertruser folgt, macht sich Tekener mit den vier Siganesen auf die Suche nach dem Ultra-Khoon. Danger und seine drei siganesischen Gefährten treffen auf suggestiv beeinflusste Siganesen, die sie in Kampfhandlungen verwickeln. Während Padillo, Pyco und Otrinot sich mit den Saboteuren ein Gefecht liefern, entfernt sich Danger, um den verbrecherisch handelnden Ultra-Khoon zu finden. Dieser versucht, dem Oberst das Leben durch starke psionische Bilder mit grauenhaften Szenen schwer zu machen. Trotzdem gelingt es Danger, zu Boltscha Regur, dem Ultra-Khoon, vorzudringen. In seinen Arbeitsräumen wird Danger von automatischem Abwehrfeuer eingedeckt. Da der Oberst seinen Individualschutzschirm aktiviert hat, kann er den tobenden Gewalten trotzen. Durch gezielt abgegebene Schüsse kann er den Wissenschaftler an der Flucht hindern. Ein Schuss verwundet den Ultra-Khoon tödlich.

Sinclair M. Kennon gelingt es, den flüchtigen Ertruser zu stellen. Goltur Maras stellt sich zum Kampf auf Leben und Tod. In die Enge getrieben, stürzt er sich einen Felsabsturz hinab und springt damit in den Tod. Sein zerschmetterter Körper versinkt in einem Lavastrom.

Als der Körper des Ultra-Khoon aus dem Labyrinth im Innern des Vulkans geborgen wird, erlangt er noch einmal das Bewusstsein und gibt an Danger und die Männer der Toleranztruppe die Information weiter, dass er von Goltur Maras gezwungen wurde, seine Fähigkeiten zu verbrecherischen Zwecken einzusetzen, da der Ertruser damit drohte, andernfalls Siga durch eine atomare Explosion zu vernichten.

Die Vorgänge um die Inpotronik NATHAN und die Sabotageakte in den siganesischen Werken sind damit aufgeklärt worden. Allein die wahren Schuldigen hat man immer noch nicht entdeckt. Auch die auf Siga versteckte Bombe, die laut Maras den Planeten zerstören kann, muss gefunden werden.

Heft 64

»Die Revolution auf Ertrus« (5/7)

Ernst Vlcek

In den Katakomben von Siga

Sie leben in Angst – ihrem Planeten droht die Vernichtung

Hauptpersonen

Atlan, Ronald Tekener, Prof. Flind Centraty, Lemy Danger, Corto Padillo, Imsch Pyco, Kalass Otrinot, Zeten Caonk, Etta Stillot

Handlungszeitraum

Anfang Juli 2841

Handlungsort

Siga

Kurzzusammenfassung

Um die Ertruser aus der Reserve zu locken, schlüpft Sinclair Marout Kennon in die Rolle des Waffensuchers Flind Centraty. Tatsächlich kann man so einen Attentäter gefangen nehmen und aus Staubpartikeln an seiner Kleidung folgern, dass er aus den Katakomben des Nordkontinents Hasparcon kommt, wo sich siganesische Siedler auf der Flucht vor dem Schrumpfungs-Effekt zurückgezogen haben.

Lemy Dangers Team und das UHB-Duo dringen beide in die Katakomben ein, wo unschuldige Siganesen mit Hilfe von Siganesen und Swoon im Auftrag der Ertruser für Sabotage-Akte präpariert werden. Nachdem der Stützpunkt entdeckt ist, wird der Kommandant von seiner Geliebten getötet. Als diese auch Ronald Tekener und Kennon töten will, erweist sie sich als Roboter, den Kennon zerstören kann, womit der Stützpunkt neutralisiert ist.

Handlung

In Port Siga wird intensiv darüber nachgedacht, wie man die angeblich auf dem Planeten installierte Bombe finden und außer Betrieb setzen kann. Den Chefs der UHB kommt dabei der Gedanke, einen Waffensucher namens Prof. Flind Centraty nach Siga zu holen. Hinter dieser Maske verbirgt sich niemand anderer als Sinclair M. Kennon. Die Information über seine Ankunft und die Aufnahme der Suche nach der Bombe wird durch Flüsterpropaganda verbreitet, in der Hoffnung, dass die unbekannten Saboteure aufmerksam werden und ins Rampenlicht treten.

Eine erste Reaktion der Saboteure lässt nicht allzu lange auf sich warten. Ein anonymer Funkspruch wird in Port Siga aufgefangen. Man droht die Zerstörung der Mynesischen Plantage mit einer chemisch wirkenden Bombe am 6. Juli 2841 um 16 Uhr Ortszeit an. Dies wird von der UHB als Test für den Abecehy-Waffensucher, Prof. Centraty, angesehen (Abecehy steht für Atom-, Bakterien-, chemische und hyperenergetische Waffen).

Der USO-Spezialist Kalass Otrinot, der gemeinsam mit seinen Kameraden Lemy Danger, Corto Padillo und Imsch Pyco als unsichtbare Unterstützung für den angeblichen Waffensucher fungiert, entdeckt in der Farnwein-Kultur einen Schwebegleiter, der von sechs Siganesen in Kampfanzügen besetzt ist. In den Tanks des Gleiters befindet sich in komprimiertem Zustand die chemische Vernichtungswaffe. Otrinot, in einen Deflektorschirm gehüllt und damit unsichtbar, erfährt, dass nicht die Plantage das Ziel der Saboteure ist, sondern Ronald Tekener und der Abecehy-Waffensucher Centraty. Er setzt an die beiden Männer, die sich seiner Position nähern, einen Funkspruch ab, in dem er sie auffordert, die Individualschutzschirme zu aktivieren. Die siganesischen Saboteure werden jetzt auf Otrinot aufmerksam und schießen sechs Bomben auf die beiden Terraner ab. Otrinot kann einen der Saboteure, Andot, mit seinem Paralysator an der Flucht hindern. Tekener und Centraty bleiben dank der rechtzeitigen Warnung ihres Kollegen unverletzt.

Noch bevor Andot verhört werden kann, begeht er Selbstmord. Er zündet per Gedankenbefehl eine Bombe, die er in der Herzgegend eingepflanzt hat. An seinem Kampfanzug werden Spuren roten Staubes gefunden, die aus dem Ahnen-Massiv stammen.

Eine zweite Spur deutet ebenfalls auf das Ahnen-Massiv als Stützpunkt der Saboteure hin. Ein siganesischer Wachkreuzer hat einen geheimen Transmittertransport geortet. Der Transmitter muss im Bergmassiv stehen.

Das Ahnen-Massiv ist von einem regelrechten Höhlensystem durchzogen. Um in diesem Labyrinth den vermuteten Stützpunkt der Saboteure zu finden, werden als Unterstützung der UHB und Lemy Dangers Truppe die Mutanten John Marshall und Gucky herangezogen. Es gelingt den Telepathen tatsächlich, die Gehirnimpulse von etwa 50 Ertrusern aufzufangen. Tekener, Kennon, alias Flind Centraty, Lemy Danger, Corto Padillo, Imsch Pyco und Kalass Otrinot werden von Gucky in die Katakomben teleportiert. Danach kehrt Gucky mit Marshall an Bord der wartenden IMPERATOR zurück.

Centraty und Tekener machen sich an die Erkundung des Katakombensystems, unterstützt von den vier Siganesen. Die beiden Chefs der UHB liefern für die sie beobachtenden Ertruser ein Schauspiel ab. Centraty packt seine Geheiminstrumente aus und versucht, Energiequellen und eventuell auch die gesuchte Bombe anzumessen.

Das Vordringen der beiden Männer wird von den Ertrusern der Station Siga-Zero genau beobachtet. Nach Durchquerung zahlreicher Grotten mit klingenden Namen, wie beispielsweise Robals Geburt, Feenort und Tapers Ende, wird ihr Vormarsch in Menschenklause von einem Trupp Ertruser gestoppt. Centraty und Tekener werden paralysiert nach Siga-Zero gebracht. Die vier Siganesen haben die beiden Terraner bereits in Feenort verlassen, um ungestört die Umgebung von Siga-Zero erkunden zu können.

Die Siganesen entdecken das Geheimquartier der Ertruserin Etta Stillot, von dem aus sie den gesamten Stützpunkt Siga-Zero beobachten und auch kontrollieren kann. So erfahren die USO-Spezialisten auch von zwei Transmittern, die in den Katakomben installiert sind. Eines der Geräte ist ein Kurzstreckentransmitter, der in Stillots Quartier aufgestellt wurde und dessen Gegenstation in Siga-Zero steht. Das andere Gerät ist ein Ferntransmitter.

Kalass Otrinot entdeckt im Geheimquartier der Ertruserin die gesuchte Arkonbombe, die auf Siga einen unlöschbaren Atombrand entfesseln soll. Der Siganese kann den Funkzünder zerstören, nicht jedoch den konventionellen Auslöser.

Inzwischen erhalten Tekener und Centraty in ihrer Zelle in Siga-Zero Besuch von Etta Stillot, die ihnen eine Lügengeschichte auftischt. Sie gibt an, sich von Zeten Caonk getrennt zu haben und Siga verlassen zu wollen. Sie bietet den beiden Terranern an, ihnen bei der Flucht behilflich zu sein. Als Gegenleistung fordert sie Schutz vor den Siganesen und der USO. Zufällig richtet sie ihre Waffe auf Ronald Tekener. Der zurückgekehrte Lemy Danger bedroht Stillot mit seinem Paralysator und gibt sich damit zu erkennen.

Vor der Zelle der beiden Terraner taucht plötzlich Zeten Caonk in Begleitung zweier Ertruser auf. Etta Stillot erschießt ihren Liebhaber kaltblütig. Tekener sieht sich genötigt, die beiden Begleiter ebenfalls zu töten. Stillot führt die beiden Terraner zum Kurzstreckentransmitter von Siga-Zero. Als alle drei Personen in der Gegenstation in Stillots Geheimquartier rematerialisieren, gibt Stillot ihre Absicht bekannt, die beiden Terraner töten zu wollen. Beim folgenden Handgemenge stellt sich heraus, dass Etta Stillot eigentlich ein Roboter mit einem ertrusischen Gehirn ist. Sie ist nur zu dem Zweck in Siga-Zero, um die Zündung der Bombe und damit die Vernichtung des Planeten Siga herbeizuführen.

Noch bevor Etta Stillot ihre körpereigenen Impulsgeschütze auf Prof. Centraty, alias Sinclair M. Kennon, abfeuern kann, gelingt es dem Abecehy-Waffensucher, die Ertruserin mit dem Desintegrator in ihre Moleküle aufzulösen.

Die Gefahr für Siga ist gebannt, und die USO-Truppen, unterstützt von der Toleranztruppe, erobern Siga-Zero trotz heftiger Gegenwehr der ertrusischen Besatzung. Doch die wahren Drahtzieher sind immer noch nicht entlarvt.

Heft 65

»Die Revolution auf Ertrus« (6/7)

H. G. Francis

Alpha-Alarm

Eine Agentin wird entlarvt – und der Wettlauf um 250 Milliarden Solar beginnt

Hauptpersonen

Captain Rolon Pohat, Elahi Sontra, Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Poia Hoyt, Nos Vigeland, Terser Frascati, Runeme Shilter

Handlungszeitraum

18. Juli bis 26. Juli 2841

Handlungsort

Ertrus

Kurzzusammenfassung

Auf Ertrus, wo der diktatorische Gulort herrscht, leitet die USO ein Doppelspiel ein. Die Revolutionäre Opposition, die von dem Triumvirat Terser Frascati, Runeme Shilter und Nos Vigeland geleitet wird, soll mit 250 Milliarden Solar unterstützt werden, die bereits auf Ertrus deponiert sind. Dazu lässt man eine Agentin namens Elahi Sontra, die für alle Seiten arbeitet, in die Hände der Ertruser fallen. Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon kommen nach Ertrus, wo sie sich auffällig für die Wohnung Sontras interessieren, wodurch ihr Wissen über das Geld deutlich wird. Die ertrusische Regierung steckt das Psycho-Team in dasselbe Gefängnis, in dem Elahi Sontra festgehalten wird. Zu dritt werden sie von der Revolutionären Opposition befreit. Kennon verliebt sich in Elahi Sontra und lässt sich von ihr fast für ihre Pläne gewinnen, bevor Tekener ihn zur Vernunft bringt und er Sontra in Notwehr töten muss. Tekener und Kennon versprechen der Revolutionären Opposition, ihr zu dem Geld zu verhelfen.

Handlung

In der Geheimstation Mowhall im Untergrund von Baretus sitzt die ertrusische Besatzung gerade beim Essen, als ein Funkspruch eintrifft. Schlagartig ist es mit der gelösten und guten Stimmung vorbei. Der Funkspruch stammt von einem Kreuzer der USO und weist den Kommandanten Captain Rolon Pohat an, Mowhall sofort zu räumen, da die Lage der Station an den ertrusischen Geheimdienst verraten worden ist. Alle Unterlagen werden vernichtet, und die insgesamt elf USO-Spezialisten verlassen Mowhall durch den bereitstehenden Materietransmitter. Lediglich Elahi Sontra wird zurückgelassen, und das auf allerhöchsten Befehl.

Der Terranerin gelingt es, den von Pohat in Gang gesetzten Selbstzerstörungsmechanismus abzuschalten. Das wird von installierten Spionkameras aufgezeichnet und an die USO übermittelt. Damit sind die letzten Zweifel beseitigt, dass Elahi Sontra zumindest als Doppelagentin tätig ist. Man vermutet, dass sie neben der USO und dem Geheimdienst des Carsualschen Bundes auch noch für die Revolutionäre Opposition arbeitet.

Nach der Erstürmung Mowhalls wird Elahi Sontra zu Poia Hoyt, dem Chef der Abwehr, gebracht. Dieser lässt sie ins Gefängnis überstellen, um ihre Tarnung zu wahren.

Hoyt erhält von seinem Stellvertreter Haran Luhurt die Nachricht, dass sich die HAPPY DAY im Anflug auf Ertrus befindet. Er lässt die beiden Chefs der UHB, Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon, von Journalisten empfangen, um so vielleicht unauffällig den Grund ihres Aufenthalts auf Ertrus zu erfahren. Doch die beiden Männer geben nur an, aus privaten Gründen gekommen zu sein, was ihnen natürlich niemand so wirklich glaubt.

Poia Hoyt hat erfahren, dass die USO und die Solare Abwehr die Revolutionäre Opposition in ihrem Kampf gegen den Gulort finanziell unterstützen. Es werden beträchtliche Summen zur Verfügung gestellt. Elahi Sontra, die für alle drei beteiligten Parteien tätig ist, scheint die einzige Person auf Ertrus zu sein, die weiß, wo sich die Gelder in Höhe von 250 Milliarden Solar befinden. Die Kontaktaufnahme mit der Agentin ist der eigentliche Grund für die Anwesenheit der UHB auf Ertrus.

Tekener und Kennon suchen eine Wohnung in Baretus auf, die gelegentlich von Elahi Sontra benutzt wird. Dieser Schritt soll die Aufmerksamkeit Poia Hoyts auf die beiden Männer lenken. Doch auch eine andere Gruppierung, wahrscheinlich die Revolutionäre Opposition, wird auf die Chefs der UHB aufmerksam und schickt zwei Kampfroboter, die sofort zum Angriff übergehen. Dank der schnellen Reaktion von Sinclair M. Kennon gelingt es, einen Gleiter zu erreichen und zurück ins Kreit-Hotel zu fliegen.

Da Poia Hoyt noch immer nicht reagiert, erledigen die beiden Freunde am nächsten Tag einige fadenscheinige Geschäfte. Unter anderem suchen sie aber auch Pece Rathon auf, der ihnen bei der bevorstehenden Aktion, die der Befreiung Elahi Sontras dienen soll, zur Seite stehen soll.

Bald darauf werden die beiden Männer im Hotel verhaftet. Der Verhaftungsgrund ist ein Verstoß gegen die auf Ertrus geltenden Jagdgesetze, da sie in einem Reservat zwei Waldwölfe erlegt haben. Der von der USO ausgearbeitete Plan scheint voll aufzugehen. Auch Pece Rathon hat wie vorgesehen reagiert und mit Poia Hoyt Kontakt aufgenommen, der die Verhaftung Tekeners und Kennons befohlen hat. Sie werden in jenes Gefängnis gebracht, in dem auch Elahi Sontra inhaftiert ist. Beim ersten Anblick der Terranerin trifft es Kennon wie ein Blitz aus heiterem Himmel. Er verliebt sich in Sontra, die bei Poia Hoyt in Ungnade gefallen ist. Der Abwehrchef glaubt der Terranerin nicht mehr und hat ihr einen kleinen Sender einpflanzen lassen, um ihren Standort jederzeit eruieren zu können.

Poia Hoyt lässt die Revolutionäre Opposition darüber informieren, dass das für den Sturz des Gulort vorgesehene Geld in Gefahr ist. Nos Vigeland, der Führer der Untergrundbewegung bläst zum Sturmangriff auf das Gefängnis. Leiter der Gruppe, die die drei Terraner befreien soll, ist der noch junge Terser Frascati. Mit tatkräftiger Unterstützung von Sbu Keiter, der für die Installierung der Sicherheitssysteme im Gefängnis verantwortlich zeichnet und zur Untergrundbewegung übergewechselt ist, gelingt es, zu den gesuchten Gefangenen vorzudringen.

Tekener muss von Kennon getragen werden, da sein Mikrogravitator von einem der Wächter im Gefängnis durch einen Streifschuss zerstört worden ist. Trotz der aus anderen Gefängnissen herannahenden Unterstützungsmannschaften nimmt sich Kennon die Zeit, für seinen Freund ein neues Gerät zur Reduzierung der auf ihn einwirkenden Schwerkraft zu suchen. Tekener ist inzwischen mit Sontra an Bord eines wartenden Gleiters gebracht worden und hindert Terser Frascati mit Waffengewalt am sofortigen Abflug. Im letzten Moment gelingt es Kennon, den Fluchtgleiter ohne einen Mikrogravitator zu erreichen. Der Gleiter wird schwer beschädigt und muss notlanden. Noch bevor die Verfolger endgültig zuschlagen, können sich die Revolutionäre durch einen Kleinsttransmitter in Sicherheit bringen.

Poia Hoyt ist mit dem Verlauf der Geschehnisse zufrieden. Das Signal des in Elahi Sontra eingepflanzten Mikrosenders ist klar zu orten.

Die Männer der Untergrundbewegung verlassen an Bord von als Polizeifahrzeuge getarnten Gleitern Baretus. Bei einer Zwischenlandung außerhalb der Stadt findet Kennon den Mikrosender und entfernt ihn. Endlich erhält Tekener von Frascati einen neuen Mikrogravitator, der die auf den Terraner einwirkende Schwerkraft auf ein für ihn günstiges Maß reduziert. Der Ertruser hat deshalb so lange mit der Übergabe gewartet, weil er den großen Tekener hilflos sehen wollte.

Die drei Terraner und die Ertruser der Revolutionären Opposition werden von einem Transmitter an Bord eines U-Bootes abgestrahlt. Das Boot bringt die Revolutionäre zu einem uralten Raumschiff, einem Leichten Kreuzer der Solaren Flotte, der um das Jahr 2100 abgestürzt und im Meer versunken ist. Das Schiff ist zum Stützpunkt ausgebaut worden. Dort treffen sie mit Nos Vigeland zusammen, der Tekener auf den Verbleib der 250 Milliarden Solar anspricht, die er dringend für den Kampf gegen den Gulort braucht. Tekener erklärt, dass es sich bei der Summe zum Großteil um Howalgonium handelt, der Rest besteht aus Solar-Banknoten.

Bei innigen Liebkosungen zwischen Kennon und Elahi Sontra bemerkt die Terranerin, dass der Mikrogravitator, den auch Kennon zu Tarnzwecken trägt, beschädigt ist. Sie weist Kennon darauf hin, der ihr daraufhin erklärt, wie Tekener ein USO-Spezialist zu sein und durch eine Spezialausrüstung nicht auf das Gerät angewiesen zu sein. Damit hat er der Mestizin auch verraten, dass die UHB nur eine Tarnorganisation der USO ist. Er gesteht Sontra auch, dass er weiß, wo das Geld geblieben ist. Vor Liebe blind, lässt sich Kennon zu einem Fluchtversuch aus dem Stützpunkt überreden. Es ist der 26. Juli 2841, als sie zusammen mit Kennon das U-Boot betreten will. Ronald Tekener ist ihnen gefolgt und versucht, Kennon zur Vernunft zu bringen. Die Mestizin sieht sich gezwungen, mit einem Mikronadler auf Tekener zu zielen. Als Kennon sie entwaffnen will, feuert sie drei Geschosse auf ihn ab. Dann wendet sie sich erneut Tekener zu. Doch der USO-Spezialist ist schneller, und Kennon muss mitansehen, wie der Energiestrahl die Terranerin durchbohrt. Tekener feuert ein weiteres Mal und löst Elahi Sontra zu Asche auf.

Vigeland, Frascati und Shilter treffen am Ort des Geschehens ein. Nos Vigeland ist erzürnt über den Tod der Terranerin, da nun in seinen Augen wichtige Informationen verloren gegangen sind. Kaltblütig lädt Tekener die Ertruser nun zu Verhandlungen über die Bedingungen ein, zu denen der Revolutionären Opposition die 250 Milliarden Solar überlassen werden sollen.

Heft 66

»Die Revolution auf Ertrus« (7/7)

Hans Kneifel

Die große Revolution

Machtkampf auf Ertrus – der vierte Mann greift ein

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Atlan, Damian Otok, Hoeht Yaica, Nos Vigeland, Terser Frascati, Runeme Shilter

Handlungszeitraum

Ende Juli 2841

Handlungsort

Ertrus

Kurzzusammenfassung

Ronald Tekener und Sinclair Marout Kennon werden dem eigentlichen Revolutions-Anführer, dem Alphagonten Hoeht Yaica vorgeführt. Der Chef der Bodenabwehr ist ein Hypno und kontrolliert so auch den Chef der Ertrusischen Abwehr, Poia Hoyt, der für die Sabotage NATHANS verantwortlich ist. Damit ist Yaica verantwortlich und darf auf keinen Fall das Geld erhalten. Derweil kommt es auf Ertrus durch die verstärkten Geheimdienst-Aktivitäten zu einer blutigen Revolution. Bei der geplanten Geldübergabe taucht Hoyt unerwartet auf und wird von Yaica getötet. Das Geld wird vom Psycho-Team per Transmitter an ein USO-Schiff geschickt. Kennon und Tekener geraten in Gefangenschaft des wütenden Oppositions-Führers, von wo sie jedoch ausbrechen und auf der Flucht Yaica töten. Da der Gulort inzwischen getötet worden ist, bildet das Triumvirat aus Terser Frascati, Runeme Shilter und Nos Vigeland die neue Regierung. Atlan übt politischen Druck aus und erzwingt so die Freigabe Tekeners und Kennons.

Handlung

Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon werden heimlich an Bord eines Gleiters der Ertrusischen Bodenabwehr (EB) zu einem Stützpunkt dieser Organisation auf dem Kontinent Peyter gebracht.

Damian Otok, ein Kurier der USO, ist nach Ertrus gekommen und streut bei der Revolutionären Opposition das Gerücht aus, dass die beiden Chefs der UHB eventuell mit dem Geheimdienst unter Poia Hoyt zusammenarbeiten würden. Das soll sicherstellen, dass es keinerlei Verbindung zwischen den Männern und der USO gäbe. Die drei Führer der Opposition – Nos Vigeland, Terser Frascati und Runeme Shilter – werden diese Anschuldigung keinesfalls glauben, da sie durch die Handlungen Tekeners und Kennons eines Besseren belehrt worden sind.

Auf Ertrus wird die politische Lage immer prekärer. Ein geplanter Aufstand gegen die Herrschaft des Gulort steht kurz vor dem Ausbruch. In der Raumflotte startet der Gulort eine groß angelegte Verhaftungswelle.

Die im Nervenzentrum der EB im Gonglyon-Gebirge angekommenen Tekener und Kennon werden Hoeht Yaica vorgestellt. Der Mutant versucht, sie mit seinen hypnosuggestiven Kräften zu beeinflussen. Doch Tekener und Kennon sind mentalstabilisiert, und so erzielt der Alphagont Yaica keinerlei Erfolg. Nun konfrontiert er die beiden Terraner mit den Äußerungen des Kuriers der USO. Angeblich sei Lordadmiral Atlan der Meinung, dass die Ermittlungen der UHB die Pläne der USO und der Revolutionären Opposition empfindlich stören.

Tekener und Kennon dürfen den Stützpunkt nicht verlassen, solange die Revolution im Gange ist. Yaica fordert von den Terranern die Übergabe der sich auf Ertrus befindlichen 250 Milliarden Solar, die zur Finanzierung des Aufstands dienen sollen. Yaica bringt Damian Otok mit den beiden Männern zusammen. Otok überbringt die Nachricht, die riesige Summe freizugeben und der Opposition zur Verfügung zu stellen. Als Gegenleistung verlangt Atlan die Ausweisung Tekeners und Kennons von Ertrus. Damian Otok wird von Yaica zum Verlassen des Planeten aufgefordert. Tekener und Kennon behält er in seinem Gewahrsam. Die beiden Bedrängtenhelfer wollen die abrufbereite Summe jedoch nur übergeben, wenn sie mit mindestens 10 % Beteiligung rechnen können. Diese Forderung schlägt Yaica aus.

Mit seinen körpereigenen Funksystemen erhält Kennon von Atlan den Befehl, die vermutete Verbindung zwischen Hoeht Yaica und Poia Hoyt aufzudecken. Sollte sich herausstellen, dass Hoyt unter Yaicas geistiger Kontrolle steht, dann würde die USO die Milliarden zurückholen und die angelaufene Revolution sofort zu stoppen versuchen.

Am 5. August 2841 kommt es zum entscheidenden Streitgespräch zwischen Tekener, Kennon und Yaica wegen der Übergabe des Geldes. Yaica ist noch immer nicht bereit, den UHB-Chefs 10 % abzugeben, und bietet lediglich 2 % an. Um seine Forderung zu unterstreichen, lässt Yaica den beiden Terranern die Mikrogravitatoren abnehmen, so dass die volle Schwerkraft des Planeten auf sie einwirken kann. Mit beinahe unmenschlicher Anstrengung gelingt es Tekener, nicht sofort in die Knie zu gehen. Doch er hält den für Terraner ungeheuren Druck nur wenige Minuten aus und bricht ohnmächtig zusammen. Sein Partner tut es ihm gleich. Die anwesenden Ertruser haben den Vorgang mitgefilmt und schalten Antigravgeräte in den Sitzgelegenheiten, in die die beiden Männer gelegt werden, auf für Terraner normale Schwerkraft.

Als sie das Bewusstsein wiedererlangen, sind die beiden Terraner bereit, Hoeht Yaica zum Anakleto-Vulkan zu bringen, wo das Geld versteckt ist. Es gelingt Kennon, die Schleuse der verborgenen Station zu öffnen, zwei HÜ-Schirme abzuschalten und eine kleine Halle zu erreichen, in der fünf kleine Container stehen, ebenfalls von einem HÜ-Schirm geschützt. Plötzlich taucht Poia Hoyt auf, der den drei Männern unbemerkt gefolgt ist. Beim Streitgespräch zwischen den beiden Ertrusern erfahren Ronald Tekener und Sinclair M. Kennon, dass Yaica allein für die Zwischenfälle in der Wirtschaft des Solaren Imperiums verantwortlich ist. Dies ist das Todesurteil für Poia Hoyt. Yaica übernimmt die geistige Kontrolle über den Chef der Abwehr und lässt ihn in den HÜ-Schirm, der sich noch immer über den Containern erhebt, stürzen. Von Hoyt bleibt nur noch ein kleiner Haufen Materie übrig.

Nun erscheinen Nos Vigeland, Terser Frascati und Runeme Shilter auf der Bildfläche, anscheinend von Hoeht Yaica erwartet. Erneut wird Tekener aufgefordert, den HÜ-Schirm zu deaktivieren und das Geld zu übergeben. Tekener folgt den Anordnungen, aktiviert einen in einem der Container verborgenen Transmitter und lässt den HÜ-Schirm zusammenfallen. Noch bevor die vier Ertruser die Container erreichen können, bauen sich die Transmitterbögen auf und schleudern die Container durch den Hyperraum in ein in der Nähe des Kreit-Systems wartendes Raumschiff der USO.

Unter Einsatz aller ihnen zur Verfügung stehenden Waffen (Kennons körpereigene Waffensysteme und Tekeners Energiestrahler, den er aus einem der Container geholt hat) versuchen die beiden Gefährten, aus dem Stützpunkt zu fliehen. Von den Ertrusern verfolgt, erreichen die Terraner einen zweiten Transmitter, der sie abstrahlt und sodann von der Selbstzerstörungseinrichtung vernichtet wird. Die USO-Spezialisten kommen in einer Schlucht aus dem Gegengerät. Hier ist ein größerer Materietransmitter aufgestellt, der sie an Bord des USO-Schiffes transportieren wird. Doch wenige Meter vor dem rettenden Gerät werden die Freunde von Gleitern aus beschossen und so daran gehindert, das Transportfeld zu erreichen. Der Transmitter explodiert unter dem konzentrierten Energiefeuer der Angreifer. Tekener und Kennon werden von Truppen der Ertrusischen Bodenabwehr gefangen genommen.

Erneut werden sie dem wütenden Hoeht Yaica vorgeführt. Da kommt eine Meldung über den Tod des Gulort und zahlreicher der ihm treu ergebenen Parlamentarier herein. Die Politiker sind von Spezialkommandos der Bodenabwehr eliminiert worden. Eine provisorische Militärregierung übernimmt die Kontrolle. Die beiden Chefs der UHB werden in ein Quartier gebracht und eingesperrt.

Die Türverriegelung stellt für Kennon kein Hindernis dar. Doch nach kurzer Zeit ist ihre Flucht zu Ende. Vigeland, Frascati, Shilter und Yaica erwarten sie bereits und eröffnen augenblicklich das Feuer. Kennon wirft sich auf Hoeht Yaica. Er deckt den Ertruser mit mörderischen Schlägen ein. Im Verlauf des Handgemenges stürzt Yaica in einen Liftschacht und fällt 79 Meter in die Tiefe. Der fürchterliche Aufprall zertrümmert alle Knochen, und der Chef der EB ist augenblicklich tot.

Die drei Ertruser werden von Tekener entwaffnet. Vigeland zeigt sich erleichtert über den Tod Yaicas. Er behauptet, dass auch sie von Yaica suggestiv beeinflusst worden sind. Ihre Beeinflussung hat sich dahingehend geäußert, dass es ihnen unmöglich war, den Alphagonten anzugreifen, zu verletzen oder gar zu töten. Nun erklärt sich das Triumvirat zu Herrschern über Ertrus.

Lordadmiral Atlan nimmt Funkkontakt mit Vigeland auf und fordert die sofortige Freilassung Tekeners und Kennons. Außerdem verweigert er dem Triumvirat die Übergabe der 250 Milliarden Solar, da er sich hintergangen fühlt, weil die Revolution viel zu früh begonnen hat, Hoeht Yaica hinter den Anschlägen auf die solare Wirtschaft steckte und die Machtübernahme äußerst blutig abgelaufen ist.

An Bord der HAPPY DAY verlassen die beiden Bedrängtenhelfer den Planeten Ertrus. Sie verfolgen eine Televisionssendung mit, in der die Machtübernahme des Triumvirats verkündet wird und nach Beruhigung der Lage demokratische Wahlen in Aussicht gestellt werden. Die beiden Spezialisten hegen berechtigte Zweifel an den angekündigten Absichten der drei nun herrschenden Ertruser.

Unterzyklus

»Das Kampfschiff der Veteranen«

(2841)

Dieser Unterzyklus behandelt ein recht ungewöhnliches Thema: Aufgehetzte Pensionäre der Solaren Flotte stehlen in einer blutigen Aktion ein brandneues Superschlachtschiff und jagen damit ein Mittel zur Verjüngerung, das ihnen ihr wahnsinniger Anführer Koet Peranat, ein pensionierter Oberst, versprochen hat. Tekener und Kennon kommen diesmal nicht vor. Die Helden sind die USO-Spezialisten Krish Palony und Firell Kytubashe.

Die Pensionäre werden dabei als verbitterte Verbrecher geschildert, die ihre Verfolger um ihre Jugend beneiden. Davon abgesehen erhält der Leser interessante Fakten über Pensionierung im Solaren Imperium im Jahr 2841: Das Pensionierungsalter liegt bei 120 Jahren, während das durchschnittliche Lebensalter 150 Jahre beträgt. Da sich viele Raumfahrer nicht mehr an ein Leben auf der Erde gewöhnen können, bietet die Solare Flotte spezielle Planeten für ihre ehemaligen Mitglieder an. Das hohe Alter der Leute wird für einen Handlungsverlauf eines Dramas genutzt; bereits im vorletzten Band ist klar, dass die Meuterer sterben werden.

Anmerkung

Ein Pensionärs-Planet kam auch im PR-TB 48 »Planet der Veteranen« von H. G. Ewers vor.

Heft 67

»Das Kampfschiff der Veteranen« (1/6)

Kurt Mahr

Planet der Überflüssigen

Sie kapern ein Schlachtschiff – und verlassen das Paradies der Alten

Hauptpersonen

Salin Edmere, Enro Callighan, Tony Wu, Zyklo, Binder, Tarzan, Koet Peranat, Hoyn Taihu

Handlungszeitraum

Ende August 2841

Handlungsort

Poloa Hoa

Kurzzusammenfassung

Auf dem Pensionärs-Planeten Poloa Hoa wird im August 2841 der radikale Kern der Reaktivierungsorganisation, die für eine Anhebung des Pensionierungsalters plädiert, aktiv. Bevor die Verwaltungsbeamten in ihrem Helfer Oberst a. D. Koet Peranat den wahren Anführer identifiziert haben, stürmen Peranat und 5000 Anhänger das neue Superschlachtschiff HYPERION-DELTA, das auf dem Planeten eine Zwischenlandung einlegt. Durch das rücksichtslose Vorgehen der Peranat-Anhänger bei der Eroberung und den Gewaltstart des Schiffes sterben ungefähr 10.000 Menschen.

Handlung

Auf Poloa Hoa, dem Planeten, auf dem pensionierte Angehörige der Solaren Flotte im Rahmen des Programms für Würdevollen Ruhestand ihren Lebensabend verbringen, kommt es zu einem seltsam anmutenden Unfall. Salin Edmere scheint Selbstmord verübt zu haben, indem er die Sicherungen des in seinem Haus untergebrachten Energieaggregats entfernt hat und der Meiler bis in kritische Temperaturen hochgefahren wurde. Das Haus ist mit seinem Bewohner großteils geschmolzen, bevor der Meiler abgeschaltet werden konnte.

Enro Callighan und sein Assistent Tony Wu bezweifeln die Selbstmordabsichten Edmeres, da sein medizinisches Attest keine Verhaltensauffälligkeiten zeigt und am Unglücksort eine schriftliche Aufzeichnung des Toten gefunden wird, in der vom Harten Proton die Rede ist, der ungeheure Macht besitzen soll. Auch seine Verbindung zur Reaktivierungsorganisation (ReO) wird bekannt.

Die Mitglieder der ReO beginnen, aktiv zu werden. Zyklo, Bindar und Tarzan entfernen einer Salmiakechse im Fremdterritorium GOM den Hypersender und -empfänger, mit dem das Tier kontrolliert werden kann, um an den Code zu kommen, mit dem sie den Kontrollrechner manipulieren wollen.

Bei intensiven Nachforschungen stellt Tony Wu fest, dass Salin Edmere doch keinen Selbstmordversuch unternommen hat, sondern höchstwahrscheinlich Enro Callighans Mordtheorie zutrifft. Die beiden Beamten sichern sich die Hilfe von Koet Peranat. Der Oberst erhält sogar den Auftrag, nach dem Harten Proton zu suchen und herauszufinden, um wen es sich dabei handelt.

Inzwischen ist es den Männern um Zyklo gelungen, in insgesamt acht Kontrollrechner einzudringen und ein Programm einzuspeisen, das die Abwehrforts EDI-1 bis EDI-8 beim Abfeuern der Geschütze zur Explosion zwingen wird.

Tony Wu stößt in den verlassen wirkenden Büros der Intra-Junk auf einen Hinweis, der den Ermittlungen im Fall Salin Edmere eine Wendung geben könnte. Doch er wird von Major Edwin Lasalle und zwei weiteren Männern, Brindar und Tarzan, gestört. Die Drei geben sich als das Harte Proton aus. Koet Peranat taucht überraschend auf und entwaffnet die drei Männer, die ins Verwaltungszentrum von Ngamarin gebracht werden. Enro Callighan entschließt sich, die Ergreifung des Harten Protons vor der Öffentlichkeit geheim zu halten.

Der Plan der drei Revolutionäre wird aufgedeckt. Sie gestehen, die Geschützstellungen EDI-1 – EDI-8 zum Sturm auf das Verwaltungsgebäude einsetzen zu wollen, um die Macht auf Poloa Hoa zu übernehmen. Koet Peranat kann Callighan einige Namen nennen, die er, seinen Nachforschungen nach, mit dem Inneren Kreis in Verbindung bringt. Etwa 200 der Genannten sind aber spurlos verschwunden. Am 25. August 2841 erhält Callighan die Meldung, dass im Fremdterritorium SYNCO ein Toter gefunden wurde. Es handelt sich um Captain Grigorskij, der auf der Jagd nach Blättern des Buschwandlers ums Leben gekommen ist. Callighan gibt den Fall an Tony Wu weiter, da er sich um die bevorstehende Ankunft der HYPERION-DELTA kümmern muss.

Wu und seinem Team gelingt es. festzustellen, dass Grigorskij ein Netz getragen haben muss, das seine Gehirnimpulse abschirmte, so dass er sich dem Buschwandler nähern konnte, ohne dass das Wesen durch vom Kontrollrechner ausgesandte Impulse fliehen musste. Aber das Netz ist nicht mehr vorhanden. Es muss also von den beiden Kameraden des Toten entfernt worden sein.

Inzwischen ist der 26. August angebrochen und die HYPERION-DELTA hat auf dem Raumhafen von Ngamarin aufgesetzt. Sie ist mit zahlreichen Salutschüssen der nun einwandfrei funktionierenden Geschützstellungen EDI-1 bis EDI-8 empfangen worden. Die Besatzung tritt ihren wohlverdienten Urlaub auf der Paradieswelt an.

Um 23:30 Uhr bringt der suggestiv beeinflusste Hoyn Taihu Oberst Koet Peranat an Bord der HYPERION-DELTA. Um 23:49 Uhr tötet Peranat die vier Wachposten in der Zentrale des Schiffes. Dann schaltet er die Alarmanlagen aus. Dies ist der Augenblick, an dem etwa 5000 Mitglieder des Inneren Kreises den Sturm auf die HYPERION-DELTA beginnen. Die Wachen an den Schleusen des Schiffes werden mühelos überwältigt. Um 0:30 Uhr erobern sie das Hauptdeck. Blutig wird der Widerstand der Wachen niedergeschlagen.

Oberst Singron-Tai mobilisiert etwa 400 seiner Männer, um die Aufständischen anzugreifen. Doch noch bevor sie das Schiff erreichen, werden sie bis auf 70 Mann aufgerieben. Dann gelingt es den Pensionären, die Feuerleitzentrale der HYPERION-DELTA zu erobern. Sie setzen die Schiffsgeschütze gnadenlos gegen die heranrückenden Besatzungsmitglieder des Schiffes ein. Ein Blutbad ist die Folge. Von den insgesamt 2000 Mann Besatzung überleben nur etwa 700 meist schwer verwundet.

Am 27. August um 3:40 Uhr erteilt Enro Callighan den Befehl, die HYPERION-DELTA mit den Geschützen der Abwehrforts EDI-1 bis EDI-8 anzugreifen, sollte ein Startversuch unternommen werden. Um 4:13 Uhr laufen die Triebwerke an. Callighan gibt den Feuerbefehl. Alle acht Abwehrforts explodieren. Das Verwaltungszentrum von Ngamarin wird von der heißen Druckwelle völlig zerstört. Hunderte Opfer sind zu beklagen. Die HYPERION-DELTA beschleunigt mit Höchstwerten und steigt in einer flachen Kurve in den Himmel. Dabei werden gewaltige Stürme ausgelöst, die die Oberfläche des Planeten schwer in Mitleidenschaft ziehen. Koet Peranat meldet sich bei Enro Callighan und hält eine kurze Rede über Freiheit und Macht.

Die Eroberung der HYPERION-DELTA hat mehr als 10.000 Menschen das Leben gekostet. Der Sachschaden ist gewaltig. Die USO wird alarmiert.

Heft 68

»Das Kampfschiff der Veteranen« (2/6)

Ernst Vlcek

Kampfschiff der Alten

Alarm bei der USO – 5000 alte Raumfahrer terrorisieren das Solare Imperium

Hauptpersonen

Atlan, Krish Palony, Firell Kytubashe, Koet Peranat, Hoyn Taihu, Pepe

Handlungszeitraum

Ende August 2841

Handlungsort

Phistral

Kurzzusammenfassung

Um Koet Peranat zur Strecke zu bringen, will Atlan den pensionierten USO-Spezialisten Krish Palony reaktivieren, der sich in den letzten Dienstjahren mit Peranat angefreundet hatte. Dazu fliegt der Arkonide nach Phistral, wo sich Palony als Friedensstifter unter drei verfeindeten, primitiven Blues-Stämmen betätigt. Palony erweist sich gegenüber Atlan im direkten Vergleich zu dessen Überraschung als körperlich überlegen. Als Atlan ihm von Peranat berichtet, erinnert sich Palony an Andeutungen über ein angeblich Unsterblichkeit verleihendes Elixier, das Peranat entdeckt haben will. Er nimmt den Auftrag an und bekommt den mutierten Ertruser Firell Kytubashe zur Seite gestellt, der das verblödete Produkt eines Seitensprungs Palonys mit einer Ertruserin mimt. Kurz darauf werden Palony und Kytubashe tatsächlich von der HYPERION-DELTA abgeholt.

Handlung

Lordadmiral Atlan beruft in Quinto-Center eine Sitzung ein, um Maßnahmen zum Auffinden der HYPERION-DELTA zu besprechen. Der Großadministrator hat persönlich angeordnet, dass die USO diesen Fall übernehmen soll.

An Bord des Superschlachtschiffes HYPERION-DELTA herrscht Oberst Koet Peranat mit eiserner Hand über die rund 5000 an Bord befindlichen Mitglieder des Inneren Kreises der ReO. Besatzungsmitglieder, wie beispielsweise Leutnant Beoryn, die mit der blutigen Eroberung des Schiffes nicht einverstanden sind und zurück nach Poloa Hoa wollen, werden vor ein Bordgericht gestellt. Nach der Urteilsverkündung verlässt Leutnant Beoryn die HYPERION-DELTA, die für ein Orientierungsmanöver den Linearraum verlassen hat, durch eine Schleuse – allerdings ohne Raumanzug.

Leutnant Hoyn Taihu befindet sich als letzter Überlebender der ursprünglichen Besatzung noch immer an Bord der HYPERION-DELTA. Er versucht, Koet Peranats habhaft zu werden. Dazu will er Major Fremon Toohl und Major Menchol Kanikruz mit Waffengewalt zwingen, ihn zum Oberst zu bringen. Doch Hoyn Taihu hat die Rechnung ohne den Wirt gemacht. Kanikruz hat dem Oberst vor Verlassen der Kommandozentrale, in der er zum Dienst eingeteilt war, Meldung gemacht. Der misstrauische Peranat ist ihm heimlich gefolgt und schaltet Taihu mit einem Paralysator aus.

Auf Phistral gelangt Krish Palony, ein ehemaliger USO-Spezialist, zwischen die Fronten eines beginnenden Feldzugs der Vaaligyas gegen die Zönkedis, geschürt von den sich im Hintergrund haltenden Üznizalern. Palony und sein Begleiter Pepe werden von Flugsauriern angegriffen, die von den Vaaligyas Befehle auf Ultraschallbasis erhalten. Noch bevor die beiden Palonys Blockhütte im Grenzgebiet der drei Blues-Völker erreichen, werden sie von den Echsen ergriffen und zu König Üzniz' Heerlager gebracht. Der König begrüßt ihn und klärt den »Weißen Gott«, wie Palony von den Blues genannt wird, über die Zusammenhänge des drohenden Krieges zwischen Vaaligyas und Zönkedis auf, der letztendlich in der Übergabe des von Zönkedis kontrollierten Gebiets mit dem einzigen Raumhafen auf Phistral an die den Zönkedis zu Hilfe kommenden Üznizalern gipfeln wird. Palony ist über die Entwicklung des genialen Plans von König Üzniz erstaunt. Er verlässt das Heerlager in Begleitung von insgesamt 50 Üznizalern, die ihn weitab des Lagers plötzlich angreifen. Doch da geschieht Seltsames. Die Speere der Krieger erreichen ihr Ziel nicht. Die Blues selbst brechen unter konvulsivischen Zuckungen zusammen.

Firell Kytubashe, genannt »Pferde-Firell«, ist Palony und Pepe im Schutz eines Deflektorfeldes mit seinem flugfähigen Kampfanzug gefolgt und hat in die Kampfhandlungen eingegriffen, um den Terraner vor Schaden zu bewahren. Palony ist nicht gerade dankbar über die Lebensrettung und beschimpft Kytubashe, ihn in Ruhe zu lassen. Der Ertruser überlässt dem USO-Spezialisten einen Paralysator und einen Energiestrahler, damit Palony sich die Dschungelbestien vom Leib halten kann. Dann fliegt er davon.

Bald treffen Krish Palony und Pepe auf eine Heerschar Vaaligyas, die sich zum Angriff auf den Terraner bereit machen. Mit einigen »Zaubertricks« verängstigt Palony die Blues, die in den Dschungel fliehen. Plötzlich bemerkt Palony hinter sich die Gestalt von Lordadmiral Atlan. Er reißt seinen Energiestrahler hoch und feuert einen Schuss ab. Ziel ist jedoch nicht der Arkonide, sondern ein unmittelbar neben ihm auftauchender Schlammwühler. Nachdem sich Atlan vom Schreck erholt hat, eröffnet er Palony gegenüber den Grund seines Besuchs auf Phistral. Er will versuchen, den USO-Spezialisten für einen bevorstehenden wichtigen Auftrag zu reaktivieren. Einzelheiten sollen in Palonys Blockhütte besprochen werden. Der Fußmarsch zur Behausung des Terraners soll für Atlan zur Prüfung werden. Sie treffen beispielsweise auf eine Sonnensteinblume, von der Atlan eine große Perle holen soll. Palony macht ihm vor, wie er zu der Blüte gelangen kann. Doch Atlan scheitert.

Die zweite Prüfung findet an einer tiefen Schlucht statt, die es zu überqueren gilt. Der Lordadmiral bindet mehrere Lianen zu einem Lasso zusammen, das er an einem Baumstumpf auf der gegenüberliegenden Seite befestigt. Dann klettert er mühsam an der Liane über den Abgrund. Palony hingegen fällt mit seinem Strahler einen Baumriesen, der über die Schlucht fällt. Auf dem Stamm spaziert der Terraner gemütlich auf die andere Seite der Schlucht.

Die dritte Prüfung lässt nicht lange auf sich warten. Ein zehn Kilometer breiter flacher See, in dem sich Hunderte von pflanzenfressenden Sauriern tummeln, soll schwimmend durchquert werden. Palony teilt sich seine Kräfte gut ein, während Atlan zu Beginn ein hohes Tempo vorlegt. Doch bald fällt der Arkonide zurück und erreicht lange nach dem ehemaligen USO-Spezialisten ziemlich erschöpft das Ufer. Dort sieht er sich einer der von Palony errichteten vier Meter hohen Barrikaden gegenüber, die das Gelände vor dem Blockhaus des Terraners vor den Sauriern schützen. Den folgenden Hürdenlauf übersteht der Arkonide nur dank seines Zellaktivators relativ glimpflich. Endlich erreichen die beiden Männer das Blockhaus, wo sie bereits von Pepe erwartet werden.

Nach einem Spiel Schach, das Atlan übrigens verliert, und der Schilderung der Ereignisse auf Poloa Hoa, übergibt der Arkonide Palony ein Dokument, das den ehemaligen USO-Spezialisten wieder in den aktiven Dienst versetzt, solange er will bzw. es seine körperliche und seelische Konstitution zulässt. Gleichzeitig wird er zum Oberst befördert. Sichtlich gerührt zeigt Palony dem Lordadmiral einen Brief, den er kürzlich von Koet Peranat erhalten hat. Darin steht, dass er sich für eine rasche Abreise bereithalten soll. Ein Beiboot wird ihn von Phistral abholen.

Palony wird von Atlan über die wahre Rolle von Firell Kytubashe, der ein USO-Spezialist im Rang eines Captains ist, aufgeklärt. Der Ertruser ist zur Bewachung des Terraners abgestellt worden. Nun klären sich einige Ungereimtheiten, über die Palony sich schon den Kopf zerbrochen hat. Jetzt ist ihm klar, warum ihn Atlan so schnell finden konnte: Im Paralysator, den er von Kytubashe erhalten hat, ist ein Sender eingebaut, den der Lordadmiral anpeilen konnte.

Atlans Plan sieht vor, dass Kytubashe als Sohn Palonys auftreten soll, hervorgegangen aus einer Verbindung mit einer zierlichen Ertruserin. Der USO-Spezialist soll den Oberst an Bord der HYPERION-DELTA begleiten.

Da platzt Pepe in die Besprechung. Eine Space-Jet setzt zur Landung vor der Blockhütte an. Atlan zieht sich aus dem Gebäude in ein nahegelegenes Getreidefeld zurück und beobachtet die folgenden Ereignisse aus sicherer Deckung. Unmittelbar nach der Landung setzen die Pensionäre erneut einen unglaublichen Akt von Brutalität und Verachtung intelligenten Lebens. Die Besatzung der Space-Jet eröffnet tödliches Feuer auf die ahnungslosen Zönkedis, die die Felder Palonys bestellen. Die Pensionäre schießen so lange, bis keine Ziele mehr vorhanden sind. Auch Pepe ist unter den Opfern.

Palony und Kytubashe werden mit der Space-Jet an Bord der HYPERION-DELTA gebracht. Bei einem Empfang, an dem die beiden Männer und Koet Peranat, Menchol Kanikruz sowie Fremon Toohl teilnehmen, erfährt Palony von Hoyn Taihu. Palony soll am Bordgericht teilnehmen, das über Taihu urteilen wird.

Über Taihu wird die Todesstrafe verhängt. Krish Palony versucht, den Leutnant zu retten, indem er Koet Peranat vorschlägt, einen Teil des Gedächtnisses Taihus zu löschen, so dass er das belauschte Gespräch über den Zielplaneten der HYPERION-DELTA nicht mehr weitergeben kann. Allerdings ist Taihu vor Prozessbeginn hypnotisch beeinflusst worden. Er wurde gezwungen, einen Funkspruch aufzuzeichnen, der bei passender Gelegenheit abgestrahlt werden soll. Und diese Gelegenheit ergibt sich bald nach seiner Verurteilung.

Palony überzeugt Peranat davon, dass es taktisch klüger sei, Taihu von Bord fliehen zu lassen. Der Leutnant soll mit der SolAb Kontakt aufnehmen, die sich nun auf ihn konzentrieren wird, und dies würde einen Zeitgewinn für die HYPERION-DELTA bedeuten. Peranat geht auf den Vorschlag ein. Taihu gelingt es tatsächlich, mit einem Rettungsboot von Bord des Superschlachtschiffes zu entkommen. Nahe des Planeten Phistral setzt Taihu das Funkgerät in Betrieb, um die SolAb zu verständigen. Durch eine geschickte Manipulation der Sauerstoffversorgung wird bei Aktivierung des Hyperfunksenders Kohlendioxid freigesetzt. Das bedeutet das Todesurteil für den Leutnant. Die Ärzte der sich in der Nähe aufhaltenden IMPERATOR können nur mehr den Tod Hoyn Taihus feststellen.

Die Spezialisten der IMPERATOR stellen fest, dass der Funkspruch schon vor der Manipulation der Sauerstoffversorgung aufgenommen worden sein muss und nicht erst unmittelbar vor dem Tod Hoyn Taihus. Doch das bringt die USO nicht weiter. Man ist auf einen Hinweis der beiden Spezialisten an Bord der HYPERION-DELTA angewiesen, um weitere Schritte veranlassen zu können.

Heft 69

»Das Kampfschiff der Veteranen« (3/6)

H. G. Ewers

Die Höhlen der Floggs

Jagd nach der Unsterblichkeit – ein uraltes Volk gibt Rätsel auf

Hauptpersonen

Atlan, Koet Peranat, Krish Palony, Firell Kytubashe, Teike Bisoltry, Chu Hsi, S'in-ta, L'on-ta

Handlungszeitraum

Anfang September 2841

Handlungsort

Petronia

Kurzzusammenfassung

Die USO lauert der HYPERION-DELTA in vier Systemen auf, die Koet Peranat zum Ende seiner Dienstzeit besucht hat. Einer der Planeten ist Petronia, wo die einheimischen Floggs erstaunlich lange leben. Die USO-Mitglieder Chu Hsi und Filip Zengerle stellen jedoch fest, dass die Langlebigkeit der Floggs von den Maschinen einer einstmals hochstehenden Flogg-Zivilisation herrührt, denen sie regelmäßig Raumfahrer opfern.

Peranat ist sich der Nutzlosigkeit Petronias voll bewusst und unternimmt nur einen Scheinvorstoß, bei dem der USO einige bedeutungslose Anhänger Peranats in die Hände fallen. Mit dem Vorstoß erzielt der Oberst a. D. einen psychologischen Sieg über die USO.

Handlung

Lordadmiral Atlan da Gonozal weilt kurzfristig in der geheimen USO-Station CRO-T 14, die in der galaktischen Eastside liegt. Seine Gedanken weilen bei dem verräterischen Koet Peranat, der mit 5000 Pensionären der Solaren Flotte das Superschlachtschiff HYPERION-DELTA gekapert hat. Sodann gibt der Arkonide dem oxtornischen USO-Admiral Howak Leen seine Befehle. Dieser beordert per Hyperfunk die Kreuzergeschwader 21, 22, 38 und 39 zum Sonnenleuchtfeuer Cohinon. Die Verbände sollen jene vier Systeme observieren, die Peranat während seiner aktiven Dienstzeit als Kommandant der KATROMPI unerlaubt besucht hat. Gerüchten zufolge soll er auf einer dieser Welten auf nichthumanoide Wesen gestoßen sein, die ein Elixier kennen, das die Lebenserwartung um rund 200 Jahre erhöht.

Das 38. Kreuzergeschwader besteht aus elf Leichten Kreuzern unter Führung der SIAM. Sie ist das Flaggschiff des epsalischen USO-Admirals Teike Bisoltry, und nach dem Treffen mit dem Lordadmiral fliegt der Verband zum Petronowsky-System, 29.411 Lichtjahre von Sol entfernt, wo die dritte Welt Petronia einer der vier Planeten ist, die Peranat vor Jahren besuchte. Da dort die halbintelligenten Floggs leben, an Paviane erinnernde Wesen mit Flughäuten, ist die Anwesenheit von Professor Chu Hsi, einem Fremdintelligenzen-Kontakter, an Bord der SIAM von Bedeutung.

Am 11. September 2841 fliegt das Geschwader in das Petronowsky-System ein. Zwar wird die HYPERION-DELTA nicht geortet, doch trotzdem wird ein Orientierungsmanöver mit anschließendem Weiterflug durchgeführt. Erst danach kehren die Kreuzer unter Einsatz ihrer Anti-Ortungsschirme zurück und landen auf Petronia. Die Raumschiffe graben sich mit Hilfe von Desintegratoren ein. So sind sie aus dem Raum nur schwer zu orten. Gleichzeitig wird der Rote See, ein wahrscheinliches Ziel von Koet Peranat, unter Beobachtung gestellt. In der Folge entlässt Bisoltry Chu an die Oberfläche, begleitet von dem Waffenspezialisten Filip Zengerle, der für seine Sicherheit sorgen soll.

Unterdessen steht die HYPERION-DELTA an einem Punkt, 47 Lichtjahre von Petronowsky entfernt. Krish Palony und Firell Kytubashe, die beiden reaktivierten USO-Spezialisten, erfahren von Peranat, dass Ceriman Haydky mit einer Lightning-Jet eine Observation des Petronowsky-Systems vorgenommen hat. Dabei wurden elf Kreuzer beobachtet, die aber weitergeflogen sind. Somit ist das System frei, trotzdem bleibt Peranat misstrauisch. Für ihn ist Lordadmiral Atlan der Gegenspieler, und es dauert lange, bevor er bereit ist, fünf Korvetten auf Petronia landen zu lassen, um aus dem Roten See die sich dort abgelagerten Drüsensekrete der heimischen Floggs abpumpen zu lassen. Zuvor jedoch unterzieht er das Sonnensystem einer genauen Kontrolle, die er von 150 Lightning-Jets und 50 Space-Jets durchführen lässt.

An Bord der HYPERION-DELTA findet Firell Kytubashe eine Mikrospionsonde, die in der Lufterneuerungsanlage in der Kabine der beiden verdeckt ermittelnden USO-Spezialisten angebracht ist. Der Ertruser zerstört das Gerät und löst damit eine Reaktion aus. Captain Joker Bay erscheint und will Kytubashe verhaften. Doch Krish Palony kann das verhindern und legt bei Peranat Beschwerde über die Bespitzelung ein. Der Oberst versichert seinem Freund, dass dies ohne sein Wissen geschehen sei, und entschuldigt sich bei Palony.

Auf Petronia kommen Chu und Zengerle schnell in Kontakt mit einem Stamm der Floggs. Deren Sprache liegt zwar im Ultraschallbereich, trotzdem kann mittels eines Translators miteinander kommuniziert werden. Dabei spricht Chu mit den Floggs S'in-ta (Häuptling des Stammes) und L'on-ta. Die beiden Männer lassen sich zu den Höhlen der Floggs führen. Dort stellen sie aufgrund zahlreicher Höhlenmalereien fest, dass schon verschiedenste Intelligenzen den Planeten Petronia besucht haben. Auch die Zeichnung eines Haluters ist darunter.

In den Tiefen der Höhlen stoßen die beiden Offiziere auf zahlreiche Gegenstände, die aus dem Besitz von Raumfahrern stammen und von den Floggs in kleinen Nischen aufbewahrt werden. Sie stoßen auf ein VISA, das aus Beständen der Solaren Flotte stammt. Die gespeicherte Aufzeichnung zeigt Koet Peranat, der einen Plan erläutert, in dem vorgesehen ist, eventuelle Verfolger nach Petronia zu locken, da hier angeblich ein Mittel zur Lebensverlängerung zu finden ist. Ein Double Peranats soll ebenfalls auf Petronia landen, um so die Anwesenheit des Obersts vorzutäuschen. Das soll die Solare Abwehr oder die USO dazu verleiten, den angeblichen Koet Peranat festzunehmen. Die in der HYPERION-DELTA wartenden Pensionäre würden so die USO dafür verantwortlich machen, dass sie an das lebensverlängernde Sekret der Floggs nicht herankommen können.

Unterdessen sind 17 Mann des 38. Kreuzergeschwaders aus ihren Stellungen um den Roten See spurlos verschwunden. Doch die Suche nach ihnen muss warten, denn die Korvetten der HYPERION-DELTA setzen zur Landung an. Sofort nach der Landung beziehen die Pensionäre Stellungen zur Verteidigung gegen anfliegende Floggs. Die Eingeborenen werden mit Energiewaffenbeschuss von einer Annäherung an die Raumschiffe abgehalten.

Major Hsi und Major Zengerle, die die Höhlen der Floggs verlassen wollen, um Admiral Bisoltry die gefundene Nachricht zu überbringen, werden von den Floggs mit klebrigen Fäden gefesselt. Schnell wird klar: Die Floggs haben kein eigentliches Interesse an ihnen, vielmehr geht es um ihre Ausrüstung. Offenbar glauben die halbintelligenten Wesen, über diese Gegenstände intelligenter zu werden. Und ein Weiteres wird Chu bewusst: Peranat weiß um die Floggs und hofft darauf, seinem Gegner eine Niederlage beizubringen.

Beinahe alle Ausrüstungsgegenstände werden den Offizieren abgenommen. Die Fäden hüllen die beiden Männer wie ein Kokon ein. Sie werden von den Floggs immer tiefer in das Höhlensystem transportiert. Chu Hsi spürt, dass sie von den Trägern durch die Luft geflogen werden. Er vollführt in seinem Kokon heftige Bewegungen, bis ihn die Floggs fallen lassen. Er übersteht den Aufprall relativ glimpflich und beginnt, sich aus dem Kokon zu befreien. Er gelangt bald in einen weiten Saal, in dem in zahllosen Nischen mumifizierte Raumfahrer liegen. Die Augen der bemitleidenswerten Wesen leuchten hin und wieder auf. Bei der kopflosen Flucht aus der Halle stößt er mit einem Flogg zusammen, den er brutal niederschlägt. T'an-lu trägt einen Translator, mit dem er sich mit Major Hsi nach dem Erwachen aus der Bewusstlosigkeit unterhalten kann. Der Flogg erzählt die Geschichte seines Volkes.

Major Chu Hsi entdeckt in einer weiteren Höhle die 18 verschwundenen Männer des 38. Einsatzgeschwaders, die um eine uralte Maschine aufgereiht sind. Er wird von Floggs entdeckt und angegriffen.

Von der hohen Intelligenz der Vorfahren der Floggs zeugen heute noch Maschinen, an die gefangene Raumfahrer angeschlossen werden. Denen wird etwas entzogen, was die Floggs Id-Adday nennen. Es lässt die Raumfahrer Jahrhunderte lang dahinsiechen – und die Floggs ebenso lange leben.

In den Stellungen der USO am Roten See glaubt Oberst Finigral Duwu Quai, den Kommandanten der HYPERION-DELTA, Oberst Koet Peranat, unter den Pensionären erkannt zu haben. Admiral Teike Bisoltry prüft das mit eigenen Augen nach. Auch er gelangt zu der Erkenntnis, dass es sich bei dem beobachteten Mann um Koet Peranat handeln muss. Er erteilt den eingegrabenen Kreuzern den Startbefehl und den Männern in den getarnten Stellungen die Order, Peranat festzunehmen. Heftige Kämpfe entbrennen. Peranats Double versucht, mit einem Gleiter zu entkommen, doch Admiral Bisoltry erzielt einen Treffer, und das Fahrzeug stürzt in den Roten See.

Major Chu Hsi und der von ihm befreite Major Zengerle erreichen die Planetenoberfläche und machen Admiral Bisoltry auf sich aufmerksam. Sie versuchen, den Epsaler von einem Angriff auf die Landungskommandos der HYPERION-DELTA abzubringen, da es sich höchstwahrscheinlich um eine geschickt eingefädelte Falle handelt. Der Mann, der sich inzwischen in der Gewalt der USO befindet, ist keinesfalls Koet Peranat, was Admiral Bisoltry nicht glauben will, bis ihm Major Chu Hsi von der Aufzeichnung im VISA berichtet.

Die fliehenden fünf Korvetten der HYPERION-DELTA schießen mit ihren Transformkanonen auf die Kreuzer der USO. Auch die Einheiten des 38. Kreuzergeschwaders erwidern das Feuer. Im Verlauf des Gefechts verdampft der Rote See. Die Beiboote der Pensionäre können jedoch in den Linearraum entkommen und werden von der ins Petronowsky-System einfliegenden HYPERION-DELTA im Flug eingeschleust. Die zu Hilfe gerufenen Großkampfschiffe der USO unter Führung der IMPERATOR kommen zu spät. Die HYPERION-DELTA ist mit unbekanntem Ziel entkommen.

Der Doppelgänger Peranats wird auf der IMPERATOR einem scharfen Verhör unterzogen. Es offenbart sich, dass Admiral Bisoltry tatsächlich auf ein Double hereingefallen ist.

Lordadmiral Atlan verhängt über den Planeten Petronia die Quarantäne, damit keine weiteren Raumfahrer, die nichts ahnend diese Welt besuchen, zu Opfern der Floggs werden können. Später muss sich erweisen, wie den Floggs geholfen werden kann.

Peranat hat einen psychologischen Sieg eingefahren, doch der Sinn dahinter ist nicht erkennbar. Andererseits kann auch nicht ausgesagt werden, was in einem Menschen vorgeht, der offenbar irrsinnig ist.

Heft 70

»Das Kampfschiff der Veteranen« (4/6)

H. G. Ewers

Das Traumgefängnis

Sein Geist wandert in die Vergangenheit – und die Gegenwart erlischt

Hauptpersonen

Krish Palony, Koet Peranat, Firell Kytubashe, LeShut, OnShan, Deshdamunh, Shak-Otshis

Handlungszeitraum

Mitte September 2841 / März 2810

Handlungsort

Tayvor-DeCrot

Kurzzusammenfassung

Koet Peranat lässt Krish Palony an Maschinen anschließen, die diesen geistig in den März 2810 zurückversetzen. Damals sind sich Peranat und Palony erstmals auf der jungen ZGU-Kolonie Tayvor-DeCrot begegnet. Bei einem gemeinsamen Jagdausflug hat Palony einem Blutdämonen der einheimischen Tayv das Leben gerettet, der ihm zu mysteriösen Zauberworten eine Belohnung versprochen hat. Daraufhin ist der Terraner in einen Blutrausch geraten, in dem er drei Saurier verschiedener Arten erlegt und ihr Blut getrunken hat.

Jahre später sind sich Palony und Peranat auf Peranats Schlachtschiff KATROMPI wiederbegegnet. Peranat meint, eine Verjüngung bei seinem Freund festgestellt zu haben, worauf er sich in die Idee gesteigert hat, dass das Blut eines der Saurier ein Lebenselixier darstellt. Der Anschluss an die Traummaschine dient dazu, Palony zur Nennung des richtigen Tieres zu veranlassen, was dieser aber nicht kann. Daraufhin beginnen die Pensionäre, ihn zu untersuchen.

Unterdessen befreit sich Firell Kytubashe aus einem Gefängnis, in das man ihn gesteckt hat, und besetzt eine der Space-Jets der HYPERION-DELTA. Unter der Androhung, das Transform-Geschütz des Beiboots innerhalb des Schlachtschiffes einzusetzen, zwingt er die Pensionäre, Palony an ihn auszuliefern. Allerdings ist ein Start der USO-Spezialisten unmöglich, da sie dann ein leichtes Ziel für die HYPERION-DELTA wären.

Handlung

An Bord der HYPERION-DELTA lässt Koet Peranat den mutierten Ertruser Firell Kytubashe in eine Zelle stecken. Er und Krish Palony sind jedoch nicht als USO-Spezialisten enttarnt. Firell Kytubashe wird an eine Hypnosug-Interdiktions-Batterie angeschlossen. Noch bevor das Gerät seine Verderben bringende Wirkung entfalten kann, gelingt es Kytubashe, sich dem Einfluss zu entziehen und langsam aus seinen wirren Träumen aufzuwachen. Er gebärdet sich wie ein wildgewordenes Tier und kann von den Männern der HYPERION-DELTA nur mit Paralysatoren gestoppt werden. Sein gelähmter Körper wird in einen Lagerraum gesperrt.

Auch Krish Palony wird auf Befehl des Kommandanten Koet Peranat in einem kybernetisch-medizinischen Labor in einem SALVE in Tiefschlaf versetzt. Diese Traummaschine ermöglicht es, den Geist Palonys zurück in das Jahr 2810 zu versetzen und die damaligen Geschehnisse erneut Revue passieren zu lassen.

Nach dem Einschlafen findet sich Krish Palony in seinen Träumen am 22. März 2810 im Wirtshaus Zur Geizigen Olga in DeCrotscral auf Tayvor-DeCrot, dem dritten Planeten des Aadlon-DeCrot-Systems, wieder. Die Welt, 14.738 Lichtjahre von Sol entfernt, gehört zur aufstrebenden Zentralgalaktischen Union (ZGU). Zu dieser Zeit verbringt er auf Tayvor-DeCrot seinen wohlverdienten Urlaub. An diesem Tag lernt Palony den ranggleichen Major Peranat kennen, dessen Schiff, der solare Schlachtkreuzer VOGA, auf dem Raumhafen parkt. Da Peranat in der Uniform der Solaren Flotte erscheint, die bei den Kolonisten aus der ZGU nicht sonderlich gern gesehen ist, kommt es bald zu einer Schlägerei mit Gurgho Maltesh, in die auch Palony und ein Trupp von Raumsoldaten der VOGA auf Seiten des Terraners eingreift. Maltesh unterliegt und lädt die beiden Männer ins Wassermann ein. Dort verabreden sich Palony und Peranat zu einer Saurierjagd in den Dschungeln des Planeten.

Am nächsten Morgen treffen fünf Führer aus dem Volk der Tayv in DeCrotscral ein. Es sind kleingewachsene Humanoide mit gedrungenen Körpern und blaugrüner Lederhaut. Kulturell stehen sie auf dem Niveau von Steinzeitmenschen.

LeShut, OnShan und die drei anderen Tayv führen die beiden Freizeitjäger in die Jagdgründe, wo es Saurier und Echsen zuhauf gibt. Nebenbei erfahren die beiden Terraner, dass die Tayv so genannte Blutdämonen verehren, die aber noch kein Kolonist zu Gesicht bekam.

Nachdem sie einen Matsah erlegt haben, gelangen sie zur Straße der Götter. Dort stoßen sie auf Deshdamunh, den Blutdämonen, der als Reittier einen Qururuh benutzt. Der Zaubergott gleicht äußerlich einem normalen Tayv, verfügt aber augenscheinlich über ein höheres Wissen und besitzt auch bessere Waffen. LeShut behauptet jedoch, die Blutdämonen, die das Blut bestimmter Saurier trinken, seien uralt, und selbst wenn die einfachen Tayv sterben, müssten deren Seelen noch den Blutdämonen dienen. Deshdamunh erlaubt den Tayv und den beiden Terranern, die Straße der Götter zu betreten. Alle Tiere des Dschungels wagen es nicht, der Schneise zu nahe zu kommen. So können sich die Jagdgefährten gefahrlos weiter durch das Dickicht fortbewegen.

In einer Schlucht wird die Expedition von einer Gruppe Tayv aus dem Stamm der Thusa, die unter dem Einfluss von Blutdämonen stehen, angegriffen. OnShan wird von einem vergifteten Pfeil getroffen. Koet Peranat gelingt es, ihn durch Anwendung einer Medobox zu retten. Dann gehen die Expeditionsmitglieder selbst zum Angriff über und schlagen die Tayv in die Flucht. LeShut führt sie zur Felsenburg der Blutdämonen. Dort bemächtigt er sich des Echsentöters Peranats, der das Raketengewehr mit FTU-Sprengköpfen beladen hat. LeShut feuert das ganze Magazin der Waffe auf die Felsenburg. Nur drei Tayv vom Thusa-Stamm sowie der schwerverwundete Blutdämon Shak-Otshis entkommen dem Inferno.

Shak-Otshis wird von Krish Palony aus der in Trümmern liegenden Felsenburg ins Freie gebracht. Dort behandeln die beiden Terraner den Blutdämon mit Heilplasma und der Medobox. Als der Blutdämon aus tiefer Bewusstlosigkeit erwacht und in Palony seinen Lebensretter erkennt, ruft er den »Spruch der Flamme« auf den USO-Spezialisten herab. Der Blutdämon wünscht Palony eine erfolgreiche Jagd und bittet die beiden Terraner, mit ihren Führern zu gehen. Krish Palony kann ihm noch die Zusicherung abringen, dass Shak-Otshis sich nie wieder an einer feindlichen Aktion gegen Terraner, Kolonisten oder Tayv beteiligen würde. Außerdem warnt der Blutdämon die beiden Männer, und vor allem Koet Peranat, sich nicht dem Hochmut hinzugeben, denn sonst würden sie ein schlimmes Ende nehmen.

LeShut führt die beiden Großwildjäger zu den Jagdgründen der Hatapahs. Krish Palony erlegt ein besonders großes Exemplar und verfällt danach in eine Art Trance. Er trinkt das Blut der Laufschlange. Am nächsten Morgen ist Palony vor Jagdfieber fast nicht zu bremsen. Er will unbedingt einen großen Qururuh zur Strecke bringen. Utu-Manh, ein riesiges Exemplar, wird zur Beute des USO-Spezialisten. Und neuerlich beginnt Palony vom Blut der Echse zu trinken.

Als LeShut die beiden Jäger auf die Spur eines Tuwarongh aufmerksam macht, ist Palony ganz aus dem Häuschen. Er kann es gar nicht mehr erwarten, das Blut des Kugeltaklers zu sich zu nehmen. Nach hartem Kampf mit dem Tier fällt es dem Jagdeifer Palonys zum Opfer, und der Terraner kann erneut das Blut seiner Beute zu sich nehmen. Dann fällt er in tiefen Schlaf, aus dem er erst am nächsten Morgen erwacht. Sein Jagdeifer ist plötzlich erloschen und er will zurück nach DeCrotscral. Peranat hat nichts dagegen. Die Wege der beiden Männer trennen sich und Peranat verlässt mit der VOGA den Planeten Tayvor-DeCrot. Einen Tag später wird Krish Palony von einer Space-Jet der USO abgeholt.

Bekanntermaßen trafen sich Peranat und Palony Jahre später wieder, an Bord des Schlachtschiffes KATROMPI. An dem Tag erkannte Peranat, das sein Freund verjüngt wurde und zog den Schluss, das Blut eines der Saurier müsse dafür verantwortlich sein.

Krish Palonys Bewusstsein löst sich langsam aus dem Einfluss des SALVE. Doch bevor er vollends in die Gegenwart des Jahres 2841 zurückkehrt, unterzieht ihn Koet Peranat einer intensiven Befragung über die damaligen Ereignisse. Von den im Traum gewonnenen Erkenntnissen hängt auch Peranats Schicksal ab.

Um seine Machtposition abzusichern, hat Peranat an Bord der HYPERION-DELTA Gerüchte ausgestreut, dass sein Freund Krish Palony das Geheimnis seines sichtlich gestoppten Alterungsprozesses kennt. Nun ist es wichtig, Informationen zu erhalten, welches Blut der drei von Palony im Jahre 2810 auf Tayvor-DeCrot erlegten Saurier für die Lebensverlängerung verantwortlich ist.

Doch der USO-Spezialist kann kein Licht in diese Angelegenheit bringen und so sieht sich Peranat unter dem Druck seiner Männer gezwungen, medizinische Tests anzuordnen. Doch bereits nach der ersten Blut- und Rückenmarksentnahme kommt Firell Kytubashes Aktion dazwischen, der frühzeitig aus der Paralyse erwacht ist und in einem wahren Husarenritt eine Space-Jet der HYPERION-DELTA kapert und damit droht, das Superschlachtschiff durch Transformbeschuss zu zerstören, sollte Palony ihm nicht übergeben werden. Peranat bleibt nichts anderes übrig, als der Forderung des Ertrusers nachzukommen. Palony wird an Bord der Space-Jet gebracht. Doch die Sicherheit an Bord der Jet ist trügerisch. Die beiden USO-Spezialisten können die HYPERION-DELTA nicht verlassen, denn dann würde die Space-Jet sofort zerstört werden. Kytubashe ist es gelungen, einen Funkspruch an Lordadmiral Atlan abzusetzen. Er ist als allgemeiner Notruf gehalten, und nur Funkspezialisten der USO werden den wahren Inhalt der Nachricht erkennen.

Palony veranlasst in einem Funkspruch Koet Peranat, nach Tayvor-DeCrot zu fliegen und dort von allen drei Saurierarten genügend Exemplare erlegen zu lassen, damit jeder der Pensionäre von dem Blut der Echsen trinken kann und so vielleicht eine Lebensverlängerung eintreten wird.

Heft 71

»Das Kampfschiff der Veteranen« (5/6)

H. G. Francis

Die Blutjäger

Sie suchen das Leben – und bringen den Tod

Hauptpersonen

Koet Peranat, Krish Palony, Firell Kytubashe, Menchol Kanikruz, Fremon Toohl, Ceriman Haydky, Ashechly, Atlan

Handlungszeitraum

Mitte September 2841

Handlungsort

Tayvor-DeCrot

Kurzzusammenfassung

Nachdem ein Crew-Mitglied der HYPERION-DELTA an Altersschwäche gestorben ist, hat Koet Peranat eine Meuterei zu befürchten. Darum vereinbart er mit Krish Palony, dass dieser das Blut des Kugeltaklers als Lebenselixier angibt. Palony macht Peranat Hoffnung, ein richtiges Lebenselixier zu kennen. Im Gegenzug erzählt Peranat von einer Kolonialwelt, auf der er seit Jahren eine Machtübernahme vorbereitet.

Die HYPERION-DELTA überfällt Tayvor-DeCrot und übernimmt die Kontrolle über den Planeten. Voller Gier schlachten die Pensionäre zahlreiche Kugeltakler ab und trinken das Blut der Tiere, während Rebellen auf dem Planeten einen Notruf an die USO absetzen. Gerade als Peranat von dem Blut trinken muss, um den Schein zu wahren, trifft ein starker USO-Verband ein. Koet Peranat kann unter Zurücklassung vieler seiner Anhänger mit der HYPERION-DELTA entkommen.

Handlung

Nachdem sich Krish Palony und der mutierte Ertruser Firell Kytubashe in einer Space-Jet verbarrikadiert haben, steigern sich die Probleme für den ehemaligen Oberst Koet Peranat in der Kommandozentrale der HYPERION-DELTA noch. Im Gefolge von 30 Pensionären erscheinen nämlich seine drei bislang loyalen Mitarbeiter Menchol Kanikruz, Fremon Toohl und Ceriman Haydky. Ihr Ziel ist Koet Peranat, der ihnen entschlossen entgegentritt. Sie fordern vom Kommandanten den sofortigen Abflug nach Tayvor-DeCrot. Peranat konnte das Versprechen der körperlichen Verjüngung bislang nicht einlösen, und nun hat er eine Meuterei am Hals.

Etwa zeitgleich an diesem 18. September 2841 fühlt sich Ashechly DeCrot, der letzte Namensträger der Entdecker des Aadlon-DeCrot-Systems mit dem Planeten Tayvor-DeCrot (Aadlon und Tayvor waren Brüder) von den Behörden der Kolonie beobachtet und verfolgt. Tatsächlich hatte er schon einmal eine Rebellion gegen die ZGU angeführt und trägt seither diverse robotische Prothesen. DeCrot weiß, dass seine Situation und die seiner wenigen Getreuen nicht rosig ist.

Peranat nimmt Kontakt zu Palony auf, der sich in einem luftleeren Hangar an Bord einer Space-Jet befindet und damit droht, die HYPERION-DELTA mit einer Transformbombe zu zerstören, sollte die Jet von den Pensionären gestürmt werden. Er weist auf die beginnende Meuterei hin und bittet darum, jenes Tier auf Tayvor-DeCrot zu nennen, das Träger des Lebenselixiers ist. Palony erkennt Peranats missliche Lage und verlangt, mit ihm persönlich zu sprechen. Dazu soll Peranat an Bord der Jet kommen. Die Männer um Menchol Kanikruz sind unter der Bedingung einverstanden, dass das Gespräch mitgehört werden kann. Auch verlangen sie über den verschlüsselten Funkspruch Aufklärung, den Firell Kytubashe abgestrahlt hat. Palony kann ihr Misstrauen zerstreuen, da er den Offizieren vor Augen führt, dass der Spruch mit viel zu geringer Sendeleistung und falscher Richtung abgestrahlt wurde, um irgendein Ziel zu erreichen.

Peranat begibt sich an Bord der Space-Jet und lässt Palony heimlich die Nachricht zukommen, dass ein Besatzungsmitglied der HYPERION-DELTA an Altersschwäche gestorben und daher Eile geboten ist. Er bittet Palony, den Kugeltakler von Tayvor-DeCrot als Spender des lebensverlängernden Blutes zu identifizieren. Palony kommt der Bitte nach, um eine Meuterei mit vielen Todesopfern zu verhindern, und bestätigt nach einer Scheinverhandlung den Kugeltakler als Quelle der Lebensverlängerung. Tatsächlich hat er keine Ahnung, weshalb er nicht so schnell gealtert ist, wie beispielsweise Peranat.

Palony begleitet Peranat in die Hauptleitzentrale des Superschlachtschiffes, wo der Oberst den Startbefehl gibt. Die HYPERION-DELTA nimmt Kurs auf das Aadlon-DeCrot-System.

Bei einem Orientierungsmanöver wird die HYPERION-DELTA von einem Walzenschiff der Springer geortet. Kompromisslos und unbarmherzig erteilt Peranat den Befehl, das Raumschiff durch Transformbeschuss zu vernichten. Dann setzt die HYPERION-DELTA ihren Flug fort. Am 21. September 2841 erreicht das Superschlachtschiff sein Ziel. Sämtliche Beiboote werden ausgeschleust, um das System einer gründlichen Untersuchung zu unterziehen.

Die HYPERION-DELTA positioniert sich über der Hauptstadt DeCrotscral mit dem einzigen Raumhafen der ZGU-Kolonie. Bei den Behörden des Raumhafens gibt sich die HYPERION-DELTA als Großkampfschiff »ISAEIKOU-ALPHA« der Solaren Flotte aus. Die Beamten des Raumhafens schöpfen keinen Verdacht und so ist es für die Pensionäre ein leichtes, die Hyperfunkstation von DeCrotscral mit Impulsstrahlen zu zerstören. Dann wird ein Funkverbot verhängt. Dazu schleusen die 40 Korvetten der HYPERION-DELTA aus und unterstreichen massiv diese Forderung.

Inzwischen wird im Dschungel des Planeten You, ein führendes Mitglied der Untergrundbewegung, von Beamten der Magisterverwaltung verfolgt, die versuchen, seinen Gleiter in den glühenden Krater eines Vulkans zu drängen. You erhält Hilfe von Ashechly Aadlon-DeCrot. Trotzdem gelingt es den Beamten der Magisterverwaltung, Yous Gleiter zum Absturz zu bringen, bevor sie von Ashechly vertrieben werden können. Die beiden Männer kehren in den Stützpunkt der Rebellen mitten im Dschungel zurück.

In DeCrotscral ist es zu großen Verwüstungen nach dem Feuerschlag gegen die Hyperfunkstation gekommen. Zahlreiche Brände sind ausgebrochen. Ein vom Raumhafen startendes Walzenschiff der Springer wird abgeschossen. Peranat lässt die Space-Jets ausschleusen, die zunächst 1800 Pensionäre an Bord tragen. Sie zielen auf die weitläufigen Dschungel und beginnen mit der Jagd auf die Kugeltakler. Entsprechend werden die eingeborenen Tayv genötigt, ihnen bei ihrer Blutjagd zu helfen.

An Bord der HYPERION-DELTA lässt Peranat indessen gegenüber Palony verlauten, dass er an der Verjüngung durch das Blut des Kugeltaklers gar nicht glaube. Er bietet seinem Freund an, ihn mit auf eine junge Kolonie zu nehmen, die er seinerzeit mit der KATROMPI besuchte. Dort hatte er einen Langzeitplan initiiert, um eines Tages die Macht zu übernehmen. Vertraute wurden von ihm in die wichtigsten Ämter dieser Welt eingeschleust. Nach Peranats Rückkehr würden sie ihn in die Position des Diktators hieven. Seinen Plänen stehen allerdings die 5000 Pensionäre der HYPERION-DELTA im Weg, die ihm nur Mittel zum Zweck sind. Nach der Machtübernahme würden sie beseitigt werden, da sie einen unkontrollierbaren Machtfaktor darstellen. Peranat bietet Palony den Posten eines Ersten Stellvertreters oder Vizepräsidenten an, wenn er nur sein wahres Geheimnis offenbare. Der USO-Spezialist stimmt zu, braucht aber vorerst nichts weiter sagen, denn vom Planeten wird nun doch ein Notruf an die USO gefunkt, der von Menchol Kanikruz aufgefangen wird.

Es ist DeCrot, der zunächst ungläubig zusieht, wie die alten Menschen über den Dschungel herfallen und schließlich am 24. September, unterstützt von You, einen Gleiter mit Hyperfunkgeräten ausrüstet und den Notruf absetzt. Bald wird der Gleiter von Armondyn Aadlon-DeCrot geortet. Als der Pensionär seinen Neffen an den Kontrollen des Fluggeräts erkennt, bleibt er untätig, bis der Rebellensender schweigt und der Gleiter im Dschungel verschwunden ist.

Firell Kytubashe, der noch immer an Bord der Space-Jet die Stellung hält, nutzt den regen Funkverkehr zwischen der HYPERION-DELTA und den zahlreichen Beibooten aus, um erneut und, wie er hofft, unentdeckt einen Bericht an die USO abzustrahlen. Wenige Minuten später erhält Kytubashe Antwort und den Befehl, einen Stützpunkt anzufliegen. Doch noch muss sich der Ertruser in Geduld üben, denn sein Partner Krish Palony ist mit Koet Peranat nach Tayvor-DeCrot gestartet, wo der Oberst seine Pflichtübung absolvieren muss, um vor seinen Männern den Schein zu wahren. Als Peranat im Kreis seiner Männer vom Blut eines frisch erlegten Kugeltaklers trinkt, greifen Tayv die Gruppe an. Zu allem Überfluss wird ein Verband von Großraumschiffen der USO geortet, der den Linearraum verlässt. Im Alarmstart rasen die Beiboote zur HYPERION-DELTA zurück. Hunderte Männer müssen auf Tayvor-DeCrot zurückbleiben. Mit höchsten Beschleunigungswerten verlässt die HYPERION-DELTA den Orbit.

Lordadmiral Atlan und Oberst Kryll Merkot müssen an Bord der BRASILIA mitansehen, wie die HYPERION-DELTA im Linearraum verschwindet. Der USO-Verband nimmt Kurs auf Tayvor-DeCrot. Atlan und Merkot lassen sich mit einer Space-Jet auf die Oberfläche bringen, wo sie mit Ashechly Aadlon-DeCrot zusammentreffen.

Da der Planet zur ZGU gehört, kann der Arkonide weder etwas für DeCrot noch die zurückgebliebenen Pensionäre tun. Vielmehr stehen dem Solaren Imperium einige politische Unannehmlichkeiten ins Haus. Doch das ist die Aufgabe der solaren Administration. Bis sich die Lage auf dem Planeten beruhigt hat, bleibt ein Großkampfschiff der USO auf Tayvor-DeCrot stationiert. Der USO-Verband zieht sich am 25. September zurück, und Atlan kehrt per Transmitter auf seine IMPERATOR zurück.

An Bord der HYPERION-DELTA spitzt sich die Lage immer mehr zu. Krish Palony muss vor beinahe vollständig versammelter Mannschaft erklären, dass die lebensverlängernde Wirkung des Saurierbluts erst in einigen Monaten eintreten wird. Viele der Pensionäre werden aber nicht mehr so lange Zeit haben. Auch Armondyn Aadlon-DeCrot nicht, der praktisch in Palonys Armen stirbt.

Heft 72

»Das Kampfschiff der Veteranen« (6/6)

Hans Kneifel

Eine Welt im Griff

Das Raumschiff der Rebellen kommt – und ein Mann fordert die Macht

Hauptpersonen

Koet Peranat, Krish Palony, Firell Kytubashe, Deuplin Y'Haryet, Dee Dorazia, Uloy Keizo, Atlan

Handlungszeitraum

Ende September 2841

Handlungsort

Flinters Boa

Kurzzusammenfassung

Immer mehr Pensionäre sterben an dem fremden Blut. Durch einen Statthalter hat Koet Peranat auf dem Planeten Flinter Orega, der zum Shomona-Orden gehört, seine Machtübernahme vorbereitet. Allerdings haben seine Vertrauten vor kurzem ihre Posten im Orden verloren, so dass Flinter Orega eine Falle darstellt. Die HYPERION-DELTA erweist sich jedoch als zu stark für die sieben Schweren Kreuzer, die ihr auflauern. Einem der Kreuzer gelingt vor seiner Vernichtung ein Notruf an die USO.

Der Widerstand auf Flinter Orega wird brutal niedergekämpft. Als ein USO-Verband eintrifft, verlassen Krish Palony und Firell Kytubashe die HYPERION-DELTA, nachdem sie eine Zeitbombe zurückgelassen haben. Die Pensionäre werden aufgefordert, das Schiff zu verlassen, wenn sie sich ergeben wollen. Einige machen von dem Angebot Gebrauch und werden verhaftet. Der Rest, darunter Peranat, stirbt, als die HYPERION-DELTA explodiert.

Handlung

Es ist der 28. September 2841, und die HYPERION-DELTA nähert sich einer gelbroten Zwergsonne. Die Hyperfunkerin Dee Dorazia vertraut soeben ihrem Tagebuch einige neue Fakten an und überdenkt ihre Lage. Sie alle, insgesamt 5000 Pensionäre, haben sich Koet Peranat angeschlossen und sind zu Mördern geworden. Nun müssen sie diesen Weg bis zum bitteren Ende gehen.

Peranat ist endlich bereit, der Mannschaft mitzuteilen, wohin die Reise geht: Flinters Boa. Auf dem zweiten von insgesamt drei Planeten namens Flinter Orega hat er alles in die Wege geleitet, um nach der Ankunft die Herrschaft über diese Welt an sich zu reißen. In einem von ihm entwickelten Langzeitplan hat er durch Bestechung, Waffenhandel und Erpressung Vertraute in wichtige Positionen gehievt, die alles für seine Machtübernahme vorbereiten sollten. Allerdings ist das mehr als siebzehn Jahre her und birgt somit ein erkleckliches Maß an Unsicherheit in sich. Denn nur die Aussicht auf persönliche Macht verbindet die Auserwählten mit Peranat.

Auch an Bord der HYPERION-DELTA wird die Lage immer prekärer und für Peranat und Krish Palony immer lebensgefährlicher. Die von der Mannschaft erhoffte lebensverlängernde Wirkung des von ihnen auf Tayvor-DeCrot genossenen Saurierbluts will sich nicht einstellen – im Gegenteil: Es kommt bei mehreren Personen zum Ausbruch von Infektionen, die von unbekannten Erregern im Blut des Kugeltaklers herrühren dürften. Todesfälle durch Organversagen sind zu beklagen. Das heizt natürlich die Stimmung der Pensionäre gegen ihren Kommandanten und Palony an. Eine Meuterei steht kurz bevor. Peranat gelingt es in einer ergreifenden Rede an die Besatzung, die Zweifel der Männer größtenteils zu zerstreuen und ihnen wieder Hoffnung auf ein längeres Leben zu geben. Peranat und Palony tischen den Männern eine Lügengeschichte auf, dass sich die Balken biegen. So sei die immense und unkontrollierte Blutaufnahme, und damit die vehement und ungebremst einsetzende Wirkung der Hormone oftmals zu viel für den Kreislauf der Pensionäre. Dieser Stress äußere sich in Kreislauf- und Organversagen, die auch zum Tod führen könnten. Schonungslos eröffnet Palony der Besatzung, dass er in den nächsten Tagen mit mindestens 200 Toten und Sterbenden rechnet. Die Männer geben sich damit zufrieden, und jeder Einzelne hofft, dass gerade er zu jenen Personen gehört, bei denen die lebensverlängernde Wirkung nach Wochen oder Monaten einsetzen wird und er dem Tod ein Schnippchen schlagen kann.

Peranats Position als Kommandant scheint gefestigt zu sein. Die HYPERION-DELTA taucht in den Normalraum ein und rast auf Flinter Orega zu. Hier siedeln seit 80 Jahren Sekundärsiedler. Sie gehören dem kleinen Shomona-Orden an. Das Superschlachtschiff schwenkt in eine Kreisbahn ein. Funkkontakt mit dem Planeten wird aufgenommen. Peranat meldet seinen Herrschaftsanspruch über den Planeten an. Nach einer ersten Kontaktaufnahme mit dem Kultmaster Deuplin Y'Haryet landet die HYPERION-DELTA mit offenen Geschützluken und damit jederzeit feuerbereit, auf dem Raumhafen von Voygat. Zuvor sind alle 40 Korvetten ausgeschleust worden, um dem Superschlachtschiff Feuerschutz zu geben und mit dem Befehl, bei geringsten Anzeichen von Feindseligkeiten gegen das Schiff erbarmungslos zuzuschlagen.

Der überwältigende Empfang mit Tausenden von begeisterten Menschen macht die Offiziere der HYPERION-DELTA misstrauisch. Bei der intensiven Untersuchung des Sonnensystems wird auf dem Mond von Flinter Orega von einer Korvette unter Nono Jorn der 120 Meter durchmessende Kreuzer ALPHEDDON entdeckt. Während Jorn mit dem Kommandanten der ALPHEDDON kommuniziert, greift eine andere Korvette an und vernichtet den Shomona-Kreuzer. Es bleibt zu hoffen, dass das Geschehen keine Folgen zeitigt.

Auf dem Planeten trifft der Kultmaster an Bord der HYPERION-DELTA ein und wird sofort gewaltsam in Verwahrung genommen. In der medizinischen Abteilung wird er unter einem Stasisgenerator befragt. Das Gerät greift in die Taktfrequenz des menschlichen Herzens ein und kann sogar tödlich wirken. Peranat glaubt ihm nicht, dass die Machtübernahme ohne Probleme vonstattengehen sollte. Unter dem Stasisgenerator gibt Y'Haryet die Geschehnisse der letzten zwei Wochen preis.

In dieser Zeit hat der Shomona-Orden eine neue Führung erhalten, die von den Vorbereitungen Koet Peranats Kenntnis erlangt hat. Die neuen Machthaber fürchten eine eventuelle Ausweitung seines Machtbereiches über die Grenzen des Flinters-Boa-Systems hinaus. Das würde ihm angesichts des Zustands der Flotte des Ordens mit einem Schlachtschiff wie der HYPERION-DELTA ein Leichtes sein. Daher zogen sie die Konsequenzen und fegten die bisherigen Vertrauenspersonen Peranats aus ihren Ämtern. Alle wurden ermordet, lediglich Y'Haryet ist noch verschont worden.

Sofort nach diesem Geständnis ruft Peranat höchste Alarmstufe für die HYPERION-DELTA aus. Im gleichen Augenblick schlagen die Bodenforts zu und können zwei Wirkungstreffer landen, bevor der HÜ-Schirm um das Superschlachtschiff aufgebaut werden kann. Sieben Schwere Kreuzer des Shomona-Ordens greifen in den Kampf ein. Sie sehen sich aber insgesamt 35 Korvetten gegenüber, die noch nicht eingeschleust worden sind. Die Kanoniere der HYPERION-DELTA vernichten mit einer gezielten Breitseite das nächstgelegene Bodenfort. Das Schlachtschiff startet mit auf Volllast laufenden Impulstriebwerken im Schutz seines HÜ-Schirms und richtet auf dem Raumhafen und in der Umgebung schwere Schäden an. Aus einer Umlaufbahn in 300 Kilometern Höhe werden alle Bodenforts zerstört. Das größte Schiff des Shomona-Ordens wird mit einer Transformbombe vernichtet. Die übrigen sechs Kreuzer flüchten in den freien Raum, verfolgt von den Korvetten der HYPERION-DELTA. An Bord des Superschlachtschiffes werden zahlreiche Kommandotrupps zusammengestellt, die vom Schiff abgesetzt werden und die Widerstandsnester auf der Planetenoberfläche angreifen. Die Kolonisten haben den rund 3000 kampferprobten Pensionären nicht viel entgegenzuwerfen.

Im Raum um Flinter Orega schlagen die Schiffe des Shomona-Ordens eine aussichtslose Schlacht. Uloy Keizo, der Kommandant der kleinen Flotte, setzt einen Hilferuf an die USO ab, in dem der Überfall Koet Peranats geschildert wird. Dann wird auch das letzte Schiff der Flotte zerstört.

Auf dem Planeten besetzen die Pensionäre die planetare Fernsehstation und rufen die Bevölkerung zur Ruhe auf. Auch die Energieversorgung fällt in die Hände der Pensionäre. Die HYPERION-DELTA landet erneut auf dem Raumhafen von Voygat.

Im Trubel der Ereignisse wagt es Firell Kytubashe, einen Funkspruch an Lordadmiral Atlan zu senden, in dem er den Überfall Peranats schildert und über die jetzt auf Flinter Orega herrschenden Zustände berichtet. Und tatsächlich steht dem Ertruser das Glück erneut zur Seite. Sein Funkspruch wird zwar von Dee Dorazia bemerkt, aber nicht weiterverfolgt, da die Terranerin im selben Moment eine Herzattacke erleidet und irrtümlich die Aufzeichnung löscht.

In der Nacht vom 2. zum 3. Oktober ist der Handstreich der Pensionäre gelungen. In äußerster Rage sucht Peranat den noch immer unter dem Stasisgenerator liegenden Kultmaster auf. In seiner Wut stellt Peranat das Gerät auf die höchste Stufe ein. Y'Haryets Herz beginnt wie rasend zu schlagen, bis es die Belastung nicht mehr aushält und versagt. Der Kultmaster ist tot.

Der mit seiner Flotte aus Großkampfschiffen im Raum wartende Lordadmiral Atlan fängt sowohl den Funkspruch des Kommandanten der kleinen Shomona-Flotte wie auch jenen von Firell Kytubashe auf. Endlich war der Aufenthaltsort Peranats bekannt. Es lagen rund elf Stunden Linearflug zwischen dem Arkoniden und der HYPERION-DELTA.

Am 4. Oktober lässt sich Koet Peranat im Regierungspalast zum neuen Machthaber des Planeten Flinter Orega ausrufen. Inzwischen sind 311 der Pensionäre gestorben. Während seiner ersten Rede an die Bevölkerung empfängt er einen Funkspruch von Lordadmiral Atlan, der ihn zur Kapitulation auffordert. Alle Pensionäre ziehen sich sofort an Bord der HYPERION-DELTA zurück, die im Alarmstart vom Raumhafen abhebt. In seinem Wahnsinn ist Peranat überzeugt, schon bald zurück auf Flinter Orega zu sein. Krish Palony, der sich noch immer an Peranats Seite befindet, sieht seine Chance gekommen, um in dieser wirren Lage unbemerkt verschwinden zu können. Er begibt sich auf schnellstem Wege in den Hangar, wo die Space-Jet Firell Kytubashes steht. Der Ertruser bemerkt ihn und lässt ihn an Bord. Da eine Flucht mit dieser Jet unmöglich ist, beschließen die beiden Männer, mit einer anderen Space-Jet zu entkommen. Als Rückendeckung nehmen sie eine von Kytubashe gebastelte Fernsteuerung mit, mit der sie die Jet steuern können.

Palony und Kytubashe erreichen einen auf der gegenüberliegenden Seite des Superschlachtschiffes liegenden Hangar und machen eine Space-Jet startbereit. In der Zwischenzeit hat die HYPERION-DELTA das Feuer auf die Schiffe der USO eröffnet. In einem Depot mit Transformbomben versieht Kytubashe eine der Bomben mit einem Zeitzünder. Dann machen sich die beiden Männer auf den Rückweg zu ihrer alten Jet. Mit einigen Feuerstößen zerschießen sie die Schleusentore. Palony nimmt mit Peranat Kontakt auf und fordert ihn im Namen der USO zur sofortigen Kapitulation auf. Zur Unterstreichung seiner Forderung macht er auf die in 165 Minuten explodierende Transformbombe aufmerksam. Dann schaltet er den Interkom ab und verlässt mit Kytubashe auf schnellstem Weg die Space-Jet. Mit der Fernsteuerung starten sie das kleine Raumschiff und fliegen es aus dem Hangar. In rasender Eile begeben sich die beiden USO-Spezialisten erneut in den Hangar, in dem die zweite Space-Jet startbereit auf sie wartet.

Die ausgeschleuste Jet wird von den Feuerleitpositroniken erfasst und durch Transformbeschuss vernichtet. Gleichzeitig wird die HYPERION-DELTA aus Transformgeschützen von etwa 30 USO-Raumschiffen beschossen. Die von den Explosionen geblendeten Ortungseinrichtungen der HYPERION-DELTA können die Space-Jet mit Krish Palony und Firell Kytubashe an Bord nicht orten, so dass das Schiff in den Linearraum entkommen kann. Nach kurzem Linearflug taucht die Jet in den Normalraum zurück und die beiden Männer beobachten das weitere Geschehen um die HYPERION-DELTA.

Das Superschlachtschiff ist nicht mehr fähig, in den Linearraum zu entkommen, da die Bodenforts auf Flinter Orega schwere Treffer gelandet haben und die Triebwerke in Mitleidenschaft gezogen worden sind. Peranat erteilt den Befehl zur Evakuierung und schickt alle Männer in die Beiboote. Etwa 200 besonnene Pensionäre verlassen in kleinen Beibooten die HYPERION-DELTA mit direktem Kurs auf Atlans Flotte und werden von den USO-Schiffen eingeschleust. Die Besatzungsmitglieder werden verhaftet. Die ausgeschleusten Korvetten der HYPERION-DELTA werden mit Paralysekanonen ausgeschaltet und von USO-Kommandos geentert. Koet Peranat, der sich noch immer an Bord des Superschlachtschiffes aufhält, erleidet eine Herzattacke, an der er stirbt. Die USO-Schiffe ziehen sich von der HYPERION-DELTA in sichere Entfernung zurück. Als die Zeitbombe explodiert, verwandelt sich das Schlachtschiff in eine kleine Sonne.

Palony und Kytubashe nehmen mit der IMPERATOR Kontakt auf und werden eingeschleust. Die beiden USO-Spezialisten erstatten dem Lordadmiral Bericht. Der Albtraum mit den aufständischen Pensionären ist vorbei. Unbeantwortet bleibt die Frage nach dem Lebenselixier, das bei Palony wirkt. Vielleicht waren es die Worte, die einst der Blutdämon zu ihm sprach. Die Wahrheit wird wohl nie offenkundig werden.

Unterzyklus

»Tekeners Doppelgänger«

(2841)

Dieser Unterzyklus bringt uns zu klassischen Geheimdienst-Kämpfen und Intrigen zurück. Ein akonischer Geschäftsmann will die UHB um ihr Vermögen erleichtern, wozu er einen Doppelgänger Tekeners einsetzt (der muss sogar die Lashat-Pocken über sich ergehen lassen, um authentisch zu wirken). Aus der Gangster-Geschichte wird eine Geheimdienst-Geschichte, als die Verbrecher die USO-Angehörigkeit Tekeners entdecken. Mit der Tarey-Bruderschaft suchen sie sich einen mächtigen Verbündeten, um die Entdeckung auszuschlachten.

In einer Agenten-Geschichte mit Tekener und Kennon, lernt man den UHB-Asteroiden Satisfy kennen und erfährt einiges über die Tarey-Bruderschaft. Denn die Bruderschaft ist mit 132 besiedelten Welten deutlich größer als die ZGU zu dieser Zeit und damit wahrscheinlich eines der mächtigsten Sternenreiche der Menschheit überhaupt. Aber schon in diesem Zyklus zeichnet sich der Zerfall ab, so dass klar ist, warum die Tarey-Bruderschaft in der Perry Rhodan-Heftserie nur noch unter ferner liefen erwähnt wird.

Anmerkungen

• Dieser Unterzyklus ist die Quelle für eine umständliche Erklärung der Zeit, die ein ZA-Träger ohne Zellaktivator verbringen kann. Da in Atlan 50 sechs Stunden genannt worden sind, aus der Perry Rhodan-Heftserie aber 62 Stunden bekannt sind, wird die folgende Erklärung eingeführt: Ein Zellaktivator-Träger stirbt sechs Stunden nach dem Verlust seines Geräts, es sei denn, er hat eine Tragedauer von circa 430 Jahren überschritten, dann kommt er 62 Stunden ohne das Gerät aus.

• Erwähnt werden sollte noch „Schlappohr“ Bennary, ein weiteres parabegabtes Kind, das von William Voltz eingeführt wird. Wie schon dem Positronik-Boy Purpose DeStaglaav ist auch ihm im PR-TB 113 »Die Söhne Sols« eine Kurzgeschichte gewidmet.

Heft 73

»Tekeners Doppelgänger« (1/6)

Kurt Mahr

Das Milliardenprojekt

Ein kosmisches Gaunerstück wird vorbereitet – ein Mann der USO soll das Opfer sein

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Atlan, Tahoon, Welitsch, Poalu, Phoras von Chatron, Minart Kadebku, Matur Penetschky

Handlungszeitraum

Mitte Oktober 2841

Handlungsort

Pirac-Naych, Satisfy

Kurzzusammenfassung

Im Oktober 2841 versucht der Akone Phoras von Chatron, Besitzer der Bank für Galaktische Freundschaftswerbung (BAGAF), die UHB um ihr Vermögen zu erleichtern. Dazu lässt er den Terraner Matur Penetschky von Aras in einen Doppelgänger Ronald Tekeners verwandeln und versichert sich der Mithilfe des Positronik-Spezialisten Minart Kadebku, der einst von der UHB gefeuert worden ist.

Tekener wird in der BAGAF-Filiale auf Satisfy in eine Falle gelockt und gegen Penetschky ausgetauscht, wobei die Verbrecher zu ihrer Überraschung den Zellaktivator entdecken. In der Rolle Tekeners lässt Penetschky die Passwörter zu den Konten der UHB ändern und ermöglicht Kadebku so den Zugang. Der endgültige Raub wird durch drei UHB-Programmierer (nicht die Lone Gunmen) verzögert, die Kadebku auf die Schliche kommen, die ihre Nachforschungen jedoch mit dem Leben bezahlen. In dieser Zeit entdeckt Penetschky durch einen Anruf Atlans, dass Tekener zur USO gehört.

Handlung

Der Akone Phoras von Chatron heckt einen teuflischen Plan aus. Er will Ronald Tekener, den Chef der UHB, gefangen nehmen und ihn durch einen Doppelgänger ersetzen lassen. So hofft er, an das Vermögen der UHB heranzukommen. Ihm zur Seite steht Minart Kadebku, der von Rachegelüsten gegen Tekener geleitet wird. Er ist erst kürzlich von Tekener entlassen worden, als Unregelmäßigkeiten entdeckt wurden.

Die beiden Männer heuern Matur Penetschky an und lassen ihn nach Pirac-Naych bringen. Penetschky will sich dort als „Patient“ der dortigen Ara-Sekte der Ortanorer von Mystong (Phoras von Chatron) zehn Millionen Solar verdienen. Innerhalb von neun Monaten wird aus ihm ein genaues Duplikat von Tekener, sogar die Lashat-Pocken werden bei ihm – unter Aufsicht von Ara-Wissenschaftlern – erzeugt und erfolgreich behandelt. Mittels Hypnoschulung werden ihm die genauen Verhaltensmuster von Tekener einsuggeriert. Seine Belohnung für die erlittenen Schmerzen und Entbehrungen sind nur ein Bruchteil dessen, was der Akone und Kadebku als Beute einstreichen werden.

Anfang Oktober 2841 beginnen Phoras von Chatron und Minart Kadebku, ihren Plan in die Tat umzusetzen. Phoras ist auf Satisfy als Inhaber der BAGAF bekannt und hat bereits des Öfteren versucht, durch fingierte Schadensfälle die UHB zur Ersatzleistung zu zwingen. Allerdings ist er mit seinen Forderungen immer wieder abgeblitzt. Doch jetzt, Anfang Oktober, meldet er einen Überfall, bei dem er hypnotisiert worden ist und so gezwungen wurde, den Dieben aus seinen Tresoren Howalgonium und Bargeld in Höhe von 2,3 Milliarden Solar auszuhändigen. Hatkor Moromat informiert Ronald Tekener über die Beschwerde. Der Chef der UHB erklärt sich bereit, die Sache selbst in die Hand zu nehmen, und begibt sich ins Bürogebäude der BAGAF. Als Vorsichtsmaßnahme trägt er ein Armband mit eingebauter Videokamera mit sich, die eine ständige Verbindung zu Hatkor Moromat aufgebaut hat. So kann der Chef der Intern-Polizei alles sehen und hören, was in Tekeners Nähe vor sich geht.

Tekener, der von den Mätzchen des Akonen die Schnauze voll hat, beginnt mit Phoras von Chatron und Minart Kadebku ein Streitgespräch, da er nicht glaubt, dass die BAGAF überfallen worden ist. Als die Anwesenheit der Diebe in den Privatgemächern des Akonen bekannt wird, stürmt Tekener in die Suite und sieht sich seinem Doppelgänger, der nackt im Sessel sitzt, gegenüber. Der Chef der UHB wird paralysiert und augenblicklich entkleidet. Dabei gelingt es Minart Kadebku geschickt, die Armbandkamera Tekeners so zu platzieren, dass die Intern-Polizei nicht viel sehen kann. Der bewusstlose Tekener wird in einen Nebenraum gebracht. Dort entdeckt Kadebku den unter einer Schicht künstlicher Haut versteckten Zellaktivator des Terraners. Er entfernt ihn und legt ihn Penetschky an, der von einer Paytra-Spinne gebissen worden ist. Das Gift der Spinne wirkt innerhalb von zehn Minuten und ist absolut tödlich. Innerhalb dieser zehn Minuten muss die Behandlung erfolgen. Der Zellaktivator wird mit der künstlichen Haut, die sich mit der Epidermis des Doubles sofort verbindet, bedeckt. Penetschky erhält Tekeners Armband, und nun ist man endlich bereit, auf die aus dem Lautsprecher tönende Forderung nach Aufklärung der Geschehnisse einzugehen. Phoras von Chatron verhandelt mit Sinclair M. Kennon über die schnellste Möglichkeit des Transports Tekeners in die Klinik. Der angebliche Tekener wird von Beamten der Intern-Polizei per tragbaren Kleinsttransmitter direkt aus den Privatgemächern in die Klinik transportiert, wo ihn ein bereits bestens vorbereitetes Ara-Ärzteteam erwartet. Der echte Ronald Tekener ist inzwischen in den Tresoren der BAGAF verschwunden.

Anmerkung: Völlig unberücksichtigt bleibt hier, dass Tekener aufgrund seines Zellaktivators eigentlich gar nicht an der Vergiftung hätte sterben können. Auch der nachfolgende langwierige Genesungsprozess erscheint dadurch unglaubwürdig.

Nach dem Abzug der Polizisten beratschlagen Phoras und Kadebku über die nun veränderte Situation, hervorgerufen durch die Entdeckung des Zellaktivators. Es stellt sich nämlich das Problem, wie man das Gerät von Penetschky zu Tekener zurückbringt, und das innerhalb von sechs Stunden, denn dann würde ein rapider Zellverfall einsetzen und Ronald Tekener zum Tod verurteilen. Doch Phoras kann Kadebkus Angst eindämmen, indem er ihm mitteilt, dass er aus sicherer Quelle gehört habe, dass ein Zellaktivatorträger nicht nur sechs Stunden, sondern mehr als 60 Stunden ohne das Gerät auskommen kann.

Sinclair M. Kennon lässt sich von Phoras von Chatron unter Zeitdruck den Hergang der Ereignisse schildern. Eigentlich sollten er und sein Partner an einem Großeinsatz der USO auf dem Planeten Ferrol, wo es zu ernsten Unruhen gekommen ist, teilnehmen. Kennon kann keine Ungereimtheiten feststellen. Als er gehen will, platzt ein Mitarbeiter der BAGAF mit der Meldung in die Unterredung, dass drei Banditen, die den Überfall durchgeführt haben, gestellt und getötet wurden. Es handelte sich um zwei Blues und einen Perlian, die in Wahrheit von Phoras angeheuert worden sind, ohne wirklich zu wissen, worum es geht. Durch ihren Tod erspart sich der Akone die Bezahlung des zugesagten hohen Betrages an die drei Ahnungslosen.

Phoras absolviert einen Besuch im Krankenhaus. Dabei befestigt er vorsichtshalber einen IV-Ladungstäuscher an Penetschkys Oberschenkel und informiert ihn, dass er jetzt Träger eines Zellaktivators ist. Der nervöse Penetschky wird mit der Aussicht auf ein baldiges Ende der Aktion und auf die hohe Geldsumme beruhigt.

Penetschky beruft seinen Stab zu sich und beauftragt Baer Tahoon mit der Änderung von Kennwörtern, die den Zugriff auf die Bankkonten der UHB ermöglichen, da er einen unberechtigten Zugriff befürchtet. Auch sollen die Konten in andere Speicherbereiche verschoben werden. Die drei Hauptbereiche sollen durch die Kennwörter »Phoras«, »Bagaf« und »Kadebku« gesichert werden. Die Männer machen sich sofort an die zeitaufwändige Arbeit. Sie werden dazu angehalten, ihre Fortschritte, die Aufstellung der weiteren notwendigen Kennwörter und die Bezeichnung der Speicherbereiche an Tekener weiterzuleiten. Wenn Penetschky im Besitz all dieser Daten ist, wird es leicht sein, diese an Phoras von Chatron und Minart Kadebku zu übermitteln, die die Konten der UHB dann abräumen können.

Der echte Ronald Tekener, der den Verlust seines Zellaktivators bemerkt hat, stößt in seinem dunklen Gefängnis auf Kleidungsstücke, die er anlegt. Bei der Erkundung des Raumes stellt er fest, dass er von einem Absorptions-Energiefeld eingehüllt wird. Tekener erhält von Kadebku und Phoras Besuch, die ihn aufmerksam mustern und nach dem Wechsel einiger Worte den Tresorraum wieder verlassen. Tekener bleibt in der Dunkelheit zurück. Er schätzt, dass er nach dem Schockertreffer etwa zwei Stunden bewusstlos gewesen ist. Also glaubt er, er habe noch etwa vier Stunden zu leben, und klammert sich an die Hoffnung, dass die Hypothese über Zellaktivatoren, an die er sich erinnert, zutrifft. Diese besagt, dass man nach einer gewissen Eingewöhnungszeit auch über zwei Tage ohne Zellaktivator überleben kann, bevor der Explosive Zellverfall einsetzt. Diese Eingewöhnungszeit betrage angeblich 450 Jahre, er aber trägt seinen Aktivator erst seit etwa 430 Jahren. Er hofft, dass dies bereits ausreichend lange ist.

Anmerkung: Tekeners Befürchtung, er habe nur noch vier Stunden zu leben, ist unbegründet. Die Frist, binnen der der ZA wieder gefunden sein muss, beträgt 62 Stunden. (Siehe auch Atlan 49)

Penetschky erhält einen Videoanruf Kennons, der ihn ziemlich verwirrt. Kennon spricht von einem bevorstehenden Einsatz und fordert den falschen Tekener auf, sich beim »Alten« in der »Zentrale« zu melden und ihm über seine fortschreitende Genesung zu berichten. Es muss also noch ein Mitglied der UHB geben, dem Tekener und Kennon anscheinend untergeordnet sind. Und befindet sich die Zentrale der UHB doch nicht auf Satisfy?

Wenig später erscheint Baer Tahoon mit sämtlichen neuen Kennwörtern und Speicherplatzbezeichnungen. Nur ungern lässt er die brisanten Unterlagen am Krankenbett zurück.

Dann wird Phoras von Chatron vorgelassen, der sich Mikrokopien der Aufzeichnungen anfertigt. Mit diesen Kopien macht sich Minart Kadebku an die Arbeit, um den Abruf der UHB-Konten für den nächsten Tag vorzubereiten. In den drei Hauptkontenbereichen warten insgesamt 102 Konten der UHB, um von dem von Kadebku entwickelten Programm selbsttätig und schnell abgerufen zu werden. Der Computerfachmann Kadebku tastet sich mittels der Zugangscodes vorsichtig an die Konten der UHB heran.

Baer Tahoon ist misstrauisch geworden und glaubt, dass Tekener irgendwie gezwungen wird, die Konten für einen Raubzug vorzubereiten. Anders kann er sich die erteilten und bereits durchgeführten Anweisungen für die Änderungen der Kennwörter und Speicherbereiche nicht erklären. Tekener muss von Phoras von Chatron mit einem hypnotischen Zwang belegt worden sein, um dem Akonen die ungeheuren Geldmittel der UHB zukommen zu lassen. Gemeinsam mit Looban Welitsch und Haakaa Poalu macht er sich an die Entwicklung von Gegenmaßnahmen, um den vermuteten Raubzug verhindern zu können. Die drei Spezialisten überwachen die UHB-Konten und suchen nach unberechtigten Zugriffen. Und tatsächlich werden sie fündig. Es gelingt ihnen, die Befehlsimpulse bis zur BAGAF zurückzuverfolgen. Die drei Spezialisten wollen den Übeltäter auf frischer Tat ertappen und begeben sich eigenmächtig in die Kellergewölbe der Bank. Sie begehen den Fehler, die Intern-Polizei nicht zu informieren. Im Gebäude der BAGAF fällt ihnen Phoras von Chatron in die Hände. Er führt die drei Hobbydetektive in den Raum, in dem Minart Kadebku bereits, mit einem Thermostrahler bewaffnet, auf die Eindringlinge wartet. Es gelingt Kadebku, Welitsch und Poalu auszuschalten. Tahoon kann die Datenendstelle, von der aus der Transfer eingeleitet werden soll, völlig zerstören. Er stirbt in der Gluthölle eines Thermostrahls.

Die Zerstörung des Terminals verzögert die Durchführung des Raubzugs. Auch Matur Penetschky beginnt nun Schwierigkeiten zu machen. Für die Zeitverzögerung verlangt er rund 2,4 Millionen Solar mehr. Gezwungenermaßen sagt Phoras die Erhöhung zu. Nachdem er das Krankenzimmer verlassen hat, ruft Sinclair M. Kennon seinen Partner an und berichtet ihm vom spurlosen Verschwinden Tahoons und seiner beiden Mitarbeiter.

Am 4. November 2841 verlässt Penetschky die Klinik und sucht die Arbeitsräume im Verwaltungsgebäude in Kuppel I auf. Er macht sich mit den Gegebenheiten vertraut und sucht nach Aufzeichnungen über den geheimnisvollen »Alten« und die »Zentrale«, doch er kann nichts finden. Da teilt sich plötzlich eine Bücherwand und gibt einen verborgenen Bildschirm frei, auf dem Lordadmiral Atlan erscheint. Der Arkonide belehrt Penetschky darüber, dass er es nicht in Ordnung findet, wenn sich ein Oberst der USO selbst um einen so belanglosen Fall wie den Überfall auf Phoras von Chatron kümmert, anstatt ihn von einem Untergebenen untersuchen zu lassen. Penetschky ist sprachlos. Er erhält den Befehl, sich zu schonen und sich dann auf Quinto-Center zu melden, um Kennon in den Einsatz nach Ferrol zu folgen. Dann unterbricht der Lordadmiral die Verbindung.

Matur Penetschky ist klar, dass der geplante Raubzug unter keinen Umständen durchgeführt werden darf. Die Sache ist zu groß für sie geworden. Er stiehlt sich aus dem Gebäude, um seine beiden Mitstreiter zu informieren.

Währenddessen wartet der echte Ronald Tekener immer noch in seiner dunklen Tresorzelle und hofft, dass ihm noch genügend Zeit bleibt, um wieder in den Besitz des Zellaktivators zu gelangen.

Heft 74

»Tekeners Doppelgänger« (2/6)

Kurt Mahr

Das Imperium der Gauner

Ein Betrüger in der Rolle Tekeners – Gangster suchen den Weg zur Macht

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Matur Penetschky, Phoras von Chatron, Minart Kadebku, Marcor Tulaire, Harpy Sonnef, Karrel Mottang

Handlungszeitraum

Mitte Oktober 2841

Handlungsort

Satisfy

Kurzzusammenfassung

Nachdem die Gauner von der USO-Zugehörigkeit Ronald Tekeners wissen, lassen sie den Plan des Diebstahls fallen. Stattdessen hoffen sie, über Tekener die Kontrolle über ein kleines Sternenreich zu erlangen. Minart Kadebku und Phoras von Chatron sind sich über das genaue Vorgehen uneinig, bis Tekener von Chatron bei einem Fluchtversuch tötet. Kadebku übernimmt von da an die Leitung der BAGAF.

Während Sinclair Marout Kennon nach Ferrol fliegt, um eine Rebellion gegen den Thort zu beenden, trifft der USO-Captain Marcor Tulaire auf Satisfy ein. Da er ein alter Freund Tekeners ist, durchschaut er das Double. Bei dem Versuch, das Problem auf eigene Faust zu lösen, kommt er jedoch ums Leben.

Handlung

Die KAPO-III bittet am 4. November 2841 um Landeerlaubnis auf Satisfy. Mit dem Schiff reist Marcor Tulaire, ein guter Freund Ronald Tekeners. Mit an Bord ist auch Harpy Sonnef, eine etwas zwielichtige Gestalt, die hier nach Arbeit suchen will.

Tulaire hat erst im Anflug auf Satisfy von den Geschehnissen um Tekener und die BAGAF erfahren. Dabei stellen sich ihm einige Fragen, die ihm Kopfzerbrechen bereiten. So ist es ihm nicht verständlich, warum Tekener dem Lordadmiral noch immer nicht persönlich Bericht über die Ereignisse erstattet hat, auch wenn er durch den Biss der Paytra-Spinne gesundheitlich noch nicht auf der Höhe ist. Warum ist Phoras von Chatron, der tief in die Angelegenheit verstrickt ist, noch immer auf freiem Fuß? Was ist mit Baer Tahoon und seinen beiden Kollegen geschehen?

Nach Erledigung der Einreiseformalitäten und dem Bezug der Räumlichkeiten im Hotel Interstellar, begibt sich Tulaire in die Sonde.

Matur Penetschky, der von Phoras von Chatron und Minart Kadebku eingesetzte Doppelgänger Ronald Tekeners, verlässt nach seiner Entdeckung beinahe fluchtartig, aber trotzdem unbemerkt, die Arbeitsräume im Verwaltungsgebäude der UHB. Er sucht ein öffentliches Bildsprechzentrum auf und stellt eine Verbindung mit seinem akonischen Auftraggeber her. Phoras staunt nicht schlecht, als ihm Penetschky eröffnet, dass Tekener eine der dem Lordadmiral nahestehendsten Personen ist und zudem den Rang eines Obersten der USO bekleidet. Penetschky bedrängt den Akonen, den geplanten Raubzug auf die Konten der UHB zu unterlassen, da die USO doch einige Nummern zu groß für sie sei. Nach der Zusicherung, das vereinbarte Honorar auch ohne Transferierung der UHB-Gelder zu erhalten, kehrt Penetschky ins Verwaltungsgebäude zurück.

Harpy Sonnef begibt sich zur BAGAF. Es gelingt ihm, bis zu Phoras von Chatron vorzudringen. Sonnef versucht, den Akonen zu einer Anstellung zu bewegen. Als das nicht gelingt, zieht er einen vermeintlichen Trumpf aus dem Ärmel. Er konfrontiert den Akonen mit einem ungeklärten dunklen Vorfall in der Vergangenheit, über den er, so glaubt Sonnef, Bescheid weiß. Doch Phoras hat die Affäre um Salisak Throon schon auf seine Weise geklärt und wirft den kleinen Erpresser kurzerhand im wahrsten Sinne des Wortes hinaus. Sonnef trifft mit Karrel Mottang, einem Angestellten der BAGAF, zusammen. Dieser erzählt ihm von seltsamen Geschehnissen, die ihm aufgefallen sind, als Ronald Tekener nach dem Biss der Paytra-Spinne ins Krankenhaus transportiert wurde.

Sinclair M. Kennon sucht seinen vermeintlichen Partner in dessen Amtsräumen auf, um den bevorstehenden Einsatz auf Ferrol noch einmal zu besprechen. Penetschky gerät beinahe in Panik, da er über keinerlei Informationen verfügt. Ein Videoanruf von Marcor Tulaire rettet ihn aus der schon ausweglosen Situation. Kennon lässt Penetschky allein.

Marcor Tulaire nimmt Kontakt mit seinem Freund Ronald Tekener auf. Er freut sich schon auf das bevorstehende Begrüßungsritual. Doch diesmal ist alles anders. Der vermeintliche Tekener beendet das Gespräch bereits nach wenigen Worten und bietet an, den Captain anzurufen, sobald es seine Zeit zulässt. Verwirrt meldet sich Tulaire bei Kennon, der ihn auf eine Veränderung des Gehirnwellenmusters Tekeners aufmerksam macht. Tulaire übermittelt Kennon den Auftrag, bei nächster Gelegenheit nach Ferrol zu fliegen und Tekener auf Satisfy zurückzulassen. Tulaire kehrt ins Interstellar zurück, wo er einen Rückruf von Harpy Sonnef vorfindet.

Phoras von Chatron beginnt, nach Überwindung des ersten Schocks, neue Pläne zu schmieden. Durch den Austausch Tekeners glaubt er, in der Lage zu sein, auf einer x-beliebigen Welt eine Revolte anzuzetteln, die von der USO niedergeschlagen werden würde. Dann würde eine neue Regierung installiert werden, deren Chef Ronald Tekener heißen würde. Sollte das Double des Terraners, Matur Penetschky, nicht mehr ihren Vorstellungen entsprechen, so könne man sich ja seiner entledigen und die Herrschaft über diese Welt selbst in vollem Umfang übernehmen. Der Akone spinnt diesen Gedanken sogar noch weiter. Warum sollen sie sich mit einem Planeten begnügen, wenn sie ein kleines Sternenreich mit unerschöpflichen Reichtümern haben können, sozusagen ein Imperium der Gauner!

Sonnef trifft sich mit Tulaire im Caf Aynrcch. Dort gibt er seine von Mottang erhaltenen Informationen preis. Dem Detektiv ist aufgefallen, dass der von einem Schocker getroffene Tekener beim Abtransport ins Krankenhaus die Augen offen hatte, obwohl alle von dieser Waffe geschockten Personen die Augen durch eine Muskelverkrampfung geschlossen haben.

Beim Ersatz einer zerstörten Datenendstelle in den Kellergewölben der BAGAF, hervorgerufen durch einen angeblichen Kurzschluss, der aber derart schwerwiegende Zerstörungen niemals hervorrufen könne, ist ihm der Geruch eines biochemischen Lösungsmittels aufgefallen, das organisches Material aufzulösen imstande ist.

Tulaire denkt sofort an den spurlos verschwundenen Baer Tahoon und dessen beiden Kollegen. Er vereinbart ein Treffen mit Mottang.

Zwischen Phoras von Chatron und Minart Kadebku kommt es zu immer größer werdenden Spannungen. Kadebku will sich der Hilfe einer größeren Untergrundbewegung bedienen, während Phoras das Unternehmen alleine durchziehen will. Penetschky begibt sich in Begleitung von fünf Beamten der Intern-Polizei zum Verwaltungsturm der BAGAF. Die Polizisten müssen vor dem Gebäude auf ihn warten. Die drei Verbrecher suchen den echten Tekener in seinem Tresorgefängnis in den Kellergewölben der BAGAF auf. Tekener erhält seinen Zellaktivator von Matur Penetschky zurück. Der Chef der UHB ergreift seinen Doppelgänger und entwendet ihm die Waffe. Tekeners Schuss trifft den Akonen und tötet ihn auf der Stelle. Mit Kadebku und Penetschky als Geisel begibt er sich in die Privatgemächer des Akonen im 64. Stock des BAGAF-Turms. Durch den Tod des Akonen glaubt Tekener, das gefährlichste Mitglied des Verbrechertrios ausgeschaltet zu haben. Doch er soll sich gewaltig täuschen.

Marcor Tulaire ist immer mehr der Überzeugung, dass Tahoon dem Akonen Phoras von Chatron und dem Terraner Minart Kadebku auf die Schliche gekommen ist, und fühlt sich bemüßigt, den drohenden Raubzug auf die UHB-Konten zu verhindern. Doch bevor er Maßnahmen gegen den Akonen einleitet, will er erneut Kontakt zu Tekener aufnehmen. Er erfährt, dass sich der UHB-Chef ohne nennenswerte Sicherheitsvorkehrungen in den BAGAF-Turm begeben hat.

Tekener unterschätzt Minart Kadebku gewaltig, und so ist es nicht verwunderlich, dass ihn der Positronikspezialist überlistet. Obwohl er von Tekener mit einer Waffe bedroht wird, fühlt er sich dem UHB-Chef überlegen. Er informiert Tekener kaltblütig über die Ermordung Baer Tahoons. Drei bewaffnete Angestellte der BAGAF tauchen in Tekeners Rücken auf. Kadebku aktiviert einen Individualschutzschirm, der ihn vollständig einhüllt. Auch Tekeners Drohung, Penetschky zu töten, stößt ins Leere. Kadebku ist an dem Double nicht sonderlich interessiert. Nun gibt sich Tekener geschlagen. Er geht auf Kadebkus Forderung nach Informationen über die UHB und den Aufbau des Stützpunktes der USO auf Satisfy ein. Er verrät auch die Zugangscodes zur Sonde.

Tulaire stellt auf eigene Faust Ermittlungen an und kann dabei nicht auf die Hilfe der USO oder der Behörden auf Satisfy zählen. Er plant, Phoras von Chatron zu entführen, um ihn selbst verhören zu können. Seine Operationsbasis soll Sonnefs Quartier im Chateau Excelsior sein. Der USO-Spezialist hält an seinem Vorhaben, persönlich mit Tekener zu sprechen, fest und tritt an Hatkor Moromat mit der Bitte heran, die fünf Polizisten, die noch immer am Haupteingang des BAGAF-Turms warten, in die Bank zu beordern und Tekener unter einem Vorwand in die Sonde zu locken.

Unterdessen beantwortet Tekener die zahlreichen Fragen Kadebkus aufrichtig. Als ihm der Verbrecher Fragen über den auf Satisfy angekommenen Marcor Tulaire stellt, sieht Tekener seine Chance gekommen. Er weiß, dass der Captain ihn sehr genau kennt, und verschweigt Kadebku das seltsame Begrüßungsritual, das von beiden Männern bei jedem Zusammentreffen praktiziert wird. So hofft er, dass Tulaire misstrauisch werden und Nachforschungen anstellen wird. Da treffen die von Moromat ausgeschickten Polizisten in den Privatgemächern ein. Kadebku steckt Penetschky eine Ersatzbatterie für den IV-Ladungstäuscher zu, während der echte Tekener in einen kleinen Tresorraum gesperrt wird. Penetschky begleitet die Polizisten aus dem BAGAF-Turm und sucht die Sonde auf. Problemlos passiert er die IV-Kontrollen und betritt das Büro, in dem sich Tulaire aufhält. Der misstrauisch gewordene Captain beginnt das Begrüßungsritual, auf das Penetschky mit keiner Silbe reagiert. Dann stellt ihm Tulaire drei Fragen, die Penetschky nur unzureichend bis falsch beantworten kann. Damit ist für Tulaire klar, dass nicht Ronald Tekener vor ihm steht. Um alle Zweifel zu beseitigen, verhält sich Tulaire absichtlich ungeschickt und lässt Folien vom Tisch rutschen. Blitzschnell bückt er sich danach und rammt dabei den Ellbogen in die Brust Penetschkys. Tulaire fühlt keinen Zellaktivator. Noch ein Beweis für seinen Verdacht. Nach ein paar belanglosen Floskeln verlässt Penetschky die Sonde mit einem mulmigen Gefühl. Nach seiner Rückkehr in seine Amtsräume informiert er Kadebku über seinen Verdacht, dass Tulaire ihm auf die Schliche gekommen sei.

Tulaire bedient sich aus dem USO-Notfonds und besorgt sich so 800.000 Solar. Mit einem Teil des Geldes kauft er einen Kleinsttransmitter modernster Bauart. Er lässt das Gerät von Harpy Sonnef abholen. Das Gegengerät installiert Karrel Mottang in den Kellergewölben des BAGAF-Turms. Dorthin soll Phoras von Chatron gelockt und in den Transmitter gestoßen werden. Er würde in Sonnefs Unterkunft rematerialisieren und paralysiert an Bord der ARPYGIA gebracht werden, die bald darauf von Satisfy starten wird. So sieht zumindest Tulaires Plan aus.

Penetschky erhält auf seinen Bildschirm eine Alarmmeldung, dass vom USO-Notfonds ein hoher Betrag angefordert wurde. Hatkor Moromat erhält den Auftrag, herauszufinden, wer das Geld angefordert hat und wozu es benötigt wird. Moromat stößt auf Tulaires Spur, der unter dem Namen »Ferdinand Marco« einen Transmitter erworben hat.

Plangemäß begibt sich Karrel Mottang in die Privatgemächer Phoras von Chatrons, um ihn unter einem Vorwand in die Kellergewölbe der Bank zu locken. Überrascht findet er aber nicht den Akonen vor, sondern Minart Kadebku. Der neue Chef der BAGAF folgt Mottang in die Tresoranlagen, in denen der Transmitter installiert ist. Noch bevor Mottang den Verbrecher in den Transmitter stoßen kann, wird er von Kadebku erschossen. Kadebku wirft den Leichnam ins Abstrahlfeld und geht einige Sekunden danach selbst durch den Transmitter. Als er in der Gegenstation rematerialisiert, findet er einen völlig fassungslosen Harpy Sonnef vor, der ihn entgeistert anstarrt, zu keiner Reaktion fähig. Sonnef entgeht dem sofortigen Tod, wird aber aufgefordert, Satisfy sofort zu verlassen. Als er zur Tür hinausgehen will, schießt ihm Kadebku in den Rücken. Das »Wiesel« ist tot.

Kadebku nimmt Kontakt mit Matur Penetschky auf und fordert den Doppelgänger auf, Marcor Tulaire zum Geächteten erklären zu lassen. Der USO-Spezialist wird nach einer Verfolgungsjagd auf dem Raumhafen von Beamten der Intern-Polizei gestellt. Als er sich als USO-Spezialist zu erkennen und ergeben will, wird er von einem Impulsstrahl tödlich getroffen. Damit ist die Chance des echten Ronald Tekener, bald gefunden und befreit zu werden, dahin.

Heft 75

»Tekeners Doppelgänger« (3/6)

Ernst Vlcek

Der Gefangene und der Doppelgänger

Unter Gangstern, Killern und Agenten – Psychopoker auf dem Planetoiden der UHB

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Matur Penetschky, Minart Kadebku, Corco Bennary, Podor Radelung, Fruid Sentela, Hatkor Moromat

Handlungszeitraum

Anfang November 2841

Handlungsort

Satisfy

Kurzzusammenfassung

Von Minart Kadebku herbeigerufen, landet der Chef des Geheimdienstes der Tarey-Bruderschaft, Corco Bennary, mit dem Schweren Kreuzer OLYMARA auf Satisfy. Mit Bennarys Hilfe will Kadebku Matur Penetschky, der sich trotz kleinerer Fallen Ronald Tekeners und eines übereifrigen USO-Spezialisten behaupten kann, optimal einsetzen. Tekener setzt für Bennary den USO-Plan Unternehmen Rarität-C um, durch den Bennary 20 Milliarden Solar von der USO erhält, mit denen er den Chanmeister der Bruderschaft stürzen soll. Allerdings ist der Plan längst abgebrochen worden, da Bennary inzwischen von der USO als größeres Übel eingestuft wird.

Als Sinclair Marout Kennons Rückkehr angekündigt wird, reisen die Geheimdienstler mit Tekener und Penetschky an Bord ab. Ein Fluchtversuch Tekeners an Bord der OLYMARA scheitert.

Handlung

Ronald Tekener befindet sich noch immer in der Hand des Verbrecherduos Minart Kadebku und Matur Penetschky. Seine Hoffnung, dass sein Freund Marcor Tulaire zu seiner baldigen Freilassung beitragen könnte, hat sich nicht erfüllt. Der USO-Spezialist ist am 6. November 2841 von Beamten der Intern-Polizei auf der Flucht gestellt und erschossen worden.

Inzwischen ist es der 8. November 2841, und Ronald Tekener muss es sich gefallen lassen, dass ihm immer wieder der Zellaktivator abgenommen wird. Er behält ihn für maximal 15 Stunden, und Minart Kadebku will so psychischen Druck auf den USO-Spezialisten ausüben. Tatsächlich ist es dem Smiler auf diese Weise möglich, den Geschwächten zu spielen, um Kadebku in Sicherheit zu wiegen. Andererseits beginnt der Gefangene ein Psychospiel mit seinem Doppelgänger Matur Penetschky, um sich weitere Vorteile zu verschaffen.

Eine solche Gelegenheit ergibt sich bei der für den 9. November 2841 angesetzten öffentlichen Vorführung antiker Waffen aus der Sammlung Tekeners. Kadebku und Penetschky, denen diese Veranstaltung nicht bekannt ist, sind erleichtert, dass Tekener scheinbar tatsächlich mit ihnen zusammenarbeiten will. Da Penetschky die Handhabung der seltenen Waffen unbekannt ist, wird er von Tekener eingewiesen. Doch gerade in diesem Zusammenhang sieht der Chef der UHB seine Chance. Er unterlässt es, Penetschky alle Einzelheiten über den Gebrauch der so genannten Arkonidenliebe zu erzählen. Auch bei der Perkussionspistole verrät er nicht alle Details. Doch hier kommt Penetschky der Zufall zu Hilfe.

Die beiden Kosmischen Bedrängtenhelfer Lady Chamäly und Roger Chapman kehren von einem Einsatz nach Satisfy zur Berichterstattung zurück. Nach Absolvierung dieser Pflichtübung wendet sich Chapman den auf einem Tisch vorbereiteten vier seltenen Waffen in Tekeners Büro zu. Penetschky gelingt es, die erhaltenen Informationen über das Henry-Gewehr und eine Perkussionspistole richtig wiederzugeben. Doch wenn Chapman ihm nicht hätte imponieren wollen, so wäre Penetschky durch das doch nicht vollständige Wissen über diese Waffe gestrauchelt. So erzählt ihm Chapman die fehlenden Einzelheiten über die Geschichte der Pistole, die er von Tekener nicht erhalten hat.

Bei der Waffendemonstration gelingt es Penetschky bravourös, das alte Henry-Gewehr, eine für Kaiser Maximilian von Mexiko angefertigte Winchester, und eine Perkussionspistole, in die ein moderner Impulsstrahler eingebaut ist, abzufeuern und die Geschichte dieser Waffen zu erzählen. Beim Einsatz des Hypnosestrahlers der Tjiluks erliegt er beinahe selbst der hypnotischen Wirkung der Waffe. Hatkor Moromat gelingt es, Penetschky in die Realität zurückzuholen, noch bevor die ebenfalls dem Bann erliegenden Zuschauer etwas bemerken.

Beim Einsatz der Arkonidenliebe scheint vorerst alles glatt zu gehen. Doch beim Abfeuern des zweiten Schusses wird ein dolchartiger Stachel ausgefahren, der Penetschkys Hand durchbohrt. Um Hatkor Moromats Misstrauen zu zerstreuen, spricht Penetschky die Vermutung aus, dass die Waffe präpariert worden sei. Er vermutet den Täter in den Reihen der BAGAF und begibt sich sofort nach dem Ende der Veranstaltung dorthin, ohne zuvor seine Verletzung behandeln zu lassen. In einem Streitgespräch mit Ronald Tekener ist Penetschky beinahe bereit, den Terraner zu töten, wird jedoch von Minart Kadebku zurückgehalten.

Stunden später trifft mit dem Schweren Kreuzer OLYMARA Corco Bennary auf Satisfy ein. Er ist nicht nur einer der acht Chanbrüder der Tarey-Bruderschaft (die wiederum dem Chanmeister unterstehen), sondern auch Leiter der Cardmanosch, des Geheimdiensts der Bruderschaft. Gemeinsam mit dem Intriganten Podor Radelung und dem Killer Fruid Sentela betritt Bennary den Planetoiden, wo sie zunächst von der Intern-Polizei empfangen werden. Hatkor Moromat begleitet den Chef der Cardmanosch und seine Begleitung ins Hotel Aphrodite. Dort kleideten sich die Männer der Tarey-Bruderschaft neu ein, um den Anschein zu erwecken, zur Abwicklung banaler Geschäfte nach Satisfy gekommen zu sein. Erst dann begibt sich Bennary zur BAGAF. In Begleitung von Minart Kadebku sucht er den in einer Tresoranlage gefangenen Ronald Tekener auf.

Als Tekener mit dem Chanmeister konfrontiert wird, kann er sein Psychospiel ausweiten. Um zu überleben, bietet der Smiler Bennary die Umsetzung des Unternehmens Rarität-C an. Dabei geht es um die Bereitstellung von 20 Milliarden Solar durch die USO, mit deren Hilfe Bennary den Chanmeister stürzen soll. Tatsächlich hat Lordadmiral Atlan da Gonozal die Umsetzung dieses Plans längst gestoppt, weil Bennary und seine Cardmanosch als das größere Übel eingestuft wurden. Das ist dem Chanbruder aber nicht bekannt.

Innerhalb von Satisfy existiert ein geheimer Bereich, Sonde genannt, wo ständig ein Team von USO-Mitarbeitern damit beschäftigt ist, Funksprüche und Ortungen aufzunehmen, abzuspeichern und zu analysieren. Penetschky muss sich in die Sonde begeben, um den geplanten Transfer durchzuführen. Als er das Gebäude der BAGAF verlässt, wartet Hatkor Moromat mit zwei Polizisten auf ihn. Der Epsaler teilt Penetschky mit, dass zwei sich verdächtig verhaltende Männer dem UHB-Chef heimlich folgen. Penetschky wird in Kuppel II auf die beiden Verdächtigen aufmerksam. Er erkennt in ihnen Vertrauensleute Minart Kadebkus, die über Tekeners Entführung Bescheid wissen. Zwei Frauen befinden sich ebenfalls in unmittelbarer Nähe Penetschkys. Es sind dies Lady Chamäly und das Mutterwesen, die das Feuer auf die beiden Verfolger eröffnen. Sie brechen in der Gluthölle der Impulsstrahlen zusammen. Mit dieser Aktion hat sich Corco Bennary zweier Mitwisser, die eventuell gefährlich werden könnten, entledigt.

In der Sonde angekommen, erteilt Penetschky dem diensthabenden Kommandanten, Major Jaling Emmerson, den Befehl, das Unternehmen Rarität-C wieder zu aktivieren. Der Major ist ziemlich erstaunt und will den falschen Tekener dazu bewegen, erst mit Quinto-Center Rücksprache zu halten, ob Tekener überhaupt befugt ist, über die Summe zu verfügen. Penetschky weist den Major darauf hin, dass er, wenn er nicht befugt wäre, kaum über die notwendigen Codeschlüssel verfügen würde, die ihm Zugang zu den sensiblen Daten des Unternehmens gewähren. In nur 30 Minuten fließen 20 Milliarden Solar von Konten der USO auf Konten der Cardmanosch. Sodann streut Penetschky die Information seiner baldigen Abreise mit der OLYMARA.

Der falsche Tekener will sich von einem Gleitertaxi zum Verwaltungsgebäude der BAGAF bringen lassen. Da wird er überraschend von einem USO-Spezialisten angesprochen, der ihm mitteilt, dass Penetschky ermordet werden soll. Weitere Einzelheiten will der USO-Spezialist erst in einer Traumkabine in einem Lokal mitteilen. Penetschkys Zellaktivator sei gegen eine hervorragende Imitation ausgetauscht worden. Der Spezialist gibt nun seine Nachforschungen und Überlegungen preis. Er ist misstrauisch geworden und eröffnet Penetschky, dass er der festen Überzeugung ist, nicht den echten Ronald Tekener vor sich zu haben, sondern einen Doppelgänger, der beim angeblichen Überfall auf die BAGAF gegen das Original ausgetauscht worden ist. Gewissheit hat er erlangt, als Penetschky die Sonde aufgesucht hat und den Spezialisten nicht erkannt hat, obwohl die beiden Männer in der Vergangenheit schon oft zusammengearbeitet haben.

Penetschky schaltet die Traummaschine des USO-Agenten auf Höchstleistung. Der Spezialist stirbt unter den Psychoschocks. Unerkannt verlässt Penetschky die Traumkabine. Zu seinem Glück hat auch dieser USO-Spezialist, genauso wie Marcor Tulaire, auf eigene Faust gehandelt und niemanden von seinen Absichten in Kenntnis gesetzt.

Der echte Ronald Tekener wird von Corco Bennary und Minart Kadebku aus seinem Gefängnis geholt und soll per Transmitter aus dem Gebäude der BAGAF direkt in die OLYMARA transportiert werden. Zwei Wachtposten der BAGAF sowie Podor Radelung und Fruid Sentela übernehmen die Sicherung auf dem Weg zum Transmitter. Im Transmitter-Raum versucht Tekener, in den Besitz einer Waffe zu gelangen. Doch Kadebku hat damit gerechnet und kann Tekeners Aktion im Keim ersticken. Radelung geht als erster durch das Transmitterfeld. Tekener folgt ihm eine Minute später. Sofort nach der Rematerialisierung greift er Radelung an und kann ihm dessen Strahlwaffe entwenden. Die in der Transmitterhalle der OLYMARA anwesenden Männer der Cardmanosch eröffnen augenblicklich das Feuer. Radelung stirbt in den Gluten der Impulsstrahlen.

Es gelingt Tekener, die Agenten auszuschalten und die Leiche Radelungs in die Rematerialisierungszone des Transmitters zu schleudern. Im selben Augenblick materialisiert Fruid Sentela. Blindlings beginnt er zu feuern. Tekener kann jedoch unbeschadet aus der Transmitterhalle entkommen. Sentela gibt Vollalarm.

Trotzdem kann Ronald Tekener den Maschinenleitstand unter seine Kontrolle bringen. Er bringt die Maschinen auf Höchstleistung und schaltet die Synchronisationsautomatik aus, die dafür sorgt, dass alle Triebwerke aufeinander abgestimmt werden und mit der gleichen Schubleistung laufen. Durch die nun unregelmäßig arbeitenden Triebwerke beginnt die OLYMARA zu beben. In der enormen Geräuschkulisse des Maschinenleitstands entgeht Tekener, dass Fruid Sentela eingedrungen ist.

Die OLYMARA schwankt und hüpft auf dem Landefeld derart stark, dass sich Hatkor Moromat gezwungen sieht, Corco Bennary aufzufordern, die Triebwerke unter Kontrolle zu bringen, bevor in der Nähe gelandete Raumschiffe gefährdet werden.

Fruid Sentela bedroht Ronald Tekener mit einem Desintegrator. Er verlangt vom Chef der UHB, die Triebwerke abzuschalten. Doch Tekener drückt den Hebel auf die Höchststufe. Die auf Volllast arbeitenden Triebwerke bringen das Schiff in Schräglage. Ein im Maschinenleitstand abgestelltes fahrbares Impulsgeschütz beginnt zu rutschen. Sentela wird vom Geschütz erfasst und zu Boden gerissen. Das Impulsgeschütz erdrückt den Chankreuzträger.

In der Zwischenzeit ist Corco Bennary an Bord der OLYMARA gekommen. Kadebku, der sich eingestehen muss, immer mehr zum Handlanger Bennarys zu werden, erhält von Bennary die Anweisung, auf Satisfy zu bleiben und hier die Stellung zu halten. Penetschky erhält von Hatkor Moromat die Meldung, dass sich die in zwei Tagen geplante Ankunft Sinclair M. Kennons auf Satisfy auf unbestimmte Zeit verzögern wird. Das ist nicht im Sinn Tekeners. Denn nun wird es viel länger dauern, bis sein Partner auf das Unternehmen Rarität-C aufmerksam wird.

Als die OLYMARA am 10. November startet, hat Bennary den Gefangenen und den Doppelgänger bei sich.

Heft 76

»Tekeners Doppelgänger« (4/6)

Hans Kneifel

Das zweite Attentat

Ein Toter lebt gefährlich – Kennon auf der Spur seines Partners

Hauptpersonen

Sinclair Marout Kennon, Hatkor Moromat, Incani Kerosab, Corco Bennary, Atlan, Goss Repalio

Handlungszeitraum

Mitte November 2841

Handlungsort

Satisfy, Rarität

Kurzzusammenfassung

Als Sinclair Marout Kennon nach Satisfy zurückkehrt, wird ein Attentat auf ihn verübt. Weiterhin sind die wichtigsten Leute der BAGAF, darunter Minart Kadebku, erschossen worden. Als Kennon zusätzlich von den vielen Ungereimtheiten in Ronald Tekeners Verhalten hört, allen voran die Umsetzung des Unternehmens Rarität-C, vermutet er eine Beeinflussung oder einen Doppelgänger. In Abstimmung mit Atlan täuscht er bei einem zweiten Attentat in einer Disco von Satisfy seinen Tod vor. Danach schlüpft er in die Rolle des USO-Kontaktspezialisten Goss Repalio, der vor einem halben Jahr die Verhandlungen mit Corco Bennary geführt hatte.

Die IMPERATOR und Bennarys Schlachtkreuzer MARCONO treffen sich auf dem Planeten Rarität zu neuen Verhandlungen, bei denen Atlan Bennary seine Unterstützung zusagt, sofern er die Identität Tekeners geheimhält. Für die Details der Zusammenarbeit wird Kennon-Repalio auf die MARCONO überstellt, die danach in das Gebiet der Tarey-Bruderschaft fliegt.

Handlung

Sinclair M. Kennon kehrt in den ersten Stunden des 15. November 2841 mit der NUTRIA ARGENTA von seinem erfolgreich absolvierten Einsatz auf Ferrol nach Satisfy zurück. Nach der Landung verlassen insgesamt sieben Männer, unter ihnen Kennon und der Kommandant Incani Kerosab, in Raumanzügen das Schiff und machen sich auf den Weg zur Kuppel II. Kennon philosophiert mit dem Kapitän, dass dieser naturbelassene Teil des Planetoiden der ideale Platz für die Durchführung eines Attentats auf einen Ankömmling sei. Und genau in diesem Moment passiert es tatsächlich. Ein gleißender Energiestrahl trifft einen Maat der NUTRIA ARGENTA, reißt den Raumanzug auf und tötet den Mann durch den entstehenden Druckverlust. Kennon, dem der Anschlag eigentlich gegolten hat, gelingt es, den unbekannten Schützen auszuschalten. Er nimmt mit Hatkor Moromat Funkkontakt auf, der verspricht, einen Gleiter zu schicken. Er selbst ist mit einem Mordanschlag in Kuppel II beschäftigt. Kennon trifft sich mit Moromat im Verwaltungsgebäude der BAGAF. In der zweiten Etage der Bank findet er in den Privaträumen schwere Verwüstungen vor, die durch den Gebrauch von Hochenergiewaffen verursacht wurden. Beim grauenhaft verstümmelten Mordopfer in diesem Raum handelt es sich um Minart Kadebku, der von den Spezialisten der Intern-Polizei nur schwer identifiziert werden konnte. Noch weitere sechs Opfer sind gefunden worden.

Noch während der Untersuchung erschüttern drei Explosionen das Gebäude. Die schweren Zerstörungen in den Tresorräumen der BAGAF, die sich tief im Felsen des Planetoiden befinden, ermöglichen es dem oder den Attentätern zu entkommen. Auch hier finden die Beamten der Intern-Polizei sieben verstümmelte Opfer. Es handelt sich um Angestellte der BAGAF. Kennon stellt sich die Frage, was die bewaffneten Männer um diese Zeit in den Tresoranlagen zu tun gehabt haben. Er kommt zu dem Schluss, dass unliebsame Mitwisser beseitigt worden sind.

Die nächsten Ziele, die Kennon aufsuchen will, sind sein persönliches Quartier und die Sonde. Sodann muss er Lordadmiral Atlan informieren und mit seinem Partner Ronald Tekener Kontakt aufnehmen. In seinem Quartier erfährt er, dass Tekener den Planetoiden verlassen hat.

In der Sonde wird Kennon von Trou Allessandy über das Anlaufen des Unternehmens Rarität-C informiert. Kennon schickt eine verschlüsselte Funkbotschaft nach Quinto-Center, in der er seine Vermutung mitteilt, dass mit seinem Partner Tekener etwas ganz und gar nicht stimmen kann. Als Beweis führt er unter anderem den Zwischenfall mit der Arkonidenliebe bei der Waffendemonstration und die fragwürdige Überweisung von 20 Milliarden Solar an, obwohl das Unternehmen Rarität-C bereits vor einiger Zeit auf Eis gelegt worden ist. Er vermutet, dass Tekener manipuliert worden ist und Zeichen für seinen Freund geben wollte.

Atlan beauftragt Kennon, weitere Informationen zu sammeln und an ihn weiterzuleiten. Der Fall Tekener ist mit Vorrang zu behandeln. Kennon erteilt der Intern-Polizei den Befehl, alle Personen ausfindig zu machen und zu befragen, mit denen Tekener unmittelbar vor seinem Abflug am 11. November Kontakt gehabt hat.

Kennon untersucht die Vorgänge um den Tod von Marcor Tulaire persönlich. Im Chateau Excelsior findet er Teile des tragbaren Kleintransmitters, den Tulaire mit Geldern aus dem USO-Notfonds erworben hat. Die angeblichen Verbindungen des Captains zu akonischen Agenten erweisen sich als unrichtig. Der Verdacht Kennons, dass mit Tekener einiges nicht stimmen kann oder gar ein Doppelgänger im Spiel ist, erhärtet sich. Als er auf die Ereignisse um die Ankunft und den bald darauf erfolgenden Abflug des Chanbruders Corco Bennary stößt, ist er sich seiner Sache ziemlich sicher. Er setzt einen Bericht an den Lordadmiral ab.

In der rasch übermittelten Antwort wird Kennon vor einem eventuellen zweiten Attentat auf seine Person gewarnt, da er als Partner und Vertrauter Tekeners eine mögliche Gefahr für die Attentäter darstellt. Kennon soll diesen zweiten Mordanschlag sogar provozieren, damit er offiziell für tot erklärt werden und in anderer Gestalt die Ermittlungen fortführen kann.

Kennon sucht das Ritual, ein Lokal in Kuppel II, auf. Dort wartet er auf seinen Mörder. Der bezahlte Killer tötet den Chef der UHB mit einem Nadelwerfer. Der Schuss trifft Kennon in den Rücken. Die Detonationsenergie des Projektils entlädt sich in einer Stichflamme, die aus der Brust austritt. Wie erwartet und geplant, klafft eine furchtbare Wunde in Kennons Brust. Die Leiche wird von der Intern-Polizei weggebracht.

Der »tote« Sinclair M. Kennon begibt sich, nachdem er sich umgezogen hat, per Transmitter in die Sonde. In seinen Privatgemächern bleibt eine täuschend echt aussehende Puppe, die ihm völlig gleicht, zurück. Hatkor Moromat, der von Kennon eingeweiht worden ist, bereitet die Einäscherung der Puppe vor.

Die NUTRIA AUREA landet auf dem Raumhafen von Satisfy. Bereits vor dem Aufsetzen des Schiffes auf dem Landefeld werden USO-Agenten mit dem bordeigenen Transmitter in die Sonde abgestrahlt. Unter ihnen ist Goss Repalio, dessen Stelle Kennon einnehmen wird. Nach kurzen Beratungen mit den Maskentechnikern begibt sich Kennon an Bord der NUTRIA AUREA, wo er in Goss Repalio verwandelt wird. Noch während die Maskenbildner an der Arbeit sind, wird Kennons Leichnam offiziell eingeäschert.

Nach absolvierter Hypnoschulung, die ihn mit den Eigenarten und den Erinnerungen Repalios versorgt hat, startet die NUTRIA AUREA. In einigen Lichtjahren Entfernung von Satisfy trifft das Frachtschiff auf die im Raum wartende IMPERATOR. Per Transmitter setzt Kennon-Repalio auf das Flaggschiff der USO über, wo er bereits von Lordadmiral Atlan erwartet wird. Der echte Goss Repalio fliegt mit der NUTRIA AUREA weiter nach Quinto-Center, wo er sich bis zum Ende der Aktion aufhalten wird.

Agenten der USO haben inzwischen mit Corco Bennary Kontakt aufgenommen. Der Chef der Cardmanosch will sich mit dem Chef der USO auf dem Ödplaneten Rarität treffen. Die IMPERATOR fliegt ins System der Sonne Bayschamb. Auf dem einzigen Planeten der grünen Sonne ist die MARCONO nahe einem kleinen Versorgungsstützpunkt gelandet. Der Arkonide und Goss Repalio, alias Sinclair M. Kennon, landen mit einem Beiboot neben der MARCONO. Die IMPERATOR bleibt im Orbit um Rarität. Corco Bennary lässt Atlan und Repalio mit einem Gleiter abholen und an Bord seines Schiffes bringen. Der Chanbruder ist überrascht, Repalio in Atlans Begleitung zu sehen.

Bei den nun beginnenden Verhandlungen bestätigt Atlan die USO-Zugehörigkeit Ronald Tekeners mehr oder weniger und verlangt von Bennary Informationen über den Aufenthaltsort seines Spezialisten. Sollte der Chef der Cardmanosch sein Wissen über Tekener ausplaudern, so droht ihm der Lordadmiral, die bereits überwiesenen 20 Milliarden Solar zurückzuholen. Die Verhandlungen werden unterbrochen, und Repalio will sich ins Beiboot der IMPERATOR zurückziehen. Er benutzt dazu keinen Gleiter, sondern fliegt im Raumanzug über die öde Oberfläche des Planeten Rarität. Er macht einen Abstecher zur Kuppel der kleinen Versorgungsstation. Er hofft, Tekener zu finden. Doch die Station ist menschenleer. So beschließt Repalio, unbemerkt an Bord der MARCONO zurückzukehren. Doch auch im Schiff Bennarys kann er seinen Partner nicht finden. So bleibt ihm nichts anderes übrig, als die MARCONO erneut zu verlassen und sich nun tatsächlich an Bord des Beiboots zu begeben.

Am 25. November 2841 holt Repalio den Lordadmiral aus der MARCONO ab. Atlan überträgt dem USO-Spezialisten die Aufgabe, die Verhandlungen mit Corco Bennary weiterzuführen. Der Arkonide verlässt mit dem Beiboot Rarität und kehrt zur IMPERATOR zurück. Das Flaggschiff der USO verlässt das Bayschamb-System.

Heft 77

»Tekeners Doppelgänger« (5/6)

William Voltz

Der Robotmensch und der Mutant

Zwischenspiel auf Birachy-Chan – Kennon begegnet dem Kind-Mutanten

Hauptpersonen

Goss Repalio (Deckname von S. M. Kennon), Corco Bennary, "Schlappohr" Bennary, Lady Carr, Ronald Tekener, Cartalsos

Handlungszeitraum

Ende November 2841

Handlungsort

Birachy-Chan

Kurzzusammenfassung

Die MARCONO fliegt den Planeten Birachy-Chan an, der von Sekundärsiedlern besiedelt worden ist. Allerdings sind bei der Besiedelung zunächst die Troyma-Nomaden übersehen worden, die von schiffbrüchigen Arkoniden abstammen. Nach geltendem Recht müssten die Siedler den Planeten wieder räumen, stattdessen werden die Troyma-Nomaden von Verbrechern mit stiller Billigung der Regierung gejagt.

Corco Bennary fliegt den Planeten an, um sich mit dem hiesigen Admo-Chan Nuru-Chure zu treffen, der mit ihm den Chanmeister stürzen will. Sinclair Marout Kennon nutzt die Zeit, um mit dem eingesperrten Ronald Tekener Kontakt aufzunehmen und Informationen auszutauschen. Dabei ist er gezwungen, den Sohn Bennarys, das parabegabte Kind „Schlappohr“ Bennary mitzunehmen, da ihn dieser als Maschine durchschaut hat. „Schlappohr“ hat keinen Bezug zu seinem Vater, so dass er lieber mit den Troyma-Nomaden Lady Carr und Bessmann den Planeten als blinde Passagiere in einem Springer-Schiff verlässt.

Handlung

Sinclair M. Kennon befindet sich in der Gestalt des USO-Spezialisten Goss Repalio an Bord der MARCONO. Er soll mit dem Chef der Cardmanosch, Corco Bennary, Verhandlungen über den weiteren Verlauf des Unternehmens Rarität-C führen. Nebenbei soll er versuchen, den Aufenthaltsort seines Partners Ronald Tekener, der entführt und durch einen Doppelgänger ersetzt wurde, auszuforschen. Da Kennon-Repalio und Lordadmiral Atlan vermuten, dass Corco Bennary seine Finger im Spiel hat, unternimmt Kennon im Schutz seines körpereigenen Deflektorfeldes einen Rundgang durch die MARCONO.

Unerwartet trifft Kennon auf einen etwa siebenjährigen Jungen. Er wird »Fallensteller« genannt. Der unsichtbare Kennon-Repalio kann von "Schlappohr" Bennary, wie ihn Repalio nennt, scheinbar mühelos bemerkt werden. Repalio deaktiviert das Deflektorfeld und unterhält sich mit dem Jungen, der offensichtlich ein Mutant ist, denn er erkennt die vollrobotische Prothese des Kosmokriminalisten. Er spürt in Kennon einen guten Menschen, ganz im Gegensatz zu seinem Vater Corco Bennary, den er für böse hält. Kennon wird von seinen Gefühlen hin und her gerissen. Er müsste den Jungen töten, um einer eventuellen Entdeckung zu entgehen. Doch der Fallensteller versichert Repalio seine Freundschaft und beendet das Gespräch.

Repalio sucht die Zentrale der MARCONO auf und zapft die Bordpositronik an. Die überspielten Daten wertet er in seinem Quartier aus. So erfährt er das Ziel der MARCONO: das Tyk-Ambazor-System, 22.336 Lichtjahre zu Sol, mit Birachy-Chan als viertem Planeten. Dort leben 67 Millionen Menschen, sogenannte Sekundärsiedler, deren Hauptstadt Puyk ist.

Beim nächsten Zusammentreffen mit Corco Bennary erwähnt Repalio das Zusammentreffen mit dem Fallensteller. Bennary teilt dem USO-Spezialisten ziemlich teilnahmslos mit, dass es sich bei dem Jungen um seinen Sohn handelt. Die nächste Frage Repalios widmet sich dem Ziel der MARCONO. Der Chef der Cardmanosch weicht einer Antwort aus und vertröstet den Terraner auf später. Schließlich platzt Repalio mit der Frage heraus, ob er Ronald Tekener aufsuchen dürfe. Überraschend erteilt Bennary seine Einwilligung.

Nach der Landung auf dem Raumhafen von Puyk versucht Repalio, im Schutze seines Deflektorfeldes die MARCONO zu verlassen, um eventuelle Gespräche Corco Bennarys mit dem Admo-Chan belauschen zu können. Doch als er seine Kabine verlässt, wird er auf dem Korridor bereits vom Fallensteller erwartet, der mit ihm mitkommen will. Um das Schiff ungesehen verlassen zu können, hat der Junge einen Mikrodeflektor bei sich. Es gelingt den beiden, in den Regierungspalast im Zentrum von Puyk einzudringen. Schlappohr Bennary spürt ein Mädchen, das gefangen gehalten wird. Es handelt sich um Lady Carr, die Letzte der Troyma-Nomaden. Der Fallensteller drängt, das Mädchen zu befreien. Doch zuerst will Repalio ein Gespräch zwischen Corco Bennary und seinem Handlanger, Nuru-Chure, belauschen. Dabei wird offenbar, dass Birachy-Chan der Hauptstützpunkt der Rebellen gegen das Regime des Chanmeisters ist. Repalio ist unaufmerksam, und so gelingt es den Wachtposten, die mit Spürgeräten ausgerüstet sind, ihn trotz aktiviertem Deflektorschirm zu orten und mit Strahlwaffen zu bedrohen. Reaktionsschnell kann Repalio die beiden Wächter ausschalten. Repalio will sich aus dem Gebäude zurückziehen, wird vom Fallensteller jedoch an Lady Carr erinnert. So bleibt ihm nichts anderes übrig, als die Gefängniszelle aufzusuchen und gemeinsam mit der Troyma-Nomadin und Schlappohr den Regierungspalast zu verlassen. In einer von Büschen und Bäumen bewachsenen Zone außerhalb der Stadt Puyk setzt Repalio das Mädchen ab und kehrt mit dem Fallensteller an Bord der MARCONO zurück.

Am nächsten Morgen wird Repalio in die Zentrale der MARCONO gerufen, wo er auf den Doppelgänger Tekeners, Matur Penetschky, trifft. Repalio fordert Corco Bennary auf, ihn mit Tekener unter vier Augen sprechen zu lassen. Zu bereitwillig geht der Chef der Cardmanosch auf die Forderung ein. Repalio wird durch einige Bemerkungen Tekeners im Zusammenhang mit dem Tod Kennons auf Satisfy und dem Unternehmen Rarität-C immer verwirrter. Sogar der Zellaktivator Tekeners ist echt, wie Repalio nach einer Überprüfung feststellt. Doch dass Tekener immer wieder vom Tod Kennons spricht, lässt Repalio zur Überzeugung kommen, dass der Mann vor ihm nichts von der Vollprothese weiß und daher auf keinen Fall der echte Ronald Tekener sein kann. Doch wo ist sein Partner geblieben? Entsprechend muss sich der Kosmokriminalist noch vorsichtiger bewegen.

Lady Carr wartet unterdessen immer noch am Waldrand auf die Rückkehr ihrer Befreier. Endlich taucht der Fallensteller auf. Sie machen sich auf den Weg zum weit entfernten Raumhafen. Im Arquara-Tal treffen sie auf Bessmann, den ehemaligen Führer der Troyma-Nomaden, die von den Kolonisten dieser Welt ausgerottet worden sind. Er ist auf der Suche nach dem Zeltdorf seines Volkes. Der Nomade ist wahnsinnig geworden, stürzt sich auf Lady Carr und schlägt wild auf das Mädchen ein. Erst als Lady Carr ihm versichert, ihn zu den Zelten der Troyma-Nomaden zu bringen, lässt er von ihr ab. Bessmann begleitet das Mädchen und den Fallensteller zum Raumhafen.

An Bord der MARCONO beginnt sich die Lage zuzuspitzen. Corco Bennary ist auf der Suche nach seinem Sohn, den er nirgends finden kann. Er vermutet, dass Repalio irgendetwas mit seinem Verschwinden zu tun haben könnte. Abrupt wechselt Bennary jedoch das Thema und fordert Repalio auf, sich auf Tekeners Wunsch mit Lordadmiral Atlan in Verbindung zu setzen, um einen Flottenverband der USO zur Unterstützung der Rebellion gegen den Chanmeister anzufordern. Repalio fordert Bedenkzeit. Insgeheim plant er einen neuen Besuch im Regierungspalast von Puyk, wo er den richtigen Ronald Tekener vermutet.

Der Fallensteller begibt sich zu den gelandeten Schiffen und versucht herauszubekommen, welches als erstes in den Raum starten würde. Dieses Schiff soll Lady Carr, Bessmann und ihn selbst mitnehmen. Ein Walzenschiff der Springer erscheint ihm geeignet, unbemerkt Birachy-Chan verlassen zu können. Der Junge wird von Cartalsos, einem freundlichen Überschweren, aufgegriffen, der ihn durch das Schiff führt. Nach Beendigung des Rundgangs bringt Cartalsos den Fallensteller wieder zur offenen Rampe. Dort wird er von Corco Bennary erwartet. Der Überschwere hat eine Funknachricht an die MARCONO geschickt, da er vermutet, dass Schlappohr von dort ausgerückt sei. Cartalsos entgeht die Angst des Jungen vor seinem Vater nicht. Der Überschwere hält es für besser, den Jungen eine Nacht an Bord des Walzenschiffes zu behalten und ihn erst am nächsten Morgen zur MARCONO zu bringen.

Cartalsos bringt ihn in eine Kabine und lässt den Jungen dann allein. Schlappohr Bennary verlässt das Walzenschiff und will Lady Carr und Bessmann abholen und ins Schiff bringen. Doch die beiden Troyma-Nomaden sind verschwunden.

In der dritten Nacht geht Repalio erneut heimlich von Bord, um nach Tekener zu suchen. Goss Repalio dringt in eine Wachstation nahe des Regierungspalastes ein und verursacht absichtlich die Auslösung eines Alarms. Damit hofft er, die Wachtruppen aus dem Palast zu locken und in die Stadt auszuschwärmen, um den vermeintlichen Eindringling festzunehmen. Sein Plan geht auf, und er findet das Gefängnis, in dem sein Partner festgehalten wird. Nuru-Chure und Matur Penetschky sind bei ihm. Sie holen den Zellaktivator wieder ab, den sie Tekener für einige Zeit überlassen haben, damit er seine Kräfte wieder aufladen konnte. Tekener staunt nicht schlecht, als Goss Repalio in seiner Zelle auftaucht. Der USO-Spezialist gibt sich als sein Partner Sinclair M. Kennon zu erkennen. Tekener gibt seinem Freund einen kurzen Bericht über die Geschehnisse um seine Entführung, dann verlässt Repalio den Terraner. Für eine Befreiung ist es noch zu früh, da Repalio der einzige USO-Agent ist, der über Tekeners Verbleib Bescheid weiß. Lordadmiral Atlan muss informiert werden, erst dann kann die USO zuschlagen und Tekener aus seinem Gefängnis holen.

Auf dem Rückweg zur MARCONO begegnet Repalio Lady Carr und Bessmann. Er ergreift die beiden Nomaden und fliegt mit ihnen zum Raumhafen zurück, wo der Fallensteller bereits auf sie wartet. Anschließend kehrt Repalio unentdeckt auf die MARCONO zurück.

Der Admo-Chan und der Chanbruder Corco Bennary geraten sich in die Haare. Der unbekannte Eindringling in den Regierungspalast ist immer noch nicht gefasst. Bennary verdächtigt Nuru-Chure, ein falsches Spiel zu treiben, um selbst an die Macht in der Tarey-Bruderschaft nach der Rebellion zu gelangen. Corco Bennary ist sich der Lage auf Birachy-Chan nicht mehr sicher.

Der Chanbruder entschließt sich, Tekener und dessen Double an Bord der MARCONO zu holen. Darüber setzt er den vermeintlichen Repalio in Kenntnis.

Eine zweite Niederlage Bennarys bahnt sich an: Der Chanbruder erhält von Cartalsos die Information, dass der Fallensteller das Walzenschiff verlassen hat. Doch der Junge bleibt verschwunden. Eine Startverzögerung, um das Schiff gründlich durchsuchen zu können, lehnt der Überschwere kategorisch ab. Das Walzenschiff verlässt am 29. November 2841 tatsächlich unbehelligt den Planeten Birachy-Chan. An Bord befinden sich der Fallensteller, Lady Carr und Bessmann als blinde Passagiere.

Heft 78

»Tekeners Doppelgänger« (6/6)

H. G. Francis

Die Revolte des Chanbruders

Ein Revolutionär hofft auf die USO – und Kennon spielt ein verwegenes Spiel

Hauptpersonen

Corco Bennary, Nuru-Chure, Goss Repalio, Ronald Tekener, Atlan, Ligdan, Yesugei, Bharotse

Handlungszeitraum

Anfang Dezember 2841

Handlungsort

Torschomo IV

Kurzzusammenfassung

Corco Bennary lässt Ronald Tekener und Matur Penetschky auf sein Flaggschiff CHURO-ALTAI bringen, wobei Penetschky durch ein Attentat schwer verletzt wird. Die CHURO-ALTAI fliegt mit einem Verband aus 72 Schiffen den Planeten Torschomo IV an, wo Bennary den Chanmeister während der Inspektion der Streitkräfte ermorden will. Angeblich zu Bennarys Unterstützung trifft ein USO-Verband ein. Sinclair Marout Kennon kann Tekener befreien und flieht mit ihm zum USO-Verband. Dabei provoziert er Bennary über Funk zu einem Angriff, so dass die USO-Schiffe die CHURO-ALTAI vernichten müssen und damit alle Mitwisser des UHB-Geheimnisses töten. Der restliche Verband Bennarys wird von 300 Einheiten des Chanmeisters bis auf das letzte Schiff vernichtet.

Handlung

Nicht alle Mitglieder von Chanbruder Bennary sind mit dessen Umsturzplänen einverstanden. Sie wollen Ronald Tekener beseitigen, um den Rebellen um Corco Bennary das Druckmittel gegen die USO aus der Hand zu nehmen. So wollen sie die geplante Ermordung des Chanmeisters auf Torschomo IV verhindern.

Drei von ihnen verüben einen Anschlag auf Tekener, als dieser die CHURO-ALTAI betreten möchte. Es bleibt lange Zeit unklar, ob sie den echten Tekener oder sein Double erwischt haben (von dem nur einige wenige wissen; die Attentäter gehören nicht dazu). Tekener (oder sein Double) überlebt nur sehr knapp und wird fortan in der Krankenstation, bewusstlos in einem Nährflüssigkeitsbecken liegend, behandelt.

Goss Repalio, die Tarnidentität Kennons – begleitet Bennary und den Admo-Chan Nuru-Chure an Bord der CHURO-ALTAI von Birachy-Chan zum Planeten Torschomo IV. Unterwegs wird an den genauen Bedingungen des Unternehmens Rarität-C gefeilt; Bennary handelt mit Atlan per Hyperfunkbotschaften die genauen Details des (erwarteten) Eingreifens der USO bei Bennarys Machtübernahme in der Tarey-Bruderschaft aus, sowie der entsprechenden Gegenleistungen.

Als Kennon vom Attentat erfährt, ist er nervlich ziemlich angeschlagen und torkelt wie betrunken durch das 600 m durchmessende Kampfschiff. Dabei begegnet ihm ein Kampfroboter, den er in einem Aggressionsschub mit bloßen Händen zertrümmert. Danach geht es ihm besser. Die Überreste des Robots werden im Müllschlucker beseitigt.

Die Mitglieder des Ordens des Heiligen Pferdes beratschlagen bereits über einen zweiten Anschlag auf Tekeners Leben. Yesugei konstruiert eine Giftkapsel, die sich in der Nährflüssigkeit des Beckens, in dem der schwerverletzte Tekener liegt, nach etwa vier Stunden auflösen wird und den Giftstoff freisetzt. Nach weiteren zwei Stunden sollte Tekener tot sein. Ligdan, der Chanpriester, übernimmt die Kapsel.

Da Kennon aus dem erfolgten Attentat die richtigen Schlüsse zieht und einen zweiten Anschlag befürchtet, gelingt es ihm, eine Messsonde im Nährflüssigkeitsbecken zu platzieren. Wenige Stunden später erfolgt tatsächlich ein Giftanschlag auf Tekener. Durch die Messsonde wird Kennon verständigt, kann den Anschlag vereiteln, gerät aber selbst ein wenig in Verdacht, etwas damit zu tun zu haben (der vermisste Kampfroboter trägt dazu bei).

Da die Sicherheitsvorkehrungen für Tekener verschärft wurden, beschließen die Attentäter, Repalio zu kidnappen und mit ihm als Geisel die USO zum Vereiteln der Revolte zu erpressen. Kennon lässt sich entführen, unternimmt von seinem unbewachten Versteck aus aber mehrere Ausflüge ins Schiff, wo er endlich den richtigen Tekener entdeckt. Der ist immer nur für circa fünfzehn Stunden im Besitz seines Zellaktivators, dann wird ihm dieser für circa 60 Stunden wieder abgenommen. Da Tekener bei der Begegnung mit Kennon keinen Zellaktivator besitzt, vereinbaren die beiden, dass Kennon Tekener erst in circa 50 Stunden befreit. Derweil bereitet der Mann mit der Vollprothese ein Beiboot zur Flucht vor.

Nachdem Tekener mittels seines Zellaktivators und eines Hyperdimfeld-Unterbrechers Kennon das verabredete Zeichen gemorst hat, wird er von ihm befreit, man begibt sich schnurstracks zur vorbereiteten Kaulquappe und flüchtet aus dem Schiff. Das Kampfgeschwader, das die CHURO-ALTAI begleitet, trifft inzwischen mit einem aus 220 Schiffen bestehenden USO-Kampfgeschwader ("14. Überschwere Flotte") unter dem Kommando von Admiral Kraht Rupallet zusammen. Kennon funkt dieses auf einer geheimen Frequenz an und setzt sich anschließend mit Bennary in Verbindung, um ihm dessen Revolution als gescheitert zu erklären. Er habe nämlich von Atlan alle Vollmachten bekommen, die Abmachungen für ungültig zu erklären. Infolge eines Wutausbruchs lässt Bennary auf das Beiboot schießen, das aber vom USO-Kampfgeschwader geschützt wird. Binnen Sekunden vergeht Bennarys Kampfschiff in einer Explosion (und damit vermutlich alle Mitwisser um Tekeners Verbindung zur USO).

Davon unbeeindruckt, greifen die verbliebenen 72 Kampfschiffe der Bennary-Anhänger die USO-Kampfschiffe an. Der amtierende Chanmeister wird verständigt und lässt es sich nicht nehmen, mit 300 Schlachtschiffen am Kampf teilzunehmen. Er lässt jedes einzelne Schiff der Rebellen vernichten. Die Einheiten der 14. Überschweren Flotte beteiligen sich nicht an dem Gemetzel und kehren auf ihre ursprüngliche Position im Tarey-System zurück. Die gewaltsame Machtübernahme in der Tarey-Bruderschaft ist somit gescheitert.

Unterzyklus

»Der letzte der MdI«

(2842)

Dies ist der längste von allen im 29. Jahrhundert spielenden Atlan-Unterzyklen. Ganze 18 Bände schlagen Atlan und andere USO-Angehörige sich mit dem Grauen, der angeblich ein Meister der Insel ist, herum. Dieser Unterzyklus ist der erste, bei dem William Voltz die Exposés geschrieben hat (ab Heft 81). Mit der Übernahme von Voltz treten dann aber auch die Sternenreiche scheerscher Prägung wie die ZGU und der Carsualsche Bund kürzer.

Des Weiteren neu sind die Atlan exclusiv-Bände, die ab Band 88 alle vier Nummern ein reguläres Heft ersetzen und ab Band 120 vierzehntäglich erscheinen. Die exclusiv-Bände bilden den eigenständigen „Held von Arkon“-Zyklus, der Atlans Jugendzeit behandelt.

In diesem Zyklus taucht Ottac, der Calurier, wieder auf (siehe Heft 50). Es stellt sich heraus, dass es sich bei ihm um Fartuloon, Atlans väterlichen Freund aus seiner Jugendzeit („Held von Arkon“-Zyklus), handelt. Äußerlich ist er jedoch nicht wiederzuerkennen (genauso wenig wie der erste Imperator Arkons, dessen Name jedoch verblüffend nach Fartuloon klingt).

Merkwürdig ist die Identität des Grauen. Er selbst hält sich für den dreizehnten Meister der Insel, der einst an einer Verschwörung gegen Faktor I beteiligt gewesen ist. Im Gegensatz zu seinen Mitverschwörern hat er entkommen können, indem er seinen Zellaktivator an einen Freund abgegeben hat, der dann an seiner Stelle von Thetin getötet worden ist. Der Graue ist dann in einen tefrodischen Stützpunkt in der Milchstraße geflohen, wo er sich in Tiefschlaf begeben hat und dann als mutierte Monstrosität mit Hypno-Fähigkeiten im 29. Jahrhundert wieder aufgewacht ist.

Anmerkungen

• Diese Geschichte klingt vorne und hinten nach Ungereimtheiten. Also irgendwie müssen unserem Schurken einige Details entfallen sein, bevor das Sinn ergibt. Rainer Castor vertritt heute die These, dass es sich bei dem Grauen nicht um den letzten Meister gehandelt hat.

• Dieser Unterzyklus bringt die ersten Geliebten Atlans in seiner eigenen Serie. Die schöne Akonin Nuramy von Potrinet darf auch gleich dran glauben, ihre Großmutter 108 Jahre zuvor dürfte aus Altersgründen zwischenzeitlich das Zeitliche gesegnet haben. Damit ist der Zähler bei zwei Geliebten und einer erschossenen Geliebten (exclusiv-Bände nicht mitgezählt; aber da bleibt es sowieso lange Zeit bei seiner Jugendliebe Farnathia).

Heft 79

»Der letzte der MdI« (1/18)

H. G. Ewers

Wo die Götter leben

Lordadmiral Atlan auf Koetanor-Delp, der Götterwelt – eine alte Freundin meldet sich

Hauptpersonen

Atlan, Eustachius, Nuramy von Potrinet, Loana, Charyx

Handlungszeitraum

Januar 2842

Handlungsort

Koetanor-Delp

Kurzzusammenfassung

Anfang Januar 2842 fliegt Atlan aufgrund einer Botschaft der Akonin Nuramy von Potrinet, in die er sich vor 108 Jahren verliebt hat, den Planeten Koetanor-Delp in der Eastside an. Auf dem Planeten leben die Nachkommen arkonidischer Siedler im Zeitalter der Antike, wobei sie heimlich von Antis beherrscht werden. Zu Atlans Verblüffung ist die Akonin scheinbar nicht gealtert.

Ihre Begegnung wird unterbrochen, als ohne Vorwarnung gewaltige Materiemassen auf Koetanor-Delp materialisieren und ganze Städte unter sich begraben. Die Materie strahlt im Psi-Bereich und legt damit Psi-Begabte und Mentalstabilisierte lahm, wovon vornehmlich Antis und USO-Spezialisten betroffen sind.

Da der lokale USO-Stützpunkt ebenfalls vernichtet wird, müssen sich Atlan und von Potrinet zum Schiff der Akonin durchschlagen.

Handlung

Ein neues Jahr ist angebrochen, und Lordadmiral Atlan da Gonozal konnte sich ein paar Tage der Ruhe gönnen. Nun jedoch ist der Arkonide wieder unterwegs und mit einer Space-Jet tief in der galaktischen Eastside. Zuvor hatte Atlan durch einen Kurier eine Nachricht der Akonin Nuramy von Potrinet erhalten. Zwischen ihnen bestand vor 108 Jahren eine große Liebe, doch seinerzeit musste der Chef der USO die Frau verlassen und weilte für drei Jahre außerhalb der Milchstraße. Im Anschluss verbrachte Atlan fast ein Jahr auf Tahun und konnte sich erst danach der Akonin widmen. Doch von Potrinet war untergetaucht – und meldet sich nun, als inzwischen 151 Jahre alte Frau, wieder. Gerüchten zufolge soll sie sich einer Verjüngungskur unterzogen haben.

Ziel der Jet, auf der sich neben Atlan nur noch sein persönlicher Roboter Eustachius aufhält, ist der Planet Koetanor-Delp im Myrguuk-System. Dort unterhält die USO in einer finsteren Schlucht im Prugamon-Gebirge eine geheime Station, denn auf dem Planeten sind die Báalols tätig. Sie treten bei den degenerierten Arkoniden, deren Kultur jener der Römer und Griechen Terras entspricht, als Götter auf und haben bei insgesamt 800 Königreichen ordentlich Gelegenheit dazu. Die Akonin erwähnte in ihrer Botschaft aber vor allem nicht näher beschriebene hyperphysikalische Experimente.

Die Station ist zunächst auch das Ziel von Atlan (die Jet verfügt über einen ausgezeichneten Ortungsschutz), wo er mit Major Homer zusammen trifft. Als Nächstes plant der Arkonide, entsprechend der Bitte der Akonin, als Händler namens Gonzal Mytukor aufzusuchen, die Hauptstadt des Königreiches Tarhanan. Entsprechend lässt Homer in der Gaststätte Lagnors eine Karawane in Myc, der Hauptstadt des Reiches Trivtor (auf dessen Gebiet der USO-Stützpunkt liegt) vorbereiten. Im Übrigen wird Atlan während des Einsatzes von dem Spezialisten Warp begleitet, der sich bestens bei den Eingeborenen auskennt.

In der Folge bricht eine Karawane, bestehend aus Lasttieren (Pantschtas) und Reittieren (Dzukos), auf, um die Fatma-Wüste zu durchqueren. Wie erwartet, kommt es zu Übergriffen räuberischer Nomaden, Muaks genannt. Sie können abgewehrt werden, und nach einiger Zeit kann Atlan-Gonzals Karawane sogar dem einheimischen Händler Charyx samt Karawane hilfreich zur Seite stehen. Und kurz darauf zeigt sich ein Báalol, der mit einem Gleiter angeflogen kommt und sich als Zahir, Gott der Heilung, betätigt. Dabei setzt er auch Kampf- und Medoroboter ein, die als Diener der Götter fungieren. Im Übrigen haben die Antis ihr Domizil am und im Berg der Götter, dem Doran Daal.

Unterwegs hört Atlan auch Funkgespräche der Antis ab. Deren Namen sagen ihm wenig, aber einmal fällt der Name Pleghurst. Ist damit etwa Professor Dr. Noel Pleghurst gemeint, der vor drei Jahren verbotene genetische Experimente durchführte und anschließend spurlos verschwand?

In der Stadt Mytukor angelangt, wo auch die Sternenschiffe der Götter landen, beziehen sie Quartier in der Karawanserei Tsangas. Auf seinem Lager findet Gonzal einen Zettel mit einer Nachricht vor, die ihn zum Tempel der Artisa locken soll, wo er erfahren soll, wo und wann er Nuramy von Potrinet treffen soll. Gonzal begibt sich allein zum Tempel und trifft dort auf Loana. Die junge Frau macht sich an den Arkoniden heran, der sie jedoch sanft zurückweist. Endlich ist Loana bereit, die Botschaft ihrer Herrin zu übermitteln. Nuramy von Potrinet wird Gonzal am nächsten Tag um die Mittagsstunde hinter dem Tempel der Nyfa erwarten. Eindringlich bittet ihn Loana, sie jetzt nicht zu verlassen. Doch Gonzal verlässt den Tempel und wird von vier Unbekannten angegriffen. Er erweist sich den Angreifern jedoch als haushoch überlegen, kann drei töten und den vierten in die Flucht schlagen. Loana wird jedoch schwer verwundet und erliegt ihren Verletzungen. Gonzal bringt den Leichnam zur Karawanserei von Tsanga.

Die Umstände des Überfalls und das Verhalten Tsangas werfen in Gonzal Fragen auf. Er vermutet, dass er bei dem Angriff überwältigt und entführt werden sollte. Loana als Mitwisserin wurde beseitigt. Doch Gonzal ist in Mytukor ein Unbekannter, und warum sollte man ihn dann entführen? Wer hat die Abhöranlagen in den Unterkünften in Tsangas Karawanserei installiert? Gonzal verdächtigt Tsanga, zu den Antis übergewechselt zu sein. Doch Beweise dafür fehlen. Tsanga verlangt eine unverschämt hohe Summe für die Beerdigung Loanas. Gonzal erstattet Warp Bericht über den Überfall und den Tod Loanas. Der Rest der Nacht verläuft ereignislos.

Am nächsten Tag verlässt Gonzal auf dem Rücken eines Dzukos die Stadt und reitet zum Tempel der Nyfa, der außerhalb der Stadtmauern liegt. Er bemerkt, dass er von Charyx verfolgt wird. Beim Tempel angelangt, trifft Gonzal auf Nuramy von Potrinet. Die Akonin erweist sich überraschenderweise als jung geblieben. Sie erklärt, sie sei gemeinsam mit Loana mit einem kleinen Spezialschiff des Energiekommandos nach Koetanor-Delp gekommen. Irgendwie ist ihr Zusammensein nach so langer Zeit seltsam – und dann geschieht der Wahnsinn. Schlagartig werden sie von einer grellen Lichtflut geblendet. Und als sie wieder deutlich sehen können, ist Mytukor verschwunden. Dort, wo die Stadt lag, existiert nun ein riesiges irrlichterndes Felsmassiv. Kurz darauf holt ein Orkan, entstanden durch die verdrängten Luftmassen, sie in die Realität zurück. Sie suchen Zuflucht im Tempel der Nyfa. Zu allem Überfluss bricht auch noch ein Vulkan im nahen Naranga-Gebirge aus und löst heftige Erdbeben aus, die den Tempel der Nyfa schwer in Mitleidenschaft ziehen. Es gelingt Gonzal und Nuramy, dem Chaos zu entkommen. Die Antis errichten zur Sicherheit um den Doran Daal einen Schutzschirm.

Erneut hört Atlan den Funkverkehr der Báalol ab und erfährt, dass es auf dem ganzen Planeten zu Materialisationen gekommen ist. Des Weiteren wird ersichtlich, dass die Antis damit nichts zu tun haben. Plötzlich kündigt sich durch grelles Leuchten erneut eine Materialisation an. Der Energieschirm nützt den Antis nichts; die Hälfte des Doran Daal wird unter 3000 Meter hohen Trümmermassen begraben.

Gonzal und Nuramy von Potrinet machen sich an den Aufstieg zum Hochplateau des Doran Daal. Dabei lassen Gonzals Kräfte erstaunlich schnell nach. Er fühlt sich müde und erschöpft, und das trotz seines Zellaktivators. Auch kann er sich nicht mehr konzentrieren. Bei Nuramy sind solche Phänomene nicht zu bemerken. Dank seines Extrasinns bleibt der Lordadmiral aber handlungsfähig. Die Akonin kommt zu der Erkenntnis, dass von den Materialisationen eine Strahlung ausgeht, die sowohl Mutanten, also die Antis, als auch Mentalstabilisierte, in diesem Fall Atlan, lethargisch werden lässt.

Im Verlauf der kommenden Stunden beschaffen sie sich Fluganzüge von den wehrlosen Báalols und fliegen zum USO-Stützpunkt im Prugamon-Gebirge. Dort machen sie die Entdeckung, dass auch der Stützpunkt von den Materialisationen nicht verschont geblieben ist. Sie beschließen, Nuramys Raumschiff zu benutzen, um den Planeten verlassen zu können. Um der drohenden Ortung durch die Antis zu entgehen, entledigen sie sich in der Stadt Myc ihrer Fluganzüge. Doch sie werden von Soldaten festgenommen und voneinander getrennt. Im Verlies trifft Gonzal wieder mit Charyx zusammen. Gonzal erfährt, dass Charyx im Auftrag eines Konzerns die Forschungsergebnisse der Antis organisieren sollte. Auch informiert er den Arkoniden darüber, dass Tsanga durch einen Roboter ersetzt worden ist und der auf ihn durchgeführte Überfall beim Tempel der Artisa von Tsanga organisiert wurde. Durch die gewonnene Erkenntnis, dass Tsanga ein Roboter ist, werden Gonzal einige Ungereimtheiten klar. Er entlarvt Charyx als Mörder der Akonin Loana. Charyx kennt die wahre Identität Gonzals.

Gonzal, Charyx und Nuramy von Potrinet gelingt es, aus dem Verlies zu entfliehen. Auf dem Rücken von Dzukos verlassen sie die Stadt Myc. Charyx wird vom einem Pfeil getroffen und stirbt in Gonzals Armen. Gonzal und Nuramy nehmen die Reise zum Kleinraumschiff der Akonin wieder auf, das hoffentlich noch intakt ist.

Heft 80

»Der letzte der MdI« (2/18)

Hans Kneifel

Sterbende Welten

Chaos auf dem Planeten der Götter – Männer der USO suchen ihren Chef

Hauptpersonen

Cherus Stotekamp, Norc Helish, Ake Savantho, Vetor Dabrewsk, Luig Thun, Nuramy von Potrinet III., Atlan

Handlungszeitraum

Januar 2842

Handlungsort

Koetanor-Delp

Kurzzusammenfassung

USO-Captain Cherus Stotekamp wird bei einer Verbrecherjagd auf der ZGU-Welt Verler-Phonat Zeuge von plötzlich rematerialisierenden Materiemassen. Er kann knapp entkommen, bevor der Planet durch den so genannten Suddenly-Effekt zerbricht.

Stotekamp soll mit einem USO-Kreuzer Atlan von Koetanor-Delp retten. Tatsächlich kann er mit einer Space-Jet Atlan und die Akonin vor den Eingeborenen retten. Diese erweist sich jedoch als Enkelin Nuramy von Potrinets, die den Auftrag hat, Atlan zu töten. Da sie sich inzwischen in ihn verliebt hat, entführt sie ihn nur mit der Space-Jet.

Kurz nach ihrer Flucht wird Koetanor-Delp ebenfalls durch den Suddenly-Effekt völlig zerstört.

Handlung

Auf dem Planeten Verler-Phonat jagt der USO-Spezialist Cherus Stotekamp den Anführer einer Bande von Wirtschaftsverbrechern, Ake Savantho, bis in die Polregion des Planeten. Es kommt zwischen den beiden Männern zu einigen Schusswechseln, die sie unbeschadet überstehen.

Nach stundenlanger Jagd gelingt es Stotekamp, den Verbrecher endlich zu stellen. Doch bevor er ihn festnehmen kann, kommt es zu einer seltsamen Erscheinung, die katastrophale Folgen nach sich zieht. Ein riesiges Stück der Oberfläche eines fremden Planeten materialisiert nahe dem Polarkreis von Verler-Phonat. Durch die entstehende Druckwelle und starke Erdbeben gelingt es Savantho, sich der Verhaftung zu entziehen. Der Gangster flieht auf das durch den Suddenly-Effekt aufgetauchte Gebirge zu. Auf einem Plateau ist eine fremde Stadt zu erkennen. Die toten insektoiden Bewohner liegen auf den Straßen herum. Trotz dieses grausigen Anblicks geht der Kampf der beiden Männer weiter. Im heftigen Schusswechsel schaltet Savantho seinen Individualschutzschirm unabsichtlich aus. Die Energien aus der Strahlwaffe Stotekamps setzen das Haar des Verbrechers in Flammen und fügen ihm schwere Kopfverletzungen zu. Ake Savantho schlägt unkontrolliert um sich, aktiviert sein Flugaggregat und rast mit vollem Tempo gegen eine Steinmauer. Herabstürzende Trümmer begraben den toten Körper.

Durch den Suddenly-Effekt werden weitere Steinmassen nach Verler-Phonat transportiert. Die Kruste des Planeten wird arg in Mitleidenschaft gezogen. Durch das hohe Gewicht der materialisierten Brocken aus der Oberfläche einer fremden Welt kommt es zu gigantischen Erdstößen. Vulkane brechen aus, unterirdische Gase und Wassermassen suchen sich den Weg nach oben und verwüsten das Land. Orkane toben über Verler-Phonat. Millionen Todesopfer sind zu beklagen.

Cherus Stotekamp gelingt es, mit einer Space-Jet in den Raum zu fliehen und die USO per Hyperfunk zu alarmieren. Die Jet wird von der HAMATIT eingeschleust. An Bord erfährt Stotekamp, dass Lordadmiral Atlan auf Koetanor-Delp vermisst wird. Auch auf dieser Welt haben sich ähnliche Ereignisse wie auf Verler-Phonat zugetragen. Noch während die HAMATIT auf Koetanor-Delp zurast, wird bekannt, dass es auf zwei weiteren Planeten zu Materialisationen gekommen ist. Am 21. Januar 2842 erreicht die HAMATIT Koetanor-Delp.

Eine Space-Jet mit einem vierköpfigen Rettungskommando wird ausgesetzt. Nach einem Husarenritt durch die tobende Atmosphäre des Planeten gelingt es, mit Atlan Funkkontakt aufzunehmen. Der Arkonide scheint geistig ziemlich abwesend zu sein. Erschwerend kommt hinzu, dass Luig Thun und Vetor Dabrewsk, die beiden Mentalstabilisierten der Gruppe, durch die von den auf Koetanor-Delp materialisierten Felsmassen ausgehende Strahlung lethargisch werden.

Nuramy von Potrinet meldet sich und empfiehlt, die beiden lethargischen Spezialisten durch den Transmitter zurück an Bord der HAMATIT zu schicken. Cherus Stotekamp kommt der Empfehlung nach. Die gelandete Space-Jet wird von Kämpfern aus dem Stamm der Korra angegriffen, die auf Befehl der Antis handeln. Die Waffen – Speere, Pfeile und Steinschleudern – können den HÜ-Schirm der Jet nicht durchdringen. Als Raumschiffe geortet werden, startet Stotekamp das Schiff. In 4000 Metern Höhe kommt es zum Luftkampf mit den Robotschiffen der Antis. Zudem toben hier wieder orkanartige Stürme.

In der Zwischenzeit erreichen Atlan und Nuramy von Potrinet den Standort des Kleinraumschiffes, mit dem die Akonin und ihre Begleiterin Loana nach Koetanor-Delp gekommen sind, doch dort, wo das Schiff gestanden hat, erhebt sich ein riesiger Berg, der durch den Suddenly-Effekt materialisiert ist. So bleibt dem Arkoniden und der Akonin nur übrig, auf die Space-Jet der HAMATIT zu warten.

Stotekamp gelingt es, die Robotschiffe abzuschütteln und auf einem kleinen Plateau zu landen, wo Atlan und Nuramy von Potrinet auf Hilfe warten. Der USO-Spezialist verlässt die Jet, um Atlan an Bord zu bringen, doch die Männer um Vang K'korr starten einen Angriff. Die Akonin und der Lordadmiral begeben sich an Bord der Space-Jet, während Norc Helish Stotekamp zu Hilfe eilt. Ein Robotschiff greift in den Kampf ein. Durch eine schwere Detonation wird die Jet angehoben und landet wieder unsanft auf ihren Landebeinen.

Auf Quinto-Center hat Ronald Tekener als Stellvertreter des abwesenden Lordadmirals die Führung der USO übernommen. Die Nachricht trifft ein, dass Nuramy von Potrinet vor zwei Tagen gestorben und eingeäschert worden ist. Es stellt sich daher die Frage, wer die Frau auf Koetanor-Delp wirklich ist.

Stotekamp und Helish müssen sich an Bord der Space-Jet zurückziehen. Als sie die Zentrale erreichen, blicken sie in die Mündung eines Paralysators, den Nuramy von Potrinet auf sie richtet und auch abfeuert. Die Akonin startet das Schiff, das rasch an Höhe gewinnt. Ihr Ziel ist das Monravio-Massiv.

Nuramy von Potrinet ist nicht die ehemalige Geliebte des Arkoniden, sondern deren Enkelin, die die Ermordung ihrer Großmutter rächen will. Doch auch sie hat sich in Atlan verliebt und ihre Rachegefühle begraben.

Die Akonin setzt Stotekamp und Helish im Schutz ihrer Kampfanzüge und mit aktivierten Peilsendern auf dem höchsten Gipfel des Monravio-Massivs ab. Dann fesselt sie den teilnahmslosen Atlan an den Sessel des Copiloten und verlässt mit der Space-Jet den sterbenden Planeten Koetanor-Delp. Sie nimmt Funkkontakt mit der HAMATIT auf und droht dem Kommandanten, den Lordadmiral zu töten, sollte sie angegriffen und verfolgt werden. Kommandant Jorge Arrambide muss wohl oder übel auf die Forderung eingehen. Nuramy von Potrinet III. rast mit der Jet und ihrem prominenten Gefangenen aus dem Myrguuk-System mit unbekanntem Ziel davon.

Heft 81

»Der letzte der MdI« (3/18)

H. G. Francis

Korsaren der Galaxis

Eine Space-Jet wird gekapert – Atlan als Gefangener der Blues

Hauptpersonen

Atlan, Nuramy von Potrinet III., Jodmunc, Tetsarc-Mauc, Lapp Kreiden, Pock

Handlungszeitraum

Januar 2842

Kurzzusammenfassung

Atlan und Nuramy von Potrinet III. geraten in die Gewalt von bluesschen Korsaren, die Kapital für die Errichtung eines kleinen Sternenreiches zusammenklauen. Auf der Stützpunktwelt der Piraten arbeiten sie mit anderen Gefangenen, darunter mit Lapp „Cicero“ Kreiden, einem Sergeant der USO, an einer Befreiungsaktion. Letztlich wird der Planet von Akonen besetzt, die von Potrinet kurz vor der Kaperung verständigt hat, womit Atlan und Kreiden in akonische Gefangenschaft geraten.

Handlung

Sie sind Gefangene einer Gruppe von Blues-Korsaren und leben in ständiger Angst vor dem Tod. Zu ihnen gehören unter anderem Pock aus dem Volk der Marnier, der einem dürren, gerupften Vogelwesen gleicht, der umweltangepasste Haweiner Afka Kon sowie Lapp Kreiden, genannt Cicero, ein ehemaliger Sergeant der USO. Kontakt haben sie vor allem zum Neutralen, der für den Ausgleich zwischen den oben lebenden und unten lebenden Jülziish zuständig ist. Krantic ist nur noch ein Torso, denn er besitzt keine Beine mehr und auch keinen Unterleib. Ihm geht es darum, das eventuell brauchbare Wissen aus den Gefangenen herauszuholen, die des Weiteren für Kampfspiele missbraucht werden. Eine Flucht ist so gut wie unmöglich.

In ihrer Space-Jet SJ-HA 2 kreuzen Lordadmiral Atlan da Gonozal und Nuramy von Potrinet III. scheinbar ziellos durch die galaktische Eastside. Der Arkonide weiß nicht, was für Pläne die Akonin verfolgt, die plötzlich wieder behauptet, ihn töten zu wollen. Der noch immer an den Copilotensitz gefesselte Chef der USO blickt in die Mündung eines Energiestrahlers. Verzweifelt versucht er, die Akonin von ihrer Absicht abzubringen. Er appelliert an ihre Intelligenz und Vernunft, dass die Ereignisse auf Koetanor-Delp dringend einer Klärung bedürfen und er unbedingt geeignete Maßnahmen in die Wege leiten muss, um weitere Materialisationen von ganzen Gebirgen auf bewohnten Planeten zu verhindern. Nuramy lässt sich überzeugen und verschiebt ihre Rache, um bei der Aufklärung der seltsamen Vorgänge behilflich sein zu können.

Das unvermittelt auftauchende molkexgepanzerte Blues-Raumschiff BARSAC eröffnet augenblicklich das Feuer auf die SJ-HA 2. Schwer getroffen, wird die LORGMAR in einen Hangar des Diskusschiffes gezogen. Die BARSAC wird von dem Korsaren Jodmunc geführt. Dessen Stellvertreter ist der zierlich wirkende Tetsarc-Mauc. Sie hoffen, fette Beute mit den beiden Gefangenen gemacht zu haben (die Jet sieht vielversprechend aus) und führen ihr Schiff in die erste Transition.

Nach drei Transitionen ist das Ziel erreicht, eine gelbe Sonne mit zwei Planeten am Rande der Eastside. Letzterer wird zum Ziel, denn auf der lebensfeindlichen Welt erheben sich zwei Wohnkuppeln. Diese werden von den Piraten genutzt, wurden von ihnen aber sicherlich nicht erbaut. Den Weg von der BARSAC zu den Kuppeln in Schutzanzügen nutzt dann von Potrinet, um zu fliehen.

Jodmunc hat in seinem Gefangenen den Lordadmiral der USO erkannt. Er will Atlan an den Herrn über die drei blauen Sonnen verkaufen. Dem Arkoniden steht ein ungewisses Schicksal bevor. Er wird von einem Herrscher über ein kleines Sternenreich an den nächsten weitergereicht werden, bis er zu einem Blues-Herrscher kommt, der es wagen wird, ihn dem Solaren Imperium anzubieten. Doch bis dahin kann viel Zeit vergehen.

Kreiden ist bekannt, dass Pock am längsten ein Gefangener der Blues ist, nämlich zwei Jahre. Das erklärt jedoch nicht dessen Kenntnisse, die die anderen Gefangenen nicht besitzen. Nun erklärt der Marnier, er sei ein Optiker und könne mit dieser Gabe Dinge sehen, die sich ihm normalerweise entziehen. Diese Offenheit überrascht den Terraner zunächst, der als Nächstes hört, dass »Silberhaar« eingetroffen sein soll, Atlan. Sodann weist Pock den Weg in ein System von Versorgungsschächten – und sie retten eine Frau, die fast schon erstickt ist.

Die Frau stellt sich als Akonin vor. Die Korsaren werden aufmerksam, und es kommt zu einer wilden Verfolgungsjagd durch den Stützpunkt. Die drei Entflohenen finden Atlan, der von Tetsarc-Mauc und Jodmunc bedroht wird. Kreiden verfolgt den Plan, die Oberflächenstation zu verlassen und in den Untergrund der Kuppeln zurückzukehren. Dort wartet ein fast fertiges Hyperfunkgerät. Die beiden Blues werden als Geiseln mitgenommen. Der Marnier erklärt, dass die Blues in den Kuppeln als »Obere« bezeichnet werden und die Blues, die in den darunter existierenden Höhlen leben und wobei es sich zumeist um Mutierte handelt, als »Untere«. Zwischen beiden Gruppen herrscht große Rivalität, die es gilt, sich zunutze zu machen.

Nicht nur die Existenz der zwei Jülziish-Gruppen erweist sich als günstig, auch der neutrale Krantic kann ausgenutzt werden, denn letztlich muss es den Korsaren darum gehen, die knappen Ressourcen durch Kämpfe nicht zu gefährden.

Im Untergrund angekommen, sind die Flüchtlinge gezwungen, sich den Korsaren Krantics zu ergeben. Es stellt sich heraus, dass Tetsarc-Mauc der Anführer der »Unteren« ist. Der Blue identifiziert »Silberhaar« als Lordadmiral Atlan. Der Arkonide wird zu den anderen Gefangenen der Blues gebracht.

Bald unternehmen Atlan, Nuramy, Kreiden und Pock einen Ausflug ins Elektroniklabor, wo das Funkgerät auf seine Fertigstellung wartet. Kreiden macht sich an die Arbeit, doch bevor das Gerät fertiggestellt ist, müssen die Flüchtlinge in ihr Gefängnis zurückkehren, um nicht die Aufmerksamkeit der Blues über ihr Verschwinden zu erregen.

Atlan wird erneut zu Krantic gebracht. Jodmunc und Tetsarc-Mauc gesellen sich zu ihnen. Es kommt zu einer erregten Diskussion über das weitere Schicksal Atlans. Jodmunc will ihn an den Herrn über die drei blauen Sonnen verkaufen. Tetsarc-Mauc will ihn sofort töten und beseitigen, um den Zorn des Solaren Imperiums nicht heraufzubeschwören. Die dritte Möglichkeit wäre, das Solare Imperium zu kontaktieren und Lösegeldverhandlungen aufzunehmen.

Atlan stellt die Forderung auf, einen Hyperfunkspruch abzusenden, um terranische Raumschiffe anzufordern, die ihn abholen sollen. Als Preis für seine Freilassung bietet er umfangreiche Hilfe für die Stützpunktwelt der Blues an.

Krantic entscheidet sich, den Arkoniden an den Herrn der drei blauen Sonnen zu verkaufen. Sollte man sich nicht über den Preis einigen können, so würde Atlan getötet werden. Der Lordadmiral wird in sein Gefängnis zurückgebracht. Pock wird von den Blues aus dem Gefängnisbereich abgeholt und weggebracht.

Atlan, Nuramy und Kreiden machen sich erneut ins Labor auf, um die Arbeiten am Hyperfunkgerät fortzusetzen, werden aber von den Blues ertappt. Alarm wird ausgelöst. Die Flüchtlinge ziehen sich tiefer in den Untergrund zurück. In einem Magazin versorgen sie sich mit Reserve-Sauerstoffflaschen und Schutzanzügen. Sie zerstören ein Schott und dringen in einen Tunnelbereich vor, in dem der Luftdruck deutlich geringer ist, als in dem von Tetsarc-Mauc und Krantic kontrollierten Gebiet. In den Tunneln leben Blues-Mutanten, die die Flüchtlinge auf der Suche nach Sauerstoff und Nahrung angreifen. Dabei setzen sie auch Telekinese ein. Atlan sieht sich gezwungen, einige Mutanten zu töten. Dann kehren die Gefährten in den Machtbereich Krantics zurück, wo sie sich Tarsac-Mauc ergeben.

Plötzlich wird die Kuppelstation von schweren Erschütterungen heimgesucht. Ohrenbetäubender Lärm ist zu vernehmen. Nuramy von Potrinet gibt sich plötzlich als überlegene Siegerin. Ein von ihr vor der Kaperung der LORGMAR alarmiertes Raumschiff der Akonen ist gelandet. Atlan und Lapp Keiden folgen ihr an die Oberfläche. Sie werden von den Akonen unsanft an Bord des 500 Meter durchmessenden Schiffes gebracht. Atlan ist an diesem 28. Januar 2842 vom Regen in die Traufe geraten. Er befindet sich erneut in Gefangenschaft. Auf der Stützpunktwelt bleibt unter anderem Pock zurück, der sich inzwischen als Marnierin erwiesen hat, denn er bzw. sie legte ein Ei.

Heft 82

»Der letzte der MdI« (4/18)

Clark Darlton

Ottac – der Sternentramp

Ein geheimnisvoller Fremder erscheint – und bietet der USO seine Dienste an

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Ottac (der Calurier), Topmugg, Domat Wjatka, Fredican, Negatoran

Handlungszeitraum

2842

Kurzzusammenfassung

Ottac, der Calurier, kreuzt mit seinem Begleiter Topmugg, einem der letzten Kresalier, auf einem USO-Stützpunkt im Wega-System auf. Da er detaillierte Informationen über den Suddenly-Effekt verspricht, wird er nach Quinto-Center gebracht. Dort nennt er die Koordinaten des Planeten Redbone, wo die primitiven Nachkommen von Springern leben. Auf Redbone geschieht genau das Gegenteil des Suddenly-Effekts: Materiemassen des Planeten verschwinden, was für die Bevölkerung ähnlich katastrophal ist. Die USO-Leute können lediglich zwei Redboner retten, von denen sie mehr Details über den Redbone-Effekt erfahren. Danach lässt sich Ottac auf dem nahen Planeten NG-314/V absetzen, um auf eigene Faust nach Atlan zu suchen.

Handlung

Am 26. Januar 2842 bittet ein Privatraumschiff um Landeerlaubnis auf dem USO-Stützpunkt Kralle im Wega-System. Der Kommandant des Stützpunkts, Admiral Andorra, ist erstaunt darüber, dass vom Schiff das tagesgültige Erkennungssignal der USO, das eigentlich niemandem außer den USO-Spezialisten bekannt sein dürfte, abgestrahlt wird. Dem kleinen Schiff entsteigt niemand anderer als Ottac der Sternentramp. In seiner Begleitung befindet sich Topmugg.

Ottac verlangt, sofort zu Admiral Andorra vorgelassen zu werden. Unverblümt fragt er den Admiral, wie er auf schnellstem Wege nach Quinto-Center kommen könne. Er sei über das Verschwinden Atlans äußerst besorgt und wolle mit seinem alten Freund Ronald Tekener über diese Angelegenheit sprechen. Admiral Andorra ist bestürzt darüber, dass Ottac über die streng geheimen Ereignisse so gut informiert ist.

Ottac gelingt es, ein Hyperfunkgespräch mit Ronald Tekener zustande zu bringen. Er fordert Tekener auf, ihm ein Raumschiff zur Verfügung zu stellen, das ihn direkt nach Quinto-Center bringt. Bei einer Unterredung mit Tekener in Quinto-Center übergibt Ottac die Koordinaten eines Planeten, auf dem der so genannte Redbone-Effekt auftritt, das genaue Gegenteil des Suddenly-Effekts. Auch teilt er dem gegenwärtigen Chef der USO mit, dass es Lordadmiral Atlan gut geht, er aber nicht weiß, wo genau sich der Arkonide aufhält. Durch mentale Kontakte können Atlan und Ottac feststellen, ob der jeweils andere noch lebt. Gedankenaustausch ist aber nicht möglich.

Tekener setzt Perry Rhodan über die Koordinaten des Systems EX-3404-613 in Kenntnis. Der Großadministrator erteilt die Order, dieses Sonnensystem sofort anzufliegen und auf jeden Fall Ottac und seinen Begleiter Topmugg mitzunehmen. Für seine Teilnahme an der Expedition verlangt Ottac 5000 Solar als Bezahlung. Die FINMANNION startet ins System der Sonne EX-3404-613.

Auf dem zweiten Planeten des Sonnensystems geschehen derweil seltsame Dinge. Seefahrer berichten von plötzlich in der Planetenkruste auftauchenden Löchern, die weit in die Tiefe reichen. Fredican, der Sohn des Patriarchen Molkan, segelt mit einer kleinen Flotte von sieben Schiffen zu einer in Sichtweite der Hafenstadt liegenden Insel, die plötzlich verschwunden ist. Durch die zurückweichenden Fluten ist das Hafenbecken trocken gelegt worden. Bei Tiefenmessungen stellen die Springernachkommen fest, dass die Insel nicht versunken, sondern tatsächlich verschwunden ist. An ihrer Stelle klafft ein kilometertiefes Loch in der Planetenkruste, das sich wieder mit Meerwasser gefüllt hat. Als die Männer die Messungen wiederholen, werden sie Zeugen eines mysteriösen Vorfalls. Über die in Sichtweite liegende Hafenstadt stülpt sich ein geheimnisvolles Leuchten, und im nächsten Moment ist die Stadt verschwunden. Das Meer versucht, die Lücke aufzufüllen, und die Schiffe drohen, vom Sog mitgerissen zu werden. Dank der Dampfmaschinen gelingt es, die Segelschiffe beinahe auf der Stelle zu halten. Die folgende etwa 50 Meter hohe Flutwelle überrollt die Schiffe. Durch Fredicans Umsicht sind aber schon im Vorfeld alle Luken geschlossen worden, und die Schiffe streben allein durch den Auftrieb schnell der Meeresoberfläche entgegen. Es dringt kaum Wasser in den Rumpf ein. Auf der Oberfläche angekommen, wartet bereits das nächste Naturereignis auf die Männer. Ein Orkan tobt über die Wellen.

An Bord der FINMANNION, die in eine Kreisbahn um Redbone eingeschwenkt ist, wird eine Space-Jet fertig gemacht. Mit dem Beiboot begeben sich Leutnant Stromberg, Dr. Glenn Frost, Major Domat Wjatka, Ottac und Topmugg auf die Oberfläche des Planeten. Der USO-Spezialist, der Weltraumtramp und der Kresalier erkunden die nähere und weitere Umgebung des Landeplatzes der Jet, insbesondere die etwas entfernt liegende ehemalige Hafenstadt. Beim Landeplatz bleiben Leutnant Stromberg und Dr. Frost zurück. Als sich am nächsten Tag die Besatzung der Space-Jet nicht mehr meldet, entschließen sich die drei Gefährten zur Umkehr. Schon von weitem sind ein riesiges Gesteinstrümmerfeld und gewaltige Risse in der Planetenoberfläche zu erkennen, wo eigentlich die Space-Jet stehen sollte.

Ottac, Wjatka und Topmugg kehren in die Hafenstadt zurück. Der Weltraumtramp unternimmt einen Erkundungsflug mit seinem Kampfanzug über das offene Meer. Dabei entdeckt er sieben Segelschiffe. Ottac landet auf einem der Schiffe und sieht sich Fredican gegenüber. Der Calurier warnt den Redboner vor einem herannahenden Sturm. Dann landen auch Major Wjatka und Topmugg auf dem Schiff. Bald bricht der Orkan über die Schiffe herein. In einer kurzen Pause des Sturms informiert der USO-Spezialist die FINMANNION über die Geschehnisse auf Redbone. Eine zweite Space-Jet wird angefordert.

Durch die gewaltigen Sturmböen verliert Major Wjatka den Helm seines Kampfanzugs. Gemeinsam mit Topmugg wird er von gewaltigen Brechern von Bord gespült. Als der Sturm endlich nachlässt, ist von den anderen Schiffen nichts mehr zu sehen. Ottac macht sich sofort auf die Suche nach seinen verschwundenen Kameraden, muss aber bald unverrichteter Dinge auf Fredicans Schiff zurückkehren.

Da er den Helm seines Kampfanzugs verloren hat, droht der USO-Spezialist zu ertrinken. Eine Meeresströmung reißt den Terraner und den Kresalier in eine mit Luft gefüllte Höhle eines Unterwassergebirges. Wjatka ist vorerst gerettet, während Topmugg sich aufmacht, einen Ausgang zu suchen. Der Kresalier befestigt einen Gürtel um seine Mitte und der Major hält sich daran fest. So zieht Topmugg den Terraner durch den langen Gang bis zur Wasseroberfläche. Dabei entwickelt der Kresalier eine atemberaubende Geschwindigkeit. Das Flugaggregat ist noch funktionsfähig, und so klammert sich diesmal Topmugg an den Terraner und fliegt mit ihm auf der Suche nach Ottac los. Wjatka kann keine Funkverbindung zum Calurier aufnehmen, da sein Funkgerät nicht mehr funktioniert. Außerdem sorgt eine rätselhafte fünfdimensionale Strahlung dafür, dass sowieso jeglicher Funkverkehr unterbunden wird. Nach einiger Zeit Flug durch die beginnende Dunkelheit erreichen die beiden Gefährten das Festland und landen in einem trockenen Hafenbecken.

Am nächsten Tag bedroht eine riesige Flutwelle das Schiff der Redboner. Fredican und Negatoran werden von Ottac mit Hilfe seines flugfähigen Kampfanzugs in rasendem Flug Richtung Hafenstadt im Osten mitgenommen, wo das Unternehmen seinen Anfang genommen hat. Auf dem Weg zum Festland treffen sie auf Major Wjatka, der sich auf die Suche nach den Schiffen gemacht hat.

Doch die von der Springflut ausgehende Gefahr ist noch nicht gebannt, und so ziehen sich die Männer und der Kresalier auf einen hochgelegenen Berggipfel zurück.

Leutnant Stromberg und Dr. Frost weilen auch noch unter den Lebenden. Sie mussten zusehen, wie die Space-Jet in einer Bodenspalte verschwand. Ihnen ist nichts anderes geblieben, als die Kleidung, die sie tragen. Sie machen sich auf den beschwerlichen Fußmarsch zur Hafenstadt, von der aus ihre Gefährten gestartet sind, um einen Redboner nach den rätselhaften Vorgängen zu befragen. Eine von der FINMANNION ausgeschickte Space-Jet überfliegt ihren Standort, ohne dass es ihnen gelungen ist, sich bemerkbar zu machen. Die beiden Männer entzünden ein stark qualmendes Feuer. Die Rauchsäule wird von der Jet beim nächsten Vorbeiflug erkannt. Stromberg und Frost werden an Bord genommen.

Auch Ottac und seine Kameraden entzünden auf dem Berggipfel ein Feuer. So ist es für die Space-Jet ein Leichtes, sie ausfindig zu machen. Dann nimmt die Jet Kurs auf die FINMANNION.

Auf dem Rückflug nach Quinto-Center äußert Ottac den Wunsch, auf dem nahen Planeten NG-314/V abgesetzt zu werden. Die FINMANNION rast nach dem kurzen Zwischenstopp weiter nach Quinto-Center, während auf dem Planeten Redbone die letzten Stunden dieser Welt anbrechen.

Heft 83

»Der letzte der MdI« (5/18)

Ernst Vlcek

Die Experimental-Verbrecher

Er ist der Einsiedler von Roulawan – er kämpft gegen einen ganzen Planeten

Hauptpersonen

Corban Detain, Romulus, Remus, Patient, Petar Worgand, Kartuk Effo

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

Roulawan

Kurzzusammenfassung

Auf dem Planeten Roulawan führen Humanoide Experimente durch, bei denen große Mengen Materie in den Hyperraum abgestrahlt werden. Ein Maahk stürzt mit seinem Raumschiff ab, als er die Humanoiden vor dem Suddenly-Effekt, der als Folge entsteht, warnen will.

Der Eremit Corban Detain, der mit zwei Robotern in einer alten Space-Jet lebt, beobachtet den Absturz und will den Insassen zu Hilfe eilen. Er gerät in die Forschungssiedlung der Humanoiden, die für eine Person namens "Der Graue“ arbeiten. Detain kann, nachdem er Kooperationsbereitschaft vorgetäuscht hat, in den Dschungel fliehen.

Handlung

Er ist ein Maahk. Mit seinem schwer angeschlagenen Beiboot schafft er die Rückkehr zu jener Welt, wo die Gruppe, der er angehört, ihre geheimen Experimente durchführt. Der Methanatmer schafft es bis zum Südkontinent, wo sich die Forschungsstation befindet, und informiert Kartuk Effo und den Terraner Petar Worgand. Seine Worte, die er vor seinem Tod ausspricht, sind überraschend: Demnach haben die hiesigen Experimente einen Nebeneffekt, galaxisweit inzwischen Suddenly-Effekt genannt. Die entmaterialisierten Massen verbleiben nicht wie errechnet im Hyperraum, sondern stürzen auf andere Planeten. Trotz alledem sollen die Experimente fortgeführt werden, denn letztlich erwartet Der Graue nichts anderes von ihnen.

Seit zwölf Jahren lebt Corban Detain als Eremit auf dem Planeten Roulawan (der als fünfte Welt die Sonne Argnos umläuft). Sein Domizil ist eine alte Space-Jet, und seine einzigen Begleiter sind der Kampfroboter Remus und der Medorobot Romulus. Sie beschützen ihn auch vor der lebensfeindlichen Flora und Fauna, wo an erster Stelle die katzenartigen Allesfresser genannt werden müssen, die über eine gewisse Intelligenz verfügen. Detain hatte genug Ausrüstung mit hierher gebracht, um Jahrzehnte zu überleben (wenn die Umwelt es zuließ) und war inzwischen ein guter Selbstredner. Doch sein Schicksal soll sich an diesem 5. Februar 2842 ändern, denn ein kleines Raumschiff stürzt auf Roulawan ab.

Corban Detain arbeitet fieberhaft an der Errichtung eines Damms aus Holzpfählen, um seine Space-Jet vor dem aus den Ufern getretenen nahen See zu schützen. Nachdem der Landeplatz einigermaßen gesichert ist, unternimmt Detain einen Jagdausflug, um seine Nahrungsmittelvorräte schonen zu können. Immer wieder wird er von Pflanzen und Tieren attackiert. Bei der Verteidigung seines Lebens sind ihm Remus und Romulus eine wertvolle Hilfe. Doch trotz aller Vorsicht wird Detain von einem Rotkreuzflatter gestochen. Romulus behandelt ihn sofort und trägt ihn auf seinem Rücken zur getarnten Außenstation auf einer felsigen Anhöhe. Diese Station ist mit Ausrüstungsgegenständen gefüllt, die er hierher gebracht hat, falls er nicht zu seiner Space-Jet zurückkehren kann.

Halbwegs gesundheitlich wiederhergestellt, beobachtet Corban Detain die Notlandung des Beiboots eines Raumschiffes. Einige Zeit danach sind Explosionen zu hören. Er beschließt, zur etwa 70 Meilen entfernten Landestelle zu gehen, und plant dafür eine Zeitspanne von einigen Tagen ein. Zuvor jedoch kehrt er zur Space-Jet zurück, um sich entsprechend auszurüsten.

Bei der Jet angekommen, bemerkt Detain, dass die Schleuse einen Spaltbreit offen ist. Sechs Allesfresser befinden sich an Bord. Fünf Tiere werden von Detain und Remus erlegt, das sechste flüchtet in die oberen Decks der Space-Jet. Es handelt sich um ein Muttertier, das den Terraner sofort angreift, als er sich seinem Versteck nähert. Detain tötet den Allesfresser mit dem Desintegrator. Das Jungtier wird von Remus verwundet. Während die Jet von heftigen Erschütterungen durchlaufen wird, befiehlt Corban Detain seinem Medoroboter Romulus, den jungen Allesfresser auf der Krankenstation medizinisch zu versorgen.

Der Landeplatz ist von einem riesigen Unterwelt-Nomaden unterhöhlt worden, der sich an die Oberfläche traut. Detain tötet das auf 36 Beinen laufende Tier, indem er dessen kleinen Kopf zerstrahlt. Das bedeutet in letzter Konsequenz, dass bald Aasfresser auftauchen werden und seine Jet erneut in Gefahr geraten wird. Er versorgt sich mit Ausrüstungsgegenständen und verlässt die flugunfähige Jet. Mit einem Schlauchboot versucht er, die Landestelle des in Not geratenen Beiboots zu erreichen.

Mit seinen beiden Robotern macht sich Detain auf den Weg. Dabei versucht Patient, das verletzte Jungtier, in seiner Nähe zu bleiben. Doch Detain kann nicht Mutterersatz spielen und jagt den Allesfresser davon. Das ist leichter gesagt als getan, denn Patient erweist sich als hartnäckig und bleibt letztlich an der Seite des Terraners.

Detain setzt am nächsten Morgen zu einem Fußmarsch an, als er das Netz von Hypno-Spinnen erblickt. Remus soll das Spinnennetz zerstrahlen. Doch der Roboter verfängt sich in den klebrigen Fäden, ohne einen einzigen Schuss abzugeben. Als er näher herankommt, wird Detain klar, warum Remus seinen Impulsstrahler nicht eingesetzt hat: Im Netz hat sich Patient verfangen. Drei Hypno-Spinnen können noch rechtzeitig getötet werden, ehe sie Patient erreicht hätten. Detain befreit den Allesfresser mit seinem Vibratormesser.

Als die seltsame Gruppe das Gebiet der Landkraken durchquert, kommt es zu einem Zwischenfall: Ein ganzer Trupp dieser Tiere überfällt Corban Detain und seine Begleiter. Romulus wird von einem wahren Steinhagel verschüttet. Nachdem die Landkraken erlegt worden sind, kann Romulus ausgegraben werden. Alle auf der Außenhaut angebrachten Ausrüstungsgegenstände sind zerstört. Die im Innern des Robotkörpers aufbewahrten Medikamente sind unversehrt.

Patient entdeckt die Schädelknochen eines Sauriers, neben dem ein Magazin, das zu einem Impulsstrahler gehört, liegt. Detain muss seine Meinung revidieren, dass er der einzige intelligente Bewohner Roulawans sei.

Seine Überraschung ist groß, als er nach zwei Tagen Wanderung nicht bloß ein Schiffswrack findet, sondern vielmehr eine ganze Stadt, wo geschätzte 2000 Menschen (wenn es Menschen sind) leben. Diese müssen schon einige Zeit vor Ort weilen, und Detain muss ihre Ankunft im wahrsten Sinne des Wortes verschlafen haben.

Der Eremit beginnt mit seinen Beobachtungen und kommt schnell zu Ergebnissen. Die fremden Humanoiden, unter denen sich auch mehrere Terraner aufhalten, sprechen eine unbekannte Sprache und sind ohne Zweifel Forscher. Ihre Experimente können aber nur illegal sein. Detain will sich in die Stadt wagen, um die Vorgänge dort genauer beobachten zu können. Doch Patient scheint etwas dagegen zu haben, denn er verbeißt sich in die Hose des Terraners und versucht, ihn von seinem Vorhaben abzubringen. Detain redet auf den Schwarzschuppenpanzer ein und befiehlt ihm, auf ihn zu warten, während er sich mit seinen beiden Robotern in die Stadt aufmacht.

Wenig später ist Detain entdeckt. Es gelingt ihm, in einem Sumpfgebiet unterzutauchen. Der Medoroboter Romulus fällt jedoch in ein Sumpfloch, taucht unter und bleibt verschwunden. Remus wird von Gleitern unter Feuer genommen und versinkt brennend im Sumpf. Detain wird von der Gleiterbesatzung gerettet und in die Stadt gebracht.

Nach einem Tag voller Folter und dem Einsatz eines Wahrheitsserums glauben Worgand und Effo, dass Detain ein Eremit ist und kein USO- oder SolAb-Agent. Es wird ihm sogar eine Stelle in der Forschungsstation angeboten, da er mit den Verhältnissen auf Roulawan am besten vertraut ist. Detain will sich das Angebot überlegen. Trotzdem bleibt er ein Gefangener. Als solcher erlebt er, wie ein Experiment erfolgreich abgeschlossen wird. Dabei bildet sich in 8000 Metern Höhe ein rot glühender Regenbogen, der sich bald zu einem 8000 Meter durchmessenden Ring schließt, in dem es violett wabert. Der Ring steht senkrecht zur Planetenoberfläche.

Während die Forscher, die Detain als Experimental-Verbrecher einstuft, begeistert umherlaufen, gelingt ihm mit Hilfe des plötzlich auftauchenden Patient die Flucht. Patient bricht durch die Wandung der Gefängniszelle. Der Wächter Klantz, aufgeschreckt durch den Lärm, den Patient verursacht, kommt in Detains Zelle. Der Schwarzschuppenpanzer springt Klantz an und tötet ihn durch einen Biss in die Kehle. Detain nimmt dem toten Wächter den Thermostrahler ab und verlässt die Gefängniszelle. Er will versuchen, die Funkstation zu erreichen, um die Solare Flotte herbeizurufen. Doch noch bevor er die Station erreicht, wird er entdeckt, so dass er von seinem Plan ablässt und aus der Stadt flüchtet. Am Beginn eines Hohlwegs legt sich Patient auf die Lauer. Als die Verfolger in den Weg eindringen, tötet der Allesfresser einen nach dem anderen. Doch die Übermacht ist zu groß, und so endet hier das Leben von Patient.

Corban Detain gelingt es, in den Dschungel zu entkommen, wo weitere Gefahren auf ihn warten, die er nun ohne die Unterstützung seiner beiden Roboter Remus und Romulus bewältigen muss.

Heft 84

»Der letzte der MdI« (6/18)

Kurt Mahr

Die Seelenlosen

Transport durch die Unendlichkeit – Menschen werden zu Opfern des Hyperraums

Hauptpersonen

Corban Detain, Bob Schipper, Joseph Agara, Ken Platte, Francesco Lopecero, Don Riancey, Garden Demontis, Erven Lodgar, Sneep Karradin

Handlungszeitraum

2842

Kurzzusammenfassung

Corban Detain wird einige Stunden nach seiner Flucht in den Dschungel von seinen Verfolgern getötet. Der Schlachtkreuzer ABERDEEN ist dem Maahk-Schiff von Verler-Phonat bis nach Roulawan gefolgt, wo die Crew die Technik der Fremden als Situationstransmitter der Meister der Insel identifiziert. Bevor sie abfliegen kann, wird die ABERDEEN von dem Situationstransmitter erfasst und in den Hyperraum geschleudert.

Der Planet Carmo II wird von dem unabhängigen, aber pro-terranischen Systemstaat Rumal besiedelt. Auf dem Planeten jagen sich gegenseitig USO- und ZGU-Agenten, wobei letztere den Planeten durch unlautere Methoden auf die Seite der ZGU bringen sollen. Zu diesem Zeitpunkt setzt der Suddenly-Effekt auf Carmo II ein. Zusammen mit den Materiemassen von Roulawan materialisiert auch die ABERDEEN. Die Besatzung ist völlig gefühllos und stumpfsinnig. Dennoch verlässt ein Teil von ihnen das Schiff, das von Materie eingeschlossen ist. Die Raumfahrer geraten vorübergehend in die Gewalt der ZGU-Agenten, werden jedoch von den USO-Spezialisten befreit. Als die ABERDEEN bei einem Vulkanausbruch vernichtet wird, werden auch die ZGU-Agenten, die das Schiff zuvor besetzt haben, getötet. Carmo II wird von der USO evakuiert. Einziger Hinweis auf die Erlebnisse der ABERDEEN ist das Tagebuch eines Offiziers, das dieser aus Routine auch nach seiner Veränderung weitergeführt hat.

Handlung

Corban Detain befindet sich auf dem Planeten Roulawan auf der Flucht vor seinen Verfolgern. Er zieht sich aus dem Dschungel in die scheinbare Sicherheit der Berge zurück. Auf einem der Gipfel angekommen, macht er am Himmel ein silbriges Funkeln aus. Ein Raumschiff nähert sich der Planetenoberfläche. Es ist die ABERDEEN, die sich langsam herabsenkt.

Das Raumschiff verfolgt schon seit Tagen ein in der Nähe von Verler-Phonat geortetes Beiboot der Maahks, das beim Versuch der Kontaktaufnahme die Flucht ergriffen hat. Es war nicht schwer, das Beiboot zu verfolgen, denn durch die Verwendung eines Transitionstriebwerks war es nur nötig, die Schockwellen anzumessen, um über die jeweilige Position des Maahks Bescheid zu wissen. So ist man in das System der Sonne Argnos eingeflogen, wo sich die Spur des maahkschen Beiboots verliert. Dafür werden vom Planeten Roulawan starke hyperenergetische Felder geortet. Da der Planet offiziell als unbewohnt eingestuft ist, ordnet Major Joseph Agara eine Untersuchung an.

Als sich die ABERDEEN Roulawan nähert, wird der energetische Ring eines Situationstransmitters gesichtet. Agara lässt einen Funkbericht an Quinto-Center vorbereiten. Noch bevor der Bericht abgestrahlt werden kann, wird Alarm ausgelöst. Der Leuchtring beginnt zu kippen, und die ABERDEEN gerät am 12. Februar 2842 in das Abstrahlfeld des Transmitters. Gleichzeitig mit dem Raumschiff werden riesige Stücke der Planetenkruste entmaterialisiert.

Corban Detain wird Augenzeuge des Vorgangs und vergisst darüber, dass seine Verfolger ihm schon ziemlich nahe gekommen sind. Als er sich wieder an sie erinnert, ist es bereits zu spät. Detain vergeht im konzentrierten Strahlfeuer der Verfolger.

Die ABERDEEN ist in den Hyperraum gerissen worden. Durch den entsetzlichen Entmaterialisierungsschmerz ist die gesamte Besatzung bewusstlos. Nur langsam kommen die Besatzungsmitglieder wieder zu sich. Major Agara vermutet, den Auslösemechanismus des Redbone-Effekts im Situationstransmitter gefunden zu haben. Am 14. Februar 2842 stürzt die ABERDEEN in den Normalraum zurück. Mit ihr materialisieren Billionen Tonnen Planetenmaterie von Roulawan über dem Kontinent Gazzara auf Carmo II. Agara gelingt es, einen Schutzschirm um die ABERDEEN zu errichten. Auf diese Weise werden die Gesteinsmassen von der Schiffshülle ferngehalten. Als endlich Ruhe einkehrt, ist die ABERDEEN unter Billionen Tonnen Gestein und Erde begraben.

Der Suddenly-Effekt ist von Agenten der USO direkt beobachtet worden. Die Streustrahlung des Schutzschirms der ABERDEEN wird geortet. Als Garden Demontis, Chef des USO-Stützpunkts auf Carmo III, feststellt, dass die Energieemissionen schwächer werden, vermutet er, dass der Kommandant des Schiffes den Schutzschirm abschaltet, um aus dem Schiff entkommen zu können. Er hat mit seiner Vermutung recht: Major Agara schaltet langsam die Projektoren ab, damit die Gesteinsmassen nicht in einem Schub auf die Schiffshülle prallen. Nach rund drei Stunden schart der Kommandant fünf Männer um sich und wagt, mit Desintegratoren und schweren Blastern bewaffnet, im Schutz von Raumanzügen das Schiff zu verlassen. Ein Tunnel wird mit Desintegratoren durch das Gestein getrieben, und durch den wohldosierten Einsatz der Impulsstrahler werden dessen Wände geschmolzen und damit stabilisiert. Die Männer werden durch immer stärker werdende Erdstöße zur Eile gezwungen. In den frühen Morgenstunden des 16. Februars durchstoßen sie die Gesteinsmassen. Von der von den Trümmern emittierten Strahlung, die bereits auf Verler-Phonat und Koetanor-Delp beobachtet worden ist, lethargisch geworden, lassen sich die Männer dort nieder, wo sie an die Oberfläche gekommen sind.

Garden Demontis hat seinem Mitarbeiter, Sergeant Erven Lodgar, den Befehl erteilt, sich zum Standort der ABERDEEN zu begeben. Er hat durch einen Funkspruch den Namen des Schiffes erfahren, das von der USO vermisst wird. Eine weitere Botschaft kündigt das Eintreffen einer Flotte von Frachtschiffen an, um die Siedler notfalls von Carmo II evakuieren zu können.

Im Morgengrauen des 16. Februars machen sich die Männer der ABERDEEN auf den Weg nach Osten. Schweigsam und emotionslos marschieren sie wie Automaten Richtung Karottenstadt. Dabei treffen sie auf Don Riancey und seine Männer, die die Waffen der Besatzungsmitglieder fordern. Widerstandslos übergeben die Männer Riancey Desintegratoren und Blaster. Einzig Francesco Lopecero weigert sich und wird von Rianceys Männern kaltblütig erschossen. Der ZGU-Agent will wissen, wo sich das Raumschiff Agaras befindet. Doch er erhält von den Besatzungsmitgliedern keine Antwort. Einer der Männer Rianceys findet bei Bob Schipper ein Tagebuch, in dem der Leutnant die letzten Ereignisse festgehalten hat.

Erven Lodgar versucht, die ZGU-Agenten zu überlisten, wird aber von Don Riancey bewusstlos geschlagen. Lodgars Gleiter wird gefunden, die Männer verteilen sich und die fünf Besatzungsmitglieder der ABERDEEN auf Lodgars Fahrzeug und jenes der ZGU-Agenten und verlassen den Ort des Verbrechens.

Als Garden Demontis und Sneep Karradin mit einem Shift eintreffen, finden sie die Leiche Captain Lopeceros. Von ihrem Kameraden Erven Lodgar finden sie keine Spur. So machen sich die beiden USO-Agenten zum Standort der ABERDEEN auf. Durch den Tunnel gelangen sie an Bord des Schiffes. Dort treffen sie auf die im Schiff verbliebenen, aber ebenfalls emotionslos und lethargisch gewordenen restlichen Besatzungsmitglieder. Aus der Kommandozentrale setzen sie einen Funkspruch an die Korvette des USO-Stützpunkts, die auf dem Raumhafen von Karottenstadt gelandet ist, ab. Demontis erfährt, dass die POCAHONTAS als Vorauskommando der Evakuierungsflotte eingetroffen ist.

Don Riancey erreicht mit seinen Männern und den Gefangenen die ABERDEEN. Es gelingt Lodgar, sich und die Männer der ABERDEEN zu befreien, als sich Riancey mit seinen Leuten auf die Suche nach dem Eingang zum Raumschiff macht.

In der Zwischenzeit verlassen Demontis und Karradin das Raumschiff. Sie geraten ins Toben der Elemente, da auf der Südhalbkugel von Carmo II durch den Suddenly-Effekt gigantische Felsmassen materialisieren. Mit letzter Kraft erreichen die beiden USO-Agenten ihren Shift.

Die Evakuierung der Kolonisten läuft auf vollen Touren. Trotzdem sind Tausende von Toten zu beklagen, bis endlich alle an Bord der Frachtraumschiffe sind.

Erven Lodgar wird mit den fünf Männern der ABERDEEN von Demontis aufgelesen. Don Riancey hat sich mit zwei seiner Männer durch den Tunnel an Bord der ABERDEEN begeben. Demontis zieht sich mit seinem Shift nach Süden zurück. Dabei beobachten die USO-Agenten einen Vulkanausbruch am Standort der ABERDEEN, der die Vernichtung des Schiffes nach sich zieht.

Nachdem Demontis die Korvette am Raumhafen von Karottenstadt erreicht hat, wird das Beiboot von der POCAHONTAS eingeschleust. Von Quinto-Center kommt die Anweisung, die fünf Überlebenden der ABERDEEN auf schnellstem Weg nach Tahun zu bringen.

Heft 85

»Der letzte der MdI« (7/18)

Hans Kneifel

Im Zentrum des Chaos

Lordadmiral Atlan bei den Akonen – das Duell der Transmitter beginnt

Hauptpersonen

Atlan, Nuramy von Potrinet III., Lapp Kreiden, Tarmic Av Zeger, Nakulos om Vardson, Verver Kairaan

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

Tasar-Opton

Kurzzusammenfassung

Atlan und Lapp Kreiden werden zu der akonischen Kolonie Tasar-Opton gebracht, wo der Suddenly-Effekt aufgetreten ist. Die Akonen wollen den Suddenly-Effekt mit einer Kette von Großtransmittern, die die Materiemassen zurückschleudern sollen, abwehren, nachdem der Effekt bereits vor einigen Monaten mehrere akonische Kolonien zerstört hat. Atlan wird eine Zusammenarbeit gegen die Bedrohung angeboten, aber dieser hält die Akonen für die Verursacher des Effekts. Gemeinsam mit Kreiden und Nuramy von Potrinet III. als Geisel flieht er. Gerade als das Trio vor der Kapitulation steht, setzt der Effekt wieder ein. Nach Anfangserfolgen bricht ein Transmitter nach dem anderen zusammen. Da sie kein Evakuierungsschiff mehr erreichen können, fliegen Atlan, Kreiden und von Potrinet in einen der Transmitter, der sie zu dem Ausgangsplaneten des Suddenly-Effekts schleudert.

Handlung

Der Planet Tasar-Opton ist eine Wasserwelt mit ungezählten Inseln. Er gehört zum Akonischen Reich, und zurzeit trägt der Projektleiter Nakulos om Vardson die Verantwortung. Ihm steht der Wissenschaftler Narvan von Seganor zur Seite. Die akonische Kolonie ist Ziel des Suddenly-Effekts geworden und zu wertvoll, um einfach aufgegeben zu werden. So wird eine Transmitterkette geplant und aufgebaut, die die materialisierenden Felsmassen zurückschleudern soll.

Indessen, es ist der 1. Februar 2842, nähert sich die SAAFNOR, kommandiert von Tarmic Av Zeger, dem Tasar-System. An Bord weilen Atlan da Gonozal, Nuramy von Potrinet III. und Lapp Kreiden. Nuramy eröffnet dem Lordadmiral, dass sie nicht die vom Arkoniden erwartete frühere Liebe ist, sondern deren Enkelin. Auch teilt sie Atlan mit, dass sie den Auftrag habe, ihn zu ermorden, den Befehl jedoch nicht ausführen könne, da sie sich, wie ihre Großmutter auch, in den Arkoniden verliebt habe.

Während der akonische Kommandant von den beiden USO-Angehörigen hören will, was sie über den Suddenly-Effekt wissen (dieser ist den Akonen seit einem halben Jahr bekannt), ist die Akonin in ihren Gefühlen zu Atlan hin und her gerissen. Atlan, der ähnlich wie die Akonin fühlt, misstraut Av Zeger ebenso, wie dieser ihm. Zwei akonische Planeten sind von den plötzlich materialisierenden Trümmerstücken fremder Welten bereits vernichtet worden. Auf Tasar-Opton hat dieser Effekt gerade erst begonnen. Tarmic Av Zeger klärt Atlan über die Vorgänge auf dem Kolonialplaneten auf. Atlan bietet die Unterstützung der USO an, verlangt jedoch, zuvor mit seiner Organisation Kontakt aufnehmen zu dürfen und sofort freigelassen zu werden. Zeger lehnt ab.

Atlan vermutet die Akonen als Drahtzieher hinter den planetenmordenden Geschehnissen. Auch die hektischen Arbeiten und die laufende Evakuierung des Planeten Tasar-Opton sieht er als großangelegtes Schauspiel. Verwunderlich erscheint ihm auch, dass die Akonen einen terranischen Begriff benutzen, da sie doch einen Hass auf die Emporkömmlinge aus dem Solsystem haben. Doch je länger er die Ereignisse beobachtet, umso mehr beginnt er zu zweifeln. Auf insgesamt acht Inseln dieser Welt sind 20  Großtransmitter installiert worden, die als Reflexionsstationen dienen sollen, um erwartete Planetentrümmer wieder dorthin zurückzuschleudern, woher sie gekommen sind. Nacheinander werden die Transmitter aktiviert, und es entsteht ein 56 Kilometer langes Transportfeld.

Tarmic Av Zeger unterbreitet Atlan ein Bündnisangebot, um gemeinsam mit dem Solaren Imperium und der USO nach den wahren Drahtziehern des Redbone- und Suddenly-Effekts zu suchen. Wegen der Einflüsterungen seines Logiksektors, der in einer derartigen Vereinbarung nur einen Vorteil für die Akonen sieht, zögert der Arkonide. Er erhält sechs Stunden Zeit, sich den Vorschlag für eine befristete Zusammenarbeit zu überlegen. Danach würde er den Tod finden.

Auch Lapp Kreiden drängt den Lordadmiral dazu, dem Vorschlag der Akonen zuzustimmen. Doch Atlan bleibt stur. Er hält die Akonen für die Urheber des Redbone-Effekts und vermutet ernsthaft, dass Tasar-Opton vernichtet werden soll und die Planetentrümmer auf andere Welten transmittiert werden sollen.

Atlan und Kreiden beginnen, Fluchtpläne zu schmieden. Wenn möglich, soll Nuramy von Potrinet III. sie begleiten. Da platzt die schöne Akonin in das komfortable Gefängnis der beiden Männer. Sie verrät Atlan, dass Zeger bereit ist, Kreiden und den Lordadmiral zu töten. Sie will ihnen bei der bevorstehenden Flucht helfen. Das Vorhaben wird in die Tat umgesetzt. Es gelingt den Männern, unbemerkt einen Gleiter zu erreichen. Auf der Ladefläche sind drei akonische Fluganzüge verstaut, von denen die beiden Männer zwei anlegen. Atlan plant, sich zuerst von den akonischen Stationen zu entfernen, um später zurückzukehren und Nuramy von Potrinet abzuholen. Sodann will er die Transmitterschaltungen zerstören.

Die noch immer auf Volllast arbeitenden Transmitter stimmen Atlan bedenklich. Sollte dieser ungeheure Aufwand an Material und Energie tatsächlich nur ein gut inszeniertes Theaterstück der Akonen sein? Oder meinen es Zeger, Seganor und Vardson ehrlich?

Atlan und Kreiden verlassen den Gleiter, der führerlos in die Kontrollzentrale für die Transmittersteuerung rast. Mit seinem Fluganzug landet Atlan direkt neben Nuramy, die mit den anderen Akonen die Kontrollzentrale verlassen hat. Er umklammert die Akonin und fliegt mit ihr auf das Dach des Gebäudes, wo der dritte Fluganzug auf das Mädchen wartet. Dann machen sich die drei Gefährten zum Raumhafen auf. Atlan will sich unter den Flüchtlingen, die noch immer in langen Reihen auf die Einschiffung warten, verstecken. Sie suchen zwischen schweren Baumaschinen Deckung, werden aber geortet und von Kampfrobotern und Soldaten umstellt, die mit Paralysatoren und Energiestrahlern das Feuer eröffnen. Auf Nuramy von Potrinet wird keine Rücksicht genommen.

Atlan handelt mit Tarmic Av Zeger aus, die Akonin freizulassen. Als sie sich aus der Gefahrenzone begeben hat, wird das Feuer wieder aufgenommen. Plötzlich schweigen die Waffen. Der Suddenly-Effekt tritt wieder ein, und die Transmitter erzeugen ein tiefes Brummen. Der Arkonide muss sich eingestehen, dass er sich völlig geirrt hat. Er sprintet auf Nuramy von Potrinet zu und reißt sie mit sich. Die drei Gefährten versuchen, eine möglichst große Entfernung zwischen sich und die Transmitter zu bringen.

Die ersten Planetentrümmer erscheinen im Transportfeld eines der Transmitter und verschwinden augenblicklich. Der Plan der Akonen scheint aufzugehen. Erneut erscheint ein gigantischer Brocken, der die Entstofflichungszone von etwa drei Transmittern ausfüllt. Auch diese Masse wird in den Hyperraum zurückgeschleudert. Die technischen Anlagen werden bis aufs Äußerste beansprucht. Als der Teil eines ganzen Gebirgszuges im Feld der Transmittertore erscheint, löst er starke Erdstöße und Flutwellen aus. Dann explodiert der erste Transmitter. Panik beginnt sich langsam auszubreiten. In dem entstehenden Chaos gelingt es Atlan, eines schweren Gleiters habhaft zu werden. Die drei Gefährten versuchen, ein startbereites Raumschiff zu erreichen. Ein gewaltiger Donnerschlag ertönt, als der Gebirgszug verschwindet und die Luft in das entstehende Vakuum stürzt.

Die Akonen versuchen, an Bord des Raumschiffes zu gelangen. Da erscheint ein wahrlich gigantisches Planetenstück in der Transmitterzone. Der zweite Transmitter hält der Beanspruchung nicht stand und wird vernichtet. Damit hat das Ende begonnen. Nach und nach versagen immer mehr der akonischen Transmitter.

Zu den Opfern auf Tasar-Opton gehört auch Verver Kairaan. Immerhin, er wurde nur verschüttet und nicht getötet. Mit viel Glück kann er sich befreien und macht sich auf den Weg zu einer anderen Insel. Dort erhofft er seine endgültige Rettung – und landet direkt im Untergang.

Atlan, Lapp Kreiden und Nuramy von Potrinet rasen mit hoher Geschwindigkeit auf den Raumhafen zu. Der Gleiter wird von einem Überschlagblitz getroffen, die Aggregate beginnen zu versagen. Das Fahrzeug wird zum Spielball des tobenden Orkans. Die drei Gefährten aktivieren die Flugaggregate ihrer Anzüge und steigen aus dem Gleiter aus. Sie nehmen Kurs auf die Transmitterzone, in der immer wieder Materiestücke materialisieren und zurückgeschleudert werden. Im Sturzflug rasen sie auf das Entmaterialisierungsfeld zu und verschwinden im Hyperraum.

Auf Tasar-Opton fällt auch der letzte verbliebene Transmitter aus. Ein neuerlich materialisierendes riesiges Planetentrümmerstück stürzt ins Meer und löst eine gewaltige Flutwelle aus. Der Planet ist dem Untergang geweiht.

Atlan, Kreiden und Nuramy ist es gelungen, den Transmittertransport unbeschadet zu überstehen, sieht man von den Rematerialisierungsschmerzen ab. Auf der Zielwelt wütet der Redbone-Effekt. Ein riesiger Situationstransmitter reißt gewaltige Stücke aus der Planetenkruste und strahlt sie ab, während gleichzeitig die von Tasar-Opton zurückgeschleuderten Trümmerstücke wiederverstofflichen. Es gelingt den Kameraden, aus der unmittelbaren Transmitterzone zu entfliehen. In der relativen Sicherheit eines nahen Gebirgszuges schlagen sie ihr Lager auf. Am nächsten Tag wollen sie der brennenden Frage auf den Grund gehen: Wo sind sie eigentlich gelandet?

Heft 86

»Der letzte der MdI« (8/18)

H. G. Francis

Die Herren der blauen Kristalle

Jagd auf den Lordadmiral – Teleporter werden zu Fluchthelfern

Hauptpersonen

Atlan, Nuramy von Potrinet III., Lapp Kreiden, Ca Mingor, S'Vangor-Bradd, Tak-o-tak

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

EX-3004-26/IV

Kurzzusammenfassung

Atlan, Lapp Kreiden und Nuramy von Potrinet III. rematerialisieren auf dem Planeten EX-3004-26/IV, wo Tefroder, die für den Grauen arbeiten, mit einem Situationstransmitter den Suddenly-Effekt verursachen. Gemeinsam mit den eingeborenen Takota, die Psi-Kräfte freisetzen können, nimmt das Trio den Kampf auf und endet kurz darauf in Gefangenschaft, als ein unbedacht abgesetzter Notruf von Potrinets an die Akonen ihre Position verrät. Mit dem Schlachtschiff ANVOY, das auch einen schwer bewachten Behälter transportiert, sollen sie von dem Planeten weggebracht werden. Der Eingeborene Tak-o-tak kommt per Teleportation an Bord und hilft Atlan und Kreiden bei einem Ausbruch. Als sie in die Gewalt betrunkener Crew-Mitglieder geraten und zu Schaukämpfen gezwungen werden, kommt Kreiden ums Leben. Tak-o-tak löst sich bei dem vergeblichen Versuch, den Behälter mit seinen Fähigkeiten anzugreifen, auf, während Atlan wieder eingefangen wird.

Handlung

Atlan, Nuramy von Potrinet III. und Lapp Kreiden stoßen auf dem unbekannten Planeten auf eine Anlage, die den Situationstransmitter mit Energie versorgt. Hier arbeiten zahlreiche Tefroder, die von Terranern kommandiert werden. Von ihrem Versteck aus beobachten die drei Gefährten das rege Treiben in der Anlage.

Lapp »Cicero« Kreiden wird auf einen Gleiter aufmerksam, der sich ihrem Versteck nähert. Einer der fünf Tefroder an Bord des Fahrzeugs feuert seinen Energiestrahler ab. Atlan schießt zurück und trifft den Gleiter, der daraufhin abstürzt. Die Tefroder geben nicht auf, und im folgenden Feuergefecht verliert Lapp Kreiden einen Fuß. Zwei Tefroder finden den Tod, die übrigen ziehen sich zurück. Atlan versorgt Ciceros Wunde.

Kurze Zeit später werden Atlan und Kreiden von einem Tefroder mit der Waffe bedroht. Der Tefroder wird von einem Energiestrahl getroffen und getötet. Der unbekannte Schütze ist nirgends zu entdecken. Ein paar Schritte weiter wird Kreiden, wie auch zuvor Nuramy, buchstäblich vom Boden verschluckt. Auch Atlan entgeht diesem Schicksal nicht und stürzt in einen unterirdischen Gang. Die Öffnung über ihm schließt sich. Neben sich findet er den bewusstlosen Lapp Kreiden. Atlan schleppt den Terraner durch den Gang davon. In einer Halle, in die der Gang mündet, finden die beiden Männer (Cicero ist inzwischen wieder aufgewacht) seltsame Fußspuren und die Überreste einer lemurischen Stadt. Auch metallene Fragmente von Maschinenanlagen sind in der Halle vorhanden. Sie treffen hier auch wieder mit Nuramy zusammen. Die Gefährten werden von kaktusähnlichen Pflanzen, die ihre Stacheln verschießen, und fledermausähnlichen Tieren angegriffen. Als sie der Übermacht zu erliegen drohen, steckt Atlan einen herumliegenden Holzbalken in Brand und attackiert damit die Hautflügler, die vor den Flammen zurückweichen und in der Finsternis verschwinden. Atlan verfällt zusehends in Lethargie, wie es auch schon auf Koetanor-Delp geschehen ist, als Planetentrümmer materialisierten. Endlich erreichen sie den Ausgang der Höhle.

Dort werden sie Zeugen eines Kampfes zwischen Tefrodern und zwei Eingeborenen, den die Tefroder siegreich beenden. Atlan, Kreiden und Nuramy ziehen sich in die Höhle zurück. Erneut taucht ein Eingeborener auf, der kurz darauf per Teleportation wieder verschwindet.

Nuramy von Potrinet droht durchzudrehen. Sie schreckt auch nicht davor zurück, auf Atlan und Kreiden zu feuern, als diese Anstalten machen, sie anzugreifen. Der Kampf wogt hin und her. Schließlich gelingt es den beiden Männern, die schöne Akonin zu überwältigen. Die drei Gefährten verlassen die Höhle zum zweiten Mal.

Zahlreiche Gleiter mit Tefrodern an Bord nähern sich schnell ihrem Standort. Plötzlich tauchen sechs Eingeborene zwischen Atlan, Nuramy und Kreiden auf, fassen sie bei den Händen und teleportieren. Zwei Tage später, am 20. Februar 2842, erwacht Atlan im Dorf der Eingeborenen, benommen von den Schmerzen der Teleportation. Die drei Kampfgefährten werden zu Tak-o-tak, dem Häuptling der Takota, geführt, der sich von ihnen Unterstützung im Kampf gegen die Tefroder erhofft. Mit Atlans Hilfe starten die Takota, geführt von Tak-o-tak, einen Angriff auf die Station der Tefroder. Mit kleinen Sabotageakten lenken die Eingeborenen von Atlan ab, der die Hyperfunkstation des Stützpunkts erreicht. Noch bevor er einen Funkspruch absetzen kann, wird er von Tefrodern gefangen genommen und nach draußen geführt, wo er exekutiert werden soll. Als die Tefroder die Waffen auf ihn richten, tauchen übergangslos zwei Takota auf und teleportieren mit dem Arkoniden aus der Gefahrenzone.

Im Dorf der Takota sind Nuramy und Kreiden zurückgeblieben. Die Akonin versucht verstohlen, das Hyperfunkgerät ihres Schutzanzugs zu reparieren. Als im Dorf Unruhe aufkommt, erblickt sie Atlan, der reglos am Boden liegt. Er ist unversehrt und wird sich bald vom Entmaterialisierungsschock erholen. Nuramy kehrt in ihre Hütte zurück und beendet die Reparatur des Hypersenders. Weit außerhalb des Dorfes setzt sie das Gerät in Betrieb. Doch die Reichweite ist gering und liegt bei nicht mehr als einem Lichtjahr. Die Akonin begibt sich auf Fehlersuche. Lapp Cicero Kreiden taucht in ihrer Nähe auf und gestikuliert wild mit den Armen. Er versucht, Nuramy auf tefrodische Gleiter aufmerksam zu machen, die sich rasch ihrem Standort nähern. Die Tefroder haben die kurze Aktivität des Hyperfunkgeräts geortet. Nach kurzem Kampf überwältigen sie die Akonin. Auch Lapp Kreiden fällt ihnen in die Hände. Atlan wird in einer der Hütten der Takota gefunden. Ca Mingor erteilt den Befehl, das Dorf der Takota dem Erdboden gleichzumachen. Während ihr Dorf mit Energiewaffen eingeäschert wird, bringen sich die Takota per Teleportation in Sicherheit.

Atlan wird mit seinen beiden Begleitern in die Station der Tefroder gebracht. Der Situationstransmitter ist in der Zwischenzeit abgeschaltet worden. Sie können die Landung der ANVOY beobachten. Ein kegelförmiges Gebilde mit 40 Zentimetern Höhe und 15 Zentimetern größtem Durchmesser wird im Schutz eines doppelten HÜ-Schirms an Bord gebracht. Ca Mingor kommt in die Gefängniszelle Atlans und erteilt bereitwillig Auskunft über den derzeitigen Aufenthaltsort. Der Planet trägt die Bezeichnung EX-3004-26/IV. Bald darauf werden die drei Gefährten an Bord der ANVOY gebracht.

Im Schiff beraten sie über einen Ausflug aus ihrer verschlossenen Kabine. Der geheimnisvolle Kegelbehälter hat ihr Interesse geweckt. Als es ihnen gelingt, das Kabinenschott zu öffnen, werden sie Zeugen eines seltsamen Phänomens: Im Gang gelingt einem Takota unter sichtlich großen Schwierigkeiten die Materialisation. Es ist Tak-o-tak. Gemeinsam mit Atlan und Kreiden macht er sich auf die Suche nach dem Kegelbehälter. Dabei werden sie von Tefrodern überrascht, die damit beschäftigt sind, in einer Arena mit gefährlichen Tieren von EX-3004-26/IV Kampfspiele auszutragen. Die drei Männer sollen gegen Akuni kämpfen. Cicero ist der erste Kämpfer, bewaffnet mit einem Degen. Gegen die gefährliche Raubkatze rechnet er sich keinerlei Chancen aus. Es gelingt dem Terraner, dem Tier ein Ohr abzutrennen, was es zur Raserei treibt. Lapp Kreiden lässt sein Leben. Als nächster Kämpfer ist Atlan an der Reihe.

Nuramy von Potrinet hält es in der Kabine nicht mehr aus und macht sich ebenfalls auf die Suche nach dem geheimnisvollen Behälter. Dabei gerät sie in die Gewalt dreier Männer, die mit Filmaufnahmen beschäftigt sind. Mühsam gelingt es ihr, sich der Tefroder zu entledigen. Doch bald wird sie entdeckt und in die Kabine zurückgebracht.

Atlan befindet sich in aussichtloser Lage, denn die Tefroder haben einen zweiten Akuni in die Arena entlassen. Als Alarm durch die ANVOY gellt, verlassen die Zuschauer ihre Plätze. Atlan bleibt allein zurück. Nur die beiden Akuni stehen ihm gegenüber. Die Raubtiere stürzen sich auf den Arkoniden. Endlich greift Tak-o-tak in das Geschehen ein. Der Häuptling teleportiert mit Atlan aus der Arena. S'Vangor-Bradd und Ca Mingor kommen zur Kampfstätte und erschießen die beiden Akuni. Doch Atlan bleibt verschwunden.

Der Arkonide und der Takota nehmen die Suche nach dem Kegelbehälter wieder auf. Sie geraten an ein Prallfeld, das sie per Teleportation überwinden. In einer Halle entdecken sie den Behälter, der von mehreren Schutzschirmen eingehüllt wird. Tak-o-tak teleportiert, bleibt aber zwischen zwei Energieschirmen liegen. Ca Mingor wird von Atlan aufgefordert, zu verhandeln und Informationen über den Behälter zu geben. S'Vangor-Bradd kommt mit Nuramy von Potrinet als Geisel in die Halle. Atlan gibt auf. Tak-o-tak versucht, direkt zum Behälter zu teleportieren, um ihn zu zerstören. Doch es gelingt dem Takota nicht, und er vergeht in hellem blauem Licht.

Der Lordadmiral und Nuramy von Potrinet werden in ihre Kabine zurückgebracht.

Heft 87

»Der letzte der MdI« (9/18)

H. G. Ewers

Der lemurische Kriegskalender

Der Weltraumdetektiv greift ein – der Kampf um das Erbe Lemurias entbrennt

Hauptpersonen

Baggo Arnvill, Admiral Leonid Nurejew, Ronald Tekener, Murodir Jakobson, Feodor Rojankowski, Amjana Rojankowski

Handlungszeitraum

Februar 2842

Handlungsort

Terrania, Terra, Lepso, Fee III

Kurzzusammenfassung

Im Jahre 2833 arbeitet der USO-Spezialist Baggo Arnvill in Terrania als Detektiv. Er erhält den Auftrag, ein Bruchstück des lemurischen Kriegskalenders, das aus dem Museum gestohlen worden ist, wiederzubeschaffen. Zu diesem Zweck setzt er das Gerücht in die Welt, sein Freund Feodor Rojankowsky sei im Besitz eines zweiten Bruchstücks. Anstatt ein Kaufangebot zu machen, entführt die Organisation des Grauen Rojankowskis Tochter Amjana. Arnvill gelingt es auf Lepso, Amjana Rojankowsky zu befreien. Der Graue schwört für diese Schmach ewige Rache, so dass Arnvill und Rojankowsky, die sich ineinander verliebt haben, zu der Außenkolonie Fee III fliehen und eine neue Existenz beginnen. Erst im Februar 2842 hört die USO wieder von Arnvill, als dieser einen Notruf absendet.

Handlung

Am 27. Februar 2842 sucht der offizielle Stellvertreter von Lordadmiral Atlan, Admiral Leonid Nurejew, in Quinto-Center den inoffiziellen Stellvertreter, Ronald Tekener, auf. Nurejew informiert Tekener über die Fortschritte, die die fünf Überlebenden der ABERDEEN auf dem Medo-Planeten Tahun machen, nämlich beinahe gar keine. Erst durch den Einsatz des Mutanten Fellmer Lloyd können aus Major Joseph Agara und seinen Männern Informationen geholt werden. Es gelingt, ein wenig Licht in die Geschehnisse auf Roulawan zu bringen. Agara hat den Situationstransmitter geortet und ist mit der ABERDEEN in das Abstrahlfeld gelangt. Während des relativ langen Aufenthalts im Hyperraum sind bei den Besatzungsmitgliedern langsam jegliche Gefühle erloschen. Sie kapselten sich immer mehr von ihrer Umwelt und ihren Kameraden ab, bis jeder eigentlich nur noch in seinem eigenen Universum lebte. Nur Major Agara und seinen vier Begleitern ist es gelungen, etwas Eigeninitiative zu bewahren, sonst wären auch sie mit der ABERDEEN untergegangen.

Die Wissenschaftler und Ärzte auf Tahun kommen zu dem Schluss, dass beim Durchgang durch den Situationstransmitter die »Seele« der Männer verloren gegangen ist. In der »Seele« sehen die Wissenschaftler ein winziges Stück Psi-Materie, das jedes vernunftbegabte Wesen in seinem Gehirn trägt.

Noch bevor Admiral Nurejew seine Ausführungen beenden kann, werden die beiden Männer gestört. Baggo Arnvill hat um Hilfe gerufen. Seine Funkbotschaft wurde von einem Schiff der USO aufgefangen und nach Quinto-Center weitergeleitet.

Rückblende ins Jahr 2833

Murodir Jakobson, der Direktor des Lemuria-Museums von Terrania, sucht Baggo Arnvill auf, um ihn über den Diebstahl eines der wertvollsten Ausstellungsstücke der Lemuria-Sammlung zu informieren. Ein Bruchstück des Lemurischen Kriegskalenders ist entwendet worden.

Arnvill einigt sich mit Jakobson über das Honorar und nimmt die Ermittlungen auf. Er bedient sich dabei Dunquist Abeners, der in Arnvills Auftrag das Gerücht ausstreuen soll, dass es ein zweites Bruchstück des Kriegskalenders gäbe. Der angebliche Besitzer sei am Erwerb des gestohlenen Stücks sehr interessiert. Dieses Bruchstück soll sich im Besitz von Feodor Rojankowsky befinden, der ein leidenschaftlicher Sammler lemurischer Hinterlassenschaften ist.

Arnvill besorgt sich aus dem Lemuria-Museum eine Kopie des gestohlenen Bruchstücks und macht sich auf, seinem Freund Feodor Rojankowsky einen Besuch abzustatten. Arnvill bittet ihn, ihm bei der Klärung des Diebstahls behilflich zu sein. Im Anwesen seines Freundes trifft er auch auf Amjana, die Tochter des Kunstliebhabers.

Baggo Arnvill beauftragt Naujor Pegroff, ein Bruchstück des Kriegskalenders mit geheimnisvollen Symbolgruppen herzustellen. Bereits einige Stunden später liefert Pegroff eine ausgezeichnete Arbeit ab. Arnvill nimmt die Kopie aus dem Lemuria-Museum und auch die Auftragsarbeit mit und verstaut die beiden Stücke in seinem Banksafe. Danach fliegt er mit seinem Gleiter ins Konquistador, um sich dort mit Josefine Claridge zu treffen. Die Schauspielerin schüttet in den Scotch des Detektivs eine Droge. Arnvill wird plötzlich willenlos und befolgt alle Befehle der Frau ohne Widerspruch.

Mit einem Gleitertaxi fliegen sie nach Dust Hill, wo die Schauspielerin ein luxuriöses Anwesen ihr eigen nennt. Nach einer stürmischen Nacht erinnert sich Arnvill in den frühen Morgenstunden, dass er eigentlich das Anwesen der Rojankowskys überwachen wollte. Er ruft per Visiphon dort an. Eine unbekannte Stimme meldet sich, die Bildübertragung ist ausgeschaltet. Arnvill unterbricht die Verbindung. Er ruft ein Gleitertaxi und lässt sich zum Konquistador zurückbringen, wo in der Tiefgarage sein eigenes Fahrzeug auf ihn wartet.

Schon in einiger Entfernung vor der Villa der Rojankowskys wird er von einem Polizeigleiter abgefangen und zu Inspektor Braddock gebracht. Bei Braddock befinden sich Feodor und Amjana Rojankowsky; beide sind unversehrt. Der Überfall, dem der Butler Beo zum Opfer gefallen ist, hat höchstwahrscheinlich das angeblich existierende Bruchstück des Lemurischen Kriegskalenders zum Ziel gehabt. Feodors Sammlung ist ziemlich verwüstet worden.

Arnvill fliegt zur Blue Louisa, dem Hausboot Dunquist Abeners, den er in seiner Kajüte erstochen auffindet. Der Detektiv wird von einem Unbekannten angegriffen, der jedoch mit einem tragbaren Flugaggregat entkommen kann.

Baggo Arnvill stellt einige Überlegungen an, die den reichen Reeder Kasiakis betreffen. Die Rojankowskys sind vor dem Einbruch in ihr Anwesen bei Kasiakis gewesen. Josefine Claridge ist von einem Gleiter des Kosmo-Reeders aus ihrem Anwesen abgeholt worden, nachdem Arnvill sie am Morgen verlassen hat. Kann das alles nur Zufall sein?

Der Detektiv trifft in der Garage seines Büros mit Betsy Hampshire zusammen. Beide fahren mit dem Lift zum Büro hoch. Sie finden die Überreste zweier Eindringlinge vor, die den geheimen Schutzsystemen zum Opfer gefallen sind. Arnvill fordert zwei USO-Spezialisten an, die die Leichen beseitigen sollen. Nun ist es an der Zeit, Betsy einzuweihen, dass ihr Chef eigentlich ein Spezialist der USO ist. Er stellt seine Erste Sekretärin als inaktive Hilfskraft der USO ein und nimmt ihr den Diensteid ab. So vermeidet er, dass seine Ermittlungen gestört und eventuell verraten werden. Aber nun befindet sich auch Betsy Hampshire in Gefahr.

Um die Mittagszeit erhält Arnvill einen Anruf von Feodor Rojankowsky, der ihm mitteilt, dass seine Tochter Amjana entführt worden sei. Sollte Feodor das zweite Bruchstück des Kriegskalenders an die Entführer aushändigen, so würde er seine Tochter unbeschadet zurückerhalten. Arnvill versorgt sich im Subdimensionsversteck mit seiner geheimen USO-Spezialausrüstung. Bevor er zu Rojankowsky aufbricht, informiert er Betsy Hampshire über die Entführung. Arnvill rechnet nicht damit, bald in sein Büro zurückkehren zu können.

Feodor Rojankowsky wird von den Entführern kontaktiert. Arnvill bietet sich als Überbringer des geforderten Bruchstücks an. Die Entführer formulieren ihre Bedingungen. Arnvill soll sich auf die MARGOT REES einschiffen und nach der Zwischenlandung auf Lepso das Hotel »Höllentempel« aufsuchen. Dort würde er weitere Instruktionen erhalten.

Arnvill holt die beiden Imitationen des Bruchstücks des Kriegskalenders aus seinem Banksafe ab und bucht als Ras Thautis eine Luxuskabine an Bord der MARGOT REES. Dann sendet er einen Bericht an die Dienststelle der USO in Terrania. Per Transmitter begibt er sich nach Marsport und bezieht seine Kabine auf der MARGOT REES.

Auf Lepso quartiert sich Arnvill im »Höllentempel« ein. Am Abend des Ankunftstages wird er in der Hotelbar von einem Mitarbeiter des Grauen kontaktiert. Arnvill gelingt es, einen Peilsender an die Kleidung des Kontaktmannes anzubringen. Der Unbekannte verlässt unverrichteter Dinge das Hotel. Er hat von Arnvill das Bruchstück nicht erhalten. Mit einem Gleiter heftet sich der Detektiv an die Fersen des Unbekannten. Es gelingt ihm, Amjana in einem verlassenen Gebäude zu finden. Sie ist an einen Stuhl gefesselt, der mit einer Sprengladung präpariert ist. Baggo Arnvill entfernt die Bombe und schleudert sie aus dem Fenster. Kurz darauf explodiert sie. Arnvill und Amjana verlassen das Gebäude und sehen sich zwei landenden Gleitern des SWD gegenüber. Sie ziehen sich in das verlassene Gebäude zurück und gelangen über Treppen in ein anderes Bauwerk. Von dort rufen sie ein Robottaxi und fliegen ins Hotel zurück. In der Hotelhalle mietet der Detektiv einen Roboter, den er auf sein unter dem Namen Ras Thautis gemietetes Zimmer schickt. Wie erwartet, zerstört eine heftige Explosion das Zimmer. Baggo und Amjana ziehen sich nun auf den Raumhafen von Orbana zurück. Unterwegs werden sie von den Gefolgsleuten des Grauen per Visiphon kontaktiert und darüber aufgeklärt, dass sie bis zu ihrem Tod verfolgt und gejagt werden würden.

Der Springer Imro Bulak verhilft Arnvill und Rojankowsky zu einer Passage auf der ARMSUCK, die in wenigen Stunden von Lepso starten wird. Eines der Etappenziele ist der Planet Fee III, wo Arnvill einige Zeit verbringen will, ehe er nach Terra zurückkehrt.

Im Frachtraum der ARMSUCK wird sich der Detektiv über seine Gefühle für Amjana Rojankowsky klar. Ein zärtlicher Kuss wird von einem Epsaler, der im Dienst des Grauen steht, brüsk unterbrochen. Mit einem Messer kann Arnvill den Epsaler töten. Endlich startet die ARMSUCK und lässt Lepso hinter sich.

Nach der Landung auf Fee III erwirbt Arnvill eine Grundausrüstung landwirtschaftlicher Geräte, mit denen er sein zukünftiges Leben auf dieser Welt fristen will. Gemeinsam mit seiner Partnerin Amjana Rojankowsky.

Heft 89 (88)

»Der letzte der MdI« (10/18)

H. G. Ewers

Kampf um die Psi-Bastion

Er jagte eine Mörderbande – und löst die Rätsel des Weltensterbens

Hauptpersonen

Baggo Arnvill, Tregiro Arnvill, S'Vangor-Bradd, Atlan, Nuramy von Potrinet III., Leonid Nurejew, Ronald Tekener

Handlungszeitraum

Februar 2842

Handlungsort

Fee III, Formar

Kurzzusammenfassung

Im Februar 2842 spüren Beauftragte des Grauen Baggo und Amjana Arnvill auf Fee III auf und töten Amjana. Der gemeinsame Sohn Tregiro wird entführt. Jedoch kann Baggo Arnvill die Entführer überwältigen und erfährt von einem geplanten Treffen der Entführer mit der ANVOY auf dem Planeten Formar. Er trifft als Erster ein und entdeckt, dass es sich bei dem Planeten um die lemurische Psionische Bastion Goslania handelt, die zusammen mit einer ganzen Reihe von Bastionen halutische Angriffe abgewehrt hatte. Zu diesem Zweck ist in der Kruste der Bastions-Welten Psi-Materie enthalten, die von den modifizierten Situationstransmittern der Tefroder ausgefiltert wird. Somit ist die Crew der ABERDEEN durch den Verlust der Psi-Materie in ihren Körpern lethargisch geworden. Arnvill versucht, die Tefroder von der ANVOY mit den Verteidigungsmitteln der lemurischen Stützpunkt-Positronik abzuwehren, was jedoch scheitert. Er setzt seinen Notruf an die USO ab, worauf Ronald Tekener mit dem Superschlachtschiff FARTULOON eintrifft. Jedoch fällt kein Tefroder lebend in die Hände der USO, während die ANVOY entkommt. Baggo Arnvill nimmt sich vor, den Grauen auf eigene Faust zu jagen.

Handlung

Baggo Arnvill ist zu einem passablen Farmer geworden, und seine ihn liebende Amjana hat ihm Tregiro geboren, der inzwischen sieben Jahre alt ist. Das friedliche Leben der drei Menschen wird im Februar 2842 jäh zerbrochen und die Vergangenheit holt sie ein. Gedungene Mörder des Grauen töten Amjana und entführen den Jungen. Will Arnvill ihn wiedersehen, hat er sich unverzüglich zur Hamay-Schlucht zu begeben.

Vor Ort gerät der ehemalige USO-Spezialist in die Gewalt der Schergen des Grauen. In einer Space-Jet verlässt Arnvill wohl für immer den Planeten Fee III. Während der ersten Linearetappe – das Ziel ist Formar im Xo-Xa-System, 46.333 Lichtjahre von Sol im äußeren Zentrumsring – kann Arnvill seine vier Gegner übertölpeln. Zwei sterben, zwei werden paralysiert. Anschließend kann er seinen Sohn in die Arme schließen, der unversehrt ist.

Um in seinem Hass auf den Grauen keinen Fehler zu begehen, macht Arnvill auf dem Planeten Kaprun III, der auf seiner Flugroute liegt, einen Zwischenstopp. Auf dem Planeten leben die grazil gewachsenen Mix, die keine Technik entwickelt haben. Immerhin beherrschen einige von ihnen Interkosmo, wie etwa Ayun aar Sonk. Trotzdem landen nicht häufig Raumschiffe auf der rückständigen Welt.

Nach dem Intermezzo geht der Flug weiter, und zwei Tage später landet die Jet heimlich auf einer der vielen Inseln Formars. Unterdessen hat Arnvill von seinen beiden Gefangenen erfahren, dass der Graue vor Ort einen Situationstransmitter installieren will und ein großes Schiff namens ANVOY erscheinen wird. Darum setzt der ehemalige USO-Spezialist die Jet letztlich auf dem Meeresgrund ab – und entdeckt eine unterseeische Station.

Gut verwahrt, lässt Arnvill seine beiden Gefangenen in der Jet zurück und schleust sich mit seinem Sohn mit einem Shift aus. Es gelingt ihnen, in die Station einzudringen, die Arnvill als lemurische Hinterlassenschaft einstuft. Wenig später wird er von einer Positronik in lemurischer Sprache aufgefordert, sich zu autorisieren. Arnvill behauptet, Angehöriger des neuen Lemurischen Reiches zu sein. Des Weiteren erklärt er, er sei auf Visitation aller Planeten, die im Lemurischen Kriegskalender verzeichnet seien. Daraufhin stuft ihn die Positronik als Tamrat ein und begrüßt Arnvill in der Psionischen Bastion Goslania.

Als Nächstes hört Arnvill, dass der psionische Strahlungsgürtel, der der Abwehr der Haluter dient, abgeschwächt ist. Auch sonst funktioniert nicht mehr alles in der Station. Aber immerhin kann die ANVOY, die zur Landung ansetzt, observiert werden. Deren Besatzung, geführt von den S'Vangor-Bradd und Ca Mingor, ist augenscheinlich auf der Suche nach dem genauen Lageort der Psi-Materie (diese Daten gibt der Kriegskalender offenbar nicht her). Arnvill fordert die Positronik auf, seinen Widersachern, wie er behauptet, eine Falle zu stellen.

Indessen sind Lordadmiral Atlan und Nuramy von Potrinet immer noch Gefangene an Bord der ANVOY. Trotzdem erfahren sie, dass die Tefroder mit unerwarteten Schwierigkeiten konfrontiert werden, denn auf dem Planeten Formar soll sich ein Tamrat aufhalten, wie ein Funkspruch besagt. Nichtsdestotrotz dringen sie in Richtung der lemurischen Station vor.

Arnvill beginnt zu begreifen, dass der Graue ein Tefroder ist. Dieser will die Psi-Materie, die in die jeweiligen Planeten eingelassen ist, für sich als Waffe. Das scheint aber nur möglich zu sein, wenn mittels eines Situationstransmitters die Psi-Materie von jeglicher anderer Materie getrennt wird. Dadurch kommt es zum auch auf Fee III bekannt gewordenen Suddenly-Effekt. Als Nächstes wird dem Ex-USO-Angehörigen bewusst, dass das Geschehen zu groß für ihn ist. Es gilt, die USO zu informieren.

Die Stützpunkt-Positronik der Psionischen Bastion lässt den vorgeblichen Tamrat gehen, Arnvill kehrt mit seinem Sohn zur Jet zurück. Wenig später verlässt das Schiff das Xo-Xa-System und sendet nach einer Linearetappe einen Notruf. Einen halben Tag später erscheint der USO-Kreuzer THATUM, unter dem Kommando von Major Wedell, und nimmt die Jet auf. Quinto-Center ist inzwischen über Funk informiert, wohin Arnvill und sein Sohn per Transmitter gebracht werden.

Im Hauptquartier der USO wird Arnvill von Leonid Nurejew und Ronald Tekener empfangen, und es kommt zu einem ausführlichen Informationsaustausch. Nicht viel später startet das Superschlachtschiff FARTULOON zum Xo-Xa-System, wo schon ein USO-Verband steht. Die ANVOY konnte fliehen, aber immerhin blieb die Psi-Materie zurück. Vor Ort gibt sich Arnvill erneut als Tamrat gegenüber der Positronik der Psi-Bastion aus. So erfährt er, dass einige Tefroder per Transmitter geflohen sind. Dieser ist auf die Schwerkraftwelt Kasyra im Schtuir-System programmiert, wo vorzeiten die Lemurische Sternengarde einen Stützpunkt unterhielt. Tekener, Nurejew, Arnvill und einige Begleiter nehmen ebenfalls diesen Weg, doch die Tefroder haben dort schon ein unsägliches Ende gefunden.

Zurück im Xo-Xa-System, startet die FARTULOON – inzwischen ist der 2. März 2842 angebrochen – in Richtung Quinto-Center. Arnvill will als Nächstes mit seinem Sohn nach Terra – und dann Jagd auf den Grauen machen.

Heft 90 (89)

»Der letzte der MdI« (11/18)

Kurt Mahr

Stadt in der Tiefsee

Weltraumdetektiv Baggo Arnvill – ein Einzelgänger bekämpft eine unheimliche Macht

Hauptpersonen

Baggo Arnvill, Tregiro Arnvill, Altyrn Massocka, Organest Schernk, Dr. Fritz Reinheimer, Mantun, Der Graue

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

Terra

Kurzzusammenfassung

Baggo Arnvill reist zur Erde, um in den Ruinen lemurischer Städte nach weiteren Bruchstücken des Kriegskalenders zu suchen, der offenbar die Koordinaten lemurischer Psi-Bastionen enthält. Mit dem Techniker Mantun und dem Archäologen Dr. Reinheimer unternimmt er eine Tiefsee-Expedition, bei der er jedoch von Männern des Grauen verfolgt wird. Reinheimer wird getötet und Arnvill entführt. Man stellt ihm den Grauen gegenüber, bei dem es sich um einen äußerlich missgebildeten Humanoiden mit aufgequollener grauer Haut handelt. Dafür verfügt er über Hypno-Kräfte. Nachdem er alle Ergebnisse der Arnvill-Expedition an sich gebracht hat, lässt er Arnvill in einem Tiefsee-Anzug mit minimalen Luftvorräten aussetzen.

Handlung

Als Baggo Arnvill mit seinem Sohn Tregiro an Bord der HYAS-SETT Terra erreicht, erkennt er sofort den Häscher des Grauen. Der ehemalige USO-Spezialist kann den Gegner überlisten und entkommt zunächst in die Megapolis Terrania.

Indessen haben Altyrn Massocka und Organest Schernk, USO-Spezialisten, von Ronald Tekener, ihrem momentanen Vorgesetzten, den Befehl erhalten, Arnvill im Auge zu behalten. Der Smiler hält es für möglich, dass dieser den Grauen ausfindig macht, jener Unbekannte, der zurzeit der Widersacher der USO ist. Bestens ausgerüstet, erreichen auch sie das Solsystem. Gleichzeitig werden von der lunaren Inpotronik NATHAN alle zur Verfügung stehenden Bilder des Bruchstücks des Lemurischen Kriegskalenders analysiert. Die Hoffnung, auf diesem Weg die Koordinaten weiterer Psionischer Bastionen zu erhalten, ist jedoch gering. Da mögen jene Spezialisten, die in der Tiefsee im Gebiet zweier erst vor kurzer Zeit entdeckter lemurischer Städte (bzw. was davon übrig geblieben ist) arbeiten, den schnelleren Erfolg haben.

In einem gemieteten Gleiter fliegt Arnvill in Richtung Wohnvorort Noyon Suma. Unterwegs macht er einen Verfolger aus, den er abhängt. Anschließend lässt Arnvill den Mietgleiter verunglücken und beginnt mit Tregiro einen Fußmarsch. In einem kleinen Dorf nimmt er sodann Kontakt zu einem alten Bekannten auf, der sofort zur Hilfe bereit ist. Es geht nach Bagdad, wo sie sich zwei Tage aufhalten. Die Schergen des Grauen zeigen sich nicht, trotzdem geht die Odyssee weiter. Über Mossul, Oslo, Nordwestafrika und Mexico geht es nach Südamerika. Zunächst in die Stadt Recife, dann nach Brasilia.

Die Männer des Grauen haben Arnvills Spur verloren und melden es an das Hauptquartier. Dort hat ein hagerer Asket das Kommando inne, einer der engsten Mitarbeiter des Grauen (den er als Faktor betitelt). Der Asket befiehlt seine Untergebenen in die Südsee. Auch Massocka und Schernk, die Arnvill ebenfalls verloren haben, begeben sich dorthin, genauer auf die Ellice-Inseln. Dort wird irgendwann ihr ehemaliger Kollege auftauchen.

In Brasilia bringt Arnvill seinen Sohn bei entfernten Verwandten unter. Anschließend sucht er mehrere Klienten aus alten Zeiten auf, die ihm einiges schuldig geblieben sind. Innerhalb kurzer Zeit kommt Arnvill an genug finanzielle Mittel, um eine Tiefsee-Expedition auszurüsten. In der Folge wird sein nächstes Ziel Australien.

In der Stadt Cairns macht Arnvill den Tiefseetechniker Mantun zu seinem Gehilfen. Über ihn kommt er mit dem Lemur-Archäologen Dr. Fritz Reinheimer in Kontakt (der im Übrigen ebenfalls von den beiden USO-Spezialisten kontaktiert wurde, die somit wieder an Arnvill dran sind). Als Nächstes wird eine tiefseetaugliche alte Space-Jet gekauft und ausgerüstet. Damit geht es hinab in die Tiefsee des Pazifiks, dort, wo vor 50.000 Jahren der Kontinent Lemuria existierte.

Eine der beiden alten Städte, so ist inzwischen bekannt, trug den Namen Marro und war ein religiöses Zentrum der Lemurer. Dort machen sich Arnvill und seine beiden Begleiter auf die Suche. Doch am Ende geraten sie in die Hände der Schergen des Grauen. Diese nehmen aber nur den ehemaligen USO-Spezialisten mit in ihr U-Boot. Dieses erreicht nach mehreren Stunden eine unterseeische Fischfarm. Dort begegnet Arnvill dem Grauen.

Irgendwie hat Mantun den Überfall überlebt. Dr. Reinheimer jedoch ist erschossen worden. Der Techniker nimmt seinen Leichnam mit in die Jet und entschließt sich trotz geringer Hoffnung, nach Arnvill zu suchen.

Der Graue ist ein über zwei Meter großer Mann, von dem eine hypnotische Kraft ausgeht. Seine Haut erinnert an die graue Haut eines Elefanten, das Gesicht ist verquollen. Er verspottet Arnvill und behauptet, einmal getötet zu werden, sei in seinem Falle nicht genug. Anders jedoch bei Arnvill, der in einen defekten Tauchanzug mit Sauerstoff für eine Stunde gesteckt und in der Tiefsee ausgesetzt wird.

Es ist der 23. März, als Massocka und Schernk eingestehen müssen, Arnvill, Reinheimer und Mantun verloren zu haben. Sie teilen ihren Misserfolg Quinto-Center mit.

Heft 91 (90)

»Der letzte der MdI« (12/18)

H. G. Francis

Raumschiff der Amokläufer

Gefährliche Fracht an Bord der ANVOY – Menschen geraten in den Bann der Psi-Materie

Hauptpersonen

Atlan, Nuramy von Potrinet III., Aldyan Kapflar, Cipparon Yi, S'Vangor-Bradd, Ca Mingor, Der Graue

Handlungszeitraum

2842

Kurzzusammenfassung

Die ANVOY fliegt den Planeten Tolvtamur an, um dort dem Grauen den Behälter zu übergeben, in dem sich die extrahierte Psi-Materie befindet. Während der Flugphasen im Normalraum dringt Strahlung aus dem Behälter, die an Bord alle außer Atlan handlungsunfähig macht.

Während einer Linear-Etappe macht eine Verschwörer-Gruppe dem Lordadmiral ein Befreiungsangebot. Mit dem Angebot im Hinterkopf entfernt Atlan beim Anflug auf Tolvtamur den Behälter aus dem Schiff und nimmt ihn unter Beschuss. Beschädigt treibt der Behälter auf den Planeten zu. Die anschließende Flucht Atlans scheitert jedoch an einem Doppelagenten innerhalb der Verschwörergruppe.

Handlung

Die ANVOY hat nach dem Start aus dem Xo-Xa-System noch kein weiteres Ziel erreicht. Das gehört aber wohl zu den Vorgaben des Grauen, wie Lordadmiral Atlan vermutet. Trotzdem geschieht irgendetwas an Bord, wie der Arkonide feststellt. Zum einen kommt es zu seltsamen Reaktionen bei Nuramy von Potrinet, die auf eine Beeinflussung hindeuten. Zum anderen scheinen zumindest zwei Tefroder mit dem Befehlston des Terraners Ca Mingor nicht mehr einverstanden zu sein; sie bieten Atlan nämlich heimlich die Mithilfe zur Flucht an.

Auch Mingor rätselt über die tefrodische Besatzung, angefangen bei S'Vangor-Bradd bis hinunter zum einfachen Techniker. Er erkennt, dass das seltsame Gebaren jedes Mal auftritt, wenn die ANVOY aus dem Linearraum tritt.

Die beiden Projektionsfeld-Ingenieure Aldyan Kapflar und Cipparon Yi sind es, die dem Arkoniden zur Flucht verhelfen wollen. Sie erhoffen sich dabei vor allem Reichtum und Macht. Die seltsamen Vorfälle an Bord bestärken sie dabei in dem Wunsch zu desertieren.

Nach und nach verwandelt sich die ANVOY – es handelt sich um ein altes arkonidisches Schiff, das mit terranischer Technik aufgerüstet wurde – in ein Tollhaus voller Amok laufender Tefroder. Dabei wächst die Gruppe derer, die desertieren wollen, mehr und mehr an. Indessen begreift Atlan, dass sein Extrasinn und seine Mentalstabilisierung ihn vor einem Amoklauf bewahren. Von dem Gedanken, dass psionische Energie für das Geschehen verantwortlich ist, bis hin zu der Erkenntnis, dass sich in dem geheimnisvollen Kegel an Bord Psimaterie befinden muss, ist es trotzdem ein langer Weg.

Der Kegel muss leckgeschlagen sein, wahrscheinlich durch die Versuche von Tak-o-tak, an ihn heran zu kommen. Atlan entschließt sich, den Kegel von Bord zu befördern. Unterdessen werden Kapflar und Yi sich um eine Space-Jet für die Flucht kümmern. Diese Aktionen gelingen mit Anbruch des 23. März 2842, kurz vor Ende der letzten Linearetappe. Doch mit dem Abdriften des Kegels voller Psimaterie von der ANVOY normalisiert sich auch das Verhalten der Besatzung. So endet auch die Flucht von Bord, bevor sie richtig begonnen hat.

Der Planet, dem sich die ANVOY nähert, befindet sich irgendwo im Bereich der Westside und heißt Tolvtamur. Dort erwartet der Graue den Kegel mit der Psimaterie. Dieser ist näher, als er zurzeit wissen kann, denn der defekte Transportbehälter driftet direkt auf den Planeten zu.

Heft 93 (91)

»Der letzte der MdI« (13/18)

Hans Kneifel

Atlan und der Graue

Psi-Sturm über der Dschungelwelt – ein Duell auf Leben und Tod beginnt

Hauptpersonen

Atlan, Nuramy von Potrinet III., Der Graue

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

Tolvtamur

Kurzzusammenfassung

Atlan und Nuramy von Potrinet III. geraten in die Gewalt des Grauen. Als dieser ihnen sein großes Lager für Psi-Materie auf Tolvtamur zeigt, gerät es aufgrund des beschädigten Behälters im All außer Kontrolle. In dem entstehenden Psi-Sturm bleiben nur Atlan und der Graue handlungsfähig. Beide versuchen, die Basis-Station zu erreichen, wobei Nuramy von Potrinet in einem Feuergefecht von dem Grauen getötet wird. Schließlich bringt Atlan den Grauen zur Strecke, der jedoch sterbend meint, nicht oft genug getötet werden zu können.

Handlung

Lordadmiral Atlan da Gonozal und die Akonin Nuramy von Potrinet werden von Bord der gelandeten ANVOY gebracht und in ein Gefängnis auf Tolvtamur gesteckt. Dabei erkennen sie, dass der Planet eine Dschungelwelt ist und Roboter damit beschäftigt sind, die aggressive Flora von Stützpunkt und Raumhafen fern zu halten.

Etwas über 24 Stunden später stehen die beiden vor dem Grauen. Diese Bezeichnung trifft völlig zu, denn dabei handelt es sich um einen körperlich mutierten Menschen – ob Terraner oder Tefroder lässt sich nicht klassifizieren. Der Graue gibt den Zweck seiner Aktionen in der Milchstraße preis: Er sammelt auf den Psionischen Bastionen Psi-Materie, die er aus dem Boden der jeweiligen Welt mit einem Situationstransmitter gewinnt. Dass dabei der Suddenly-Effekt eintritt und die eigentlich im Hyperraum verbleiben sollenden Gesteinsmassen auf verschiedenen Planeten materialisieren und zum Untergang der jeweiligen Welt beitragen, ist ein unerwünschter Nebeneffekt. Die Koordinaten der Psibas hat der Graue vom Lemurischen Kriegskalender entschlüsselt.

Der Graue spricht vom Tolvtyra-System, und dass er die Psi-Materie, die auf Tolvtamur zutreibt, nicht fürchtet. Vielmehr behauptet er, schon sehr bald weitere Psi-Bastionen der Lemurer abgeerntet zu haben. Dann werde er sich zum Herrscher der Milchstraße aufschwingen.

Als Nächstes will der Graue seinen Gefangenen eine weitab stehende Energiekuppel mitten in einer Sandwüste zeigen, in der die schon destillierte Psi-Materie verwahrt wird. Da geschieht es, und die Psi-Materie, die Atlan von Bord der ANVOY geworfen hat, erreicht eine kritische Entfernung zum Planeten. Es kommt zu einem vehementen Psi-Sturm, in dem nur Atlan und der Graue ihre Handlungsfähigkeit behalten.

Trotz plötzlich auftretender Farbveränderungen und der Bildung von Strukturrissen wird ersichtlich, dass die Kuppel des Grauen dem Sturm standhält. Im anderen Fall wäre es sicherlich auch ihr Ende gewesen. Es kommt zu den bereits auf der ANVOY beobachteten Phänomenen. Unter den Tefrodern und Terranern der Stützpunktbesatzung brechen Kampfhandlungen und Gewalttätigkeiten aus. Auch der Gleiter des Grauen wird in Mitleidenschaft gezogen und stürzt ab. Atlan, Nuramy und dem Grauen gelingt es, noch rechtzeitig das Fluggerät zu verlassen, ehe es in einer Explosion vergeht. Der Graue, der zuletzt noch behauptet, er sei der neue Faktor I, zieht sich zurück und flieht in Richtung des etwa 150 Kilometer entfernten Stützpunkts und Raumhafens. Atlan, der ihm folgt, ist gehandicapt, denn er schleppt die verwirrte Akonin mit sich.

Der Graue versucht, mit seinem Armbandfunkgerät Verbindung zu seinen Leuten aufzunehmen, aber niemand antwortet. Fauna und Flora spielen im Psi-Sturm verrückt. Es gelingt dem Grauen, unbemerkt Atlan und Nuramy zu überholen. An einer geeigneten Stelle lauert er den beiden auf.

Atlan ahnt die Gefahr. Der Graue hat den Arkoniden im Visier und drückt ab. Nuramy tänzelt in die Schusslinie und wird vom Impulsstrahl in den Rücken getroffen. Der Arkonide deckt die Stellung des Grauen mit Strahlfeuer ein, doch das Monstrum kann entkommen. Der Lordadmiral wendet sich nun der Akonin zu. Nuramy von Potrinet stirbt in seinen Armen. Atlan übergibt Nuramy dem Sumpf. Langsam versinkt der Leichnam im Morast.

Atlan nimmt die Verfolgung des Mörders auf, doch der Dschungel scheint sich gegen den Arkoniden entschieden zu haben, denn Atlan kommt ohne die geliebte Akonin auch nicht schneller voran. Zuletzt kann er vielleicht froh sein, überhaupt den rettenden Raumhafen zu erreichen.

In der Nacht des 1. April 2842 erreicht der Graue seinen Stützpunkt. Auch hier herrscht immer noch das Chaos. Nach einem wohltuenden Bad bewaffnet sich der Graue neu und startet dann mit einem Gleiter. Er legt Feuerschneisen in den Dschungel und hofft, auf diesem Wege den Arkoniden zu töten.

In der Zwischenzeit ist es Atlan gelungen, sich auf den Rücken eines kleineren Sauriers zu schwingen und diesen als Reittier zu benutzen, um den drohenden Flammenwänden zu entkommen. Als das Tier die Richtung wechselt und sich vom Raumhafen entfernt, lässt sich der Arkonide auf den Boden gleiten. Nun muss er seinen Weg erneut zu Fuß durch den angriffslustigen Dschungel fortsetzen. Er erreicht einen kleinen See und taucht im Wasser unter, um den brüllenden Feuerwänden zu entgehen. Als er wieder auftaucht, ist die Wasseroberfläche von einer dicken Ascheschicht bedeckt. Durch den verbrannten Wald kann er die ANVOY erkennen. Auf dem Landefeld tummeln sich Hunderte Männer der Stationsbesatzung. Atlan muss unter ihnen untertauchen, um der Ortung durch den Grauen zu entgehen. Endlich kann er die ausgefahrene Rampe betreten und in die ANVOY gelangen.

Mit einem Impulsgeschütz bringt er sodann den noch immer über den Raumhafen kreisenden Gleiter des Grauen zum Absturz. Anschließend sucht der Arkonide das Wrack auf und sieht, wie sich der Graue aus den Trümmern befreit. Atlan feuert auf den Mörder seiner Geliebten. Die letzten Worte des Sterbenden sind rätselhaft. Er behauptet weiterhin, der neue Faktor I zu sein und nicht oft genug getötet werden zu können. Dann stirbt der Graue.

Atlan ist mit seinen Kräften ebenfalls am Ende. Nach einem ausgiebigen Bad will er nach einem Hyperfunkgerät suchen, um die USO zu Hilfe zu rufen. Und er fragt sich, ob er einen Duplo getötet hat.

Heft 94 (92)

»Der letzte der MdI« (14/18)

Klaus Fischer

Der Vergessene aus Andromeda

Er flieht vor seinen Mördern – er ist der letzte der MdI

Hauptpersonen

Comden Partan, Braas Teldoq, Mantabar, Galethi, Peh-Khe, a-trut

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

Nemoia

Kurzzusammenfassung

Vor ungefähr 10.000 Jahren kommt es in Andromeda zu einer Verschwörung mehrerer Meister der Insel gegen Faktor I. Bei der Strafaktion Mirona Thetins gegen die Verschwörer tötet sie jedoch anstelle von Faktor XIII dessen Freund Majvis Darnin. Der echte Faktor XIII, Comden Partan, Tamrat von Caltuvoon, flieht auf den Planeten Nemoia in der Milchstraße, wo er die tefrodische Besatzung eines kleinen Stützpunkts tötet. Danach begibt er sich in Tiefschlaf, um eine eventuelle Suchaktion Thetins zu verschlafen. Während der Tiefschlafphase mutiert Partan zu dem Grauen.

Erst im 29. Jahrhundert erwacht er wieder. Nachdem er an den einheimischen Ikriitz seine neuen Fähigkeiten getestet hat, erschafft Partan mittels eines Multiduplikators fünf Kopien seiner selbst, wonach der Duplikator jedoch den Geist aufgibt. Die Kopien werden zu alten tefrodischen Stützpunkten in der Milchstraße ausgesandt, um eine starke Organisation aufzubauen.

Handlung

Vergangenheit:

Comden Partan ist der Tamrat von Caltuvoon – offiziell. Inoffiziell jedoch nennt er sich Faktor XIII und ist ein Meister der Insel. Damit gehört er zu den Beherrschern einer ganzen Galaxis. Doch sein Schicksal, ebenso wie das der Faktoren VIII bis XII, ändert sich, als ihnen die Identität von Faktor I bekannt wird. Mirona Thetin handelt sofort und tötet die sechs Faktoren, in dem sie ihre Zellaktivatoren manipuliert. Partan jedoch hat damit gerechnet und trägt das lebensverlängernde Gerät nicht mehr. Er übergab es seinem Vertrauten Majvis Darnin und verließ selbst die Insel.

Über das Sonnensechseck und Kahalo erreicht er die erste Galaxis und fliegt den Planeten Nemoia an. Der Planet umkreist eine gelbe Sonne im Zentrumsgebiet, und dort betreiben die Tefroder im Auftrag der MdI eine Forschungsstation, die von dem Hyperenergiephysiker Braas Teldoq geleitet wird. Partan wird als Dogon (Hoher Inspektor) begrüßt, also nicht als Maghan bzw. MdI erkannt. Trotzdem muss er die gesamte Besatzung der Station töten, um seiner Sicherheit willen. Der größte Teil stirbt dann auch in einem Konferenzraum, in den Partan eingeladen und den er mit einer Mikro-CAN vermint hat. In der Folge muss der MdI knapp 20 Personen einzeln oder in Gruppen töten. Dabei muss er mit Widerstand rechnen.

In der Tat hat Mantabar, der auf seinem Posten geblieben war, wie andere auch, schnell Verdacht geschöpft. Der Stellvertreter Teldoqs wird jedoch von Galethi in die Ortungszentrale gerufen, denn ein Objekt nähert sich Nemoia. Es ist ein halutisches Schiff, das jedoch bald schon wieder abdreht und im Linearraum verschwindet. Anschließend bewaffnen sich Mantabar und Galethi und stellen den vorgeblichen Dogon. Dieser gibt überraschend seine Identität als Maghan preis, womit er Galethi sogleich auf seine Seite zieht. Mantabar aber entkommt.

Galethi wird Partan zum willfährigen Helfer, und nacheinander sterben alle Tefroder des Stützpunktes. Nachdem der MdI auch Galethi getötet hat, verbleibt nur noch der Mediker Peh-Khe. Ausgerechnet dieser kampfunerfahrene Mann macht ihm die größten Schwierigkeiten. Letztlich aber ist Partan allein auf Nemoia (abgesehen von den primitiven Eingeborenen, die Ikriitz genannt werden). Stunden später befindet sich Faktor XIII in einer Tiefschlafkapsel.

Als er wieder erwacht, stellt er zunächst eine körperliche Mutation an sich fest. Es ist wie ein Schock, doch Partan besitzt auch neue geistige Gaben. Er ist zum Hypnosuggestor geworden und kann die vogelähnlichen Ikriitz verjagen, die begonnen haben, den Stützpunkt nieder zu reißen. Als Nächstes kann Faktor XIII Reparaturroboter aktivieren und beginnt damit, in den Weltraum hinaus zu horchen. Überrascht stellt Partan fest, das Jahrtausende vergangen sind. Die MdI existieren nicht mehr – und er sieht sich als neuer Faktor I, der das Erbe der Meister anzutreten hat.

Unter den Robotern der Station befindet sich auch ein P-II-P-Roboter, der über positronische Zusätze verfügt, die ihm ein gewisses Eigenleben gestatten, woraus eine Leistungssteigerung resultiert. Partan gibt ihm den Namen a-trut, was soviel wie Vorwärts bzw. Empor bedeutet. Die Maschine wird zu seinem Dialogpartner. Als Nächstes aktiviert Partan den vorhandenen Multiduplikator. Doch er kann nur fünf Duplos von sich herstellen, dann spuckt die Maschine nur noch Monstren aus. Zu sechst wollen sie die Milchstraße erobern. Zunächst sollen Tefroder rekrutiert, dann das mächtigste Sternenreich in die Knie gezwungen werden: das Solare Imperium. Darüber werden Jahre vergehen – und noch immer pocht die Angst in ihnen, die den Namen Thetin trägt.

Heft 95 (93)

»Der letzte der MdI« (15/18)

Kurt Mahr

Der Mann, der aus der Tiefe kam

Auf den Spuren des Kriegskalenders – ein Kampf in der Tiefsee

Hauptpersonen

Baggo Arnvill, Mantun, Dr. Fritz Reinheimer, Hos Sangrene, Eela-Eela, Der Graue, Genghor, Charron, Hangaj, Spiff

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

Terra

Kurzzusammenfassung

Auf der Erde retten Mantun und der tot geglaubte Dr. Reinheimer Baggo Arnvill vor dem Erstickungstod. Dank seiner Helfer kann Arnvill in die Big Fish Company eindringen, die dem Grauen als Zentrale dient. Dort gerät er in die Sortieranlage, was er schwerverletzt überlebt. Er landet vor dem Grauen, der gerade einen Handlanger namens Genghor für mehrfaches Versagen mit dem Tod bestrafen will. Arnvill kann den Grauen ablenken, so dass dieser zusammen mit dem angreifenden Genghor in den Tod stürzt. Baggo Arnvill entwendet Daten aus der Firma und informiert die USO über die Big Fish Company.

Handlung

Baggo Arnvill treibt in seinem Tauchanzug durchs offene Meer. Sein Luftvorrat ist begrenzt. Der Detektiv wird von den Meeresströmungen davongetragen und erreicht eine Felswand, an der er sich hochzieht. Doch seine Hoffnung, die Wasseroberfläche zu erreichen, erfüllt sich nicht. Die Felswand endet in einem kleinen Plateau, etwa 100 Meter unter der Wasseroberfläche, die für den Terraner wegen seiner schweren Montur unerreichbar ist. Arnvill setzt sich an den Rand des Plateaus und wartet auf den Tod.

Inzwischen hat Mantun an Bord der Space-Jet seine Suche nach Arnvill aufgegeben und ist an den Grabungsort in der unterseeischen Stadt Marro zurückgekehrt. Dort sind drei Tauchboote des Grauen aufgetaucht, die die von Arnvill und Reinheimer begonnenen Grabungen fortsetzen. Mantun zieht sich in die Stadt Marro zurück, um nicht bemerkt zu werden. Er wird durch seltsame Geräusche auf Dr. Fritz Reinheimer, dessen lebloser Körper sich in einem Lagerraum der Jet befindet, aufmerksam. Verblüfft stellt er fest, dass der Wissenschaftler keineswegs tot ist, sondern noch unter den Lebenden weilt. Seine Tauchkombination hat den größten Teil der auftreffenden Energien absorbiert. Lediglich Hautverbrennungen müssen behandelt werden.

Um den Aufenthaltsort Baggo Arnvills zu erfahren, beschließen Mantun und Reinheimer, einen der Männer des Grauen zu kidnappen. Ihre Wahl fällt auf Spiff. Mantun transportiert eine kleine Bombe zu einer der Maschinen, mit denen die Verbrecher den Meeresboden filtern. Die Bombe detoniert, und das Ausgrabungsgebiet wird von aufgewirbeltem Schlamm verdunkelt. Mantun bringt Spiff zur Jet. Reinheimer steuert das Beiboot aus der Gefahrenzone.

Spiff wird von Mantun mit Elektroschocks gefügig gemacht und berichtet, dass Baggo Arnvill zur Big Fish Company (BFC) gebracht und dort in einem defekten Tiefseeanzug aus einer Schleuse gestoßen wurde. Mantun und Reinheimer gehen auf Kurs zu dieser Fischfarm und hoffen, noch rechtzeitig Arnvill zu finden und ihn vor dem Erstickungstod zu retten.

Arnvill befindet sich noch immer auf dem Felsplateau. Die Atemluft wird bereits knapp. Müdigkeit stellt sich ein. Erst durch den Anblick einer sich nähernden Space-Jet erwachen seine Lebensgeister wieder. Eine Schleuse öffnet sich, und Mantun zieht ihn an Bord.

Die Jet nimmt Kurs auf die Insel Ueva, auf der Eela-Eela, die Freundin Mantuns, ein Haus ihr Eigen nennt. Die wieder vereinten Expeditionsmitglieder werden freundlich aufgenommen. Auch Spiff wird ins Haus gebracht. Dort gelingt es ihm, sich seiner Fesseln zu entledigen. Während Mantun und Reinheimer mit dem Ausladen der lemurischen Fundstücke aus der Jet beschäftigt sind, gelangt Spiff in den Besitz eines schweren Haumessers und bedroht Eela-Eela. Mantun erleidet beim Angriff auf den Verbrecher eine tiefe Stichwunde in der Schulter. Als Mantun zu unterliegen droht, tötet Arnvill den Gefolgsmann des Grauen mit einem Blaster.

Inzwischen ist es den Mitarbeitern des Grauen, vornehmlich Genghor und Charron, gelungen, Arnvills Spur wieder aufzunehmen. Mantun hat die Space-Jet verkauft und einen 6-Mann-Fluggleiter erworben. Arnvill und sein kleines Team suchen Hos Sangrene auf, der ihnen detaillierte Angaben über die oberirdischen Anlagen der BFC geben kann. Er ist ihnen auch behilflich, die Unterkunft von Charron und Hangaj, zwei engen Mitarbeitern des Grauen, ausfindig zu machen. Mantun bringt die beiden Männer in seine Gewalt und gelangt so in den Besitz von Zutrittsausweisen zur BFC.

Genghor, der seine Mitarbeiter vermisst, sperrt vorsichtshalber sämtliche Zugänge zur BFC. Er wagt es nicht, dem Grauen vom Versagen seiner Mitarbeiter zu berichten. Aus den Protokollen geht hervor, dass noch niemand versucht hat, die Anlagen der BFC mit den gestohlenen Ausweisen zu betreten. Doch dabei unterliegt er einem gewaltigen Irrtum.

Arnvill, Mantun und Reinheimer ist es gelungen, durch ein stillgelegtes Tor unbemerkt in die Fabrik einzudringen. Die drei Männer beobachten einige Zeit das Treiben in der Fischfarm. Noch bevor sie in die Zentrale des Grauen eindringen und dadurch ihre Entdeckung bevorsteht, drängt Arnvill seine beiden Gefährten, ihn allein zu lassen und sich in Sicherheit zu bringen. Er will den Kampf mit dem Grauen allein aufnehmen.

Arnvill wird bald von den Gefolgsleuten des Grauen entdeckt. Es kommt zu Feuergefechten. Bei der Flucht durch die Fischverarbeitungsanlagen wird Arnvill von den scharfen Messern schwer verletzt. Die Anlage stuft ihn als nicht verwertbares Gut ein und sondert ihn in die Müllkonzentration aus. Dort wartet der Graue persönlich auf Arnvill. In unmittelbarer Nähe des Grauen steht Genghor. Noch bevor der Graue Arnvill exekutieren will, soll sein unfähiger Mitarbeiter bestraft werden. Durch hypnotische Beeinflussung soll sein Wille gebrochen werden.

Diesen Moment der Ablenkung nutzt Arnvill aus und stürzt auf den Grauen zu. Genghor entgleitet der psychischen Kontrolle und greift den Grauen an, der ihm den Rücken zuwendet. Er krallt sich an seinem Herrn fest und stürzt mit ihm in eine trichterförmige Öffnung der Müllanlage. Der Aufprall tötet beide.

Arnvill begibt sich in das Archiv des Grauen und nimmt so viel Informationsmaterial an sich, wie er tragen kann. Dann verlässt er an Bord eines Gleiters das Gelände der BFC. Er fliegt nach Cairns und steigt in dem Hotel ab, in dem er seine Expedition zur Stadt Marro begonnen hat. Im Zimmer führt er ein Hyperfunkgespräch mit der USO. Er schildert die Ereignisse um die Big Fish Company, unterlässt es aber, seinen Namen zu nennen.

Seine Gefährten Mantun, Eela-Eela, Hos Sangrene und Dr. Fritz Reinheimer beobachten einen Polizeieinsatz auf dem Gelände der BFC. Sie ahnen, dass sie Arnvill nicht wiedersehen werden.

Heft 97 (94)

»Der letzte der MdI« (16/18)

Hans Kneifel

Das Raumzeit-Labyrinth

Ein neuer Gegner erscheint – mitten im Chaos des Psi-Orkans

Hauptpersonen

Atlan, Styne, Der Graue, Ottac

Handlungszeitraum

April 2842

Handlungsort

Tolvtamur

Kurzzusammenfassung

Mittlerweile Anfang April 2842, überlagern sich auf Tolvtamur verschiedene Raum-Zeit-Ebenen, die Atlan das Vordringen zu einem Sender erschweren. Als ein neuer Grauer eintrifft, kann Atlan ihn täuschen, so dass der Graue eine Bruchlandung baut. Trotzdem kann dieser die Station vernichten. Es gelingt Atlan, sich aus den Trümmern herauszuarbeiten und das Schiff des zweiten Grauen und die Kuppelstation mit der Psimaterie mit den Geschützen der ANVOY zu vernichten. Durch die Zerstörung der Kuppel wird Tolvtamur vernichtet. Atlan wird jedoch von dem unverhofft auftauchenden Ottac gerettet.

Handlung

In den frühen Morgenstunden des 3. April 2842 beginnt Lordadmiral Atlan da Gonozal mit der Suche nach dem auf Tolvtamur stationierten Hypersender. Das Gerät muss leistungsfähiger sein als jenes der ANVOY, die er verlassen hat. Der Psi-Sturm tobt unentwegt, und schon viele Tefroder und Terraner um ihn herum haben den Tod gefunden. Da sie unter dem Einfluss des psionischen Sturms stehen, können sie ihm nicht gefährlich werden. Sein einziger Gegner, der Graue, ist tot.

Atlan befürchtet, dass jene Kuppel mit der Psimaterie inzwischen doch in Mitleidenschaft gezogen wurde. Das bedeutet noch schlimmere Psi-Stürme und vielleicht mehr. Tatsächlich kommt es plötzlich zu einer Überlagerung zweier Zeitebenen. Es ist ein irreales Geschehen, das sehr wohl zu einer realen und tödlichen Gefahr werden kann. Der Arkonide muss nun befürchten, in ein Raumzeit-Labyrinth zu geraten, aus dem es womöglich kein Entrinnen geben mag.

Zunächst aber erscheinen echsenartige Speerkämpfer, deren Kriegswagen von sechsbeinigen Pferden gezogen werden. Der Einsame der Zeit überlebt, einige der umherirrenden Tefroder sterben. Dann ist der Spuk vorüber – und ein neuer beginnt. Dieses Mal steht Atlan nicht mehr auf dem Belag des Raumhafens, sondern auf einer Kiesfläche. Daraus windet sich Wurzelwerk, aus dem Spindeln wachsen. Es ist eine fleischfressende Pflanze, die es auf Atlan abgesehen hat. Ein erneuter Szenenwechsel lässt den Arkoniden mit einem Haluter kollidieren – und dann wird Atlan auf Interkosmo zu einem Kaffee eingeladen.

Der spendable Kolonist nennt sich Styne, und seine Welt ist Borgyne IV. Doch auch der Kaffee ist für Atlan nur ein Intermezzo, und nach weiteren Szenen findet er sich auf Tolvtamur wieder und erreicht endlich den stationären Hypersender. Sogleich empfängt der Arkonide einen Anruf aus dem All – und ist nicht wenig überrascht, als sich der Graue meldet. Es muss sich um einen weiteren Duplo handeln. Da die Bildverbindung nicht steht, gibt sich Atlan als Ca Mingor aus und spricht von Schwierigkeiten an der Kuppel, wo sich auch der hiesige Graue aufhalten soll. Der zweite Graue will dort landen, denn er führt weitere Psimaterie mit sich.

Erwartungsgemäß gerät die Besatzung des landenden Schiffes, es ist ungefähr so groß wie die ANVOY, in den Bann des Psi-Sturms. Es baut eine Bruchlandung. Nun ist Atlan bereit, einen Notruf an die USO abzusetzen. Der Lordadmiral kommt mit seinem Ruf jedoch nicht weit, denn sein Hypersender wird unter Feuer genommen. Der Lordadmiral wird verschüttet, aber der zweite Graue dürfte jetzt davon ausgehen, den Widersacher auf Tolvtamur beseitigt zu haben.

Dem ist tatsächlich so, andererseits macht sich der neue Graue keine Gedanken um den hiesigen Grauen. Vielmehr bemüht er sich, die Kuppel mit der Psimaterie zu sichern. Als Nächstes soll dann ein Situationstransmitter aufgebaut werden, womit alle Psimaterie nach Nemoia transferiert werden soll.

Atlan benötigt mehr als einen Tag, um sich zu befreien. Er sucht die ANVOY auf und feuert mit deren Bordwaffen zunächst auf das Schiffswrack, dann auf den sich etablierenden Situationstransmitter. Der Lordadmiral ist davon überzeugt, die Kuppel mit der Psimaterie endgültig zerstört zu haben und rechnet mit noch heftigeren Psi-Stürmen. Mit wenig Hoffnung setzt er nun einen Notruf von Bord der ANVOY ab.

Neun Stunden später, wenn die Zeit keine temporalen Kapriolen geschlagen hat, ist es der 9. April, landet ein acht Meter großes Objekt auf Tolvtamur. An Bord weilen Ottac, der Calurier und Sternentramp, sowie der Kresalier Topmugg. Sie nehmen Atlan an Bord auf und verlassen den Planeten wieder. Ottac, den eine uralte Freundschaft mit dem Arkoniden verbindet, behauptet, ihre Mission sei noch nicht zu Ende. Doch zunächst einmal lassen sie einen sterbenden Planeten hinter sich, auf dem der zweite Graue schon gestorben sein mag.

Heft 98 (95)

»Der letzte der MdI« (17/18)

Clark Darlton

Das Tefroder-Problem

Landung auf Karshmel – dem Planeten, der für Menschen verboten ist

Hauptpersonen

Atlan, Ottac, Topmugg, Brandol, Ben Svaton, IR-17

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

Karshmel

Kurzzusammenfassung

Bevor Ottac Atlan nach Nemoia bringt, will er ihm das Problem der einwandernden Tefroder anhand einer Zwischenlandung auf Karshmel verdeutlichen. Der Planet ist den Tefrodern zum Besiedeln zugewiesen worden, obwohl die Natur eine kollektive Intelligenz bildet, die nur ein naturverbundenes Leben gestattet. Erst nachdem eine Siedlung von der Natur zerstört worden ist, können Atlan, Ottac und Topmugg den Tefrodern einer zweiten Siedlung das Problem verdeutlichen und sie dazu bewegen, sich dem Planeten anzupassen. Danach fliegt das Trio ab, um sich um die letzten Grauen zu kümmern.

Handlung

Lordadmiral Atlan befindet sich Anfang April 2842 an Bord eines acht Meter langen und vier Meter durchmessenden, blutroten, zylindrischen Raumschiffes, das von Ottac gesteuert wird. Das Schiff entfernt sich vom Planeten Tolvtamur, der soeben seine Existenz beendet.

Atlan fordert Ottac auf, Kurs auf Nemoia zu setzen. Diesen Namen hat er aus den auf Tolvtamur geretteten Unterlagen ausfindig gemacht. Doch der Sternentramp verweigert Atlans Bitte, obwohl er gut versteht, dass Atlan das Geheimnis des Grauen lüften will. Er macht den Arkoniden auf ein weiteres Problem aufmerksam: die in der Milchstraße massiert auftretenden Tefroder. Ottac will nach Karshmel.

Atlan stimmt zu und nennt den Sternentramp »Bauchaufschneider«. Der Calurier bittet den Arkoniden, diese Bezeichnung auch dann nicht mehr zu verwenden, wenn sie beide alleine sind.

Als sie Karshmel erreichen, beginnen sie den Landeanflug. Bereits in einer Höhe von rund 80.000 Metern bewahrheiten sich Ottacs Befürchtungen, dass sie auf dem Planeten nicht willkommen sind. Die Lufthülle ist in dieser Höhe so dicht, dass beinahe ein Auftriebseffekt entsteht. Auch die Manövrierfähigkeit des Raumschiffes ist eingeschränkt, und es gelingt dem Calurier nicht, auf festem Untergrund zu landen. Das Schiff wird über das Meer abgetrieben und landet im Wasser. Ottac versucht, das Ufer anzusteuern. Ohne dass der Wind auffrischt, werden die Wellen immer höher. Behutsam gelingt es Ottac doch noch, das Ufer zu erreichen und das Schiff auf dem Sandstrand abzusetzen. Als die Gefährten die Luftschleuse öffnen, um das Schiff zu verlassen, dringt eine große Menge von schwammähnlichen Gebilden in die Schleuse ein. Atlan, Ottac und Topmugg werden aus der Schleuse gedrängt und landen im Sand. Der Rückweg ins Schiff bleibt ihnen vorerst verwehrt.

Ottac, Topmugg und Atlan beginnen den langen Marsch in die Stadt Banschor. Sie kommen eigentlich zügig voran, obwohl sie durch die Rücksichtnahme auf die Natur des Planeten stark gebremst werden. Trotz aller Vorsicht geraten die Gefährten immer wieder in Situationen, in denen sie den Unmut des Planeten Karshmel zu spüren bekommen. Beispielsweise wird Topmugg von einem Busch mit Peitschenästen unvermittelt angegriffen, als er aus Versehen ein ameisenähnliches Tier zertritt. Ein weiteres Mal ist es wieder Topmugg, der in Lebensgefahr gerät, als er in einem Bach ein erfrischendes Bad nehmen will, von einem Strudel auf den Grund gezogen wird und zu ersticken droht. Einzig der Fähigkeit des Kresaliers, lange Zeit die Luft anhalten zu können, ist es zu verdanken, dass er nach etwa zehn Minuten unter Wasser unversehrt freikommt. Bei einem weiteren Zwischenfall gerät Atlan in Gefahr. Er reißt unbedacht einen Grashalm samt den Wurzeln aus dem Boden. Der Halm schlingt sich mit den langen Wurzeln derart fest um seinen Arm, dass er diesen abzuschnüren droht. Ottac gelingt es mit einem Messer, die Wurzeln zu durchschneiden und so den Arm aus der Umklammerung zu lösen.

Durch diese Ereignisse äußerst vorsichtig geworden, durchqueren sie einen Wald und treffen auf Ghmors. Diese nehmen keinerlei Notiz von den drei Kameraden, die weiterziehen und bald Banschor erreichen.

Die Stadt ist vom bisher aussichtslosen Kampf der Siedler gegen die Natur und damit den gesamten Planeten Karshmel arg in Mitleidenschaft gezogen worden. Überschwemmungen sind beinahe an der Tagesordnung. Ganze Häuserzeilen versinken in sich plötzlich auftuenden Erdspalten. Bürgermeister Brandol ist machtlos und nicht gewillt, sich dem Planeten unterzuordnen – im Gegenteil: Die Tefroder überlegen einen Angriff auf naheliegende Siedlungen der Ghmors, doch das würde zur totalen Katastrophe führen.

Als drei Tefroder aus Kamanya eintreffen, um die Bewohner Banschors um Hilfe zu bitten, schließen sich Atlan, Ottac und Topmugg diesen Männern an. Die Tefroder erkennen beim Marsch nach Kamanya, dass es von Vorteil ist, mit der Natur zusammenzuarbeiten und Rücksicht zu nehmen. Der Trupp bleibt unbehelligt und wird sogar von Vögeln mit Früchten versorgt.

Die Stadt Kamanya wird von Wanderdünen bedroht und verschüttet. Die Bewohner dieser Siedlung haben eine Strafexpedition losgeschickt, die sich gegen die Ghmors wendet. Alle Mitglieder der Expedition bis auf eines finden den Tod. Der Überlebende wird von Topmugg gefunden.

Die Bewohner Kamanyas haben begonnen, ihre verschütteten Häuser auszugraben und neu zu errichten. Dazu fällen sie Bäume, ohne vorerst eine Reaktion auszulösen. Atlan, Ottac, Topmugg und ihre Begleiter aus Banschor verlassen die unbelehrbaren Kamanyaner. Als sie zurückblicken, bemerken sie riesige Bodenwellen, die auf Kamanya zurollen. Die Häuser werden erneut verschüttet, die fliehenden Tefroder von Büschen und Vögeln angegriffen. Zahlreiche Tote sind zu beklagen.

Endlich erreichen die Männer Banschor und stellen fest, dass die Tefroder dabei sind, ihre Häuser abzureißen. Brandol hat verstanden, dass er und seine Kolonisten niemals gegen die Natur des Planeten Karshmel bestehen können, wenn sie nicht versuchen, sich anzupassen. Nach behutsamen Versuchen ist es den Kolonisten gestattet, aus bereits gefällten Baumstämmen neue Behausungen zu errichten. Am nächsten Morgen werden die Tefroder von Vögeln mit Früchten versorgt.

Nun ist es an der Zeit, den Rückweg zu ihrem Raumschiff anzutreten. Sie machen einen Abstecher zu den Ufern eines Sees, an dem ein seltsamer Einsiedler leben soll. Und tatsächlich treffen sie auf Ben Svaton, der von IR-17, einem Roboter, unterstützt wird. Der Eremit lebt in friedlicher Koexistenz mit der Natur Karshmels.

Die drei Gefährten unterhalten sich mit Svaton und setzen dann ihren Weg zum Raumschiff fort. Sie werden von IR-17 begleitet. Die Schwämme haben das Schiff verlassen. Einem Abflug steht nichts mehr im Weg. Atlan bittet IR-17, seinem Herrn die Botschaft zu überbringen, den Tefrodern bei ihrer Anpassung an die besonderen Verhältnisse auf Karshmel beizustehen. Ottac startet das Schiff und nimmt Kurs auf Nemoia.

Heft 99 (96)

»Der letzte der MdI« (18/18)

H. G. Ewers

Endstation Nemoia

Der Rächer erscheint – am Zufluchtsort des letzten MdI

Hauptpersonen

Baggo Arnvill, Betsy Hampshire, Esther Taughn, Comden Partan, Korgamur Agfen, Atlan

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

Nemoia

Kurzzusammenfassung

Baggo Arnvill gewinnt seine ehemalige Sekretärin Betsy Hampshire und deren Freund Esther Taughn als Helfer. Mit einer Space-Jet fliegt das Trio nach Nemoia, wo die Space-Jet abgeschossen wird. Die letzten drei Grauen wollen das Trio multiduplizieren. Durch einen Zufall kommt es jedoch zu einem Duplo-Aufstand, bei dem zwei Graue und Esther Taughn getötet werden. Während sich der Graue in seiner Zentrale verschanzt, arbeitet sich Baggo Arnvill langsam zu ihm vor, wobei er von der Angst Partans vor der Rache Mirona Thetins erfährt. Ottacs Schiff verschafft Arnvill zusätzliche Ablenkung. Als auch noch ein USO-Verband Nemoia angreift, gibt Arnvill vor, ein Killer Mirona Thetins zu sein, worauf der Graue in seinem Verfolgungswahn Selbstmord begeht.

Handlung

Baggo Arnvill entnimmt den in der BFC gewonnenen Unterlagen, dass er einen Duplo getötet hat und das Original auf dem Planeten Nemoia sein Hauptquartier aufgeschlagen hat. Um vor dem Eintreffen der SolAb das Firmengelände verlassen zu können, informiert er Betsy Hampshire, die ihn mit einem Gleiter abholt. In der Stadt Georgetown im terranischen Australien wechseln sie das Fahrzeug, um die Spur zu verwischen. Mit einem Lastengleiter setzen sie den Flug fort.

Bald erreichen sie eine kleine Hütte in der Halifax Bay. Hier lebt Esther Taughn, ein alter Freund Betsys. Arnvill heuert den ehemaligen Raumkapitän an, um mit einem Schiff die Erde zu verlassen und Nemoia aufzusuchen. Esther Taughn wird mit einem Schreiben zu Gata Erlich, einem gerissenen Reeder, geschickt. Erlich soll Arnvill ein Raumschiff zur Verfügung stellen. Bei seiner Rückkehr verhält sich Taughn seltsam. Er ist mit einem Psychostrahler behandelt worden und steht nun unter dem posthypnotischen Einfluss des Reeders. Mit ihm sind auch einige Gefolgsleute Erlichs zur Hütte gekommen. Sie schießen die Hütte in Brand. Arnvill eröffnet mit seinem Impulsnadler das Feuer auf den Gleiter. Das Fahrzeug explodiert und reißt Erlichs Männer in den Tod.

Arnvill, Taughn und Hampshire segeln mit einem Katamaran auf eine nahegelegene Insel, wo der Raumkapitän eine Schnapsbrennerei betreibt. Hier treffen sie auf Athole Awarua. Der Hobbyfunker stellt einen Hochleistungs-Telekom zur Verfügung, mit dem Arnvill Kontakt zu Erlich aufnimmt. Es gelingt ihm, mit der Androhung, geheime Unterlagen den Behörden zur Verfügung zu stellen, von Erlich ein Raumfahrzeug zugesagt zu bekommen.

Auf dem Dora-Spaceport wartet die Space-Jet SpJ-3443-Z auf die Gefährten. Auch die von Arnvill angeforderten Waffen (Intervall-Nadler, Desintegratoren und Minirak-Werfer sowie drei Raumanzüge mit Schutzschirmprojektoren und Flugaggregaten) sind an Bord gebracht worden. Die Jet selbst ist unbewaffnet. Arnvill checkt das Beiboot genauestens durch, da er Gata Erlich nicht wirklich traut. Doch das Schiff ist voll funktionsfähig

Nach einigen Tagen erreicht die Space-Jet den Planeten Nemoia. Die Raumkontrolle Nemoia fordert das anfliegende Raumschiff auf, sich zu identifizieren. Arnvill übernimmt die Steuerung und versucht, die Jet so schnell wie möglich zu landen, um aus dem Schussbereich der feuernden Strahlgeschütze zu kommen.

Trotz waghalsiger Flugmanöver wird das Schiff mehrmals getroffen. Zahlreiche Triebwerke versagen, doch Arnvill kann die schwer beschädigte Jet im Dschungel auf den Boden bringen. Dabei reißt das Schiff eine Schneise in den Urwald. Alle drei Passagiere überleben das Manöver relativ unbeschadet. Sie suchen Schutz in einer Höhle.

Am nächsten Morgen erscheint ein Gleiter über dem Dschungel. Arnvill, Hampshire und Taughn werden von Paralysestrahlen gelähmt, an Bord des Gleiters gebracht und zum Stützpunkt des Grauen transportiert. Dort hält sich der Graue persönlich in Begleitung von zwei Duplos auf. Als der Graue erfährt, dass unter den Gefangenen Baggo Arnvill ist, frohlockt er, denn Duplos des Terraners würden gute Kämpfer abgeben.

Als die drei Kampfgefährten Comden Partan gegenüberstehen, gesteht Betsy Hampshire im Angesicht des nahen Todes Baggo Arnvill ihre Liebe. Gemäß den Vorstellungen des Grauen werden von ihnen Atomschablonen hergestellt. Als die Gefährten die ersten Duplos zu Gesicht bekommen, sind sie über deren Monstrosität erschüttert.

In der Tiefschlafkapsel, in der der Graue selbst die Zeiten überdauert hat, liegt der Terraner Korgamur Agfen. Von ihm wurde einst eine Atomschablone erzeugt und Duplos wurden hergestellt, die Handlangerdienste auf Nemoia verrichten. Durch einen Defekt der Tiefschlafeinrichtung wacht Agfen auf und befreit sich aus seinem Gefängnis. Auf seinem Weg durch ihm unbekannte Regionen der Station kommt er auch zum Saal mit dem Multiduplikator und erblickt die monströs aussehenden Duplos von Arnvill, Taughn und Hampshire. Von Grauen geschüttelt, wendet er sich ab. In einer Umformerhalle sieht er sich plötzlich zwei Duplos seiner selbst gegenüber, die ihn als ihr Original erkennen. Es gelingt Afgen, die Duplos zu überzeugen, mit ihm in den Kampf gegen den Grauen zu ziehen. Ihr erstes Ziel ist der Multiduplikator.

In der Kommandozentrale der Station halten sich Comden Partan, Arnvill, Betsy Hampshire und Ester Taughn sowie einige Agfen-Duplos auf. Energiefeuer ist zu hören. Ein Duplo des Grauen stürzt in die Zentrale und wird vor den Augen Partans erschossen. Der MdI schickt die ihm ergebenen Duplos gegen die revoltierenden Duplos in den Kampf. Arnvill nutzt das Chaos aus und kann sich befreien. Er überwältigt eins seiner eigenen Duplikate und kann sich so mit Energiewaffen versorgen. Esther Taughn und Betsy Hampshire tun es ihm nach.

Erneut taucht ein Duplo des Grauen auf. Kaltblütig wird er von Esther Taughn erschossen. Die Duplos, die sich in Begleitung des Grauen befunden haben, eröffnen auf Esther das Feuer. Der Terraner wird praktisch von sich selbst getötet.

Comden Partan ist die Flucht aus der Station gelungen. Zuvor hat er den Multiduplikator per Funkbefehl gesprengt. Ein Schutzschirm baut sich über der Station auf. Ein Trupp Roboter wird Arnvill auf den Hals gehetzt, der versucht, Betsy in den unterirdischen Räumen der Station in Sicherheit zu bringen, bevor er den Grauen zum letzten Kampf auffordert. Er versteckt Betsy in einem Museum mit lemurischen Hinterlassenschaften. Dort legt sie den Raumanzug einer Puppe an, deren Gesicht dem ihren verblüffend ähnlich ist. Baggo steigt selbst in einen derartigen Anzug. In einem Abfallkonverter entsorgt er die beiden verräterischen Puppen.

Von Kampfrobotern verfolgt, erreicht Arnvill die Planetenoberfläche. Ein kleines, rotes Raumschiff schießt auf den die Station umgebenden Schutzschirm. Die Stützpunktgeschütze erwidern das Feuer. Die Ablenkung der Roboter genügt Arnvill, um sich in einen Antigravlift zu stürzen und in die Tiefe zu schweben. Mühsam kämpft er sich über Rohrleitungen und Wasserkanäle bis in die Nähe der Kommandozentrale heran. Da erreicht ihn ein Interkomruf des Grauen, der angeblich Betsy Hampshire in seiner Gewalt hat. Als Beweis führt er die Frau vor eine Kamera, die das Bild an die verschiedensten Interkom-Bildgeräte im Stützpunkt weiterleitet. Um den Druck auf Arnvill zu erhöhen, schießt der Graue mit einem auf Minimalleistung eingestellten Impulsstrahler auf die Frau. Die Energie reicht aus, um Hautverbrennungen zweiten Grades zu bewirken. Arnvill will sich bereits ergeben, als ihm auffällt, dass die Frau auf dem Bildschirm eine grüne Kombination trägt, während die Kombination, die in den Raumanzügen der Space-Jet vorhanden war, hellblau ist. Die Frau in der Gewalt des Grauen kann also nur ein Roboter mit Bioplasma-Verkleidung sein. Das beweist Baggo Arnvill, dass der Graue nicht weiß, ob Arnvill noch am Leben ist und wenn ja, wo er sich im Augenblick befindet. Der Graue setzt seine Drohung, Betsys Leben ein Ende zu setzen, in die Tat um. Arnvill kann das angebliche Ende der Frau jedoch nicht mitverfolgen, weil der Graue die Interkom-Bildverbindung unterbrochen hat.

Arnvill erreicht die Privatgemächer des Grauen. Dort findet er auf einer Stele das Symbol der Meister der Insel. In der Stele versteckt, befindet sich das Tagebuch des Grauen. Arnvill erfährt die Geschichte Comden Partans und liest von seiner Furcht vor Faktor I. Im Buch ist auch vermerkt, dass Partan die Stele hat anfertigen lassen, um immer daran erinnert zu werden, dass er Mirona Thetin nicht mehr zu fürchten braucht.

In weiteren Textpassagen ist die Angst vor Thetins Rache jedoch weiterhin präsent. Diesen Umstand will Arnvill für seine Rache nutzen. Auf einem der zahlreichen Bildschirme in der Residenz des Grauen ist Comden Partan zu erkennen. Arnvill aktiviert die Rundrufanlage und konfrontiert den MdI mit der Aussage, dass er das Urteil, das Faktor I einst gefällt hat, jetzt vollstrecken will. Partan ist zur Regungslosigkeit erstarrt. Plötzlich wird die Station schwer erschüttert. Tosender Lärm erhebt sich. Der Schutzschirm des Stützpunkts wird aus dem Raum mit schweren Waffen angegriffen. Arnvill brüllt in die Rundrufanlage, dass nun der Moment der Rache Mirona Thetins gekommen sei. Voller Angst und Panik zieht der Graue seinen Impulsstrahler und richtet den Lauf gegen sich selbst. Er drückt ab und stirbt augenblicklich.

Arnvill stürmt in die Hauptzentrale des Stützpunkts, deaktiviert die Roboter und sucht Betsy in ihrem Versteck auf. Die plötzliche Stille lässt Arnvill vermuten, dass Landekommandos abgesetzt werden. Die Rundrufanlage schlägt erneut an, und General Chao Tsai fordert die Besatzung des Stützpunkts auf, sich zu ergeben. Arnvill und Betsy begeben sich an die Oberfläche, wo ein Gleiter auf sie zurast. Lordadmiral Atlan ist an Bord des Fahrzeugs und identifiziert den ehemaligen USO-Spezialisten. Baggo Arnvill erstattet dem Arkoniden Bericht. Die Gefahr für die Milchstraße ist nun gebannt.

Baggo Arnvill und Betsy Hampshire wollen nach Terra zurückkehren und mit Tregiro, dem Sohn Arnvills, eine neue Familie gründen.

Unterzyklus

»Die Flotte der Glücksbringer«

(2842)

Dieser Unterzyklus beginnt auf Siga. In ziemlich überzogener Weise wird ein Konflikt zwischen Terranern und Siganesen aufgebaut, der dann auf noch viel überzogenere Weise aufgelöst wird. Held der Handlung ist ein Siganese namens Flannagan Schätzo, bei dem es sich um einen ehemaligen USO-Spezialisten handelt. Dazu kommt der fünfjährige Siganese Saggelor Oggian, der eine wichtige Rolle spielt.

Heft 101 (97)

»Die Flotte der Glücksbringer« (1/6)

Ernst Vlcek

Projekt Liliput

Verbrecher und Mörder auf Siga – dem Planeten der Zwerge

Hauptpersonen

Flannagan Schätzo, Saggelor Oggian, Karen Oggian, Hartor Oggian, Espendo Vartik, Alliama Tarouse

Handlungszeitraum

Mai 2842

Handlungsort

Siga

Kurzzusammenfassung

Anfang Mai 2842 werden auf Siga einige Dutzend Fälle von Wachstumsstopp bei fünfjährigen Kindern bekannt. Die Extremisten-Partei der Siganesin Alliama Tarouse nutzt die Fälle für terra-feindliche Hetze, da die Terraner angeblich mit den Siganesen experimentieren würden.

Der ehemalige USO-Spezialist Flannagan Schätzo wird beauftragt, für die Oggians, deren Sohn Saggelor betroffen ist, nach der Ursache zu forschen. Schätzo entdeckt, dass alle betroffenen Kinder von nur drei verschiedenen Ärzten behandelt worden sind. Die Praxis eines Arztes erweist sich bei einem Einbruch als tödliche Falle, in der der Vater Saggelor Oggians umkommt.

Schätzo richtet seinen Verdacht gegen die Tarouse-Partei, was sich jedoch als Irrtum erweist. Während er sich in der Partei-Zentrale aufhält, werden 32 der betroffenen Kinder, darunter Saggelor Oggian, entführt. Da die unbekannten Täter Schätzos Ermittlungen bemerkt haben, wird er kurz darauf ebenfalls von zwei Siganesen entführt und in ein Raumschiff gebracht.

Handlung

Der Besuch bei dem befreundeten Ehepaar Hartor und Karen Oggian endet für Espendo Vartik überraschend, denn er erfährt, dass deren fünfjähriger Sohn Saggelor nicht mehr wächst. Er misst zurzeit 3,91 Zentimeter, müsste aber schon die sechs Zentimeter erreicht haben. Vartik hört sich auf Siga um und bringt in Erfahrung, dass es einige Dutzend Fälle von Wachstumsstopp auf dem zweiten Planeten der grünen Sonne Gladors Stern gibt.

Das Thema wird nicht nur medial aufgebaut, vielmehr setzt sich die extreme Partei der Alliama Tarouse, die bislang nur in der Hauptstadt Mirettil bekannt ist, in Szene. Tarouse wirft Terra vor, die Siganesen gezüchtet zu haben, und das Endziel ihrer Partei ist, dass die Siganesen wieder normalgroß werden. Letztlich treibt die Gesundheitsbehörde mit falschen Entscheidungen die Eltern der zu kleinen Kinder in die Fänge der Tarouse-Partei.

Die Oggians ihrerseits fassen weder zu den Behörden, noch zu der Tarouse-Partei Vertrauen. In dieser Situation wird der heruntergekommene Flannagan Schätzo zu einem Helfer. Er war seinerzeit USO-Spezialist, wurde aber wegen Disziplinlosigkeit entlassen. Er bringt innerhalb kurzer Zeit in Erfahrung, dass die wachstumsgestörten Kinder, inzwischen sind 46 festgestellt worden, von nur drei Medizinern versorgt wurden, Dr. Steyger, Dr. Melcant und Dr. Jaldrian. Alle drei gehören des Weiteren der gleichen Genossenschaft an. Andererseits bekommt es Schätzo auch schnell mit irgendwelchen Schlägertypen zu tun, sicherlich von der Tarouse-Partei auf ihn angesetzt.

Schätzo, der auch von Vartik unterstützt wird, will als Nächstes in die Praxis von Dr. Steyger einbrechen. Hartor besteht darauf, ihn zu begleiten. So geschieht es auch, aber das Labor des Mediziners wird für Hartor zur tödlichen Falle. Schätzo entkommt dem mit Mühe und taucht in der Altstadt von Mirettil unter, wo es von zwielichtigen Individuen wimmelt. Dazu zählen auch der siganesische Biologe Ambros und der blinde Terraner Fazz.

Wenn tatsächlich Tarouse mit den drei Ärzten unter einer Decke steckt, kann von einem politischen Komplott ausgegangen werden. Schätzo entschließt sich daher am 18. Mai 2842, die heimliche USO-Kontaktadresse aufzusuchen. Er schildert die Lage (spricht dabei vom Projekt Liliput) und erreicht, dass Quinto-Center unterrichtet wird.

Später entschließt sich Schätzo, in die Parteizentrale von Tarouse einzubrechen. Dort wird er aber gestellt, und die Politikerin lässt ihn verhören. Sie glaubt, Schätzo gehöre einer anderen politischen Gruppe an. So kommt es für beide überraschend, als die Medien tags darauf die Entführung von 32 der wachstumsgestörten Kinder mitteilen.

Der ehemalige USO-Spezialist wird freigelassen und vermutet, dass der nun wieder unbekannte Täter nervös geworden ist und darum die Kinder entführte. Auch Saggelor gehört dazu, wie Schätzo in Erfahrung bringt. Wenig später wird auch er entführt und erwacht an Bord eines normalgroßen Raumschiffes, das sogleich von Siga startet. Dass zeitgleich ein siganesisches USO-Team seine Arbeit aufnimmt, kann Schätzo nicht wissen.

Heft 102 (98)

»Die Flotte der Glücksbringer« (2/6)

H. G. Francis

Revolte unter grüner Sonne

Sturm auf Siga – der Aufruhr gegen Terra beginnt

Hauptpersonen

Tomman Colcher, Alliama Tarouse, Atlan, Sam Hollko, Perre Baumer, Rawa Ackaer, Sommy Hallon

Handlungszeitraum

2842

Handlungsort

Siga

Kurzzusammenfassung

Die Terra-Feindlichkeit auf Siga erreicht einen ersten Höhepunkt, als zwei Mitglieder der terranischen Botschaft bei einem Anschlag fanatischer Siganesen getötet werden. Im Gegenzug kommt es zu Zwischenfällen durch die wenigen Terraner auf Siga, die besonders im betrunkenen Zustand ganze Städte bedrohen.

Eine Gruppe siganesischer USO-Spezialisten unter Major Tomman Colcher landet auf Siga, um in dem Fall zu ermitteln. Colcher schickt verharmlosende Berichte an Quinto-Center, um das Problem siga-intern zu lösen, wodurch die USO aber die Gefahr unterschätzt. Seine Gruppe wird bei ihren Ermittlungen massiv durch die Tarouse-Partei behindert, die einen Rücktritt der Regierung herbeiführt. Letztendlich können die USO-Spezialisten nur herausfinden, dass die drei verdächtigten Ärzte tatsächlich den Wachstumsstopp der Kinder durch Medikamente herbeigeführt haben. Als ein Mitglied der Gruppe wegen seiner USO-Angehörigkeit von der aufgebrachten Menge am Regierungssitz getötet wird, sieht Colcher keine andere Möglichkeit, als sich mit seinen Leuten in die Wildnis Sigas zurückzuziehen.

Handlung

Auf Siga brodelt es, und die angespannte Situation beginnt zu eskalieren. Von der Tarouse-Partei aufgestachelte Siganesen führen einen Terroranschlag gegen die Niederlassung der Terraner durch. Dabei werden einige Häuser in Brand gesteckt. Ein Terraner kommt in den Flammen ums Leben, ein anderer wird von Anshon Ishman erschossen. Rawa Ackaer, ein weiterer Attentäter, wird von der Terranerin Mia Somma aus einem Zimmer gerettet, das er selbst in Brand gesteckt hat.

Die Terraner der Kolonie wollen ihrem Unmut Luft verschaffen und sinnen auf Vergeltung. Nur mit Mühe kann Major Sam Hollko seine beiden zivilen Mitarbeiter Ufe Tann und Perre Baumer zunächst davon abhalten, Rache zu nehmen und in der nahegelegenen Stadt der Siganesen Zerstörungen anzurichten.

Ein achtköpfiges Team von USO-Spezialisten unter Führung von Major Tomman Colcher wird von Quinto-Center nach Siga geschickt, um die Vorfälle um die wachstumsgeschädigten Kinder aufzuklären. Die Truppe besteht neben Colcher aus Kallen Euss, Sommy Hallon, Dirky Freun, Pit Ulking, Sergan Bott, Raff Anto und Iga Sofft. Nach einer Unterredung mit Major Hollko will Colcher mit seiner Gruppe nach Ragon aufbrechen und von dort einen Bericht an die USO absenden. Dieser Bericht soll die Lage auf Siga beschönigen, um zu verhindern, dass Diplomaten und die SolAb in Marsch gesetzt werden, um auf dieser Welt nach dem Rechten zu sehen. Der Major will die Angelegenheit selbst lösen, wie es ihm von der USO aufgetragen worden ist. Auf dem Weg nach Ragon gelangt die Truppe in einen Hinterhalt der Terraner, wo Perre Baumer in einem Dickicht auf die Siganesen wartet. Er eröffnet das Feuer mit einem Impulsstrahler. In dem Durcheinander bricht sich Sommy Hallon den Fuß. Baumer kann von Freun und Ulking paralysiert werden.

In Ragon beziehen die USO-Spezialisten Quartier und senden den Bericht an Quinto-Center ab. Am 23. Mai 2842 hält Alliama Tarouse eine ihrer vor Hass strotzenden Kundgebungen gegen die Terraner, das Solare Imperium und die USO ab. Es gelingt Colcher, gemeinsam mit Kallen Euss und Iga Sofft zu Alliama vorgelassen zu werden. Der Major gibt sich als USO-Spezialist zu erkennen und wird von der Siganesin postwendend als würdelos beschimpft. Colcher trifft mit Tarouse eine Vereinbarung, sich nicht gegenseitig zu behindern. Die USO-Spezialisten können die Frau überzeugen, dass es ihnen nicht um ihre Politik geht, sondern ausschließlich um die Rettung der entführten Kinder. Tarouse will ihnen nichts mehr in den Weg legen, aber sie hat schon einen Stein ins Rollen gebracht, der vielleicht nicht mehr aufzuhalten ist.

Ein betrunkener Terraner taucht auf und watet durch den Rotasee auf Ragon zu. Schwere Verwüstungen sind zu befürchten. Tomman Colcher setzt den See unter Strom. Die elektrischen Schläge vertreiben den Terraner.

Als Nächstes suchen die USO-Mitarbeiter eine der betroffenen Familien auf und erhalten Hinweise auf die Medikamente, die ihr entführtes Kind erhalten hat. Es kommt zu einem Zwischenfall mit Anhängern der Tarouse-Partei. Dabei werden Kallen Euss und Sommy Hallon paralysiert. Tomman Colcher und Iga Sofft bleibt nichts anderes übrig, als ihre beiden Kollegen zu tragen. Die vier Spezialisten werden von schwer bewaffneten Tarouse-Sympathisanten verfolgt. Es gelingt ihnen noch rechtzeitig, den vor ihrem Hotel parkenden Gleiter zu besteigen. Die übrigen Teammitglieder befinden sich bereits an Bord. Die Verfolger feuern Strahlschüsse auf den startenden Gleiter ab, verfehlen aber das Ziel.

Während des Fluges verfolgen die acht Spezialisten eine TV-Ansprache von Alliama Tarouse, in der sie die Ankunft einer Gruppe USO-Spezialisten auf Siga bekannt gibt. Sie begrüßt deren Einsatz zur Aufdeckung der Ereignisse um die verschwundenen Kinder, prangert aber gleichzeitig an, dass sich Siganesen in den Dienst Terras stellen.

Colcher fliegt einen geheimen Stützpunkt der USO an, um die Medikamente untersuchen zu lassen. Ohne das Ergebnis abzuwarten, fliegen die Gefährten weiter nach Ragon. In der Stadt statten sie den Praxen dreier Ärzte einen nächtlichen Besuch ab, die den Kindern die gefundenen Arzneien verabreicht haben. Zwei der Praxen sind leer und größtenteils ausgeräumt. In der dritten Praxis wartet bereits die Polizei auf die Spezialisten. Tomman Colcher muss sich eingestehen, dass sein Alleingang gescheitert ist. Durch einen Überraschungsangriff auf die Polizisten entziehen sich die USO-Spezialisten der drohenden Verhaftung.

In der terranischen Enklave macht sich Perre Baumer auf, um sich an den Siganesen zu rächen. Er gelangt ins sogenannte Regental, ein Tal mit für die Siganesen wertvollen Plantagen. Baumer beginnt. auf die Gebäude große Steine zu werfen und sie damit zu zerstören. Als er die Plantagen durchquert, richtet er enorme Zerstörungen an. Rawa Ackaer, der sich von der Gruppe um Anshon Ishman losgesagt hat, da er den Terranern gegenüber Sympathien empfindet, versucht, den tobenden Baumer aufzuhalten. Er klettert an seiner Kleidung bis auf dessen Schulter und versucht, mit dem Terraner zu reden. Der stark alkoholhaltige Atem Baumers weht den Siganesen von der Schulter. Ackaer prallt gegen einen Baum und ist auf der Stelle tot. Ein Siganese hat den Vorfall beobachtet und zielt mit seinem Impulsstrahler auf den Terraner. Er schießt Baumer in die Stirn. Der tot zu Boden stürzende Perre Baumer zerstört dabei die noch unversehrt gebliebenen Teile der Plantagen.

Dieses Geschehen bringt das Fass zum Überlaufen. Den Tod eines Siganesen, hervorgerufen durch einen Terraner, nützt Alliama Tarouse kaltblütig aus. Sie zettelt Demonstrationen und Schlägereien an.

Am folgenden Tag ruft die Tarouse-Partei zu einem Generalstreik auf, dem die meisten Siganesen folgen. Indessen werden sich die USO-Spezialisten bewusst, dass Staatssekretär Moll, der über ihr Hiersein informiert ist, ebenfalls zur Tarouse-Partei gehört. Informationen, die Moll ihnen gegeben hat, dürften falsch und irreführend sein.

Es braucht nur Stunden, bis die Regierung Sigas zurücktritt. Damit steht der Tarouse-Partei der Weg zur Macht offen. Lordadmiral Atlan hält eine Trivideo-Ansprache an die Bevölkerung Sigas, in der er die bislang guten Beziehungen zwischen dem Solaren Imperium und den Siganesen hervorhebt und nicht zulassen will, dass diese Freundschaft zerstört wird. Doch die Botschaft hat nicht die erwartete Wirkung. Zehntausende Demonstranten fordern Krieg gegen Terra.

Auch Großadministrator Perry Rhodan versucht, die Siganesen zu beruhigen. Doch die Massen sind außer Kontrolle geraten. Alliama Tarouse schürt den Hass gegen Terra, Atlan und die USO immer mehr. Bilder von Tomman Colcher und seinem Team werden über TV verbreitet. Die Spezialisten müssen sich in Sicherheit bringen. Auf dem Rückzug wird Sommy Hallon von den wütenden Demonstranten erkannt. Ein Hagel von Wurfgeschossen prasselt auf die Agenten nieder. Ein Messer trifft Hallon in die Brust und tötet den USO-Spezialisten. Als die Demonstranten erkennen, dass sie einen Siganesen getötet haben, wird es still. Tomman Colcher nimmt Hallon auf seine Arme und trägt ihn auf das Regierungsgebäude zu. Die Menge lässt ihn widerstandslos passieren. Die Spezialisten gelangen ins Büro von Alliama Tarouse. Doch die Politikerin bleibt unberührt und empfiehlt den USO-Leuten, zu verschwinden.

Colcher und seine Leute sehen keinen anderen Ausweg, als sich in die Wildnis zurückzuziehen und die weitere Entwicklung abzuwarten.

Heft 103 (99)

»Die Flotte der Glücksbringer« (3/6)

Kurt Mahr

Planet der Spinnen

Suchexpedition im Todesdschungel – Zwerge und Riesen auf der Welt ohne Namen

Hauptpersonen

Flannagan Schätzo, Penty Grassor, Stanzo Peysen, Oren Kubaschk, Afruth Schwartz

Handlungszeitraum

Ende Mai 2842

Handlungsort

Spinnenwelt

Kurzzusammenfassung

Flannagan Schätzo findet sich auf einer alten Korvette wieder, die unter Leitung des terranischen Geschäftsmanns Stanzo Peysen eine Expedition zu einer Welt unternimmt, auf der es von Spinnen-Tieren, den Koorbstas, nur so wimmelt. Zu der Expedition gehören Terraner, Siganesen und gegen ihren Willen die entführten Kinder, da Peysen sehr kleine Intelligenzen für sein Vorhaben benötigt. Schätzo wird gezwungen, die Expedition zu unterstützen.

Mit Hilfe der eingeborenen Die-Zagos muss die Expedition mehrere Tage zu Fuß zurücklegen, da das Zielgebiet nicht mit technischen Mitteln erreicht werden darf. Unterwegs tötet Schätzo mit mehreren anderen Expeditionsteilnehmern und den Die-Zagos den Terraner Oren Kubaschk, der sich mit seinen bisherigen Verbrechen Feinde gemacht hat.

Im Zielgebiet sichtet die Expedition tausende kopfgroßer Gebilde, die sich in den Gespinsten der Koorbstas verfangen haben.

Handlung

Flannagan Schätzo verbringt einige Tage an Bord der Korvette. Er wird von einem Roboter mit dem Nötigsten versorgt. Da er sogar siganesisches Essbesteck erhält, hat er Grund zur Annahme, dass er nicht der einzige Siganese an Bord ist. Er vermutet, dass sich die 36 verschwundenen wachstumsgestörten Kinder im Raumschiff aufhalten. Als das Schiff landet, trifft er erstmals ein Mitglied der Besatzung, Oren Kubaschk. Mit ihm verbinden ihn unangenehme Ereignisse in der Vergangenheit. Kubaschk hat seinen Freund Jona Grassor auf dem Gewissen.

Zur Besatzung der Korvette gehören zehn Terraner, darunter neun Männer und eine Frau, sowie sechs Siganesen. Von den Siganesen erfährt Schätzo einiges über die geplante Aktion. Stanzo Peysen hat von einem Prospektor namens Mentollien Karten erhalten, die die Lage einer Flotte unbekannter Raumschiffe beschreiben. Diese große Anzahl von Schiffen will sich Peysens Gruppe unter den Nagel reißen.

Schätzo wird von Kubaschk nicht gerade höflich behandelt, und besonders ab dem Zeitpunkt nicht, da sich der Siganese bei Peysen beschwert. So verschafft ihm Kubaschk eine unangenehme und beinahe lebensbedrohliche Begegnung mit Koorbstas.

Flannagan Schätzo erhält von Penty Grassor einige Hintergrundinformationen über die Operation auf der Spinnenwelt. Am nächsten Morgen werden die Siganesen, unter ihnen auch Schätzo, und die Terraner zu Stanzo Peysen gebeten. Dieser hält eine Einsatzbesprechung ab, in der er den Weg zur geheimnisvollen Flotte auf Mentolliens Karten zeigt. Da es angeblich unmöglich ist, sich den Raumschiffen in Fahrzeugen zu nähern, muss der rund 100 Kilometer lange Weg zu Fuß zurückgelegt werden. Peysen will mit den Die-Zagos Kontakt aufnehmen, um einige Führer anzuwerben.

Die Expedition setzt sich aus Oren Kubaschk, Afruth Schwartz, Penty Grassor, Vernon Lyall und Flannagan Schätzo zusammen. Bald treffen sie auf Die-Zagos und nehmen Verhandlungen über die Zurverfügungstellung von Führern auf. Gegen die Lieferung von Salz stellen die Die-Zagos zehn Führer ab, die den Weg durch den von Koorbstas verseuchten Gespinstdschungel bahnen sollen. An Bord der Korvette zurückgekehrt, um das Salz zu holen, versucht Schätzo in den Besitz von Unterlagen über die einzelnen Expeditionsmitglieder zu gelangen.

Am nächsten Morgen beginnt der Marsch zur Landestelle der Raumschiffe. Durch die Anwesenheit der zehn Die-Zagos wird die Gruppe von den Koorbstas nicht behelligt und kommt zügig voran. Beim Einrichten des Nachtlagers kommt es zu einem Zwischenfall. Der unbeherrschte Oren Kubaschk schleudert einen der Die-Zagos in das Gespinst aus Spinnenfäden. Der Eingeborene bricht sich das Rückgrat und ist tot.

Scheinbar gleichgültig wird der Marsch fortgesetzt. Doch Flannagan Schätzo bleibt misstrauisch. Und er soll recht behalten. Ein eigentümlicher Geruch breitet sich im Dschungel aus, der die Expeditionsteilnehmer benebelt. Schätzo prallt gegen eine unsichtbare Wand. Stanzo Peysen und seine Männer lassen sich zur Rast nieder und schlafen bald darauf ein. Schätzo, der sich gegen den betäubenden Einfluss des Geruchs zur Wehr setzen kann, bemerkt Hunderte von schlangenähnlichen Lebewesen, die ein Sekret absondern, das sich auf den Gespinstfäden und dem Raum zwischen den Fäden ablagert. Dabei härtet es aus und wird transparent. So entsteht langsam ein unsichtbares Gefängnis. Penty Grassor wird von Schätzo gezwungen, Luftlöcher in die harte Masse zu schießen. Schätzo selbst nimmt per Translator mit den Die-Zagos Kontakt auf und überredet sie, den »kleinen Freunden« zu helfen. Die Die-Zagos sind bereit, die Schlangen zu vertreiben. Auch die Luftlöcher zeigen Wirkung. Durch die Frischluft kommen Peysen und seine Begleiter wieder zu sich.

Afruth Schwartz nimmt heimlich mit Schätzo Kontakt auf. Sie ist nicht bewusstlos gewesen und hat die Konversation des Siganesen mit den Eingeborenen mitangehört, in der Schätzo von den Terranern als Feinde, an denen er sich rächen will, gesprochen hat. Sie hat Schätzo nicht an Peysen verraten, da sie selbst Rachegelüste gegen Oren Kubaschk hegt.

Am Rand des Psogener-Sumpfs angekommen, werden Bäume gefällt, um ein Floß zu bauen. Damit wollen sie zu einer metallenen Insel in 1200 Metern Entfernung mitten im Sumpf fahren. Der flache Kegel ragt etwa 15  Meter aus dem Morast und hat einen Durchmesser von beinahe 60  Metern. Der »Geist des heiligen Turms« wird von den Eingeborenen verehrt. Kubaschk, Abe Borodkin und Afruth Schwarz bleiben auf dem Festland zurück. Die restlichen Expeditionsmitglieder landen auf der stählernen Insel. Sie erkunden das merkwürdige Gebilde, nur Schätzo bleibt zurück und präpariert das Floß für den bevorstehenden nächtlichen Anschlag auf Oren Kubaschk. Da er die Halteleinen durchtrennt hat, löst sich das Floß in seine Bestandteile auf. Kubaschk wird beauftragt, trotz der hereinbrechenden Dunkelheit mit dem Bau eines neuen Floßes zu beginnen.

Flannagan Schätzo und Penty Grassor wagen heimlich den Weg zurück zum Festland. Im Lager haben sich Kubaschk und seine beiden Helfer zur Nachtruhe begeben. Afruth Schwartz schläft nicht und wird von Schätzo beauftragt, Kubaschk ins Dickicht zu locken. Dort werden die beiden Siganesen und die neun Die-Zagos auf ihn warten.

Schätzo zwingt Afruth, sich an ihre Vergangenheit zu erinnern. Das Mädchen erlebt den Überfall und den Tod ihrer Familie erneut.

Kubaschk findet Afruth auf einem Gespinststrang sitzend. Von ihren Hassgefühlen werden psionisch empfindliche riesige Würmer angelockt. Afruth gibt sich Kubaschk als jenes Mädchen zu erkennen, das er damals vergewaltigt hat. Penty Grassor schleudert Kubaschk die Anklage vor den Kopf, dass dieser seinen Bruder erschossen hat. Auf ein Zeichen Schätzos stürzen sich die Die-Zagos auf den Terraner und bringen ihn zu Fall. Er stürzt aus den Gespinstfäden in die Tiefe und landet mitten unter den gefräßigen Würmern.

Afruth Schwartz zieht sich ins Lager zurück, wo Borodkin immer noch schläft. Schätzo und Grassor begeben sich zur Insel.

Im Morgengrauen wird Kubaschks Verschwinden bemerkt. Borodkin und Schwartz vollenden die Arbeit am Floß. Peysen und seine Begleiter werden von der Insel abgeholt.

Das Sumpfgelände wird umgangen, und bald erreicht die Expedition die Vogelhöhlen. Die eingeborenen Führer verschwinden spurlos. Penty Grassor wird von einem Vogel angegriffen, der ihm das Rückgrat bricht. Der Siganese stirbt.

In einem Tal entdeckt Schätzo ein ovales, kopfgroßes Gebilde mitten im Gespinst. Als er sich genauer umschaut, erkennt er Hunderte dieser Gebilde. Die Expedition hat ihr Ziel erreicht.

Heft 105 (100)

»Die Flotte der Glücksbringer« (4/6)

Hans Kneifel

Die Flotte der Glücksbringer

Kampf auf der Spinnenwelt – ein Kind Sigas enträtselt das Geheimnis der Robotflotte

Hauptpersonen

Flannagan Schätzo, Stanzo Peysen, Afruth Schwartz, Vernon Lyall, Saggelor Oggian

Handlungszeitraum

Anfang Juni 2842

Handlungsort

Spinnenwelt

Kurzzusammenfassung

Da die unbekannten Gebilde bei der Annäherung von High-Tech explodieren und zu klein für Erwachsene sind, sollen die Kinder vorgeschickt werden, denen man per Hypno-Schulung in unverantwortlicher Weise technisches Wissen und Gehorsam gegenüber Stanzo Peysen aufgepfropft hat. Flannagan Schätzo gelingt es, die geistige Fessel Saggelor Oggians durch intensive Gespräche zu lockern.

Als Oggian vor einem der Gebilde steht, verspürt er durch die abgeschwächte Beeinflussung starke Verzweiflung, worauf das Gebilde ihn einlässt. Er erfährt, dass es sich bei den 6000 Gebilden um sogenannte Glücksbringer handelt, die von einer Rasse gebaut worden sind, die kein Leid vertragen. Darum ist ihr Forschungsschiff von der Flotte der Glücksbringer begleitet worden, bis es auf der Koorbsta-Welt abgestürzt ist. Saggelor Oggian erlangt durch den Kontakt mit dem Glücksbringer die geistige Reife eines Erwachsenen.

Unter dem Vorwand, Oggian zurückzuholen, befreit Schätzo den Glücksbringer aus dem Gespinst, wofür er von Peysen verletzt im Dschungel zurückgelassen wird. Der Siganese befreit weitere Glücksbringer, die sich nun auch gegenseitig aus dem Gespinst brennen. Mit den Glücksbringern werden die Korvette unbrauchbar gemacht und die Kinder befreit. Während die Glücksbringer mit Schätzo und den Kindern nach Siga fliegen, bleiben die Verbrecher hilflos zurück.

Handlung

Stanzo Peysen und seine Gruppe haben die winzigen Schiffe, die auf dem Planeten der Spinnen gestrandet sind, erreicht. Dazu zählt auch der ehemalige siganesische USO-Spezialist Flannagan Schätzo. Er ist ebenso entführt worden (wohl wegen seiner Erfahrungen) wie 32 wachstumsgestörte Kinder von Siga. Inzwischen ist Schätzo auch bekannt, dass Peysen das Wissen um die Flotte dem legendären Siganesen Mentollien verdankt.

Von der Flotte geht eine Strahlung aus, die nur der Abwehr dienen kann. Des Weiteren gibt es unübersehbare Zeichen, dass so manches der Schiffe explodiert ist. Dicht bei diesen Explosionsorten liegen Skelette von Siganesen. Trotz allem bestimmt Peysen, der die einzige Frau seiner Gruppe, Afruth Schwartz, zu seiner Stellvertreterin erhoben hat, dass die Kinder von der Korvette hierher gebracht werden.

Der Marsch der zweiten Gruppe wird ebenfalls vier Tage dauern. In dieser Zeit lässt Peysen die beiden Siganesen Schätzo und Vernon Lyall eine Annäherung an die winzigen Schiffe durchführen. Sie stellen dabei fest, dass die Abwehrstrahlung, die auf Terraner intensiver wirkt als auf Siganesen, nahe der Schiffe fast nicht mehr zu spüren ist. Eindringen hingegen können sie nicht.

Die zweite Gruppe hat auf ihrem Marsch ebenfalls Verluste gehabt. Ein Terraner ist umgekommen und zwei der Kinder. Aber vielleicht ist das ein besseres Los, überlegt Schätzo. Der ehemalige USO-Agent hat inzwischen nämlich erfahren, dass die Kinder hypnomechanisch manipuliert wurden, um sich im Inneren eines Raumschiffes zurechtzufinden. Als Nebeneffekt trat dabei eine Abhängigkeit zu Peysen ein, des Weiteren sind die Kinder für ihr Leben gezeichnet.

Schätzo trifft auch Saggelor Oggian wieder. Der Junge erkennt ihn wieder, und dadurch löst sich zumindest für ihn das Abhängigkeitsverhältnis zu Peysen. Schätzo fühlt sich für Oggian besonders verantwortlich, denn er ist mitverantwortlich für den Tod seines Vaters.

Einen Tag später setzt Peysen zunächst sechs Kinder ein, die je ein Schiff aufsuchen sollen. Dazu gehört auch Oggian, und als der Junge sich seiner Einheit genähert hat und berührt, lichtet sich in seinem Geist ein Vorhang. Er wird sich bewusst, dass Peysen für den Tod seines Vaters verantwortlich ist und er ihm nicht mehr gehorchen will. Eine tiefe Traurigkeit befällt Oggian – und sie wird von dem Schiff aufgesogen. Sein Verhalten bleibt Peysen nicht unbemerkt, denn der Terraner steht in Funkkontakt mit ihm. Er ruft die fünf anderen Kinder zurück, aber Oggian betritt sein Schiff.

Voller Wut will Peysen zunächst das Schiff, in dem Oggian verschwunden ist, abschießen. Doch dann schickt er Schätzo vor, der das Schiff mit Steinen bewerfen soll, so dass es sich selbst zerstört. Der ehemalige USO-Spezialist lässt das mit den Steinen und hofft auf ein kleines Wunder. Dieses geschieht tatsächlich, denn das Schiff öffnet sich und Oggian winkt Schätzo zu.

Zuvor erhielt der Junge einen mentalen Kontakt zu dem Schiff, das seine Geschichte erzählte:

Es bezeichnet sich als einen Glücksbringer und wurde vor langer Zeit erbaut und auf den Weg gebracht. Die Erbauer konnten kein Leid ertragen und schufen die Glücksbringer. Gemeinsam mit einem Laborschiff startete die Flotte der Glücksbringer, was schon Jahrhunderte her sein muss, um das Leid anderer Völker zu lindern. Doch dann erkrankten die Erbauer und starben nacheinander. Das Laborschiff stürzte auf dieser Welt ab und versank im Sumpf. Die Glücksbringer ihrerseits verfingen sich in den Netzen der hiesigen Spinnen.

Mit dem Jungen an Bord, der auf Schätzo jetzt erwachsen und gereift wirkt, besitzt der Glücksbringer wieder ein Ziel. Schätzo kann es ohne Gefahr aus dem Netz der Koorbstas befreien. In der Folge befreit der Glücksbringer weitere Einheiten, die sogleich darangehen, andere Schiffchen zu befreien. Der Glücksbringer mit Oggian an Bord birgt als Nächstes die anderen Kinder, und dann machen sie die Korvette ihrer Entführer fluguntauglich. Zuletzt wird noch Schätzo geborgen, und dann starten über 6000 Glücksbringer vom Planeten der Spinnen. Ihr Ziel ist Siga – und zurück bleiben Peysen und seine Gefährten, die ein ungewisses Schicksal erwartet.

Heft 106 (101)

»Die Flotte der Glücksbringer« (5/6)

H. G. Ewers

Die Söhne Sigas

Die Entführten kehren zurück – und verhindern einen Krieg

Hauptpersonen

Saggelor Oggian, Flannagan Schätzo, Tomman Colcher, Alliama Tarouse, Atlan, Ronald Tekener

Handlungszeitraum

Mitte Juni 2842

Handlungsort

Siga

Kurzzusammenfassung

Der Konflikt auf Siga verschärft sich weiter. Als Atlan und Ronald Tekener sich mit dem Schiff des Springers Sverlon heimlich auf Siga einschleichen, fühlen sich die Siganesen weiter provoziert. Ein terranischer Major will eigenmächtig mit Panzern in die siganesische Hauptstadt einfahren.

Als die Flotte der Glücksbringer über Siga eintrifft, lässt Saggelor Oggian die Glücksbringer alle Konflikte durch Suggestion beenden. Atlan nutzt dies, um in einem Appell die Rückkehr der Kinder bekanntzugeben und den Konflikt endgültig zu beenden. Damit bricht die Unterstützung für die Tarouse-Partei zusammen. USO-Major Tomman Colcher hält Alliama Tarouse vom Selbstmord ab und geht mit ihr eine Beziehung ein. Saggelor Oggian und Flannagan Schätzo brechen mit den Glücksbringern wieder auf, um auf anderen Planeten Frieden zu stiften.

Handlung

Die Gruppe um den USO-Spezialisten Tomman Colcher verbirgt sich weiterhin in den Wäldern von Siga. Während einer Erkundung, die er allein und in Zivilkleidung unternimmt, gerät Major Colcher in eine brenzlige Situation. Er sieht sich plötzlich fünf Siganesen gegenüber, alle Sympathisanten der Tarouse-Partei, die ihn durchsuchen, da sie ihn ihm eventuell einen terrafreundlichen Artgenossen sehen.

Bei der Durchsuchung gelangen die Tarouse-Anhänger in den Besitz der Armbanduhr Colchers. Noch bevor seine Tarnung auffliegt, kann Colcher in einen nahegelegenen Wald aus Chusagras entkommen. Die Verfolger feuern mit Thermostrahlern auf ihn, verfehlen aber ihr Ziel. Colcher wird von den beiden auftauchenden Swoon Nurwaal und Tsypach aus der Gefahrenzone geschleppt und verschwindet mit ihnen in deren unterirdischem Reich. In der Nähe der planetaren Hauptstadt Sigatown verlässt Colcher das Gebiet der Swoon. Sie zählen zu den Nachkommen jener Mikotechniker, die sich seinerzeit von Perry Rhodan haben entführen lassen. Zunächst siedelten diese Swoon auf dem solaren Mars, zogen später aber nach Siga. Anfangs waren sie die Lehrmeister der Siganesen, inzwischen leben sie eher zurückgezogen auf dem Planeten der terranischen Winzlinge.

Colcher bestätigte den beiden Swoon auch seinen Aufenthaltsort in der terranischen Enklave nahe der Hauptstadt, obwohl es Mitte Juni 2842 nicht gerade förderlich war, seine terrafreundliche Gesinnung öffentlich kundzutun.

Zu Fuß macht er sich auf den Weg in die Hauptstadt. Unterwegs trifft er auf Pulattle Ingrish, der ihn mit seinem Gleiter in die Stadt mitnimmt. Dort werden sie Zeugen eines Anschlags auf eine Energie-Empfangsstation, der den Terranern in die Schuhe geschoben wird. Colcher vermutet als nächstes wahrscheinliches Ziel für einen Terroranschlag die zentrale Wasserversorgung. Ingrish begleitet den USO-Spezialisten. Im Wasserwerk gelingt es Colcher, fünf Siganesen auszuschalten, die eine terranische Mikrobombe platzieren. Diese Bombe soll jedoch nicht explodieren, sondern als Beweisstück dienen. Kleine Sprengladungen sollen das Werk nur so weit beschädigen, dass keine umfangreichen Reparaturen notwendig sind. Colcher überwältigt die Saboteure und schickt Pulattle Ingrish zu Alliama Tarouse. Die Führerin der Tarouse-Partei kommt zum Wasserwerk. In ihrer Begleitung befindet sich Hoschmar Criaton. Colcher bringt Tarouse zu den Saboteuren, die der Tarouse-Partei angehören. Alliama ist über die Terroranschläge, die von ihren eigenen Leuten ausgeführt werden, nicht informiert. Diese Anschläge sind von Criaton eingefädelt worden, der eine Rüge einstecken muss. Die Politikerin will die anstehenden Wahlen aber mit legalen Mitteln gewinnen, um anschließend die Terraner von Siga zu weisen. Nun muss sie die Öffentlichkeit unterrichten und für Ordnung in den eigenen Reihen sorgen.

Unterdessen erreicht die SVERLON XXVII Gladors Stern und landet auf Siga. Weil das Geld stimmt, arbeitet Patriarch Sverlon immer mal wieder für die USO. Und so setzt er dieses Mal zwei als Springer maskierte USO-Mitarbeiter auf dem Planeten ab. Dabei handelt es sich um Lordadmiral Atlan und seinen Stellvertreter Ronald Tekener.

Durch ein unterirdisches, geheimes Stollensystem gelangen sie vom Raumhafen zum Solaren Konsulat in der terranischen Niederlassung, die von Siganesen abgeriegelt wird. In den Räumlichkeiten des Konsuls treffen sie mit Major Tomman Colcher zusammen und sehen sich eine Trivideo-Sendung an, in der Alliama Tarouse von ihren Plänen zur Machtergreifung im Zuge der am 25. Juni 2842 stattfindenden Wahlen spricht. Sie verurteilt die von Mitgliedern ihrer Partei durchgeführten Sabotageakte aufs Schärfste. Sie will Siga mit friedlichen Mitteln zu einem vom Solaren Imperium unabhängigen Planeten machen. Mitten in ihrer Rede erhält sie die Nachricht, dass Lordadmiral Atlan illegal auf Siga eingereist ist. Sie fordert den Arkoniden öffentlich auf, den Planeten sofort zu verlassen und sich nicht in die Angelegenheiten der Siganesen einzumischen.

Atlan sieht sich gezwungen, Farbe zu bekennen und seine Einreise als Fehler zuzugeben. Er fordert Siganesen und Terraner gleichermaßen auf, in Verhandlungen einzutreten und Gewalttätigkeiten zu unterlassen. Doch sein Aufruf erzielt keinerlei Wirkung. Die Unruhen verstärken sich wieder. Bei einer Auseinandersetzung zwischen einigen Hundert Terranern und Siganesen werden Atlan und Tekener tätlich angegriffen. Erst als die Sicherheitskräfte erscheinen und Betäubungsgas einsetzen, ist der Tumult vorbei.

Ohne dass sie geortet wird, nähert sich die Flotte aus 6000 Glücksbringern Gladors Stern und Siga. In Absprache mit Flannagan Schätzo und den anderen Kindern entschließt sich Saggelor Oggian, zunächst allein auf Siga zu landen. Dort sucht er mit seinem Glücksbringer seine Mutter Karen auf. Die ist überglücklich, begreift andererseits aber schnell, dass Saggelor nicht mehr ihr kleines Kind ist. Der Junge hört von den Unruhen, die auf Siga geschehen sind, und entschließt sich, mit seinem Glücksbringer zur terranischen Niederlassung zu fliegen.

Dort droht die Lage aus den Fugen zu geraten. Major Kenkho Tahura hat das Kommando übernommen, den Konsul abgesetzt, sowie Lordadmiral Atlan und Ronald Tekener unter Hausarrest gestellt. Er droht den Siganesen, bei der nächsten feindseligen Aktion Sigatown zu besetzen. Patriarch Sverlon und seine Männer stoßen zu Atlan vor. Saggelor Oggian landet direkt vor dem Arkoniden. Der Junge verlässt den Glücksbringer und berichtet von den Abenteuern auf der Spinnenwelt. Major Tahura stellt dem Lordadmiral ein Ultimatum, um sich zu ergeben, andernfalls er das Feuer mit Impulskanonen auf das Konsulat eröffnen will.

Noch bevor die gesetzte Frist abläuft, erscheinen die Glücksbringer, herbeigerufen von Saggelor Oggian, am Himmel über der terranischen Niederlassung. Die Ausstrahlung der kleinen Schiffchen ruft bei den Terranern sofort ein Gefühl von Glück und Zufriedenheit hervor. Die Flotte der Glücksbringer kreist um Siga, damit der gesamte Planet von den Impulsen bestrichen werden kann und Friede zwischen den rivalisierenden Gruppen eintritt.

Die Ruhe ist schnell eingekehrt, aber die Glücksbringer haben keinen Einfluss auf den Verstand der Menschen. So hängt Tarouse weiterhin ihren politischen Zielen an, und einige Personen vermuten in den Glücksbringern eine Geheimwaffe der USO. Wirklich hilfreich ist erst eine von Lordadmiral Atlan – der durch seine Mentalstabilisierung immun gegen die Botschaft der Glücksbringer ist – organisierte Feier, die über Trivideo übertragen wird. Die dreißig von Stanzo Peysen entführten Kinder werden offiziell an ihre Eltern zurückgegeben. Nur Saggelor bleibt gemeinsam mit Schätzo bei den Glücksbringern. Indessen hat Atlan über Hyperfunk veranlasst, das ein Leichter Kreuzer der USO den Planeten der Spinnen anfliegt. Vielleicht haben einige der Verbrecher ja überlebt.

In der Zwischenzeit aktiviert Alliama Tarouse die beiden ehemaligen USO-Spezialisten Om Snittek und Culta Joksch, um die Glücksbringer auszuschalten, die durch ihre Impulse die Pläne der Siganesin stören. Es gelingt den beiden Veteranen, in ein Bodenfort der planetaren Verteidigung einzudringen. Sie wollen die Glücksbringer mit Impulskanonen und Desintegratoren abschießen. Doch bevor es dazu kommt, stellen die Schiffchen auf Befehl Saggelor Oggians ihre Sendungen ein. Snittek und Joksch kommen zur Vernunft und führen ihr Vorhaben nicht aus.

Alliama Tarouse versucht, bei einer Rede vor dem Hauptquartier der Tarouse-Partei die versammelte Menge erneut mit Hetztiraden gegen das Solare Imperium und die USO auf ihre Seite zu ziehen. Doch die Siganesen reagieren unerwartet mit einem Pfeifkonzert. Sie haben erkannt, dass Siga ohne den Schutz Terras der Willkür der anderen Völker der Milchstraße ausgeliefert sein würde. Das Hauptquartier der Partei wird gestürmt, und die Fahnen Sigas und des Solaren Imperiums werden gehisst. Alliama Tarouse wird von der Polizei in Sicherheit gebracht.

Major Tomman Colcher fliegt zum Uworu-See, wo Tarouse ein Landhaus besitzt. Dort findet er die verzweifelte Siganesin vor, die sich das Leben nehmen will. Colcher entwaffnet die Frau. Der USO-Spezialist kann nicht umhin, einzugestehen, dass er die Frau liebt. Er bietet Alliama seine Hilfe bei einem Neubeginn an.

Am 25. Juni wird die alte siganesische Regierung wieder eingesetzt. Die Tarouse-Partei ist in die Bedeutungslosigkeit versunken. Der USO-Kreuzer kehrt von der Spinnenwelt zurück, ohne Stanzo Peysen und seine Kameraden, die tatsächlich den Koorbstas zum Opfer gefallen sind. Atlan und Tekener verlassen Siga. Auch Saggelor Oggian und Flannagan Schätzo verschwinden mit der Flotte der Glücksbringer, um auch anderen Welten Frieden zu bringen. Der Lordadmiral lässt den Glücksbringern zehn siganesische Spezialschiffe, die der USO zur Verfügung gestellt wurden, heimlich folgen. Doch bereits Stunden später ist Oberst Kilelator Pracht gezwungen zu melden, dass er die Spur der Glücksbringer verloren hat.

Ob das Vorhaben Saggelor Oggians und Flannagan Schätzos auf Dauer möglich ist, muss die Zukunft weisen.

Anmerkungen

• Es ist beinahe unglaublich, mit welchem Dilettantismus die USO ihren Einsatzagenten Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung stellt. Auf der speziell für USO-Spezialisten angefertigten Armbanduhr von Major Colcher war auf der Gehäuseunterseite ein Symbol der USO eingeprägt.

• Außerdem schien Major Colcher im Gegensatz zu den Ausführungen nicht gerade einer der fähigsten USO-Spezialisten gewesen zu sein. Durch Selbstüberschätzung und stümperhaftes Vorgehen brachte er bei seinem Einsatz auf Siga sich selbst und seine Kollegen in Gefahr. So gab er sich beispielsweise den beiden Swoon, die ihn vor der Verfolgung durch die Anhänger der Tarouse-Partei retteten, sofort als USO-Spezialist zu erkennen. Vom Anlegen der Armbanduhr mit dem USO-Symbol ganz zu schweigen.

Heft 107 (102)

»Die Flotte der Glücksbringer« (6/6)

Kurt Mahr

Friede für Feman

Ihre Mission ist der Friede – doch sie bringen das Verderben über eine Welt

Hauptpersonen

Flannagan Schätzo, Saggelor Oggian, Liggan, Lemalek, Mikkun Onethor, Fanthar, Xandor

Handlungszeitraum

Mitte 2842

Handlungsort

Feman

Kurzzusammenfassung

Auf dem Planeten Feman sind vor 800 bis 900 Jahren Terraner gestrandet, die jetzt in einem Flusstal zwei mittelalterliche Nationen bilden. Von der Landung ist nur das Wrack des Schiffes übrig, das als Heiligtum gilt. Die Mandunnen planen einen Krieg gegen die Feniker, was von deren klugem Fürsten Liggan vorausgesehen wird. Dieser stellt den Mandunnen eine Falle, um ihren Fürsten im Gegenschlag zu entmachten und dann als Alleinherrscher einen Staudamm zu errichten, der allen Femanern das Leben erleichtern und somit einen langen Frieden garantieren wird. Dabei ist die Kriegsführung auf Feman insofern ungewöhnlich, als dass sich die kriegsführenden Parteien nur mit Hiebwaffen verprügeln, da Menschenleben als heilig gelten.

In dieser Situation trifft die Flotte der Glücksbringer ein und beendet den Konflikt. Doch die Glücksstrahlung macht die Femaner verantwortungslos. Nachdem Fürst Liggan mit seiner Gemahlin und seinem Berater verschwunden ist, wird ein schwacher Damm gebaut, der in der Regenzeit zu brechen droht. Als Flannagan Schätzo und Saggelor Oggian das Unglück kommen sehen, suchen sie in dem Schiff nach Hilfsmitteln, wodurch sie Liggan wiederfinden. Dieser hat entdeckt, dass Metall vor der Strahlung schützt, und will die Glücksbringer vernichten. Schätzo und Oggian gestehen ihren Fehler ein.

Der Deichbruch ist zwar nicht mehr zu verhindern, aber Schätzo und Oggian schalten die Strahlung ab, so dass Liggan seinen ursprünglichen Plan doch noch verwirklichen kann. Die beiden Siganesen wollen sich mit den Glücksbringern erst einmal auf einen unbewohnten Planeten zurückziehen.

Handlung

Auf dem Planeten Feman wagt es der Priester Mikkun Onethor, das Heiligtum des Götterpaares zu betreten. Dabei wird er von Fanthar und Liggan beobachtet. Schlotternd vor Angst, begegnet Onethor im Innern des alten Raumschiffes einem uralten Roboter, der kurz darauf versagt und zusammenbricht. In einem Depot greift sich der Priester einen Energiestrahler, ohne zunächst zu wissen, dass es sich um eine Waffe handelt. Irrtümlich löst er einen Schuss aus. Nachdem er seinen Schreck überwunden hat, frohlockt er über das Geschenk, das ihm die Götter haben zukommen lassen. Diese fürchterliche Waffe wird ihm große Macht verleihen.

In die Burg von König Ragnok-Thessor-Sanguun-Lemalek zurückgekehrt, wird der Krieg gegen die Feniker ausgerufen. Mitten in die Vorbereitungen platzt die Nachricht, dass es den Fenikern gelungen ist, die Burg Albanoor einzunehmen. Die dortigen Bewohner werden von den Fenikern windelweich geprügelt. Plünderungen untersagt Fürst Liggan. Bevor die Soldaten Albanoor wieder verlassen, streut Liggan Gerüchte aus, dass er mit seinen Kämpfern weiter nach Süden ziehen will, um Burgen und Städte der Mandunnen zu überfallen. Dadurch soll Mikkun Onethor getäuscht und zu einem Feldzug gegen die Hauptstadt der Feniker verleitet werden. König Lemalek hegt Zweifel an dem Plan des Priesters, befiehlt aber seinem Heer dennoch, ins Gebiet der Feniker einzumarschieren.

Um die Kriege zwischen den beiden Völkern für alle Zeit zu beenden, plant Fürst Liggan, im Apsarakus-Tal einen Staudamm zu errichten, dort wo sich der Talkessel zum Südtal hin öffnet. Dadurch soll der während der Regenzeit rasend dahinfließende und über seine Ufer tretende Fluss gebremst werden und ein Stausee entstehen, dessen Wasser kontrolliert ins Südtal abgegeben werden kann.

Die Mandunnen bereiten sich auf den Kampf mit den Fenikern um die Festung Nebitar vor. Mikkun Onethor erklärt die Lehre von der Unverletzbarkeit menschlichen Lebens für aufgehoben. Angesichts der kommenden Schlacht fühlt sich Lemalek krank und schickt nach Xandor, der für ihn das Kommando über die Truppen übernehmen soll; und das bereits zum vierzehnten Mal.

Xandor lässt seine Soldaten die Mauern Nebitars erstürmen. Onethor feuert den erbeuteten Energiestrahler ab, um seine Leute mit der ihm von den Göttern gegebenen Macht zu beeindrucken und sein Ansehen und seine Position im Reich der Mandunnen noch mehr zu stärken. Doch der Priester hat nicht mit Fürst Liggan gerechnet. Auch dieser ist im Heiligtum des Götterpaares gewesen, hat dort aber keine Waffen, sondern starke Flutlampen mit Nuklear-Batterien mitgenommen. Die plötzliche und für die Mandunnen unerklärliche Helligkeit schlägt sie in die Flucht. Das Heerlager der Mandunnen wird von den Fenikern umzingelt. Lemalek und Mikkun Onethor sind geschlagen.

Saggelor Oggian und Flannagan Schätzo haben sich mit ihren beiden Glücksbringern von der in einem wüstenähnlichen Abschnitt des Apsarakus-Tals gelandeten Flotte entfernt. Schätzo begibt sich zum Lagerplatz Fürst Liggans und gibt sich dem Feniker zu erkennen. Er fordert Liggan auf, den Kampf zu beenden und nach Hause zurückzukehren. Der Fürst lehnt ab und will den Krieg auf seine Weise beenden. Die geschlagenen Mandunnen sollen sich mit den Fenikern verschmelzen und zu einem Volk werden. Schätzo versucht, mit Oggian Funkkontakt aufzunehmen, der sich im Lager der Mandunnen aufhält. Doch der Junge meldet sich nicht.

Saggelor hat mit Mikkun Onethor Kontakt aufgenommen. Er trägt sein Anliegen vor, so wie es Flannagan Schätzo bei Fürst Liggan getan hat. Doch Onethor reagiert völlig anders. Da ihm Saggelor keinen Beweis seiner Macht, den Krieg zu beenden, geben will, droht der Priester, den Siganesen zwischen seinen Fingern zu zerquetschen. Saggelor wird durch den Angriff der Feniker aus seiner prekären Lage gerettet.

Als sich der Kampf zu Gunsten der Feniker neigt, beginnen die Glücksbringer, ihre Impulse abzustrahlen. Beinahe augenblicklich ebben die Auseinandersetzungen ab, und Mandunnen und Feniker setzen sich an gemeinsame Lagerfeuer, um Höflichkeiten auszutauschen.

Saggelor Oggian zweifelt, ob er richtig gehandelt hat. Er muss den Mandunnen und Fenikern ein neues Ziel, eine gemeinsame Aufgabe, geben. Das Projekt zur Errichtung eines Dammes im Apsarakus-Tal wird vorangetrieben. Mikkun Onethor übernimmt die Bauleitung. Fürst Liggan, Fanthar und Alinda sind wie von der Bildfläche verschwunden.

Die Regenzeit naht, und der aufgeschüttete Damm scheint nicht stabil genug gebaut worden zu sein, um seine Aufgabe zu erfüllen. Durch die allgegenwärtige Glückseligkeit ist niemand mehr bereit, den Damm fertig zu stellen.

Saggelor und Schätzo sehen keinen anderen Ausweg, als sich im Heiligtum des Götterpaares, dem alten Raumschiff, umzusehen. Sie hoffen, etwas Brauchbares zu finden, um die drohende Überflutung des Südtales verhindern zu können.

Im ehemaligen Heiligtum ist die Strahlung der Glücksbringer nicht zu spüren. Tief im Innern des Wracks treffen die beiden Siganesen auf Alinda. Da erhält Saggelor die Nachricht, dass auf die Glücksbringer geschossen wird. Der Junge und Schätzo ziehen sich aus dem Wrack zurück.

Nahe der Landestelle der Glücksbringer finden sie in einem Zelt die vermissten Liggan und Fanthar. Der Fürst trägt ein seltsames Drahtgeflecht auf dem Kopf, um so die Impulse der Schiffchen abzuwehren. Fanthar ist bei der Zerstörung eines Glücksbringers mit einem Energiestrahler aus dem Depot des Heiligtums verwundet worden.

Liggan führt den Siganesen vor Augen, dass der Einsatz der Glücksbringer nur Unglück über sein einst stolzes und kraftvolles Volk bringt. Die Seele der Feniker und Mandunnen wird durch die allgegenwärtige Glückseligkeit schwer in Mitleidenschaft gezogen. Dieser Zustand wird die Bewohner Femans dahinsiechen lassen und letztendlich umbringen.

Saggelor ist über seinen Fehler entsetzt und lässt die Aussendung der Impulse einstellen, um den Bewohnern des Apsarakus-Tals ihre Initiative zurückzugeben.

Der Staudamm hält dem Wasserdruck nicht mehr stand und wird einfach weggeschwemmt. Die Stadt Erekvar wird überflutet und beinahe dem Erdboden gleichgemacht. In der unversehrt gebliebenen Burg Lemaleks wird auf Anraten Flannagan Schätzos der ehemalige Priester Mikkun Onethor zum neuen König ernannt. Er organisiert den Dammbau erneut. Der Ritter Xandor verlangt einen Feldzug gegen die Feniker. Onethor entspricht der Forderung. Das gesamte mandunnische Heer setzt sich in Bewegung. Als das alte Heiligtum erreicht wird, dringt Onethor mit seinen Männern in das Wrack ein, um die Handfeuerwaffen in seinen Besitz zu bringen. Zu seinem Entsetzen muss er jedoch feststellen, dass das Depot leer ist. Liggans Männer umstellen das Heiligtum. Der Fürst stellt seine Bedingungen: Ein neuer König soll über beide Völker herrschen, eine Burg als Residenz gebaut werden. Zwei Statthalter sollen dem Herrscher zur Seite stehen.

Liggan wird zum König ernannt, Onethor und Xandor zu dessen Stellvertretern. Lemalek erhält den Posten eines Hüters des Heiligtums.

Für Saggelor Oggian, Flannagan Schätzo und die Glücksbringer gibt es auf Feman nichts mehr zu tun. Sie verlassen diese Welt auf der Suche nach einem paradiesischen Planeten, der auf sie wartet.

Unterzyklus

»Der Plasma-Mutant«

(2842)

In diesem Unterzyklus bekommt es die USO mit einem mutierten Ableger des Zentralplasmas zu tun, der nach Macht strebt. Diese Version des Plasmas hat die Fähigkeit, durch kleine Plasmakugeln fremde Körper kontrollieren zu können. Die Kugeln gelangen in die Opfer, indem man sie in Organe und Gliedmaßen einpflanzt, die zur Transplantation vorgesehen sind.

Die „Guten“ sind in diesem Zyklus drei Spezialisten, die auch die USO-Familie genannt werden. Das Konzept wird nicht konsequent durchgehalten, da das weibliche Mitglied zwecks Untersuchung des Plasmas nach Quinto-Center zurückkehrt, wo es zu einer Hommage an den Horrorfilm »Blob, Schrecken ohne Namen« von 1958 kommt.

Ansonsten bietet der Zyklus etwas über Zirkus-Schiffe – ähnlich der ARTIST QUEEN – und über Plophos, wobei Mory Abro aber durch Abwesenheit glänzt. Dafür werden aber bereits die Panither als (noch) unbedeutende Gruppierung erwähnt.

Heft 109 (103)

»Der Plasma-Mutant« (1/9)

Ernst Vlcek

Befehle des Bösen

Terror auf Plophos – Menschen im Banne einer dunklen Macht

Hauptpersonen

Kerima Prosnerim, Bewin Valanta, Swart 70, Jalzaar Awrusch, Järk Fortun, Elena Houthan, Efkor Rongald

Handlungszeitraum

August 2842

Handlungsort

Plophos

Kurzzusammenfassung

Im Juli 2842 wird in eine Transplantations-Klinik auf Plophos eingebrochen, ohne dass etwas gestohlen wird. Die Plophoser Kerima Prosnerim und Swart Tomoro Gransch-Bowger stellen jedoch nach ihren Operationen an sich aggressives Verhalten fest. Schließlich durchstreifen sie die Stadt und begehen überall Sabotage-Akte. Zusammen mit einem Dutzend weiterer Träger von Transplantaten sprengen sie ein Gebäude der Regierung.

Eine Terroristin fällt in die Hände der Polizei, begeht jedoch Selbstmord, nachdem man eine Beeinflussung von außen festgestellt hat. Als Gransch-Bowger begreift, dass seine transplantierte Niere Schuld ist, stirbt er bei dem Versuch, sie mit einem Strahler zu zerstören. Kerima Prosnerim verletzt ihren transplantierten Arm, ohne jedoch ihren freien Willen zurückzuerlangen. Schließlich fällt sie in die Hände der Polizei.

Jalzaar Awrusch, der stellvertretende Obmann, weigert sich aus persönlichem Ehrgeiz, Mory Rhodan-Abro aufgrund der Vorfälle von einer Expedition zurückzurufen.

Handlung

Der Planet Plophos ist auf dem besten Weg, zu einem medizinischen Zentrum für Organ- und Extremitätenverpflanzungen in der Milchstraße zu werden. Dazu wurden zahlreiche Organbanken geschaffen, in denen Spenderorgane und menschliche Gliedmaßen aufbewahrt und in den hauseigenen Kliniken transplantiert werden.

Im Juli 2842 kommt es zu mysteriösen Einbrüchen in die Mayora- und Guerrigha-Organbank. Es wird seltsamerweise nichts gestohlen. Für Järk Fortun, den Leiter der Guerrigha-Organbank, ein Rätsel. Er sucht Jalzaar Awrusch, den Stellvertreter des Obmanns Mory Rhodan-Abro, auf, der von den Geschäften der Organbanken nicht gerade angetan ist. Fortun vermutet politische Kreise hinter den Einbrüchen.

Kerima Prosnerim und Swart 70 haben sich in der Mayora-Organbank einer Transplantation unterzogen. Kerima erhielt einen neuen Unterarm, Swart 70 eine neue Niere.

Die junge Frau bemerkt in den nächsten Tagen Veränderungen an sich. Sie ist vergesslich, nervös und wird immer aggressiver. Sie trennt sich im Streit von ihrem Freund Bewin Valanta. In ihren Gedanken machen sich Befehle der Zerstörung breit. Die Wohnungseinrichtung fällt Kerimas Wut zum Opfer.

In der nächsten Nacht wird Kerima Prosnerim von den drängenden Impulsen geweckt. Sie verlässt ihre zerstörte Wohnung und begibt sich auf eine belebte Einkaufsstraße. Dort zerstört sie mit einem Säurefläschchen das Schaufenster eines Geschäfts. Beim Bersten der dicken Panzerglasscheibe werden Passanten verletzt. Damit nicht genug, beschädigt sie ein Personenförderband, ein Fahrzeug und beschädigt ein Automatenrestaurant. Dadurch ruft sie Chaos hervor. Sie stiehlt ein Fahrzeug und tötet bei einer zufälligen Kontrolle einen Polizisten.

Die immer stärker werdenden Suggestivimpulse leiten Kerima in eine Lagerhalle am Rand von New Taylor, wo sich bereits andere Personen ohne eigenen Willen aufhalten. Auch Swart 70 kommt in die Halle. Die insgesamt vierzehn Beeinflussten werden von vier auftauchenden Männern über einen Terroranschlag, den sie verüben sollen, instruiert. Ziel ist das Blaustern-Gebäude.

Um Punkt vier Uhr morgens stürmen die vierzehn Beeinflussten, bewaffnet mit Impulsstrahlern, das Gebäude. Unbehelligt erreichen sie den großen Sitzungssaal im Zentrum des Gebäudes. Swart 70 versteckt hier eine Bombe. Dann wenden sich die Attentäter zur Flucht. Schwerbewaffnete Polizisten in Schutzanzügen, unterstützt von gepanzerten Gleitern, haben das Blaustern-Gebäude umstellt. Von Mordimpulsen gedrängt, eröffnen die Attentäter tödliches Strahlfeuer auf die Polizisten. Im Gegenfeuer verlieren einige der Attentäter ihr Leben. Swart 70 und Kerima Prosnerim gelingt es zu entkommen.

Efkor Rongald, ein Major der Polizei, zieht Bilanz: Vier Tote, acht verletzte Polizisten, zwei tote und zwei verwundete Regierungsangestellte, zwei tote Saboteure, ein durch eine Explosion zerstörter Sitzungssaal, eine gefangene Attentäterin. Elf Frauen und Männer sind der Polizei unerkannt entkommen.

Die Polizei findet heraus, dass die beiden toten Saboteure und die gefangene Frau kürzlich Patienten einer Organbank gewesen sind.

Kerima Prosnerim und Swart 70 verstecken sich in der Wohnung der jungen Frau. In kurzen Momenten gelingt es den beiden, die suggestiven Impulse zurückzudrängen. Sie vermuten, dass die Niere und der neue Arm Ausgangspunkt der Beeinflussung sein müssen. Swat 70 will das Problem an der Wurzel packen. Er versucht, mit einem Impulsstrahler die implantierte Niere zu entfernen. Swart 70 stellt den Strahler auf Dauerfeuer. Der Strahl frisst sich in den Körper. Swart taumelt auf die Terrasse und stürzt über die Abgrenzungsmauer in den Tod.

Die Suggestivimpulse hämmern auf Kerima Prosnerim ein. Sie darf sich auf keinen Fall der Polizei stellen. Auch sie greift sich einen Impulsstrahler und zielt auf ihren rechten Unterarm. Da stürzt Bewin Volanta, der Freund der Frau, in die Wohnung. Kerima schießt auf ihn, doch er strauchelt über ein Trümmerstück. Das rettet ihm das Leben. Seine Freundin stürmt aus der Wohnung zum Dach des Hauses. Bevor sie Selbstmord begehen kann, wird sie von einem Polizisten paralysiert.

Bei einer Lagebesprechung wird Jalzaar Awrusch mit der Forderung konfrontiert, die Organbanken unter staatliche Kontrolle zu stellen. Awrusch lehnt das jedoch ab, da er keine eindeutige Schuld der Kliniken am Anschlag auf das Blaustern-Gebäude feststellen kann. Er muss zugeben, dass die Behörden über die Hintergründe weiter im Dunkeln tappen. Mory Rhodan-Abro, die sich mit ihrem Mann auf einer Expedition in ein fernes Sonnensystem befindet, über die Vorfälle zu informieren, hält er zum gegenwärtigen Zeitpunkt für nicht notwendig. Er will den Fall, hinter dem er eine politische Verschwörung vermutet, selbst lösen.

Heft 110 (104)

»Der Plasma-Mutant« (2/9)

H. G. Francis

Das Amok-Team

Menschen verlieren ihr eigenes Ich – die Befehle des Bösen sind stärker als sie

Hauptpersonen

Bolvo Querdain, Jalzaar Awrusch, Alvmut Terlahe, Horak Trepper, Trogfynn Kranmurt, Jackmo Pappron, Dr. Baumgart

Handlungszeitraum

August 2842

Handlungsort

Plophos

Kurzzusammenfassung

Durch Transplantationen werden unter anderem Bolvo Querdain, Horak Trepper, Trogfynn Kranmurt und der ehemalige SolAb-Mitarbeiter Jackmo Pappron zu Amokläufern. Während Querdain, Trepper und Kranmurt bei ihren Aktionen ums Leben kommen, kann Pappron den Befehlen dank seiner Mentalstabilisierung nach einer Eingewöhnungszeit widerstehen. Kurz darauf wird er entführt und in das Zirkusraumschiff ORBAG MANTEY gebracht.

Als Reaktion auf die Vorfälle werden die Organbanken vorerst gesperrt. Jalzaar Awrusch informiert Mory Abro weiterhin nicht, fordert aber Unterstützung von Quinto-Center an.

Handlung

Auf dem Raumhafen von New Taylor steht die KOLURKA startbereit. Während man noch auf die Ankunft des beliebten Hyperphysikers Bolvo Querdain wartet, rast ein Gleiter in waghalsigen Manövern auf das Schiff zu. Pilot des Gleiters ist Ulif Freeman, ein Patient der Baumgart-Klinik. Er ist so flott unterwegs, um den bevorstehenden Start nicht zu verpassen. Seine Raserei bezahlt er mit einem saftigen Strafmandat.

Als Querdain endlich an Bord des Frachtschiffes geht, startet die KOLURKA umgehend Richtung Terra. Der Wissenschaftler hat sich in der Baumgart-Klinik eine neue Leber einsetzen lassen. Schon bald nach dem Start bemerkt er Veränderungen an sich. Sein Gemütszustand wird immer aggressiver. Ein fremder Wille versucht, ihm Befehle zu erteilen. Querdain begibt sich in die Bordklinik der KOLURKA, um sich behandeln zu lassen.

Zwei Tage später verlässt er die Klinik wieder. Doch bald darauf drohen ihn die hypnotischen Impulse zu überwältigen. Wie benommen, begibt er sich zu den Frachträumen, wo ihn ein Deckoffizier aufzuhalten versucht. Querdain verletzt ihn mit einem kleinen Messer schwer an der Halsschlagader. Der Offizier kann einen Arzt alarmieren. Querdain marschiert weiter in die Frachträume. Er deaktiviert zwei Reparaturroboter und eignet sich deren Schweißgerät an. Mit dem Gerät zerstört er einen Frachtcontainer. Verzweifelt wehrt sich Querdain gegen die drängenden Impulse. Doch der Wissenschaftler unterliegt. Er bringt einen Container zur Explosion. Ayke Somms, der ihm zu Hilfe kommen will, wird von Querdain mit dem Schweißgerät verbrannt. Der Hyperphysiker ist nicht zu stoppen. Er nähert sich dem Antrieb der KOLURKA. Zwei Ingenieure stellen sich ihm entgegen. Querdain gelangt in den Besitz eines Impulsstrahlers. Im Triebwerksraum beginnt er, wild um sich zu schießen. Bei den folgenden Explosionen verliert Bolvo Querdain sein Leben. Die manövrierunfähige KOLURKA wird von einem Flottentender geborgen, während die Passagiere von einem anderen Raumschiff übernommen und weiter nach Terra geflogen werden.

Auf Plophos schaltet sich endlich die Behörde ein, um die Geschehnisse in den Organbanken zu untersuchen. Die Häufung von aggressiven Handlungen ist auffällig geworden. So wird Alvmut Terlahe damit betraut, Ermittlungen anzustellen. Sein Assistent Enre Nolge macht ihn auf die Vorfälle im Zusammenhang mit der KOLURKA aufmerksam. Über Bolvo Querdain kommt Terlahe zur Baumgart-Klinik, wo er seinen alten Freund Jackmo Pappron trifft. Terlahe versucht, Hintergrundinformationen zu erhalten, doch Pappron blockt unter dem Einfluss der Suggestivimpulse ab. Der ermittelnde Beamte ist enttäuscht, da er sich von der Unterredung mit seinem Freund viel erwartet hat.

Pappron, der entgegen seinen Leidensgenossen Trogfynn Kranmurt und Horak Trepper, relativ freien Willen behalten hat, kommt auf die Idee, seine Mutmaßungen über die verseuchten Organe, die ihren neuen Besitzern den Willen rauben, einem Recorder anzuvertrauen, um sie später Terlahe vorspielen zu können. Doch Papprons Plan geht nicht auf. Er schleicht sich in der Nacht in einen Operationssaal der Klinik, um sich mit einem Skalpell am Arm so schwer zu verletzen, dass er für einige Tage außer Gefecht gesetzt wäre, um den zerstörerischen Impulsen nicht nachgeben zu müssen. Doch sein neues Herz ist damit nicht einverstanden. Er verlässt die Klinik.

Trogfynn Kranmurt ist aus der Baumgart-Klinik entlassen worden und besucht wieder die Schule. Dort versorgt er sich mit Daten zur Herstellung von Plastiksprengstoff. Zu Hause verschwindet er in seinem kleinen Labor und beginnt mit der Produktion des Sprengstoffes. Mit zwei selbstgebastelten Bomben fliegt er mit dem Gleiter seiner Mutter los.

Horak Treppner, ein Finanzexperte, ist ebenfalls Patient in der Baumgart-Klinik. Von den Impulsen geleitet, die von seinem neuen Herzen und den beiden Nieren ausgehen, unterzeichnet er ein ruinöses Finanzabkommen. Nach der Vertragsunterzeichnung stößt er seinen Berater, Prof. Woul, von der Terrasse seines Penthouses in die Tiefe. Im Schutz eines Deflektorfeldes flüchtet er vor der Polizei. Er begibt sich zu den HAVAL-Werken, einem Industriekomplex am Rand von New Taylor, wo er vorhat, die Fusionskraftwerke durch Überlastung zur Spontanreaktion zu zwingen. Da die Kraftwerke durch zahlreiche Sicherungen geschützt sind, gelingt es Trepper nicht, die Explosion hervorzurufen. Als er mit einem der Techniker zusammenstößt, glaubt er, seinen Plan fallen lassen zu müssen. Durch eine Reihe von Kurzschlüssen entsteht ein Kabelbrand. Die Sicherungen brennen durch. Unter den Technikern bricht Panik aus. Die Ingenieure bringen die Kraftwerke wieder unter ihre Kontrolle. Trepper gelingt es im Schutz seines Deflektorfeldes die Anlage zu verlassen. Doch damit nicht genug, treiben die fremden Impulse Trepper zu der nahegelegenen Sprengstofffabrik HHH.

Kranmurt hat inzwischen den Raumhafen von New Taylor erreicht. Dort liegt ein Walzenschiff der Springer. Vier Besatzungsmitglieder verlassen mit einem Gleiter das Schiff und fliegen in die Stadt. Trogfynn Kranmurt folgt ihnen. Auf einem Parkdeck holt er die Springer ein. Trotz zahlreicher unschuldiger Besucher schleudert der Junge eine seiner Bomben den Springern vor die Füße. Trogfynns Gleiter wird von der Explosion durchgeschüttelt. Die fremden Impulse zwingen ihn, sich von der Stätte des Grauens zu entfernen.

Alvmut Terlahes Ermittlungen laufen auf Hochtouren. Der Mord an Prof. Woul wird aktenkundig, ebenso der Anschlag auf die HAVAL-Werke und die Ortung des durch ein Deflektorfeld geschützten Horak Trepper in der Sprengstofffabrik HHH. Enre Nolge berichtet vom Attentat Trogfynn Kranmurts auf eine Gruppe Springer. Die beiden Beamten schließen den Kreis zu den Saboteuren des Blaustern-Gebäudes. Alle diese Personen haben Organtransplantationen hinter sich. Alvmut Terlahe kommt zu dem Schluss, dass die Organbanken geschlossen werden müssen. Doch dazu bedarf es der Zustimmung Jalzaar Awruschs.

In der Fabrik HHH sabotiert Horak Trepper den Produktionsablauf. Der bandförmige Sprengstoff wird zur Explosion angeregt. Eine gewaltige Detonation setzt die Fabrik in Brand und zerstört das Werk. Trepper gelingt die Flucht.

Trogfynn Kranmurt nähert sich der Fabrik HHH. Der Gleiter wird vom Explosionsdruck gegen einen Baum geschleudert. Jackmo Pappron ist wie zufällig zur Stelle und übernimmt das Steuer des Fahrzeugs. Sie überfliegen das Werksgelände und stoßen auf die Spur Treppers. Der Finanzexperte klettert, noch immer unsichtbar, in den Gleiter. Die Polizei wird auf das Fahrzeug aufmerksam und feuert mit Paralysatoren auf die Insassen. Doch Pappron beschleunigt mit Höchstwerten und entkommt.

Terlahe tobt in seinem Büro, weil die drei Verdächtigen entkommen sind. Auch die Zustimmung Awruschs hat er nicht erhalten.

Jackmo Pappron nimmt Kurs auf sein Landhaus in den Bergen. In Nea Crin versorgen sie sich mit Lebensmitteln. Dabei werden Trepper und Kranmurt erkannt und als gesuchte Attentäter identifiziert. Der Junge wirft die ihm verbliebene Bombe auf die Kunden des Kaufhauses. Geistesgegenwärtig wird die Kugel zurückgeschleudert. Kranmurt fängt sie auf. In diesem Moment explodiert die Bombe und tötet den Jungen und Trepper auf der Stelle.

Pappron startet den Gleiter und fliegt zu seinem Haus, wo er von seinen beiden Haustieren Vonton und Vill erwartet wird. Dort grübelt er über die Ereignisse nach und verfolgt eine Nachrichtensendung, in der über die Schließung der Organbanken gegen den Widerstand der Chirurgen und Ärzte berichtet wird. Bald wird Jackmos Domizil von zwei Unbekannten entdeckt, die den riesigen Hund Vonton und schließlich auch Vill mit Schüssen aus ihren Impulsstrahlern töten. Pappron erwidert das Feuer mit einem alten Jagdgewehr und verletzt einen der Angreifer. Doch die beiden Unbekannten überwältigen Jackmo und paralysieren ihn.

Bei einer Unterredung zwischen Alvmut Terlahe und Jalzaar Awrusch bleibt der Stellvertreter des Obmanns bei seinem Entschluss, die Organbanken geschlossen zu halten. Er hat sich noch immer nicht dazu überwinden können, den abwesenden Obmann über die Geschehnisse auf Plophos zu informieren. Statt dessen hat er die USO benachrichtigt und Spezialisten zur Unterstützung angefordert.

Jackmo Pappron erwacht aus der Bewusstlosigkeit und findet sich in einem Raum wieder, in dessen Nachbarschaft Käfige mit verschiedensten Raubtieren aufgebaut sind. Es gelingt dem ehemaligen SolAb-Agenten, sein Gefängnis zu verlassen. Doch nach wenigen Metern wird er gestellt und in eine dunkle Kammer geworfen. Zuvor hat er festgestellt, dass er sich in der ORBAG MANTEY befindet, einem auf dem Raumhafen von New Taylor stehenden Zirkusschiff. Papprons einzige Hoffnung ist jetzt Alvmut Terlahe. Nur er kann ihm helfen und die Vorgänge enträtseln.

Heft 111 (105)

»Der Plasma-Mutant« (3/9)

Hans Kneifel

Jagd auf Plophos

Ein USO-Team im Einsatz – und auf der Spur der Organ-Verbrecher

Hauptpersonen

Stuckey Folus, Nancy Chessare, Thow Tanza, Erymir Coiffi, Jalzaar Awrusch, Alvmut Terlahe, Kerima Prosnerim, Dr. Agasamu

Handlungszeitraum

August 2842

Handlungsort

Plophos

Kurzzusammenfassung

Von Quinto-Center wird die „USO-Familie“ geschickt, bestehend aus den Spezialisten Nancy „Ma“ Chessare, Stuckey „Pa“ Folus und Thow „Opa“ Tanza. Das Trio entgeht auf Plophos nur knapp einigen Mordanschlägen.

Die USO-Spezialisten entdecken in einigen Transplantaten der betroffenen Kliniken kleine Protoplasma-Kugeln, die für die Beeinflussung verantwortlich sind. Bei der Einbruchs-Serie sind tadellose Organe gegen verseuchte ausgetauscht worden. Tanza lässt sich ein Stück verseuchter Haut einpflanzen, um den Befehlen auf die Spur zu kommen. Die Manipulation ist jedoch so stark, dass Tanza von der Polizei und seinen Kameraden wieder eingefangen werden muss, um das Stück zu entfernen.

Handlung

Die USO beginnt, sich mit den Vorfällen um die Organbanken auf Plophos zu beschäftigen. Jalzaar Awrusch, der Stellvertretende Obmann, hat Agenten zur Unterstützung angefordert. Erymir Coiffi ist mit der Zusammenstellung eines Teams beschäftigt. Mit Hilfe einer Positronik fällt die Wahl auf die Familie, die sich aus Nancy Chessare, Stuckey Folus und Thow Tanza zusammensetzt.

Auf Plophos startet Alvmut Terlahe eine großangelegte Aktion. Er will alle Patienten, die jemals eine Organbank aufgesucht haben, finden und verhören lassen. Diese Maßnahme soll der Datensammlung dienen, um endlich herauszubekommen, was auf Plophos tatsächlich abläuft. Die Amokläufe und Sabotageanschläge haben für große Unruhe und Misstrauen untereinander gesorgt.

Auf dem Raumhafen von New Taylor kommt die Familie an und wird von Terlahe und Storaro Hoi empfangen. Selbstsicher geben die drei USO-Spezialisten die zukünftige Marschroute der Ermittlungen vor. Terlahes Autorität wird sanft, aber bestimmt untergraben.

Nachdem die Spezialisten Quartier bezogen haben, beginnen sie mit den Erhebungen. Nancy Chessare besucht Kerima Prosnerim in der Klinik. Diese erzählt der Spezialistin von ihren Träumen, Ängsten und den geheimnisvollen Befehlen, zu zerstören und zu töten.

Beim Verlassen der Klinik wird auf »Ma« Chessare ein Mordanschlag verübt, den sie jedoch unbeschadet übersteht. Der Attentäter entkommt unerkannt.

Nancy lässt sich von einem Taxi wie geplant zur Griegh-Rebinsoon-Klinik bringen. Dort erfährt sie, dass auf »Opa« ebenfalls ein Anschlag versucht worden ist. »Ma« konfrontiert die beiden Leiter der Klinik mit der Vermutung, dass bei den rätselhaften Einbrüchen in die Organbanken zwar nichts gestohlen, wohl aber Organe, Hautteile und Extremitäten ausgetauscht worden sein müssen. Die beiden Direktoren sagen zu, die in der Klinik aufbewahrten Organe genau untersuchen zu lassen.

Auf dem Rückweg zum Hotel erfolgt an einer getürkten Verkehrskontrolle der dritte Überfall auf die drei USO-Spezialisten. Dank ihrer auf ungewöhnliche Situationen geschärften Sinne erkennen sie die Falle rechtzeitig und können dem Anschlag entgehen.

In der Klinik von Dr. Agasamu sind Untersuchungen in großem Maßstab durchgeführt worden. Dabei haben die Mediziner festgestellt, dass tatsächlich ein Teil der Organe und Hautpräparate ausgetauscht worden sind. Rund zehn Prozent der Präparate sind mit winzigen Plasmakügelchen verseucht, die nur unter einem Positronenmikroskop sichtbar werden.

Diese Kügelchen werden Speichererbsen oder Kaschkarits genannt. Die Plasmakügelchen können über das Nervensystem den Verstand des jeweiligen Patienten mit Suggestivbefehlen überschwemmen. Der Träger der Kaschkarits kann auf diese Weise manipuliert werden. Das erklärt auch die rätselhaften Sabotageakte und Attentate der letzten Wochen auf Plophos. Es stellt sich natürlich die Frage nach dem Drahtzieher im Hintergrund.

Um die Ermittlungen schneller vorantreiben zu können, lässt sich Thow Tanza ein kleines Stück mit Speichererbsen verseuchter Haut am Arm einpflanzen. Zuvor jedoch trifft sich die Familie inoffiziell mit Alvmut Terlahe und Jalzaar Awrusch. Eine Vereinbarung wird getroffen, die Organbanken vor neuerlichen Einbrüchen zu schützen und daher streng bewachen zu lassen. Die Präparate sollen auf Speichererbsen untersucht und befallene Organe entfernt werden. Dringend notwendige Operationen sollen mit eindeutig als unbedenklich eingestuften Präparaten durchgeführt werden. Zu einer Benachrichtigung Terras und des Obmanns von Plophos, Mory Rhodan-Abro, sind Awrusch und Terlahe nicht zu bewegen.

Einige Tage nach der Hauttransplantation zeigen sich an Opa Tanza plötzlich Veränderungen. Er gaukelt Stuckey Folus vor, sich von Dr. Agasamu wieder das eigene Hautstück einpflanzen zu lassen, da das Experiment fehlgeschlagen zu sein scheint. Auf dem Weg in die Klinik schlägt er »Pa« nieder. Sein Verstand wird vom Hautfetzen kontrolliert. Er soll die beiden Mitglieder der Familie aus dem Weg räumen. Der unmittelbar erfolgende Einsatz von Polizisten schlägt Tanza in die Flucht. In einem Park nahe der Klinik wird Tanza umzingelt. Nach einem schweren und gefährlichen Feuergefecht gelingt es, »Opa« mit einem Paralysator außer Gefecht zu setzen. Auf schnellstem Wege soll er das verseuchte Hautstück entfernt bekommen.

Heft 113 (106)

»Der Plasma-Mutant« (4/9)

Kurt Mahr

Die Rache des Androiden

Die Welt der Menschen ist neu für ihn – und tödlich

Hauptpersonen

Jackmo Pappron, Algo, Olpa, Brado Tannach, Reng Lazear, Amlor Petrefa, Kinke Seiblad, Lille, Signe, Fesso Baffah

Handlungszeitraum

Ende August 2842

Handlungsort

Plophos

Kurzzusammenfassung

Die jüngsten Verbrechen gehen von dem Zirkusschiff ORBAG MANTEY aus, das von Amlor Petrefa kommandiert wird. Petrefa hält über einen großen Protoplasma-Klumpen Kontakt zu der Auftrag gebenden Macht.

Auf dem Schiff wird Jackmo Pappron getötet. Sein Herz wird dem Androiden Algo eingepflanzt, der daraufhin lernt, selbständig zu denken. Nachdem er den Androiden Einstein getroffen hat, der ebenfalls selbständig denken kann und sich deswegen seit fünf Jahren im Belüftungssystem des Schiffes versteckt, verlässt Algo die ORBAG MANTEY.

Es setzt ein Wettrennen zwischen den Verbrechern und der plophosischen Polizei ein, die das Schiff verdächtigt, es als exterritoriales Gebiet jedoch nicht antasten darf. Schließlich fällt Algo in die Hände der Polizei. Er explodiert jedoch, als es Petrefa gelingt, einen anderen Androiden als Relais auf weniger als zwanzig Meter an Algo heranzubringen.

Die Polizisten können nur noch die USO-Familie informieren.

Handlung

An Bord der ORBAG MANTEY, die auf Plophos gelandet ist, um Zirkusvorstellungen abzuhalten, wird Jackmo Pappron aus seiner Gefängniszelle abgeholt. Es gelingt ihm für kurze Zeit, seinen Bewachern zu entkommen. Doch bald wird er wieder gestellt und erschossen. Sein Herz, das ihm erst kürzlich in einer der Organbanken implantiert worden ist, wird entfernt und dem Androiden Algo zur vorübergehenden Aufbewahrung eingesetzt.

Algo ist nach der Operation dabei, ein neues Selbstverständnis zu finden. Gemeinsam mit 64 anderen Androiden dient Algo als Reservoir für Organe, die mit Speichererbsen verseucht sind und bei Bedarf heimlich in die Organbanken des Planeten Plophos geschmuggelt und dort gegen einwandfreie Präparate ausgetauscht werden. Algo beginnt, sich Fragen nach seiner Herkunft und seiner Bestimmung zu stellen. Doch seine Artgenossen reagieren nicht auf seine Kontaktversuche. So fasst Algo den Plan, mit anderen Besatzungsmitgliedern zu sprechen. Doch dazu muss er sich erst eine Perücke besorgen und den inhaltslosen Augenausdruck so zu verändern versuchen, dass Leben in ihnen zu sehen ist. In der Nachtperiode schleicht sich Algo aus dem Quartier der Androiden und beginnt seine Exkursion durch die ORBAG MANTEY. Dabei begegnet er zwei Besatzungsmitgliedern, die ihn bemerken. Algo ergreift die Flucht, verfolgt von den beiden Männern. Plötzlich öffnet sich im Boden des Korridors ein Loch, aus dem eine weiße Hand winkt. Algo ergreift die Gelegenheit beim Schopf und verschwindet im Loch, das wieder von einer Platte verschlossen wird. Durch einen Gang wird Algo von dem Unbekannten in eine kleine Kammer geführt. Der Unbekannte schickt Algo wieder in sein Quartier zurück, bevor sein Fehlen bemerkt wird. Er verspricht ihm, ihn in ein oder zwei Tagen von dort abzuholen. Der Unbekannte stellt sich als Einstein vor, ein Android wie Algo selbst. Er ist schon vor fünf Jahren aus dem Quartier der Androiden entwichen und lebt seitdem in den Wartungsschächten der ORBAG MANTEY. Die Besatzung hat die Suche nach ihm schon vor langer Zeit aufgegeben.

Die AUSTRAP, eine Untersuchungskommission der Behörden von Plophos, stellt fest, dass die verseuchten Organe Teile von Androiden sind. Die einzigen Androiden auf Plophos sind an Bord der ORBAG MANTEY zu finden. Doch den Behörden sind die Hände gebunden, da das Schiff als exterritoriales Gebiet gilt.

Kinke Seiblad selbst kontrolliert das Quartier der Androiden. Alle Liegen sind besetzt, niemand fehlt. Seine Aufmerksamkeit wird kurz von Algo in Anspruch genommen, der trotz der Hektik und des Lärms mit geschlossenen Augen auf seiner Pritsche liegt. Erst als er von Seiblad angesprochen wird, öffnet er die Augen. Das Quartier wird unter Bewachung gestellt.

Seiblad erinnert sich einige Zeit später an diesen Vorfall. Dabei kommt ihm in den Sinn, dass er im Ausdruck der Augen des Androiden einen Anflug von Emotion festgestellt zu haben glaubt: Angst.

Bei der Rückkehr aus Einsteins Versteck wird Algo von Kinke Seiblad im Quartier der Androiden erwartet und paralysiert. Als Algo wieder zu Bewusstsein kommt, wird er von Seiblad befragt. Der Nomade ist an der erwachten Persönlichkeit des Androiden interessiert und droht eingehende Untersuchungen bis hin zur Demontage Algos an. In einem kurzen Moment der Unaufmerksamkeit, in dem Seiblad von einem eintretenden Besatzungsmitglied gestört wird, greift sich Algo Kinkes Schocker. Algo feuert die Waffe auf die beiden Männer ab. Er nimmt einen Strahler und etwas Geld an sich. Es gelingt ihm, aus dem Zirkusschiff zu fliehen.

Seiblad nimmt mit 50 Mann die Verfolgung auf. Amlor Petrefa informiert über den Plasmaklumpen in seinem Quartier den Mächtigen über Algos Flucht. Petrefas Botschaft wird in telepathische Signale umgewandelt, übersetzt und an den Empfänger übermittelt. Die Antwort kommt umgehend. Ein zweiter Android muss in die Nähe Algos gebracht werden, nicht weiter als 20 Meter entfernt, um den fehlgeleiteten Androiden mittels piezomotorischen Schluss auszuschalten.

Doch die Behörden sind nicht untätig. Auch sie sind an Algo interessiert. 80 Mann werden auf ihn angesetzt. Algo findet kurzfristig Unterschlupf im Haus von Lille Baffah, die mit ihren Kindern Signe und Fesso in ärmlichen Verhältnissen und in Angst vor ihrem gewalttätigen Mann Kolim lebt. Algo macht sich im Garten nützlich und erfährt die Emotionen der Liebe und auch der Wut, als Kolim eines Abends nach Hause kommt und seine Frau der Untreue bezichtigt. Es kommt zu einer Auseinandersetzung, in deren Verlauf Algo den Plophoser niederschlägt. Kolim verspricht, sich zu rächen, und verlässt das Haus. Er benachrichtigt die Polizei. Kolim wittert ein Geschäft und ruft auch bei der zuständigen Stelle an Bord der ORBAG MANTEY an.

Kolim Baffah und mehrere Männer der ORBAG MANTEY überraschen Algo in Lilles Haus. Doch bevor der Androide weggebracht werden kann, umstellt die Polizei das Anwesen. Es kommt zu einem kurzen Feuergefecht zwischen den Zirkusleuten und den Polizisten. Acht Männer der ORBAG MANTEY finden den Tod, der Rest entkommt. Auch Kolim Baffah ist von einem Strahlschuss getötet worden. Algo wird von den Polizisten gefunden. Er hat sich hinter einem Busch versteckt und den Kampf heil überstanden. Algo wird zum Verhör ins Polizeihauptquartier von New Taylor gebracht.

Kinke Seiblad kann den momentanen Aufenthaltsort des Androiden herausfinden. Er erhält den Auftrag, mit dem Androiden Olpa die Polizeistation aufzusuchen. Seiblad und Olpa verstecken sich in einem Nebenraum des Verhörzimmers. Durch die Nähe zu Algo kann der Mächtige über Olpa den piezomotorischen Schluss ausführen. Algos Körper explodiert.

Im folgenden Durcheinander können Kinke Seiblad und Olpa das Polizeigebäude ungehindert verlassen und an Bord der ORBAG MANTEY zurückkehren.

Alvmut Terlahe bleibt nichts anderes übrig, als die USO-Familie über die Geschehnisse zu informieren.

Heft 114 (107)

»Der Plasma-Mutant« (5/9)

Hans Kneifel

Der Weltraumzirkus

Vorstoß ins Leere – die Mächtigen bewahren ihr Geheimnis

Hauptpersonen

Nancy Chessare, Stuckey Folus, Thow Tanza, Alvmut Terlahe, Corm Damagger, Lenny

Handlungszeitraum

Mitte September 2842

Handlungsort

Kerim

Kurzzusammenfassung

Nancy Chessare fliegt mit den Überresten Algos und Proben des Protoplasmas für Untersuchungen nach Quinto-Center. Folus und Tanza machen sich derweil daran, die Spur der abgeflogenen ORBAG MANTEY und der ebenfalls verdächtigen Zirkusschiffe COMOTOOMO und TERKMAS aufzunehmen. Mit Hilfe des USO-Forschungsschiffes GERAKINI erreichen sie die Kolonialwelt Kerim, die das Hauptquartier der Zirkusschiffe darstellt. Von einem Lademeister besorgt Tanza eine Liste mit den Flugzielen der Zirkusschiffe.

Im Quuleut-System stellt die GERAKINI die TERKMAS. Als das Zirkusschiff fliehen will, wird es abgeschossen. Die Androiden des Schiffes explodieren allesamt, die Beeinflussten kämpfen gegen die Enterkommandos, während die Nicht-Beeinflussten keine Ahnung von den begangenen Verbrechen haben. Nachdem die USO-Spezialisten kaum neue Informationen gewonnen haben, nimmt die GERAKINI Kurs auf Smogoon II, wo die COMOTOOMO gastieren soll.

Handlung

Die USO-Agenten der Familie ermitteln auf Plophos wegen der mit Speichererbsen verseuchten Organe. Alvmut Terlahe, der Chef der AUSTRAP, informiert Nancy Chessare über die Ereignisse um den Androiden Algo. Die drei USO-Spezialisten begeben sich zum Ort des Geschehens, einer durch die Explosion halb zerstörten Polizeistation in New Taylor.

In einem Labor im Keller des Gebäudes beginnen die Spezialisten mit der Untersuchung der Überreste des Toten. Dabei stellt Stuckey Folus fest, dass es sich bei Algo eindeutig um einen Androiden gehandelt hat. »Ma« Chessare lässt die Gewebeproben in einer Kühltasche verstauen und begibt sich zum Raumhafen, wo eine bereits vor Tagen angeforderte Space-Jet bereitsteht, um sie nach Quinto-Center zu bringen, wo genauere Untersuchungen durchgeführt werden können.

Thow Tanza und Stuckey Folus werden am nächsten Morgen von Alvmut Terlahe darüber informiert, dass die einzigen Androiden, die sich auf Plophos befinden, an Bord der ORBAG MANTEY zu finden sind. In aller Eile fliegen die beiden Spezialisten mit ihrem Gleiter, unterstützt von einer Polizeieskorte, zum Raumhafen. Doch dort ist die ORBAG MANTEY nicht mehr zu finden. Vom Lademeister erfahren sie vom unplanmäßig raschen Aufbruch des Zirkusschiffes. Bei einer Befragung der Ladearbeiter erfolgt ein Angriff mit Energiestrahlern auf die beiden USO-Spezialisten und die mit ihnen zusammenarbeitenden Polizisten. Vier Angreifer werden paralysiert und in ein Krankenhaus zur Untersuchung gebracht.

Bei der Befragung der Hafenmeisterin Akir Torget werden sie mit weiteren Einzelheiten über Zirkusschiffe, die auf Plophos Vorstellungen gaben, konfrontiert. Sie stoßen auf die COMOTOOMO und die TERKMAS. Der Planet Kerim wird als Heimatwelt und Ausbildungsstätte für die Weltraumzirkusse identifiziert.

Corm Damagger bringt Thow Tanza und Stuckey Folus mit der GERAKINI nach Kerim. Beim Landeanflug befinden sich insgesamt elf Zirkusschiffe auf dem Raumhafen von Kerfankel; die ORBAG MANTEY, die COMOTOOMO und die TERKMAS sind jedoch nicht darunter.

Die beiden Spezialisten unternehmen mit Jasuah Bengtstrom einen Streifzug durch Kerfankel. Im Restaurant Zum brennenden Reifen stoßen sie auf den Terraner Lenny, der Tanza nach kurzem Gespräch in sein Büro einlädt. Dort wird er bereits von fünf Artisten erwartet, die den Zweck seiner Anwesenheit auf Kerim aus ihm herausprügeln wollen. Doch Lenny und seine Kumpane haben »Opa« Tanza gründlich unterschätzt. Als die fünf Artisten kampfunfähig auf dem Boden liegen, greift sich Tanza den Chefeinkäufer der Weltraumzirkusse und gibt sich als USO-Spezialist zu erkennen. Gleichzeitig droht er Lenny an, ihn bis ans Ende seiner Tage zu verfolgen, sollte er diese Information weitergeben. Nun endlich ist Lenny bereit, Thow Tanza die bereits im »Brennenden Reifen« verlangten Informationen über die Flugroute der Zirkusschiffe zu geben.

Corm Damagger hat nun ein neues Ziel: den Planeten Targros. Hier sollte mit etwas Glück die TERKMAS anzutreffen sein. Am 24. September 2842 erreicht die GERAKINI ihr Ziel. Die auf dem Raumhafen liegende TERKMAS versucht, sofortige Starterlaubnis zu bekommen. Damagger untersagt dieses Vorhaben und kündigt strenge Untersuchungen an. Er versetzt die GERAKINI in Alarmzustand, da er nicht damit rechnet, dass sich die TERKMAS an die Anordnungen hält. Trotz eines Warnschusses startet die TERKMAS. Die GERAKINI eröffnet Wirkungsfeuer auf die Triebwerke des Zirkusschiffes. Die TERKMAS gerät ins Trudeln und droht abzustürzen. In letzter Verzweiflung werden die Landestützen ausgefahren, doch der Aufprall ist zu gewaltig. Schwerste Zerstörungen sind die Folge. Besatzungsmitglieder und Tiere verlassen das Wrack. In unmittelbarer Nähe ist die GERAKINI gelandet. 500 Männer werden ausgeschleust und in Richtung TERKMAS in Marsch gesetzt. Von dort schlägt ihnen Energiefeuer entgegen. Schwere Narkosestrahler der GERAKINI treten in Aktion. Die rechtzeitig aus dem Wrack entkommenen Besatzungsmitglieder werden nach und nach ausgeschaltet. Zahlreiche Androiden begehen in der Art Algos Selbstmord und vergehen in heftigen Explosionen. Corm Damagger befiehlt den Start der GERAKINI. Das gesamte Gebiet wird mit Narkosestrahlen beschossen, um die Kämpfe zu beenden. Doch an Bord der TERKMAS muss die Selbstzerstörungsanlage aktiviert worden sein. Das Zirkusschiff wird in Brand gesetzt und von kleineren Explosionen erschüttert. Durch die Detonation von Maschinen und Aggregaten entsteht harte Gammastrahlung und enorme Hitze. Zurück bleibt nur mehr ein deformiertes, ausgeglühtes Metallskelett.

Die überlebenden Besatzungsmitglieder der TERKMAS werden verhört. Sämtliche Androiden des Schiffes sind getötet worden. Thow Tanza sucht zwölf Gefangene aus und lässt sie zur GERAKINI bringen. Alle sind mit Kaschkarits verseucht. Beim Verhör geben die Gefangenen an, dass sie Befehle von den unbekannten »Mächtigen« befolgt haben. Auch werden sich »die Mächtigen eines Tages vereinigen«.

Von den planetaren Ordnungskräften werden lediglich rund 50 unbeeinflusste Besatzungsmitglieder der TERKMAS geborgen. Bei der Befragung stellt sich heraus, dass diese Männer nichts von den geheimnisvollen Mächtigen wissen. Folus und Tanza stellen die sinnlos gewordenen Verhöre ein. Die Überlebenden der TERKMAS werden den Behörden übergeben.

Die GERAKINI startet von Targros und nimmt Kurs auf Smogoon II. Hier hoffen die USO-Spezialisten, die COMOTOOMO zu finden und mehr Glück zu haben als mit der TERKMAS.

Heft 115 (108)

»Der Plasma-Mutant« (6/9)

H. G. Francis

Das Monstrum von Quinto-Center

Kampf im Hauptquartier der USO – ein Experiment gerät außer Kontrolle

Hauptpersonen

Nancy Chessare, Ronald Tekener, Dr. Alf Hurton, Stuckey Folus, Thow Tanza, Ro Batten, Aron Yr

Handlungszeitraum

Mitte September 2842

Handlungsort

Quinto-Center

Kurzzusammenfassung

Mittlerweile Ende September 2842 experimentieren Nancy Chessare und Dr. Alf Hurton auf Quinto-Center mit den Plasma-Proben. Dabei entwickelt sich unbeabsichtigt aus einer Probe ein Monster, das durch Absorption organischer Materie immer mehr wächst. Nachdem es eine Lagerhalle für Nahrungsmittel aufgenommen hat, erreicht es gigantische Ausmaße. Es kommt zu einem Kampf in Quinto-Center, der erst entschieden wird, als Chessare entdeckt, dass das Monstrum empfindlich auf Paralyse-Strahlen reagiert.

Folus und Tanza erreichen die COMOTOOMO, die durch einen Defekt ihrer Hyperkom-Anlage nichts von den Ermittlungen weiß. Die beiden USO-Spezialisten heuern auf dem Schiff an und setzen sich gegen einen Mann namens Stuff Hallon, der Tanza erkennt, und seinen mordgierigen Assistenten Ro Batten durch. Beide kommen jeweils durch ihre eigene Schuld ums Leben.

Als der Hyperkom wieder funktioniert, werden alle an den Verbrechen nicht Beteiligten auf einer verlassenen Kolonie ausgesetzt. Die beiden USO-Spezialisten können sich jedoch wieder an Bord schmuggeln.

Handlung

Während die beiden USO-Spezialisten Stuckey Folus und Thow Tanza auf Smogoon II eingetroffen sind und dort eine Vorstellung im Weltraumzirkus COMOTOOMO besuchen, laufen auf Quinto-Center die Untersuchungen der Zellproben des Androiden Algo an.

Nancy Chessare wird von Dr. Alf Hurton über die gewonnenen Erkenntnisse betreffend die Speichererbsen informiert. Der Wissenschaftler erklärt, dass es sich bei den Plasmakügelchen keineswegs um Kaschkarits im herkömmlichen Sinn handelt, sondern um Bruchstücke eines großen Zellverbandes unbekannter Herkunft.

Weitergehende Untersuchungen und Experimente werden vom Techniker Perkins vorgenommen. Dieser bringt mehrere Gallertkügelchen auf unterschiedlichen Nährböden auf. Von Perkins unbemerkt, beginnen sich die Kügelchen zu teilen und zu vergrößern. Es entsteht ein fladenförmiger Klumpen, der die Petrischale verlässt, auf den Boden des Labors gleitet und am Bein des Technikers hoch kriecht. Bei Berührung mit der bloßen Haut des Technikers stürzt dieser bewusstlos zu Boden und stirbt.

Folus und Tanza entdecken unter den Artisten den Raubtierdompteur Stuff Hallon, der Tanza von einem früheren Einsatz bekannt ist. Hallon führt eine Dressurnummer mit Kauß vor. Dabei verliert er die Kontrolle über eine der gefährlichen Schlangen und wird von ihr vor den Augen des Publikums getötet. Folus und Tanza verlassen vorzeitig die Vorstellung.

Nach einer kurzen Berichterstattung an Ira, die Kontaktperson aus der GERAKINI, wollen sich die beiden Spezialisten um einen Job an Bord der COMOTOOMO bewerben. Tanza nimmt einen Job als Raubtierbändiger an und absolviert ein Probetraining mit den Kauß.

In Quinto-Center ist der Gewebeklumpen nicht untätig geblieben. Er überzieht den Körper des toten Technikers mit einer schleimigen, farblosen Substanz. Perkins' Leiche verliert seine Stabilität und wird zu einer amorphen Masse. Der gallertartige Fladen fließt aus dem Labor, sinkt in einem Antigravschacht nach unten und verlässt den Schacht in einem relativ dunklen Gang. Er dringt in einem Raum ein, in welchem sich zwei Männer aufhalten.

Nancy Chessare und Dr. Hurton finden im Labor die Kleider des Technikers Perkins, können sich jedoch keinen Reim darauf machen.

Die beiden Laboranten werden vom Gallertwesen überrascht und absorbiert. Durch die Materieaufnahme vergrößert sich das Volumen des Wesens. Es bewegt sich in den Lüftungsschächten weiter durch den ausgehöhlten Mond auf der Suche nach Protoplasma. In einem Lagerraum voll dehydriertem Fleisch stillt es seinen Heißhunger. Die beiden Chemiker, die mit Qualitätsproben beschäftigt sind, fallen dem Plasmawesen zum Opfer.

Bei einer schnellen Kontrolle wird ermittelt, dass vom Personal der Abteilung zwei Männer fehlen. »Ma« und Dr. Hurton finden von den beiden Laboranten nur mehr Kleidungsstücke in deren Quartier. Nancy Chessare löst Alarm aus. Ronald Tekener, der Stellvertreter Atlans, wird informiert.

An Bord der COMOTOOMO werden Folus und Tanza von Busch, dem Personalchef, durch das Zirkusschiff geführt. Als sie bei der Funkzentrale vorbeikommen, erkennen die beiden, dass die Hyperfunkgeräte beschädigt sind. Das erklärt, dass die COMOTOOMO noch immer auf Smogoon II gastiert und die Schiffsführung über die Vorgänge auf der ORBAG MANTEY und der TERKMAS nicht informiert ist. In ihre Kabine zurückgekehrt, müssen die Spezialisten feststellen, dass ihre Unterkunft bereits zum zweiten Mal durchsucht worden ist.

Tanza will nach den Kauß sehen. Auf dem Weg zu den Käfigen der Schlangen finden sie einen von einem transparenten Schott abgesicherten Käfig, in den Gänge von den Tierkäfigen kommend, münden. In einer Senke im Zentrum des Käfigs kauert halb paralysiert Aron Yr. Er wird von einem roten Spinnentier und einer riesigen Raubkatze bedroht. »Pa« Folus öffnet das Schott und kommt dem wehrlosen Mann zu Hilfe. Gerade noch rechtzeitig gelingt es beiden Männern, den Käfig zu verlassen und zu verriegeln.

In Quinto-Center beginnen sich die Ereignisse zuzuspitzen. Sergeant Ulf Freely und sein Kollege Harris untersuchen einen Lagerraum und stoßen auf das Plasmawesen. Trotz eingeschalteter Individualschutzschirme werden die beiden Männer von den Gewebemassen begraben. Das Wesen vergrößert den Druck auf die Schutzschirme, bis sie unter der Belastung zusammenbrechen. Nun können Freely und Harris absorbiert werden.

Nancy Chessare und Dr. Alf Hurton eilen zu diesem Lagerraum. Entgegen Tekeners Anweisungen tragen sie keine Schutzanzüge. Das Schott zum Lagerraum ist geöffnet und wird von einem Prallfeld abgeschirmt. Schwerbewaffnete Männer beobachten das inzwischen riesige graue Fladenwesen. Unter dem Druck der Plasmamassen bersten die Wände des Korridors. Hurton wird von einem der stahlharten Pseudopodien, die das Wesen ausbildet, attackiert. Der mit spitzen Krallen versehene Pseudoarm reißt ihm bis auf die Socken alle Kleider vom Leib. Dann wird er mit ungeheurer Wucht durch den Gang geschleudert.

Auch Nancy erhält einen gewaltigen Schlag, der ihr beinahe das Rückgrat bricht. Nun endlich organisiert sie sich einen Schutzanzug und wird sofort von Ronald Tekener angefunkt. Der Terraner erteilt den Befehl, das Wesen zu vernichten, ehe es noch mehr an Masse zunehmen kann.

Nancy kehrt zum Ort des Geschehens zurück. Dort rücken die Soldaten dem Plasmawesen mit Thermostrahlern auf den Pelz. Doch bis auf eine rote Verfärbung erreichen die Männer nur, dass sich das Wesen mit der Energie der Waffen vollpumpt und an Größe gewinnt. Erst als Nancy mit ihrem schweren Desintegrator das Feuer eröffnet, zieht sich das Plasma zurück. Dabei verdampfen große Teile des Plasmas. Das Wesen reagiert auf den Angriff mit der Bildung riesiger Hohlräume. Dadurch vergrößert sich sein Volumen und zerstört Wände wie Papier. Auch eine Hauptwasserleitung bricht. Durch die Absorbierung der Flüssigkeit dehnt sich das Wesen erneut aus. Tekener gibt auf Chessares Anraten Vollalarm für Quinto-Center.

Auf der COMOTOOMO begegnen Stuckey Folus und Thow Tanza einem seltsamen Wesen namens Pong. Das pinguinähnliche Wesen kennt das Geheimnis der beiden Männer und erzählt, dass sich Aron Yr mit ihnen treffen will. Er deutet an, dass er die Gedanken der Spezialisten lesen kann. Der Pinguin konfrontiert Folus auch damit, dass dieser in Nancy verliebt sei. Seltsamerweise spricht er auch davon, dass Ma in diesem Moment die Hand von Dr. Alf Hurton hält, der außer Socken keine Kleidung trägt. Dann entfernt sich der Pinguin schnell und lässt die USO-Spezialisten verdutzt zurück.

Nach Abklingen des ersten Schrecks versuchen Pa und Opa, die COMOTOOMO schnellstens zu verlassen. Durch die bevorstehende Zirkusveranstaltung herrscht in den Korridoren und vor den Antigravliften reges Gedränge. Die beiden Männer schaffen es nicht, die COMOTOOMO, die vom Raumhafen Terrakons beinahe im Alarmstart abhebt, noch rechtzeitig zu verlassen. Fünf Androiden erscheinen und eskortieren Stuckey und Thow ins Quartier von Aron Yr.

Der Tierfänger hat von Pong erfahren, dass die beiden Männer USO-Spezialisten sind. Yr ist sichtlich erleichtert darüber, dass sich die USO endlich um die COMOTOOMO kümmert. Er ist mit den Verhältnissen auf dem Zirkusschiff nicht einverstanden. Da er über die tatsächlichen Vorgänge an Bord nichts genaues weiß, bietet er an, Folus und Thanza bei ihren Streifzügen durch die COMOTOOMO zu unterstützen. Inzwischen hat das Schiff das Kalvey-System verlassen und ist in den Linearraum eingetreten. Die im Orbit von Smogoon II wartende GERAKINI muss die Verfolgung des Zirkusschiffes aufgeben. Corm Damagger kann nur noch Quinto-Center informieren.

Im Hauptquartier der USO eskaliert die Lage immer mehr. Nancy Chessare wird vom Plasmawesen eingeschlossen. Trotz Dauerfeuer mit dem Desintegrator kommt das Plasma immer näher. Es gelingt der Spezialistin, einige Teile vom Hauptkörper des Wesens abzutrennen, die jedoch nicht absterben, sondern ein Eigenleben entwickeln und Nancy vehement angreifen. »Ma« beginnt in Todesangst wild um sich zu feuern. Sie schießt mit dem Desintegrator auf den Boden und stürzt durch das entstandene Loch in den darunterliegenden Raum, der fast bis zur Decke vom Plasmawesen ausgefüllt wird. Nancy versinkt in der Plasmamasse. Der eingeschaltete Individualschirm verhindert, dass sie vom Plasma sofort erdrückt wird. Die Energiezelle der Waffe ist beinahe erschöpft. Das Plasma befördert sie wie auf einem Schlitten schnell durch die Zellmasse, weil ihm die Desintegratorstrahlen unangenehm sind. Sie taucht direkt vor den Beinen von Männern auf, die auf das Plasma feuern. Von ihnen erhält sie eine neue Waffe und greift sofort wieder in den Kampf ein.

Tekener erteilt über Funk seine Befehle. Er informiert die Kämpfer, dass sich das Plasmawesen in Einzelwesen aufteilt, die sich in Kugelform zwischen die Beine der Verteidiger rollen. Durch Zufall findet Nancy Chessare heraus, dass das Plasmawesen vor Paralysatorstrahlen die Flucht ergreift. Es wird gelähmt und ist dann dem Desintegratorbeschuss hilflos ausgeliefert. So kann die Gefahr für Quinto-Center endlich gebannt werden.

Am 28. September 2842 kehrt die COMOTOOMO in den Normalraum zurück. Der Hyperfunk ist erneut ausgefallen. Die Schiffsführung rechnet mit einer Reparaturzeit von etwa zehn Tagen. Solange wird das Zirkusschiff im Raum kreuzen. Aron Yr bringt die beiden Spezialisten auf Schleichwegen zu einem Labor, in dem ein Androide gerade in seine Einzelteile zerlegt wird.

Aron Yr drängt kurz darauf, ihre Unterkunft aufzusuchen. Kaum haben die Männer sie erreicht, kommt Busch, der Personalchef, in die Räumlichkeiten, um nachzufragen, ob die beiden Spezialisten tatsächlich die COMOTOMMO verlassen wollten. Tanza kann sein Misstrauen zerstreuen. Busch lässt die Männer allein.

In den nächsten Tagen kommt es zu Unruhen unter den Artisten. Die Schiffsführung ist eine Erklärung über den Alarmstart schuldig geblieben und hat stattdessen Roboter und bewaffnete Mannschaften über das gesamte Schiff verteilt. So war die Bewegungsfreiheit der USO-Spezialisten arg eingeschränkt. Nach einigen Tagen finden sie Pong tot auf. Seine Kehle ist durchtrennt worden. Aron Yr scheint sich mit dem Mörder einen harten Kampf geliefert zu haben. Noch bevor er mit Tanza und Folus sprechen kann, wird er von einem Energieschirm eingehüllt. Der Boden öffnet sich, und eine Kauß-Schlange bewegt sich auf den Tierfänger zu. Folus kann einen der Wachroboter veranlassen, das Energiefeld abzuschalten. Tanza beruhigt die Schlange. Doch plötzlich baut sich erneut ein Energiefeld auf, das Tanza von der Kauß trennt. Die drei Männer wollen diesen Sektor des Zirkusschiffes verlassen, als Ro Batten auftaucht und der Schlange Auge in Auge gegenübersteht. Die Kauß tötet Batten blitzschnell.

Endlich nimmt die COMOTOOMO wieder Fahrt auf. Nach der Landung auf einem unbekannten Planeten werden die Artisten aufgefordert, sich in der Zirkusarena im unteren Teil des Schiffes zu versammeln. Dort erhalten sie den Befehl, das Schiff zu verlassen. Wer den Anweisungen zuwiderhandelt, muss damit rechnen, beim Start der COMOTOOMO von den Emissionen der Triebwerke verbrannt zu werden. Die Artisten, unter ihnen die beiden USO-Spezialisten, leisten den Anordnungen Folge.

Aron Yr wird von der Schiffsführung beauftragt, die Fleischvorräte zu ergänzen. Er findet zwei riesige Saurier, Pflanzenfresser mit dem Gebiss eines Tyrannosaurus. Mit einem Spezialgewehr pflanzt er den Tieren Mikroempfänger ein, so dass er sie kontrollieren kann. Stuckey Folus und Thow Tanza, die Yr auf die Jagd mitgenommen hat, verstecken sich im Maul der Giganten, um unbemerkt wieder an Bord der COMOTOOMO zu gelangen. Aron Yr lenkt die Tiere ins Schiff. Im weiten Rund der Zirkusarena werden die Saurier paralysiert und sinken zu Boden. Tanza und Folus verlassen das Maul und können durch ein offenes Schott ins Schiffsinnere vordringen. Sie suchen ein Versteck in der Belüftungsanlage für Raubtierkäfige. Kaum beziehen sie ihr unbequemes Quartier, laufen die Antriebsmaschinen an und die COMOTOOMO verlässt den Planeten.

Heft 117 (109)

»Der Plasma-Mutant« (7/9)

H. G. Ewers

Die Stadt der Marionetten

Sie betreten die Welt des Mächtigen – und zahlen den Preis für die Freiheit

Hauptpersonen

Stuckey Folus, Thow Tanza, Gatchub, Torrik, Toktar

Handlungszeitraum

Mitte Oktober 2842

Handlungsort

Wagtmeron

Kurzzusammenfassung

Die COMOTOOMO landet auf der neu-arkonidischen Kolonie Wagtmeron, auf der auch bereits die ORBAG MANTEY eingetroffen ist. Stuckey Folus und Thow Tanza stellen fest, dass sämtliche Einwohner systematisch mit Plasma-Kugeln verseucht worden sind. Bei ihren Nachforschungen verraten sich die Beiden und werden jeweils mit einer Plasma-Kugel in der rechten Hand gefügig gemacht. Tanza hat jedoch dank seiner vorherigen Erfahrung lichte Momente und trennt seine rechte Hand mit dem Strahler ab. Seinem Partner tut er das gleiche an. Gemeinsam fliehen die beiden USO-Spezialisten aus der Stadt.

Handlung

Die beiden USO-Spezialisten Stuckey »Pa« Folus und Thow »Opa« Tanza halten sich einige Tage zwischen den Tieren des Weltraumzirkus COMOTOOMO versteckt. Da sie versuchen, jeglichen Kontakt mit den an Bord verbliebenen und vom Mächtigen beeinflussten Besatzungsmitgliedern zu vermeiden, werden sie auch nicht von den beiden Tierpflegern Gatchub und Torrik entdeckt. Schließlich bemerken sie, dass das Schiff landet, und bereiten sich darauf vor, von Bord zu gehen.

Wie sich zeigt, geht die gesamte Besatzung von Bord. Somit dürfte die bislang unbekannte Zentrale des Gegners, der mittels Kaschkarits Menschen zu Terroristen macht, erreicht worden sein. So gehen auch Folus und Tanza von Bord und erkennen anhand der vorherrschenden Bauweise, dass sie sich auf einer arkonidischen Welt befinden. Als Nächstes erblicken sie die ORBAG MANTEY, die ebenfalls auf dem Raumhafen steht.

Die Bewohner der Stadt bewegen sich ziellos wie Marionetten, müssen also manipuliert sein. Für Tanza und Folus bedeutet das, noch vorsichtiger zu sein, um nicht aufzufallen. Nichtsdestotrotz bringen sie in Erfahrung, dass die Stadt Sverkon heißt und sich auf Wagtmeron, dem zweiten Planeten des Kargnickan-Systems, befindet, am Südrand des galaktischen Zentrums gelegen. Auffällig sind des Weiteren die hier existierenden schwarzen Vögel, die unwillkürlich an Raben von Terra erinnern.

Ein weiterer Fakt ist der Hinweis, dass Wagtmeron vom medizinischen Standpunkt her autark ist. Entsprechend beginnen die beiden USO-Agenten mit der Suche nach einem medizinischen Zentrum. Als sie drei Arkoniden nach dem Weg zum medizinischen Zentrum fragen, werfen sich diese plötzlich auf die beiden USO-Spezialisten. Mit Riesenkräften, die ihnen gar nicht zuzutrauen sind, bearbeiten sie Tanza und Folus, die aber langsam den Kampf für sich gewinnen können. Die beiden Männer besorgen sich aus einer Wohnung frische Kleidung.

Um ins Medizinische Zentrum von Sverkon gelangen zu können, schlägt Tanza den Tierpfleger Torrik nieder, der sich auf einem Streifzug durch die Stadt befindet und zufällig den Weg der beiden USO-Spezialisten kreuzt. Tanza fordert einen Krankengleiter an. Nachdem der bewusstlose Torrik ins Fahrzeug verladen wird, fliegen die beiden Spezialisten mit zur Klinik. Im Medizinischen Zentrum lassen sie sich zum Labortrakt bringen, in den sie eindringen und mit einem Lift in die unterste Etage fahren. In einer Kältekammer stoßen sie auf winzige Bioplasmakugeln, die von diesem Raum aus über ein Pneumo-Rohrpostsystem in alle Abteilungen des Zentrums verschickt werden können. Auf diese Weise werden selbst Neugeborene mit den Pseudo-Kaschkarits versorgt. Woher die Pseudo-Kaschkarits kommen, bleibt weiterhin im Dunkeln verborgen. Folus und Tanza verlassen das Forschungslabor und begeben sich zu den Gästequartieren.

Am nächsten Morgen suchen sie Direktor Toktar, den Leiter des Forschungslabors, auf. Der Direktor erkennt, dass die beiden Männer nicht unter der Kontrolle des Mächtigen stehen. Stuckey Folus beginnt ein Gespräch mit Toktar, aus dem plötzlich der Mächtige selbst zu sprechen scheint. Folus' Drängen, Verhandlungen zu eröffnen, lehnt der Mächtige ab und erklärt, dass es nicht mehr lange dauern wird, bis er alles geeint hat. Dann werden die galaktischen Völker ein einziges Übergehirn bilden, das unter seiner Kontrolle stehen wird.

Folus und Tanza überrumpeln die beiden Wachen, die sie abführen wollen, und können aus dem Forschungslabor entkommen. Im Freien sehen sie sich einer größeren Anzahl Beeinflusster gegenüber, die waffenlos sind, jedoch von einem Gleiter Unterstützung erhalten. Mit Schüssen aus ihren Strahlwaffen schalten die USO-Spezialisten die Antigravaggregate des Fahrzeugs aus, überwältigen den Piloten und starten mit den Pulsationstriebwerken in Richtung Raumhafen. Doch der Gleiter wird in Fernsteuerung genommen und rast zur Klinik zurück. Nach einer harten Landung auf dem Gelände des Medizinischen Zentrums wird das Heck des Gleiters zerstört, um die beiden Männer an der neuerlichen Flucht zu hindern. Stuckey Folus und Thow Tanza werden von der Menge überwältigt und zu Direktor Toktar gebracht. In einem Operationssaal werden ihnen in die rechte Hand Gewebekügelchen eingesetzt. Die suggestive Wirkung der Kügelchen ist sofort bemerkbar. Jetzt sind auch Folus und Tanza der Meinung, dass die angestrebte Vereinigung aller vernunftbegabten Wesen zu einer Art Übergehirn eine Weiterentwicklung darstellen wird.

Die beiden Männer verlassen das Zentrum und begeben sich zum Zentralplatz der Stadt Sverkon. Unwillkürlich bleiben sie zusammen. In einem Restaurant bemerkt Tanza, dass er nicht vollkommen unter der Kontrolle des Mächtigen steht. Anscheinend hat sich bei ihm ein Immuneffekt gegen die Kaschkarits eingestellt. Wahrscheinlich, weil er sich zuvor schon auf Plophos hat manipulieren lassen. Doch der Effekt ist wohl nur von kurzer Dauer, und der USO-Spezialist muss schnell handeln. In einem wachen Moment besorgt er sich in einem Polizeirevier einen Thermostrahler und flüchtet in ein altes Stadtviertel von Sverkon. Dort trennt er mit einem scharfgebündelten Energiestrahl die rechte Hand am Gelenk ab. Die Hitze sterilisiert die Wunde und verschließt die Blutgefäße. Bevor ihn gnädige Bewusstlosigkeit umfängt, zerstrahlt er die auf dem Boden liegende Hand.

Als Tanza erwacht, sind die Schmerzen erträglich. Er stellt fest, dass der Mächtige keine Kontrolle mehr über ihn ausüben kann. Tanza fühlt sich von den neugierigen Rabenvögeln beobachtet. In der Stadt trifft er auf Stuckey Folus, der den Unbeeinflussten mimt. Doch es handelt sich um eine List des Mächtigen, die Tanza jedoch erkennt. Unter dem Vorwand, ein Versteck von Unbeeinflussten entdeckt zu haben, lockt Opa Stuckey zu einem verlassenen Gebäude. Dort schlägt er Folus nieder, schleppt ihn in das Gebäude und trennt seinem Partner ebenfalls die rechte Hand ab, die er anschließend zerstrahlt. Als Folus das Bewusstsein wiedererlangt, müssen die beiden Männer vor herannahenden Schergen des Mächtigen fliehen. Sie sind gezwungen, sich in ein nahes Gebirge zurückzuziehen.

Heft 118 (110)

»Der Plasma-Mutant« (8/9)

Hans Kneifel

Die Cosmidos

Die letzten freien Menschen – im Kampf gegen die Übermacht der Beeinflußten

Hauptpersonen

Stuckey Folus, Thow Tanza, Kazinger Erfgo, Lanka, Arke, Aterne

Handlungszeitraum

Anfang November 2842

Handlungsort

Wagtmeron

Kurzzusammenfassung

Stuckey Folus und Thow Tanza stoßen bei ihrer Flucht auf eine Widerstandsgruppe, die sich Cosmidos nennt. Nachdem Tanza das Kommando über die Gruppe übernommen hat, dringen die Cosmidos in die ORBAG MANTEY ein und setzen einen Notruf an die USO ab. Als zweite Aktion dringen sie in die Bergbau-Anlagen ein, bei denen ungewöhnlich viel Aktivität geherrscht hat. Man entdeckt Reste großer Plasma-Mengen, die jedoch bereits in die Zirkusschiffe verladen worden sind.

Handlung

In der Wildnis des Planeten Wagtmeron lebt eine Rotte unbeeinflusster Personen. Zu ihnen zählt auch Arke, der soeben von einem Cosmido erfährt, dass sich zwei Männer aus der Stadt Sverkon fortbewegen und sich anschicken, die Ebene der Gewitter zu durchqueren. Bei den Cosmidos handelt es sich um die rabenartigen Vögel, die recht intelligent sind und von den freien Siedlern einen Wortschatz von ungefähr 500 Worten gelernt haben. Auffällig an den beiden Männern in der Ebene ist, dass sie nur eine Hand besitzen. Unter großen Schmerzen sind Thow Tanza und Stuckey Folus aus Sverkon geflüchtet. In der Ebene werden sie von marderähnlichen Tieren angegriffen. Ziemlich am Ende ihrer Kräfte wehren sie die Angriffe der sich wie rasend gebärenden Tiere ab. Erst als sie den Waldrand erreichen, lassen die Tiere von ihnen ab. Das Kampfgeschehen wird von den schwarzen Rabenvögeln beobachtet. In einer alten verlassenen Wetterstation finden sie Unterschlupf für die Nacht. Arke informiert Kazinger Erfgo, der die Gruppe Freier, ein halbes Hundert, anführt.

Am Morgen des 2. November 2842 wird die Station von schwarzen Vögeln umschwirrt. Auch zahlreiche Belagerer werden von den beiden USO-Spezialisten entdeckt. »Pa« und »Opa« glauben, von Beeinflussten aus Sverkon umzingelt worden zu sein. Sie flüchten unter heftigem Feuer aus ihren Strahlwaffen zum Waldrand. Aus den Befehlen, die sich die Belagerer zuschreien, entnehmen Folus und Tanza, dass sie einem Irrtum aufgesessen sind. Die Belagerer verdächtigen ihrerseits die beiden Männer, dass sie aus Sverkon kommen und unter dem Einfluss des Mächtigen stehen. Opa kann den Irrtum aufklären, und das Feuer wird auf beiden Seiten eingestellt. Die Belagerer nennen sich Cosmidos und stehen unter der Führung von Kazinger Erfgo.

Die beiden Männer outen sich nach der Überwindung des ersten Misstrauens als USO-Spezialisten. Erfgo ist halb Terraner, halb Arkonide und wie alle Mitglieder seiner Gruppe Raumfahrer. Sie entkamen einer Beeinflussung und haben in der Wildnis überlebt. Die beiden Spezialisten erfahren mehr über die Rebellengruppe und ihre seltsamen Begleiter. Thow Tanza setzt Kazinger Erfgo darüber in Kenntnis, dass das Ziel der beiden Männer ist, einen Hyperfunksender zu finden und so bald wie möglich die USO über die gewonnenen Erkenntnisse, betreffend den Mächtigen und dessen Pläne, zu informieren. Folus hält mit seiner Meinung nicht zurück, dass Erfgo seine Gruppe schlecht führt, da er es in den Jahren seiner Befehlsgewalt noch immer nicht geschafft hat, an einen Hypersender heranzukommen, und tut dies auch lautstark kund.

Tanza und Folus erfahren von einer stillgelegten Mine nahe der Stadt Sverkon, in der seltsame Dinge geschehen. Den Cosmidos ist es bisher nicht gelungen, in das Bergwerk einzudringen, das von den Beeinflussten streng bewacht wird. Das ist ein erneuter Schlag, um die Führungsqualitäten Erfgos in Frage zu stellen, der wahrlich nicht viel Talent hat, denn selbst der Kontakt zu den Cosmidos, die zwischen beeinflussten und unbeeinflussten Menschen unterscheiden können, ging von den Vögeln aus. Es missfällt dem Albino, dass Tanza immer mehr das Kommando an sich reißt – ganz im Gegensatz zu Lanka, die »Opa« sogar zum Geliebten nimmt.

Während der Nachtruhe im Versteck der Rebellen versucht Erfgo, Thow Tanza mit einem Messer zu ermorden. Doch »Opa« hat rechtzeitig Lunte gerochen und liegt längst nicht mehr dort, wo ihn Kazinger Erfgo vermutet. So ist es ihm ein Leichtes, den Anführer zu überrumpeln, ihm einen Stein an den Kopf zu werfen und ihn zu vertreiben. Dann setzt er seinen kurz unterbrochenen Schlaf fort.

Am nächsten Tag meldet »Opa« Tanza seinen Führungsanspruch ganz offen an. Er klagt Erfgo wegen des nächtlichen Attentats an. Außerdem stellt er den Albino vor die Wahl, die Führung freiwillig abzugeben oder darum mit ihm zu kämpfen. Katzinger Erfgo geht unmittelbar zum Angriff über. Doch er hat nicht mit Tanzas Kampferfahrung gerechnet. Ein Trommelwirbel an schmerzhaften Faustschlägen deckt Erfgo ein. Mit einem sorgfältig platzierten Handkantenschlag gegen die Halsschlagader beendet Opa den Kampf. Thow Tanza wird von den Cosmidos als neuer Anführer akzeptiert.

Sein erstes Vorhaben als neuer Chef der Rebellengruppe besteht in der Organisierung von Gleitern. Bald ergibt sich Gelegenheit dazu, als die Vögel unweit ihres Verstecks drei Gleiter melden. Die Rabenvögel greifen die insgesamt zwölf Beeinflussten, die um die Fahrzeuge herum Rast machen, direkt an. Die Cosmidos unterstützen die Vögel mit Schüssen aus Paralysatoren. Keiner der Beeinflussten kann der gut vorbereiteten Operation der Rebellen entkommen. Die Bewusstlosen werden gefesselt und mit den Gleitern als Beute ziehen sich die Rebellen zurück.

Ihr nächstes Ziel ist der Raumhafen von Sverkon. Es gelingt Tanza, Folus, Erfgo und Arke, die freie Fläche bis zum Liegeplatz der ORBAG MANTEY ungesehen zu überqueren. Während die übrigen Mitglieder der Cosmidos einen Ablenkungsangriff auf das Zentralgebäude des Raumhafens unternehmen, schalten die vier Kameraden die Wachtposten, die um das Zirkusschiff postiert sind, aus. Während Kazinger Erfgo die Sicherung der Bodenschleuse übernimmt, stürmen Tanza, Folus und Arke ins Schiff. Die Wächter vor der Funkzentrale stellen kein ernsthaftes Hindernis dar. Opa bespricht ein Band, das automatisch seine Botschaft in den Raum abstrahlen wird. Er schaltet eine Endlosschleife und aktiviert das Funkgerät.

Inzwischen ist die beeinflusste Restbesatzung der ORBAG MANTEY aufmerksam geworden und verwickelt Arke in ein Feuergefecht. Folus und Tanza kommen ihm zu Hilfe. Auch einige Rabenvögel greifen in den Kampf ein. Es gelingt den drei Gefährten, die Bodenschleuse zu erreichen. Dort verteidigt Kazinger Erfgo seine Stellung. Lanka holt die Männer mit einem Gleiter ab. Die Rebellen stellen die Gefechte am Rand des Raumhafens ein und ziehen sich ebenfalls ins Versteck zurück. Der Verlust von dreizehn Toten und sieben Gefangenen ist zu beklagen.

Nun ist es an der Zeit, sich ein neues Versteck zu suchen, denn die Gefangenen könnten den Beeinflussten die Lage der alten Zuflucht verraten. Und tatsächlich verrät Aterne, die vor langer Zeit Stewardess an Bord eines Raumschiffes war und Plasmakügelchen eingepflanzt bekommt, das ehemalige Versteck der Rotte.

Als neuer Stützpunkt bietet sich eine alte und größtenteils von Pflanzen überwucherte Festungsanlage auf einer Insel mitten in einem breiten Fluss an.

Tanza plant bereits den nächsten Coup. Er will sich in der stillgelegten Mine nahe Sverkon umsehen. Ein nicht enden wollender Strom von Lastengleitern verkehrt zwischen der Mine und der ORBAG MANTEY. Ein Vogel wird als Kundschafter in den Stollen vorgeschickt. Ihm folgen die Rebellen. Doch die Mine, in der noch vor Kurzem Labors aufgebaut gewesen sein müssen, ist bis auf wenige unwichtige Hinterlassenschaften leer geräumt. Der Mächtige, der Menschen zu einer Gemeinschaftsintelligenz zusammenführen will, muss hier residiert haben. Wahrscheinlich weilt der jetzt an Bord eines der Zirkusschiffe.

Die Rebellen verlassen das Bergwerk. Fünf Gleiter voller Beeinflusster nehmen die Verfolgung auf. Zwei können abgeschossen werden. In einem nahegelegenen Bergstock, dessen Felsen ein wahres Labyrinth aus Pylonen darstellen, gelingt es, die übrigen Gleiter der Verfolger auszuschalten. Nun ist der Weg für die Cosmidos zu ihrem Stützpunkt auf der Insel frei.

Für die Rebellen beginnt nun das lange Warten auf das Erscheinen einer Flotte der USO. Sofern der Funkspruch von irgendjemand gehört und weitergegeben worden ist.

Heft 119 (111)

»Der Plasma-Mutant« (9/9)

Kurt Mahr

Der Plasma-Mutant

Der Lordadmiral greift ein – das Ende des Mächtigen ist nahe

Hauptpersonen

Atlan, Stuckey Folus, Thow Tanza, Kazinger Erfgo, Amlor Petrefa, Kinke Seiblad, Einstein, Der Mächtige

Handlungszeitraum

Mitte November 2842

Handlungsort

Wagtmeron

Kurzzusammenfassung

Atlan trifft mit einer USO-Flotte aus 150 Einheiten im Kargnickan-System, zu dem Wagtmeron gehört, ein. Die Plasma-Massen, die sich der Mächtige nennen, nutzen die befallenen Neu-Arkoniden als Geiseln.

Derweil versucht Amlor Petrefa, die Spuren seiner Verbrechen zu beseitigen, woran er beim Bergwerk von Folus und Tanza gehindert wird. In der ORBAG MANTEY will er die geladenen Plasma-Mengen aus dem Schiff entfernen, wobei sein Helfershelfer Kinke Seiblad getötet wird. Schließlich wird Petrefa von dem Androiden Einstein konfrontiert und in Notwehr getötet.

Atlan erfährt bei seinen Verhandlungen, dass es sich bei dem Mächtigen um modifiziertes Bioplasma handelt, mit dem der Arkonide Carten Schantool experimentiert hat. Der Mächtige will alle Lebewesen der Milchstraße absorbieren. Ein gewaltsamer Angriff muss abgebrochen werden, da der Mächtige die Plasmakugeln in den Befallenen zur Explosion bringen kann.

Schließlich lässt der Lordadmiral die Matten-Willys Dorky und Linky einfliegen, die den Mächtigen an die moralischen Gesetze des Zentralplasmas erinnern. Daraufhin begeht das Wesen Selbstmord, wodurch die Plasma-Kugeln in den Menschen harmlos werden.

Handlung

Als die letzten freien Menschen auf dem Planeten Wagtmeron, wie Stuckey Folus, Thow Tanza oder Kazinger Erfgo, am Morgen im Lager der Cosmidos erwachen, stellen sie fest, dass die schwarzen Rabenvögel, die auch Cosmidos genannt werden, verschwunden sind. Irgendetwas scheint vorzugehen, und ein Patrouillenflug mit dem letzten ihnen zur Verfügung stehenden Gleiter zur Stadt Sverkon zeigt es auf. Sverkon ist gespenstisch ruhig und scheint von der Bevölkerung verlassen zu sein. Die beiden Männer umrunden Sverkon und stoßen auf der Straße, die zum südlich gelegenen Raumhafen führt, auf die verschwunden geglaubten Einwohner. Die Beeinflussten suchen die beiden Zirkusschiffe ORBAG MANTEY und COMOTOOMO auf. Der Mächtige will allem Anschein nach seine Zelte im Kargnickan-System abbrechen.

Amlor Petrefa, der Direktor des Weltraumzirkusses ORBAG MANTEY, erhält vom Ableger des Mächtigen, der sich an Bord des Zirkusschiffes befindet, den Befehl, auf Wagtmeron wichtige Spuren zu beseitigen. Der Mächtige rechnet mit einer Landung von USO-Truppen auf dem Planeten. Die außerhalb der Stadt gelegene Klinik soll dem Erdboden gleichgemacht werden. Ebenso sollen die Spuren in der aufgelassenen Mine beseitigt werden. Petrefa teilt sich diese Aufgabe mit seinem Assistenten Kinke Seiblad.

Der Mächtige sieht sich als derjenige, der alles vereint und in dem die Macht ruht. Die Welt um sich herum stuft er als gespalten ein, die es zu vereinigen gilt. Dabei ist der Mächtige uralt und kann aus der Erfahrung von Jahrtausenden zehren. Er sieht sich als unüberwindbar – und doch hält seit kurzer Zeit Furcht Einkehr in seinen Empfindungen.

Mit einem Hochleistungsgleiter fliegen Petrefa und Kinke Seiblad vom Raumhafen ab. Ihr Ziel ist die Klinik, in der die Androiden produziert wurden, die dann mit den Zirkusschiffen nach Plophos gebracht, dort zerstückelt und die mit Pseudo-Kaschkarits verseuchten Organe in die Organbanken geschmuggelt wurden. Drei nukleare Sprengkörper werden in der Anlage platziert. Einige Minuten nach Petrefas Abflug treffen Folus und Tanza ein. Die beiden Spezialisten inspizieren die Klinik. In einem großen Raum finden sie Hunderte von Glassittanks, in denen Embryos in einer Nährflüssigkeit schwimmen. Hier treffen sie auch auf Rapallo, in dessen Büro Folus einen der Sprengkörper findet.

Lordadmiral Atlan trifft mit dem 23. Einsatzverband im Kargnickan-System ein. Flaggschiff des Verbands ist die GULLIVER, ein Ultraschlachtschiff. Spionsonden melden seltsame Vorgänge auf dem Raumhafen von Sverkon. Der Strom von Menschen aus der Stadt teilt sich und die rund 50.000 Einwohner bilden je einen Menschenwall um die beiden Zirkusschiffe ORBAG MANTEY und COMOTOOMO.

In der Klinik überschlagen sich die Ereignisse. Tanza und Rapallo flüchten, während Folus soviel Datenmaterial wie möglich an sich nimmt, das vielleicht Aufschluss über den Mächtigen gibt. Dann wendet er sich ebenfalls zur Flucht. Vor dem Ausgang trifft er auf Rapallo, der sich weigert, seinen Arbeitsplatz zu verlassen. Folus und Tanza starten den Gleiter und rasen mit Höchstwerten davon. Minuten später erfolgt die Detonation der nuklearen Bomben und vernichtet die Klinik.

Stuckey Folus und Thow Tanza fliegen zur verlassenen Mine, dem nächsten Ziel, an dem der Mächtige seine Spuren verwischen will. Amlor Petrefa und Kinke Seiblad sind bereits dort und bringen Sprengkörper in Position. Seiblad fällt den beiden USO-Spezialisten in die Hände. Auch Petrefa wird von Folus gefangen genommen. Er soll die ausgelegten Bomben wieder einsammeln. Petrefa kommt mit allen entschärften Sprengkörpern zum Gleiter zurück.

Kinke Seiblad schafft es, Thow Tanza zu entwischen. »Opas« Warnung kommt zu spät. Seiblad schlägt auch »Pa« Folus nieder. Petrefa und Seiblad verlassen mit ihrem Gleiter die Mine und kehren an Bord der ORBAG MANTEY zurück.

Die USO-Flotte zieht den Einschließungsring um Wagtmeron immer enger. So soll eine Flucht der Beeinflussten verhindert werden. Die GULLIVER postiert sich in 800 Kilometern Höhe über der Planetenoberfläche und schleust eine Korvette aus. Das Beiboot soll sich aus nächster Nähe einen Überblick über die Verhältnisse in Sverkon und auf dem Raumhafen verschaffen. Auf den an die GULLIVER übermittelten Bildern sind die Menschenmassen um die beiden Zirkusschiffe deutlich zu erkennen.

Folus und Tanza haben in der Zwischenzeit ebenfalls den Raumhafen erreicht und bemerken die kreisende Korvette. Sie fliegen in die Stadt und finden in einem Geschäft ein Normalfunkgerät. Sie nehmen mit der GULLIVER, die die Kennung Blaue Flagge trägt, Kontakt auf. Nach der Berichterstattung über die gewonnen Erkenntnisse ziehen sich die beiden Männer mit ihrem Gleiter in die Wälder um Sverkon zurück und nehmen erneut mit den Cosmidos unter Kazinger Erfgo Verbindung auf. Dabei werden sie heimlich von Kinke Seiblad und fünf Männern aus dem Weltraumzirkus verfolgt. Die Verfolger werden von den Cosmidos bemerkt. Die Rebellen stellen für die Verfolger eine Falle auf. In einem Hohlweg schlagen die Cosmidos zu. Seiblads Männer eröffnen das Feuer. Lediglich Seiblad selbst entkommt und kann sich in die ORBAG MANTEY absetzen. Seine Männer geraten in die Gewalt der Cosmidos.

Der Mächtige ist ein Teil des Ganzen und sein Ursprung liegt irgendwo im Leerraum. Er war im Besitz eines Menschleins, der meinte, mit ihm wissenschaftliche Erkenntnisse erlangen zu können. Es war der Arkonide Carten Schantool, der ihn mutieren ließ. Er wurde zum Mächtigen, zum Plasma-Mutanten, und übernahm die Macht über das Menschlein. Und in der Folge begann er, sich auszubreiten, um letztlich eine galaxisweite Verschmelzung aller intelligenten Wesen herbeizuführen. Dennoch war da die Furcht…

Atlan beordert die Korvette an Bord der GULLIVER zurück. Zwei Schwere Kreuzer und die GULLIVER selbst fliegen einen Angriff auf die Zirkusschiffe. Schwere Narkosegeschütze betäuben die 50.000 Menschen und lassen den Wall um die beiden Schiffe zusammenbrechen. Dann werden Soldaten und Wissenschaftler in Kampfanzügen abgesetzt. Auch Atlan verlässt die GULLIVER und landet mit einem kleinen Gleiter mitten unter den besinnungslosen Einwohnern Sverkons. Die USO-Truppen bahnen sich einen Weg zu den Hauptschleusen der Zirkusschiffe. Plötzlich explodieren zahlreiche Bewusstlose. Körperteile wirbeln durch die Luft. Der Mächtige hat zurückgeschlagen und die Plasmakügelchen in den Körpern der bedauernswerten Opfer zur Detonation angeregt. Atlan lässt den Vormarsch der Truppen sofort stoppen.

Atlan erteilt Folus, Tanza und Kazinger Erfgo den Befehl, Kontakt mit dem Mächtigen aufzunehmen. Die drei Männer nähern sich mit einem seltsamen Gefühl im Bauch der ORBAG MANTEY. Unbehelligt gelangen sie zum Haupttor der Zirkusarena.

Um sich vor dem drohenden Zugriff der USO in bessere Position zu bringen, fassen Petrefa und Seiblad den Entschluss, dem Mächtigen auf den Pelz zu rücken. Mit einem Robotkran wollen sie den riesigen Tank, in dem sich der Plasma-Mutant aufhält, aus dem Laderaum hieven und ihn im Mittelpunkt der Zirkusmanege abstellen. Beim dann erfolgenden Start würde der Tank in den sonnenheißen Gluten der Triebwerke vergehen. Das ist zumindest der Plan.

Als der Tank vom Kran hochgehoben wird, bildet sich ein Riss, aus dem ein Tentakel hervorquillt und Seiblad zu Boden schleudert. Kinke Seiblad wird vom Plasma eingehüllt und absorbiert. Der geschockte Amlor Petrefa stürzt in Todesangst aus dem Lagerraum.

Das Plasmawesen bemächtigt sich des Geistes von Kazinger Erfgo. Es will mit der USO verhandeln. Auch Amlor Petrefa will von seinen Räumlichkeiten per Funk mit den USO-Schiffen Kontakt aufnehmen. Noch bevor er die Verbindung herstellen kann, entdeckt er den Androiden Einstein.

Der Mächtige spricht durch Kazinger Erfgo. Über Folus' Funkgerät hört Atlan an Bord der GULLIVER die Entstehungsgeschichte des Plasma-Mutanten und seine Forderungen mit. Das Plasmawesen verlangt freien Abzug der beiden Zirkusschiffe und keinerlei Verfolgung. Atlan erbittet sich drei Tage Bedenkzeit. Tatsächlich spielt er auf Zeit und will auf die unannehmbaren Forderungen selbstverständlich nicht eingehen. Der Mächtige bietet einen Tag Bedenkzeit an.

Für Amlor Petrefa wird die Lage in seiner Kabine immer prekärer. Einstein informiert ihn, dass er im Besitz verräterischer Unterlagen ist, die Petrefas Rolle in den Diensten des Mächtigen schonungslos aufzeigt. Petrefa greift den Androiden mit einer Strahlwaffe an. Einstein ist darauf vorbereitet und schießt seinerseits auf den Direktor des Weltraumzirkusses. Amlor Petrefa wird am Hals getroffen und stirbt.

Bei der Suche nach Petrefa treffen Stuckey Folus und Thow Tanza auf Einstein, der die Spezialisten vom Tod Petrefas und Seiblads in Kenntnis setzt.

Atlan will das Zentralplasma um Hilfe bitten, verwirft diesen Gedanken aber rasch wieder, da ihm vom Mächtigen nur ein Tag Bedenkzeit zugestanden worden ist und die Entfernung zur Hundertsonnenwelt zu groß ist, um in dieser Zeitspanne überbrückt zu werden. Atlans Extrasinn bringt die Erleuchtung. Auf Quinto-Center befinden sich zwei Besucher namens Linky und Dorky. Bei ihnen handelt es sich um Matten-Willys, die Säuglingsschwestern des Zentralplasmas. Ihnen müsste es gelingen, den Mächtigen zu Vernunft zu bringen.

Nach Ablauf der gestellten Frist nimmt der Plasma-Mutant durch Kazinger Erfgo erneut Kontakt auf. Folus bittet um Fristverlängerung. Der Mächtige reagiert mit einem Angriff Erfgos auf den Spezialisten. Folus schickt den Cosmido ins Land der Träume. Als Erfgo das Bewusstsein wiedererlangt, droht der Mächtige, die Einwohner Sverkons zu töten. Atlan erteilt der Flotte den Befehl, mit dem Rückzug zu beginnen.

Endlich landet die SURABAJA unter dem Kommando von Major Alsgutt. Die beiden Matten-Willys begeben sich an Bord der ORBAG MANTEY. Der Mächtige ist mit dem Abzug der USO-Flotte zufrieden und hofft, seine Pläne bald fortsetzen zu können. Plötzlich empfängt er die telepathische Botschaft der Matten-Willys, die ihn der Verletzung des ewigen Gesetzes der Natur, dass ein jedes Geschöpf ein Recht auf Leben hat, bezichtigen. Es gelingt ihnen, Erinnerungen an die Zeit wachzurufen, als der Mächtige noch Teil des Zentralplasmas gewesen ist. Die Erkenntnis, dass er seine Macht missbraucht hat, veranlasst den Mächtigen, Selbstmord zu begehen. Das Plasma in den Tanks beginnt, sich zu zersetzen. Die Pseudo-Kaschkarits lösen sich auf. Einstein und die beiden Zirkusschiffe werden von der USO konfisziert. Folus und Tanze erwartet eine Belobigung für den heldenhaften Einsatz. Die Gefahr für die Milchstraße ist gebannt.

Unterzyklus

»Das Erbe der Bernaler«

(2842)

Grundidee dieses Unterzyklus ist das Erbe einer Kultur, das zwei Terranern enorme geistige Fähigkeiten verleiht. Während der „Positiv-Kontakt“ Lelle Salgouz seine neuen Fähigkeiten zum Guten einsetzt, wobei er eigentlich mit der menschlichen Gesellschaft nichts am Hut hat, erliegt der „Negativ-Kontakt“ Bilfnei Gloddus dem Machthunger. Beide Charaktere treffen zum Schluss aufeinander und verlieren ihre Fähigkeiten, weil sie sich als unwürdig erweisen.

Anmerkung

Wer sich gewundert hat, wo das aus drei Kugelzellen bestehende Explorer-Schiff im Risszeichnungs-Band „Terranische Raumschiffe“ denn im Perryversum auftaucht: Gloddus' Explorer SMARGENT ist ein Schiff dieses Typs.

Heft 121 (112)

»Das Erbe der Bernaler« (1/8)

Kurt Mahr

Die Schwelle zum Nichts

Es geschieht in ferner Vergangenheit – ein Sternenvolk überschreitet die Grenze der Dimensionen

Hauptpersonen

Possert Egk Flangkort, Poola Sangtru, Sagnin Lorafa, Napral Egk Simenk, Gernok Egk Subra, Timpeh

Handlungszeitraum

vor Jahrtausenden

Handlungsort

Toulminth

Kurzzusammenfassung

In ferner Vergangenheit lebt auf dem Planeten Toulminth das Volk der Bernaler. Der Biophysiker Possert Egk Flangkort entdeckt, dass die Bernaler kurz vor Erreichen der Vollkommenheit stehen und dann nicht mehr im normalen Kontinuum existieren können. Als Reaktion startet er terroristische Aktionen, um die Bernaler wieder von der Vollkommenheit zu entfernen. Letztlich wird er überführt und in das Krankenland verbannt. Flangkort kann jedoch entkommen und zumindest seinen Zweitplan in die Tat umsetzen: Bernalische Gene, die das Bewusstsein beschreiben, werden nach einer Behandlung in alle Richtungen des Alls geschickt, um das kulturelle Erbe der Bernaler zu verbreiten. Kurz darauf tritt Flangkorts Prophezeiung ein, und die Bernaler verschwinden von Toulminth in ein Kontinuum, das Zeitflimmern genannt wird.

Handlung

Irgendwann, tief in der Vergangenheit:

Toulminth ist der vierte von sieben Planeten der Sonne Ovendeno. Das System steht im Bereich des galaktischen Zentrums und ist die Heimat der grünhäutigen, 1,70 Meter großen humanoiden Bernaler. Es ist eine hochentwickelte Zivilisation, und die Zeit der Raumfahrtpioniere haben sie lange schon hinter sich gelassen. Trotzdem betreiben die Bernaler keine Raumfahrt, denn der Aufenthalt im Weltraum ist ihnen unangenehm. So streben sie die Vollkommenheit an, indem sie in ihrer geistigen Reife und Entwicklung wachsen.

Der Biophysiker Possert Egk Flangkort beendet soeben ein Experiment, bei dem die intelligente Bernalerin Sagnin Lorafa als Versuchsobjekt agiert. Flangkort führt die Bernalerin experimentell zur Vollkommenheit – und darüber hinaus. Dabei geschieht genau das, was der Biophysiker befürchtet hat, Lorafa verschwindet, als sie die Vollkommenheit erreicht, in ein übergeordnetes Kontinuum.

Flangkort weiß natürlich, dass es auch unvollkommene Bernaler gibt. Für diese steht eine vollkommene medizinische Versorgung bereit, und im Falle des Versagens werden kranke Bernaler ausgesondert und in das so genannte Krankenland gebracht. Nichtsdestotrotz sieht der Biophysiker für die Zukunft ein schlechtes Bild: Alle Bernaler werden bei Erreichen der Vollkommenheit in die höhere Existenzebene übertreten und Toulminth verwaist zurück lassen. Flangkort hegt große Zweifel, ob dieser Zustand tatsächlich so erstrebenswert sei.

Zunächst bespricht Flangkort sein Experiment und seine Befürchtungen mit seinem Freund Sigmar Kjellon (das »Egk« im Namen eines Bernalers weist auf den Status als Mitglied der Regierung hin). Der sieht in Lorafas Verschwinden den Tatbestand des Mordes und kündigt Flangkort die Freundschaft. Der Biophysiker klagt sich daraufhin selbst an und stellt sich dem Gericht, das ihn freispricht, da Lorafa sich freiwillig zur Verfügung gestellt hat und Flangkort nie damit gerechnet hat, dass der Versuch erfolgreich verlaufen würde. Er wird auch von der Regierung rehabilitiert. Das aber macht Flangkort nicht glücklich, denn er ist zu dem Entschluss gekommen, sein Volk von der Vollkommenheit fortzuführen, damit es nicht vergeht.

Durch die Dauer des Prozesses hat Flangkort viel Zeit verloren und die Entwicklung der Bernaler ist unaufhaltsam fortgeschritten. Er sieht sich gezwungen, zu drastischen Mitteln zu greifen, um zu verhindern, dass sein Volk den Zustand der Vollkommenheit erreicht. In einem Wasserpumpwerk schleust er eine winzige Sporenkultur ein, die eine Epidemie auslöst. 62.000.000 Bernaler erkranken. Sie verlieren das Bewusstsein und verspüren zwei Tage lang quälende Übelkeit. Es sind jedoch keine Todesopfer zu beklagen. Bald werden die Mikroorganismen entdeckt und unschädlich gemacht. Das Pumpenwerk wird als Ausgangspunkt der Epidemie identifiziert. Ein zerstörte Roboter wird entdeckt. Der wahnsinnige Attentäter muss so schnell wie möglich gefunden werden.

Zwischendurch besucht er seine Lebensgefährtin Poola Sangtru, die ihren gemeinsamen Sohn Jondar aufzieht. Flangkorts Überlegungen schließen andere Sternenvölker mit ein. Er will verhindern, dass auch diese den Zustand der Vollkommenheit anstreben und damit in ihr Unglück laufen.

Der Biophysiker setzt den zweiten Schritt, um die Entwicklung der Bernaler zu stoppen. Der Vorsitzende der Wissenschaftler, Napral Egk Simenk, ist besorgt über die letzten Geschehnisse. Es muss davon ausgegangen werden, dass ein kranker Bernaler dafür verantwortlich zeichnet. Als Simenk diese Erkenntnis gewonnen hat, steht plötzlich ein Vermummter vor ihm, um ihn zu entführen.

Flangkort entführt einundzwanzig der insgesamt 35 Mitglieder des Regierenden Wissenschaftsrats, darunter Gernok Egk Subra und Odna Egk Protim. Die Entführung dient nicht dem alleinigen Zweck, Verwirrung zu stiften und sein Volk von dem vorgezeichneten Weg abzubringen. Mit den 21 Personen hat er die geistige Elite des Volkes in seiner Hand.

Zwei Tage später entlässt Flangkort, der noch immer unerkannt sein Spiel treiben kann, die Entführten wieder in die Freiheit. Nun startet Possert Egk Flangkort seinen dritten Anschlag, obwohl sich in ihm alles dagegen sträubt. Er lässt Gernok Egk Subra eine Nachricht zukommen, in der er vor einem bevorstehenden Unglück warnt. Flangkort teilt in der Botschaft mit, dass ein wichtiges Gebäude zerstört werden wird.

Er platziert zahlreiche kleine Sprengkörper im Allgemeinen Rechenzentrum, dann fliegt er zum Versteck, in dem er die Regierungsmitglieder gefangen gehalten hat und holt die Rückenmarksproben ab, die er den Entführten abgenommen hat. Aus diesen Proben stellt er Ur-Gene her.

In einer atomaren Explosion vergeht das Rechenzentrum. Vier Bernaler, die Nachtdienst haben, sterben.

Mitten in der Nacht sucht Poola Sangtru eine Versammlung des Regierenden Wissenschaftsrats auf. Sie unterrichtet Napral Egk Simenk und Gernok Egk Subra über ihren Verdacht, dass ihr Gefährte Possert Egk Flangkort der gesuchte Attentäter sein müsse.

Simenk und Subra heften sich auf Flangkorts Spuren und überraschen den Biophysiker, der mit der Herstellung der Ur-Gene beschäftigt ist. Flangkort wird erneut angeklagt. Der Namenszusatz »Egk« wird ihm aberkannt. Possert Flangkort ist in allen Anlagepunkten geständig, nutzt aber die Gelegenheit, um der breiten Öffentlichkeit, die dem Verfahren interessiert folgt, seine Warnung erneut zukommen zu lassen. Er schildert seine Version vom Übertritt in ein übergeordnetes Kontinuum, in dem die Bernaler sich nicht zurechtfinden werden. Ihre Sinnesorgane werden ihren Dienst versagen, nur ein konturloses Flimmern, das er das Zeitflimmern nennt, wird erkennbar sein, in welchem die Bernaler ziellos umhertreiben werden. Am Ende steht seine Verbannung in das Krankenland.

Im Krankenland erkennt Flangkort schnell, dass er hier seinen Zweitplan zu Ende führen kann, an dem er schon längere Zeit arbeitet. Der Kranke Timpeh wird zu seinem zuverlässigen Gehilfen. Flangkort nimmt Tedoh-Äpfel zu sich. Timpeh bekämpft die Fieberschübe genau nach Anweisung des Wissenschaftlers mit kaltem Wasser. Durch diese Rosskur schafft es Flangkort, die Mikroorganismen in seinem Körper auszuschalten, die von den Behörden dort platziert worden sind und verräterische und mit Ortungsgeräten festzustellende elektromagnetische Strahlung aussenden. Auch Timpeh muss sich der Tortur unterziehen. Nun sind die Voraussetzungen geschaffen, um das Krankenland unbemerkt verlassen zu können.

Nach und nach gelingt es dem Biophysiker, 31 Ur-Gene seines Volkes zu isolieren. Aus den Nachrichten entnimmt Flangkort, dass sein Appell nicht gefruchet hat und die Bernaler sich wieder der Vollkommenheit annähern.

Die beiden Bernaler begeben sich zum brachliegenden Raumhafen, um eines der dort liegenden pfeilförmigen und rund 50  Meter langen Robotraumschiffe zu stehlen. Sie bringen die kleinen Behälter mit den Ur-Genen an Bord. Mit Waffengewalt zwingen sie die beiden Kontrolleure im Kontrollturm des Raumhafens, das Robotschiff zu starten. Dann ziehen sich Flangkort und Timpeh mit einem Gleiter zurück.

Napral Egk Simenk organisiert die Jagd auf die beiden Flüchtigen. Flangkort, der Timpeh in einem öden Landstrich abgesetzt hat, wird gestellt. Aber noch bevor die Ordnungskräfte zugreifen können, beginnt das, wovor sich Flangkort sich seit Langem gefürchtet hat. Die ersten Bernaler überschreiten die Schwelle zum Nichts hinein in die vierte Dimension und beginnen im Zeitflimmern zu verschwinden. Zurück bleibt eine verlassene Welt.

Die Ur-Gene, psionische Pakete mit dem Wissen der Bernaler sind auf dem Weg. Sollten sie irgendwann ein intelligentes Wesen treffen, würde diesem das Wissen der Bernaler zufließen und über Paragaben verfügen. Doch das ist Zukunftsmusik. Possert Flangkort ist einer der letzten Bernaler, die Toulminth in ein übergeordnetes Kontinuum verlassen.

Heft 123 (113)

»Das Erbe der Bernaler« (2/8)

Hans Kneifel

Der Positiv-Kontakt

Er begegnet den Zeitnomaden – und erkennt die Gefahr für Ammavol

Hauptpersonen

Lelle Salgouz, Kervania Reallah, Meinja Idrak, Plantez Garvarenz, Pasqua, Bruno

Handlungszeitraum

Anfang Dezember 2842

Handlungsort

Ammavol

Kurzzusammenfassung

Im Dezember 2842 existiert auf dem Planeten Ammavol eine Kolonie des Solaren Imperiums. Immer wieder stürzen Gebäude ein. Die Kolonisten wollen jedoch ihre Siedlung nicht aufgeben und sperren sogar den zuständigen USO-Spezialisten Plantez Garvarenz ein, um eine Meldung zu verhindern.

Außerhalb der Stadt lebt der eigenbrötlerische Hundezüchter Lelle Salgouz mit den Frauen Meinja Idrak und Kervania Reallah in einer Höhle. Salgouz kommt mit bernalischen Genen in Kontakt und kann nun nach Belieben das Zeitflimmern aufsuchen, wo er von den Bernalern lernt. So erfährt er von einer alten lemurischen Station am Nordpol des Planeten, die eine Besiedelung des Planeten verhindern soll. Da ihm niemand glaubt, befreit er Garvarenz und zerstört mit ihm die Station und damit die Vibrationsspange, die die Gebäude zum Einsturz gebracht hat.

Handlung

Der Planet Ammavol steht im Ammuses-System, 23.120 Lichtjahre von Sol entfernt. Er gehört zur Kategorie der sekundär besiedelten Welten des Solaren Imperiums und die 15.000 Kolonisten leben vor allem in und um der Stadt Quandvec. Nicht dazu gehört der eigenbrötlerische Lelle Salgouz, der sich in mehreren Höhlen am Meeresstrand eingerichtet hat. Bei ihm leben die beiden Frauen Kervania Reallah und Meinja Idrak, die trotz seiner Macken und Schrullen seine Geliebten geworden sind. Gemeinsam betreiben sie die Aufzucht von Wolfshunden, die er den Kolonisten als Helfer für die Jagd verkauft. Salgouz ist in Quandvec nicht gerade beliebt, da er bei jeder Gelegenheit Reden hält, in der er die Vertreibung der Siedler von Ammavol prophezeit. Er begründet seine Ansprachen damit, dass seit dem Sommer des Jahres 2842 seltsame Erdbeben stattfinden, bei denen immer wieder Gebäude zerstört werden. Es kursieren die wildesten Gerüchte, da die Statik der Gebäude nicht zu wünschen übrig lässt und allgemein wird nur vom Problem gesprochen. Schlimm genug dass dem Problem schon zahlreiche Kolonisten zum Opfer gefallen sind.

Anfang Dezember 2842 begibt sich Salgouz mit einem Lastengleiter in die Stadt, um Besorgungen zu machen. Als er den 30 Meter hohen Vorratsturm des Fischereibetriebes an der Küste erreicht, beginnt der Turm aus hochwertigem Stahlplastik zu zerbröckeln und in sich zusammenzufallen. Mit diesem neuerlichen Unglück ist die Zahl der Opfer bereits auf mehr als 1600 angewachsen.

Lelle Salgouz befürchtet, dass der Inspektor der USO, Plantez Garvarenz, bald nicht mehr umhin könne, als Ammavol räumen zu lassen. Nach dem Einkauf in Degoschus Laden fliegt er zum zentralen Platz von Quandvec. Hier erheben sich die Gebäude der Administration mit den Amtsräumen der Planetaren Räte. Etwa 2000 Siedler haben sich hier eingefunden, um auf eine Entscheidung der Räte und des USO-Inspektors zu warten.

In der Administration verhandeln die Räte mit Garvarenz, um zu verhindern, dass dieser einen für Ammavol negativen Bericht an seine übergeordnete Dienststelle abschickt. Garvarenz verlässt die Administration aus Sicherheitsgründen durch den Hinterausgang, um die Hyperfunknachricht aus seinem Stützpunkt abzusetzen.

Die aufgebrachte Menschenmenge verfolgt ihn. Garvarenz kann einen Gleiter starten, in dem der Sicherheitsschlüssel steckt. In rasender Fahrt durch enge Gassen des Stadtzentrums versucht er, die Ausfallstraße zu seinem Stützpunkt zu erreichen. Querfeldein will er den Verfolgern entkommen. Er schafft es nicht, in den Stützpunkt zu gelangen. Vor dem Eingang wird er von Pasqua abgefangen. Der Rat will eine dreimonatige Schonfrist bis zur nächsten planmäßigen Meldung an die USO erzwingen. Er schießt Garvarenz mit einem schweren Schocker nieder. Die Verfolger werden von Pasqua weggeschickt, um in den nächsten drei Monaten den unerklärlichen Zerstörungen auf die Spur zu kommen.

Pasqua entfernt aus dem Hyperfunkgerät ein wichtiges Bauteil und lässt Garvarenz in sein Anwesen bringen, wo dieser unter Hausarrest gestellt wird. Nun hat Plantez Garvarenz genügend Zeit, um an seinem Hobby zu arbeiten und Gedichte zu Papier zu bringen.

Das alles interessiert Salgouz zunächst nicht, zumal sich seine Zucht soeben um sechs Welpen vergrößert. Sein Interesse gilt vielmehr seinem Liebslingsrüden Bruno, der sich plötzlich überaus intelligent verhält. Salgouz ist anfangs begeistert, dann erkennt er, dass Bruno ein bestimmtes Stück Strand wie sein Eigentum sieht und aggressiv reagiert, wenn er sich dort nähert.

Während eines schweren Gewitters wird Lelle Salgouz vom Wimmern seiner Hunde geweckt. Er begibt sich zu den Käfigen und sieht mit Erstaunen, wie Bruno den Riegel öffnet. Mit leisem Wimmern schnappt Bruno nach Lelles Hand und zieht ihn vom Käfig weg. Dann verschließt der Hund das Gatter wieder mit dem Riegel. Bruno läuft in die Wohnhöhle, springt auf den Tisch, nimmt ein Messer zwischen die Zähne und ritzt in die Tischplatte eine Art Kreis. Übergangslos lässt der Hund das Messer fallen und springt Salgouz an, der aber ausweichen kann. Bruno springt auf Meinjas Schlafstätte und verbeißt sich in den Felldecken. Lelle reißt den Hund zurück, der sodann aus der Höhle flüchtet. Bruno hetzt mit großen Sprüngen Richtung Quandvec, von Lelle mit dem Gleiter verfolgt. Erst am Hafen der Stadt holt er den Hund ein, der in einen Kampf mit zwei Männern verwickelt ist. Bruno wird in die Flucht geschlagen. Am Stadtrand gelingt es Salgouz, Bruno mit seinem Energiestrahler zu töten. Das seltsame Verhalten des Hundes ist Lelle ein Rätsel.

Am nächsten Morgen erwacht Salgouz mit dem Gefühl, als ob irgendetwas auf ihn übertragen worden ist und findet sich in einer fremden Umgebung wieder, die von milchigem Nebel erfüllt ist. Von weit her sind Stimmen zu vernehmen. Plötzlich beginnt er durch den Nebel zu fallen und ist wieder in seiner Wohnhöhle, bedrängt von seinen beiden Frauen, die ihm erklären, dass er für fünf Minuten verschwunden war und wieder aufgetaucht ist. Den Mädchen fällt auf, dass mit Lelle eine Veränderung vor sich geht. Er scheint klüger zu werden (wie zuvor Bruno?!).

Am Strand wechselt Salgouz erneut in den Nebel über. Diesmal richtet er gezielt formulierte Fragen an die geheimnisvollen Stimmen, die mit ihm Kontakt aufnehmen und sich als Zeitnomaden bezeichnen.

Salgouz erfährt die Geschichte der Bernaler und nützt die Gelegenheit, um diese an Intelligenz und Wissen weit überlegenen Wesen telepathisch Fragen über den Planeten Ammavol und die drohenden Gefahren dieser Welt zu stellen. Salgouz erhält tatsächlich Informationen, die ihm aber zum gegenwärtigen Zeitpunkt unverständlich bleiben. Er beginnt sich von den Zeitnomaden zu entfernen und stürzt aus dem Zeitflimmern. Unmittelbar vor Kervania Reallah taucht er wieder am Strand auf. Panikerfüllt sucht das Mädchen das Weite, von Lelle verfolgt. Im Gespräch erklärt ihr Salgouz, wo er gewesen ist, dass er mit den Zeitnomaden Kontakt aufgenommen hat und jederzeit ins Zeitflimmern überwechseln kann. Er erzählt auch von der Vibrationsspange, einer Hinterlassenschaft der Lemurer, die für die Vernichtung der Oberflächenbauten auf Ammavol verantwortlich ist.

Mit diesem Wissen sucht Lelle Salgouz umgehend die Planetaren Räte Pasqua und Drol'th auf. Doch diese glauben seine haarsträubende Geschichte von Bernalern, Zeitnomaden, Lemurern und Vibrationsspange nicht.

Salgouz begibt sich zu Pasquas Haus, um mit Plantez Garvarenz in Verbindung zu treten. Heimlich dringt er ins Zimmer des USO-Spezialisten ein und bittet ihn, zum planetaren Nordpol mitzukommen, um die Vibrationsspange abzuschalten. Garvarenz lässt sich insbesondere nach der Demonstration des Überwechselns ins Zeitflimmern überzeugen. Die beiden Männer verschwinden unbemerkt aus dem Haus.

Im USO-Stützpunkt rüsten sie sich mit allerlei Gerätschaften, Ausrüstungsgegenständen und einem schweren Gleiter aus. Nächstes Ziel ist die Fürstenburg. Dort beladen sie den USO-Gleiter mit Proviant, Schnaps und nehmen Kervania Reallah, Meinja Idrak und zwei Hunde an Bord. Dann geht es in rasendem Flug zum Nordpol.

Während der Reise nimmt Salgouz Kontakt mit den Zeitnomaden auf. Er erhält die Positionsangaben der lemurischen Station auf dem planetaren Nordpol. Meinja fühlt sich zu Garvarenz hingezogen, doch der USO-Spezialist verhält sich abweisend, um keinen Konflikt mit Salgouz heraufzubeschwören.

Endlich finden die Gefährten die markante Felsnase, unter der die Station vor rund 50.000  Jahren errichtet worden ist. Die Hunde finden den von Eis und Schnee bedeckten Eingang zu den Kabeln, die die in der Felsnase installierten Projektoren der Vibrationsspange mit Energie versorgen. Mit Strahlwaffen schmelzen Salgouz und Garvarenz das Eis und legen den Eingang frei. In einer Tiefe von rund 20 Metern platzieren sie Bomben, die bei der Explosion eine Hitzewelle von mehreren zehntausend Grad entwickeln. Durch die gigantische Wärmeentwicklung wird das Eis durchsichtig und lässt die lemurischen Gebäude tief unter der Oberfläche erkennbar werden. Die Eisdecke zerbirst und beginnt zu verdampfen. Die vier Menschen und die beiden Hunde können mit dem Gleiter dem Inferno entkommen. Die aktivierte Selbstzerstörungsanlage der alten Lemurer schleudert Unmengen von kleineren und großen Eisbrocken hoch in die Luft. Die Vibrationsspange ist außer Funktion gesetzt.

Zurück in Quandvec werden die vier Gefährten bejubelt. Die Planetaren Räte entschuldigen sich für ihr Verhalten bei Lelle Salgouz. Garvarenz erhält den Bauteil des Hyperfunkgeräts zurück. Er wird keine Alarmmeldung an die USO absetzen. Garvarenz wird in der kommenden Zeit Salgouz im Auge behalten müssen, der zu einem Mutanten geworden ist. Lelle Salgouz lädt alle Räte in die Fürstenburg ein, wo mit reichlich Alkohol die Abwendung der Gefahr von Ammavol gefeiert wird.

Heft 125 (114)

»Das Erbe der Bernaler« (3/8)

Peter Terrid

Der Negativ-Kontakt

Ein Mächtiger wird geboren – und ein USO-Spezialist funkt SOS

Hauptpersonen

Docro Ktamvayn, Amos Dalcon, Bilfnei Gloddus, Reltat Neserp, Kurito Mikuma

Handlungszeitraum

Anfang Dezember 2842

Handlungsort

Steelaway

Kurzzusammenfassung

Der Explorer SMARGENT ist in der Eastside unterwegs, als der unscheinbare Kartograf Bilfnei Gloddus mit einem bernalischen Gen in Kontakt kommt. Durch sein neues Wissen wird Gloddus größenwahnsinnig. Dank seiner neuen Fähigkeiten baut Gloddus aus der Interkom-Anlage ein Gerät, mit dem er die ganze Besatzung geistig kontrollieren kann. Danach ermittelt er durch logisches Denken, dass sich auf dem Planeten Steelaway ein geheimer USO-Stützpunkt befinden muss. Um seine Gefolgschaft zu vergrößern, fliegt er den Planeten an und beeinflusst die Bevölkerung der kleinen Kolonie in seinem Sinn. Lediglich der epsalische Bürgermeister Kurito Mikuma und der USO-Spezialist Reltat Neserp sind immun. Mikuma und Neserp können mit Hilfe von schiffbrüchigen Blues in den USO-Stützpunkt eindringen und einen Notruf absetzen. Dann werden sie von Gloddus und seinen Männern überwältigt. Bilfnei Gloddus lässt den Stützpunkt mitsamt den beiden Gefangenen vernichten.

Handlung

Das solare Forschungsschiff SMARGENT besteht aus drei miteinander verbundenen Kugelraumern von 200 Metern Durchmesser. Die 260 Besatzungsmitglieder unter dem Kommando von Oberst Docro Ktamvayn haben die Aufgabe, die Eastside der Milchstraße zu erforschen und zu katalogisieren. Das geschieht zurzeit nahe einer roten Sonne, die kurz davor steht, in den Nova-Prozess überzuwechseln. In diesem Raumgebiet ist es für terranische Raumschiffe gefährlich, denn nach dem Zusammenbruch des gatasischen Sternenreiches toben heftige Bruderkriege zwischen den einzelnen Blues-Völkern. Ktamvayn und sein 1. Offizier Amos Dalcon wetten darauf, wann die Sonne explodieren wird.

Wegen stotternder Triebwerke schwenkt die SMARGENT in eine Umlaufbahn um die Sonne ein. Als ein Schwerer Kreuzer der Gataser ins System einfliegt, zieht sich die SMARGENT auf einen noch engeren Orbit zurück. Das Blues-Schiff scheint angeschlagen zu sein, da es torkelnd auf die Sonne zufliegt. Ktamvayn bekommt aus seiner Astrophysikalischen Abteilung die Meldung, dass die Sonne leicht zu pulsieren beginnt und die Temperatur steigt. Die Schutzschirme werden automatisch aktiviert, um eine gigantische Protuberanz abzuwehren. Die Triebwerke werden hochgefahren, um die Gefahrenzone schnellstens zu verlassen. Das Blues-Schiff wird von der SMARGENT mit Traktorstrahlen aus seinem bisherigen Kurs gerissen und an das Forschungsschiff gefesselt. Die Blues funken auf allen Frequenzen um Hilfe, erwähnen aber nicht, dass sich in ihrer unmittelbaren Nähe ein terranisches Schiff aufhält. Sie bedanken sich bei Ktamvayn für die schnelle Hilfe. Beinahe die halbe Besatzung ist an einer Seuche erkrankt.

Die Sonne beginnt, sich auszudehnen. Acht Schiffe der Blues tauchen am Rand des Sonnensystems auf. Die SMARGENT tritt in den Linearraum ein und lässt das abgeschleppte Schiff zurück. Doch es handelt sich um feindliche Schiffe, die ohne Warnung den Blues-Kreuzer abschießen.

Aus der Kartographischen Abteilung meldet sich Bilfnei Gloddus, der ein neues Ziel in etwa 2300 Lichtjahren Entfernung vorschlägt. Ktamvayn setzt Kurs auf die genannte Sonne, die vielleicht als navigatorisches Leuchtfeuer dienen könnte. Im Zielgebiet angekommen, wird zur Untersuchung eine Sonde ausgeschleust. Der Kommandant beschäftigt sich mit Versorgungsproblemen der SMARGENT, da das Schiff bereits seit beinahe zwei Jahren unterwegs ist, ohne einen Planeten angeflogen zu haben, auf dem die Depots aufgefüllt hätten werden können. Da platzt eine Meldung aus der Kartographischen Abteilung in Ktamvayns Gedanken. Bilfnei Gloddus ist verschwunden. Er hat sich direkt vor den Augen seiner Kollegen aufgelöst. Nach einer halben Stunde taucht er ebenso plötzlich auf, wie er verschwunden ist. Die Kollegen umringen ihn und bestürmen ihn mit Fragen nach seinem Verbleib. Gloddus erklärt, sich an nichts erinnern zu können. Docro Ktamvayn verordnet ihm Bettruhe. Eine kurze medizinische Untersuchung bescheinigt dem Kartographen ausgezeichnete Gesundheit. In seiner Kabine bemerkt Gloddus, dass er über Wissen verfügt, von dem er vor einigen Stunden noch keine Ahnung gehabt hat. Als Ursache identifiziert er den kurzen Aufenthalt in der mit Nebel gefüllten Zone. Er ist fest entschlossen, diese Wissensquelle zu seinen Gunsten auszunutzen.

Gloddus, der ein Ur-Gen, das sich auf der Hülle der Sonde festgesetzt hat, aufgenommen hat, wird zum Rapport beim Kommandanten beordert. In seinen Gedanken manifestiert sich beginnende Überheblichkeit. Der Kartograph verschwindet vor Ktamvayns Augen. Der Kommandant will Alarm auslösen, doch hinter seinem Rücken ist Gloddus wieder aufgetaucht. Docro Ktamvayn erteilt den Befehl, Gloddus in einen Raumanzug zu stecken, den er ständig zu tragen hat, da er fürchtet, dass der Mann nach einem neuerlichen Verschwinden im leeren Raum materialisieren könnte, wenn die SMARGENT weiterfliegen und ihre Position verändern wird. Da Ktamvayn hinter dem Verschwinden ein hyperphysikalisches Phänomen vermutet, lässt er dem Kartographen eine neue Kabine in unmittelbarer Nähe der Lineartriebwerke zuweisen.

Gloddus findet heraus, dass er bei entsprechender Konzentration in die Nebellandschaft wechseln kann. Es gelingt ihm, mit einem Bernaler Kontakt aufzunehmen. Um sein neuerworbenes Wissen zu testen, beschäftigt er sich mit einem Buch, in dem Denksportaufgaben enthalten sind. Zu seiner Zufriedenheit kann er alle Aufgaben in kürzester Zeit lösen. Gloddus tritt immer wieder ins Zeitflimmern ein und taucht an den verschiedensten Stellen der SMARGENT wieder auf. Die Besatzung versucht, ihn zu fassen, was aber nicht gelingt. Die SMARGENT wird von parapsychischen Impulsen überschüttet, die bei den Besatzungsmitgliedern heftige Kopfschmerzen auslösen und Furcht und Schrecken aus den privaten Erinnerungen hervorrufen. Gloddus, der einen Apparat gebaut hat, mit dem er die Besatzung über das Interkomnetz des Schiffes geistig beeinflussen kann, meldet sich über die Rundrufanlage und teilt der Besatzung verächtlich mit, dass für sie jetzt ein neues Leben beginnen werde. Er verlangt unbedingten Gehorsam. Nur wenige Besatzungsmitglieder können sich dem Gedankenterror und den Halluzinationen entziehen. Gloddus ist der Mächtige, der strafen und belohnen kann. Damit genießt er endlich eine Aufmerksamkeit, die er sich immer schon gewünscht hat.

Docro Ktamvayn und Amos Dalcon widerstehen den Befehlen des Kartographen und machen sich auf die Suche nach ihm, um ihn auszuschalten. Als sie ihn endlich finden, unterliegen die beiden Männer dem verderblichen Einfluss und akzeptieren Gloddus als neuen Befehlshaber.

Gloddus bezieht die Unterkunft des Kommandanten, die ihm vorläufig reicht. Der größenwahnsinnige Kartograph schlägt sich mit dem Gedanken herum, Perry Rhodan das Solare Imperium streitig zu machen. Doch zuvor muss er sich Mitarbeiter, Gehilfen und Diener beschaffen, um über die Milchstraße herrschen zu können.

Der USO-Spezialist Reltat Neserp kehrt auf dem Planeten Steelaway von einem Jagdausflug in die Siedlung Bluehill zurück. Als Beute bringt er eine Schneekatze zu seinem epsalischen Freund Kurito Mikuma, dem Bürgermeister, der das Fell präparieren will. Neserp erhält kurze Zeit später einen Anruf von Mikuma, der die Ankunft der SMARGENT ankündigt, die sich angeblich in Not befindet und um Landeerlaubnis bittet. Mikuma beschäftigen einige Unklarheiten. So fragt er sich, wie der Kommandant der SMARGENT, ein Schiff der Solaren Explorerflotte, vom Stützpunkt auf Steelaway überhaupt weiß, da es sich bei dem Planeten um eine USO-Welt handelt. Der Planet Steelaway im Snowpoke-System ist ein vorgeschobener Außenposten des Solaren Imperiums im Bereich der Eastside. Hier leben 3000 Menschen.

Mit dieser Frage konfrontiert Ktamvayn auch Bilfnei Gloddus. Dieser erklärt, dass sich schon durch die politische und strategische Lage in der Randzone der Eastside ein Stützpunkt im Snowpoke-System anbietet. Gloddus zieht sich in seine Kabine zurück, um die Übernahme der Stützpunktwelt vorzubereiten.

Beim Landeanflug der SMARGENT zeigt sich die hervorragende Arbeit der Kolonisten von Steelaway. Nirgends sind Anlagen zu orten, die es dem Schiff ermöglichen können, problemlos zu landen. Auch die Energieortung zeigt nichts an. Ktamvayn ist auf die Hilfe des planetaren Lotsen angewiesen. Gloddus lässt alle Maschinen abschalten, um ja kein Ortungsziel für etwaige zufällig anfliegende Blues-Raumschiffe zu bieten. Die gesamte Besatzung verlässt das Schiff und geht zu Fuß zum Rand des Raumhafens. Gloddus lässt sich in einer Sänfte tragen. Die Männer und Frauen werden von Kurito Mikuma erwartet und tischen ihm eine Lügengeschichte von einer schweren Infektion an Bord der SMARGENT auf. Die Erkrankten wären an Bord zurückgelassen worden, und nach Desinfizierung des Schiffes und sämtlicher Beiboote würde man in kürzester Zeit wieder von Steelaway verschwinden. Mikuma bringt die Besatzungsmitglieder der SMARGENT in die Siedlung Bluehill, um für ihre Unterbringung zu sorgen. In seinem Haus wird der Bürgermeister von Gloddus paralysiert. Gloddus baut die Interkomanlage für seine Zwecke um und strahlt einen Rundruf an die Bewohner der Siedlung aus, sich ihm anzuschließen. Als Beweis seiner Macht sind die wildlebenden Tiere anzusehen, die auf seinen Befehl hin die Häuser der Stadt umschleichen.

Reltat Neserp ist durch seine Mentalstabilisierung gegen die Beeinflussung immun. Doch auch sein Haus wird von den verschiedensten Raubtieren belagert, die allerdings von einem Angriff absehen. Der USO-Spezialist will versuchen, die Station Rez-Ten zu erreichen. Dort gibt es einen Hyperfunksender, um die USO zu informieren. Ihm zu Hilfe kommt Kurito Mikuma, der durch den parapsychischen Einfluss zu einem Idealisten geworden ist und Bilfnei Gloddus dadurch abgrundtief zu hassen beginnt.

Gloddus erfährt von der Flucht des Epsalers. Er befiehlt Ktamvayn, die vier Stationen im Umfeld von Bluehill mit seinen Männern auf jeden Fall noch vor Neserp und Mikuma zu erreichen.

Der USO-Spezialist und der Epsaler wenden sich zunächst St'gov zu, um sich dort mit leistungsfähigen Waffen und Geräten auszurüsten. Zwanzig von Gloddus kontrollierte Schneekatzen heften sich auf ihre Fährte. Ein lautloser Kampf entbrennt. Die beiden Männer wehren sich mit Giftpfeilen und einem Samuraischwert aus Neserps Arsenal. Nach dem Sieg über die Raubtiere setzen sie den beschwerlichen Weg fort.

Als sie St'gov erreichen, müssen sie feststellen, dass Ktamvayn mit seinen Männern schneller gewesen ist. Mikuma startet einen Überraschungsangriff und wirft sich mitten in die Gruppe. In Sekunden ist der ganze Trupp außer Gefecht gesetzt. Neserp und Mikuma bewaffnen sich mit Desintegratoren und Blastern. In der Station St'gov statten sie sich mit flugfähigen Anzügen aus. Noch während des Anlegens der Anzüge werden sie von einer Gruppe Blues aus dem Volk der Gataser überrascht und gefangen genommen. Die Blues sind im Schutz eines Deflektorfeldes in der Nähe der Station notgelandet und in ihre alte Station eingedrungen. Neserp erhält die Gelegenheit, die gegenwärtige Lage auf dem Planeten zu erklären und die Blues eindringlich vor Bilfnei Gloddus zu warnen. Als Motiv-Spürer wäre es Gloddus ein leichtes, die Blues dazu zu bringen unter seinem Kommando das Solare Imperium anzugreifen.

Bilfnei Gloddus tobt ob der neuerlichen Niederlage vor St'gov. Durch Überlegungen, die er anstellt, kommt der ehemalige Kartograph zu dem Schluss, dass die Hyperfunkanlage in Rez-Ten untergebracht sein muss. Gloddus wechselt ins Zeitflimmern und trifft dort wieder auf Bernaler, die ihn in seinem Vorgehen gegen Perry Rhodan, den er als skrupellosen Tyrannen beschrieben hat, unterstützen wollen. Noch während er mit der Schilderung abscheulicher und blutrünstiger Taten des Tyrannen beschäftigt ist, spürt Gloddus die Anwesenheit eines Bewusstseins in der Nebelzone, das seinen Plänen gefährlich werden könnte.

Beunruhigt kehrt er in den Normalraum zurück und fliegt mit einem schweren Gleiter nach Rez-Ten. Gloddus baut die Steuerpositronik des Fahrzeugs um. Zwei grüne Energiekugeln werden von der Positronik erzeugt und verschwinden in der Tür der Station. Nach einem donnernden Schlag lässt sich die Tür öffnen und der Eingang ist frei. Aufgeschreckt durch eine Meldung aus der SMARGENT, dass die Bewohner von Easthill auf die Vorgänge in der Nachbarsiedlung aufmerksam geworden und nach Bluehill unterwegs sind, zieht sich Gloddus von der Station zurück.

Neserp und Mikuma fliegen in ihren Anzügen, begleitet von 16 Gatasern, auf Rez-Ten zu. Sie beobachten, wie Bilfnei Gloddus den Zugang zur Station öffnet und gleich darauf abfliegt. Seine Männer sind in die Station eingedrungen.

Im Schutz von Deflektorfeldern stürmen Neserp und seine Gefährten die Station. Nach hartem Kampf, bei dem acht Blues den Tod finden, sind alle Männer der SMARGENT paralysiert. Erschöpft aktiviert Reltat Neserp den Hypersender und sendet Dreimal Glockenschlag an Quinto-Center. Ein vollständiger Bericht über die SMARGENT, Bilfnei Gloddus und dessen Pläne folgen. Die Bitte um Entsendung von USO-Einheiten beendet den Funkspruch.

Das Funksignal wird von der SMARGENT registriert. Gloddus dringt mit zahlreichen Männern in Rez-Ten ein. Brutal werden die Blues getötet. Durch technische Manipulationen, die er dank seines neuerworbenen Wissens durchführen kann, gelingt es Gloddus, die Individualschutzschirme Neserps und Mikumas zusammenbrechen zu lassen. Die beiden Männer ergeben sich. Gloddus fordert Neserp auf, sich ihm zu unterwerfen. Als der USO-Spezialist ablehnt, wird er von Gloddus geohrfeigt.

Beim Epsaler hat Gloddus mehr Glück. Durch eine parapsychische Spezialbehandlung wird sein Widerstand gebrochen. Gloddus erteilt Mikuma den Befehl, Neserp mit einem Strahler zu töten. Im letzten Moment schießt Gloddus den Epsaler mit einem Paralysator nieder. Auch Reltat Neserp wird niedergeschossen. Dann verlässt Gloddus mit seinen Männern die Station und lässt die Tür zu schweißen. Im Stützpunkt bleiben die beiden entwaffneten Paralysierten zurück.

Zurück an Bord der SMARGENT lässt Bilfnei Gloddus die Station Rez-Ten mit einem Schiffsgeschütz beschießen. Mit dem Tod Reltat Neserps wird er eine Reaktion der USO hervorrufen, die den Tod eines ihrer Spezialisten nie ungerächt lässt. Mag die USO ruhig kommen, er, Bilfnei Gloddus, fürchtet sich nicht.

Anmerkung

Im Heftroman ist nicht beschrieben, welchen militärischen Rang Docro Ktamvayn innehat.

Heft 127 (115)

»Das Erbe der Bernaler« (4/8)

H. G. Francis

Der Eremit von Condagia

Kampf auf der Springerwelt – Lordadmiral Atlan sucht den Retter von Ammavol

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Lelle Salgouz, Kervania Reallah, Meinja Idrak, Fenomera Falkass, Erret Ponktong

Handlungszeitraum

Ende Dezember 2842

Handlungsort

Condagia

Kurzzusammenfassung

Nach den Ereignissen auf Ammavol ist Lelle Salgouz mit seinen Frauen zu dem Planeten Condagia geflogen, wo schon viele terranische Eremiten leben. Daneben existiert ein Stützpunkt der Springer auf dem Planeten.

Nachdem Plantez Garvarenz Atlan von Salgouz berichtet hat, will der Lordadmiral den Mann für die USO anwerben. Er schickt die leicht telepathisch begabte Spezialistin Fenomera Falkass nach Condagia. Diese findet einen Salgouz vor, der sich dem Suff widmet und kein Interesse an der Menschheit hat. Nachdem ihre Überredungsversuche gescheitert sind, infiziert sie mehrere Eremiten und die Frauen Salgouzs mit einer tödlichen Krankheit, um ihn zur Aktivität zu zwingen (Anm.: Kein Scherz! Das sind die USO-Methoden in diesem Roman.). Als Salgouz nicht reagiert, verabreicht sie den Eremiten das Gegenmittel. Salgouz rächt sich, indem er sie infiziert und sie erst nach mehreren Tagen mit seinen Fähigkeiten rettet.

Währenddessen kommt es zu einem Machtkampf im Springer-Stützpunkt. Der Patriarch Erret Ponktong vergiftet seinen Rivalen Romon Rye und plant die Ermordung der terranischen Eremiten. Als Springer die Eremiten angreifen, setzt Falkass einen Notruf ab und startet mit Salgouz einen Angriff. Dank dessen Fähigkeiten kann Ponktong überwältigt werden. Atlan landet und erzählt Salgouz von Bilfnei Gloddus. Daraufhin sieht dieser ein, dass er helfen muss, Gloddus aus dem Verkehr zu ziehen.

Handlung

Der Planet Condagia im Karrout-System ist 36.800 Lichtjahre von Quinto-Center entfernt. Das wusste natürlich kein einziger Springer, die dort in der Stadt Kontok leben. Der Stützpunkt wird von mehreren Springer-Sippen genutzt, und die beiden Patriarchen Erret Ponktong und Romon Rye streben die Herrschaft über den Planeten an. Verstreut über Condagia leben auch viele Terraner. Es sind Eremiten, die dem Solaren Imperium den Rücken gekehrt haben. Dazu zählen seit dem 18. Dezember 2842 auch Lelle Salgouz, Kervania Reallah und Meinja Idrak mit ihren Wolfhunden, die mit der PONKTONG XXXVII nach Condagia gekommen sind. In Kontok ist man über die Ankunft weiterer Terraner auf der Springerwelt nicht gerade erfreut, zumal man eine Revolte gegen das Regime von Patriarch Romon Rye vorbereitet. Der Positiv-Kontakt zu den Bernalern, den er im Übrigen immer noch herstellen kann, hat sich dem Suff ergeben und wollte soweit wie möglich von den Geschehnissen auf Ammavol fort sein.

Ungefähr zur gleichen Zeit trifft der USO-Spezialist Plantez Garvarenz im Hauptquartier der USO ein und berichtet Lordadmiral Atlan von den Geschehnissen auf Ammavol. Er ist überzeugt, dass Salgouz ein Mutant ist, und Atlan beauftragt ihn, mithilfe einer Positronik einen USO-Spezialisten auszuwählen, der Salgouz nach Condagia folgen soll. Atlan selbst erhält Kenntnis von einem Notruf von Steelaway und leitet die Entsendung eines USO-Verbandes zur Eastside in die Wege. Dieser muss wegen der Blues vorsichtig operieren.

Die Auswahlpositronik entscheidet sich für die USO-Spezialistin Fenomera Falkass, die sich noch am gleichen Tag auf den Weg macht. Sie ist eine schwach begabte Telepathin, der auf Condagia einige Schwierigkeiten entgegen stehen dürften. Der USO ist das Machtstreben der beiden Patriarchen bekannt, und Ponktong würde im Falle seines Sieges alle terranischen Eremiten vertreiben – notfalls mit Gewalt.

Bei einem Arbeitsfrühstück der Patriarchen von Condagia erörtert Erret Ponktong seine Absicht, diese Welt zu einem großen Stützpunkt seines Volkes ausbauen zu wollen. Dabei sind ihm die Terraner, die sich als Eremiten hier niedergelassen haben, im Weg. Ponktong will sie einfach verschwinden lassen. Doch das ist nicht im Sinne von Romon Rye, der bei einem gewaltsamen Vorgehen gegen die Terraner die Gefahr des Eingreifens der USO befürchtet. Erret Ponktong provoziert die anwesenden Patriarchen, indem er ihnen vorwirft, dass einige anscheinend mit Terra zusammenarbeiten.

Fenomera Falkass landet mit einer Raumlinse, die von einer Space-Jet ausgeschleust wird, auf Condagia. Nach der von den Springern unbemerkten Landung entledigt sie sich ihres Kampfanzugs und diverser Ausrüstungsgegenstände, die sie vergräbt. Dann nähert sie sich dem Lebensraum der etwa 100 terranischen Eremiten, die sich zwischen den Bergen und Kontok niedergelassen haben. Hier hofft die schwache Telepathin, Lelle Salgouz zu finden. Sie wird auf zwei Frauen aufmerksam, die in einem Bach fischen, und erkennt in ihnen Kervania Reallah und Meinja Idrak. Durch einen in der Luft hängenden Alkoholdunst ist Fen, wie sie genannt wird, sicher, Lelle Salgouz gefunden zu haben. Salgouz sieht ziemlich heruntergekommen aus. Fen wird von vier Wolfshunden angegriffen. In größter Sorge um seinen Destillierapparat pfeift Salgouz die Hunde zurück. Lelle spricht dem selbstgebrannten hochprozentigen Alkohol in rauhen Mengen zu. Fen ist gezwungen, mit ihm mitzutrinken. Das Getränk zeigt schnell Wirkung. Als Fenomera Falkass nach Stunden wieder zu sich kommt, ist Salgouz bereit, über den Zweck ihres Besuches zu reden.

Falkass gibt zu, von der USO zu sein und von den Geschehnissen auf Ammavol zu wissen. Sodann bietet sie dem Mutanten an, für die USO zu arbeiten. Nach einem neuerlichen Trinkgelage ist Lelle Salgouz nicht wiederzuerkennen. Er trägt frische Kleidung, ist gewaschen, rasiert und nüchtern. Er lehnt das Angebot Atlans ab, zur USO zu kommen. Eigentlich will er nur mehr seine Ruhe haben und von Problemen nichts wissen. Genauso ist er nicht gewillt, dem Alkohol abzuschwören. Fen versucht, den Mann umzustimmen, wird aber von Reallah daran gehindert und sogar angefeindet. Plötzlich verschwindet Salgouz auf die Existenzebene der Bernaler.

In Kontok laufen die Vorbereitungen zum Sturz von Romon Rye auf Hochtouren. Einer der Vertrauten des Patriarchen wird ums Leben kommen. Um Erret Ponktong ein Alibi zu verschaffen, organisiert sein Adjutant Serpe Allak ein Treffen mit Patriarch Ronkon, der sich einen fabrikneuen Hayschlik zugelegt hat. Noch während der Besichtigung nähert sich ein Lastengleiter mit mehreren Springern aus Ryes Sippe an Bord. Allak löst heimlich einen Funkimpuls aus, und der Gleiter explodiert. Jede Hilfe kommt zu spät. Romon Rye erscheint und beschuldigt Ponktong, seine Hände bei diesem Unglück im Spiel gehabt zu haben. Damit hat Rye sein Todesurteil ausgesprochen. Er soll durch die Hand seines Freundes Ray Reynak sterben. Bei einem Essen soll Rye den Tod finden. Reynak wird ihm eine Portion Virgan als Geschenk überreichen, die von Serpe Allak mit einem tödlich wirkenden Gift präpariert sein wird. Da auch Erret Ponktong an dem Bankett teilnehmen wird, verfügt er abermals über ein Alibi.

Lelle Salgouz kehrt so plötzlich zurück, wie er verschwunden ist. Fenomera Falkass erneuert ihre Bitte um Zusammenarbeit mit der USO. Salgouz lehnt erneut ab und nimmt einen kräftigen Schluck. Er will Fens Frage nach dem Aufenthaltsort während seines Verschwindens erst beantworten, wenn sie mit ihm die Flasche leert. Die USO-Spezialistin lehnt ab. Salgouz lässt sich nicht von seiner Meinung abbringen, dass er der Menschheit nichts schuldig ist und tun und lassen kann was er will.

Fenomera Falkass verlässt die Hütte und begibt sich zu dem Ort, wo sie ihren Kampfanzug und die Ausrüstung vergraben hat. Im Schutz der Dunkelheit sucht sie die Höhlen der Eremiten auf und infiziert gut 30 der Bewohner mit einem Virus. Fenomera wird von einem ebenfalls in einen flugfähigen Schutzanzug gehüllten Springer angegriffen. Es gelingt ihr, den Angreifer in einen Wald zu stoßen. Der Springer kommt mit den hochgiftigen Blättern der Bäume in Berührung und stirbt innerhalb weniger Minuten. Die USO-Spezialistin zieht sich zu ihrem Versteck zurück und hört den aufgeregten Funkverkehr aus der Springersiedlung ab.

Am nächsten Morgen nähert sich Fen wieder der Hütte, die von Salgouz bewohnt wird. Sie setzt sich an den Rand eines Abhangs, um über die Geschehnisse der letzten Nacht nachzudenken. Kervania Reallah stürmt auf sie zu und schlägt mit einem Stock auf die Spezialistin ein. Fen weicht aus und Reallah stürzt etwa 300 Meter in die Tiefe.

Von Meinja Idrak erfährt Salgouz in der Zwischenzeit, dass Kervania den Angriff aus Eifersucht auf die USO-Spezialistin durchgeführt hat. Kurz verschwindet Lelle im Zeitflimmern, dann macht er sich rasch auf den Weg zum Abhang. Dort sieht Fenomera Falkass, wie Kervanias Sturz abgefangen wird und in ein sanftes Gleiten übergeht. Salgouz hat sie mit seinen Fähigkeiten vor dem sicheren Tod bewahrt.

Fenomara betritt Salgouz' Hütte. Der Mann ist total betrunken und schläft. Als er nach zwanzig Stunden erwacht, bittet Fen ihn, den erkrankten Eremiten zu helfen. Doch Salgouz verweigert den Terranern jede Hilfe. Sie interessieren ihn ganz einfach nicht. Falkass infiziert nun Kervania Reallah und Meinja Idrak mit dem an sich harmlosen Virus. Bald stellen sich die ersten Krankheitssymptome ein.

Durch Lelles Untätigkeit ist Fen gezwungen, den Eremiten das Gegenmittel zu verabreichen, damit diese keinen Schaden nehmen.

Bei der Konferenz im Springerstützpunkt ergreift Erret Ponktong offen Partei gegen Romon Rye. Das Oberhaupt der Sippen auf Condagia nimmt einen Drink zu sich und bricht tot zusammen. Der Widerstand der übrigen zehn Patriarchen gegen Ponktong erlischt sofort, als sie darauf aufmerksam gemacht werden, dass vier Schiffe Errek Ponktongs auf dem Raumhafen stehen, darunter die erst kürzlich eingetroffene PONKTONG XXX, die über die Feuerkraft eines Zerstörers der Überschweren verfügt.

Der 24. Dezember 2842 ist angebrochen. Kervania Reallah und Meinja Idrak geht es immer schlechter. Lelle Salgouz erklärt sich bereit, den Frauen zu helfen, wenn Fen mit ihm einen Schluck trinkt. Die Spezialistin tut ihm den Gefallen. Damit hat Salgouz die Spezialistin überlistet und mit dem Virus infiziert. Stunden später, in denen Salgouz kein einziges Wort gesprochen hat, spürt Fen die ersten Symptome der Infektion. Das Gegenmittel hat Lelle vernichtet. Er ist nicht bereit, irgendetwas für die drei Frauen zu tun, sondern betrinkt sich neuerlich.

Am nächsten Tag wacht Fen auf und wird von der gesundeten Meinja gepflegt. Auch Kervania Reallah scheint die Krankheit überwunden zu haben. Drei Tage später verschwindet Salgouz. Am 31. Dezember ist Lelle bereit, der USO-Spezialistin zu helfen. Mit seinen parapsychischen Kräften heilt er Fen. Seine beiden Frauen hat er in die Berge verjagt. Den Silvesterabend verbringen Lelle und Fen mit einer wahren Sauforgie. Salgouz ist beinahe besinnungslos.

Am Morgen kehren Kervania und Meinja zurück. Auch zwei Fluggleiter der Springer nähern sich den Bergen. Sie machen Jagd auf die Eremiten. Fen und Meinja machen sich zu Fens Versteck auf, um per Hyperfunk die USO zu rufen. Kervania bleibt bei Lelle zurück und versucht, ihn zu Bewusstsein zu bringen.

Die Springer entdecken Fenomera und Meinja. Sie feuern auf die beiden Frauen. Meinja versteckt sich in einer kleinen Höhle. Mit den Waffen einer Frau gelingt es Fen, die Gleiterbesatzung zu überlisten. Sie kann das Fahrzeug zerstören, tötet einen der Springer und überwältigt den anderen. Als sie ihren Kampfanzug angelegt hat, fliegt sie zu den Eremiten zurück. Das ganze Gebiet steht in Flammen. Kervania hat Lelle in eine Höhle in Sicherheit gebracht. Salgouz ist noch immer nicht zu sich gekommen. Fenomera kapert einen Gleiter der Springer und fliegt zu ihrer Raumlinse. Dort setzt sie einen Notruf an die USO ab. Zurück bei Salgouz teilt sie ihm ihre weiteren Pläne mit. Sie will die Eremiten in Sicherheit bringen und dann zum Springerstützpunkt fliegen. Endlich gibt Salgouz klein bei. Er wechselt ins Zeitflimmern und nimmt Verbindung mit den Zeitnomaden auf. Mit Informationen versorgt, kehrt er zurück. Er weiß über den Anschlag auf Romon Rye Bescheid und kennt auch Allaks und Ponktongs Rolle bei diesem Attentat.

Fenomera Falkass steuert auf Kontok zu. Dort holen die Springer zum entscheidenden Schlag gegen die Eremiten aus. Zahlreiche schwere Kampfgleiter verlassen den Stützpunkt. Fen landet, Lelle verlässt den Gleiter und geht auf die Springer zu. Erret Ponktong nimmt mit Fen Funkkontakt auf und fordert bedingungslose Kapitulation. Die USO-Spezialistin steigt ebenfalls aus dem Gleiter und geht zu Salgouz. Dieser lässt unter den Kampfgleitern ein sehr starkes Gravitationsfeld entstehen, so dass die Fahrzeuge abstürzen. Dann hebt Salgouz die Schwerkraft auf. Chaos entsteht. Der Mutant entwaffnet die Springer, die sich bereits weit von der Planetenoberfläche entfernt haben. Langsam lässt Salgouz die Springer wieder zu Boden sinken. Eine weitere Demonstration seiner Kräfte schüchtert Erret Ponktong und Serpe Allak ein. Salgouz lässt einen der zerstörten Kampfgleiter in 200 Meter Höhe steigen und ihn dann abstürzen. Die Springer werden verpflichtet, mit den Eremiten in Frieden zu leben und den entstandenen Schaden zu ersetzen.

Zwei Tage später landet Lordadmiral Atlan auf Condagia. Die Springer sind dabei, stabile Expeditionszelte für die Eremiten zu errichten. Atlan informiert Salgouz über die Vorkommnisse auf Steelaway und über Bilfnei Gloddus. Lelle teilt dem Arkoniden mit, dass er Gloddus im Zeitflimmern bereits begegnet ist. Um diesen Mann zu stoppen, erklärt sich Lelle Salgouz bereit, mit Atlan mitzukommen. Kervania Reallah und Meinja Idrak bleiben auf Condagia zurück.

Heft 129 (116)

»Das Erbe der Bernaler« (5/8)

Kurt Mahr

Kaiser der Milchstraße

Ultimatum an das Solare Imperium – ein Mann droht mit der Vernichtung

Hauptpersonen

Bilfnei Gloddus, Lelle Salgouz, Atlan da Gonozal, Mii-Ür, Annorvan Nossi, Docro Ktamvayn, Amos Dalcon

Handlungszeitraum

Anfang Januar 2843

Handlungsort

Motamvorc, Tromcap

Kurzzusammenfassung

Bilfnei Gloddus fliegt mit der SMARGENT die gatasische Kolonie Motamvorc an, wo die Blues in einem geheimen Stützpunkt das Schlachtschiff Kilü-Jop (Sohn der Abendröte) bauen. Nachdem sich Gloddus als überlegen erwiesen und als Machtdemonstration das Schlachtschiff vernichtet hat, kapituliert Motamvorc. Mit dem Versprechen, gegen das Solare Imperium vorzugehen, bewegt Gloddus die Blues zur Mitarbeit.

Mit 100 gatasischen Schiffen als Eskorte fliegt die SMARGENT die autarke Siedlungswelt Tromcap am Rande der Eastside an. Gloddus deponiert gatasische Kernbrand-Bomben an den Polen des Planeten und stellt dem Solaren Imperium ein Ultimatum: Die Solare Flotte hat sich aus der Eastside zurückzuziehen und Verhandlungen mit Gloddus aufzunehmen. Atlan fliegt mit Lelle Salgouz nach Tromcap, wobei ihrem Kreuzer heimlich eine Flotte aus 2000 USO-Schiffen folgt.

Während Atlan Verhandlungen führt, kümmert sich Salgouz um die Bomben. Mit der Hilfe des Kommandanten der SMARGENT, Docro Ktamvayn, der sich aus Gloddus' Beeinflussung gelöst hat, kann er die Bomben entschärfen. Als Gloddus davon erfährt, flüchtet er mit der SMARGENT. Die Blues-Schiffe werden von der USO-Flotte vertrieben oder vernichtet.

Handlung

Der Gataser Mii-Ür kommandiert 14 Diskusschiffe seines Volkes und bewacht die Geheimwelt Motamvorc, auf der Epeer-Yin das Kommando innehat. Dort wird in aller Heimlichkeit an dem Projekt Kilü-Jop gearbeitet. Als unerwartet ein terranisches Forschungsschiff, bestehend aus drei starr miteinander verbundenen Kugeln, erscheint, lässt Mii-Ür die Flotte in Angriffsformation bis auf 1000 Kilometer an die SMARGENT heranfliegen. Dann erteilt Mii-Ür den Feuerbefehl. Durch von Bilfnei Gloddus ausgesandte Schwerkraftfelder gerät der Angriff ins Stocken. Wechselnde Gravitationseinflüsse an Bord der Diskusraumer sorgen für Verwirrung. Zudem werden die Energiestrahlen von einem die SMARGENT umgebenden milchigen Leuchten aufgesogen, noch ehe sie das terranische Schiff erreichen. Die Blues verlieren ein Raumschiff.

Epeer-Yin erteilt Mii-Ür den Befehl, in einer weiteren Angriffswelle den Terraner für kurze Zeit aufzuhalten, damit die Vorbereitungen auf Motamvorc für den Einsatz der Kijü-Jop zu Ende geführt werden können.

Wieder fällt ein Blues-Schiff den Schwerkraftschocks zum Opfer. Mii-Ür beordert die verbliebenen zwölf Diskusraumer nach Motamvorc zurück. An Bord der SMARGENT hat Annorvan Nossi, den Gloddus auf Steelaway an Bord genommen hat und der vor ihm wunderbar buckelt, inzwischen die Funksprüche der Gataser ausgewertet. Bilfnei Gloddus stellt sich die Frage, worum es sich bei Kilü-Jop und Xagsaiir handelt.

Xagsaiir entpuppt sich als größte Stadt Motamvorcs. Gloddus will mit der SMARGENT nicht auf dem außerhalb gelegenen Raumhafen landen, sondern mitten im Zentrum von Xagsaiir. Und dann lüften die Blues auch das Geheimnis um Kilü-Jop.

Die SMARGENT landet rücksichtslos im Stadtzentrum und begräbt zahlreiche Häuser unter sich. Gloddus und Nossi warten auf eine Reaktion der Blues. Es dauert nicht lange, und auf den Orterschirmen zeichnet sich ein weit entfernter Kontakt ab, die Kilü-Jop. Der »Sohn der Abendröte« ist das größte Schlachtschiff, das die Blues je gebaut haben. Es misst 2500 Meter im Durchmesser und ist 1000 Meter dick. Das gatasische Schlachtschiff erreicht Xagsaiir und wird über der Stadt von den unheimlichen Kräften des ehemaligen Kartographen auf seiner Position festgehalten. Auch die auf Volllast arbeitenden Triebwerke richten nichts aus. Die Kilü-Jop zerbricht unter den auf das Schiff einwirkenden Kräften. Epeer-Yin und 4000 Besatzungsmitglieder finden den Tod.

Danach stellt Gloddus ein fünfstündiges Ultimatum. Während dieser Zeit sollen sich die Blues entscheiden, entweder mit ihm zusammenzuarbeiten oder der beginnenden Vernichtung ihrer Anlagen entgegenzusehen.

Gloddus informiert die Blues auch darüber, dass er gedenkt, Motamvorc zu seinem Stützpunkt und die Gataser zu Hilfskräften in seinem bevorstehenden Kampf gegen das Solare Imperium zu machen.

In Quinto-Center warten Lordadmiral Atlan und der immer ungeduldiger und widerspenstiger werdende Lelle Salgouz auf einen Hinweis, der ihnen den Aufenthaltsort des ehemaligen Kartographen verraten könnte. Tatsächlich trifft ein Ultimatum ein, in welchem die Vernichtung des Planeten Tromcap mit rund 600.000 Bewohnern angedroht wird, sollte sich die Solare Flotte nicht zur Gänze aus der Eastside zurückziehen.

Mii-Ür hat Epeer-Yins Stelle als Befehlshaber auf Motamvorc übernommen. Kurz vor Ablauf des Ultimatums begibt er sich mit drei Offizieren an Bord der SMARGENT. Die Blues werden von Annorvan Nossi zu Gloddus geführt, der sie voll Verachtung empfängt. Mii-Ür hat Plastiksprengstoff bei sich, den er zünden will, um Gloddus zu töten. Doch sein Plan geht nicht auf. Er ist einer Projektion aufgesessen. Der vor ihm sitzende Gloddus löst sich ganz einfach in Luft auf. Mii-Ür resigniert.

Bilfnei Gloddus wird als unumschränkter Herrscher über Motamvorc akzeptiert. Es gelingt dem Terraner, die Blues allmählich gegen das Solare Imperium einzuschwören. Es sind ja die Terraner gewesen, die die Vorherrschaft der Gataser in der Eastside gebrochen haben.

Eine Flotte von mehr als 100 Einheiten riegelt am 13. Januar 2843 den Planeten Tromcap ab. Die dort lebenden Siedler betreiben Agrarwirtschaft und haben sich ein kleines Paradies erschaffen. Seer Ongevain, der Vorsitzende des Siedlungskommissariats wird überstimmt, als er den nächsten Stützpunkt der Solaren Flotte alarmieren will. Er soll zunächst Kontakt mit dem Kommandanten der fremden Flotte aufnehmen. Doch es kommt keine Verbindung zustande. Als ein aus drei Kugeln bestehendes Raumschiff Kurs auf die Oberfläche Tromcaps nimmt, wird es als terranisches Forschungsschiff erkannt. Doch man hat sich zu früh gefreut. Das Schiff fliegt geradewegs auf die einzige Hyperfunkstation zu und vernichtet diese. Die SMARGENT nähert sich sodann dem planetaren Nordpol.

Mit einem Beiboot verlässt Gloddus die SMARGENT, die in einer Höhe von 5000 Metern Position bezieht. An Bord hat er Kernbrand-Bomben, die er in einem geeigneten Versteck deponiert. Dann kehrt er auf die SMARGENT zurück, fliegt zum Südpol und wiederholt die Prozedur.

Während er auf eine Antwort der Verantwortlichen des Solaren Imperiums auf sein Ultimatum wartet, beschäftigt sich Gloddus in Gedanken mit seiner Rolle als zukünftiger Herrscher über die Milchstraße. Eine Machtübernahme in Andromeda wird von ihm auch ins Auge gefasst. Um die Führungspersönlichkeiten des Imperiums an den Verhandlungstisch zu bringen, beruft er eine Konferenz für den 22. Januar 2843 auf Tromcap ein, wo er ihnen seine Bedingungen diktieren will.

In Quinto-Center ist Lelle Salgouz bereit, ins Zeitflimmern zu wechseln, um mehr über Bilfnei Gloddus' Pläne von den Bernalern zu erfahren. Lordadmiral Atlan erhält aus Imperium-Alpha eine geheime Nachricht. NATHAN hat vorgeschlagen, dass Atlan an der von Gloddus geforderten Konferenz teilnimmt.

Gloddus ist sich bewusst, dass er die Besatzung der SMARGENT nicht mehr unter voller Kontrolle hat. Darum ist diese in der Mittelkugel der SMARGENT inhaftiert. Richtige Furcht hat er jedoch nur vor jenen, die wie er das Zeitflimmern erlebten. Dass er ein Einzelfall ist, glaubt er nicht.

Die Besatzungsmitglieder, die bisher vom beinahe gottähnlichen Status des Kartographen überzeugt waren, beginnen nun, da sie relativ weit entfernt und unbeachtet sind, erste Zweifel zu hegen. Besonders Docro Ktamvayn und Amos Dalcon überdenken die Rolle von Bilfnei Gloddus. Auf einem Bildschirm beobachten die beiden Männer die Ankunft von Seer Ongevain an der Schleuse der SMARGENT. Ktamvayn erkennt seinen entfernten Verwandten und weiß nun, dass sie sich auf Tromcap befinden.

Ongevain und seine Delegation werden eingelassen. Stolz konfrontiert er Gloddus mit der Botschaft, dass dieser zwar die Sendestation vernichtet habe, nicht aber den Empfänger. So ist er über die Absichten des Kartographen bestens informiert. Ongevain fordert Gloddus auf, Tromcap innerhalb der nächsten drei Stunden zu verlassen. Dann verlässt Seer Ongevain mit seiner Delegation die SMARGENT.

Bilfnei Gloddus wechselt ins Zeitflimmern über, um sich Informationen über die weitere Vorgangsweise zu beschaffen. Er trifft auf Segayl Wolkaan, dem er erzählt, dass er einen Tyrannen, der einen Planeten unterjocht hat, stürzen will. Doch Wolkaan durchschaut Gloddus' Absicht und will ihn im Zeitflimmern halten, damit die Zeitnomaden über negative Charaktere wie ihn beraten können. Doch Gloddus kann sich zurückziehen und taucht wieder an Bord der SMARGENT auf.

Lelle Salgouz ist ebenfalls aus dem Zeitflimmern zurück und berichtet Atlan über sein ergebnisloses Bemühen, Zeitnomaden zu finden, die bereits mit Bilfnei Gloddus in Kontakt getreten sind. Der Lordadmiral hat bereits Vorbereitungen für den Abflug nach Tromcap getroffen. Salgouz ist nicht gerade begeistert, fügt sich aber dem Willen des Arkoniden. An Bord der KAMARAC beginnt die Reise. Das Schiff wird von einem 2000 Einheiten starken Flottenverband begleitet. Kurz vor Erreichen des Fjogda-Systems wird ein Funkspruch abgesetzt, in dem Atlans Ankunft am 19. Januar 2843 angekündigt wird.

Docro Ktamvayn und Amos Dalcon sind in der Zwischenzeit nicht untätig geblieben. Mit bloßen Händen haben sie ein Kabel der Klimaanlage aus dem Schacht gezogen, die Isolierung mit den Fingernägeln entfernt und unter Einsatz purer Muskelkraft das Kabel gebrochen. Dies ist mit großer Gefahr verbunden gewesen, da die Klimaanlage jederzeit hätte anspringen können, sollte die Raumtemperatur zu hoch sein. Durch Berührung der beiden Kabelenden wollen die Männer Störgeräusche erzeugen, die in den Radioempfängern der Bewohner Tromcaps noch in einigen Kilometern zu empfangen sein werden. Ktamvayn will »SOS« senden.

Bilfnei Gloddus wird von Triumphgefühlen hin und her gerissen. Er, der kleine Kartograph, hat es geschafft, einen der mächtigsten Männer des Solaren Imperiums an den Verhandlungstisch zu zwingen. Noch dazu ist Atlan mit einem Schiff gekommen, das von der Größe nur eine der Kugeln der SMARGENT erreicht.

Der Viehzüchter Strep Horrovar ruft über Radiokom seinen Freund Seer Ongevain an, um ihm von seltsamen Signalen, die er aufgefangen hat, zu berichten. Horrovar hat die Zeichenfolge »SOS« und den Namen des Absenders, Docro Ktamvayn, identifiziert. Ongevain springt wie elektrisiert auf. Er hat den Namen seines Verwandten erkannt und weiß auch, dass dieser Kommandant der SMARGENT ist. Und die SMARGENT ist das Schiff, mit dem Gloddus nach Tromcap gekommen ist. Er zieht den richtigen Schluss, dass Ktamvayn und seine Mannschaft an Bord des Forschungsschiffes gefangen sind.

Atlan kommt mit fünf Männern als Begleitung an Bord der SMARGENT. Unter ihnen ist auch Lelle Salgouz. Gleich zu Beginn der Unterredung informiert Atlan Gloddus darüber, dass die Solare Flotte begonnen hat, sich aus der Eastside zurückzuziehen. Gloddus will sich an die Vereinbarung halten, die Bedrohung Tromcaps zu beenden, jedoch erst dann, wenn sich keine Einheiten der Solaren Flotte mehr in diesem Raumgebiet befinden. Außerdem fordert Gloddus eine Garantie des Solaren Imperiums, den Blues ihre Selbständigkeit zu geben und auf Einmischung in interne Belange dieses Volkes vertraglich zu verzichten.

Atlan wirft ihm an den Kopf, sich vorerst zum Kaiser der Blues und später gar zum Kaiser der Milchstraße aufschwingen zu wollen. Gloddus bestätigt dem Lordadmiral diese Absichten. Atlan beendet die erste Verhandlungsrunde und zieht sich auf die KAMARAC zurück.

Lelle Salgouz hat in Gloddus den Mann erkannt, den er im Zeitflimmern getroffen hat. Der Arkonide und Salgouz fragen sich, wo die Besatzung der SMARGENT geblieben ist. Eine vierköpfige Delegation der Siedler von Tromcap mit Seer Ongevain an der Spitze kommt mit der Nachricht, genau zu wissen, wo die Kernbrand-Bomben platziert sind und dass die Mannschaft der SMARGENT an Bord gefangen gehalten wird.

Am nächsten Morgen beginnt die zweite Verhandlungsrunde. Nach mehr als zwei Stunden verabschiedet sich Lelle Salgouz unter dem fadenscheinigen Vorwand, Unterlagen aus dem Gleiter, der in einem Hangar der SMARGENT steht, holen zu müssen. Er verirrt sich absichtlich im Korridorgewirr des Schiffes, in dem er von Annorvan Nossi beschattet wird. Salgouz begibt sich in die Dimension der Bernaler. Nach einigen Sekunden kehrt er in den Normalraum zurück und taucht im Rücken Nossis auf, der ihn aus den Augen verloren hat. Nun ist es an Salgouz, eine seiner neuerworbenen Fähigkeiten einzusetzen. Er unterjocht Annorvan Nossis Bewusstsein und zwingt diesen, ihn zur inhaftierten Besatzung zu führen. Er schickt Nossi in die Mittelkugel, um Ktamvayn zu holen. Nach einigen Minuten kehrt Nossi mit Ktamvayn und Dalcon zurück. Nach einem kurzen Informationsaustausch schickt Salgouz die beiden Männer wieder in den Mittelteil der SMARGENT, lässt jedoch eine der inneren Türverriegelungen offen, damit die Männer in der Nacht das Schiff verlassen können.

Lelle Salgouz begibt sich wieder in den Konferenzraum. Kurz nach ihm tritt auch Annorvan Nossi ein, der von Salgouz eine neue Erinnerung aufgepfropft erhalten hat. Gloddus schöpft keinen Verdacht und die Beratungen werden fortgesetzt. Am Abend kontrollieren Gloddus und Nossi die Vollzähligkeit der gefangenen Besatzungsmitglieder. Niemand fehlt.

Nachdem sich Gloddus zur Nachtruhe begeben hat, bezieht Nossi seinen Platz in der Kommandozentrale. Er grübelt über die Vorgänge des vergangenen Tages nach und beginnt, Zweifel daran zu hegen, was Salgouz tatsächlich im Innern der SMARGENT getrieben haben mag. Er geht zur Mittelkugel und inspiziert die Torverriegelungen. Einer Eingebung folgend, öffnet er ein Tor und entdeckt, dass die Innenverriegelung nicht aktiviert ist. Jetzt ist ihm klar, dass er von Salgouz beeinflusst worden sein muss. Er versteckt sich und wartet. Seine Geduld wird belohnt. Um Mitternacht treten Docro Ktamvayn und Amos Dalcon durch das Schott. Nossi erschießt Dalcon, bevor er seinerseits von Ktamvayn angegriffen wird. Nossi verliert seinen Energiestrahler. Ktamvayn flüchtet in den naheliegenden Antigravschacht. Annorvan Nossi begibt sich wieder in die Kommandozentrale. Auf einem Infrarotbildschirm erkennt er zwei Gestalten, die mit einem Gleiter den Landeplatz der SMARGENT verlassen. Nossi, der eine Bestrafung durch Gloddus befürchtet, versucht, die beiden Flüchtigen selbst wieder einzufangen. Er glaubt, deren Ziel zu kennen, und fliegt zum Nordpol Tromcaps.

Salgouz und Ktamvayn suchen zunächst den Südpol auf. Die beiden Männer finden die dort platzierte Bombe und entschärfen sie. Mit Höchstbeschleunigung fliegen sie zum Nordpol. Dort werden sie bereits von Annorvan Nossi erwartet, der Docro Ktamvayn mit einem Schocker ausschaltet. Auch Salgouz wird getroffen. Nossi verfrachtet die beiden Bewusstlosen in seinen Gleiter. Lelle Salgouz erwacht rasch und hört Nossis Versuche, mit der SMARGENT und damit mit Bilfnei Gloddus in Verbindung zu treten. Endlich meldet sich Gloddus. Er lässt seinen Untergebenen aber nicht zu Wort kommen sondern belehrt ihn über seine Machtansprüche und die Anrede, die er nun verdient. Nossi soll ihn als »Held von Bernal« ansprechen. Da platzt Annorvan Nossi der Kragen, und er beschimpft Gloddus. Entsetzt erfährt Bilfnei Gloddus, dass die Bombe am Südpol entschärft ist und dass Lelle Salgouz die gleichen Fähigkeiten besitzt wie er. Lelle beginnt, Nossi vor den Augen seines Herrn zu würgen. Es gelingt Nossi jedoch, sich dem Griff zu entwinden und den Gleiter zu verlassen. Nossi richtet seinen Blaster auf Salgouz, der ihn anspringt und den Lauf der Waffe zur Seite drückt. Ein Energiestrahl löst sich. Annorvan Nossi stürzt tödlich getroffen zu Boden.

Nun macht sich Salgouz an die Entschärfung der zweiten Bombe. Die SMARGENT startet überraschend von Tromcap. Die Flotte der Blues sperrt den Planeten weiterhin ab. Als die 2000 Einheiten starke USO-Flotte ins Fjogda-System einfliegt, ergreifen die Blues die Flucht. Diejenigen Diskusschiffe, die den USO-Einheiten zu nahe kommen, werden erbarmungslos vernichtet.

Die Bedrohung Tromcaps ist vorüber. Doch Lelle Salgouz und Atlan sind nicht ganz zufrieden. Salgouz kann sich durch die Flucht der SMARGENT noch immer nicht zurückziehen und seinem unbeschwerten Leben und dem Alkohol frönen. Atlan ist über die gelungene Flucht ebenfalls nicht glücklich. Gloddus ist mit unbekanntem Ziel entkommen und kann jederzeit einen anderen Planeten in seiner Existenz bedrohen.

Heft 131 (117)

»Das Erbe der Bernaler« (6/8)

Klaus Fischer

Der Zeitnomade

Besuch aus fremder Dimension – ein Bernaler in Terrania-City

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Lelle Salgouz, Shankoon Faskern, Toronar Alburs, Johann F. Douglas, Jonny Dalyle, Dona, Valentin, Valeska Mertins

Handlungszeitraum

Ende Januar 2843

Handlungsort

Terra

Kurzzusammenfassung

Zurück in Quinto-Center wechselt Lelle Salgouz in das Zeitflimmern über, um dort nach Hinweisen auf Bilfnei Gloddus zu suchen. Dabei begegnet er einem Bernaler namens Shankoon Faskern, der durch den Kontakt nach Terrania-City versetzt wird. Bei seinem Herumirren in der Nähe des Raumhafens fällt er einem übereifrigen SolAb-Agenten namens Johann F. Douglas auf. Als dieser den Bernaler verhaften will, kommt es zu einem Handgemenge, bei dem Faskern den Agenten versehentlich erschießt. Dies wird von einem Jungen namens Valentin Mertins und mehreren Verbrechern, angeführt von Jonny Dalyle, beobachtet, die ihr Wissen nutzen, um Faskern zu erpressen. Der Bernaler muss unfreiwillig bei einem versuchten Banküberfall helfen, sorgt jedoch dafür, dass die Kriminellen verhaftet werden.

Als er die Bank verlässt, nimmt sich Valentin Mertins seiner an und lädt ihn zu sich ein. Im Haus der Mertins' befindet er sich noch, als die Solare Abwehr ihn verhaften will. Durch unglückliche Umstände wird er tödlich verwundet. Berichte über ihn gelangen bis nach Quinto-Center, woraufhin Atlan und Lelle Salgouz nach Terrania reisen. Von dem Sterbenden erfahren sie die Koordinaten von Toulminth.

Handlung

In Quinto-Center wohnt Lordadmiral Atlan einer Theatervorstellung junger USO-Offiziere bei. Doch bald wird er von der Realität eingeholt und zu einer Besprechung zum Thema Bilfnei Gloddus erwartet. Lelle Salgouz erklärt sich bereit, ins Zeitflimmern einzutreten, um Hilfe für den Kampf gegen Gloddus zu suchen. Erstmals will er direkten Kontakt zu einem Zeitnomaden aufnehmen. Tatsächlich wird er von dem Bernaler Shankoon Faskern angesprochen, aber seine Begeisterung vergeht schnell. Die Verbindung wird abrupt abgebrochen. Etwas Ungewöhnliches ist geschehen. Shankoon Faskern ist in den Normalraum zurückgekehrt. Entsetzt kehrt Salgouz ins Hauptquartier der USO zurück. Überzeugt, irgendetwas falsch gemacht zu haben, entschließt er sich, vorläufig nicht mehr das Zeitflimmern zu nutzen.

Der Bernaler materialisiert in Terrania. Faskern akzeptiert schnell das Ungeheuerliche, nämlich dass er wieder als dreidimensionaler Körper existiert. Er wagt es, sich unter die Terraner zu mischen. Er fällt überhaupt nicht auf, da sich zahllose Wesen aus allen Teilen der Milchstraße auf der Erde aufhalten. Dank visueller und akustischer Reize gelingt es ihm auch schnell, die hiesige Sprache zu erlernen. Faskern will zum Raumhafen, um mit einem Schiff nach Toulminth zu fliegen. Beim Kauf eines Tickets für die Rohrbahn wird er von Toronar Alburs tatkräftig und finanziell unterstützt. Der SolAb-Agent stuft Faskern als harmlos ein und vergisst die Begegnung bald wieder.

Auf dem Raumhafen von Terrania wird der SolAb-Sergeant Johann F. Douglas auf Shankoon Faskern aufmerksam, der sich zwischen gelandeten Springer-Raumschiffen bewegt. Es gelingt dem Bernaler, Douglas auf dem Rohrbahn-Bahnhof zu entwischen. Faskern sucht nun nach einer Möglichkeit, nach Toulminth zu gelangen. Er weiß inzwischen, dass der Planet den Terranern unbekannt ist und auch keine Raumschiffsrouten in die Nähe des Ovendeno-Systems führen. In der Station Kasino-Brücke verlässt er die Bahn. Als Faskern die Oberfläche erreicht, erblickt er Douglas, der langsam auf ihn zukommt. Den Bernaler erfasst Panik, und er beginnt davonzulaufen.

Der 15 Jahre alte Valentin Mertins lebt erst seit kurzer Zeit in Terrania. Mit Großvater Peero, Mutter Dona und Schwester Valeska musste er überstürzt seine Heimatwelt Kepa-Kepa vor angreifenden Blues verlassen. Valentin streunt häufig in zwielichtigen Gegenden des Stadtteils Kasino-Brücke herum. So findet er beim Spielen in der verlassenen Anlage der Terra-Television im Stadtteil Kasino-Brücke heraus, dass die Kulissen einer Gruppe von Verbrechern als Unterschlupf dienen. Gerade als Valentin die Verbrecher belauscht, erscheint Shankoon Faskern, dicht gefolgt von Johann F. Douglas, der den Bernaler mit Waffengewalt zum Stehenbleiben auffordert. Der überheblich agierende Agent der Solaren Abwehr wird von Faskern beinahe überlistet. In einem wilden Handgemenge löst sich ein Schuss aus der Strahlwaffe. Johann F. Douglas ist tot.

Doch der Bernaler hat nicht lange Zeit, über seine Selbstvorwürfe zu grübeln. In seinem Rücken taucht Jonny Dalyle mit seinen Kumpanen auf. Der Verbrecher ergreift die sich bietende Gelegenheit, sein Team zu komplettieren, beim Schopf und zwingt Shankoon Faskern, beim Raubzug mitzumachen, andernfalls würde er an die SolAb übergeben werden, der er dann den Tod eines ihrer Agenten erklären müsste.

Die Sol d'Avigny-Bank ist das Ziel der Verbrecher. Mit einer Kapsel, gefüllt mit Stosch-Viren, soll der Direktor der Bank gefügig gemacht werden. Faskern, der den Behörden nicht bekannt ist, soll die Forderungen nach Ausschalten der Alarmeinrichtungen und Übergabe von einer Million Solar überbringen. Um Faskern nicht etwa auf den Gedanken zu bringen, mit dem Bankdirektor zusammenzuarbeiten, muss er eine Kapsel mit Stosch-Viren schlucken. Wenn der Coup wie geplant abläuft, erhält Faskern von Dalyle noch rechtzeitig das Gegenserum gespritzt.

Der Bernaler wird problemlos zur Direktorin Dufresne vorgelassen. Er zeigt die Kapsel und versucht gleichzeitig, die Direktorin zur Zusammenarbeit zu bewegen. Die Viruskapsel soll im Haupttresorraum deponiert werden, der von einem fünfdimensionalen Energieschirm abgesichert werden kann. Die Viren können das Feld nicht durchdringen. Dann trifft der Bernaler weitere Vorbereitungen.

Jonny Dalyle, Tobias »Tob« Callhammer und Gerard »Piepe« Polluk betreten die Bank. Alarm wird nicht ausgelöst. Die drei Verbrecher werden zur Direktorin geführt. In deren Büro treffen sie auf Shankoon Faskern. Dalyle bemerkt sofort, dass der Bernaler die Kapsel mit den Viren nicht mehr bei sich hat. Die bankeigenen Sicherheitskräfte nehmen die Gauner fest. Bei Dalyle werden Ampullen mit dem Gegenmittel gefunden. Faskern erhält eine Injektion, deren Wirkung sofort einsetzt. Dalyle und seine Kumpane werden der Kriminalpolizei übergeben.

Valentin Mertins ist inzwischen von einem Transportgleiter zur Sol d'Avigny-Bank mitgenommen worden. Er sieht die Verhaftung der drei Verbrecher mit an. Auch beobachtet er, wie sich der Bernaler in dem Tohuwabohu unbeachtet vom Schauplatz des Verbrechens entfernt. Valentin folgt ihm. Der Junge will helfen und lädt Faskern zu sich nach Hause ein.

Toronar Alburs ist mit Untersuchungen über den rätselhaften Tod seines Untergebenen Johann F. Douglas beschäftigt. Um eine eventuelle Spur zu finden, sieht er sich auch die Aufzeichnungen der Überwachungskameras des Überfalls auf die Sol d'Avigny-Bank an. Auf den Bildern erkennt er Shankoon Faskern. Durch ein Verhör Jonny Dalyles erwartet er sich weitere Aufklärung über den Tod des SolAb-Agenten. Dalyle gibt seine Beobachtungen in den Anlagen der Terra-Television zu Protokoll. Toronar Alburs fliegt nach Kasino-Brücke, um sich selbst ein Bild über die Vorfälle machen zu können.

Valentin Mertins ist in der Zwischenzeit auf dem Raumhafen eingetroffen und will einen Springer-Patriarchen überreden, den Bernaler in den Weltraum mitzunehmen. Dabei fällt ihm auf, dass er beschattet wird. Es gelingt ihm, der Frau, die die Observierung durchführt, zu entkommen. Mit der Rohrbahn fährt er auf schnellstem Weg zurück nach Hause, um Shankoon Faskern zu warnen. Von ihm unbemerkt, folgt ihm Dunja Björnström erneut.

Faskern wird von der Familie Mertins im Keller ihres Hauses versteckt. Toronar Alburs erscheint und zieht sich bald zurück, nachdem er einige Worte mit den Familienmitgliedern gewechselt hat.

Dona Mertins gerät mit ihrem Vater Peero in Streit, da dieser den Fremden, den er für einen Mörder hält, vertreiben will, notfalls mit Gewalt. Außerdem hasst Peero sowieso alle Fremden. Valentin und Faskern, der sich schuldig fühlt, in der ihm freundlich gesinnten Familie Zwietracht hervorgerufen zu haben, kommen aus dem Keller. Da fordert Toronar Alburs erneut Einlass. Valeska öffnet die Tür, und jetzt überschlagen sich die Ereignisse. Dona, die bisher ihren Vater mit einem Strahlgewehr bedroht hat, richtet nun den Lauf auf den Ertruser. Valentin springt den SolAb-Offizier an und wird von diesem zu Boden geschleudert. Bevor Dona das Gewehr abfeuern kann, wird es ihr von Faskern entrissen. Der Bernaler flüchtet ins Obergeschoss. Dort wird er vom Agenten Ishigawa entdeckt. Faskern richtet in einer Kurzschlusshandlung die Waffe auf den SolAb-Agenten, der seine Waffe abfeuert und den Bernaler trifft.

Schwer verletzt, wird Faskern ins Hospital eingeliefert. Fellmer Lloyd wird beigezogen, um dem todgeweihten Bernaler, der von den Ärzten aufgrund des fremdartigen Metabolismus nicht behandelt werden kann, wenigstens Informationen zu entlocken. Doch Faskern kann seine Gedanken abschirmen. Lloyd lässt per Hyperfunk Lordadmiral Atlan auf Quinto-Center informieren. Einer Eingebung folgend, ruft der Arkonide nach Lelle Salgouz. Auf einem von Terra übermittelten Bild identifiziert Salgouz den Unbekannten als Shankoon Faskern. Atlan lässt die SIDNEY startklar machen. Salgouz und Atlan begeben sich auf den Weg nach Terra. Die beiden Männer gelangen noch rechtzeitig in die Klinik. Faskern erkennt in Lelle Salgouz jenes Individuum, mit dem er zuletzt im Zeitflimmern Kontakt gehabt hat.

Mit seinen letzten Worten gibt Shankoon Faskern die Koordinaten des Planeten Toulminth preis. Er bittet Salgouz auch, nicht mehr ins Zeitflimmern einzutreten, damit nicht weitere Bernaler zurück in den Normalraum gerissen werden. Dann stirbt Shankoon Faskern.

Heft 133 (118)

»Das Erbe der Bernaler« (7/8)

H. G. Ewers

Der Götterberg

Sie wohnen über den Wolken – und verbreiten Angst und Schrecken

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Lelle Salgouz, Bata Cysher, Gaongh, Tuusik, Bilfnei Gloddus

Handlungszeitraum

Mitte Februar 2843

Handlungsort

Toulminth

Kurzzusammenfassung

Atlan und Lelle Salgouz fliegen mit 400 USO-Schiffen nach Toulminth. Mit der Space-Jet TOLKIEN wird der Planet erkundet. Die Hauptbevölkerung wird von den primitiven Nachfahren der Bernalern gebildet, die den Übergang in das Zeitflimmern nicht mitgemacht haben. Durch die Eingeborenen erfahren die USO-Leute von Dämonen. Tatsächlich bekommen sie es immer wieder mit beeinflussenden Feldern und anderen Phänomenen zu tun. Ein Panik-Feld sorgt dafür, dass die Crew der TOLKIEN Atlan und Salgouz zurücklässt und mit der Space-Jet in den Bergen zerschellt. Die beiden Überlebenden werden von den Bernalern in eine verfallene Stadt geführt, wo sie in die Gefangenschaft der Dämonen geraten. Es handelt sich um Bernaler, die aus dem Zeitflimmern zurückgefallen sind, durch den Aufenthalt aber den Verstand verloren haben. Als sie Atlan und Salgouz hinrichten wollen, werden sie von den Truppen Bilfnei Gloddus' niedergemetzelt, die überraschend auftauchen. Der Negativ-Kontakt lässt die beiden als Gefangene auf sein Schiff bringen.

Handlung

Einige Tage nach den Ereignissen um den Zeitnomaden Shankoon Faskern startet Lordadmiral Atlan mit einem USO-Verband aus 400 Schiffen und geführt von dem Superschlachtschiff SENECA zum Ovendeno-System mit dem Planeten Toulminth, der Ursprungswelt der Bernaler. Die Schiffe treffen dort am 16. Februar 2843 ein. Während die Flotte am Rand des Systems zurückbleibt, schwenkt die SENECA in einen Orbit um die Sonne ein. Atlan lässt die Space-Jet TOLKIEN ausschleusen. Sie steht unter dem Kommando von Captain Bata Cysher und bringt den Arkoniden sowie Lelle Salgouz auf die verlassen wirkende Welt. Atlan, Salgouz und Captain Cysher verlassen das unter einem Deflektorschirm verborgene Beiboot. Herrlicher Vogelgesang empfängt die Männer. Ein Ado Idaigh wird als Quelle des betörenden Gesangs ausgemacht.

Von weitem nähert sich eine Gruppe Humanoider. Es handelt sich eindeutig um Nachkommen von Bernalern, die den Sprung ins Zeitflimmern aufgrund geistiger und seelischer Defekte nicht mitgemacht haben und in die Primitivität gesunken sind. Die drei Männer stehen vor dem Deflektorschirm und warten, bis die Bernaler näherkommen. Mit primitiven Speeren werden sie angegriffen. Mit einigen Schritten sind sie hinter das unsichtbar machende Energiefeld getreten. Verwirrt stoppen die Eingeborenen ihren Angriff. Lediglich der Anführer wird vom Schwung über die Barriere getragen und ist ziemlich erstaunt, als die drei Männer plötzlich wieder vor ihm stehen.

Die Bernaler werden paralysiert. Der Anführer wird in die Steuerkanzel der Jet mitgenommen. Es kommt zur Verständigung mit Gaongh, dem Häuptling der Siedlung Bap Gaongh, der dem Zauberer Atlan einiges über heilige Plätze, Berge der Dämonen, Fluss ins Totenreich und mehr erzählt. Er weist Atlan die Richtung zum Fluss Okner und damit zu den Bergen der Dämonen. Gaongh verlässt die Space-Jet. Kurz darauf startet die TOLKIEN und nimmt Kurs nach Norden.

Die Jet fliegt über eine Sand- und Geröllwüste mit vierzig Meter durchmessenden Steinkreisen. Rund um diese Kreise werden die Emotionen der Schiffsbesatzung hochgeschaukelt. Sie fallen in depressive Stimmung, die aber im Innern der Steinkreise verfliegt. Vermutlich diente das Wirkungsfeld dazu, die einstigen Bewohner der Steinkreise an der Flucht ins umgebende Land zu hindern.

Der Flug geht weiter und führt über ein Gebiet mit Seen und Urwäldern. Atlan verlässt die Jet, da er am Ufer eines Sees ein einfaches Boot, einen Einbaum, ausgemacht hat. Durch den Gesang eines Ado Idaigh werden bei Atlan so starke Gefühle geweckt, dass er an einen Baum gelehnt zu weinen beginnt. Leutnant Hyam Fantac feuert mit seinem Strahler in die Luft. Der Ado Idaigh verstummt, und Lordadmiral Atlan erlangt die Kontrolle über seine Gefühlswelt zurück.

Atlan, Lelle Salgouz, Captain Cysher und Leutnant Goy-U-Santio wollen das nächstgelegene Eingeborenendorf aufsuchen. Die TOLKIEN soll ihnen im Schutz des Deflektorfeldes folgen. Um die Bernaler zu beeindrucken, lässt Atlan über die Außenlautsprecher der Space-Jet eine Nachricht ausstrahlen, die vom großen Zauberer Atlan berichtet. Zur Unterstreichung seiner Fähigkeiten entwurzelt die TOLKIEN mit ihrem Traktorstrahler zahlreiche Bäume. Atlan selbst aktiviert sein Flugaggregat und hebt vom Boden ab. Er schwebt in etwa zehn Zentimetern Höhe auf die Eingeborenen zu, die sich vor ihm zu Boden werfen. Mit einem Psychostrahler erteilt er den Befehl, ihm zu gehorchen und ihn und seine Diener ins Dorf zu bringen. Atlan bemerkt ein seltsames Flimmern in der Luft. Vermutlich handelt es sich um unsichtbare Dämonen, die von den Eingeborenen gefürchtet werden. Am nächsten Morgen, die Nacht haben die Kameraden in hohlen Bäumen verbracht, die von den Bernalern als Unterkunft verwendet werden, meldet sich die TOLKIEN nicht mehr.

Mit dem Flugaggregat begeben sich Atlan und Captain Cysher zum letzten ihnen bekannten Standort der Jet. Diese befindet sich, unsichtbar im Schutz des Deflektorschirms, noch tatsächlich dort. Caroline Marsh versucht verzweifelt, Funkverbindung mit den Kameraden im Dorf aufzunehmen. Atlan meldet sich, und er und Cysher begeben sich an Bord der TOLKIEN. Plötzlich verschwindet das Eingeborenendorf mitsamt den dort zurückgelassenen Kameraden und schließlich der ganze Dschungel. Das Antigravtriebwerk fällt aus, die Impulstriebwerke laufen an, um das Schiff auf Position zu halten. Gelblich-graues Wallen umgibt die Jet. Lelle Salgouz meldet sich. Die TOLKIEN ist in die normale Umgebung zurückgekehrt. Das Phänomen der peripher angelegten Parallelitätsannäherung auf fünfdimensionaler Basis ist zusammengebrochen.

Als die Besatzung der TOLKIEN wieder vollzählig an Bord des Schiffes versammelt ist und von den Eingeborenen Tuusik, Lela und Paokung begleitet wird, bricht die Space-Jet zu den nahen Bergen der Dämonen auf.

Im Bergland der Dämonen landet die TOLKIEN in einem Talkessel, um eine merkwürdig geformte Senke zu inspizieren, in der sich eigentlich das Utylman befinden soll. Doch die Senke ist leer. Atlan, Salgouz und die Eingeborenen verlassen die Jet und vernehmen den Gesang eines Ado Idaigh. Sie erliegen dem Gefühlssturm und müssen nach Ende der Melodie feststellen, dass die TOLKIEN spurlos verschwunden ist. Atlan hinterlässt eine Nachrichtenspule. Dann beginnt der Fußmarsch zum Fluss Okner.

In einer Felshöhle suchen sie vor den eisigen Temperaturen Schutz für die Nacht. Auf einem geglätteten Teil der Höhlenwand ist ein Relief erkennbar, das Atlan schon in der Stufenpyramide von Sakkara auf Terra gesehen hat. Das Bild zeigt König Djoser, der den Zeremoniellen Kreis durchschreitet. Der Vogel über seinem Kopf ist der göttliche Falke mit dem Lebenssymbol.

Am nächsten Morgen wollen der Arkonide und Salgouz ihre Flugaggregate benutzen, um schneller voranzukommen. Doch die Geräte versagen den Dienst. Auch die Energiewaffen funktionieren nicht mehr.

Nach dem beschwerlichen Abstieg aus den Bergen erreichen sie den Okner. Atlan und Salgouz überqueren den Fluss mit ihren Flugaggregaten, die wieder funktionieren. Die Eingeborenen kehren um und machen sich auf den langen Weg in ihr Heimatdorf.

Atlan und Salgouz erreichen die Überreste der am Flussufer liegenden Stadt der alten Bernaler. Atlan wird vom Trugbild einer Frau genarrt. Der Arkonide zieht seinen Impulsstrahler. Plötzlich ist die Frau verschwunden, und an ihrer Stelle erscheint Lelle Salgouz. Auf dem Weitermarsch werden die beiden Männer immer wieder von Geisterbildern getäuscht. In einer Mulde finden sie das Utylman, aus dessen Pupille zwölf Bernaler in silbrigen Kampfanzügen auftauchen. Diese Bernaler sind keineswegs degeneriert, dafür aber uralt und zudem mit Waffen ausgerüstet, die sie auf Atlan und Salgouz richten. Die beiden Männer werden entwaffnet und auf die Oberfläche des Utylman gebracht. Atlan, Salgouz und die Bernaler verschwinden im schwarzen Fleck und materialisieren auf dem Hochplateau des Tafelbergs Pokjen. Atlan fühlt sich in den Olymp der griechischen Mythologie versetzt. Die beiden Männer werden in eine Art Arena gebracht, in der, ihre Bewacher eingeschlossen, etwa 80 Bernaler auf Bänken sitzen. Die vier Stunden dauernde Unterhaltung kann nur Lelle Salgouz verfolgen. Atlan versteht kein Wort. Die Bernaler haben die beiden Menschen zum Tode verurteilt.

Bei den Bernalern vom Pokjen handelt es sich um Angehörige dieses Volkes, die aus verschiedensten Gründen aus dem Zeitflimmern nach Toulminth zurückgekommen sind und versuchen, eine neue Zivilisation aufzubauen. Doch durch den langen Aufenthalt im Zeitflimmern sind sie verrückt geworden. Bei den Eingeborenen treten sie als mächtige Dämonen auf und verbreiten Angst und Schrecken.

Die Bernaler besprühen Atlans und Salgouz' Kampfanzüge mit einer klebrigen Masse. Sodann schütten sie Vogelfedern darauf, die fest an den Anzügen haften. Nun werden die Männer zum Rand des Hochplateaus getrieben, wo sie den Steilhang hinabsegeln und den »großen Vogelflug« antreten sollen.

Plötzlich werden die Bernaler beschossen. Auch die Siedlung wird unter heftiges Feuer genommen. Landetruppen sichern den Berg Pokjen. Es handelt sich um Blues und Terraner. Bilfnei Gloddus ist auf Toulminth eingetroffen. Im Innern einer violett leuchtenden Energieblase schwebt er auf Atlan zu. Der Negativ-Kontakt hat sein Schiff und die Stadt auf dem Tafelberg unter ein Anti-Ortungsfeld gelegt, so dass der USO-Verband nichts feststellen kann. Er teilt auch mit, dass die TOLKIEN abgestürzt und ihre Besatzung umgekommen ist. Der Arkonide und Lelle Salgouz werden in Handschellen abgeführt.

Heft 135 (119)

»Das Erbe der Bernaler« (8/8)

Peter Terrid

Zweikampf in Fesseln

Die Zeitnomaden greifen ein – die Kontaktler werden entführt

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Bilfnei Gloddus, Lelle Salgouz, Das Yüülz, Possert Egk Flangkort

Handlungszeitraum

Anfang März 2843

Handlungsort

Toulminth

Kurzzusammenfassung

Bilfnei Gloddus berichtet Atlan von seinen Plänen, als er und Lelle Salgouz gegen ihren Willen in das Zeitflimmern gezogen werden. Ohne Gloddus verhält sich die Besatzung der SMARGENT wieder normal, so dass Atlan seine Flotte rufen kann und die Krise damit im März 2843 bereinigt ist.

Gloddus und Salgouz werden von den Bernalern getestet. Sie werden in die Fiktivwelt Koysch versetzt, in der sie, ihrer Fähigkeiten und aller Hilfsmittel beraubt, eine Station der Bernaler erreichen sollen. Dabei dürfen sie sich nicht mehr als fünf Meter voneinander entfernen und sich gegenseitig nicht verletzen. Auf dem Weg müssen sie immer wieder Prüfungen bestehen, bei denen sie zusammenarbeiten und sich gegenseitig vertrauen müssen. Zu allem Überfluss wird Salgouz von einer Pflanze namens Yüülz infiziert, wodurch er sich selbst allmählich in einen Baum verwandelt. Kurz vor der rettenden Kuppel schlägt er buchstäblich Wurzeln. Anstatt Gloddus in die Station zu lassen, tötet er ihn im Szenario mit einem Wurfbeil.

Die Bernaler entscheiden nach dem Test, dass es keine weiteren Kontakte geben wird. Gloddus und Salgouz werden als völlig normale Menschen auf die SMARGENT zurückversetzt.

Handlung

Lordadmiral Atlan wird als Gefangener an Bord der SMARGENT vor Bilfnei Gloddus geführt. Lelle Salgouz wird von einem Energiefeld festgehalten, das seine neugewonnenen Fähigkeiten blockiert.

Gloddus teilt in großspurigen Worten seine Pläne mit. Er will von Perry Rhodan einen Zellaktivator sowie die Konstruktionsunterlagen der Transformkanone erpressen. Damit könnte er die Blues aufrüsten. Um Rhodan zu zwingen, ihn nicht mit einer Attrappe eines Zellaktivators hereinzulegen, plant Gloddus, Atlan den Aktivator abzunehmen und ihn Rhodan zu schicken. Das von Rhodan erhaltene Gerät soll dann der Arkonide drei Tage lang tragen. Dann übernimmt Gloddus das einwandfrei arbeitende Gerät und Atlan wird freigelassen, um in den ihm verbleibenden 60 Stunden zu seinem Aktivator zu gelangen.

Lelle Salgouz ist für Bilfnei Gloddus nicht weiter von Nutzen. Er soll von einem Besatzungsmitglied der SMARGENT mit einem Desintegrator hingerichtet werden. Doch bevor der tödliche Schusses abgegeben werden kann, wendet sich unerwartet das Blatt. Salgouz, der Positiv-Kontakt, und Gloddus, der Negativ-Kontakt, verschwinden vor den Augen der Zentralbesatzung und des Lordadmirals. Dabei macht der Extrasinn darauf aufmerksam, dass die beiden es nicht freiwillig vollführen. Die Zeitnomaden müssen eingegriffen haben. Durch das Fehlen von Gloddus’ Ausstrahlung, normalisiert sich die Lage an Bord der SMARGENT. Atlans Befehle werden widerspruchslos befolgt. Eine Funkverbindung zur Flotte der USO, die das Ovendeno-System abriegelt, wird hergestellt. Die Schiffe werden nach Toulminth beordert und sollen in einen Orbit um den Planeten einschwenken.

Gloddus und Salgouz treiben körperlos mitten unter den Zeitnomaden. Diese sind nicht länger bereit, dem Treiben der beiden Kontakte untätig zuzusehen. Sie sollen einem Test unterzogen werden, der auf der fiktiven Welt Koysch stattfinden soll. Genau dorthin werden die beiden Menschen entlassen.

Salgouz und Gloddus materialisieren auf einer sturmgepeitschten Welt. Sie sind nackt, und auch ihre neuen Begabungen sind verschwunden. Ein regelrechter Orkan tobt und Sandkörner malträtieren die nackte Haut der Männer. Mit aller Kraft halten sie sich an einem Baumstamm fest. In einer kurzen Zeitspanne nachlassender Windstärke versuchen sie in einer Höhle Unterschlupf zu finden. Auf dem Weg dorthin stellen sie fest, dass die Bernaler dafür gesorgt haben, dass sie sich nicht mehr als fünf Meter voneinander entfernen können. Starker Regen, der den Boden in Morast verwandelt, macht Gloddus und Salgouz zusätzlich zu schaffen. Das Ganze gestaltet sich zu einem Zweikampf in Fesseln, bei dem sie letztlich aufeinander vertrauen und zusammen arbeiten müssen.

Am nächsten Morgen finden sie eine Karte, auf der der Weg zum Stützpunkt der Bernaler eingezeichnet ist. Vor ihnen liegt eine Savanne, ein ausgedehnter Dschungel und ein Gebirge mit 10.000 Meter hohen eisbedeckten Gipfeln. Dahinter liegt auf einer Insel die Station. Ungefähr 500 Kilometer Luftlinie Weg liegen somit vor ihnen.

Beim Durchqueren des Dschungelgebietes werden sie von affenartigen Tieren mit Nüssen beworfen und von einem Yüülz angegriffen. Gloddus kann den vom Gift des Wesens gelähmten Salgouz aus der Gefahrenzone schleifen und das Yüülz in Brand stecken.

Salgouz und Gloddus geraten bald in die Gefangenschaft humanoider Eingeborener. Der Häuptling des Dorfes macht Gloddus darauf aufmerksam, dass Lelles Haut sich grünlich verfärbt hat. Salgouz wird gefesselt. Während Gloddus auf einem Gestell festgebunden wird, stoßen die Eingeborenen Salgouz in einen Käfig mit vier Caniparden. Lelles Fesseln werden durchtrennt. Salgouz beginnt unaufhörlich auf die Tiere einzusprechen. Der melodische Singsang zeigt alsbald Wirkung und die Caniparden nähern sich. Salgouz wirft sich auf eines der Tiere, das sich in seinen Unterarm verbissen hat. Er bedroht das Raubtier mit seinen über der Halsschlagader des Tieres schwebenden Zähnen. Die Caniparden unterwerfen sich Salgouz, der es nun wagt, den Käfig seelenruhig zu verlassen. Er befreit Gloddus und die beiden Männer verlassen mit den vier Caniparden unbehelligt das Dorf, ausgerüstet mit primitiven Waffen wie Speeren, Bogen, Pfeilen, Wurfmessern und Blasrohren.

Es geht weiter durch den Dschungel. In einem verlassenen Eingeborenendorf versorgen sich die Männer mit Tierfellen, die sie als Kleidung verwenden.

Im Gebirge kämpfen die beiden Männer mit einem Bären um eine Höhle. Zwei der Caniparden werden getötet, ehe der Bär durch einen Stich in den Hals verblutet.

Auf ihrem weiteren Weg muss Salgouz an sich eine Veränderung feststellen. Er scheint sich zu verwandeln. Aber noch behindert es ihn im Vorwärtskommen nicht. Sie folgen einem Bachlauf und gelangen an eine Metallplatte, die die Quelle abschließt. Als jeder der beiden Männer intensiv an den jeweils anderen mit positiven Gefühlen denkt, beginnt sich die Platte zu heben. Nach zahllosen Versuchen bleibt die Platte endlich oben und die beiden Männer überwinden total erschöpft die Barriere. Sie sind erst nach Stunden fähig, gemeinsam mit den Caniparden den Weg fortzusetzen. In Vorratskammern finden sie reichlich Nahrung. Salgouz Körper verwandelt sich langsam, aber unaufhörlich in eine Pflanze.

Die beiden Männer durchqueren das Gebirge in unterirdischen Stollen und Gängen. In einem der Gänge sackt der Boden ab und Salgouz und Gloddus stürzen in die Tiefe. Ein Schlag raubt ihnen das Bewusstsein. Als sie erwachen, sind sie auf Metalltischen mit Klammern aus Stahl gefesselt. Unter großen Schmerzen und kräfteraubenden Anstrengungen gelingt es den beiden Männern sich aus den Klammern zu befreien, die sich heimtückischerweise immer eng zusammenziehen, wenn der Partner die Fesseln dehnt. Ein Ausgang öffnet sich, der ins Freie führt.

Am Ufer des Meeres ist ihr Weg vorläufig zu Ende. Sie wissen nicht, wie sie die vorgelagerte Insel erreichen sollen. So vergehen zwei Wochen. Eines Nachts werden sie von Unbekannten überfallen und auf ein Boot verfrachtet. Als sie wieder zu sich kommen, erkennen die beiden Männer, dass sie von humanoiden Frauen überwältigt worden sind. Die Kämpferinnen bringen sie auf die Insel, auf der die Station errichtet worden ist, die sie erreichen sollen. Gloddus wird auf einen Altar gebunden und soll geopfert werden. Salgouz, dessen Verwandlung in eine Pflanze immer weiter fortschreitet, wird zu einem Hain gebracht, in dem mehr als fünfzig merkwürdige Bäume gepflanzt sind, Yüülz. Er setzt sich seinem Schicksal zur Wehr. Die Frauen schießen Pfeile auf ihn, die aber wegen seiner stark veränderten Beschaffenheit nicht tief eindringen können. Auch Speere können ihm nicht viel anhaben. Lelle schleudert sie auf die Frauen zurück und tötet einige von ihnen. Dabei stellt er fest, dass seine Beweglichkeit immer mehr nachlässt. Die Mädchen flüchten in den nahen Wald.

Salgouz befreit Gloddus mit einem Kampfbeil von seinen Fesseln. Beide Männer setzen sich zur Kuppelstation hin in Bewegung. Salgouz’ Verwandlung erreicht die letzte Phase. Er kann sich nicht mehr fortbewegen, aus den hölzernen Fußnägeln entwickeln sich Wurzeln, die im Boden verschwinden. Aus den inzwischen grün gewordenen Haaren entwickeln sich Blätter, die Finger werden zu Luftwurzeln. Gloddus ist entsetzt. Der über der Kuppelstation liegende Energieschirm bricht zusammen und der ehemalige Kartograph versucht, die Station zu betreten. Mit einer letzten Kraftanstrengung schleudert Salgouz das Kampfbeil auf Gloddus und trifft diesen in den Rücken. Bevor Bilfnei Gloddus mit einem Desintegrator auf Salgouz schießen kann, werden die beiden Männer von den Bernalern zurück an Bord der SMARGENT befördert.

Im Zeitflimmern beschließt Possert Egk Flangkort, die von ihm verstreuten Ur-Gene unschädlich zu machen, da die Bewohner der Milchstraße offenbar noch nicht reif genug sind, um mit dem Wissen der Bernaler fertig zu werden. Die Zeitnomaden sind nicht gerade erfreut darüber, dass gerade Lelle Salgouz, der eigentlich auf der Seite des Guten steht, Bilfnei Gloddus auf Koysch getötet hat. Sie nehmen den beiden Männern ihre durch die Ur-Gene erworbenen Fähigkeiten und löschen auch einen Großteil ihrer Erinnerungen. Dann schicken sie sie in den Normalraum zurück.

Fast eine Woche ist an Bord der SMARGENT vergangen, der Monat März 2843 ist angebrochen. Als Salgouz und Gloddus materialisieren, erkennt Atlan sofort, dass es sich bei ihnen wieder um zwei ganz normale Menschen handelt. In der Kommandozentrale der SMARGENT bittet Gloddus Lordadmiral Atlan um Verzeihung, dass er versucht hat, ihn zu erpressen. Der Arkonide schickt ihn nach Tahun, um ihn dort in der Psychosomatischen Abteilung behandeln zu lassen.

Lelle Salgouz spricht immer wieder davon, dass es keinen Kontakt mehr geben wird. Atlan sieht ein, dass die Bernaler richtig handeln und ihr Wissen den Menschen ab jetzt nicht mehr zur Verfügung stellen.

Die SMARGENT verlässt Toulminth und stößt zur wartenden Flotte der USO. Die von Bilfnei Gloddus ausgehende Gefahr für die Milchstraße ist gebannt.

Anmerkung

Obwohl der ehemalige Kommandant der SMARGENT, Docro Ktamvayn, nach dem überraschenden Abflug des Schiffes vom Planeten Tromcap mit seinem Verwandten Seer Ongevain das Wiedersehen feierte, befand er sich erneut auf dem Forschungsschiff unter der geistigen Kontrolle von Bilfnei Gloddus. Auf Toulminth wurden jedoch nur Lelle Salgouz und Lordadmiral Atlan von Gloddus festgenommen. Daher stellt sich die Frage, wie Ktamvayn an Bord der SMARGENT gekommen ist.

Unterzyklus

»Der zweite Atlan«

(8024 v. Chr., 2000, 2842)

In diesem kleinen Unterzyklus kommt es zu einem Crossover mit dem „Held von Arkon“-Zyklus (Zwischenspiel bei den Skinen). Wie kommt es dazu? In Atlan 136 gerät der junge Kristallprinz Atlan, der mal wieder auf der Flucht vor dem Imperium ist, auf den Planeten der Skinen. Die haben die Masche, die Bewusstseine von Außenweltlern zu kopieren und in ihrer Falle zu speichern. Während die Skinen in den Atlan-Exclusiv-Bänden bald vergessen sind, erfahren wir im USO-Zyklus, was aus diesem Volk geworden ist: Ende des 20. Jahrhunderts geht der Planet infolge von Experimenten mit Antimaterie unter. Ein Wissenschaftler der Skinen setzt die gespeicherten Bewusstseine als Zeugnis der Kultur der Skinen frei, darunter das seit 10.000 Jahre gespeicherte Bewusstsein des jungen Atlan. Dieses findet im zweiten Band nach über 800 Jahren einen neuen Körper. Tja, und dann folgt ein Doppelband, in dem dieser zweite Atlan den Zellaktivator des Originals stiehlt und mit ihm kämpft.

Heft 137 (120)

»Der zweite Atlan« (1/4)

Ernst Vlcek

Der Tod von Tsopan

Ein Planet im Sog der Antimaterie – ein Volk vor dem Untergang

Hauptpersonen

Bard Mo, Herad Gen, Arna Schoi, Eder Schoi, Palinga, Spanoke Zok, Peckin Pah

Handlungszeitraum

~2000

Handlungsort

Tsopan

Kurzzusammenfassung

Ende des 20. Jahrhunderts ist der Planet Tsopan dabei, durch die Folgen von Experimenten mit Antimaterie allmählich zerstört zu werden. Landungen von Raumschiffen sind nicht möglich, da AM-Fäden in der Atmosphäre fliegende Objekte vernichten. Somit streifen immer kleiner werdende Gruppen von Skinen über den verseuchten Planeten.

Der Wissenschaftler Bard Mo will seine Gruppe nach Vors führen, wo die Bewusstseine gespeichert sind, die die Zivilisation der Skinen im Lauf von Jahrtausenden kopiert hat. Dabei müssen sie sich gegen Mutanten und Sekten durchsetzen. Ihr Weg führt auf Drängen einiger Gruppenmitglieder zu einer Arche, die angeblich einige Skinen von dem Planeten retten kann. Bei der Arche handelt es sich um eine Art Fiktiv-Transmitter, der aber aufgrund der hyperenergetischen Aktivitäten auf Tsopan niemanden zu einem anderen Planeten abstrahlen kann. Bard Mo nutzt das Gerät, um sich und die letzten Überlebenden seiner Gruppe nach Vors zu transportieren, wo er die Bewusstseine aus dem Speicher blind ins All abstrahlt. Kurz darauf explodiert Tsopan.

Handlung

Einige Jahrhunderte zurück:

Der Planet Tsopan ist lange schon nicht mehr das Paradies, aber die Skinen haben sich das langsame Sterben ihrer Heimatwelt selbst zuzuschreiben. Durch unbedachte Experimente kam es zur so genannten Weltkatastrophe bzw. Antimaterieschlag. Seither ist Tsopan von Antimaterielöchern übersät, und Fäden aus Antimaterie durchziehen die Atmosphäre. Die Skinen haben sich in halbreligiöse Sekten und rücksichtslose Mordbanden zersplittert, die sich Überlebensgruppen nennen. Es existieren Pilger, die zu einer ominösen »Arche« unterwegs sind und nur noch wenigen ist daran gelegen, eine einigermaßen funktionierende Zivilisation aufrecht zu erhalten.

Der skinische Wissenschaftler Bard Mo ist mit einer Gruppe von vierzehn Expeditionsteilnehmern von Xascat nach Vors unterwegs. Galon Dha rutscht dabei in ein Loch aus Antimaterie und beendet sein Leben in einer gewaltigen Explosion. Die Trauer der verbleibenden dreizehn Skinen hält sich in Grenzen, denn solche Vorfälle passieren auf der untergehenden Welt Tsopan tagtäglich. Vielmehr sind die Expeditionsteilnehmer damit beschäftigt, ihre Vorräte und Sauerstoffreserven zu überprüfen, denn der Weg nach Vors ist noch lang und beschwerlich.

Herad Gen ist über den Zweck der Reise, nämlich Zeugnisse der skinischen Kultur vor dem Untergang zu retten, nicht erfreut. Er hätte viel lieber versucht, sein Leben durch Flucht ins All zu retten. Obwohl Bard Mo ihn darüber belehrt, dass der Start mit einem Raumschiff durch die in der Atmosphäre treibenden Antimateriefäden unmöglich ist, bleibt Gen dabei, dass es besser wäre, eine der geheimnisumwitterten Archen zu suchen und Tsopan den Rücken zu kehren.

In Chorw versucht die Gruppe, anhand alter Karten eine Überlebensgruppe ausfindig zu machen, die in einer Funkstation Quartier bezogen hat, und um Ergänzung der Sauerstoffvorräte zu bitten.

Die Spannungen zwischen Bard Mo und Herad Gen nehmen zu. Gen übernimmt immer mehr das Kommando über die Gruppe.

Die Expedition wird von achtzehn mutierten Skinen unter Führung von Palinga überfallen und überwältigt. Die durchaus intelligenten Mutanten wollen ein erwartetes Raumschiff zur Flucht von Tsopan übernehmen. Doch zuvor muss die Besatzung der Station ausgeschaltet werden. Der Kampf der Gruppe Bard Mos mit Ungeheuern, die allesamt Projektionen sind, die Palinga kraft ihres Geistes erzeugt, wird von den Himmelsstürmern beobachtet.

Sieben Mitglieder der Expedition sind durch Mutanten ersetzt worden. Bevor sie die Tiefbunkeranlagen betreten, müssen sie die Waffen abgeben. Erbant, der Kommandant des Stützpunkts, tritt ihnen gegenüber. Zu Herad Gens Entsetzen handelt es sich um einen Mutanten.

Erbant hat mit dem Kommandanten des Forschungsschiffes, das Tsopan umkreist, einen Plan ausgearbeitet, der das Schiff unversehrt auf den Boden bringen wird. Das Schiff hat 300.000 winzige Gravitationsbomben an Bord, die abgeschossen werden sollen und das landende bzw. später startende Schiff umschwirren. Die Anziehungskraft der Bomben und die Vorliebe der in der Atmosphäre vorhandenen Antimateriefäden, sich um bewegte Materie zu schlingen, soll eine Schneise öffnen, die das Schiff ungefährdet passieren kann.

Bard Mo, der, als einziger seiner Gruppe, sich bei den Mutanten aufhalten darf, bleibt zwar skeptisch, gibt aber dem Vorhaben gute Chancen auf Erfolg. Er will mit seiner Gruppe trotzdem auf Tsopan bleiben, um in Vors eine wichtige Mission erfüllen zu können. Mo bittet Erbant um Ausrüstung und Sauerstoffvorräte. Der Mutant erklärt dem Wissenschaftler, dass sie im Besitz zahlreicher technischer Geräte sind, jedoch keine Nahrungsmittel und Sauerstoff vorrätig haben. Die Luft im Stützpunkt, die nun auch Bard Mo und seine Gefährten atmen, ist ebenso wie die gesamte Atmosphäre Tsopans mit Viren und Bakterien verseucht. Nach dem ersten Schreck beruhigt sich Bard Mo rasch. Er befürchtet, dass er durch eine Mutation, der er wegen des Einatmens der verseuchten Luft unterliegen könnte, seine Mission nicht mehr erfüllen kann. Der Wissenschaftler und seine Leute sollen den Mutanten als Versuchspersonen dienen, um die körperlichen Veränderungen untersuchen und vielleicht sogar steuern zu können. Dazu sollen sie die Mutanten auf das Raumschiff begleiten.

Bard Mo wird zu seinen Gefährten zurück gebracht, die ihm mit Verachtung begegnen, da Herad Gen sie gegen ihn als Verräter aufgewiegelt hat. Mo kann die Sachlage richtig stellen und weist die Skinen darauf hin, dass eigentlich Herad Gen unbedingt in den Stützpunkt wollte. Auf Anfrage Bard Mos bestätigt Eder Schoi dessen Verdacht, dass Herad Gen nicht gesund sein kann. Er vermutet, dass das an der verseuchten Luft liegen könnte. Starr vor Schreck starren die Skinen Bard Mo an, der ihnen befiehlt, die Schutzanzüge zu schließen.

Es kommt immer öfter zu Aussetzern der Schwerkraft. Auch treten immer heftigere Beben auf. Der Bunker wird schwer erschüttert, große Schäden entstehen. Augmund versucht, die Skinen um Bard Mo am Fluchtversuch zu hindern. Dabei löst sich ein Schuss aus der Strahlwaffe des Mutanten und tötet ihn.

Mos Gefährten laufen zu den Mutanten über. Sie wollen mit dem zur Landung ansetzenden Raumschiff fliehen. Nur Arna und Eder Schoi bleiben beim Wissenschaftler.

Das Raumschiff schickt ein Beiboot, das direkten Kurs auf Bard Mo und die beiden Skinen nimmt. Rings um sie bricht der Boden auf. Arna Schoi bleibt mit dem Schutzanzug an einem Felsen hängen und beschädigt ihn. Arna verliert das Bewusstsein. Das Beiboot landet, und zwei Skinen in Raumanzügen helfen Mo und Eder Schoi, seine Gefährtin an Bord zu bringen. Erbant versucht mit Gedankenimpulsen, die Raumfahrer dazu zu veranlassen, die drei Skinen festzunehmen. Diesen Augenblick nutzt Bard Mo, um das Kommando über das Beiboot zu übernehmen.

Unter dem Forschungsschiff bricht der Boden auf. Ein Krater aus Antimaterie entsteht, in den das Schiff langsam einsinkt. Palinga, Herad Gen, ein Mutant und zwei von Mos Gefährten haben das Beiboot erreicht und trommeln mit den Greifklauen an das Schott. Mo lässt die Schleuse öffnen.

Das Beiboot fliegt auf Mos Befehl hin mit Höchstgeschwindigkeit nach Norden. Die Raumfahrer setzen immer wieder Sonden aus, die normalerweise zur Erkundung fremder Sonnensysteme verwendet werden. Diese Flugkörper ziehen die Antimateriefäden auf sich und vergehen in Explosionen. Es gelingt den Skinen, das Gefahrengebiet zu verlassen. Die auf Antimaterie schwimmende Planetenscholle wird von der Antimaterie überflutet. Der Pilot setzt das Beiboot auf einer Hochebene ab. Es gelingt den Skinen gerade noch, ihre Vorräte zu ergänzen, als auch schon die Antimateriefäden auftauchen und das Beiboot zur Explosion bringen.

Trotz der misslichen Lage ist Bard Mo noch immer gewillt, nach Vors zu marschieren. Ihm folgen aber nur Arna und Eder Schoi, Gworen Dau und Nehbor Win. Die anderen Skinen, Palinga, Herad Gen, Zewer, die vier Raumfahrer und ein weiterer Mutant wollen die so genannte »Arche« suchen.

Der Weg nach Vors führt sie durch einen Dschungel aus mutierten Pflanzen. Arna Schois Gesundheitszustand verschlechtert sich zusehends. Gworen Dau wird von Kristalldornen, die von den Gewächsen abgeschossen werden, getötet. Nun beginnen sich die Pflanzen um die Gruppe herum zu regen. Bard Mo schießt immer wieder in den Dschungel. Es gelingt ihnen, dem rasenden Wald zu entkommen.

Da kommt die nächste Gefahr auf die vier Skinen in Form einer Herde Houhts zu. Antimateriefäden wirbeln auf die Tiere zu. Detonationen erschüttern den Boden. Von den Houhts ist nichts mehr zu sehen.

Am Rand einer Straße, die durch einen Wald direkt nach Vors führt, finden sie einen Skinen, dessen Körper von Tätowierungen übersät ist. Er greift Bard Mo mit einer einfachen Keule an. Gemeinsam gelingt es den vier Skinen, den Angreifer kampfunfähig zu schlagen. Doch der Tätowierte war nicht allein. Seine Kumpane überwältigen Bard Mos Gruppe. Die Tätowierten werden von Spanoke Zok geführt. Sie beherrschen das Gebiet zwischen Chorw und Vors und zerstören alles, was an die ehemals hochstehende Zivilisation der Skinen erinnert. Ihr bevorzugtes Ziel sind Wissenschaftler. Die Tätowierten glauben an den Antimateriegott, der die Zerstörung des Planeten beenden wird, wenn die letzten Reste der Zivilisation verschwunden sind.

Auch Palinga und Herad Gen haben den Silo der Tätowierten erreicht. Gen wird als Kundschafter vorgeschickt. Die Tätowierten haben Bard Mos Leute gefesselt und deren Schutzanzüge zerfetzt. Mit Dornen ritzen die Fanatiker Zeichnungen in die Haut. Auch Herad Gen wird gefangengenommen und derselben Prozedur unterzogen. Dabei stellt Bard Mo fest, dass bei Gen die Mutation bereits eingesetzt hat. Aus dem Bauch wächst ihm ein Tentakel mit einer Greifklaue.

Bard Mo und seine Gefährten sollen geopfert werden. Eder Schoi wird von einer Pflanze gefressen. Drei der Raumfahrer, die Palinga gefolgt waren, sind ebenfalls den Sektierern in die Hände gefallen und finden den Tod. Bard Mo erhält von einem sterbenden Raumfahrer eine kleine Strahlwaffe.

Palinga kämpft inzwischen gegen blutrünstige Houhts. Herad Gen, dessen Mutation immer weiter voranschreitet, findet den Weg zu Palinga. Die Frau schwingt sich zu Herad Gen auf den Rücken eines Houhts. Auch Bard Mo und Arna Schoi reiten auf dem Houht. Palinga lenkt das Tier zur »Arche«.

Die »Arche« entpuppt sich als Wrack eines Raumschiffes auf einem von Antimaterielöchern durchsetzten »Raumhafen«. Tief im Innern des Wracks treffen sie auf den Techniker Peckin Pah, den Fährmann der »Arche«.

Die »Arche« ist ein Materieprojektor, der in der Art eines Fiktivtransmitters Materie abstrahlen und ohne Empfangsgerät wieder rematerialisieren kann. Es handelt sich um einen Prototyp, der vor dem Ausbruch der Katastrophe gebaut wurde, um Skinen in großer Zahl von Tsopan fortschaffen zu können. Als Ziel ist eine Station auf dem dritten Planeten des Systems ausgesucht worden.

Bard Mo hilft Peckin Pah bei der Vorbereitung des Bewusstseinsprojektors. Der Wissenschaftler vermutet, dass alle bis jetzt vom Fährmann mit der »Arche« abgestrahlten Skinen ihr Ziel nicht erreiche haben, sondern wegen der Wechselwirkung der in Hyperstrahlung umgewandelten Materie mit der Antimateriestrahlung für immer im Hyperraum verschollen sind.

Bard Mo verändert die Feineinstellung des Materieprojektors und schlägt den Fährmann nieder. Dann entmaterialiseren die Skinen und finden sich in Vors wieder. Doch auch hier sind Tätowierte zu finden, die Bard Mo und seine vier Gefährten sofort angreifen. Arna Schoi wird von einer schweren Keule getroffen und sinkt tot zu Boden. Auch Herad Gen fällt den Sektierern Spanoke Zoks zum Opfer.

Bard Mo, Palinga und Peckin Pah erreichen das geheime Gewölbe, in dem ein Teil der Speicher aus Xascat untergebracht sind. Mo will die Bewusstseinsinhalte aus den Speichern holen und in den Weltraum abstrahlen. Mit Hilfe ihrer Tastaura, die eine Reichweite von mehreren Lichtjahren aufweist, werden sie Kontakt zu intelligenten Lebewesen herstellen und deren Geist übernehmen.

Mo strahlt ein Bewusstsein nach dem anderen in verschiedene Entfernungen und Richtungen ab. Neben Pholketz, Wryvn, Z.P.T., Ok’Oppreppor, Vaulfost, Xzettrat und Epe ist auch ein Bewusstsein namens Atlan dabei.

Die Tätowierten dringen in das Gewölbe ein und überrennen Palinga. In dem Augenblick als Spanoke Zok Bard Mo erschlagen will, zerreißt die Antimaterie den Planeten Tsopan. Das Volk der Skinen ist bis auf wenige Exemplare, die sich in Raumschiffen aufhalten und den Untergang ihrer Heimat beobachten müssen, ausgelöscht.

Die abgestrahlten Bewusstseinsinhalte beginnen ihre Suche nach geeigneten Intelligenzwesen. Unter ihnen ist auch jenes des Kristallprinzen Atlan.

Heft 139 (121)

»Der zweite Atlan« (2/4)

Hans Kneifel

Wanderer aus der Vergangenheit

Er kommt aus einer anderen Zeit – und erwacht in einem fremden Körper

Hauptpersonen

Curs Broomer, Cessiana Broomer, Warton Broomer, Broltanvor, Friinkojes, Ancra, Chart Huskins

Handlungszeitraum

März 2843

Handlungsort

Suskor

Kurzzusammenfassung

Im März 2843 trifft das treibende Atlan-Bewusstsein auf den jungen Springer Curs Broomer und ergreift Besitz von dem Körper. Der neue Atlan glaubt, im Jahr 8000 vor Christus zu leben, und wähnt sich auf der Flucht vor Imperator Orbanaschol. Da er sich in der neuen Welt nicht mehr zurechtfindet, glaubt er an eine Falle Orbanschols. Die Springer der BROLTANVOR III halten ihren Kameraden für verrückt.

Auf dem unabhängigen Planeten Suskor flieht Atlan. Der epsalische USO-Spezialist Friinkojes erfährt von dem zweiten Atlan und hilft ihm bei der Flucht. Zugleich meldet er den Fall an Quinto-Center. Atlan traut auch dem Epsaler nicht und flieht wiederum vor diesem. Er kommt bei der jungen Frau Ancra unter, die ihn jedoch nach einiger Zeit für geistesgestört hält. Daher liefert sie ihn an die Springer aus. Der eintreffende USO-Spezialist Chart Huskins kann Patriarch Broltanvor überzeugen, Broomer/Atlan in die Obhut der USO zu übergeben.

Handlung

An Bord der BROLTANVOR III des Springer-Patriarchen Broltanvor lebt auch der 17-jährige Curs Broomer. Der junge Mann ist auf der Außenhülle der BROLTANVOR III unterwegs, um zwei beschädigte Antennen zu reparieren. Das Schiff befindet sich im Anflug auf den Planeten Suskor. Nach Beendigung der Arbeiten kehrt Broomer in die Schleuse zurück. In diesem Augenblick wird er von der von den alten Skinen hergestellten Bewusstseinskopie des jungen Kristallprinzen Atlan übernommen. Dieses weiß nicht, dass es eine Kopie ist und dass Jahrtausende vergangen sind.

Als Broomer, alias Atlan, in einer spiegelnden Fläche das Ebenbild eines jungen Springers erkennt, schreit er unwillkürlich auf. Mit rätselhaften Fragen nach seinem Aufenthaltsort, Fartuloon, Suskor und die BROLTANVOR erweckt er bei den Besatzungsmitgliedern des Walzenschiffs Erstaunen und Misstrauen. Broomer, von heftigen Kopfschmerzen geplagt, behauptet, ein junger Arkonide zu sein, der jetzt in einem ihm fremden Körper steckt.

Alvor Evora bringt den geistig verwirrten Curs Broomer in die Kommandozentrale zu Patriarch Broltanvor. Dieser ruft die Eltern des Jungen, Cessiana und Warton Broomer zu sich, die Curs zum Bordarzt bringen. Atlan überwältigt den Arzt beim Aufsetzen des Schiffes auf dem Landefeld des Raumhafens von Apvron. Es gelingt ihm, das Schiff zu verlassen und in der Stadt unterzutauchen.

Der Epsaler Friinkojes ist USO-Spezialist und auf der Freihandelswelt eingesetzt. Seine Arbeit verrichtet er beinahe gelangweilt, aber als sich einmal wieder Patriarch Broltanvor avisiert, wird es kritisch, denn der Springer gilt als ein typischer Terra-Hasser. Bis dahin konnte ihm aber nichts Negatives nachgewiesen werden.

Patriarch Broltanvor organisiert eine Suchaktion nach Curs Broomer. Der USO-Spezialist Friinkojes wird in einem Verbindungsgleiter, der vom Raumhafen in die Stadt fliegt, auf einen nervösen jungen Springer aufmerksam und heftet sich ihm an die Fersen. Er beobachtet, wie sich der Springer neue Kleidung zulegt und sein Äußeres verändert. So ist der Bart verschwunden, das Haar jetzt schwarz und glatt. Waston Broomer, Curs Vater, taucht ebenfalls am Avilah-Safi-Square auf, erkennt seinen Sohn und versucht ihn dazu zu bewegen, mit ihm an Bord der BROLTANVOR III zurückzukehren. Doch Curs beharrt darauf, ein Arkonide namens Atlan und auf der Suche nach seinen Freunden Farnathia, Fartuloon und Eiskralle zu sein. Atlan vermutet eine Falle des Blinden Sofgart und seiner Kralasenen.

Atlan kann Warton Broomer niederschlagen und ihm die Schockwaffe entreißen. Friinkojes hat von dem Wortwechsel nicht allzu viel verstanden, ist bei dem Namen Atlan jedoch in Alarmzustand versetzt worden. Er vermutet, dass der junge Springer eine wichtige Mitteilung für Atlan hat.

Curs Broomer eignet sich einen Gleiter an und rast davon. Friinkojes mietet in höchster Eile einen Gleiter und nimmt die Verfolgung auf. Atlan sucht in einem von Höhlen durchsetzten Bergstock Unterschlupf. Doch die Springer, unterstützt von der örtlichen Polizei, geben nicht auf. Bevor die Springer den Jungen ergreifen können, erreicht ihn der USO-Spezialist. Er verspricht, Curs Broomer zu Atlan zu bringen. Broomer ist nun noch mehr verwirrt, da er selbst ja Atlan ist, folgt aber Friinkojes in dessen Jagdhütte. Der Springer will mit »Atlan« angesprochen werden. Friinkojes nimmt mit Quinto-Center Kontakt auf und bittet um einen Kreuzer, der die beiden Männer abholen soll.

Broomer/Atlan erzählt dem USO-Spezialisten vom Volk der Skinen und seinen verschwundenen Freunden, sowie von Orbanaschol III. Friinkojes erklärt ihm, dass der Imperator seit Tausenden von Jahren tot ist. Atlan vermutet, auf einer Art Scheinwelt zu sein, eine Falle Sofgarts.

Die Springer finden die Spur des Flüchtigen und erreichen die Jagdhütte. Doch Friinkojes hat dies vorhergesehen und sich in ein Versteck zurückgezogen. Atlan, dessen Vertrauen in Friinkojes zusammenbricht, schlägt den Epsaler bewusstlos und flüchtet erneut in die Stadt Apvron, um in der Bibliothek Informationen zu sammeln. Atlan stellt dort fest, dass Friinkojes die Wahrheit gesagt hat und Suskor tatsächlich ein realer Planet ist.

Atlan will die Zeit bis zur Ankunft des USO-Kreuzers abwarten. Er kommt mit der jungen Frau Ancra ins Gespräch, die ihn mit nach Hause nimmt. Am nächsten Morgen erfährt Ancra, dass es sich bei Broomer um einen von der Polizei gesuchten Springer handelt. Sie verrät ihren Gast an die Springer, die ihre Wohnung umstellen. Atlan wagt einen Ausfall und feuert mit dem Schocker auf die Gleiter der Polizisten und Springer. Patriarch Broltanvor zielt mit einem Paralysator auf Atlan und feuert die Waffe dreimal ab. Der junge Springer wird getroffen und bricht zusammen. Curs Broomer wird in einen Gleiter geladen und zum Raumhafen gebracht.

In der BROLTANVOR III behauptet Curs Broomer vor Patriarch Broltanvor, seinen Eltern, dem Bordarzt Noswilder und dem hinzugezogenen Galaktopsychologen Trafuntor erneut, Kristallprinz Atlan zu sein, dessen Erinnerung im Alter von achtzehn Arkon-Jahren endet. Atlan verlangt Fartuloon gegenübergestellt zu werden.

Mitten in die Besprechung platzt die Meldung einer Bombendrohung. Vier Bomben sollen an Bord der BROLTANVOR III versteckt worden sein. Ein unbekannter Anrufer hat die Polizei informiert und die Position einer der Bomben bekannt gegeben. Auch ein zweites Schiff der Springer, das in der Zwischenzeit gelandet ist, hat eine Bombendrohung erhalten. In einer großangelegten Suchaktionen werden die Bomben gefunden und von Bord gebracht. Dabei stellt man fest, dass die Behältnisse lediglich Zündsätze enthalten. Als wahrscheinlicher Bombenleger wird der USO-Spezialist Friinkojes verhaftet.

Gerade noch rechtzeitig, um den Abflug der beiden Springerschiffe zu verhindern, erscheint USO-Spezialist Chart Huskins mit einer kleinen Flotte auf Suskor. Lordadmiral Atlans Plan sieht vor, den jungen Springer irgendwie aus der BROLTANVOR III zu bringen und nach Quinto-Center zu schicken.

Huskins spricht bei Patriarch Broltanvor vor. Nach Zugeständnissen der USO erlaubt es der Patriarch, Curs Broomer mitzunehmen. Mit einem schnellen Kurierkreuzer wird der Springer nach Quinto-Center gebracht.

Heft 141 (122)

»Der zweite Atlan« (3/4)

H. G. Francis

Der Lordadmiral und die Rivalen

Duell in Quinto-Center – ein Zellaktivator wird geraubt

Hauptpersonen

Atlan, Curs Broomer, Kalib Broltan, Chray, Friinkojes, Ronald Tekener

Handlungszeitraum

April 2843

Handlungsort

Quinto-Center

Kurzzusammenfassung

Atlan II wird nach Quinto-Center gebracht, wobei er sich körperlich allmählich in den jungen Atlan inklusive Extrasinn verwandelt. Dazu kommt ein Springer namens Kalib Broltan, der eigens einen terranischen Missionschef umbringt und bei seiner Verhaftung behauptet, ebenfalls Atlan zu sein. Broltan schmuggelt dabei den Siganesen Chray ein, den er über Implantate im Gehirn des Siganesen kontrollieren kann.

Broltan überredet Atlan II, dem richtigen Atlan den Zellaktivator zu stehlen. Tatsächlich können die beiden den richtigen Atlan überrumpeln. Mit der Drohung, den Zellaktivator zu vernichten, können sie freien Abzug mit einer Space-Jet erzwingen. Bei einem Zwischenstopp auf einem Planeten setzt sich Chray ab. Atlan II und Broltan, der den ZA trägt und dadurch allmählich stirbt, entfernen zwei Peilsender aus dem Schiff. Ronald Tekener hat allerdings die Sauerstoff-Vorräte des Schiffes stark begrenzt, so dass die Space-Jet bald eine bewohnte Welt anfliegen muss. Über dem Ziel-Planeten Karagam kommt es zum Kampf zwischen Atlan II und Broltan, der dabei stirbt. Atlan II kann die Space-Jet nicht fliegen und steht so vor einer Bruchlandung.

Handlung

Zum Gefolge des Patriarchen Broltanvor gehört auch Kalib Broltan. Er hält sich seit langem für etwas Besonderes, denn zum einen kann er seine Gedanken vor Telepathen verbergen, und zum anderen hat er sich den Siganesen Chray durch ein Gehirnimplantat gefügig gemacht. Nach den Ereignissen um den jungen Curs Broomer setzt Broltan einen neuen Coup in die Tat um.

Kalib Broltan macht sich in seinem Hotelzimmer in Apvron fertig, um auf den Chef der Handelsmission des Solaren Imperiums ein Attentat zu verüben. Sein Partner Chray versucht vergeblich, ihn davon abzubringen.

Nach dem Mord verlässt er seelenruhig das Hotel und begibt sich zu einem etwa 200 Meter entfernten Bürohochhaus, wo er einen Gleiter auswählt. Doch die Sicherheitsbeamten der Handelsmission sind auf ihn aufmerksam geworden und verfolgen ihn. Broltan sucht den Pelzhändler Kisch auf, paralysiert den alten Mann und verschwindet in einem unterirdischen Tunnel. Doch die Verfolger haben seinen Fluchtweg bald entdeckt. Es kommt zu einem Feuergefecht. Es gelingt dem Springer, den Tunnel unversehrt zu verlassen und sich einen Gleiter zu schnappen. Kalib Broltan fliegt in den Süden der Stadt und lässt den Gleiter nahe mehreren Wohngebäuden stehen. Nun hat er auch die Polizei am Hals. Im Schutz der Menschenmenge kehrt er zum Tatort zurück. Chray, in ein Deflektorfeld gehüllt, gesellt sich wieder zu ihm. Um die Aufmerksamkeit der USO auf sich zu ziehen, fliegt Broltan mit einem Robotgleiter aus der Stadt Apvron. Als er die Stadtgrenze überfliegt, steigen vier große Jagdgleiter auf. Broltan schießt zwei der Fahrzeuge ab. Die restlichen beiden Gleiter eröffnen das Feuer auf den Springer und treffen das Triebwerk der Maschine. Der USO-Spezialist Friinkojes nimmt Broltan fest. Der junge Springer behauptet, dass der Missionschef ein Spitzenagent von Imperator Orbanaschol III. gewesen ist. Aus diesem Grund hat ihn Broltan hingerichtet. Jetzt stellt Friinkojes die alles entscheidende und für den Plan Broltans wichtige Frage nach dessen Namen. Verächtlich hört der USO-Spezialist, dass er den Kristallprinzen von Arkon vor sich hat.

An Bord des Kurierkreuzers der USO quälen Curs Broomer, der von der von Wissenschaftlern aus dem Volk der Skinen hergestellten Bewusstseinskopie des Kristallprinzen Atlan übernommen wurde, noch immer Zweifel, ob es nicht doch um ein gigantisches Täuschungsmanöver Orbanaschols III. handeln könnte.

Ein Springer betritt Broomers Kabine. Er stellt sich als »Atlan« vor. Broomer ist zunächst sprachlos, attackiert dann aber den angeblichen Atlan. Jeder der beiden jungen Männer behauptet, der echte und einzig wahre Atlan, der Kristallprinz des Großen Imperiums, zu sein. Sie müssen sich irgendwie arrangieren, denn beim bevorstehenden Flug nach Quinto-Center sind sie gezwungen, sich die Kabine zu teilen.

Kalib Broltan wird zu Untersuchungen zu Dr. Juan Perez gebracht. Der Kosmopsychologe ist überzeugt, nicht Atlan vor sich zu haben. Er vermutet, dass Broltan diese Rolle nur spielt, um sich einen unbekannten Vorteil zu verschaffen. Doch Broltan bleibt dabei, der echte Kristallprinz zu sein. Schließlich wird er in sein Quartier zurückgebracht.

In Quinto-Center erhalten die beiden Springer separate Unterkünfte. Kalib Broltan ist es von nun an gleichgültig, ob er als Atlan anerkannt werden würde oder nicht. Er ist seinem tatsächlichen Ziel einen Riesenschritt näher gekommen. Er will Lordadmiral Atlan den Zellaktivator stehlen!

Curs Broomer geht es nicht wirklich gut. Nach einer ausgiebigen Ruheperiode will er sich in der Hygienekabine seines Quartiers frisch machen. Im Sessel des Wohnsalons sitzt Lordadmiral Atlan. Broomer ist überrascht. Er versteht nicht ganz, was der Lordadmiral mit seinem Körper gemacht hat, da er um Jahre gealtert ist. Broomer stellt Atlan seine Sicht der Dinge dar. Demzufolge muss von den Schergen Orbanaschols III. eine Gehirntransplantation vorgenommen und sein Gehirn in den Körper eines jungen Springers implantiert worden sein. Der Körper soll sodann dem Lordadmiral zur Verfügung gestellt worden sein, in dem dann ein anderes Gehirn eingepflanzt wurde.

Lordadmiral Atlan beginnt allmählich, Curs Brommer zu glauben, dass er sich wirklich für den Kristallprinzen hält. Der Chef der USO zieht sich zurück und sucht die Unterkunft von Kalib Broltan auf. Beim Gespräch mit dem Springer stellt Lordadmiral Atlan offen fest, dass er Broltan nicht glaubt. Längere Beobachtungen haben ihn zu diesem Schluss gebracht.

Der Lordadmiral berät sich kurz darauf mit Ronald Tekener, seinem Stellvertreter. Er bittet Tekener, sich mit Broltan zu beschäftigen, während er selbst sich Broomer widmen will. Eingehende Untersuchungen der beiden Springer werden angeordnet. Es werden jedoch keine parapsychischen Fähigkeiten, keine versteckten Funkgeräte oder sonstiges festgestellt. Lediglich bei Curs Broomer fällt den Parapsychologen ein dem Logiksektor vergleichbarer Gehirnsektor auf.

Der Lordadmiral wird von Broomer mit geschichtlichen Details konfrontiert, die er selbst längst vergessen hat. Auf Broomers Frage, wie es dem Arkoniden gelungen sei, die Zeit zu überdauern, zeigt er ihm seinen Zellaktivator.

Kalib Broltan hat die eingehende Befragung durch Ronald Tekener nicht lange durchgehalten. Er hat zugegeben, dass er keineswegs der junge Atlan ist, sondern ein ganz normaler Springer, der sich gewisse finanzielle Vorteile versprach. Nachdem Tekener ihn verlassen hat, wird Broltan von Chray aufgesucht, der es endlich geschafft hat, trotz der vielfältigen Sicherheitseinrichtungen Quinto-Centers zu ihm vorzudringen. Er teilt seinem Herrn mit, dass für den nächsten Tag eine Abschiebung nach Suskor geplant ist.

Mit Hilfe des Siganesen gelingt es ihm, in Broomers Kabine einzudringen, der immer mehr seinem Original ähnelt. Die Haare sind schon fast weiß, die Augen albinotisch rot. Auch ist das Gesicht deutlich schmaler geworden. Broltan verunsichert Broomer, indem er ihm erzählt, dass der Lordadmiral Atlan ihn nicht am Leben lassen kann. Kalib Broltan will mit Broomer ein Raumschiff kapern um von Quinto-Center zu entkommen. Zudem lenkt er das Augenmerk Broomers auf Atlans Zellaktivator.

Ronald Tekener ist dahintergekommen, dass Kalib Broltan nicht allein ist. Ein Siganese, der sich meist im Schutz eines Deflektorfeldes aufhält, ist geortet worden. Damit hält es Tekener nicht für ratsam, den Springer einfach abzuschieben, da er die Koordinaten von Quinto-Center in Erfahrung gebracht haben könnte. Diese Theorie ist zwar unwahrscheinlich, aber ein Restrisiko bleibt dennoch. Die zweite, noch unwahrscheinlicher klingende Möglichkeit wäre, dass es Kalib Broltan auf Atlans Zellaktivator abgesehen haben könnte.

Trotzdem stattet Lordadmiral Atlan Broomer-Atlan einen neuerlichen Besuch ab. Als Begleitung hat er einen Medoroboter bei sich. Die Metamorphose des jungen Springers ist äußerlich beinahe beendet. Er sieht aus wie der Kristallprinz in einem Alter von 17 Jahren. Broomer-Atlan stürzt sich auf den USO-Chef, der zu Boden stürzt. Es kommt zu einem harten Kampf. Kalib Broltan greift in die Auseinandersetzung ein und reißt Atlan das Hemd auf, um den Zellaktivator an sich zu bringen. Doch der Lordadmiral hat das Gerät vorsorglich abgelegt. Tekener stürmt in die Kabine, greift aber nicht ein, da Broltan dem Lordadmiral mit einer Hand die Kehle langsam zudrückt, während er in der anderen Hand eine selbstgebastelte Bombe hält. Der Springer fordert vom »Smiler« die Übergabe des Zellaktivators, andernfalls würde er die 62 Stunden absitzen, die Atlan höchstens von seinem lebenserhaltenden Gerät getrennt sein darf. Tekener verlässt die Kabine.

Acht Stunden später kehrt er mit einem eiförmigen Gegenstand zurück. Kalib Broltan nimmt den Aktivator an sich, lässt Lordadmiral Atlan jedoch noch nicht gehen, da es sich ja um eine Attrappe handeln könnte. Doch Atlan verlässt mit Tekener die Kabine Broltans, der verlangt, eine Korvette bereitzustellen.

Atlan genehmigt eine Space-Jet. Ronald Tekener holt die beiden Männer aus ihrer Unterkunft ab. Auf dem Weg zum Raumschiff versucht ein in einem Deflektorschirm gehüllter siganesischer USO-Spezialist einzugreifen. Doch er wird von Chray, der in einer Brusttasche der Kombination Broltans sitzt, erschossen. Nach diesem Zwischenfall erreichen die Springer unangefochten den Hangar mit der wartenden Space-Jet. Broltan verlangt von Tekener die Koordinaten eines Sonnensystems, das in Reichweite der Jet liegt. Dann startet die Space-Jet.

Langsam kehren Lordadmiral Atlans Erinnerungen an seine Jugendzeit zurück. Begriffe wie beispielsweise Tsopan tauchen aus dem Dunkel seines Gedächtnisses auf. Er erzählt Tekener von dem seltsamen Volk der Skinen, das von ihm eine Kopie seines Bewusstseins hergestellt hat. Ein schnelles Schiff wird nach Tsopan geschickt, doch diese Welt kreist nur mehr in Form eines Trümmerrings um ihre Sonne.

Die Planungen der USO schreiten voran. Noch vor dem Abflug der Space-Jet mit Kalib Broltan und Curs Broomer an Bord ist eine Korvette in jenes System geschickt worden, dessen Koordinaten der Lordadmiral dem Springer genannt hat. Eine zweite Korvette ist startbereit, um dem Chef der USO die Verfolgung der Jet zu ermöglichen.

Die Space-Jet erreicht die weiße Zwergsonne Eidre. Broomer-Atlan macht Broltan auf den Umstand aufmerksam, dass es ihm seltsam erscheint, dass es Atlan in den 10.000 Jahren seines Lebens gelungen ist, den Zellaktivator zu behalten. Die Vermutung liegt nahe, dass das Gerät speziell auf den Arkoniden abgestimmt ist. Kalib Broltan reagiert hysterisch auf diese Frage. Er glaubt nicht an dieses in der Milchstraße kursierende Gerücht und legt den Aktivator an.

Broltan, Broomer und der Siganese Chray machen sich auf die Suche nach einem in der Space-Jet vermuteten Peilsender. Um auch die Außenhaut des Schiffes untersuchen zu können, landen sie auf einem Planeten der Zwergsonne, Broltan verlässt das Schiff. Broomer-Atlan bleibt unter Aufsicht Chrays an Bord. Trotzdem legt er einen Schutzanzug an und betritt ebenfalls die Planetenoberfläche. Durch ein Gefühl gewarnt, versucht Broomer wieder in die Jet zu kommen. Chray kommt ihm entgegen und schießt mit seinem Strahler knapp am Kopf Broomers vorbei. Dieser schlägt nach dem Siganesen und schleudert ihn weg. Chray versucht vom Schiff weg zu kommen. Broltan wird darauf aufmerksam und fördert ein kleines Gerät aus seiner Tasche zu Tage. Nun wird offenbar, dass der Siganese durch positronische Bauelemente, die in sein Gehirn eingepflanzt sind, von Kalib Broltan gesteuert werden kann. Broomer schlägt dem Springer das Gerät aus der Hand und droht mit seiner Zerstörung. Dem geistig versklavten Siganesen soll die Freiheit geschenkt werden. Broltan findet den Peilsender. Nun kann der Flug fortgesetzt werden. Chray bleibt auf dem Planeten zurück.

Kalib Broltan erweckt keinen gesundheitlich guten Eindruck. Anscheinend verträgt er den Zellaktivator des Lordadmirals nicht. Zudem werden die Umweltbedingungen an Bord immer schlechter. Das ist auf Manipulationen der USO an der Sauerstoffanlage zurückzuführen. Broltan ist gezwungen, Kurs auf das nahegelegene Effnoy-System zu nehmen. Der Springer, dessen Haut sich bereits schwarz zu verfärben beginnt, versucht Broomer-Atlan mit einer Stahlstange zu töten. Er verfehlt ihn jedoch und der Stab bohrt sich Curs in die rechte Schulter. Es kommt zu einem heftigen Kampf. Broomer reißt die Kette mit dem Zellaktivator an sich. Broltan versucht, das lebensverlängernde Gerät zurückzubekommen, strauchelt aber geschwächt und stürzt in den Stahlstab. Kalib Broltan ist auf der Stelle tot.

Broomer ist nun vor das Problem gestellt, die Space-Jet nach Karagam zu fliegen und dort zu landen, obwohl die Technik des Schiffes für ihn unbekannt ist. Während des Anflugs erkennt Broomer-Atlan ein von Karagam startendes Raumschiff der Maahks, der Todfeinde der Arkoniden zu Zeiten des jungen Kristallprinzen.

Schweißgebadet bringt Broomer-Atlan die Space-Jet auf Kurs zum Raumhafen des Planeten. Über Funk bittet er um Hilfe bei der Steuerung des Schiffes. Doch der Gesprächspartner der Raumhafenkontrolle hat kein Verständnis für solche schlechten Scherze des Lordadmirals. Broomers Aussehen hat sich schon so stark verändert, dass er dem alten Arkoniden beinahe gleicht. So ist Broomer-Atlan auf sich allein gestellt.

Heft 143 (123)

»Der zweite Atlan« (4/4)

H. G. Francis

Die Kämpfer von Karagam

Der eine kämpft um sein Leben – der andere führt Krieg gegen die Maahks

Hauptpersonen

Mneylat, Kourla, Harker Marg, Atlan da Gonozal, Radman, Ela Pam, Grek-1

Handlungszeitraum

April 2843

Handlungsort

Broosei, Karagam

Kurzzusammenfassung

Die Menschen von Karagam stehen vor Verhandlungen über Schadenersatz mit Maahks vom Nachbarplaneten Broosei, als Atlan II mit der Space-Jet ausgerechnet vor dem Maahk-Schiff abstürzt. Zu allem Überfluss wähnt Atlan II sich im Methankrieg und erschießt einen Maahk, der ihm zu Hilfe eilt. Während Atlan II aus der Stadt flüchtet, führen die jüngsten Ereignisse zu einer schweren Krise zwischen den Karagamern und den Broosei-Maahks.

Ein USO-Spezialist meldet das Auftauchen des jungen Atlan an Quinto-Center, so dass bald Atlan und Ronald Tekener mit einer Korvette auftauchen. Da die Maahks de facto den Raumhafen besetzt halten, darf nur Atlan auf die Suche nach seinem Doppelgänger gehen. Der ist inzwischen in ein Geschäft von Waffenschmugglern geraten und kann erst durch die Intervention offizieller Kräfte entkommen. Als Atlan ihn stellt, gibt er nach kurzem Kampf auf, da auch er den Zellaktivator nicht verträgt.

Als man auf der Korvette feststellt, dass sein Tod nicht mehr zu verhindern ist, stellt sich Atlan II den Maahks und bereinigt damit die Krise auf Karagam.

Handlung

Auf dem Planeten Karagam, einer eher bescheidenen Kolonie des Solaren Imperiums im Effnoy-System, bereiten sich Präsident Kourla und Heigol Mneylat auf Verhandlungen mit den Maahks von Broosei vor, dem vierten Planeten des Systems. Ein havariertes Raumschiff der Kolonisten ist auf Broosei abgestürzt und explodiert. Dabei ist beträchtlicher Schaden angerichtet worden. Um die guten Beziehungen mit den Methanatmern nicht zu gefährden, will der Präsident finanzielle und politische Zugeständnisse machen, was nicht unbedingt im Sinne der Opposition unter Führung von Heigol Mneylat ist.

Der USO-Spezialist Harker Marg, durch das Signal Spektrum sensibilisiert, ist in Karagamia unterwegs, um eventuell Spuren des Zellaktivators von Lordadmiral Atlan zu entdecken. Dabei kommt er auch zum Raumhafen, wo ein 200 Meter langes Walzenschiff der Maahks gelandet ist. Sieben Maahks werden von einer Delegation unter Führung von Präsident Kourla und Heigol Mneylat empfangen. Hektik bricht aus, als ein kleines Raumschiff mit viel zu hoher Geschwindigkeit zu landen versucht. Der Pilot der Space-Jet lässt das Beiboot über die Betonplastikbahn rutschen, um durch die Reibung das Tempo zu vermindern. Unter ungeheurer Lärmentwicklung schlittert die Jet auf das Maahk-Schiff zu, zerstört einige Landebeine und bleibt schließlich liegen. Das Walzenschiff neigt sich zur Seite und begräbt die halbe Space-Jet unter sich. Das Beiboot fängt Feuer. Zum Erstaunen Harker Margs kriecht ein Arkonide aus dem Wrack, der beim Wahrnehmen der auf ihn zueilenden Maahks einen Warnschuss abgibt. Die Methanatmer, die helfen wollen, lassen sich nicht beirren und laufen weiter. Der Arkonide schießt neuerlich und trifft einen der Maahks in die Brust. Das Gasgemisch seines Schutzanzugs explodiert. Harker Marg ist wie gelähmt, als er im Schützen Lordadmiral Atlan erkennt.

Explosionen erschüttern die Space-Jet. Die Maahks kehren in ihr Schiff zurück. Atlan flieht mit einem Gleiter vom Raumhafengelände. Harker Marg nimmt die Verfolgung auf. In den Ajot-Bergen wird auf den Gleiter des USO-Spezialisten geschossen. Marg kann den Absturz nicht verhindern. Mit dem Funkgerät bittet er eine Werkstatt um Hilfe. Zurück in der Stadt informiert Marg Quinto-Center über die Notlandung und das seltsame Verhalten Atlans.

Am 29. April 2843 erhält der echte Lordadmiral im Hauptquartier der USO die Funkbotschaft von Karagam. Es bleiben ihm noch rund 40 Stunden. Innerhalb dieser Zeitspanne muss er seinen Zellaktivator zurück haben, ansonsten wird ein rapider Zellverfall und der Tod eintreten. Gemeinsam mit Ronald Tekener fliegt er nach Karagam.

Es kommt zu schweren politischen Verwicklungen mit den Maahks von Broosei, die damit drohen, jeden zu töten, der sich ihrem Schiff nähert. Heigol Mneylat lässt sich jedoch nicht einschüchtern und begibt sich in die Gewalt der Maahks, um mit ihnen zu verhandeln. Die von den Methanatmern verlangte Schadensersatzsumme hat inzwischen schwindelerregende Höhen erreicht.

Grek-1 an Bord des Walzenraumers stellt der Regierung von Karagam ein Ultimatum von drei Stunden, um seinen Forderungen nach Wiedergutmachtung der angerichteten Schäden auf Broosei und Karagam nachzukommen. Nach Ablauf dieser Frist wird die Sauerstoffversorgung zu Mneylats Kabine unterbrochen werden.

Am Himmel über Karagamia erscheint eine Korvette mit Loradmiral Atlan und Ronald Tekener an Bord. Unmittelbar nach der Landung der Korvette schleusen die Maahks Kampfroboter aus, die das USO-Schiff umstellen.

Broomer-Atlan trifft in den Bergen auf die beiden Waffenschmuggler Radman und Ela Pam. Als die beiden Männer mit Karagamia Funkkontaktt aufnehmen wollen, versucht Broomer-Atlan, sie daran mit Gewalt zu hindern. Doch die beiden Schmuggler können Broomer überwältigen. Broomer-Atlan wird mit Metallbändern gefesselt. Die Bänder dehnen sich und fallen ohne weiteres Zutun ab.

Lordadmiral Atlan nimmt unterdessen Verhandlungen mit den Maahks auf, die weiterhin auf eine großzügige Entschädigung bestehen. Atlan erklärt Grek-1, seinen Doppelgänger so schnell wie möglich aus dem Verkehr ziehen zu wollen. Erst als er dem Maahk sein Ehrenwort gibt, stimmt Grek-1 zu. Er erlaubt, dass Atlan von Bord gehen darf, um seinen Doppelgänger einzufangen. Auch soll Heigol Mneylats Frist verlängert werden.

Harker Marg setzt sich mit Atlan in Verbindung, der die Korvette mit einem Gleiter nach Norden verlassen hat. Der USO-Spezialist informiert ihn über Präsident Kourlas Maßnahmen. Eine weltweite Fahndung und ein Kopfgeld von 10.000 Solar für die Ergreifung des Doppelgängers ist ausgelöst worden. Harker Marg erhält den Auftrag, Kourla zu bewegen, die Jagd sofort abzublasen.

Broomer-Atlan stellt fest, dass er Strahlgewehre aus terranischer Produktion nur mit der Kraft seiner Hände zerstören kann. Die beiden Waffenhändler versuchen, ihn auszuschalten, treffen dann aber eine Abmachung, den Arkoniden ziehen zu lassen. Broomer-Atlan kommt zu einem Schott. Zornig drückt er mit der Schulter das Schott aus der Wand. Polternd schlägt es auf den Boden auf. Es kommt zu einem Feuergefecht mit Radman und Ela Pam. Broomer-Atlan schleicht sich an Ela Pam heran und entwaffnet ihn. Dabei zertrümmert er ihm mit einem Faustschlag die Hand. Der Schmuggler flieht entsetzt. Atlans Doppelgänger ist selbst über die anscheinende Verhärtung seines Zellgewebes verwundert. Er versucht sich an einem Felsbrocken und zerdrückt diesen mühelos zu Staub.

Ein Walzenschiff der Maahks senkt sich über das Versteck der Waffenschmuggler nieder. Lordadmiral Atlan beobachtet die Vorgänge von seinem Gleiter aus. Radman und Ela Pam versuchen, mit Hilfe ihrer Geschäftspartner Broomer-Atlan aus dem Berg zu locken.

Auf dem Raumhafen sind in der Zwischenzeit drei weitere Walzenraumer der Maahks mit je 1000 Metern Länge und 200 Metern Durchmesser gelandet.

Lordadmiral Atlan fordert bei Präsident Kourla Unterstützung an, da Tekener die Korvette der USO nicht verlassen darf. Dann widmet er sich weiter der Beobachtung des Maahk-Schiffes. Broomer-Atlan taucht plötzlich auf, schießt mit einem schweren Geschütz auf das Schiff und brennt ein riesiges Loch in die Außenhülle. Die Maahks beginnen, den Berg mit dem Waffenlager zu erstürmen. Als fünf der Methanatmer tot sind, ziehen sich die übrigen an Bord ihres Schiffes zurück. Der Walzenraumer startet und setzt sich über den Berg. Nun greift der Lordadmiral aktiv ein. Er nimmt Funkverbindung zu den Maahks auf und konfrontiert sie mit der baldigen Ankunft einer starken militärischen Einheit der Karagamer. Die Maahks wenden sich zur Flucht und lassen ihr Schiff aufsteigen. Dabei schießen sie zwei Raketen ab, die ein Glutmeer entfachen. Die beiden Waffenschmuggler sterben in diesem Inferno. Zusätzlich ebnen die Maahks den Berg mit einem Energiestrahler regelrecht ein. Ein See aus glutflüssigem Gestein entsteht. Broomer-Atlan hat gerade noch rechtzeitig in den untersten Etagen des Berges einen Gleiter gefunden und weit vom Berg entfernt die Oberfläche erreicht.

Grek-1 setzt sich mit Ronald Tekener in Verbindung. Die Maahks haben kurzen Prozess mit dem Walzenschiff der Waffenschmuggler gemacht und es vernichtet. Grek-1 verzichtet auf jegliche finanzielle Entschädigung seitens der Karagamer und will jetzt Atlans Doppelgänger ausgeliefert haben.

Broomer-Atlans körperliche Veränderungen schreiten zügig voran. Er versucht, an einem See seinen Durst zu löschen. Doch erst als er längere Zeit im Wasser liegen bleibt, kühlt sich sein Körper ab, und das Durstgefühl ebbt ab. Das Zellgewebe seines Körpers hat sich stark verdichtet. Seine Kraft ist extrem gestiegen.

Ein Kopfgeldjäger taucht auf und bedroht Broomer-Atlan. Der will ihn freiwillig nach Karagamia begleiten, wenn ihm einige Fragen beantwortet werden. Der Doppelgänger Atlans fragt hauptsächlich nach der Zusammenarbeit der Siedler mit den Maahks. Der Kopfgeldjäger gibt bereitwillig Auskunft über das Verhältnis der Maahks zum Solaren Imperium. Bei der Frage nach den Terranern kommt Broomer-Atlan dem Kopfgeldjäger nahe und schlägt ihm die Waffe aus der Hand.

Präsident Kourla fliegt, von den Drohungen der Maahks, den Gleiter abzuschießen, unbeeindruckt, zur Korvette der USO. Beim Frühstück mit Ronald Tekener informiert Kourla den Stellvertreter des Lordadmirals über den Tod Heigol Mneylats an Bord des Walzenschiffes der Maahks. Tekener gibt sich unwissend, obwohl er bereits von Grek-1 von dem tragischen Vorfall in Kenntnis gesetzt worden ist. Kourla verlangt die Auslieferung des Doppelgängers Atlans an die Maahks. Die Regierungstruppen werden die Kopfgeldjäger bei der Jagd nach Broomer-Atlan unterstützen. Tekener warnt den Präsidenten, den Doppelgänger anzugreifen, der ja den Zellaktivator des Lordadmirals auf der Brust trägt. Kourla interessiert sich aber nicht für den Aktivator, sondern ist nur um das Wohl Karagams besorgt. Tekener beendet die Besprechung und hindert Kourla daran, die Korvette zu verlassen.

Der Regierungsgleiter verlässt mit sechs USO-Offizieren an Bord die Korvette. Sie fliegen ins Ajot-Gebirge, um Lordadmiral Atlan bei der Suche nach seinem Doppelgänger zu unterstützen. Der Chef der USO wird währenddessen von Kopfgeldjägern überrumpelt und gefangen genommen. Einem anwesenden Offizier der Regierungstruppen gegenüber identifiziert sich Atlan als der echte Lordadmiral, indem er seine Hemdbluse öffnet und darunter keinen Zellaktivator trägt. Kraft seiner Autorität kann Atlan mit seinem Gleiter abfliegen. Die Kopfgeldjäger folgen ihm, da er sie höchstwahrscheinlich zu seinem Doppelgänger führen wird. Doch den Beschleunigungswerten des Gleiters des Arkoniden haben sie nichts entgegenzusetzen und fallen immer weiter zurück.

Broomer-Atlan wird durch den Flüssigkeitsverlust, der durch die Veränderungen seines Metabolismus entsteht, gezwungen, an einem Bach zu landen. Er taucht ins Wasser unter. Als er wieder erscheint, steht Lordadmiral Atlan vor ihm, der über die körperlichen Veränderungen seines Doppelgängers entsetzt ist. Atlan II sieht ausgetrocknet und hager aus. Die Augen liegen tief in ihren Höhlen. Die Haut hat eine bläuliche Färbung angenommen. Broomer-Atlan lässt sich jedoch nicht davon überzeugen, dass der Zellaktivator ihn langsam aber sicher umbringen wird, genau so wie Kalib Broltan. Die Kopfjäger treffen ein. Atlan kann Broomer-Atlan endlich davon überzeugen, dass er wenigstens den Zellaktivator ablegen und in den Gleiter werfen soll, damit das Gerät beim drohenden Kampf nicht beschädigt oder gar zerstört werden würde. Nachdem dies geschehen ist, greift der Doppelgänger den Lordadmiral an. Die Kopfgeldjäger feuern mit Paralysatoren auf den Doppelgänger, der unbeeindruckt weiterkämpft. Atlan II muss den Kampf beenden, da er fürchtet zu vertrocknen. Zur Unterstützung des Lordadmirals ist der Gleiter mit den sechs Offizieren eingetroffen, die die Kopfgeldjäger in Schach halten. Lordadmiral Atlan setzt den zusammenbrechenden Doppelgänger in seinen Gleiter, holt aus dem anderen Fahrzeug seinen Zellaktivator und hängt sich das lebensspendende Gerät um den Hals. Dann startet er und fliegt zur Korvette zurück.

Broomer-Atlan wird sofort in die Bordklinik gebracht. Doch die Ärzte haben keine Hoffnung mehr. Der Doppelgänger bittet den Lordadmiral ihn zu den Maahks zu bringen. Er soll ihn auf seinem letzten Weg begleiten. Der Austausch wird vollzogen. Die Karagamer erhalten den toten Heigol Mneylat zurück, während Atlan II im Walzenschiff verschwindet.

Unterzyklus

»Skanmanyon«

(2842, 2843)

Dieser Unterzyklus handelt von einer Entität aus Psi-Energie, die Frieden über die Milchstraße bringen will.

Anmerkung

Hier kommt Howalgonium in allen Farben vor, so dass Castors Howalgonium-Lehre ihre Rechtfertigung findet (sonst war es immer nur grün).

Heft 145 (124)

»Skanmanyon« (1/9)

Hans Kneifel

Die Instinkt-Spezialisten

Ein Geheimprojekt der USO scheitert – IS Froom Wirtz meldet sich nicht

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Sellbegg Garobier, Ceeman Orient, Isidor Natzmann, Froom Wirtz, Jean Atenro

Handlungszeitraum

16. Mai 2843

Handlungsort

Wiga-Wigo

Kurzzusammenfassung

Im Juli 2837 hilft der Terraner Ceeman Orient, der für Neu-Arkoniden auf dem Planeten Komdorr ein Strafgefangenenlager bewacht, bei der Vereitelung eines Fluchtversuchs von drei Schwerverbrechern.

Auf dem Planeten Ig'Tovonch bewährt sich Isidor Natzmann als Führer für Jagdgruppen.

Froom Wirtz ist Inhaber der so genannten Klondike-Bahn auf Mourt-Amont. Dabei handelt es sich um die Nachbildung einer alten Eisenbahn, mit der man mehrere Stunden durch die Ruinen einer ausgestorbenen Kultur fahren kann. Wirtz verhindert den Versuch einiger schwerbewaffneter Kidnapper, einen Millionär während der Fahrt zu entführen.

Orient, Natzmann und Wirtz werden zusammen mit zwölf anderen Menschen von der USO angeheuert, um als Instinktspezialisten eingesetzt zu werden. Bei dem Projekt sollen sie ein neues Leben anfangen, ohne von ihrer USO-Zugehörigkeit zu wissen. Erst eine bestimmte Nachricht soll ihr Wissen aktivieren. Wirtz wird auf dem Planeten Wiga-Wigo in der Eastside eingesetzt.

Im Mai 2843 meldet der USO-Beobachter Jean Atenro vom unabhängigen Planeten Komouir, dass plötzlich große Schwingkristall-Vorräte entdeckt worden sind. Es setzt ein Run auf Komouir ein. Da Wiga-Wigo in der Nähe liegt, soll Wirtz aktiviert werden. Die USO kann auf die Kode-Nachricht, Perry Rhodan werde Komouir besuchen, jedoch keine Reaktion feststellen. Da Atlan persönlich an dem Projekt beteiligt war, will er sich selbst um die Sache kümmern.

Handlung

Im USO-Hauptquartier Quinto-Center erhält Lordadmiral Atlan eine dringende Hyperfunkmeldung vom USO-Spezialisten Jean Atenro. Dieser ist auf Komouir im Tiffak-System, in der Eastside gelegen, stationiert. Dort sind vor 20 Tagen Schwingquarze entdeckt worden, und ein Run von Glücksrittern, Abenteurern, Händler, Prospektoren und Springern hat eingesetzt. Eigentlich hätte diese Meldung schon früher in Quinto-Center eintreffen müssen, denn im Deylight-System auf Wiga-Wigo, 5,8 Lichtjahre von Tiffak entfernt, ist der Instinktspezialist Froom Wirtz stationiert worden. Dieser hat offenbar versagt, und Atlan ruft Sellbegg Garobier herbei, mit dem er zusammen vor sechs Jahren das Projekt IS in die Wege geleitet hat. Während der Wartezeit erinnert sich der Arkonide zurück an den Juli 2837:

Ceeman Orient gehört zu einer terranischen Söldnertruppe, die auf dem Planeten Komdorr ein neuarkonidisches Strafgefangenenlager bewachen. Große Nervosität befällt ihn und seine Kollegen Bobby Mondina und Alncraft. Die Männer spüren instinktiv, dass sich eine unheilvolle Entwicklung im Lager anbahnt. Die Gefangenen Kim Zahok, Rotta N'honk und Russel Zunt terrorisieren seit Wochen die übrigen Strafgefangenen. Ceeman Orient rechnet mit einem baldigen Ausbruch der drei Schwerverbrecher. Er träumt davon, dass die drei Verbrecher von einer geheimnisvollen Kraft über den Dschungel bis zu einem Materietransmitter transportiert werden.

Eine Mondfinsternis wird für den Ausbruch genutzt. Starker Wind treibt eine Unzahl etwa 100 Meter durchmessender Ballons auf das Lager zu. Ceeman Orient und seine Männer aktivieren sämtliche Beleuchtungsanlagen und Aufzeichnungsgeräte. Roboter gehen in Stellung. Die gläserne Mauer wird von einem Strahlengitter abgedeckt. Bei Zerstörung der Ballons werden Massen kleinerer Ballons mit drei bis vier Metern Durchmesser freigesetzt. Die Flugkörper überlasten das energetische Gitter über dem Lager. Dunkler Rauch aus den Ballons nimmt den Wachmannschaften die auch durch die Mondfinsternis eingeschränkte Sicht. Zahok, N'honk und Zunt hängen sich an drei große Ballons, die schnell an Höhe gewinnen und vom Wind fortgetrieben werden.

Erst in der Küstenregion werden die flüchtigen Verbrecher eingeholt. Die drei Ballons landen an einem Fluss. Im dichten Dschungel der Uferzone wird Russel Zunt gestellt, gefesselt und im Gleiter der drei Wächter verstaut.

Auf einer flachen Insel mitten im Fluss finden Ceeman Orient und seine beiden Kollegen die Spuren Zahoks und N'honks. Ein aktivierter Transmitter wartet auf die beiden Verbrecher. Ceeman Orient handelt bei der Verfolgung instinktiv, so dass er den Fliehenden immer einen Schritt voraus ist. Rotta N'honk und Kim Zahok werden von Orient paralysiert. Auch diese beiden werden in den Gleiter verfrachtet und zusammen mit dem Transmitter ins Lager zurückgebracht. Dort ist inzwischen ein Raumschiff der USO gelandet. Ceeman Orient wird für den Dienst bei der USO rekrutiert.

Als Garobier bei Atlan eintrifft, bringen sie sich alle Daten der insgesamt sechs männlichen und drei weiblichen Instinkt-Spezialisten in Erinnerung. Wirtz galt immer als der fähigste unter ihnen, und daher ist sein Schweigen sehr enttäuschend.

Auf der unwirtlichen Welt Ig'Tovonch beweist Isidor Natzmann sein Können als Führer von Jagdgruppen. Mehrfach rettet er Safarigästen das Leben und tut dies immer aus einem Instinkt heraus. Auch diesmal ist Natzmann mit einer Karawane auf der Jagd nach Squoppern unterwegs. Nach langer ermüdender Jagd werden zwei der riesigen Tiere erlegt. Nach zwei anstrengenden Wochen kehrt Natzmann mit seinen Jagdgästen nach Tovonch-Frontier zurück. Auf dem kleinen Raumhafen steht ein 100 Meter durchmessendes Kugelraumschiff. Die USO unterbreitet Isidor Natzmann das Angebot, an einem von Lordadmiral Atlan initiierten Projekt teilzunehmen. Natzmann erbittet sich Bedenkzeit. Nach sieben Tagen verlässt er mit dem USO-Schiff Ig'Tovonch.

Jean Atenro bleibt auf Komouir nur die Rolle des Beobachters. Selbst das von ihm lancierte Gerücht, die Solare Flotte, ja Perry Rhodan, der Großadministrator höchstpersönlich, würde demnächst im Tiffak-System eintreffen, sorgt nicht für Ruhe. Viele Menschen sind schon wegen der Gier nach Macht und Geld gestorben.

Auf der solaren Kolonie Mourt-Amont betreibt Froom Wirtz die so genannte Klondike-Bahn. Dabei handelt es sich um den Nachbau einer alt-terranischen Eisenbahn aus dem 19. Jahrhundert. Diese fährt entlang der Artefakte einer planetaren Kultur, die vor langer Zeit schon ausgestorben ist. Wirtz verdient mit der Bahn Millionen von Solar. Der Multimillionär Alabama DePeer hat sich angekündigt. Im Vorfeld werden alle Besucher der Klondike-Bahn durchleuchtet. Acht Männer fallen Doman Riley, dem Sicherheitschef, auf. Riley vermutet eine Entführung des Millionärs. Wirtz und der Sicherheitschef unternehmen eine Kontrollfahrt mit der Klondike-Bahn, um etwaige Möglichkeiten einer Entführung auszukundschaften. Wirtz vermutet, dass der Anschlag auf DePeer im Höhlenlabyrinth der Opferstätten erfolgen wird. Als der Millionär dort mit der Klondike-Bahn eintrifft, werden zwei Männer entdeckt, die in den Ruinen einen kleinen Transmitter zusammenbauen. Dann stoppen sie den herannahenden Zug, indem sie die Energieleitlinie durchtrennen. DePeer und seine Tochter Petra werden mit Strahlwaffen bedroht. Froom Wirtz, Doman Riley und Männer der Wachmannschaft greifen ein. Wirtz gelingt es, das Mädchen aus der Gefahrenzone zu bringen. Mit einem Schuss zerschmilzt die Basisplatte des Transmitters und setzt das Gerät damit außer Funktion. Riley schlägt den Entführer, der den Millionär bedroht, nieder. Die restlichen fünf Kidnapper verschwinden in den Tiefen der Höhlenwelt. Sie werden von den Sicherheitsleuten in ein Feuergefecht verwickelt. Beträchtlicher Schaden entsteht an der Klondike-Bahn. Einige Entführer finden den Tod, andere werden verhaftet und von der planetaren Polizei in Gewahrsam genommen.

Wirtz entspannt sich von den Strapazen bei klassischer Musik von Monteverdi, als ein Mann in dunkelgrauer Uniform eintritt und ihm ein Angebot der USO überbringt. Froom Wirtz verlässt Mourt-Amont.

Insgesamt wurden 16 Männer und Frauen von der USO angeworben und dem IS-Programm zugeordnet. Nach einer intensiven Vorbereitungszeit blieben neun Personen übrig, die auf ebenso vielen Planeten stationiert wurden. Dazu gehörte auch Wirtz und die Instinktspezialisten, denen das Wissen um ihren Status zunächst genommen wurde, sollten durch bestimmte Ereignisse aktiv werden. Im seinem Fall ist das jedoch nicht geschehen, und Atlan sieht sich an diesem 16. Mai 2843 gezwungen, auf Wiga-Wigo nach dem Rechten zu sehen.

Heft 147 (125)

»Skanmanyon« (2/9)

Ernst Vlcek

Im Bann der Hohlwelt

Sie haben den Weltraum vergessen – eine fremde Macht zwingt sie dazu

Hauptpersonen

Froom Wirtz, Helvin Proterrand, Vianna, Gombard, Spindel, Dr. Algiaro, Dr. Arlon Petheys, Gragmor Teiger

Handlungszeitraum

Mitte Mai 2843

Handlungsort

Wiga-Wigo

Kurzzusammenfassung

Froom Wirtz arbeitet auf Wiga-Wigo in der kleinen Siedlung Menschende an der Bergung eines uralten Raumschiffes, als Wiga-Wigo vom Hohlwelt-Syndrom befallen wird. Die gesamte Bevölkerung meint bis auf wenige Ausnahmen, in einer Hohlwelt zu leben, und vergisst alles über Raumfahrt. Wirtz und sein Freund Helvin Proterrand sind nicht betroffen und werden so als Verrückte gejagt. Die Verfolgung wird so fanatisch, dass Proterrand dabei ums Leben kommt. Von einer Forschungs-Station aus schlägt sich Wirtz mit der Hilfe eines Jägers zum Raumhafen der Hauptstadt Brantonfeyn durch.

Handlung

Auf dem Planeten Wiga-Wigo beteiligt sich Froom Wirtz an archäologischen Ausgrabungen. Weitere Schatzgräber sind Helvin Proterrand und der dürre Ertruser Spindel. Dazu haben sie abseits der Hauptstadt Brantonfeyn im Dschungel die Siedlung Menschende aufgebaut, wo insgesamt 300 Personen leben. Bei dem tief im Erdreich steckenden Objekt scheint es sich um ein Raumschiff zu handeln, und dessen Freilegung gestaltet sich gefährlich. So hat der araische Mediker Algiaro auch täglich einiges zu tun.

Plötzlich treten bei den Grabungen in einem Stollensystem Schwierigkeiten auf. Die Schatzgräber sind auf einen Unterschlupf von Wühltigern gestoßen. Wirtz rast mit einem Zugwagen in die Tiefe. Am Ort des Stolleneinbruchs findet er Helvin Proterrand in einen Kampf auf Leben und Tod mit einer der Raubkatzen verwickelt. Mit seinem Energiestrahler tötet Wirtz die Raubkatze. Proterrand wird zu Dr. Algiaro gebracht, der die zahlreichen Biss- und Kratzwunden behandelt.

Am Abend besucht Wirtz seine Freundin Vianna Moriod. Er gesteht ihr seine Absicht, mit einem Raumschiff von Wiga-Wigo abfliegen zu wollen. Doch Via lacht ihn nur aus. Raumschiffe und Raumfahrt sind ihr plötzlich völlig unbekannt und hätten in einer Hohlwelt wie Wiga-Wigo auch wenig Sinn. Wirtz muss daran denken, dass auch Spindel bei den Ausgrabungen nicht mehr von einem Raumschiff, das die Schatzgräber tief unter der Oberfläche zu finden hoffen, gesprochen hat, sondern von einer Stadt. Froom Wirtz bittet Vianna, am nächsten Tag Dr. Algiaro aufzusuchen, um mit ihm über ihre Gedächtnislücke zu sprechen.

Bevor Dr. Algiaro mit der Untersuchung Viannas beginnt, bittet er Wirtz, nach Helvin Proterrand zu sehen, der vom Arzt ans Krankenbett gefesselt wurde, da er angeblich nur wirres Zeug von sich gibt. Doch Proterrand hat mit dem Ara nur über das abgestürzte Raumschiff gesprochen. Dr. Algiaro diagnostiziert eine beginnende Psychose.

Vianna dreht den Spieß um und bittet ihrerseits den Ara, ihren Freund Froom Wirtz zu untersuchen, der ja davon überzeugt ist, dass Raumfahrt möglich ist, obwohl Wiga-Wigo eine Hohlwelt sei, in deren Mittelpunkt sich die Sonne befindet. Wirtz will nicht glauben, dass auch der Arzt von dieser Hohlwelt-Theorie überzeugt ist. Algiaro versucht, Wirtz zu paralysieren, um ihn nach Brantonfeyn in eine Klinik zu bringen. Wirtz entreißt dem Ara den Lähmstrahler. Dabei löst sich ein Schuss und trifft Algiaro ins Gesicht. Froom Wirtz befreit Helvin Proterrand und fesselt den Arzt ans Bett.

Froom Wirtz bemerkt, dass ihm die Bewohner von Menschende mit wachsendem Misstrauen begegnen. An der Grabungsstelle wird die Arbeit eingestellt. Die Schatzgräber verhalten sich gegenüber Wirtz aggressiv. Auch Spindel nimmt eine drohende Haltung ein.

Wirtz sucht bei Gombard Moriod Hilfe. In einem vorsichtigen Frage-Antwort-Spiel stellt sich heraus, dass auch der Richter ein Anhänger der Hohlwelttheorie ist. Wirtz verlässt das Haus.

Froom Wirtz rüstet sich mit Waffen und allerlei technischem Gerät aus und will mit Helvin Proterrand zur 200 Kilometer entfernten Forschungsstation im Dschungel. Dort erhoffen sie sich Hilfe gegen das Raumschiff. Denn ihre Vermutung zielt dahin, dass davon die beeinflussende Strahlung ausgeht, die das Hohlwelt-Syndrom bei den Menschen auslöst. Doch die aufgebrachte Menge vereitelt das Vorhaben. Das Haus des Instinktspezialisten wird in Brand gesteckt und umzingelt. Das Geländefahrzeug, mit dem die beiden Männer den Dschungel durchqueren wollen, vergeht in einer Explosion. Im Schutz von abgeschossenen Nebelgranaten gelingt es Wirtz und Proterrand, die Siedlung Menschende zu verlassen. Am Stadtrand stehlen sie ein Fahrzeug. Doch bald versagt der Wagen den Dienst, und so bleibt den Männern ein beschwerlicher Fußmarsch durch dichten Urwald, geplagt von Schlangen, Spinnen, Echsen und stechwütigen Mücken, nicht erspart. Beim Kampf mit einer zwölfbeinigen etwa drei Meter langen Raubkatze erleidet der ohnehin schon von der Auseinandersetzung mit Wühltigern gezeichnete Helvin Proterrand erneut schwere Verletzungen.

Da Helvins Beine beinahe gefühllos sind, ist es den beiden Männern damit unmöglich gemacht, den Dschungel zu Fuß zu durchqueren. Wirtz fasst eine ebenso phantastische wie gefährliche Möglichkeit ins Auge. Er besteigt einen Höckersaurier und zieht Proterrand mit einem Seil zu sich in luftige Höhe. Durch eine von Wirtz verursachte Explosion setzt sich der Saurier mitsamt seiner Herde in Bewegung. Die riesigen Tiere stürmen über eine savannenartige Ebene Richtung Dschungel, in dem sich die Forschungsstation verbirgt. Aus Menschende nähert sich schnell ein Gleiter. Die Besatzung steckt die Büsche in Brand. Unbeirrt rasen die Höckersaurier auf die Flammenwand zu. Das Feuer schließt die Tiere ein, die vor Angst hin und her rasen. Bei einem der abrupten Wendemanöver reißt die Liane, mit der Helvin festgebunden ist. Er stürzt vom Nacken des Sauriers. Helvin Proterrand gerät zwischen die Beine des Tieres und wird zertrampelt. Froom Wirtz, der sich nur noch mit Mühe halten kann, erschießt den Saurier, als dieser kurz anhält. Die Flammen kommen immer näher.

Zwei Wissenschaftler aus der Forschungsstation, Dr. Arlon Petheys und Dr. Kliev Spica, haben den Buschbrand bemerkt. Es gelingt ihnen, das Feuer einzudämmen. Sie finden die verkohlten Überreste der Höckersaurierherde. In unmittelbarer Nähe der Tiere liegt auch ein bis zur Unkenntlichkeit verbrannter Mann. Dr. Petheys findet im Bauch des Leitbullen Froom Wirtz. Der Instinkt-Spezialist hat das Tier aufgeschlitzt und ist in die Körperhöhlung gekrochen. Die Wissenschaftler bringen Wirtz in ihre Station.

Dort belauscht er ein Gespräch zwischen Petheys und Cera, einer Krankenschwester. Dabei wird Wirtz klar, dass auch die Stationsbesatzung vom Hohlweltwahn befallen ist. Er nimmt Cera als Geisel und trifft im Gleiterhangar der Station auf Dr. Petheys und bewaffnete Männer. Doch durch die Bedrohung Ceras sind den Wachen die Hände gebunden. Wirtz startet mit einem der beiden Gleiter der Station Richtung Brantonfeyn. Das Fahrzeug erhält von den schweren Desintegratorgeschützen, mit denen die Forschungsstation bestückt ist, einen Streifschuss. Einige Kilometer vor der Küstenregion verliert der Gleiter immer mehr an Höhe.

Ein weiteres Fahrzeug mit Spindel und Steam Styror an Bord taucht neben Wirtz' Gleiter auf. Wirtz betätigt den Schleudersitz. Spindels Gleiter stürzt mit versagenden Triebwerken ins Meer. Froom Wirtz schwimmt auf das Ufer zu, doch die Strömung treibt ihn immer weiter auf Meer hinaus. Seine Kräfte erlahmen und er verliert das Bewusstsein.

Als er wieder zu sich kommt, befindet er sich an Land in der Obhut von Gragmor Teiger, einem Waldläufer und Jäger, der die Auseinandersetzung beobachtet und ihn mit seinem Luftkissenfahrzeug vor dem sicheren Tod gerettet hat. Teiger erklärt sich bereit, Wirtz mit dem Luftkissenfahrzeug zum Schrottpark von Brantonfeyn zu bringen. Am Ziel angelangt, erweist es sich, dass mit dem Schrottpark der Raumhafen gemeint ist. Dort parken einige Raumschiffe, die Teiger als Maschinenschrott bezeichnet. Er entlässt Wirtz, der zu verzweifeln beginnt. Ist er allein auf einer Welt voller Besessener?

Heft 149 (126)

»Skanmanyon« (3/9)

Hans Kneifel

Vergessen über Wiga-Wigo

Der Lordadmiral und der Instinktspezialist – auf dem Planeten der Amnesie

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Froom Wirtz, Stevmobäer, Kilter Shann, Terrania Skeller

Handlungszeitraum

Mai 2843

Handlungsort

Wiga-Wigo

Kurzzusammenfassung

Auf dem Raumhafen muss Froom Wirtz einen Verrückten namens Stevmobäer in Notwehr töten, der sämtliche Hyperfunkgeräte in den Raumschiffen zerstört hat. Da Wirtz als nicht aktivierter Agent kein Raumschiff fliegen kann, quartiert er sich mit dem Raumfahrer Kilter Shann in der Stadt ein. Auf der Suche nach Hinweisen besucht er eine okkultistische Sitzung, bei der ein junges Mädchen namens Terrania Skeller unter Trance von Raumschiffen und erwachten Mächtigen erzählt. Angesichts des verwahrlosten Zustands des Kindes entführt Wirtz Terrania spontan. Als Shann ihn verrät, gerät er in Konflikt mit der örtlichen Polizei und flüchtet mit Terrania auf den Raumhafen.

Atlan fliegt mit der Korvette STARTRAIN Wiga-Wigo an, um nach dem Verbleib Wirtz' zu forschen. Beim Landeanflug unterliegt die Besatzung dem Hohlwelt-Syndrom, so dass die Korvette abstürzt. Atlan wird als einziger Überlebender von Wirtz aus dem Wrack geborgen. Wirtz, Atlan und Terrania finden eine bedingt flugbereite Space-Jet, mit der sie Wiga-Wigo verlassen und Komouir anfliegen.

Handlung

Nach seiner Ankunft am rund 100 Kilometer südlich von Brantonfeyn gelegenen Raumhafen beginnt Froom Wirtz damit, die Einrichtungen zu untersuchen. Alle Gebäude und die parkenden Raumschiffe scheinen verlassen zu sein. Im verlassenen Hauptgebäude streunen zahlreiche Wildhunde herum, die sich vor Hunger selbst auffressen. Mit dem Schocker wild um sich feuernd, durchbricht Wirtz den Belagerungsring, den die Tiere um ihn gezogen haben. Endlich erreicht er den Ausgang. Hinter ihm schließt sich die Tür wieder. Die geifernden Hunde bleiben im Gebäude zurück.

Froom Wirtz macht sich auf den Weg zum kleinen Hotel, das auf Stelzen inmitten eines kleinen Sees liegt. Im ebenfalls menschenleeren Deylight-Hotel unterzieht er sich einer gründlichen und wohltuenden Körperreinigung, versorgt sich mit frischer Kleidung und bereitet sich eine warme Mahlzeit. Im besten Hotelzimmer legt er sich zur Ruhe.

Wirtz erwacht, als sich ein Unbekannter mit einem schweren Handscheinwerfer über ihn beugt. Mit einem Knüppel wird Wirtz außer Gefecht gesetzt. Als er die Besinnung wiedererlangt, findet er sich nackt in der Hotelhalle wieder. Er ist mit dünnen Ketten an Säulen der Halle gefesselt. Wirtz vernimmt irres Gelächter. Ein Schatten fällt auf ihn. Stevmobäer, in dessen Gebiet Wirtz eingedrungen ist, betritt die Hotelhalle. Die zerlumpte und vor Schmutz starrende Gestalt ist wahnsinnig. Stevmobäer unterliegt nicht dem Hohlwelt-Syndrom. Damit wäre er eigentlich ein Verbündeter des Instinktspezialisten, wenn nicht sein Irrsinn wäre. Stevmobäer betrachtet Wirtz als seinen Feind und will ihn auf grausame Weise töten. Zu allem Unglück erzählt der »König des Raumhafens«, dass er alle Hyperfunkgeräte der auf dem Raumhafen liegenden Schiffe zerstört hat. Nun können nämlich die Geister des Alls nicht mehr gerufen werden. Des Weiteren behauptet Stevmobäer, zwei Männer getötet zu haben, und nun soll auch Wirtz sterben, weil er in sein Reich eingedrungen ist.

Er beginnt, Wirtz mit dem Honig der Franckabienen zu bepinseln. Wirtz gelingt es, Stevmobäer durch einen Fußtritt zu Fall zu bringen. Dabei bekleckert sich der Irre am ganzen Körper mit Honig. Dann öffnet Stevmobäer einen Behälter, in dem Graavies untergebracht sind. Froom Wirtz zittert vor Todesangst. Die Insekten krabbeln aus dem Behälter und werden vom Duft des Honigs angelockt. Unbeirrbar marschieren sie auf Wirtz zu.

Am 17. März 2843, um 00:07 Uhr, verlässt Lordadmiral Atlan an Bord der STARTRAIN Quinto-Center. Das Raumschiff nimmt Kurs auf Wiga-Wigo.

In der Halle des Deylight-Hotels wartet Froom Wirtz auf den Tod. Irres Gelächter und laute rituelle Musik dröhnen durch die Halle. Dann gellt plötzlich ein Schrei auf. Die Graavies haben ihre Marschrichtung geändert. Sie klettern an Stevmobäer hoch und verbeißen sich in seine Haut. Vom Blut aus unzähligen Wunden werden die Insekten angelockt. Die Graavies gebärden sich wie rasend und beginnen, den Irren langsam bei lebendigem Leib aufzufressen. Stevmobäer schleppt sich ins Freie. Seine Schmerzensschreie verstummen, als die Ameisen in seinen Mund eindringen.

Froom Wirtz gelingt es, sich von den Ketten zu befreien. Er schließt die Tür zur Hotelhalle. Dabei sieht er den toten Stevmobäer, der unter einem Haufen rasender Graavies kaum noch zu erkennen ist. Wirtz zieht sich in ein Zimmer zurück, duscht ausgiebig, legt frische Kleidung an und schläft sich aus. Erst am Abend erwacht er wieder und macht sich auf, um vielleicht doch noch ein intaktes Hyperfunkgerät in einem der Raumschiffe zu finden. Doch seine Hoffnung wird enttäuscht. Stevmobäer hat ganze Arbeit geleistet.

Wirtz bewaffnet sich mit einem schweren Kombinationsstrahler und verlässt mit einem Gleiter den Raumhafen. Er fragt sich einmal mehr, wieso er in extremen Situationen plötzlich auf Erfahrungen und Kenntnisse zurückgreifen kann, die er niemals erlernt hat. Kurz vor Brantonfeyn findet er Kilter Shann, der nicht mehr weiß, dass er einmal ein Raumfahrer war, und nimmt ihn in die Stadt mit. Die beiden Männer mieten sich eine Wohnung. Shann, der auch am Hohlwelt-Syndrom leidet, entpuppt sich als ausgezeichneter Koch. Wirtz und Shann verschaffen sich einen ersten Überblick über die Verhältnisse in der Stadt. Im Lokal Zum Einbeinigen, der alle sieben Zehen verlor lernt Wirtz das Mädchen Eriadne kennen. Sie führt Wirtz und Shann in einen Klub für Okkultismus, in dem Terrania Skeller auftritt.

Das Mädchen spricht in Trance von »Mächtigen«, die in ihrem Raumschiff geschlafen haben, bis sie geweckt wurden und auf Wiga-Wigo das Hohlwelt-Syndrom hervorriefen, durch das die Kolonisten alles über den Weltraum und die Raumfahrt vergessen haben. Nach ihrem Auftritt wird das Mädchen in einem Nebenraum gebracht, um sich von den Strapazen zu erholen. Wirtz hat dem Ganzen wie unter Suggestion zugehört und fasst den Entschluss, Skeller, die er für immun hält, zu entführen.

Doch zunächst kommt es zu einer angenehmen Nacht mit Eriadne. Tags darauf kann er das Mädchen mit Leichtigkeit entführen und in die gemeinsame Wohnung mit Shann bringen. Kilter Shann ist entsetzt, dass Terrania bei ihnen untergebracht ist. Nach einem ausgiebigen Frühstück verlässt Shann die Wohnung, um sich angeblich nach Arbeit umzusehen. Erst spät am Nachmittag versucht Wirtz, mehr Informationen aus Terrania herauszulocken. Doch das Mädchen weiß nicht, was es in Trance von sich gibt. Wirtz bemerkt, dass sich vier schwere Gleiter der Polizei nähern. Kilter Shann hat ihn bei den Behörden angezeigt.

Am 25. Mai erreicht die STARTRAIN das Deylight-System. Die Raumhafenkontrolle von Wiga-Wigo antwortet nicht. Bei der Annäherung an den Planeten stellen die Ortungsspezialisten fest, dass ein anscheinend normales Leben auf der Oberfläche abläuft. Daher ist es ihnen unverständlich, warum niemand auf die Funksignale der STARTRAIN reagiert.

Atlan entschließt sich zur Landung. Beim Eintritt in die Atmosphäre bemerkt der Lordadmiral an Lutz, dem Piloten, ein seltsames Verhalten. Der Mann starrt verständnislos auf die vor ihm liegenden Kontrollen. Führerlos rast die STARTRAIN der Planetenoberfläche entgegen. Lutz weiß nicht einmal mehr, dass er sich in einem Raumschiff befindet. Das Hohlwelt-Syndrom hat die STARTRAIN fest im Griff.

Atlan gelingt es, den Autopiloten zu aktivieren, doch die Geschwindigkeit ist viel zu hoch. Die auf Volllast arbeitenden Triebwerke schaffen es nicht, die Korvette abzufangen. Die ausgefahrenen Landestützen brechen beim Kontakt mit dem Bodenbelag des Raumhafens. Die STARTRAIN wird mehrmals in die Luft geschleudert. Atlan schaltet alle Energieerzeuger ab. Das völlig zerstörte Schiff kommt beim Kontrollturm des Raumhafens zur Ruhe.

Froom Wirtz wird von den Polizisten beschuldigt, Terrania Skeller entführt zu haben. Der Instinktspezialist entkräftet die von Kilter Shann erhobenen Anschuldigungen. Das Mädchen, das fröhlich mit dem Betrachten von Lesespulen beschäftigt ist, unterstützt Wirtz. Der Terraner und Skeller werden zur Protokollaufnahme in die Polizeistation gebracht, wo Wirtz mit breiten Metallbändern an einen Sessel gefesselt und das Mädchen einer schonungslosen Befragung durch einen Psychologen unterzogen wird. Weinend schmiegt sich Terrania an Wirtz. Ein Polizist löst die Fesseln und bringt Wirtz und das Mädchen in die Wohnung zurück.

Kilter Shann taucht auf und schaltet die Wachposten mit dem Schocker aus. Wirtz fliegt mit Terrania in einem Gleiter zum Raumhafen, dem vermeintlich sichersten Ort auf Wiga-Wigo, da er ja nach Ansicht der Hohlwelttheorie-Anhänger überhaupt nicht existiert. Wirtz bringt Terrania im Deylight-Hotel unter. Danach wendet er sich dem Wrack der STARTRAIN zu. In der Kommandozentrale findet er den bewusstlosen Lordadmiral, von den Sicherheitsgurten halb erdrosselt und mit blutverschmiertem Gesicht. Er seilt sich mit dem Arkoniden durch die aufgerissene Schiffshülle ab und schleppt Atlan ins Hotel. Ein Wechselbad, Kaffee, Alkohol, ein Medoroboter und die Impulse des Zellaktivators bringen den Chef der USO nach Stunden wieder auf die Beine. Nach einer Lagebesprechung kommen die beiden Männer überein, am nächsten Morgen die auf dem Raumhafen liegenden Schiffe neuerlich zu durchsuchen, um einen intakten Hypersender zu finden. Terrania freut sich auf eine baldige Reise in einem Raumschiff, obwohl sie gar nicht weiß, was das eigentlich ist.

Am Rand des Raumhafens stoßen Atlan und Wirtz auf die SJ-CH-2378. Bis auf das Hyperfunkgerät ist die Space-Jet in einwandfreiem Zustand. Atlan schaltet alle Anlagen und die Triebwerke nach einem Probelauf wieder aus. Der Start von Wiga-Wigo wird für den nächsten Morgen festgesetzt.

Auf dem Rückweg zum Hotel werden sie von zwei riesigen planetaren Tigern verfolgt und angegriffen. Atlan kann die Tiere mit einem Energiestrahler erlegen.

Nach einer ruhigen Nacht verlassen Atlan, Wirtz und Terrania das Deylight-Hotel, beladen mit kleinen Kühlcontainern, die mit Nahrungsmitteln gefüllt sind. Gekonnt startet der Lordadmiral die Space-Jet. Nach einem Rundflug über den Raumhafen verschwindet die SJ-CH-2378 am 30. Mai im Himmel über Brantonfeyn. Ihr Ziel ist Komouir im nahen Tiffak-System.

Kilter Shann, der ebenfalls den Raumhafen erreicht hat, beobachtet den Start des Schiffes. Er weiß, dass sein Freund Froom Wirtz niemals wiederkommen wird.

Heft 151 (127)

»Skanmanyon« (4/9)

H. G. Francis

Das schweigende Raumschiff

Bei den Schatzgräbern von Rekeul – der Lordadmiral wird zum Tode verurteilt

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Froom Wirtz, Terrania Skeller, Giorg Pigeon, Sekker, Eps, Eyloschobae, Go Verrit

Handlungszeitraum

Anfang Juni 2843

Handlungsort

Komouir

Kurzzusammenfassung

Atlan, Froom Wirtz und Terrania Skeller landen bei der Stadt Rekeul auf Komouir, wo Goldgräber-Stimmung um den örtlichen Vulkan herrscht. Die Versuche des Arkoniden, der unter falschem Namen agiert, die gefundenen Schwingkristalle zu untersuchen, scheitern, da eine Gesellschaft namens GRUC mit Mafia-Methoden ein Monopol auf den Ankauf der Kristalle aufrechterhält. So übernehmen die Neuankömmlinge ebenfalls ein Prospekt, um mit der Hilfe des Schatzsuchers Giorg Pigeon einen eigenen Kristall auszubuddeln.

Nachdem man keinen Erfolg hat, nimmt Atlan einem bewusstlosen Schatzgräber, dem er zuvor das Leben gerettet hat, einen Kristall ab und lässt dafür Geld zurück. Da die GRUC jedoch ihr Monopol unterlaufen sieht, stellen sie Atlans Tat als Diebstahl hin, was die Todesstrafe durch Sturz in den Vulkan zur Folge hat. Bevor das Urteil jedoch vollstreckt werden kann, findet Pigeon auf dem Prospekt gewaltige Howalgonium-Vorräte und kauft den Arkoniden frei.

Während der von Pigeon ausgerufenen Feier erscheint das Raumschiff von Wiga-Wigo, eine Scheibe mit 3000 Metern Durchmesser, über Komouir. Als Folge unterliegt Komouir nun auch dem Hohlwelt-Syndrom, zusätzlich zerfallen die gefundenen Kristalle alle zu Staub. Atlan muss bei einem Versuch, das Scheibenschiff zu untersuchen, die Space-Jet aufgeben. Kurz darauf stürzt der Riesenraumer ab, was einen Ausbruch des Vulkans zur Folge hat. Die Bewohner der Stadt verurteilen Atlan und Wirtz als Sündenböcke zum Tode. Atlan aktiviert die USO-Ausbildung Wirtz', so dass sie sich mit vereinten Kräften befreien können. Danach befreien sie Terrania aus der Gewalt der GRUC-Leute und machen sich zu Fuß auf den Weg zu dem abgestürzten Scheibenraumer, da alle Schiffe auf dem Raumhafen besetzt oder durch den Vulkanausbruch in Mitleidenschaft gezogen worden sind.

Handlung

In der Stadt Rekeul auf dem Planeten Komouir besuchen Sekker, Eps und Eyloschobae, drei nicht gerade zimperliche Einkäufer der GRUC, den Geschäftsmann Go Verrit an Bord seiner auf dem Raumhafen stehenden knallroten Space-Jet. Verrit kauft den Prospektoren die gefundenen Schwingquarze zu anständigen Preisen ab. Das ist der GRUC ein Dorn im Auge. Die drei Männer versuchen, Verrit einzuschüchtern. Doch der Händler, der die Einrichtung der Jet und auch sich selbst durch Prallfelder schützt, zeigt keinen Respekt und verweist die Mitarbeiter der GRUC von Bord. Eps behält er in der Schleuse zurück. Die beiden anderen Männer hören durch das geschlossene Schott wilde Kampfgeräusche und vermuten, dass der Epsaler Verrit vermöbelt. Als das Schott wieder auffährt, ist der Terraner verschwunden. Eps liegt mit deutlich sichtbaren Kampfspuren bewusstlos am Boden. Als er wieder bei Sinnen ist, erzählt er den ungläubig lauschenden Kollegen, dass er von Verrit mit bloßen Händen ins Land der Träume geschickt worden ist.

Die Space-Jet SJ-CH-2378 mit Atlan, Froom Wirtz und Terrania Skeller an Bord, landet auf dem Raumhafen von Rekeul in unmittelbarer Nähe des roten Raumschiffes. Die Behörden nehmen von der Landung keine Notiz. Atlan legt Maske an, um beim Besuch der Stadt nicht erkannt zu werden. Er will sich als Bralt Meeker ausgeben. Atlan und Wirtz verlassen die Jet, während Terrania an Bord zurückbleibt.

Die beiden Männer geben sich als Forscher und Wissenschaftler aus. Vor einem Restaurant treffen sie Giorg Pigeon, der sie zur Hauptniederlassung der GRUC bringt. Dort werden kugelrunde Schwingkristalle ausgestellt, von denen Meeker bezweifelt, dass diese exakte Form natürlichen Ursprungs sein kann. Während einer kurzen Unterhaltung mit zwei GRUC-Mitarbeitern stürmen drei Kampfroboter das Gebäude und töten die beiden GRUC-Leute. Dann raffen sie die ausgestellten Kristalle und auch jene, die einer der Prospektoren zum Kauf angeboten hat, an sich. Während des Rückzugs stecken die Maschinen die Wände der Eingangshalle in Brand. Wirtz und Meeker bleiben unversehrt und werden von der Polizei zu dem Überfall befragt.

Zurück auf dem Raumhafen bemerken sie, dass die rote Space-Jet von Energiekanonen bedroht wird. Provokant geht Bralt Meeker auf das kleine Raumschiff zu. Die Bodenschleuse öffnet sich vor ihm, und er geht an Bord. Beim Gespräch mit Go Verrit versucht Atlan, in den Besitz eines der runden Schwingkristalle zu kommen. Doch Verrit konnte bisher keinen einzigen Kristall von den Schatzgräbern kaufen, die vor der GRUC viel zu viel Angst haben. Er rät Meeker, sich einen »Prospekt«, wie die Claims der Schatzgräber auf Komouir genannt werden, zu kaufen und selbst nach den begehrten Kristallen zu graben.

Meeker und Wirtz kommen dem Rat nach. Giorg Pigeon, der überraschend im Verwaltungsgebäude auftaucht, empfiehlt einen Prospekt hoch am Kegel des Vulkans Broon. Für seine Empfehlung verspricht ihm Meeker 20 Prozent der erwarteten Gewinne. Pigeon handelt für sich aus, dass er aber auf keinen Fall dafür arbeiten muss.

Die drei Männer begießen ihren Bund mit reichlich Alkohol. Nur Meeker hält sich beim Konsum der Getränke zurück. Er schleppt die volltrunkenen Wirtz und Pigeon aus dem Lokal. Ein Taxigleiter-Fahrer aus dem Volk der Blues organisiert den Männern eine einfache und billige Schürfausrüstung. Wirtz und Pigeon sind nicht fähig, Atlan bei den Schürfarbeiten zu unterstützen. Am Abend kehrt Meeker mit seinen tief schlafenden Begleitern zur SJ-CH-2378 zurück. Auch am nächsten Morgen sind die beiden nicht zu wecken. Trotzdem packt Meeker sie auf eine kleine Antigravplattform und fliegt mit ihnen zu ihrem Prospekt hoch. Er bringt die beiden Betrunkenen in die Space-Jet zurück und macht sich sodann wieder an die schwere Arbeit. Er findet an diesem Tag lediglich einen kleinen Kristall, jedoch keine Kugel.

Am Morgen des 6. Juni 2843 sind Wirtz und Pigeon der Bewusstlosigkeit nahe. Am 7. Juni erkundigt sich Meeker beim Besitzer des Lokals, in dem sie die Getränke konsumiert haben, und erfährt, dass die ölige Flüssigkeit, die sie zu sich genommen haben, den Alkohol langsam im Verlauf von sieben Tagen an den Körper abgibt.

Am 8. Juni gelingt es Meeker, einige Prospektoren anzuheuern, die ihn bei den Grabungsarbeiten unterstützen. Doch nach wenigen Stunden und Tagen kündigen sie ihren Job. Endlich erwacht Wirtz und versucht, Meeker bei der Arbeit zu helfen.

Auf dem Raumhafen spitzt sich die Lage zu. Kampfroboter beschießen Verrits Jet. Das Energiefeuer prallt an den Schutzschirmen ab. Meeker erfährt von Pigeon, dass der Inhaber des Nachbarprospekts den Fund seines Lebens gemacht hat. Er macht sich zum Vulkan auf und wird Zeuge von Verkaufsverhandlungen mit Leuten der GRUC. Go Verrit mischt sich ein und bietet dem Prospektor für die Kristalle zehnmal mehr als die GRUC. Plötzlich trifft ein Energiestrahl Verrit, der zusammenbricht. Biomolplast löst sich auf – der Händler hat einen Roboter geschickt! Die eintreffenden Polizisten suchen nicht wirklich nach dem Schützen. Der glückliche Prospektor fliegt mit einem Gleiter nach Rekeul. Das Fahrzeug stürzt ab und beginnt zu brennen. Meeker, Wirtz und ausnahmsweise auch Pigeon holen den Bewusstlosen aus dem zerstörten Gleiter. Auch die Körbe mit den Schwingkristallen werden gerettet. Meeker nimmt zwei kugelförmige Kristalle, einen schwarzen mit rotem Kern und einen blauen mit gelber Maserung, an sich und steckt dem Prospektor 150 Solar in die Tasche. Als der Schatzsucher endlich wieder erwacht, übergibt ihn Meeker an die inzwischen eingetroffene Polizei.

In ihrer Space-Jet untersucht Meeker die Kristallkugeln. Bei ihrem Anblick versinkt Terrania Skeller in Trance und stammelt, dass die Fremden erwacht und frei seien. Polizisten dringen in die Jet ein. Durch den entstehenden Lärm kann sich Terrania aus ihrer Trance lösen. Bralt Meeker wird verhaftet. Ihm wird vorgeworfen, Kugelkristalle gestohlen zu haben. Die beiden Schwingquarze werden bei der Durchsuchung gefunden. Meeker wird ins Freie geführt, wo sich eine große Menschenmenge versammelt hat, um dem folgenden Schauspiel beizuwohnen. Denn auf den Diebstahl von Schwingkristallen steht in Rekeul der Tod. Der angeblich bestohlene Prospektor namens Boc leugnet, je 150 Solar für die beiden Kugeln erhalten zu haben. Dem Mann ist anzusehen, dass er die erhobenen Anschuldigungen nicht ganz freiwillig gemacht hat. Das Justizkommando, bestehend aus drei Angehörigen der GRUC, Sekker, Eps und Eyloschobae, sprechen Giorg Pigeon frei. Froom Wirtz und Terrania Skeller werden aufgefordert, binnen 19 Stunden Rekeul zu verlassen. Bralt Meeker wird von ihnen zum Tod im Vulkankrater verurteilt. Die Polizei wirft Meeker in einen Gleiter. Pigeon erhält von Meeker den Prospekt geschenkt. Meeker wird in eine Space-Jet umgeladen, die zum Krater des Broon startet.

Pigeon beginnt auf dem Prospekt, den er nun sein eigenen nennen darf, zu graben. Er stößt auf eine riesige Ansammlung von Schwingkristallen. Bald ist die GRUC zur Stelle und versucht, ihm die Kristalle billig abzukaufen. Erst als Sich Go Verrit einmischt und eine riesige Summe bietet, hält die GRUC mit vier Millionen Solar mit. Pigeon verkauft an die GRUC und bietet der Gesellschaft 500.000 Solar für das Leben von Bralt Meeker. Erneut versinkt Terrania Skeller beim Anblick des Fundes in Trance. Sekker überreicht Pigeon einen Scheck über drei Millionen Solar. Der Prospektor ist einverstanden. Bralt Meeker wird unsanft aus der Space-Jet geworfen und landet in einer Pfütze. Die GRUC übernimmt die Bergungsarbeiten. Giorg Pigeon lädt alle Bewohner Rekeuls zu einem rauschenden Fest ein.

Während der Feier erscheint ein etwa 3000 Meter durchmessendes und etwa 500 Meter hohes schwarzes scheibenförmiges Raumschiff über Rekeul. Über dem Vulkan geht das Schiff in Position. Froom Wirtz stellt fest, dass es sich um das versunkene Schiff von Wiga-Wigo handelt. Go Verrit startet mit seiner Space-Jet und verlässt Komouir. Sekker, Eps und Eyloschobae treten an Giorg Pigeon heran und beschuldigen ihn des Betrugs. Die Schwingkristalle zerfallen unter leichtem Druck zu Staub.

Nicht nur Pigeons Kristalle zerfallen, sondern alle in Rekeul gefundenen Schwingquarze. Damit ist die GRUC praktisch pleite.

Bralt Meeker startet mit der SJ-CH-2378 und umkreist das schwarze Schiff. Etwa drei Kilometer vor der Scheibe wird die Space-Jet zurückgeschleudert und rast sich überschlagend auf den Vulkankegel zu. Meeker sprengt die transparente Sichtkuppel ab und verlässt mit dem Schleudersitz die Jet. Die SJ-CH-2378 zerschellt an der Flanke des Broon.

Atlan kehrt zum Raumhafen zurück. Das fremde Raumschiff beginnt, sich zu bewegen. Außer Sichtweite von Rekeul schlägt es auf den Boden auf. Durch die Erschütterungen des Bodens beginnt der Vulkan auszubrechen. Heiße Asche, glutflüssige Lava und emporgeschleuderte Gesteinsbrocken richten in Rekeul schwere Zerstörungen an. Atlan, Wirtz, Skeller und Pigeon bleiben unverletzt. Der Arkonide bemerkt, dass der Schatzgräber am Hohlwelt-Syndrom leidet und plötzlich nicht mehr weiß, dass es noch andere Planeten als Komouir gibt. Auch die Raumfahrt ist ihm fremd.

Atlan ist überzeugt davon, dass das scheibenförmige Schiff jenes ist, das Froom Wirtz auf Wiga-Wiga versucht hat auszugraben. Er vermutet, dass das Schiff vor langer Zeit schon einmal auf Komouir war und die Schwingkristalle verstreut hat.

Noch während der Lordadmiral diese Überlegungen anstellt, stürmt Eps auf ihn zu und schlägt ihn bewusstlos. Als Atlan das Bewusstsein wiedererlangt, ist er an einen Stuhl gefesselt. Wirtz und Terrania Skeller befinden sich in der gleichen Lage. Ein Tribunal, gebildet von Sekker, Eps und Eyloschobae, verurteilt Bralt Meeker und seine beiden Freunde wegen des in ihren Augen erfolgten Angriffes auf das fliegende Objekt und den daraus resultierenden Zerfall der Schwingkristalle, des Vulkanausbruchs und der Zerstörung von Rekeul zum Tode. Die Verurteilten sollen mit ihren Sesseln dem Lavastrom übergeben werden.

Als sie von der gelangweilten Menge, der es zu lange dauert, bis die Lava herankommt, allein gelassen werden, sieht es Atlan für richtig an, den Instinktspezialisten Froom Wirtz endlich zu aktivieren. Durch die Aussage, dass Perry Rhodan, der Großadministrator Komouir bald einen Besuch abstatten wird, kehren Erinnerungen an eine fundierte Ausbildung in Quinto-Center und Kenntnisse über eine Überlebensausbildung ins Bewusstsein des Spezialisten zurück. Atlan und Wirtz können ihre Fesseln abstreifen. Wirtz entwaffnet einen Wächter. Atlan befreit Terrania Skeller und bringt sie an Bord eines Gleiters. Auch Wirtz steigt in das Fahrzeug. Während des Fluges wird der Gleiter abgeschossen.

Atlan, Wirtz und Terrania flüchten auf einen von Wald bedeckten Hügel. Auf dem Raumhafen von Rekeul erkennen sie eine anscheinend unversehrte Space-Jet. Als sie das Raumschiff erreichen, werden sie von zwei Ertrusern angegriffen, die aber bald unterliegen. Atlan stellt fest, dass die Jet nicht mehr flugfähig ist. Ein riesiges Loch klafft in der Hülle. Es kommt zu weiteren Konfrontationen mit Prospektoren aus Rekeul. Dabei gerät Terrania Skeller in die Gewalt der Prospektoren.

Atlan und Wirtz marschieren nach Rekeul. Sie wollen das Mädchen finden. Von einem heruntergekommenen Akonen erfahren sie, dass sich Terrania in der Gewalt der GRUC befindet.

Atlan und Wirtz paralysieren in der Stadt einen Ertruser, der einen Gleiter bewacht. In den unterirdischen Regionen des Stützpunkts der GRUC stoßen Atlan und Wirtz auf Terrania Skeller, bewacht vom inzwischen bekannten Trio Sekker, Eps und Eyloschobae. Die drei Männer werden paralysiert. Auch das Mädchen gerät in die Schussbahn. Froom Wirtz trägt Terrania ins Freie. Atlan steuert den Gleiter mit Höchstgeschwindigkeit aus der Stadt. In einem Waldstück landet er, die drei Personen verlassen das Fluggerät und der Gleiter wird allein auf die Reise geschickt. Die Verfolger werden so auf eine falsche Spur gelockt. Atlan, Wirtz und Skeller machen sich auf den Weg zum abgestürzten scheibenförmigen fremden Raumschiff. Ein Marsch über gut 100 Kilometer liegt vor ihnen.

Heft 153 (128)

»Skanmanyon« (5/9)

Ernst Vlcek

Straße im Kosmos

Sie sind die Boten Skanmanyons – sie bringen der Menschheit das Chaos

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Froom Wirtz, Terrania Skeller, Vart Loo, Laroop, Grevier

Handlungszeitraum

Mitte Juni 2843

Handlungsort

Komouir

Kurzzusammenfassung

Atlan, Froom Wirtz und Terrania Skeller erreichen das fremde Schiff trotz Dimensionsverwerfungen. Weiterhin dringt eine Gruppe aus anfangs sieben Antis unter dem Kommando von Vart Loo und später dem von Laroop in den Raumer ein, um ihn in Besitz zu nehmen. In dem Raumer wird Terrania telepathisch das Sprachrohr der Besatzung, die nur aus einigen Raupenwesen und Androiden besteht. So erfahren die Eindringlinge, dass es sich bei dem Schiff um den Wegbereiter handelt. Es soll die Raumfahrt durch den Hohlwelt-Effekt in einem Korridor zum Erliegen bringen, durch den Skanmanyon kommen wird. Durch einen Schaden am Antrieb hat das Schiff vor langer Zeit seine Schwingkristalle über Komouir abwerfen müssen und ist dann über Wiga-Wigo abgestürzt. Durch die Ausgrabungsarbeiten der Gruppe um Wirtz haben die Wegbereiter festgestellt, dass sie nicht sicher sind, und haben ihre Mission provisorisch wieder aufgenommen.

Das Trio um Atlan und die Antis werden für Reparatur-Arbeiten eingespannt. Tatsächlich kann der Anti Grevier unter Opferung seines Lebens eine energetische Überladung des Antriebs neutralisieren. Danach werden die unfreiwilligen Helfer von Bord verwiesen. Während die Antis das Schiff verlassen, können sich Atlan, Wirtz und Terrania bis zum Start an Bord verstecken. Als sie entdeckt werden, schickt man sie durch einen Transmitter.

Handlung

Nach einiger Mühsal erreichen Lordadmiral Atlan, weiterhin als Bralt Meeker maskiert, Froom Wirtz und das Mädchen Terrania Skeller das abgestürzte Scheibenschiff. Es ist in einen Nebel gehüllt, der das Mädchen wie magisch anzieht. Es ist zu vermuten, dass es sich dabei um eine Art Abwehrfeld handelt, und Skeller scheint in der Lage zu sein, sie zu führen. Als sie die Grenze des Nebelgebiets überschreiten, bläst ihnen starker Wind entgegen. Terrania beginnt zu stammeln, dass der Weg bereit sei und er ihn gehen wird. Bevor sie erklären kann, um wen es sich handelt, erwacht sie aus dem Trancezustand und kann sich an nichts mehr erinnern. Der Wind wird immer stärker, und das Gefühl von Kälte stellt sich ein. Der Boden um das Raumschiff scheint unter enormer Hitze geschmolzen zu sein. Doch nur Gestein ist davon betroffen, die Pflanzen sind seltsamerweise unversehrt. Unter der extremen Kälte, die der Wind mit sich bringt, beginnen die Gewächse zu zerbröckeln.

Auf Komouir wirken auch sieben Báalols, unter anderem Vart Loo, Laroop und Grevier. Sie unterliegen nicht dem Hohlwelt-Syndrom und machen sich auf, das Scheibenschiff zu suchen. Die Báalols bilden einen Parablock, um mit vereinten Kräften das Schiff und seine Besatzung in ihre Gewalt zu bringen. Doch das Vorhaben scheitert. Ihre mentalen Fühler stoßen ins Leere. Seltsamerweise ist auf dem gesamten Planeten kein beeinflussbares Gehirn auszumachen. Die Antis lösen den Mentalblock auf und bewegen sich weiter auf das fremde Schiff zu. Die Kälte nimmt zu. Dank ihrer Begabungen schaffen die Antis es, sich durch den Nebel zu bewegen. Doch ein Risiko bleibt, wie sich erweist. Einer der Báalols wird von einem Eiswind erfasst, und alles Wasser in seinem Körper scheint ihm entzogen zu werden. Letztlich zerfällt der Mann zu Staub und wird vom Wind davongetragen.

Atlan, Wirtz und Skeller kämpfen sich weiter Richtung Raumschiff. Der Weg wird immer beschwerlicher. Vom glasierten Boden springen immer wieder elektrische Entladungen über und verursachen Schmerzen. Manchmal wirkt der Untergrund wie ein Magnet, so dass die Füße nur mit Mühe gehoben werden können, dann wieder werden sie abgestoßen, so dass nur schwer Bodenkontakt herzustellen ist. Der Wind nimmt an Stärke zu. Leuchterscheinungen, die selbst bei geschlossenen Augen sichtbar bleiben, sorgen für Verwirrung. Atlan leidet sehr unter der schlechten Sicht und der extremen Geräuschempfindlichkeit seiner Ohren. Er hat Angst, den Verstand zu verlieren.

Auch Wirtz unterliegt dem Einfluss aus dem Raumschiff. Ihm wird suggeriert, dass der Arkonide ein Fremdkörper sei und seinem Ziel im Weg stehe. Um Atlan von seinen Qualen zu erlösen, beginnt ihn der Instinktspezialist zu würgen. Der Extrasinn stemmt sich gegen die hypnosuggestive Beeinflussung. Im Nebel scheint Wirtz' Aktivierung zum Instinktspezialisten rückgängig geworden zu sein. Atlan spricht erneut die Aktivierungsformel aus. Wirtz kommt zu sich und lockert seinen Griff um Atlans Hals. Das schwarze Raumschiff liegt unmittelbar vor den beiden Männern. Froom Wirtz eilt Terrania Skeller nach, die das Schiff schon erreicht hat. In nächster Umgebung des Raumschiffes weht kein Wind, und es gibt hier auch keinen Nebel. Nach wenigen Schritten findet Atlan eine Öffnung.

Auch die Antis kämpfen gegen die parapsychische Macht an. Sie gehen aufeinander los. Erst als sie das Schiff erreichen, normalisiert sich alles wieder. Die Antis finden ebenfalls einen Eingang und betreten das Schiff.

Atlan stößt bald auf Froom Wirtz und Terrania Skeller. Das Mädchen ist noch immer in Trance.

Vart Loo und seine Männer werden von einem Transmitter in eine Halle transportiert, die von einem Spinnennetz aus fingerdicken Fäden gefüllt war. Die Antis klettern an den Fäden nach unten. Bei jeder Berührung gibt das Netz einen Ton ab. Bald brandet lautstarke Musik durch das Gewölbe. Durch die immer stärker werdenden Schwingungen beginnen die Ausrüstungsgegenstände der Báalols zu explodieren. Durch ein bunt schillerndes Loch entkommen sie in eine kleine Halle, in der ein fremdes Wesen auftaucht. Vart Loo feuert mit seinem Paralysator auf den Fremden, der sich zur Flucht wendet. Doch es handelt sich um Atlan, Wirtz und Skeller, durch die Verhältnisse bis zur Unkenntlichkeit verzerrt. Die Antis nehmen die Verfolgung auf. Vart Loo stürzt sich auf Froom Wirtz, den er für ein vielarmiges Ungeheuer hält, und wird vom Instinktspezialisten brutal zu Boden geschleudert. Der Anti ist sofort tot.

Atlan, seine Gefährten und auch die Antis, jetzt von Laroop geführt, werden mit Schockfallen festgesetzt. Die Schockstrahlen verursachen schmerzhafte Schläge, wodurch sie in eine bestimmte Richtung getrieben werden. Die optischen Verzerrungen verschwinden. Nach einem Marsch von etwa einem Kilometer haben sie den Zentrumsbereich des Raumschiffes erreicht.

In einem großen Raum entdecken sie vierzehn transparente meterhohe Behälter, die mit einer Flüssigkeit gefüllt sind. Auf diesen Sockeln kriechen etwa einen Meter lange Riesenmaden umher. Ein ekelerregender Gestank geht von den Maden aus. Atlan glaubt nicht, dass es sich um die Erbauer des Raumschiffs handelt. Er stuft sie sogar als Androiden ein.

Terrania Skeller, immer noch in Trance, beginnt zu sprechen und erzählt die Geschichte des Schwarzen Wegbereiters.

Demnach wurde der Schwarze Wegbereiter schon vor vielen Jahren (denn mit Schwierigkeiten musste gerechnet werden) auf den Weg gebracht. Und es war noch nicht zu spät, die Straße durch den Kosmos zu Ende zu führen. Das wichtigste Ereignis seit Bestehen des Universums sollte stattfinden, und dafür musste diese Straße abgesichert werden. Das bedeutete, alle raumfahrenden Rassen mussten dem Hohlwelt-Syndrom unterworfen werden. Doch der Wegbereiter erlitt einen Schaden an seinem Antrieb und musste gezwungenermaßen seine Schwingkristalle über Komouir abwerfen. Sodann kam es auf Wiga-Wigo zur Notlandung. Dort wurden auch die Probleme am Antrieb erkannt, und nun sollten die Schwingkristalle wieder eingesammelt werden.

Die Eindringlinge sollen bei der Reparatur des defekten Antriebssystems helfen. Dann wird ihnen die Freiheit zurückgegeben werden, um die Völker auf den Transport des wichtigsten Gutes des Universums vorzubereiten.

Terrania Skeller kann sich in den Momenten, in denen sie ein normales neunjähriges Mädchen ist, nur verschwommen daran erinnern, was sie im Auftrag der Wegbereiter von sich gegeben hat. Sie ist sich sicher, dass keine bösen Absichten hinter dem Vorgehen der Madenwesen stecken.

Laroop stellt sich mit seinen Antis bedingungslos unter den Befehl der Wegbereiter. Auch Atlan und Wirtz bleibt momentan keine andere Wahl, als bei der Reparatur zu halfen. Von einem Transmitter werden sie in den Maschinenraum abgestrahlt. Androbs werden zur Unterstützung abgestellt.

Die Männer müssen in die Antriebsmaschinen eindringen, um Reparaturen direkt im Innern durchzuführen. Sie stoßen tatsächlich auf zahlreiche Fehlerquellen. Die Maschinen sind völlig fremdartig. Es kommt zu einem Unfall, bei dem der Anti Grevier von harter Strahlung getroffen wird. Er erhält von einem Androb eine Spritze, die ihn zu Höchstleistung aufputscht. Grevier hat das Antriebssystem und die Fehlfunktion durchschaut. Der Antrieb hat sich mit Fremdenergien aufgeladen. Diese Energien können nur mit Schwingkristallen abgebaut werden. Grevier, mehr tot als lebendig, lässt sich von den Androbs die Kristalle aushändigen. Er befestigt sie an seiner Brust. Die Schwingkristalle brennen sich durch die Kleidung und graben sich in das Fleisch seines Körpers. Sobald Grevier eine Störquelle lokalisiert, tauscht er den Schwingkristall aus. Der Antriebskristall arbeitet bald fehlerlos.

Laroop glaubt nun, das Schiff in seine Hand bringen zu können. Durch das Verschwinden Greviers in fremde Dimensionen wird er davon jedoch abgehalten. Plötzlich bemerkt er, dass sich Biomolplast von Bralt Meekers Gesicht ablöst. Terrania Skeller erscheint wieder und überbringt von den Wegbereitern die Botschaft, dass sie den Männern für die erfolgreiche Reparatur des Antriebs danken, sie aber den Schwarzen Wegbereiter zu verlassen haben, damit das Schiff starten und seiner Aufgabe nachgehen kann. Die bereits bekannten Schockstrahlen treiben die Antis, Wirtz, Atlan und Terrania Skeller zu einem Transmitterfeld, das sie in die Röhrenkorridore der Außenbezirke des Schiffes befördert. Auf Atlans Frage teilt das Mädchen mit, dass sie jederzeit den Raum mit den vierzehn Wegbereitern finden könne.

Die Antis verlassen das Schiff. Atlan, Wirtz und Terrania kehren um und dringen wieder ins Schiff vor. Der Schwarze Wegbereiter startet von Komouir. Das Mädchen weiß jetzt auch, wem der Transport auf der kosmischen Straße gilt – Skanmanyon.

Terrania setzt sich mit den Wegbereitern in Verbindung, die jetzt darüber informiert sind, dass sich blinde Passagiere an Bord befinden. Sie werden von Androbs umzingelt und von Schockstrahlen gequält. Sie werden in eine Energieglocke gesperrt und entstofflicht. Atlan ist schon gespannt, wo sie drei materialisieren werden. Ihr Zielpunkt wird sicherlich nicht auf Komouir liegen.

Heft 155 (129)

»Skanmanyon« (6/9)

Hans Kneifel

Im Bann des Eisplaneten

Sie suchen Skanmanyons Berg – und kämpfen gegen den Kältetod

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Froom Wirtz, Terrania Skeller, Kilter Shann

Handlungszeitraum

Ende Juni 2843

Handlungsort

Schneeball

Kurzzusammenfassung

Atlan, Froom Wirtz und Terrania Skeller kommen auf einen vereisten Planeten im intergalaktischen Leerraum heraus, den sie Schneeball taufen. Eingefrorene Ruinen und Tiere deuten auf eine Katastrophe hin, die den Planeten schlagartig vereist hat. Als Diener Skanmanyons erscheint Kilter Shann von Wiga-Wigo und teilt dem Trio mit, dass sie zum Berg Skanmanyons müssen. Besonders Terrania, die auf Schneeball fast nur noch für Skanmanyon spricht, ist wichtig.

Auf dem Weg, der durch Raubtiere und Schneestürme gefährlich ist, kommt Shann ums Leben. Als die übrigen in die Nähe des Bergs kommen, wird Terrania in den Berg teleportiert. Atlan und Wirtz machen sich daran, den restlichen Weg zu Fuß zurückzulegen.

Handlung

Atlan, Froom Wirtz und Terrania Skeller materialisieren in einem Raum, in dem die technischen Anlagen von dickem Eis bedeckt sind. Die herrschende Kälte raubt ihnen den Atem. Einzig die Energiesäulen des Transmitters strahlen Wärme ab. Während Wirtz und das Mädchen in unmittelbarer Nähe des Transmitters bleiben, stolpert Atlan auf einen runden, aber verschlossenen und ebenfalls mit einem Eispanzer überzogenen Ausgang zu. Der Arkonide wirft sich mehrmals gegen das Schott, um das Eis zu brechen. Es sind erst zwanzig Sekunden seit ihrer Ankunft vergangen, und die tödliche Kälte beginnt, Arme und Beine gefühllos werden zu lassen.

Das Schott öffnet sich und lässt noch kältere Luft in den Raum eindringen. Die Landschaft ist in Eis und Schnee erstarrt. Mit einem Ruck schließt Atlan wieder die Tür. Wirtz und Atlan suchen verzweifelt nach einer Möglichkeit, der Kälte zu entkommen. Die Zeit drängt, denn länger als eine halbe Stunde werden sie die mehr als arktischen Temperaturen nicht aushalten.

In einer Art Lagerraum finden die beiden Männer Kabel, Anschlüsse und fremdartige Geräte, die Klimaanlagen ähneln. Atlan und Wirtz schleppen alles zum noch immer aktivierten Transmitter. Sie bringen die Geräte zum Laufen. Warme Luft entströmt den arbeitenden Maschinen und schafft eine Zone mit halbwegs erträglichen Temperaturen um den Transmitter.

Das Eis beginnt langsam zu schmelzen und gibt den Blick ins Innere von säulenartigen Vorsprüngen an den Wänden des Transmitterraumes frei. In jedem der etwa zwei Dutzend Särge ist ein fremdartiges Wesen zu erkennen.

Die Heizgeräte arbeiten auf Volllast. Plötzlich weht ein eisiger Hauch durch die Halle. Das Schott steht offen, und eine Gestalt tritt ein. Als sie näher kommt, erkennt Wirtz Kilter Shann. Skanmanyon hat ihn geschickt, um das Werk zu beenden. Auf dem Rücken trägt Shann ein Heizgerät. Der Mann teilt mit, dass sie so schnell wie möglich zur Ebene ohne Schatten und damit zu Skanmanyons Berg müssen. Shann kramt aus seiner schweren Tragtasche zwei Strahlwaffen hervor, die er den beiden Männern aushändigt. Aus einem Nebenraum holt Kilter Shann warme Kleidung. Zudem bereitet er ein heißes und anregendes Getränk zu.

Shann ist unzweifelhaft beeinflusst und beschreibt einen zweiwöchigen Fußmarsch von 300 Kilometern über den Tränen-See zum Tal der Not, dann zur Ebene der Schatten und damit zu Skanmanyons Berg.

Sie bauen einen Schlitten, um die Ausrüstungsgegenstände, die sie in den Lagerräumen finden, und das Mädchen transportieren zu können. Es geht ostwärts. Atlan zieht den Schlitten durch die frostige Landschaft. Es muss Sommer gewesen sein, als die Klimakatastrophe über diesen Planeten hereingebrochen ist und alles unter einem Panzer aus Eis und Schnee begraben hat. Es herrscht Totenstille, nur unterbrochen vom zeitweiligen Krachen berstender Äste und den Geräuschen, die sie selbst verursachen.

Nach einigen Stunden Marsch gelangen sie zu einer Siedlung, die von einem Palisadenzaun umgeben ist. Frische Spuren eines großen Raubtiers werden gefunden. Atlan dringt in ein Haus ein und stößt auf mehrere hartgefrorene Leichen. Kilter Shann drängt zum Aufbruch.

Plötzlich taucht zwischen den Gebäuden ein schwarzes tigerähnliches Raubtier auf. Von Hunger getrieben, greift es die kleine Gruppe an. Mit den Hitzestrahlern wird das Tier getötet. Aus der Umgebung ist das Fauchen weiterer Tiere zu hören. Ein Schneesturm kündigt sich an. Es wird allmählich dunkel. Von Todesangst getrieben, kehren die Männer und das Mädchen um und versuchen, trotz des einsetzenden Blizzards die Transmitterstation zu erreichen. Zahlreiche Raubtiere ziehen um die Gruppe ihre Kreise und kommen dabei immer näher. Ununterbrochen feuernd wehren Atlan, Wirtz und Shann den Angriff ab.

Dank Atlans fotografischem Gedächtnis erreichen sie die Transmitterstation, in der die Energiesäulen noch immer glühen. Atlan aktiviert die abenteuerlich zusammengebastelte Heizanlage, und wohlige Wärme beginnt sich auszubreiten. Die Männer nutzen die Zeit, die sie bis zum Abflauen des Sturms haben, damit, einen großen Schlitten zu bauen, der mit zwei Motoren, die zwei Propeller antreiben, und einem Gyroskop bestückt wird.

Die Arbeiten haben bereits eineinhalb planetare Tage in Anspruch genommen, als sich die Abdeckplatte eines der säulenartigen Särge löst und polternd zu Boden fällt. Das darin befindliche Wesen beginnt, seine Zelle zu verlassen. Mit wenigen Sätzen stürmt es auf die Energiesäulen des Transmitters zu. Energieblitze schlagen in den Körper ein und zerreißen das Wesen.

Fieberhaft arbeiten Atlan und seine Gefährten an der Fertigstellung des Schlittens weiter. Es ist Nacht, als der Sturm endlich aufhört. Doch ein neuer braut sich bereits zusammen, der in wenigen Stunden losbrechen wird. Terrania Skeller befindet sich wieder in einem tranceähnlichen Zustand. Immer wieder stammelt sie »Skanmanyon« und davon, dass sie schnell zum Berg müssen.

Der Schlitten ist fertig gestellt, der Sturm vorbei, und die Fahrt kann beginnen. Als die schlafende Terrania von Froom Wirtz aus der Transmitterhalle getragen wird, erwachen die etwa 25 verbliebenen verschiedenartigen Schläfer. Die Gehirne der Wesen sind von Frost und Kälte anscheinend geschädigt. Sie laufen planlos in der Station herum und zerstören die Heizgeräte.

Der Schlitten nimmt langsam Fahrt auf, verfolgt von der erwachten Besatzung der Transmitterstation. Eine heftige Explosion reißt einen Teil der Station auf. Wirtz und Shann erschießen einige der Wesen. Die um die Kuppelstation streunenden Raubtiere erledigen den Rest. Immer wieder erschüttern Detonationen die Station. Der explodierende Transmitter besiegelt das Ende der Station. Jetzt ist das Ziel eindeutig und klar – Skanmanyons Berg!

Die beiden Propeller schieben den Schlitten schnell vorwärts. Atlan hat die Steuerung an Kilter Shann übergeben. Am Abend ist der Tränen-See erreicht. Auf dem blanken Eis des zugefrorenen Gewässers wird der Schlitten immer schneller. Atlan warnt Shann und fordert, die Geschwindigkeit zu reduzieren. Beim Abbremsen bricht die Steuerkufe, und das Gefährt beginnt, sich um die eigene Achse zu drehen. Bodenunebenheiten reißen Teile vom Schlitten, der immer schwieriger zu kontrollieren ist. Das bewaldete Ufer des Sees nähert sich rasend schnell. Atlan, Wirtz und Skeller springen vom Schlitten. Shann versucht vergeblich, den Schlitten unter seine Kontrolle zu bringen. Das Gefährt zerschellt an den Bäumen. Atlan und Wirtz befreien Shann vom Schnee. Der ehemalige Raumfahrer sieht nicht gut aus. Seine Sehhilfe ist aus den Augenhöhlen gerissen worden. Der Sterbende nimmt Atlan das Versprechen ab, Terrania Skeller zu Skanmanyons Berg zu bringen, um den geheimnisvollen Transport nicht zu gefährden. Er beschreibt dem Arkoniden den Weg dorthin. In seinen letzten Momenten ist er frei von jeglicher Willensbeeinflussung und kann sich an seine ehemalige Tätigkeit an Bord der PHOEBE DELTA erinnern. Auch spricht er davon, zu wissen, wer oder besser was Skanmanyon ist. Doch Kilter Shann nimmt dieses Geheimnis mit ins Grab.

Atlan und Wirtz sammeln einige Ausrüstungsgegenstände ein und bereiten sich auf einen Fußmarsch vor. Mühsam kämpfen sie sich zum Tal der Not vor. Die Kuppelstation wird von Kriegern belagert, die vor dem Eingang ein gewaltiges Holzfeuer entzündet haben. Atlan und Wirtz schleichen sich an die Kuppel heran. Als sie bemerkt werden, stürmen die Eingeborenen, mit Speeren und Schilden bewaffnet, aus der Kuppel. Mit gezielten Schüssen setzen Atlan und Wirtz mehrere der Schilde in Brand. Die beiden Männer ziehen sich zurück, von den Kriegern verfolgt. Sie erreichen Terrania Skeller, mit der eine Veränderung vor sich geht. Ein Schleier hat sich über die Iris ihrer Augen gelegt. Unverständliche Worte in einer polternden und seltsam groben Sprache kommen aus ihrem Mund. Atlan, der das Mädchen packen will, wird von ihr zur Seite geschoben. Die angreifenden Krieger werfen ihre Waffen weg und flüchten in panischer Furcht. Unter fremdem Einfluss prallen sie in vollem Lauf gegen Baumstämme, laufen durch das Feuer und brennen danach wie Fackeln. Als alle etwa 200 Eingeborenen, auch jene aus der Kuppel, geflohen sind und die Nacht in eisiger Kälte nicht überstehen werden, bricht Terrania zusammen.

Wirtz trägt das Mädchen in die Kuppel. Die Männer finden sogar eine Dusche und neue Kleidung. Nahrungsmittel sind reichlich vorhanden, jedoch keine Maschinen und Teile, aus denen sie einen neuen Schlitten hätten konstruieren können. Klimaanlagen sorgen für angenehme Temperaturen, und auch die Beleuchtung funktioniert reibungslos. Nachdem sie das Schott geschlossen haben, begeben sich Atlan und Wirtz zur wohlverdienten Nachtruhe.

Mitten in der Nacht erwachen Lautsprecher zum Leben. Eine Botschaft in jenem unverständlichen Idiom, das auch Terrania vor einigen Tagen von sich gegeben hat, ertönt. Terrania Skeller antwortet. Die Lautsprecher verstummen, und der unterbrochene Schlaf kann fortgesetzt werden.

Am nächsten Morgen setzen Atlan, Wirtz und Skeller ihren Weg fort. Das Mädchen wird auf einer leichten Bahre zusammen mit Ausrüstungsgegenständen getragen. Nach zwei Stunden Marsch durch das Tal der Not erreichen sie die Ebene ohne Schatten und sehen in der Ferne einen riesigen Berg. Sechs Reihen von etwa 300 menschengroßen, erstarrten Gestalten stehen zwischen dem Wald des Tals der Not und dem Beginn der Ebene. Sie scheinen mitten in der Bewegung vom Tod überrascht worden zu sein.

Terrania Skeller wird von einem Hustenanfall geplagt. Atlan und Wirtz setzen die Bahre auf den Boden ab und beugen sich über das Mädchen. Eine kurze, ungeheure Hitze lässt sie zurücktaumeln. Die Umrisse des Mädchens beginnen zu verschwimmen. Nach einigen Sekunden ist Terrania verschwunden. Atlan glaubt, dass Terrania in den riesigen Berg teleportiert worden sei. Wirtz und der Lordadmiral spüren die Drohung, die von Skanmanyons Berg ausgeht. Doch wenn sie zu Skanmanyon wollen, müssen sie zum Berg.

Heft 157 (130)

»Skanmanyon« (7/9)

H. G. Francis

Skanmanyons Berg

Die einen dienen dem Mächtigen – die anderen suchen die Chance zur Rückkehr

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Terrania Skeller, Froom Wirtz, Skabbah Tas, Skam Ma'h, Carrit Barkan, Caepholk

Handlungszeitraum

Mitte Juli 2843

Handlungsort

Schneeball

Kurzzusammenfassung

Atlan und Froom Wirtz müssen auf dem Weg zum Berg feststellen, dass dieser in der Luft schwebt. Unterwegs werden sie von einer teleportierenden und immer mehr mutierenden Terrania Skeller an eine Küste teleportiert, um Skanmanyon nicht zu stören. Um den Berg zu erreichen, müssen sie jetzt eine Meerenge voller Raubfische überwinden. An der Küste treffen sie auf eine Gruppe aus dem matriarchalischen Volk der Rakganter, die von Menschen abstammen. Die Anführerin Skabbah Tas unterstützt ihre Autorität dabei durch leichten Psi-Einfluss. Da Atlan immun ist, sieht sie ihn allmählich immer mehr als Feind an.

Gemeinsam können sie die Meeresenge überwinden und eines von 36 Schiffen besteigen, die Skanmanyons Berg in die Milchstraße bringen sollen. Während Skabbah Tas neue Anführerin der Diener Skanmanyons wird, werden Wirtz und Atlan wieder von Bord geworfen. Erst kurz vor dem Start werden sie von Terrania an Bord geholt, da Skanmanyon sie doch noch brauchen könnte.

Während Wirtz den Einflüssen Skanmanyons und Skabbah Tas' erliegt, verbündet sich Atlan mit dem ehemaligen obersten Diener Caepholk, der Skabbah Tas tötet. Danach greift er Atlan an, da dieser nicht in den Zweikampf eingegriffen hat, und wird von dem Arkoniden getötet. Zum neuen obersten Diener avanciert Froom Wirtz, der Atlan angreift, aber durch die Anstrengungen und den psychischen Druck der Beeinflussung einer Herzattacke erliegt. Daraufhin gibt Skanmanyon es auf, Atlan töten zu wollen, und lässt ihn betäuben.

Handlung

Auf dem Planeten Schneeball befinden sich Lordadmiral Atlan und Froom Wirtz auf dem Weg zu Skanmanyons Berg. Als sich das Schneetreiben für einige Augenblicke legt, ist deutlich erkennbar, dass der Berg etwa 50 Meter über dem Boden schwebt. Wirtz will angesichts dieses unüberwindbaren Hindernisses die Suche nach Terrania Skeller, die sie im Berg vermuten, aufgeben. Doch Atlan denkt nicht daran.

Unvermittelt taucht Terrania hinter den beiden Männern auf. Sie hat sich verändert, ohne dass man sagen kann, was eigentlich anders ist. Das Mädchen berührt die beiden Männer und teleportiert sich mit ihnen an das Ufer einer Meerenge. Sofort danach verschwindet Terrania Skeller wieder.

In Sichtweite befindet sich eine Kuppel mit löchriger Außenhülle. Als Atlan und Wirtz sich der Ruine nähern, werden sie mit Thermostrahlern unmissverständlich zum Stehenbleiben aufgefordert. Vor und hinter ihnen tauchen Rakganter auf.

Skabbah Tas hat das Kommando über die verfallene Kuppelstation. Atlan zieht sich sofort ihren Zorn zu, als er, trotz Belehrung, oftmals vergisst, die Frau mit ihrem vollen Namen anzusprechen. Atlan bespricht mit Skabbah Tas seine Absicht, die Meerenge zu überqueren, um wiederum den Weg zu Skanmanyons Berg aufnehmen zu können. Die Rakganterin erzählt die Geschichte von Skarlt Op'han, der versucht hat, auf einem der mächtigen schwertartigen Blätter riesiger Schlingpflanzen zur anderen Seite zu gelangen. Der Mann versuchte, mit der Kraft des Windes die Meerenge zu durchqueren. Mitten im Meer sorgten große Fische für ein Kentern des Blattbootes.

Atlan will aber von seinem Vorhaben nicht ablassen. Carrit Barkan führt Wirtz an den Strand, wo hunderte Tierkadaver liegen, die dazu dienen können, die gefräßigen Fische von den Blattbooten abzulenken. Der Lordadmiral stellt es jedem Rakganter frei, mit ihm zu kommen oder nicht. Damit zieht er sich erneut den Unmut Skabbah Tas' zu, die ihre Autorität gefährdet sieht. Mit Wirtz' Widerstand hat Atlan allerdings nicht gerechnet. So bleibt ihm nichts anderes übrig, als dem Instinktspezialisten mitzuteilen, dass dieser aktiver USO-Spezialist ist. Froom Wirtz erinnert sich wieder und stellt sich hinter seinen Chef.

Unter Atlans und Wirtz' Anleitung und tatkräftiger Hilfe beginnen die Rakganter, aus den 20 Meter langen und vier Meter breiten schwertförmigen Blättern Zwei-Mann-Boote mit ausfahrbarem Schwert zu bauen. Die Stabilität der drei Fahrzeuge wird durch zwei seitliche Ausleger gewährleistet. Skabbah Tas geht alles viel zu langsam. Immer wieder zeigt sich, dass sich Wirtz zu der Frau hingezogen fühlt. Carrit Barkan beginnt, Tierkadaver ins Wasser zu werfen.

Die drei Boote werden ins Wasser geschoben. Eine kräftige Brise treibt sie schnell durch die aufgewühlte See. Bald werden die Schilfboote von etwa sieben Meter langen Raubfischen angegriffen. Atlan und Wirtz gelingt es, sie sich durch gezieltes Feuer aus den Thermostrahlern einigermaßen vom Leib zu halten. In der Nähe des gegenüberliegenden Ufers bleibt das Boot an einer vorgelagerten Klippe hängen. Die beiden Männer gelangen über einen aus dem Wasser ragenden Felsrücken ans rettende Ufer. Skabbah Tas und Skam Ma'h gelingt es ebenfalls, rettendes Land zu erreichen. Nur Carrit Barkan hat nicht so viel Glück. Sein Boot wird von zahlreichen Raubfischen heftig attackiert, die mit ihren Köpfen immer wieder gegen die Bordwand prallen. Auch der Einsatz des Thermostrahlers bringt keine Erleichterung. Dann zieht Barkan das Schwert des Bootes heraus und schlägt damit wild auf die Fische ein. Seiner Stabilität beraubt, kippt das Boot unter dem Ansturm der Fische um. Carrit Barkan taucht noch einmal für Sekunden auf, dann verschwindet er für immer im Meer.

Atlan wird von Skabbah Tas und Skam Ma'h für den Tod Barkans verantwortlich gemacht. Die beiden Rakganter machen sich auf den Weg zu Skanmanyons Berg, ohne auf Atlan und Wirtz Rücksicht zu nehmen. Mit deutlichem Abstand folgen ihnen die beiden Männer. Wirtz entzündet in unmittelbarer Nähe des schwebenden Bergs ein Lagerfeuer. Die Temperatur ist gefallen. Auch Skabbah Tas und Skam Ma'h gesellen sich zu ihnen.

Ein Donnern erfüllt die Luft und wird immer lauter. Zwei rund 200 Meter durchmessende und etwa 30 Meter dicke ringförmige schwarze Raumschiffe erscheinen am Himmel. Die Raumer strahlen große Hitze aus. Der Schnee beginnt zu schmelzen. Atlan, Wirtz und die beiden Rakganter ergreifen die Flucht über bereits sumpfig werdendes Gelände. Immer mehr Raumschiffe beginnen, den Berg in einer Höhe von 50 Metern über der Planetenoberfläche zu umkreisen. Plötzlich beginnen die insgesamt 36 Schiffe zu sinken und krachen auf den Boden. Große Schleusentore öffnen sich. Unmengen von schwarzen kugelförmigen Robotern, mit Greifarmen und Spiraltentakeln ausgestattet, kommen auf dünnen, in Tellerfüßen endenden Beinen aus den Schiffen. Nun beginnt sich auch der Berg dem Boden anzunähern. Dabei lösen sich unter lautem Getöse Schnee- und Eislawinen und donnern die Flanken des Berges hinab. In zehn Metern Höhe kommt Skanmanyons Berg zum Stillstand. Die Kugelroboter schweben zum Berg hoch und beginnen, ihn mit einer grünlichen Masse zu besprühen, um weiteren Materialverlust zu verhindern.

Atlan erkennt ihre Chance. Die drei Männer und die Rakganterin hetzen auf die offenen Schleusen des nächstliegenden Ringschiffes zu. Inzwischen beginnen die Roboter auch die Umgebung mit der grünen Masse zu überziehen. Langsam fängt die Substanz an zu verhärten. Wirtz stürzt und kann sich unter der klebrigen Masse kaum noch bewegen. Atlan eilt ihm zu Hilfe und presst ihm ein Tuch vor den Mund. Die beiden Männer entledigen sich ihrer schwer gewordenen Pelzkleidung. Die Rakganter haben die Schleuse erreicht. Atlan und Wirtz kämpfen sich durch den kräfteraubenden zähen Brei. Ihre Gesichter sind von der grünen Masse bereits so verklebt, dass Atemnot eintritt. Skabbah Tas holt den erneut gestürzten Instinktspezialisten in die Schleuse. Zwei Meter trennen Atlan noch von der Schleuse, als er zu Boden stürzt. Die Rakganterin unternimmt nichts, sondern beobachtet nur. Auf allen vieren kämpft Atlan sich halb besinnungslos und vom Extrasinn angetrieben, durch die stechend riechende Substanz. Endlich erreicht er den Rand der Schleuse. Skam Ma'h packt den Arkoniden und reißt ihn hoch. Der Rakganter wird von Skabbah Tas für seine Hilfeleistung ordentlich verprügelt. Atlan umfängt wohltuende Bewusstlosigkeit.

Als Atlan wieder zu sich kommt ist er allein. Sein gesamter Körper ist von einem grünen gummiartigen Panzer überzogen. Auch heftiges Umherrollen nützt nichts. Der Gummiüberzug löst sich nicht ab. Plötzlich beginnen Kugelroboter in die Schleuse zu strömen. Sie beachten den Arkoniden jedoch nicht und dringen weiter ins Innere des Ringschiffes vor. Nach zahlreichen Verrenkungen gelingt es Atlan, einen Arm aus seiner Kleidung und damit aus dem Überzug zu befreien. Nachdem dies geschafft ist, ist es nicht mehr so schwer aus dem Panzer zu schlüpfen. Um wieder in den Besitz seines Thermostrahlers zu kommen, benötigt er etwa eine Stunde.

Atlan nutzt die Gelegenheit ins Innere des Schiffes zu gelangen, als ein Roboter in die Schleuse kommt, um das Schiff zu verlassen. In Wandschränken findet er passende Kleidung. In einem kreisrunden Raum mit positronischen Geräten und Schaltbänken steht ihm Terrania Skeller gegenüber. An dem Mädchen sind deutliche körperliche Veränderungen erkennbar. Sie spricht mit leidenschaftsloser, kraftloser Stimme davon, dass sich Atlan in eine Angelegenheit eingemischt hat, die ihn absolut nichts angeht. Skanmanyon, der durch Terrania zu Atlan spricht, teilt diesem mit, dass der Arkonide nicht länger an Bord geduldet wird. Durch ein Schott betritt Froom Wirtz das Rechenzentrum. Skanmanyon droht an, Atlan mit Gewalt von Bord zu entfernen. Terrania Skeller verschwindet wieder.

Zwei große Kugelroboter schweben in den Raum und ergreifen Atlan und Wirtz. Kurz vor der Außenschleuse gelingt es Atlan, sich aus dem Griff des Roboters zu befreien. Wirtz reagiert zu spät. Ein weiterer Kugelroboter taucht auf. Atlan muss aufgeben. Die Schleuse öffnet sich, und Atlan stellt fest, dass das Ringschiff in einer Höhe von etwa 20 Metern über sumpfiges Land fliegt. Trotz heftiger Gegenwehr werden die beiden Männer von den Robotern einfach aus der Schleuse geworfen. Der Arkonide landet in einem reißenden Strom. Verzweifelt versucht er, der Strömung zu entkommen. Er klammert sich an einen Felsen und zieht sich aus dem Wasser. Er arbeitet sich an den Felsen zu einer Stelle vor, an der der Fluss ruhig seinen Weg nimmt. Atlan gleitet ins kalte aber gemächlich dahinfließende Wasser und gelangt so zu einer Insel. In den Ästen eines Baumes findet er Froom Wirtz. Atlan bringt den besinnungslosen Instinktspezialisten auf sicheren Boden. Atlan entzündet ein großes Feuer und schießt einen Braten. Wirtz kommt zu sich. Er hat sich das Knie verrenkt und den Knöchel verstaucht.

Die beiden Männer beginnen, eine Art Damm zu bauen, um ans Ufer des Flusses zu gelangen. So hoffen sie, den lauernden Raubfischen zu entgehen. Bald haben sie genug Holz ins Wasser gebracht, um den Fluss zu überqueren. Zwischen ihnen und dem Eisberg liegt noch ein Felsgürtel. Ein Nachtlager wird eingerichtet. Froom Wirtz beginnt sich zu verändern. Seine Wangen fallen ein, die Augen liegen tief in ihren Höhlen. Ein dumpfes Donnergrollen ertönt und die Erde bebt leicht. Wirtz vermutet, dass Skanmanyons Berg startet und Schneeball verlässt. Er gerät in Panik. Starker Wind kommt auf. Atlan fühlt eine Hand auf seiner Schulter. Terrania Skeller ist wieder da. Sie sieht noch ausgezehrter aus als bei ihrer letzten Begegnung. Sie ist gekommen, um die beiden Männer abzuholen, da sich Skanmanyon doch nicht ganz sicher ist, ob er sie vielleicht doch noch brauchen kann. Die beiden Männer finden sich in einem Gang wieder. Terrania verschwindet sofort.

Atlan und Wirtz treffen auf einen Gresstor, der sie attackiert. Atlan ist gezwungen, das Spinnenwesen mit dem Thermostrahler zu töten. Wirtz geht es immer schlechter. Er wird parapsychisch beeinflusst, versucht sich aber dagegen aufzulehnen. Die beiden Männer erreichen die Hauptzentrale des Ringschiffes. Sieben Gresstoren liegen vor den Kontrollen. Auf dem großen Bildschirm ist zu sehen, dass Skanmanyons Berg in eine Umlaufbahn um Schneeball eingetreten ist, umkreist von den 36 Ringschiffen. Es kommt zu einem Kampf zwischen Atlan und den Gresstoren, der erst mit dem Tod aller sieben Spinnenwesen endet. Terrania Skeller erscheint und bringt Froom Wirtz unter ihre geistige Kontrolle. Sie veranlasst den Instinktspezialisten, Lordadmiral Atlan anzugreifen. Wirtz zeigt an, dass er Hamakath verwenden wird, und stürzt sich auf Atlan. Terrania teleportiert, um die Kampfzone ungeschoren verlassen zu können. Doch die beiden Männer haben engen Körperkontakt zu ihr aufgebaut und werden mitgerissen. Sie materialisieren in einer gigantischen Maschinenhalle, die sich aufgrund ihrer gewaltigen Größe nur im Innern von Skanmanyons Berg befinden kann. Wirtz bereitet einen neuen Angriff vor und löst sich damit von seinem Gegner, der immer noch das Mädchen berührt. Terrania Skeller teleportiert und nimmt Atlan mit. Sie gelangen in ein Laboratorium, wo Atlan zurückbleibt.

Auf einem Bildschirm wird Skabbah Tas sichtbar. Sie spricht davon, dass Skanmanyon nicht glücklich darüber ist, dass Atlan in den Berg eingedrungen ist. Skabbah Tas will Atlan töten lassen. Der Arkonide verlässt das Laboratorium.

Froom Wirtz trifft auf Skabbah Tas, der er seine Ergebenheit erweist. Die Rakganterin ist vor einigen Tagen zur höchsten Dienerin Skanmanyons geworden. Wirtz wird vollends von einem fremden Willen übernommen. Er beginnt, Hassgefühle gegen Atlan zu entwickeln.

Atlan trifft auf Skam Ma'h, der ihn mit einem Kombistrahler bedroht. Im folgenden Feuergefecht findet der Rakganter den Tod. Atlan schwebt in einem Antigravschacht in die Tiefe. Als er den Schacht verlässt, sieht er sich einer rattenähnlichen Gestalt gegenüber, die ihn sofort paralysiert. Nach Stunden klingt die Lähmung ab, und der Lordadmiral kann mit Caepholk Kontakt aufnehmen. Der Caebrade verbündet sich mit Atlan im Kampf gegen Skabbah Tas. Als Unterstützung organisiert der Zcaphade zahlreiche Gresstoren. Bald kommt es zu erbitterten Kampfhandlungen mit den Truppen der Rakganterin. Caepholks Helfer erobern die Antigrav-Zentrale. Die Maschinen werden ausgeschaltet, so dass im gesamten Eisberg, mit Ausnahme von Skanmanyons Bezirk, die Schwerkraft schwindet. Das muss eine Reaktion Skabbah Tas hervorrufen. Und die Rakganterin erscheint tatsächlich in der Antigrav-Zentrale. In ihrer Begleitung befindet sich auch Froom Wirtz. Die Gresstoren des Zcaphaden haben inzwischen die Schwerkraftgeneratoren wieder eingeschaltet. Skabbah Tas eröffnet den Zweikampf mit einem rasch durchgeführten Angriff auf Caepholk. Die Rakganterin überrascht den Caebraden mit einem blitzschnellen Hieb mit einem Desintegratormesser und verletzt ihn an der Schulter. Doch Caepholk gibt nicht auf und schafft es, die Frau ins Wanken zu bringen. Mit einem Hieb schickt der Caebrade sie zu Boden. Dabei fällt sie in die aktivierte Klinge ihres Desintegratormessers. Das Energiefeld durchtrennt ihr Rückgrat. Skabbah Tas ist auf der Stelle tot. Caepholk übernimmt sofort wieder das Kommando über die Diener Skanmanyons.

Caepholk ruft Atlan zu sich und bezichtigt ihn der Feigheit, da er als Verbündeter ihm beim Kampf mit Skabbah Tas nicht zu Hilfe gekommen ist. Der Caebrade fordert Atlan zum Zweikampf auf. Im Kampfgetümmel entgleitet das Desintegratormesser Caepholks Hand. Es fällt auf seine Brust. Das Eigengewicht des Messers genügt, um das Energiefeld tief in den Körper eindringen zu lassen. Der Zcaphade ist tot.

Terrania Skeller materialisiert vor Atlan und nimmt ihn mit. Sie setzt ihn in einem fünfeckigen Raum ab, in dem leuchtende Zapfen von der Decke hängen. Ein Teil der Wand gleitet zur Seite, und Froom Wirtz, der neue Herr der Diener Skanmanyons, tritt ein. Der Instinktspezialist setzt den bereits früher begonnenen Kampf gegen Atlan fort. Der Arkonide flieht aus dem Raum und hetzt durch Gänge im Innern des Berges, von Wirtz verfolgt. Ein fürchterlicher Hieb trifft ihn an der Schulter. Halb bewusstlos vom Schmerz geht Atlan in die Offensive. Auch er wendet die Hamakath-Technik an. Wiederum taucht Terrania in der Nähe auf. Sie holt die letzten Kraftreserven aus dem Instinktspezialisten. Ein heftiger Schlagabtausch findet statt. Eine Finte Atlans lässt Wirtz aus dem Konzept geraten. Er stürzt zu Boden und bleibt verkrampft liegen. Sein Herz hat den Belastungen nicht mehr standgehalten und den Dienst versagt. Wirtz ist tot.

Auf eine Frage Atlans hin, erzählt Terrania, dass Skanmanyon eine der wenigen Psi-Quellen im Einstein-Universum und auf dem Weg ins Zentrum der Milchstraße ist, wo er am wirkungsvollsten strahlen kann. Das Mädchen verschwindet wieder. Atlan wird von Paralysatortreffern aus Waffen der Gresstoren niedergestreckt.

Heft 159 (131)

»Skanmanyon« (8/9)

Ernst Vlcek

Die PSI-Quelle

Auf dem Planeten des Chaos und des Wahnsinns – Atlans Extrasinn rebelliert

Hauptpersonen

Atlan da Gonozal, Terrania Skeller, Arrabay, Arritim, Skanmanyon

Handlungszeitraum

August 2843

Handlungsort

Archalon

Kurzzusammenfassung

Atlan kommt auf dem Planeten Archalon in der Milchstraße wieder zu sich. Skanmanyons Berg schmilzt dahin, Psi-Stürme haben den Planeten getroffen, doch hält sich jedes Lebewesen außer Atlan – aber inklusive des Extrasinns – für Skanmanyon. Während Atlan Visionen von einer zukünftigen Milchstraße hat, in der Skanmanyon gegen den Widerstand des Solaren Imperiums Frieden über die Milchstraße bringt, lernt er die Eingeborenen kennen, die sich in viele unterschiedliche Rassen unterteilen.

Kurz darauf bricht Skanmanyons Einfluss zusammen, alle Wesen laufen Amok, bevor sie wieder zu sich finden. Atlan begegnet Terrania Skeller, deren Gehirn immer weiter wächst und in das sich Skanmanyon geflüchtet hat. So erfährt er die Geschichte Skanmanyons:

Einst haben die Varganen Psi-Empfänger im Leerraum errichtet, die Psi-Energie aus dem ganzen Kosmos auffangen und spreichern. Die Psi-Energie auf Schneeball hat lange nach dem Verschwinden der Varganen ein eigenes Bewusstsein erlangt und Wesen vom Rand der Milchstraße als Diener zu sich gerufen. Dieses Wesen, das sich selbst Skanmanyon genannt hat, hat den Entschluss gefasst, der ganzen Milchstraße Frieden zu bringen. Dazu ist der Wegbereiter gebaut und losgeschickt worden. Ohne Skanmanyons Führung ist er jedoch abgestürzt. Weiter hat Skanmanyon Schneeball abgekühlt, um seine Energie besser zu speichern, und damit unabsichtlich katastrophale Bedingungen für seine Diener geschaffen. Erst als Terrania auf Schneeball angekommen ist, hat er durch eine Affinität zu ihr neue Kräfte geschöpft und seinen Flug in die Milchstraße angetreten. Hier empfängt er jedoch nicht mehr die psionischen Energien aus dem Kosmos, so dass seine Kräfte nutzlos verströmen und sein Ende absehbar ist.

Atlan versucht, Terrania-Skanmanyon zu einer Teleportation zu einer zivilisierten Welt zu überreden. Sie springt jedoch ohne ihn. Im Folgenden kommt der Arkonide beim Stamm der Chachats unter, bis er von einer Göttin bei den Berben hört. Er kann mit Hilfe eines Chachats in die Höhlen der Berben eindringen, wird dort jedoch überwältigt und soll Skanmanyon geopfert werden. Kurz vor der Opferung kann Atlan Terrania-Skanmanyon doch noch überzeugen, mit ihm zu einem anderen Planeten zu teleportieren.

Handlung

Atlan erwacht auf einem unbekannten Planeten. Eine unwirkliche Umgebung wird ihm vorgegaukelt. Es wird ihm suggeriert, zehn Jahre im Tiefschlaf verbracht zu haben und jetzt auf dem Planeten Tahun geweckt worden zu sein, um den letzten Widerstand der Terraner gegen die Herrschaft Skanmanyons zu beseitigen. Angeblich hat Skanmanyon das Zentrum der Milchstraße erreicht und den Bewohnern der Galaxis Frieden und kosmische Reife gebracht.

Nach der Zwischenepisode auf Tahun teleportiert Terrania Skeller mit Atlan direkt nach Terra in ein Haus an den Ufern des Goshun-Sees.

Der Extrasinn beginnt zu rebellieren und versucht, das Bewusstsein des Arkoniden unter seine Kontrolle zu bringen. Der Logiksektor glaubt, Skanmanyon zu sein. Atlan erfährt auch, dass seine Erlebnisse auf Tahun und Terra nur Visionen einer möglichen Zukunft waren. Es gelingt dem Lordadmiral, den Attacken des Extrasinns zu widerstehen. Um Atlan tobt ein wahrer Psi-Sturm, der die optische und akustische Wahrnehmung stark einschränkt. Nur mit absoluter Konzentration kann der Lordadmiral seine Umgebung erkennen. Zwischen den psychedelischen Farbschleiern ist die Oberfläche eines fremden Planeten zu sehen. Auch ein dahinschmelzender Eisbrocken, der kärgliche Überrest von Skanmanyons Berg, ist erkennbar. Unentwegt hämmern die Impulse des Extrasinns auf Atlan ein.

Durch die Farbenwand bemerkt Atlan einen Layan, der in einem Fluss zu ertrinken droht. Der Arkonide schafft es, das Tier aus dem Wasser zu ziehen. In einer fremden Sprache, die Atlan aber mühelos versteht, dankt ihm der Layan für die Rettung und eröffnet dem Arkoniden, Skanmanyon zu sein.

Nach dem Abstecher zur Erde bringt Terrania den Arkoniden auf den Planeten Fleeton. Im Gespräch mit den Bewohnern erfährt er, dass er sehnlichst erwartet wird, um sie vor den Kampfschiffen des Solaren Imperiums zu schützen, die versuchen, Skanmanyons Einfluss zurückzudrängen.

Atlan erwacht aus dem neuerlichen Suggestivtraum. Alle Bewohner des unbekannten Planeten im Zentrum der Milchstraße glauben, Skanmanyon zu sein. Jedes Wesen, das über die Möglichkeit verfügt, Laute von sich zu geben, teilt dies immer wieder mit. Atlan folgt dem Layan, der ihn zu einem Platz bringt, der von den unterschiedlichsten Tieren bevölkert wird, die friedlich nebeneinander stehen. Hier trifft Atlan auf einen Arychi, der sich auch für Skanmanyon hält. Der Arychi nimmt den Arkoniden in sein Dorf mit. Beim Betreten eines Pfahlbaus durch den unter Wasser liegenden Eingangstunnel geht Atlan beinahe die Luft aus. Im Innern des Gebäudes versuchen einige Eingeborene, einen gegen die Ausstrahlung immunen Arychi zu Skanmanyon zu bekehren. Die Arychi ziehen plötzlich metallene Schwerter und schlagen dem Unbekehrbaren den Kopf ab. Nun wenden sich die Eingeborenen Atlan zu, der sich bis jetzt erfolgreich gewehrt hat, in die Gemeinschaft Skanmanyons einzutreten.

Kurz bevor es für Atlan lebensgefährlich werden kann, beginnt Skanmanyons Einfluss auf die Lebewesen des Planeten schwächer zu werden. Die künstlich geschaffene planetenweise Lebensgemeinschaft löst sich auf. Raubtiere fallen wieder über ihre ehemaligen Beutetiere her. Totales Chaos bricht aus. Auch die Arychi bleiben nicht verschont. Sie bekämpfen sich gegenseitig. Es gelingt Atlan, aus dem Pfahlbau zu entkommen und sich an Land zu retten.

Der Arkonide wird von einer Gruppe Arychi überwältigt. Einer der Eingeborenen entreißt Atlan den Zellaktivator und flieht in den Wald. Atlan ist gezwungen, ihm zu folgen. Er findet den Arychi tot zwischen den Bäumen. Sein Mörder hat sich den Zellaktivator angeeignet. Er gehört einer weiterentwickelten Volksgruppe an, die ausschließlich an Land lebt. Atlan gelingt es, ihm eine Falle zu stellen. Eine Steinlawine begräbt den Arychi und seine Begleiter unter sich. Unter den Felsbrocken findet Atlan das für ihn lebensnotwendige Gerät und hängt es sich wieder um. Der Lordadmiral schleppt sich in eine Höhle. Dort trifft er auf Terrania Skeller. Das Mädchen hat sich erschreckend verändert und dient Skanmanyon als Hülle. Die Psi-Quelle hat sich ihres Körpers bemächtigt und erzählt ihre Geschichte.

Skanmanyon war aus einer Empfangsstation für psionische Energien entstanden, die die Varganen auf Schneeball vor hunderttausenden von Jahren errichtet hatten. Im Laufe der Jahrtausende wurde ein gewaltiges Potenzial an Psi-Energien gesammelt, das begann, ein eigenes Bewusstsein auszubilden. Skanmanyon begann, nicht nur Energien zu sammeln, sondern auch abzustrahlen. So gelang es ihm, Einfluss auf viele Völker in den Randbereichen der Milchstraße auszuüben und zu seinen Dienern zu machen. Mit zunehmender Größe der Psi-Quelle kam diese zu dem Entschluss, der gesamten Milchstraße Frieden und Glück zu bringen. Der Schwarze Wegbereiter wurde gebaut und losgeschickt, um die geplante Route quer durch die Galaxis abzusichern. Schneeball wurde in eine Eiswelt verwandelt, da Skanmanyon festgestellt hatte, dass psionische Energie, aus der er ja bestand, bei tiefen Temperaturen besser gespeichert werden konnte. Skanmanyons Berg entstand. Doch Skanmanyon hatte nicht mit den verheerenden Auswirkungen auf seine Diener gerechnet, die entweder ihr Leben ließen oder in Kälteschlaf versetzt wurden. Die robotischen Anlagen auf Schneeball versagten aufgrund der Kälte den Dienst. So war Skanmanyon gezwungen, seine Transportpläne vorerst aufzugeben.

Erst durch die Ankunft Terrania Skellers auf Schneeball gelang es Skanmanyon, die Anlagen wieder zu aktivieren. Die Ringschiffe konnten Skanmanyons Berg auf einen Planeten im Zentrumsgebiet der Milchstraße transportieren. Skanmanyon begann dort zu strahlen und brachte Frieden über diese Welt. Alle Lebewesen waren Skanmanyon. Doch bald bemerkte die Psi-Quelle, dass sie hier keine psionischen Energien mehr aufnehmen konnte. Skanmanyon verströmte seine Kräfte, ohne seiner Absicht, die zahllosen Völker der Milchstraße zu einer neuen Gemeinschaft zu führen, auch nur einen Schritt näher zu kommen. Sein Ende bahnte sich an.

Die Schilderung vom Werdegang Skanmanyons nimmt die ganze Nacht in Anspruch. Atlan stellt fest, dass sein Extrasinn nicht mehr dem Einfluss der Psi-Quelle unterliegt. Der Arkonide versucht, Terrania Skeller dahingehend zu beeinflussen, dass sie mit ihm zu einer Welt im Einflussbereich des Solaren Imperiums zu teleportieren. Das Mädchen beginnt, durchsichtig zu werden. Atlan versucht im letzten Moment, Körperkontakt zu ihm herzustellen. Dann verliert Atlan das Bewusstsein.

Als der Lordadmiral wieder zu sich kommt, wird er von zwei Arychi aus dem Stamm der Chachats getragen. In der Höhle der Chachats wird er vor Arrabay geführt, der Atlan für ein gottähnliches Wesen hält. Atlan lässt ihn in diesem Glauben. Beim Gespräch erfährt er, dass nur er in der Höhle gefunden worden war. Terrania-Skanmanyon scheint verschwunden zu sein. Von Arrabay erfährt Atlan einiges über die Arychi des Planeten Archalon.

Atlan bringt in den nächsten Tagen den Chachats einige Kniffe bei. So hilft er beim Bau einiger Fallen. Beim Kontrollieren der Fallen stellen die Chachats fest, dass die darin gefangenen Tiere verschwunden sind. Vermutlich stecken die Berben dahinter. Kurz vor dem von ihnen bewohnten Höhlensystem werden die Chachats von Berben angegriffen. Nach siegreichem Kampf wird auf Atlans Wunsch hin einer der Berben als Gefangener der Chachats mitgenommen. Der Arkonide will von ihm erfahren, wie es den Berben gelungen ist, die Fallen ausfindig zu machen. Atlan hört von einer »Kleinen Göttin«, die zu den Berben gekommen ist, ihnen Kraft gebracht hat und die Berben zu Herrschern über Archalon machen wird. Atlan vermutet hinter der »Kleinen Göttin« Terrania-Skanmanyon.

Mit Arritim macht sich Atlan über das Höhlensystem zum Lager der Berben auf. Der unterirdisch verlaufende Fluss, dessen Grotte sie benutzen wollen, führt Hochwasser. Einzelne Teilstrecken müssen unter Wasser und auch gegen starke Strömungen überwunden werden, was besonders Atlan vor große Probleme stellt. Relativ unversehrt erreichen Atlan und Arritim die Wohnhöhlen der Berben. Der Chachat wird auf der Stelle getötet. Atlan soll Skanmanyon geopfert werden. Er wird auf einen Opferstein gebunden. In einer Sänfte wird Terrania in die Opferhöhle gebracht. Der das Mädchen kontrollierende Skanmanyon will Archalon zu seinem neuen Domizil machen und beherrschen. Dabei kann er Atlan nicht dulden. Der Henker lässt das Schwert schon herabsausen, als eine knochige Hand Atlan berührt und mit ihm entmaterialisiert. Das Schwert pfeift durch die Luft, doch sein Ziel, Atlans Hals, ist nicht mehr vorhanden.

Heft 161 (132)

»Skanmanyon« (9/9)

Hans Kneifel

Der Kriegsplanet

Atlan und Skanmanyon auf der Geheimwelt der Akonen – das Psi-Fieber bricht aus

Hauptpersonen

Atlan, Terrania Skeller, Bortschack Keddeck, Orgettu Ran Taak, Fertless-Ton-Svass

Handlungszeitraum

September 2843

Handlungsort

Ametigo-Phart

Kurzzusammenfassung

Atlan und Terrania Skeller rematerialisieren auf dem Planeten Ametigo-Phart, wo ein Akone namens Fertless-Ton-Svass eine eigene Flotte aufbaut, um ohne Wissen des Großen Rates der Akonen einen Krieg zwischen dem Akonischen Reich und dem Solaren Imperium zu provozieren. Der Lordadmiral kann einen gefangenen USO-Spezialisten namens Bortschack Keddeck befreien, der jedoch bei dem Versuch, die übrigen Gefangenen zu befreien, ums Leben kommt. Atlan selbst gerät in Gefangenschaft, bis Terrania-Skanmanyon die Akonen beeinflusst. So kann der Arkonide fliehen und Svass mit einem zweiten Psi-Angriff drohen. Er fordert die Freigabe der terranischen Gefangenen und ein Fluchtschiff, das jedoch von den Akonen präpariert wird. Bei der Übergabe versuchen die nicht terranischen Gefangenen einen Ausbruch und stehlen das Fluchtschiff, das mit ihnen explodiert. In dem Chaos tötet Atlan Fertless-Ton-Svass und kann mit den fünf terranischen Gefangenen mit einem anderen Schiff fliehen. Terranias Körper ist inzwischen endgültig gestorben. Atlan setzt sie im Weltraum bei, ohne zu wissen, ob die Reste von Skanmanyon in ihr neue Psi-Energie sammeln können. In der Nähe eines USO-Stützpunkts können die Ausbrecher Kontakt mit einem USO-Kreuzer aufnehmen, worauf Atlan eine Flotte zu dem akonischen Planeten beordert.

Handlung

Die Teleportation von Archalon auf einen zunächst unbekannten Planeten im Zentrumsgebiet der Milchstraße fühlt sich für Lordadmiral Atlan wie eine Transition an. Als er sich von den furchtbaren Schmerzen einigermaßen erholt hat, findet er sich auf einer Schotterhalde wieder. Er macht das Mädchen Terrania Skeller mit dem psionischen Potenzial von Skanmanyon ausfindig und bettet sie in eine augenscheinlich sicheren Höhle. Sodann bricht der Zellaktivatorträger zu einer Erkundung auf.

Schnell steht für Atlan fest, dass er sich auf einer Welt der Akonen befindet. Der hiesige Stützpunkt muss eine Geheimstation sein, und es gilt, Vorsicht walten zu lassen. Der Lordadmiral versucht, unbemerkt den Raumhafen nahe der Stadt Fertless-City zu erreichen. Es muss der 1. September 2843 sein, als er am Rand des Raumhafens Gefangene bemerkt, die von Akonen bewacht werden. Dabei handelt es sich um sieben Terraner, Ertruser, Springer, Arkoniden, Antis und einen Blue. In der Nacht startet der Arkonide eine schwere Baumaschine, um die Wachen abzulenken. Es gelingt ihm, zu den gefangenen Terranern vorzudringen. Unter ihnen befindet sich Bortschack Keddeck, ein USO-Spezialist. Atlan verlässt mit Keddeck das Gefangenenlager. Die übrigen Terraner bleiben zurück, auf das Versprechen des Lordadmirals vertrauend, sie später abzuholen. Die beiden Männer entwenden aus der Unterkunft der Wächter Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Nahrungsmittel. Auch einen Gleiter eignen sie sich an. Als die Akonen die Baumaschine endlich unter ihre Kontrolle gebracht haben, sind Atlan und Keddeck mit dem Gleiter bereits über alle Berge. Sie holen die mehr tot als lebendige Terrania aus ihrem Versteck und fliegen etwa einhundert Kilometer weit, wo sie in einer Höhle Quartier beziehen.

Keddeck berichtet, dies sei Ametigo-Phart, 27.120 Lichtjahre von Sol entfernt. Der befehlshabende Akone heiße Fertless-Ton-Svass und betreibe das so genannte »Projekt«, das ohne Wissen des Großen Rates auf einen Krieg gegen das Solare Imperium ziele. Die anderen Gefangenen sind wie er selbst zufällig hierher und in Gefangenschaft geraten, nur in Bezug auf den Blue, den sie Orgettu Ran Taak nennen, ist der USO-Spezialist sich nicht sicher.

Atlan hat vor, ein kleines Raumschiff zu stehlen, die Gefangenen zu befreien und mit ihnen Ametigo-Phart zu verlassen. Am nächsten Tag wird der Plan in die Tat umgesetzt. Es gelingt den beiden Männern, unbemerkt in die Stadt Fertless-City einzudringen Mit dem Gleiter fliegen sie Scheinangriffe auf wichtige Gebäude der Stadt wie das Verwaltungsgebäude und das Konstruktionsbüro der Raumschiffswerft. Dann wenden sie sich ihrem eigentlichen Ziel zu, dem Gefangenenlager. Das Fahrzeug landet auf dem Dach der Unterkunft. Atlan und Keddeck stürmen eine schmale Treppe hinunter und schalten die Wachen mit ihren Paralysatoren aus. Die Akonen beginnen, das Lager mit Roboterunterstützung zu umstellen. Der USO-Spezialist deaktiviert Schirmfelder, öffnet positronisch gesicherte Schlösser und fordert die Gefangenen auf, ihm zu folgen und in den Gleiter zu steigen.

Die Akonen ziehen den Einschließungsring schnell enger. Keddeck sprintet zu den durch Paralysatortreffer bewegungsunfähigen Wachen und sammelt einige Waffen ein, die er an die Gefangenen verteilt. Die Roboter feuern nun mit tödlichen Strahlwaffen. Die Gefangenen versuchen, das Dach ihrer Unterkunft, auf dem der Gleiter auf sie wartet, zu erreichen. Doch kurz vor dem Ziel legt sich ein Schutzschirm über die Ausgangstür. Der Blue Orgettu Ran Taak hat die Männer verraten und eine Schaltung betätigt, die zusätzlichen Alarm auslöst. Gitter aus Terkonitstahl versperren alle Zugänge, Decken und Wände werden von Energiefeldern überzogen.

Bortschack Keddeck unternimmt einen verzweifelten und sinnlosen Ausbruchsversuch. Er stürmt auf die Barriere aus Robotern, Gleitern und einem einer Space-Jet ähnlichen Raumschiff zu. Atlan und die bewaffneten Gefangenen versuchen verzweifelt, ihm Feuerschutz zu geben. Ein schlanker Akone zielt mit seinem Strahler auf den Terraner und drückt ab. Der Energiestrahl trifft Keddeck in die Brust und schleudert ihn gegen einen Gleiter. Noch im Fallen verwandelt Keddeck den Akonen in eine lodernde Fackel. Dann weicht das Leben aus dem USO-Spezialisten.

Atlan und die Gefangenen ergeben sich. Der Lordadmiral wird von Fertless-Ton-Svass erkannt und zum Verhör abgeführt. Im Gleiter, der zum Quartier des Akonen unterwegs ist, erzählt Atlan, dass er zufällig auf Ametigo-Phart gestoßen sei. Im Gespräch gibt der Akone zu, für einen Krieg gegen das Solare Imperium zu rüsten. Auch der Zellaktivator des Arkoniden würde ganz gut in seine Pläne passen. Dieses Gerät würde ihm zusätzliche Zeit bei der Verwirklichung seiner Absichten verschaffen.

Im riesigen Wohnraum spricht der Lordadmiral davon, mit einem Schiff auf Ametigo-Phart gelandet zu sein. Seine bestens ausgerüstete und von Mutanten unterstützte Mannschaft würde bald die Suche nach ihm aufnehmen. Der Bluff zeigt bei Fertless-Ton-Svass volle Wirkung. Der Akone wird nervös und befiehlt, nach dem Schiff zu suchen. Fertless-Ton-Svass hält weiter an seiner Absicht fest, Lordadmiral Atlan den Zellaktivator abzunehmen. Bald melden die Suchtrupps das Aufspüren von psionischer Strahlung. Nun weiß auch Atlan, dass Skanmanyon noch existiert und sich nicht verflüchtigt hat. Der Arkonide wird in einem leerstehenden Lagerraum inhaftiert. Eine Wand des Raums besteht aus einer dicken Glasscheibe. Kisten, Verpackungsmaterial und der Torso eines Roboters liegen herum. Atlan stellt fest, dass bei einem eventuell durchgeführten Ausbruch eine Höhendifferenz von etwa zehn Metern zu überwinden sein wird.

Am nächsten Morgen bemerkt Atlan an den Akonen der Stadt ein seltsames Verhalten. Er kommt zu dem Schluss, dass Skanmanyon auf die Annäherung des Suchkommandos reagiert hat und Fertless-City mit parapsychischen Impulsen überschüttet. Das Psi-Fieber bricht aus.

Eine Weile beobachtet Atlan das durch die Psi-Impulse Skanmanyons hervorgerufene Schauspiel. Dann konzentriert er sich darauf, aus seinem Gefängnis zu entkommen. Er wirft den Robotertorso mehrmals gegen die Glasscheibe, bis diese endlich bricht. Dann lässt er einige Kisten in die Tiefe gleiten. So verringert er die Entfernung zum tiefergelegenen Boden. Endlich kann er auf den Kistenstapel springen, der zusammenbricht. Unverletzt übersteht der Arkonide den Sturz und bemächtigt sich eines in der Nähe geparkten Gleiters. Überall tanzen Akonen, die die Planetenbahnen nachvollziehen. Atlan organisiert Waffen, Funkgeräte und Konserven aus einem Haus und bringt alles an Bord des Gleiters. Dann startet er das Fahrzeug und rast zur Höhle, in der die sterbende Terrania Skeller auf ihn wartet, während in der Stadt das Psi-Fieber wütet.

Kurz vor der Höhle muss Atlan zur Kenntnis nehmen, dass das akonische Suchkommando schneller gewesen ist. Die Akonen tragen das Mädchen aus der Höhle und bringen es zu einem ihrer insgesamt vier Gleiter. Atlan bleibt nicht viel mehr, als die folgenden Vorgänge aus sicherer Entfernung zu beobachten. Als die Gleiter starten, folgt ihnen der Arkonide in gebührendem Abstand. Die Akonen fliegen zum planetaren Nordpol. In der Eis- und Schneelandschaft landen die Maschinen. Unter Skanmanyons Einfluss beginnen die Akonen mit Strahlwaffen würfelförmige Blöcke aus dem Eis zu schneiden. Sie bringen Terrania aus dem Gleiter und mauern das Mädchen mit den Eisblöcken geradezu ein. Die Psi-Quelle versucht auf diese Weise, wie auf dem Planeten Schneeball sich durch Kälte zu konservieren. Nach getaner Arbeit ziehen die Akonen ab. Atlan sieht die Gelegenheit gekommen, und nähert sich dem Iglu. Mit seiner Waffe löst er einen Teil des Iglus auf, um ins Innere zu gelangen. Er nimmt Terrania an Bord seines Gleiters mit. Der Arkonide nimmt Kurs auf den Raumhafen von Fertless-City, um mit einem Raumschiff von Ametigo-Phart zu flüchten.

Skanmanyons Plan, in der Kälte der Polregion neue Psi-Energien sammeln zu können, hat sich durch Atlans Eingreifen in Nichts aufgelöst. Er ist enttäuscht, den Arkoniden nicht unter seine Kontrolle bringen zu können.

Noch während des Fluges bemerkt Atlan, dass sich die Verhältnisse auf Ametigo-Phart wieder zu normalisieren beginnen. Beunruhigt sieht er nach Terrania. Das Mädchen ist eiskalt. Sie ist tot. Ein weiteres Opfer der Psi-Quelle, deren Weg durch die Milchstraße von Leichen gepflastert ist. Doch Skanmanyon existiert noch immer.

In der Siedlung schaltet Atlan die Außenlautsprecher des Gleiters ein und fordert Fertless-Ton-Svass auf, sich bei ihm zu melden. Als dieser der Forderung nachkommt, verlangt Atlan brüsk die Freilassung der terranischen Gefangenen und ein Raumschiff. Der Lordadmiral erklärt sich auch als Verursacher des immer mehr abklingenden Psi-Fiebers. Er droht dem Akonen mit einem erneuten Aufflammen des Phänomens, sollte er nicht seinen Wünschen entsprechen. Atlan versteckt sich mit seinem Gleiter unmittelbar vor dem Landefeld des Raumhafens und wartet auf den anbrechenden Morgen.

Inzwischen trifft Fertless-Ton-Svass seine Vorbereitungen. Er befiehlt, ein älteres Raumschiff startklar zu machen und die Gefangenen in der Nähe des Schiffes zu postieren. Das Schiff soll zwar in den Weltraum vorstoßen können, darf das System jedoch auf keinen Fall verlassen. Denn Atlan würde auf schnellstem Weg den Großen Rat von Akon informieren. Dies würde das Ende des »Projekts« bedeuten.

Atlans Erfahrung und sein Extrasinn bestätigen ihn in der Meinung, dass der Akone das Schiff sicherlich präpariert hat. Ein Ausbruch der übrigen Gefangenen, die versuchen, das Raumhafengelände zu stürmen, sorgt für einige Aufregung unter den Akonen. Atlan nutzt die Verwirrung und rast mit dem Gleiter auf Fertless-Ton-Svass zu. Er bedroht den Akonen mit seinem Strahler und will ihn zwingen, mit an Bord des bereitstehenden Schiffes zu kommen. Kurz vor dem Schiff treffen sie auf die heranstürmenden von dem Blue angeführten Gefangenen. Fertless-Ton-Svass gelingt es zu entkommen. Atlan befiehlt den fünf terranischen Gefangenen ein anderes Schiff zu suchen und an Bord zu gehen. Dann sprintet er direkt auf Fertless-Ton-Svass zu, der ihn mit Energieschüssen empfängt. Ein heftiges Feuergefecht entbrennt.

Orgettu Ran Taak und seine Männer erreichen das bereitstehende Raumschiff. Nachdem der letzte Gefangene im Schiff verschwunden ist, startet das Schiff mit aufheulenden Maschinen. Als es den Rand der Atmosphäre erreicht und in den Weltraum eintaucht, detoniert das Raumschiff und reißt die 50 Gefangenen in den Tod.

Ein Schuss trifft Fertless-Ton-Svass in die Brust und tötet den Akonen. Atlan wendet sich nun der Funkstation, die mit einer riesigen Hyperfunkantenne ausgestattet ist, zu. Per Hyperfunk sendet der Lordadmiral einen Funkspruch an den Großen Rat der Akonen und berichtet von den Machenschaften des Fertless-Ton-Svass. Den auf Band gesprochenen Funkspruch lässt er in einer Endlosschleife mit höchster Sendeleistung abstrahlen.

Atlan zieht sich aus der Funkstation zurück und zerschmilzt das Türschloss. Er findet das von den Terranern besetzte Raumschiff und geht an Bord. Das alte Schiff hebt ab und strebt mit schlingernden Flugbewegungen dem Weltraum zu. Atlan übergibt dem Piloten die Koordinaten eines kleinen Industrieplaneten in etwa 3000 Lichtjahren Entfernung, auf dem sich auch ein USO-Stützpunkt befindet. Doch bevor das Schiff die Transition durchführt, begibt sich Atlan in den kleinen Laderaum, in dem der Gleiter mit Terranias Leichnam steht. Geschützt durch einen Kampfanzug betritt er mit dem Körper des Mädchens die Schleuse und öffnet das Außenschott. Atlan übergibt Terrania Skeller und mit ihr Skanmanyon dem Raum. Der Körper verschwindet zwischen den Sternen.

Nun haben die Terraner und der Arkonide Zeit, sich bekannt zu machen. Atlan berichtet ihnen von seinen Erlebnissen mit Skanmanyon.

Mit einer Transition überwindet das Schiff die Entfernung zum USO-Stützpunkt. Auf Funkrufe Atlans antwortet die PHARAO DELTA. Der Lordadmiral fordert eine Flotte von 1500 Einheiten an und schickt sie ins Phart-System. Die Werft auf Ametigo-Phart soll besetzt, die Akonen verhaftet und auf einen akonischen Außenplaneten deportiert werden. Die technischen Anlagen sollen zerstört werden. Vier moderne Raumschiffe eskortieren das altersschwache akonische Schiff. Atlan und die fünf Terraner haben das Solare Imperium wieder erreicht.

Unterzyklus

»Das Ischtar-Memory«

(8023 v. Chr., 2843)

Zum Verständnis dieses Unterzyklus muss zunächst eine Episode aus den Exclusiv-Romanen erklärt werden: Dort zeugt Atlan in Atlan 166 nicht ganz freiwillig (aber auch nicht ganz unfreiwillig) mit der Varganin Ischtar ein Kind, eben seinen Sohn Chapat, um den es hier geht. Chapat ist bei seinem letzten Auftritt im „Held von Arkon“-Zyklus noch ein Kleinkind, allerdings hat er sich schon als Embryo im Überlebensbehälter fleißig mit seinem Vater unterhalten. Eben bei diesem letzten Auftritt wird er von Ischtar mitgenommen, die dabei ihren Liebhaber Atlan und seinen Nebenbuhler Ra verlässt. Darum ist es also verständlich, wenn Atlan aufschreckt, als er eine Spur einer seiner größten Lieben entdeckt.

Allerdings ist das eigentliche Problem dann doch das Ischtar-Memory, das Chapat mitbringt. Das kleine Gerät macht aus einer normalen Illusionsmaschine tatsächlich eine Zeitmaschine für das Bewusstsein, die schließlich von Sinclair Marout Kennon genutzt wird, um wieder in seinem natürlichen Körper zu leben, in dem er automatisch in der anderen Zeit materalisiert. Und natürlich landet er im alten Arkon, um so wirksam im „Held von Arkon“-Zyklus mitmischen zu können, während sein Partner Tekener in die Perry Rhodan-Serie übernommen wird. Dies ist nämlich der letzte Unterzyklus für den „Im Auftrag der Menschheit“-Zyklus, der zugunsten der Atlan-Exclusiv-Abenteuer eingestellt wurde.

Wieder ein merkwürdiger dramaturgischer Aufbau hier: Der vorangestellte Roman von Kurt Mahr hat irgendwie keine richtige Verbindung zum folgenden Francis, der dann übrigens auch nicht gerade zu der Geschichte beiträgt. Dann geht das erst richtig los, es folgt der Vlcek-Doppelband, in dem wir zum ersten Mal Orbanaschol III. persönlich erleben.

Heft 163 (133)

»Das Ischtar-Memory« (1/7)

Kurt Mahr

Das Geheimnis von Gostacker

Ein Mann und ein Roboter – in der Höhle der Rätsel

Hauptpersonen

Fehrndor Globus, Freud, Nally Motcher, Sinker Wallaby, Nunkla, Kikko, Chapat

Handlungszeitraum

Anfang September 2843

Handlungsort

Gostack, Gostacker

Kurzzusammenfassung

Der Planet Gostack wird bevorzugt von harmlosen Revolutionären bewohnt, so dass der USO-Spezialist Fehrndor Globus mit seinem Roboter Freud zur heimlichen Beobachtung eingeteilt ist. Durch einen aufgefangenen Funkspruch kommt er einer Ausgrabung durch eine Gruppe um den Kriminellen Sinker Wallaby auf dem ebenfalls bewohnbaren Mond Gostacker auf die Spur. Mit einer Gruppe von Frauen, die Globus auf Gostacker trifft, versucht er, Wallabys Gruppe zu überwältigen. Letztlich scheitert der Versuch, und Globus' Gruppe gerät in Gefangenschaft, nachdem der USO-Spezialist entdeckt hat, dass es sich bei dem Fund um ein fremdes Artefakt handelt.

Um das Artefakt zu öffnen, braucht Wallaby Globus' Hilfe. Als Globus Erfolg hat, kommt es zum Kampf zwischen den beiden Gruppen, der von einem Humanoiden aus dem Artefakt unterbunden wird. Es handelt sich um Atlans Sohn Chapat, der die Anwesenden geistig beeinflusst, ihm zu helfen. Globus startet mit Chapat mit einer Space-Jet ins All. Als einzigen Besitz nimmt Chapat einen kleinen Kreisel mit, den er das Ischtar-Memory nennt.

Handlung

Der Planet Gostack im Kellehrt-System, ungefähr 15.000 Lichtjahre von Sol entfernt, ist von drei Millionen Menschen terranischer und arkonidischer Herkunft besiedelt. Bei der SolAb gilt die Welt als Sanatorium für Revolutionäre. Die zumeist jungen Menschen kommen nämlich mit Elan und voller Weltverbesserungsvorschlägen an diesen Ort, aber die paradiesische Welt lässt sie innerhalb weniger Jahre all das vergessen.

Trotz allem ist der USO-Spezialist Fehrndor Globus auf Gostack stationiert und betreibt dort eine Funkstation. Um harmlos zu wirken, spielt die wohlproportionierte Nally Motcher seine Haushälterin, und dazu gesellt sich der Roboter Freud, bei dem es sich um ein maximal-sensitives elektropositronisches Kybernetikon (»Masepok«) handelt. Dessen Name weist schon darauf hin, dass der Robot einen psychologischen Tick besitzt.

Es ist Mitte September 2843, als Fehrndor Globus mit seinem Roboter Freud auf Gostack unterwegs ist, um seine Mitmenschen mit seinen kosmopsychologischen Weisheiten zu beglücken. Meist wird er von den Kolonisten verjagt. Nally Motcher versorgt Globus' kleine Wunden und berichtet ihm von einem seltsamen Funkspruch, den sie aufgefangen hat. Darin wird von Hühnern, die goldene Eier legen, geredet. Der Spezialist macht sich am Abend auf, um angeblich in der Einsamkeit der Ebene von Oopla zu meditieren. In Wahrheit will er den geheimen USO-Stützpunkt inspizieren und auf eventuelle Eindringlinge hin untersuchen.

Bei der Annäherung an den Stützpunkt ortet der USO-Spezialist ein fremdes Fahrzeug. Es ist der Gleiter eines Liebespärchens. Globus fliegt nach Hause zurück. Unterwegs nimmt er Kontakt mit Nally Motcher auf und muss feststellen, dass Sinker Wallaby im Haus ist. Mit Höchstgeschwindigkeit jagt Globus zu seiner Funkstation.

Nally wird von zwei Männern aus dem Haus getragen. Sie ist geknebelt. Mit einem Schocker schickt Globus die Männer zu Boden. Auch Sinker Wallaby und drei weitere Männer teilen ihr Schicksal. Fehrndor befreit Nally und begutachtet den von den Eindringlingen angerichteten Schaden. Ein Funkgerät ist völlig zerstört. Aus einem Druckbehälter in einer Innentasche von Wallabys Jacke entnimmt der USO-Spezialist als Wiedergutmachung Chips im Wert von 3000 Solar. Die Männer werden anschließend gefesselt. Als Wallaby wieder erwacht, spricht er von unermesslichem Reichtum, da er angeblich weiß, wo das Huhn, das goldene Eier legt, zu finden ist. Dann will er ganz Oopla kaufen. Wallaby stößt wüste Drohungen gegen Globus aus, worauf ihm dieser eine erneute Ladung mit dem Schocker verpasst. Auch die anderen Männer bekommen ihren Teil ab. Nur einer wird verschont. Der Mann muss seine Kameraden in einen Gleiter laden und nach Oopla fliegen. Freud erhält den Auftrag, Wallaby zu observieren.

Am nächsten Morgen wird Fehrndor Globus durch das Donnern der Triebwerke eines startenden Raumschiffes geweckt. Freud kommt mit der Nachricht zurück, dass Sinker Wallaby mit seinen Leuten nach Gostacker unterwegs ist. Globus und Freud brechen ebenfalls zum Mond auf. Sie benutzen dazu einen Raumgleiter aus dem Stützpunkt der USO. Auf Gostacker angekommen, landen Globus und Freud in einem Gebirgszug mit 5000 Meter hohen Gipfeln, unweit von Wallabys Lager. Gleich nach dem Verlassen des Gleiters, den sie auf einer von einem Bach gebildeten Halbinsel abgesetzt haben, werden sie von Nunkla und ihren emanzipierten Mädchen bedroht. Während sich Nunkla mit Freud, den sie für einen Mann hält, entfernt, greift Globus Kikko an, die noch immer mit einem Strahlgewehr auf ihn zielt, und entwaffnet das Mädchen. Dann zwingt er mit vorgehaltener Waffe die insgesamt elf Frauen, die Waffen abzulegen, bevor Nunkla zurückkommt.

Vor Wut schnaubend, bricht Nunkla durch das Unterholz. Sie hat entdeckt, dass es sich bei Freud um keinen Mann, sondern um einen Roboter handelt. Dabei übersieht sie vollkommen, dass sich die Lage drastisch geändert hat. Globus erhält von Nunkla den Lageplan eines angeblichen Gostackit-Lagers, den die Mädchen einem Prospektor für etwa 50.000 Solar abgekauft hatten. Durch die Koordinaten der Fundstelle wird Fehrndor aufmerksam. Sie bezeichnen jenen Punkt, an dem sich Sinker Wallaby mit seinen Leuten aufhält.

Nunkla erklärt sich bereit, als Kundschafterin Wallabys Lager auszuspionieren. Einen Teil des Weges begleitet sie Fehrndor Globus. Zurück im Lager der Frauen nimmt er Funkkontakt mit Nally Motcher auf. Von ihr erfährt er, dass auf Gostack alles seinen gewohnten Gang geht.

Nunkla kehrt zurück und berichtet von einer Höhle, in der neun Männer und fünf Frauen arbeiten. Ein Plan wird entwickelt, um Wallaby zu überrumpeln. Globus glaubt, Veränderungen an Nunkla bemerkt zu haben, und ist vorsichtig. Die Frauen verlassen das Lager und marschieren auf die Höhle zu. Globus und Freud bleiben zurück. Sie sollen später mit dem Gleiter nachkommen.

Globus und Freud beginnen, über das Verhalten Nunklas zu diskutieren. Der USO-Spezialist ist sich ziemlich sicher, dass sich die Frau mit Sinker Wallaby arrangiert hat. Anders ist es nicht zu erklären, dass sie nach einem Gewaltmarsch von einem Gostacker-Tag und zuvor mehr als 50 Stunden ohne Nahrung, nach ihrer Rückkehr weder Hunger noch Durst verspürte. Außerdem wusste sie genau über die Anzahl von Wallabys Leuten Bescheid, obwohl am Höhleneingang nur ein Wachposten aufgestellt war und alle anderen für Nunkla unsichtbar in der Höhle gearbeitet haben. Also muss Nunkla in der Höhle gewesen und mit Essen und Getränken versorgt worden sein.

Globus folgt mit dem Gleiter den Mädchen, landet jedoch nicht wie vereinbart auf einer von der Höhle uneinsichtigen Stelle, sondern stellt das Fahrzeug in einiger Entfernung ab und nähert sich mit Freud zu Fuß dem Höhleneingang. Dort beziehen die beiden ihren Beobachtungsposten. Der vorprogrammierte leere Raumgleiter landet auf der ursprünglich vorgesehenen Stelle und wird sofort von Wallabys Leuten umstellt. Die vermeintlich an Bord befindliche Besatzung wird aufgefordert, den Gleiter zu verlassen.

In der Zwischenzeit schleichen sich Globus und Freud unbemerkt zur unbewachten Höhle. Wallabys kleines, linsenförmiges und unbewaffnetes Raumschiff liegt vor dem etwa 100 Meter breiten aber niedrigen Höhleneingang. Ein Stollen führt weit in den Berg hinein, bis er sich zu einer Felshalle mit mehr als 100 Meter Durchmesser und einer Höhe von 50 bis 60 Metern erweitert. Inmitten der Halle, die von starken Scheinwerfern hell erleuchtet wird, steht der Schatz, hinter dem Sinker Wallaby und auch Nunkla her sind: ein zehn Meter hoher und vier Meter durchmessender Zylinder. Fehrndor Globus verspürt ein deutliches Gefühl drohender Gefahr. Schritte nähern sich, und zwei Frauen kommen auf ihrem Kontrollgang in die Höhle. Sie entdecken Freud und den USO-Spezialisten, der sie mit einem Schocker in Schach hält. Von den Frauen erfahren sie, dass Nunkla tatsächlich mit Sinker Wallaby ein Abkommen geschlossen hat. Nunklas Mädchen sind gefangen genommen worden und befinden sich gefesselt nahe der Höhle auf einer kleinen Lichtung. Globus schickt Freud los, um die Mädchen zu befreien. Er selbst bleibt in der Nähe der Höhle zurück. Als Freud nach einiger Zeit noch immer nicht zurück ist, wird Fehrndor unruhig und folgt dem Roboter ins Dornbuschdickicht. Auf der Lichtung angekommen, muss er feststellen, dass er von Sinker Wallaby und seinen Leuten bereits erwartet wird. Globus wird von einem Schockstrahl ins Reich der Träume geschickt.

In der Höhle mit dem Zylinder kommt Fehrndor Globus wieder zu sich. Überheblich erzählt ihm Wallaby, dass er Globus' Vorhaben schon nach wenigen Minuten durchschaut hat und die Befreiung von Nunklas Mädchen vorhergesehen hat. So war es für ihn nicht schwer, Globus auszuschalten. Auch Nunkla wurde für ihren Verrat nicht belohnt, sondern zu ihren Gefährtinnen gebracht und ebenfalls gefesselt. Wallaby will Globus zwingen, ihm dabei zu helfen, hinter das Geheimnis des blauen Zylinders zu kommen. Die Fußfesseln des USO-Spezialisten werden entfernt, damit er den anlaufenden Experimenten folgen kann. Auch Nunkla und ihre Mädchen befinden sich, noch immer gefesselt, in der Felsenhalle. Nachdem mechanische Versuche, den Zylinder zu öffnen, nichts gebracht haben, lässt es Wallaby mit der Abstrahlung von Funkkodes versuchen. Als Signale im Sechzehn-Bit-Kode gesendet werden, beginnt sich einer der Tentakel an der Hülle des Zylinders zu bewegen. Er packt die Positronik und schleudert sie an die Felswand. Danach ist der Sender, der die Kodesignale abstrahlt, an der Reihe. Der Tentakel hält erst inne, als sämtliche herangeschafften sündteuren Geräte zerstört sind. Der für die Energieversorgung zuständige Fusionsreaktor vergeht durch den Aufprall in zwei heftigen Explosionen. Mit kleinen Blessuren kommen Wallaby und Globus relativ glimpflich davon. Der Tentakel zieht sich zurück und wird wieder inaktiv. Trotz des Rückschlags denkt Wallaby nicht daran, den für Galaktoarchäologen unbezahlbaren Schatz aufzugeben.

Globus aktiviert den von Wallabys Männern zusammengeschlagenen Roboter Freud. Die Selbstreparaturfähigkeit Freuds wird durch einige gemurmelte Kodewörter von Globus in Gang gesetzt. Auf Globus' Wunsch verlassen alle Anwesenden die Höhle. Im Freien beginnt Freud, Kodeimpulse auszusenden. Beim Zwanzig-Bit-Kode zeigt sich erneut eine Reaktion des Zylinders. Die Erde beginnt zu beben, und eine Steinlawine bewegt sich auf Globus, Wallaby und dessen Leute zu. Sie bringen sich in Sicherheit. Nachdem sich der Staub gelegt hat, wird sichtbar, dass sich der Boden aufgewölbt und den Zylinder auf den höchsten Punkt einer Bergkuppe transportiert hat. Im Behälter hat sich eine Öffnung gebildet. Wallaby lässt Globus wieder gefangen nehmen. Doch da tritt überraschenderweise Nally Motcher auf den Plan. Mit einem schweren Schocker schickt sie Sinker Wallaby zu Boden. Doch seine Männer wollen nicht klein bei geben. Sazzek erhält einen Treffer, während Globus unter Blasterfeuer genommen wird. Eine dröhnende Stimme verlangt auf Interkosmo nach Ruhe. Es wird tatsächlich still. Aus der Öffnung des Zylinders tritt eine Gestalt, die verblüffend dem jungen Lordadmiral Atlan ähnelt. Der blaue Zylinder verformt sich solange, bis sich aus ihm vier Roboter, die sich auf langen dünnen Beinen bewegen und deren Arme in Waffenmündungen enden, gebildet haben. Die Kampfroboter schocken auf Befehl des Fremden Sinker Wallabys Leute.

Fehrndor Globus erkennt, dass der Unbekannte ein kleines, einem Kinderkreisel ähnelndes Gerät in der Hand hält, das dieser kurze Zeit später als Ischtar-Memory bezeichnet. Auf die Frage nach seinem Namen stellt sich der Fremde als Chapat vor. Chapat übt geistigen Zwang auf Globus' Bewusstsein aus und verpflichtet ihn damit zur Hilfeleistung.

Nally Motcher outet sich als USO-Spezialistin und ist mit einer Space-Jet aus dem geheimen USO-Stützpunkt nach Gostacker gekommen, nachdem sie von Heylar Zunuki erfahren hat, dass Globus keine Passage auf einer Fähre von Gostack zum Mond gebucht hat. Sie stellte fest, dass ein Raumgleiter im Stützpunkt fehlte, und fand dieses Fahrzeug auf Gostacker wieder.

Wallaby, seine Leute und auch Nunkla werden an Ort und Stelle zurückgelassen. Wollen sie Gostacker verlassen, müssen sie erst das leicht beschädigte linsenförmige Raumschiff reparieren. Für Kikko und die Mädchen organisiert Nally einen Fährdienst, um sie nach Gostack zu bringen. Fehrndor Globus, Freund und Chapat verlassen mit der Space-Jet den Mond Gostacker. Die vier Kampfroboter lösen sich auf. Nally Motcher bleibt der Raumgleiter, um Gostack zu erreichen, wo sie auf Globus warten wird.

Heft 165 (134)

»Das Ischtar-Memory« (2/7)

H. G. Francis

Die Stars von Kantanong

Er kommt aus dem Nichts – und hält eine Welt in Atem

Hauptpersonen

Chapat, Kayro Moozong, Galaxia Temona, Pierre Bodanski, Ramon Hablish, Atlan

Handlungszeitraum

September 2843

Handlungsort

Kantanong

Kurzzusammenfassung

Chapat kommt auf Kantanong an, der Medienwelt schlechthin, wo alles für die Unterhaltungsmedien produziert wird. Allerdings ist die Justiz auf Kantanong fest in der Hand einer Verbrecher-Organisation namens Madria. Um an Geld zu kommen, bietet Chapat einem verrengischen Produzenten namens Kayro Moozong ein Lied Ischtars an, das das Ischtar-Memory wiedergibt, sobald man es dreht. Da der varganische Gesang jeden in den Bann schlägt, sagt er zu. Um Chapat zu übervorteilen, lässt er ihn jedoch berauben. Chapat ist nicht bereit, ohne das Ischtar-Memory Kantanong zu verlassen. So versucht er, sich mit seinem einzigen, echten Freund, dem Schauspieler Pierre Bodanski, durchzuschlagen. Wegen seiner verblüffenden Ähnlichkeit mit Atlan erhält er eine Hauptrolle in einer Serie. Nebenbei versucht einerseits Chapat erfolglos, diese Ähnlichkeit gegen die Madria zu nutzen, andererseits unterbreitet ihm die Madria ein Angebot. Bei diesem Kontakt erfährt er, dass Moozong im Besitz des Ischtar-Memorys ist.

Chapat bricht in die Villa ein, wobei er Moozong tötet, und kann mit dem Memory entkommen. Mit Bodanskis Hilfe schlägt er sich zum Raumhafen durch, wo er an Bord des Weltraumzirkus TRAUMPALAST, der dem Geschäftemacher Alfo Zharadin gehört, unterkommt.

Am 1. Oktober 2843 hört Atlan Ischtars Lied. Nachdem er einige Tage später abkömmlich ist, bricht er nach Kantanong auf.

Handlung

Der Planet Kantanong ist der Sitz der Galactic-Music-Corporation (GMC). Auf dieser Welt dreht sich alles um Musik und Showbusiness. Der mächtige Musikkonzern GMC hat zahlreiche Stars und Sternchen fest im Griff. Kayro Moozong, ein Verrenger, weiß, wie man Verträge mit den Künstlern abschließt.

Ende September des Jahres 2843 taucht Chapat, ein junger Mann, der Lordadmiral Atlan, einem der mächtigsten Männer der Milchstraße, verblüffend ähnlich sieht, in Moozongs Büro auf. Er präsentiert einen kleinen Kreisel, der ein betörendes Lied, gesungen von einer weiblichen Stimme in einer unbekannten Sprache, von sich gibt. Der Verrenger ist entzückt und will die Künstlerin auf der Stelle unter Vertrag nehmen. Doch Chapat lehnt ab. Er will nur das Lied verkaufen, nicht aber die Sängerin. Aki Axxy, der ebenfalls in Moozongs Büro anwesend ist, warnt Chapat vor einem vorschnellen Vertragsabschluss. Der Chef der GMC will das Lied des Kreisels von einem Mädchen im Playback-Verfahren vortragen lassen und damit ein riesiges Geschäft machen. Die Wahl fällt auf Galaxia Temona. Das Mädchen gibt eine Probe ihrer Sangeskunst ab. Chapat ist nicht gerade begeistert von ihrem Können. Er bedauert, dass das Mädchen nicht Ischtar ist.

Moozong drängt auf eine Vertragsunterzeichnung. Doch Chapat nimmt den Kreisel und schickt sich an, das Büro zu verlassen. Auf Anraten Aki Axxys schlägt Chapat das Angebot des Verrengers aus und verlässt das Bürogebäude. Vier Männer kommen auf ihn zu. Chapat wird mit einem Paralysator niedergeschossen. Der Kreisel wird ihm abgenommen, dann entfernen sich die Männer mit einem Gleiter, auf dessen Unterseite ein stilisiertes Stielauge angebracht ist.

Chapat wird von Pierre Bodanski ins Büro von Kayro Moozong geschleppt. Der Verrenger verhält sich abweisend, nachdem er erfahren hat, dass der Kreisel gestohlen worden ist. Auch Aki Axxy ist noch anwesend. Chapat weiß, dass Moozong eine Aufnahme des Liedes mitgeschnitten hat, und fordert die Rechte an dieser Aufnahme. Doch Moozong stellt sich unwissend und wirft Chapat und Bodanski aus seinem Büro.

Bodanski lädt Chapat zu einem Bier in ein vornehmes Restaurant ein. Dort begegnen sie dem Filmstar Mearl Perkon. Die beiden Männer werden auch Zeugen eines kaltblütigen Mordes. Zwei Männer der Madria erstechen einen unbekannten Mann in aller Öffentlichkeit. Niemand kommt dem Opfer zu Hilfe. In aller Ruhe trinken die beiden Mörder noch ein Bier und verlassen dann das Restaurant.

Chapat und sein neuer Freund suchen Aki Axxy auf. Der Agent bietet ihnen eine Rolle in einer Filmserie an. Die Abenteuer von Lordadmiral Atlan sollen erzählt werden. Axxy organisiert den beiden Männern Zimmer in einem Hotel der gehobenen Kategorie: Bodanski kann sich nicht genug darüber wundern, dass Chapat nicht weiß, wen er mit seiner Rolle verkörpern wird. In der Hotelbar werden sie Zeuge, wie vier maskierte Männer Galaxis Temona, die sich ebenfalls hier aufhält, unsanft aus der Bar entführen. Ein Gast, der sich ihnen in den Weg stellt, wird kaltblütig erschossen. Chapat wird von Bodanski mit Gewalt daran gehindert, dem Mädchen zu helfen. Als die Entführer verschwunden sind, verlangt er von Bodanski, ihm eine Waffe zu besorgen. Erst als Chapat damit droht, das Filmprojekt platzen zu lassen, willigt der Schauspieler ein.

Polizisten nehmen ohne wirkliches Interesse die Ermittlungen auf. In der von den Entführern zurückgelassenen Strahlwaffe ist im Kolben eine Schlange eingeritzt.

Bodanski hat einen Schocknadler besorgt. Er identifiziert das Schlangensymbol auch als Zeichen der Madria. Die beiden Männer starten mit einem Gleiter zu einem Rundflug über die Stadt Kantanong. Dabei entdeckt Chapat Galaxia Temona im Garten einer Villa am Stadtrand. Die Männer suchen eine Polizeistation auf. Der in der Station anwesende Polizist macht keine Anstalten, irgendetwas zu unternehmen. Er stellt sich auch unwissend, als er von Chapat auf die Madria hingewiesen wird. So bleibt Chapat nichts anderes übrig, als selbst das Heft in die Hand zu nehmen.

Mit dem Gleiter landet er auf der Terrasse der Villa, in der Galaxia Temona gefangen gehalten wird. Mit seinem Schocknadler und einem von den Männern der Madria erbeuteten Impulsstrahler schaltet er mehrere Wachen und eine Raubkatze aus. Mit dem Mädchen besteigt er den wartenden Gleiter. Galaxia, die auf ihre Publicity größten Wert legt, beschimpft Chapat unablässig, da er keine Presseleute mitgebracht hat und sie ihre Entführung nicht medienwirksam vermarkten kann. Bodanskis Hinweis, dass Chapat sein Leben riskiert hat, wischt sie mit der Bemerkung vom Tisch, dass sie das nicht interessiere und man Chapat den Schädel einschlagen sollte, weil sie die Gelegenheit nicht nutzen könne, ihren Bekanntheitsgrad zu steigern. Chapat befiehlt Bodanski, den Gleiter zu landen, und wirft Galaxia aus dem Fahrzeug.

Am nächsten Tag beginnen die Filmaufnahmen. Chapat hat dabei nicht allzu viel zu tun. Die Aufnahmen werden von Aki Axxy in bereits vorbereitete Trivideosequenzen eingearbeitet. Zurück in ihrer Hotelsuite informiert sich Chapat bei Bodanski über Atlan und das am nächsten Tag stattfindende Gleutz-Spiel. Mitten in die Unterhaltung platzen vier Männer der Madria, die Chapat in einem luxuriösen Gleiter zu Ramon Hablish bringen. Der Chef der Madria unterbreitet Chapat ein Angebot, ihm das Ischtar-Memory zu beschaffen, das ihm von Kayro Moozong gestohlen wurde. Seine unglaubliche Ähnlichkeit mit Lordadmiral Atlan soll im Gegenzug für die Pläne der Madria dienlich sein. Chapat willigt ein, wohlwissend, dass er nun ein willfähriges Werkzeug in einem teuflischen Plan sein soll.

Am 1. Oktober 2843 erhält Lordadmiral Atlan in Quinto-Center von Leutnant Hessefy einen Bericht über das Auftauchen Chapats auf Kantanong. Der USO-Spezialist hat zwar kein Bildmaterial zur Verfügung, wohl aber eine Tonaufzeichnung des Liedes, das Chapat zu verkaufen versucht hat. Trotz schlechter Qualität verfehlt das Lied auch bei Atlan seine euphorische Wirkung nicht. Der Arkonide identifiziert sofort Ischtar als Sängerin. Hessefy muss nun einen ausführlichen Bericht abliefern.

Im Hotel ist Pierre Bodanski angenehm überrascht, Chapat unversehrt wiederzusehen. Aki Axxy holt die beiden Männer zum Gleutz-Spiel ab. In der Pause des mitreißenden Spiels betritt Galaxia Temona das Spielfeld und bewegt die Lippen zu Ischtars Lied. Chapat kann von Axxy nur mit Mühe zurückgehalten werden. Die Zuschauer lauschen wie hypnotisiert der Stimme. Bodanski stürmt aufs Spielfeld, rutscht aus und prallt gegen Galaxia. Obwohl das Mädchen stürzt und hilflos über den Belag gleitet, schallt das Lied aus den Lautsprechern. Die Zuschauer erwachen aus dem Bann. Lautes Gelächter brandet Galaxia entgegen, die von Antigravprojektoren zu einem Ausgang bugsiert wird. Kayro Moozong verlässt wütend das Stadion.

Nach dem Schlusspfiff wird Chapat interviewt. Er beantwortet die Fragen der Reporter so, wie es ihm Aki Axxy vorgesagt hat. Danach machen sich Chapat und der Agent auf, um Pierre Bodanski zu suchen. In den unterirdischen Räumlichkeiten des Stadions finden sie den Schauspieler schwer misshandelt auf dem Boden liegend. Axxy organisiert einen Medoroboter, der Bodanski erstversorgt und ihn dann in ein Krankenhaus bringt. In einigen Tagen wird der Schauspieler wieder soweit hergestellt sein, dass er die Klinik verlassen kann.

Chapat sucht den Bankier Anxville auf. Dieser sieht in ihm Lordadmiral Atlan und freut sich, der USO behilflich sein zu können. Anxville bereitet ein Übernahmeangebot für die GMC vor, um Moozong und Hablish nervös werden zu lassen. Chapat hofft, dadurch schneller zu seinem Kreisel zu kommen.

Chapat wird abermals von der Madria abgeholt und zu Ramon Hablish gebracht. Der Chef der Madria weiß, dass Kayro Moozong im Besitz des Kreisels ist und ihn auf Aufforderung zurückgeben wird. Allerdings soll Chapat dafür auf einem fünf Lichtjahre entfernten Planeten als Lordadmiral auftreten und die dort agierenden USO-Spezialisten zurückpfeifen, die ein Projekt der Madria behindern.

Inzwischen erreicht die Presse die Nachricht vom Übernahmeangebot an der GMC. Ramon Hablish ist davon nicht gerade angetan. Chapat wird ins Hotel gebracht. Anxville besucht ihn überraschend. Er weiß, dass er nicht den Lordadmiral vor sich hat, und empfiehlt Chapat, Kantanong mit der TRAUMPALAST zu verlassen, die in zwei oder drei Tagen starten wird. Anxville, ein Gegner der Madria, bricht den Kontakt zu Chapat ab, da er um sein Leben fürchtet.

Aki Axxy versorgt Chapat mit 1000 Solar, die er in einem der zahlreichen Spielkasinos zu vermehren versucht. Doch er hat kein Glück und bald auch kein Geld mehr. Er sucht Bodanski auf und fliegt mit ihm in die Stadt. Der Schauspieler klärt Chapat darüber auf, dass die Spielkasinos unter dem Einfluss der Madria stehen und mit parapsychischen Impulsen überschüttet werden, um den Besuchern ein Siegesgefühl zu vermitteln, die dann ihren gesamten Besitz verspielen.

Chapat gibt nicht auf und will sich den Kreisel von Kayro Moozong zurückholen. Bodanski beschafft ihm eine Impulsautomatik und fährt mit Chapat ins Filmstudio, um ihm vom robotischen Maskenbildner ein neues Gesicht verpassen zu lassen.

Im Schutz der Dunkelheit schleicht sich Chapat auf das Grundstück des Präsidenten der GMC. Er überwältigt einen Wachposten, greift sich dessen Paralysator und versucht, über den ersten Stock ins Gebäude einzudringen. Dort streckt er mit dem Paralysator einen weiteren Wächter nieder. Chapat gelangt in die Schlafgemächer des Verrengers.

Inzwischen schreibt man den 12. Oktober 2843. Lordadmiral Atlan findet endlich Zeit, sich auf den Weg nach Kantanong zu machen.

Chapat wird von Zex überwältigt. Moozong will ihn zur Zusammenarbeit zwingen. Chapat gelingt es, Zex zu überrumpeln, und tötet das Krakenwesen mit einem Kopfschuss aus dem Impulsstrahler. Der zweite Schuss trifft Moozong am Hals, der zusammenbricht und reglos liegen bleibt. Der Verrenger ist tot.

Chapat ruft immer wieder nach Ischtar – und der Kreisel antwortet ihm. Die Stimme kommt aus einem Wandtresor. Chapat schießt den Safe auf und nimmt das unversehrte Ischtar-Memory mit.

Noch bevor die durch den Kampflärm alarmierten Wachen eintreffen, gelingt es Chapat, in den das Haus umgebenden Park zu entkommen. Doch die Wachen haben ihn entdeckt. Im folgenden kurzen Feuergefecht wird die Villa in Brand gesteckt. Bevor noch Ramon Hablishs Männer eingreifen können, taucht Pierre Bodanski mit einem Gleitertaxi auf und nimmt Chapat an Bord. In rasendem Flug geht es ins Zentrum der Stadt Kantanong, verfolgt von Gleitern der Madria. Als sich ihr Gleiter über einem großen Lagerhaus befindet, auf dessen Dach die Öffnung eines großen Antigravschachts zu sehen ist, springen Bodanski und Chapat aus dem Fahrzeug in den Schacht. Der Sprung gelingt. Die Verfolger rasen dem nun leeren Taxi nach.

Bodanski bittet Chapat, ihm noch einmal das Lied Ischtars vorzuspielen. Dann machen sie sich auf den Weg zum Raumhafen. Von zwei Arbeitern wird Bodanski erkannt. Der Schauspieler und Chapat werden angegriffen und mit einem Hagel von Faustschlägen eingedeckt. Nach hartem, aber siegreichem Kampf setzen Chapat und der Terraner ihren Weg fort. Sie eignen sich einen Gleiter an. Über den Nachrichtenkanal erfahren sie, dass Bodanski des Mordes an Kayro Moozong beschuldigt wird. Der Schauspieler versteckt sich im Frachtraum des Gleiters. Chapat steuert das Fahrzeug zum Raumhafen. Sie erreichen die TRAUMPALAST, wo Chapat den Kreisel vor Alfo Zharadin singen lässt und damit eine Passage auf dem Schiff erhält. Bodanski darf nicht an Bord. Er wird sich in die Wildnis zurückziehen und warten, bis sich die Wogen geglättet haben.

Anmerkung

Es wird weder erwähnt, wie Chapat nach Kantanong gekommen ist, noch was mit dem USO-Spezialisten Fehrndor Globus und seinem Roboter Freud geschehen ist, an Bord dessen Space-Jet die drei Personen den Mond Gostacker verlassen haben.

Heft 167 (135)

»Das Ischtar-Memory« (3/7)

Hans Kneifel

Träume des Vergessens

Der Lordadmiral sucht Chapat – und gerät in den Bann der tödlichen Träume

Hauptpersonen

Atlan, Ylsa Pindor, Alfo Zharadin, Dr. Sassu, Chapat, Kerilla Vhotan

Handlungszeitraum

Mitte Oktober 2843

Handlungsort

Kantanong, Broelgir

Kurzzusammenfassung

Atlan kommt auf Kantanong an und erfährt, dass Chapat mit der TRAUMPALAST zur Ferienwelt Broelgir geflogen ist. Er macht sich sofort auf den Weg.

Auf Broelgir lässt Alfo Zharadin Chapat das Ischtar-Memory stehlen. Als Chapat den Betrug bemerkt und Zharadin zur Rede stellt, wird er zum Gejagten und muss sich auf Broelgir verstecken. Er findet Unterschlupf bei der jungen Frau Kerilla Vhotan.

Zharadin lässt das Ischtar-Memory derweil mit seinen süchtigmachenden Traummaschinen verbinden. Durch das Memory erlangen die Träume unerwartet einen Realitätsgehalt. Als ein Techniker beim Testen im Traum auf einer arkonidischen Welt erschossen wird, stirbt er auch in der Realität.

Atlan betritt unter falschem Namen die TRAUMPALAST und fällt schon durch seine Fragen nach Chapat auf. Als er endlich Kerilla Vhotan aufspürt, ist Chapat bereits wieder aufgebrochen, um das Ischtar-Memory zurückzuerobern. Dabei gerät er in eine Falle. Ebenso ergeht es Atlan, als er Chapat helfen will, da Zharadin seine Maske durchschaut hat. Vater und Sohn werden an die durch das Memory verstärkte Traummaschine angeschlossen.

Handlung

Lordadmiral Atlan trifft auf dem Planeten Kantanong ein und besucht die Arctyre esclusiv, wo er sich nach dem Verbleib Chapats erkundigt. Bereitwillig erteilt ihm Ylsa Pindor Auskunft. Demnach hat Alfo Zharadin Chapat engagiert und ist mit der TRAUMPALAST nach Broelgir abgeflogen. Atlan sucht schleunigst sein Hotelzimmer auf, denn die Erinnerungen drohen ihn zu übermannen.

Endlich im Zimmer angekommen, kann er dem Zwang nicht mehr widerstehen. Die Erlebnisse vor rund 12.000 Jahren, als er sich mit seinen Freunden Fartuloon, Farnathia, Eiskralle, Vorry und Ra auf der Suche nach dem Stein der Weisen befunden hat, tauchen aus dem Dunkel der Vergangenheit wieder vor seinem geistigen Auge auf. Erneut erlebt er die Verführung durch Ischtar, die Zeugung seines Sohnes Chapat, den für ihn tödlichen Ritt Ras auf Gullinbursti und den Tod Farnathias.

Nachdem der Zwang, sich erinnern zu müssen, abebbt, ist sich Atlan darüber im Klaren, nach Broelgir fliegen zu müssen. In einer Bar am Raumhafen von Kantanong verhandelt er mit Fram Enzyk und West Eis über eine Passage auf der SANTA VERENA. Am nächsten Morgen meldet sich Atlan beim USO-Stützpunkt auf Kantanong ab und teilt dem dort Dienst habenden USO-Spezialisten mit, dass er keine Unterstützung benötigt und zum Planeten Broelgir abreisen wird.

An Bord der TRAUMPALAST beauftragt Alfo Zharadin den Wissenschaftler Sassu, die Illusionsmaschinen des Raumschiffes für das Ischtar-Memory vorzubereiten. Wenn die Arbeiten vollendet sind, will Zharadin Chapat den Kreisel stehlen. Der Plan gelingt. Chapat muss kurz nach der Landung feststellen, dass das Ischtar-Memory, dem er die Stimme seiner Mutter entlocken will, nicht mehr funktioniert. Chapat stürmt durch das Schiff auf der Suche nach dem echten Kreisel.

Dr. Sassu und Alfo Zharadin beobachten die beiden Techniker Thar und Roms, die sich freiwillig einem Test unterziehen. Das Ischtar-Memory ist an eine der Illusionsmaschinen angeschlossen worden, um die Intensität der Träume zu verstärken. Die Techniker erleben einen Wachtraum, der vollkommen real zu sein scheint. Thar stirbt während seines Traums.

Inzwischen erreicht Chapat die Büros seines angeblichen Freundes Alfo Zharadin. Er wird von zwei Wächtern daran gehindert, die Räumlichkeiten zu betreten. Schnell und kompromisslos schaltet er die beiden Männer aus. Im Büro hält Zharadin mit etwa zwanzig anderen Personen eine Besprechung ab. Auf dem Tisch steht der blaue Kreisel. Chapat wird attackiert und versucht, aus dem Schiff zu flüchten – ohne den Kreisel.

Von den Medizinern an Bord der TRAUMPALAST wird festgestellt, dass Thar an einem Schock, hervorgerufen durch den Treffer aus einem uralten Nadler, gestorben ist, obwohl kein Einschuss erkennbar ist. Alfo Zharadin und Dr. Sassu begreifen allmählich, dass sie hier an etwas gerührt haben, dass einige Nummern zu groß für sie ist.

Chapat versteckt sich unbemerkt auf der Ladefläche eines Lastengleiters, der auf Herieva zufliegt. Ein großer Gleiter aus der TRAUMPALAST folgt ihm. In einem Waldstück verlässt Chapat den Gleiter und flüchtet Richtung Meer. Doch die Verfolger bleiben hartnäckig auf seiner Spur. Am Strand rettet ihn nur ein Sprung ins Wasser vor dem Strahlfeuer, mit dem ihn die Männer der TRAUMPALAST eindecken.

Lordadmiral Atlan begibt sich in der Maske des Paul Morris an Bord der TRAUMPALAST, um seinen Sohn zu treffen. Im Personalbüro fragt er nach Chapat und erhält die Auskunft, dass dieser aus dem Schiff geflohen ist. Nach einem Gespräch mit Alfo Zharadin, der ihm die Aussagen des Personalchefs bestätigt, verlässt Atlan die TRAUMPALAST. Zurück im Hotel Oasis nimmt er Kontakt mit der Polizei auf und erfährt von einer Schießerei in der Bucht des betrunkenen Strandläufers.

Ein schnelles Sportboot, gesteuert von einem hübschen Mädchen, nähert sich Chapat in rasendem Tempo. Das Boot schiebt sich zwischen den Schwimmer und den Strand und deckt Chapat so vor den Schüssen der Verfolger. Chapat klettert an Bord. Das Boot beschleunigt scharf und entfernt sich in rasendem Tempo vom Strand. Das Mädchen stellt sich als Kerilla Vhotan vor. Sie bringt Chapat in ihr weitab von der Zivilisation liegendes Haus. Hier wird er für einige Zeit Ruhe finden.

Inzwischen ist der 30. Oktober 2843 angebrochen, und Atlan hat ein Boot angeheuert, mit dem er nach Chapats Versteck sucht. Plötzlich kommt Mykal, dem Besitzer des Boots, der Gedanke, dass Kerilla Vhotan, eine Kollegin, Chapat aus dem Wasser gezogen haben könnte. In rascher Fahrt nähern sich Atlan und Mykal dem Haus des Mädchens. Kerilla öffnet verweint die Tür. Chapat ist vor zwei Stunden zur TRAUMPALAST aufgebrochen. Atlan bittet das Mädchen, ihn zum Schiff zu bringen.

Chapat hat in seiner Verkleidung als alter gebrechlicher Mann die TRAUMPALAST bereits erreicht. Es gelingt ihm, bis zum Büro Alfo Zharadins vorzudringen. In dessen Räumlichkeiten schaltet er nach kurzem heftigem Kampf die beiden Leibwächter aus. In einem Safe findet er den so begehrten Kreisel. Doch er ist in eine Falle getappt. Alfo Zharadin und Sassu halten Schockstrahler auf ihn gerichtet. Acht weitere Männer tauchen auf und greifen Chapat an. Er wird gefesselt und an eine der Illusionsmaschinen angeschlossen.

Auch Atlan ist in der TRAUMPALAST eingetroffen und erhält von Zharadin die Erlaubnis, sich im Schiff umsehen zu dürfen. Der kleine hässliche Mann gibt zu erkennen, dass er Atlans Maske durchschaut hat. Er weiß auch, dass der Lordadmiral auf eigene Faust handelt und von der USO keine Unterstützung erhalten wird. Atlan wird gefangen genommen und gefesselt. Er wird zu einer Illusionsmaschine gebracht. Dort gelingt es ihm, die Wachposten zu überrumpeln und zu fliehen. Die Flucht ist jedoch nur von kurzer Dauer. Alfo Zharadin schickt ihn mit einem Schuss aus dem Schockstrahler zu Boden. Der Lordadmiral findet sich neben Chapat auf einer Konturliege wieder. Das Ischtar-Memory ist in die Illusionsmaschinen eingefügt worden und wird Atlan und Chapat lebensechte Illusionen ermöglichen. Zharadin triumphiert nicht zuletzt wegen der zahlreichen Süchtigen, die ihm einen ordentlichen Profit einfahren lassen werden.

Kerilla Vhotan wartet außerhalb der TRAUMPALAST vier Stunden lang auf die Rückkehr Chapats und Atlans. Dann wendet sie sich an einen Polizisten, der ihr jedoch erklärt, dass die Polizei nicht zuständig ist, denn das Schiff ist exterritoriales Gebiet. Es gibt anscheinend keine Hoffnung für die beiden Männer.

Heft 169 (136)

»Das Ischtar-Memory« (4/7)

Ernst Vlcek

Das Treffen der Einsamen

Der Lordadmiral und sein Sohn auf Arkon I – Im Bann des Ischtar-Memory

Hauptpersonen

Atlan, Chapat, Orbanaschol III., Arbantola, Ethan-Khor, Perpeteon

Handlungszeitraum

Frühjahr 10.498 da Ark (8023 v. Chr.)

Handlungsort

Arkon I

Kurzzusammenfassung

Atlan da Gonozal und Chapat finden sich im alten Arkon zur Zeit Orbanaschols III. wieder, in der auch der junge Atlan um sein Recht auf den Thron kämpft. Vater und Sohn geraten auf Arkon I in eine Aktion der Extremisten-Organisation „Wegbereiter der Zukunft“, die Arkoniden über alle anderen Lebewesen stellt. Zunächst schließen sich die beiden der Wedezu an und brechen dann in das Geheimarchiv Orbanaschols ein, um die genaue Zeit zu erfahren, in der sie sich befinden. Sie werden von der Polizei gefasst, können aber wieder fliehen und geraten in das Rekrutierungsprogramm der Kralasenen. Mit Hilfe der Wedezu gelingt ihnen die Flucht. Sie sollen nach Arkon II gebracht werden, verraten aber kurz nach Flugbeginn die Wedezu mit einem Funkspruch an die Kralasenen.

Orbanaschol III. bekommt in der Zwischenzeit Bilder von Atlan vorgelegt und erkennt in ihm seinen Erzfeind. Im gesamten Arkon-System läuft eine intensive Fahndung an.

Handlung

Auf der TRAUMPALAST liegen Lordadmiral Atlan und sein Sohn Chapat unter einer Traummaschine, die mit dem Ischtar-Memory verbunden ist. Die Bewusstseine der beiden Träumenden befinden sich in Materieprojektionen der Originalkörper. Die Männer tauchen zwischen den Teilnehmern einer Seelendemaskierung auf. Sie entfernen sich von den skurril anzusehenden Gästen, um ihre Lage zu erörtern. Da die Humanoiden Arkonidisch sprechen und aufgrund der Umgebung, weiß Atlan, dass sie sich auf Arkon I befinden. Chapat und Atlan werden von Arbantola und zwei weiteren Männern angesprochen. Die Arkoniden halten sie für Mitglieder der Wedezu, die angeblich einen Anschlag während des Treffens der Einsamen im Addin-Forum planen. Hinter Chapat und Atlan taucht ein maskierter Mann auf, der die beiden Begleiter Arbantolas erschießt. Arbantola selbst flieht, laut um Hilfe rufend.

Atlan und sein Sohn bewaffnen sich mit den Paralysatoren der Getöteten. Weitere Vermummte erscheinen und töten wahllos einige Gäste des Treffens. Explosionen erschüttern das Gelände. Atlan und Chapat schließen sich den Wedezu-Saboteuren an, um nicht etwa der Polizei in die Hände zu fallen.

Kalhorm bringt Atlan und Chapat in seine Wohnung in einem der Trichterbauten des Addin-Forums. Im Gespräch über die Wedezu erfährt Atlan, dass er sich in der Zeit Orbanaschols III. aufhält. Unter diesen Umständen ist er nur allzu gern bereit, die Untergrundbewegung zu unterstützen, auch wenn er mit ihren Methoden nicht einverstanden ist.

Atlan bezieht mit Chapat eine leerstehende Wohnung und klärt diesen über den Imperator und seinen Kampf gegen den Mörder seines Vaters vor etwa 12.000 Jahren auf. Um sich weitere Informationen zu beschaffen, will Atlan in das Geheimarchiv Orbanaschols eindringen.

Von Kalhorm erhalten die beiden Männern Tarnidentitäten. Sie werden von nun an als Amtos und Ecridian auftreten. Atlan teilt dem Wedezu seine Absicht mit, zum Hügel der Weisen vorzustoßen. Die WdZ soll ihn dabei unterstützen. Kalhorm hilft den beiden Männern, unerkannt aus dem Addin-Forum zu entkommen, um mit Ethan-Khor Kontakt aufnehmen zu können.

Über einen alten vergessenen Tunnel der Rohrbahn, in dem sie aus einem geheimen Depot Taschenlampen und einen handgezeichneten Plan des Rohrbahnnetzes unter dem Hügel der Weisen mitnehmen, gelangen sie in eine Garage für Rohrbahnzüge. Auf den Wänden des Tunnels findet Atlan eine hingeschmierte Parole: »Tod dem Imperator Gonozal VII. – die Wegbereiter der Zukunft«.

Atlan fällt auf, dass ihn Chapat mit »Du« anspricht, nachdem er ihm erzählt hat, dass sie beide etwas verbindet – die Erinnerung an Ischtar. Aus der Garage wird ein leerer Zug herausgefahren. Die beiden Männer steigen unbemerkt ein. In der nächsten Station mischen sie sich unter die Fahrgäste. Ihr Ziel ist das Tabbos-Atrium. Während der zweistündigen Fahrt klärt Atlan Chapat über die arkonidische Geschichte und das gesellschaftliche Zusammenleben der Arkoniden auf.

Ethan-Khor übergibt Atlan und Chapat einen Übersichtsplan über die äußeren Anlagen des Geheimarchivs. Außerdem weist er Atlan auf einen Kontaktmann hin, der den beiden Männern an einer bestimmten Stelle auf dem Hügel der Weisen Waffen aushändigen wird. Doch am vereinbarten Treffpunkt ist kein Kontaktmann zu finden, dafür aber fünf Soldaten. Ethan-Khor hat Atlan und Chapat verraten. Mit ihren Paralysatoren lähmen die beiden Männer die Soldaten.

Drei Kralasenen bewachen den Eingang zum Geheimarchiv. Zwei von ihnen werden paralysiert, den dritten nehmen Atlan und Chapat als Geisel. In den Quartieren der Wachmannschaft entledigen sie sich des Kralasenen und setzen den gefährlichen Weg ins Archiv allein fort. Endlich erreichen sie einen von Fallen freien Korridor, der zum eigentlichen Archiv führt. Doch eine drei Meter lange Raubkatze mit rötlich schimmerndem Fell und dem Kopf eines Säbelzahntigers ist ihnen dicht auf den Fersen. Wie von Furien gehetzt, sprinten die beiden Männer den Gang entlang, öffnen am Ende ein stählernes Schott und können es gerade noch hinter sich schließen, als auch schon das Raubtier dagegen prallt. Doch die Gefahr ist noch längst nicht vorüber. Zwei weitere gewaltige Raubkatzen kommen auf sie zu. Auch in ihrem Rücken taucht ein Untier auf. Die Tiere geben keinen Laut von sich. Chapat feuert mit einem Energiestrahler auf die Raubkatzen, erzielt aber keinerlei Wirkung. Atlans Ortungsgerät liefert die Erklärung des Phänomens. Die Tiere sind Energieprojektionen.

Mit Dauerfeuer aus ihren Strahlwaffen drängen sie eines der Energieungeheuer zurück. Ein Schaltraum mit einem Stahlschott ist ihre Rettung. Chapat erschießt einen uralten Mann, den Wächter des Archivs. Noch vor seinem Tod hat der Archivar die Schaltanlagen zur Deaktivierung der Energiebestien zerstört. Die Ungeheuer werden so lange das Archiv bewachen, bis die Energiereserven ausgehen. Wie zur Bestätigung wird das Schott von wuchtigen Schlägen erschüttert und verbeult. Atlan ruft Informationen aus dem Archiv ab. Bei einer Nachricht wird er aufmerksam. Sie besagt, dass der Blinde Sofgart dem Zentralorgan des Quaddin-Körpers auf der Spur ist. Atlan weiß nun, dass er sich im Jahre 10.498 da Ark befindet. Damit ist die Verursachung eines Zeitparadoxons in weite Ferne gerückt, denn sein jüngeres Ich operiert weit von Arkon I entfernt.

Atlan richtet sämtliche Verteidigungswaffen des Archivs auf die energetischen Raubkatzen. Er will die Energiequelle überlasten, die die Projektionen aufrecht erhält. Der Plan geht auf, und die Energieprojektionen verschwinden. Allerdings fällt auch die Beleuchtung aus, und Atlan und Chapat sind gezwungen, sich in völliger Dunkelheit wieder zurück zum Ausgang zu begeben. Sie kommen auch unbehelligt an den Kralasenen vorbei und machen sich auf den Weg zum Tabbos-Atrium. Dort angekommen, werden sie von Paralysestrahlen getroffen. Truppen der Armee haben das Bauwerk umstellt und auf die beiden Männer gewartet. Perpeteon, ein Komiteeführer der Hüter der Ordnung, der Moral und guten Sitten, belastet Amtos und Ecridian vor einem Untersuchungsrichter schwer. Er informiert den Richter, dass die beiden Männer während des Massakers in Addin-Forum anwesend waren. Sie werden in Untersuchungshaft genommen.

Perpeteons Männer bringen sie in einen Verhörraum und schnallen sie an Sitzen fest. Bei der Befragung setzen die Soldaten Elektroschocks ein. Perpeteon bietet Atlan und Chapat eine Rolle als Doppelagenten an. Sie sollen die gesamte Organisation der WdZ ausliefern. Drei Wachposten holen die beiden Männer ab und bringen sie aus dem Gebäude. Atlan und Chapat überrumpeln die Wächter. Sie stürmen einen startenden Gleiter. Hinter dem Fahrzeug wird das Tabbos-Atrium von einem Energieschirm abgeriegelt.

Perpeteon erstattet dem Imperator Orbanaschol III. direkten Bericht über die Vorfälle im Tabbos-Atrium. Er übergibt dem Imperator ein Foto von Amtos. Orbanaschol ist über die Ähnlichkeit mit seinem ermordeten Bruder ziemlich erschrocken. Es kann sich jedoch auch nicht um Atlan handeln, denn der Mann auf dem Bild ist wesentlich älter. Orbanaschol spricht Perpeteon ein dickes Lob aus. Der Komiteeführer muss nun zugeben, dass die beiden Gefangenen entwischt sind. Ärgerlich verurteilt Orbanaschol den unseligen Perpeteon zum Tode. Von den übrigen elf Komiteeführern verlangt er, den Unbekannten auf dem Foto zu finden.

In der Zwischenzeit suchen Atlan und Chapat einen Maskenbildner auf. Noch während sie sich über eine Veränderung ihres Aussehens unterhalten, flimmert die Nachricht über den Bildschirm, dass Amtos gesucht wird. Chapat paralysiert den Maskenbildner. Atlan betritt eine Schminkkabine und verändert sein Gesicht. Nun trennen sich die beiden Männer, um nicht so schnell erkannt zu werden.

Zwei Uniformierte wollen Chapat aufhalten und befragen. Atlan feuert den Lähmstrahler auf die Beamten ab. Die beiden Männer tauchen in der Menge unter. Die Rohrbahnstation Helsgeth wird von Uniformierten abgeriegelt. Atlan und Chapat fliehen in den Tunnel der Bahn. Etwa 500 Meter weiter schmilzt Atlan ein Loch in die Betonwand. Dahinter wird ein alter nicht mehr verwendeter Tunnel sichtbar. Chapat findet eine verschlossene Tür, die er gewaltsam öffnet. Der Geheimgang zu einem der Verstecke der WdZ wird von einem Mitglied dieser Organisation bewacht, das die beiden Männer bereits erwartet hat. Ethan-Khor hat ihn geschickt. Atlan schlägt den Mann nieder. Er und Chapat setzen ihren Weg kriechend durch einen niedrigen Schacht fort. Sie erreichen den geräumten Stützpunkt der Wedezu. Nach einer kurzen Rast müssen sie weiter, denn Uniformierte mit Atemmasken dringen in den Stollen vor. Sie zünden Giftgasbomben. Schleunigst verlassen Atlan und Chapat den Stützpunkt und klettern einen Schacht zur Planetenoberfläche empor. Überall sind Kralasenen zu entdecken. Sie sind in einem Anwerbebüro der Söldner des Blinden Sofgart herausgekommen. Atlan und Chapat werden in ein Untersuchungszimmer geführt, wo sie sich völlig entkleiden müssen. Auch den Zellaktivator muss Atlan ablegen. Die beiden Männer müssen sich einem Aufnahmetest unterziehen. Den Zellaktivator erhält Atlan vorerst nicht zurück.

Aus einem Zweikampf mit der Projektion eines hünenhaften Barbaren geht Atlan als Sieger hervor. Die nächste Auseinandersetzung in einem Labyrinth findet gegen einen echten Gegner statt. Chapat werden die gleichen Aufgaben gestellt. Nach Bewältigung einiger Tests bricht Atlan nach 24 Stunden ohne seinen Aktivator zusammen und wird in die Krankenstation gebracht. Seiner Bitte, ihm den »Talisman« zu bringen, wird nicht entsprochen. Atlan wird zu Chapat in deren Unterkunft gebracht. Aus der Krankenstation hat er eine Phiole mit einem Aufputschmittel mitgehen lassen. Die letzte Aufgabe besteht in einem Intelligenztest, den sie zur Zufriedenheit der Rekrutierungskommissare mit Bravour bestehen.

Zurück in der Unterkunft bricht Atlan völlig entkräftet zusammen. 50 Stunden sind vergangen, seit er den Zellaktivator hat ablegen müssen. Gemeinsam mit 25 anderen Rekruten müssen sich Atlan und Chapat auf den Transport nach Arkon III vorbereiten. Die Kralasenen erhalten von Imperator Orbanaschol III. den Befehl, alle Rekruten durch reguläre Truppen überprüfen zu lassen. Chapat hechtet zum Tisch, auf dem die Privatutensilien der Männer liegen. Er reißt zwei Strahler und den Zellaktivator an sich. Die Rekruten eröffnen einen Kampf mit den Kralasenen. Chapat flüchtet mit dem teilnahmslos wirkenden Atlan. Einer der Rekruten folgt ihnen und gibt sich schließlich als Arbantola zu erkennen. Er verschafft Atlan und Chapat eine Passage auf einem Raumschiff nach Arkon II. Doch inzwischen hat auch Chapat erkannt, dass die Wedezu eine äußerst radikale Untergrundorganisation ist, mit der er wirklich nichts zu tun haben will. Noch vor dem Start des Schiffes funkt Atlan mit dem Einverständnis Chapats die Kralasenen an und übermittelt ihnen alle Informationen über die WdZ, die sie in Erfahrung gebracht haben. Nach der Transition, mit der das Raumschiff die kurze Strecke nach Arkon II zurückgelegt hat, wird die Kabinentür aufgerissen. Ein Mann tritt mit entsichertem Blaster ein und ist festen Willens, Atlan und Chapat zu erschießen.

Heft 171 (137)

»Das Ischtar-Memory« (5/7)

Ernst Vlcek

Die Menschenjäger von Arkon

Betrug am Volk von Arkon – der Imperator treibt falsches Spiel

Hauptpersonen

Atlan, Chapat, Kerlin Attofrest, Orbanaschol III., Arcangelo

Handlungszeitraum

10.498 da Ark (8023 v. Chr.)

Handlungsort

Arkon II

Kurzzusammenfassung

Atlan und Chapat versuchen, sich in einem Handelscontainer nach Arkon II einzuschmuggeln. Dabei geraten sie in die Gewalt des Maklers Kerlin Attofrest, der mit anderen Händlern einem abartigen Hobby frönt. Wenn sie illegale Einwanderer in Containern entdecken, schicken sie diese mit Waren in das Handelsnetz und versuchen, sie durch geschickte Transaktionen zu einem bestimmten Zeitpunkt wiederzuerlangen, um sie dann zu töten. Atlan und Chapat können jedoch ihre Wächter töten und diese in die Container stecken, ohne dass Attofrest es merkt.

Die beiden verdingen sich nun selbst als Händler, um einerseits mehr über Orbanaschols Aktivitäten zu erfahren und andererseits Attofrest den Zugriff auf die Container zu erschweren. Dabei finden sie heraus, dass Orbanaschols gefeierte Verhandlungen mit den Maahks komplett von diesem inszeniert worden sind, um seine Beliebtheit nach einigen Niederlagen der arkonidischen Flotte wieder zu steigern. Atlan und Chapat können sich in den leeren Transportbehältern für die angebliche Maahk-Delegation verstecken, um damit nach Arkon III zu gelangen. Während des Fluges finden Untergebene Orbanaschols schließlich heraus, wo sich die Gesuchten befinden. Ausgeschickte Soldaten töten irrtümlich Attofrest, der Atlan und Chapat in einem präparierten Behälter für maahksche Wasserstoff-Atmosphäre auf demselben Schiff vermutet. Als die Soldaten auf Atlan und Chapat anlegen, kehren diese gerade in die Gegenwart zurück.

Handlung

Die ALCYNA, das Raumschiff, mit dem Atlan und Chapat von Arkon I nach Arkon II unterwegs sind, vollführt eine kurze Transition. Der Entzerrungsschmerz beeinträchtigt die Reaktionsschnelligkeit sowohl des Lordadmirals als auch des unbekannten Mannes, der mit gezogener Waffe in der offenen Kabinentür steht. Chapat hat keine Probleme, springt den Unbekannten an und schickt ihn mit einigen Faustschlägen zu Boden. Beim Verhör kommt zu Tage, dass Arbantola den Funkspruch an die Kralasenen abgefangen und Cryll Enkena befohlen hat, die beiden Männer zu beseitigen. Der Attentäter versucht, eine Phiole mit unbekanntem Inhalt mit seinen Zähnen zu zerbeißen. Atlan weiß das mit einem gezielten Handkantenschlag gegen Enkenas Kehlkopf zu verhindern. Chapat nimmt die Phiole an sich. Cryll Enkena wird gefesselt und geknebelt in der Kabine zurückgelassen.

Atlan und Chapat verlassen die ALCYNA nach der Landung im Innern eines Frachtcontainers, gefüllt mit hochwertigem Kunststoffmüll. Der Container befindet sich auf dem Weg zur Schmelzanlage. Zum Glück für die beiden Männer kreuzt ein Lastengleiter ihren Weg. Atlan und Chapat öffnen die Schiebetür und springen auf die Ladefläche des Gleiters. Bei den Depots am Rande von Olp'Duor hält das Fahrzeug an. Sie überwältigen die beiden Piloten des Gleiters. Atlan und Chapat übernehmen die Steuerung der Maschine. Sie landen das Fahrzeug neben Warenstapeln, begleitet von wütenden Protesten des Verladearbeiters, der vergeblich versucht, sie einzuweisen. Die Lagerarbeiter, die eigentlich zwei andere Männer namens Chogg und Titav erwartet haben, gehen zum Angriff über. Mit den Strahlwaffen können Atlan und Chapat die Männer auf Distanz halten. Chapat betätigt auf einem Instrumentenpult wahllos Schaltungen, die Maschinen in Gang setzen und so für zusätzliches Chaos sorgen. Doch die Lagerarbeiter sind in der Überzahl und können den Kampf zu ihren Gunsten entscheiden.

Atlan und Chapat werden zu Kerlin Attofrest gebracht und mit den Regeln eines schaurigen seltsamen Spiels vertraut gemacht. Wie zahllose illegal eingereiste Personen vor ihnen, werden sie von jetzt an als »Ware« betrachtet und in den Wirtschaftskreislauf des Planeten eingeschleust. Die Händler versuchen, ihrer Spur zu folgen. Sollte ein Händler ihr endgültiges Ziel erraten, so hat er das Spiel gewonnen und kann über die »Ware« nach eigenem Gutdünken entscheiden. Das Spiel endet immer mit dem Tod der »Ware«.

Die beiden Männer werden zu einem Transportbehälter gebracht, der Giftgastanks enthält, gefüllt mit Methan, Ammoniak und Wasserstoff. Kleine Spezialbehälter mit Lebenserhaltungssystemen für zwanzig Tage sind in den Tanks untergebracht. In diese engen Behälter werden Atlan und Chapat gesteckt, zur Bewegungslosigkeit verurteilt. Plötzlich öffnet sich Atlans Gefängnis, und Chapat wird sichtbar. Er hilft dem Arkoniden heraus. Die beiden Wachen, die sie hierher gebracht haben, liegen tot auf dem Boden. Chapat hat die Phiole, die er Cryll Enkena abgenommen hat, zwischen sie geworfen. Der Sprengsatz ist explodiert. Die Leichen werden in die Spezialbehälter verfrachtet. Um den Weg der Behälter verfolgen zu können, benötigt Kerlin Attofrest seine große Positronik. Dieser Maschine will Atlan nun einen Besuch abstatten, um sie so zu manipulieren, dass es Attofrest ziemlich schwer haben wird, die beiden Behälter im Auge behalten zu können.

Atlan und Chapat schaffen es tatsächlich, zu der Rechenanlage vorzudringen und Daten abzufragen. Als Empfänger für die Giftgasbehälter wird der Militärstützpunkt auf dem Raumhafen Kering-Thang angegeben. Atlan kann die Positronik so programmieren, dass sie sich bei Inbetriebnahme am nächsten Tag selbst zerstören wird. Als Gonzal und Ischton mieten sie sodann ein Büro am Rande von Olp'Duor. In den Nachrichten hören sie, dass im Gebäude der Attofrest-Manufaktur die Positronik zerstört wurde.

Die beiden Männer geben sich als Händler aus und ersteigern 36 Giftgasbehälter, die sie mit den Nummern jener Behälter versehen, in denen sie auf Arkon II herumgeschickt werden sollten. Diese 36 Behälter verschicken sie als Werbegeschenke. Das wird die Suche Attofrests nach den beiden tatsächlichen Behältern deutlich erschweren. Atlan hat auch schäbige Pelze erstanden, die er als Heilmittel für verschiedene Krankheiten gewinnbringend verkaufen will. Bei einer Unterredung mit Händlerkollegen erfährt er, dass Imperator Orbanaschol III. nach Arkon II kommen wird. Mehr ist von den Händlern nicht zu erfahren.

Atlan setzt Prelog, einen Mitarbeiter der Keelon-Manufaktur, unter Druck und erfährt, dass in Kering-Thang eine Geheimkonferenz unter Mitwirkung des Imperators stattfinden soll. Eine Delegation der Maahks wird auf dem Raumhafen erwartet. Atlan schwindelt Prelog vor, dass ein Attentat auf den Imperator geplant ist, und verpflichtet den Mann, den Weg des Giftgasbehälters, in dem die beiden Spezialbehälter mit den Toten untergebracht sind, zu verfolgen.

Atlan und Chapat fliegen nach Kering-Thang und beobachten das Gelände. Sie werden von Keelon und Kerlin Attofrest gestört, der die verschwundenen Behälter wiedergefunden hat – schneller als erwartet. Auch hat er versteckt Männer in der Lagerhalle postiert, die Atlan und Chapat mit Thermofeuer eindecken.

Orbanaschol III. verlässt, umgeben von seinem Hofstaat und seinem persönlichen Berater Arcangelo, den Kristallpalast, um sich nach Arkon II zu begeben. Die Scheinverhandlungen mit den Maahks will er nur führen, um der arkonidischen Flotte psychologisch den Rücken zu stärken. Die Flotte erleidet eine Niederlage nach der anderen. Die Maahks, die in Kering-Thang erwartet werden, sollen verdeutlichen, dass die Arkoniden die Methanatmer bezwungen haben, ohne den Krieg wirklich zu gewinnen. Orbanaschols Ruhm und Ansehen werden ins Unermessliche steigen.

Atlan und Chapat können aus der Lagerhalle entkommen. Reguläre Truppen greifen in den wilden Kampf ein. Das Gebäude wird von Explosionen zerstört. Die beiden Männer fahren mit einem herrenlosen Einsatzwagen zu einem Bunker in der Mitte des Raumhafens. In diesem Bauwerk befinden sich die Maahks. An den Wachen vorbei gelangen die Beiden in den Bunker. Doch das Gebäude ist leer. Auch in dem Bereich, der den Maahks vorbehalten ist, ist keine Spur der Methanatmer zu entdecken. Sogar die Atmosphäre ist für Maahks giftig – Sauerstoff! Alle technischen Anlagen sind abgeschaltet. Die Druckbehälter, in denen sich eigentlich die eingetroffenen Maahks aufhalten sollen, sind ebenfalls leer.

Orbanaschol und seine Delegation treffen in Kering-Thang ein. Ein triumphaler Empfang wird ihnen bereitet. In einer Ansprache warnt der Imperator davor, allzu viele Hoffnungen in diese Friedensverhandlungen zu setzen, denn die Maahks haben sich nur unter der siegreichen arkondischen Flotte bereit erklärt, Gespräche zu führen. Über dem Raumhafen positionierte Kriegsschiffe feuern mit ihren Bordgeschützen vielfarbige Energiebahnen in den Himmel. Die Bahnen formen ein Abbild Orbanaschols III.

Der Imperator begibt sich auf schnellstem Wege ins Zentrum des Bunkers. Dort, nur von seinen engsten Begleitern umgeben, beginnt er dröhnend zu lachen. Er und seine Begleiter machen sich über die Flottenoffiziere lustig, die tatsächlich glauben, den Krieg gewonnen zu haben. Durch diese vorgetäuschten Friedensverhandlungen werden sie angespornt werden, noch aufopferungsvoller für das Große Imperium zu kämpfen. Ein Film wird vorgeführt, in dem gefangene und unter Drogen stehende Maahks gezeigt werden, die einen Vertrag unterzeichnen. Ein wüstes Gelage wird gefeiert. Orbanaschol lässt verkünden, dass die Arbeit im gesamten Imperium für zwei Tage ruhen soll, um den Bezwinger der Methanatmer gebührend feiern zu können.

Chapat und Atlan beobachten die Vorgänge im Bunker aus einem relativ sicheren Versteck. Sie sind über den Verrat und die Geschmacklosigkeit Orbanaschols entsetzt. Nach dem Ende der Verhandlungen werden die zwanzig Druckbehälter abgeholt. Sie sollen nach Arkon III gebracht werden. Die beiden Männer verstecken sich in einem der Behälter.

Kerlin Attofrest organisiert für sich eine Passage auf dem Schiff nach Arkon III, das sowohl die Druckbehälter der Maahks als auch die zwei Spezialbehälter, in der er Atlan und Chapat vermutet, transportiert. Die beiden Spezialbehälter werden an das Lebenserhaltungssystem der Maahks angeschlossen. Die für Arkoniden giftige Atmosphäre wird die beiden Männer töten.

Arcangelo hat angesichts der zerstörten Lagerhalle in Kering-Thang Ermittlungen aufgenommen. Durch Befragung Attofrests erfährt er von der Jagd des Händlers. Er stößt aber auch auf die Spuren, die Atlan und Chapat hinterlassen haben und die selbst bis in den Bunker, in dem die Friedensverhandlungen stattgefunden haben, reichen. Orbanaschol ist außer sich vor Wut. Wenn die beiden Männer ihre Beobachtungen an die Öffentlichkeit bringen würden, wäre sein ganzer Plan zunichte gemacht. Arcangelo vermutet, dass Gonzal und Ischton an Bord des Schiffes nach Arkon III sind. Das Raumschiff erhält keine Landeerlaubnis für Arkon III und muss in einen Orbit einschwenken.

Attofrest dringt zu den Spezialbehältern vor und lässt sie öffnen. Dabei wird er von Atlan und Chapat, die ihr Versteck verlassen haben, beobachtet. Noch bevor der Obermakler einen Blick in die Spezialbehälter werfen kann, stürmen Raumsoldaten den Lagerraum. Sie eröffnen auf Attofrest und seine beiden Begleiter das Feuer und töten die drei Personen. Dann werden die Soldaten auf Atlan und Chapat aufmerksam. Die beiden Männer schauen dem Tod in die Augen. Plötzlich beginnt sich alles um sie herum aufzulösen. Sie kehren aus dem Traum in die Realität des Jahres 2843 zurück – gerade noch rechtzeitig.

Heft 173 (138)

»Das Ischtar-Memory« (6/7)

H. G. Ewers

Besuch im Totenreich

Er reist in die Vergangenheit – und kehrt in seinen alten Körper zurück

Hauptpersonen

Ronald Tekener, Sinclair Marout Kennon, Alfo Zharadin, Atlan, Chapat, Talad-y-Borgh

Handlungszeitraum

Anfang Januar 2844

Handlungsort

Hyrion, Tevafor, Meggion, Quinto-Center, Arkon III

Kurzzusammenfassung

Ronald Tekener trifft sich mit Sinclair M. Kennon auf dem Planeten Hyrion und erfährt, dass Atlan seit Monaten vermisst wird. Zwar hat er jede Einmischung untersagt, doch inzwischen schreibt man bereits den Januar 2844. Mit einer Eingreiftruppe als Reserve fliegen Tekener und Kennon den Planeten Tevafor an, wo die TRAUMPALAST gelandet ist. Zusammen mit dem Zafguir Talad-y-Borgh, den sie als Gefangenen an Bord vorfinden, können sie die Besatzung überwältigen. Jedoch flieht Alfo Zharadin mit Atlan, Chapat und dem Ischtar-Memory zu seinem Stützpunkt auf dem Planeten Meggion.

Auch diesen Stützpunkt können die USO-Spezialisten erobern, wobei ihnen entgegenkommt, dass es sich bei den Wächtern um dreißig Zafguirs handelt, die als Neugeborene entführt worden sind und die Talad-y-Borgh gesucht hat. Atlan und Chapat werden erweckt, Chapat erhält sein Ischtar-Memory zurück. Zharadins Traummaschine behält auch nach der Entfernung des Memorys seine Funktion als Zeitmaschine.

Kennon verlangt, die Traummaschine für Erkundungen benutzen zu dürfen. Bei einem Zwei-Stunden-Trip im alten Arkon III findet er sich in seinem natürlichen Körper wieder. Obwohl der ursprüngliche Körper verkrüppelt ist, sehnt sich Kennon nach ihm zurück. Schließlich gewährt ihm Atlan seinen Wunsch: Kennon wird auf Meggion permanent an die Traummaschine angeschlossen und bewacht.

Handlung

Ronald Tekener, der auf dem Planeten Hyrion seinem neuen Hobby, der Kosmo-Archäologie, nachgeht und versucht, dem Verschwinden der Manjythus auf die Spur zu kommen, ortet mit seinem System ARGUS ein Raumschiff, das ins System der Sonne Syannah einfliegt. Mit dem System ARGUS verfolgt Tekener, alias Godwin Bokma, den Flug des unbekannten Schiffes und dessen Landung auf der dem Landeplatz der OUDE GENEVER gegenüberliegenden Planetenseite. Tekener schickt die OUDE GENEVER per Fernsteuerung in einen sonnennahen Orbit, um das Schiff jeder eventuellen Ortung zu entziehen. Er selbst zieht sich in ein kürzlich entdecktes Bunkersystem zurück. Bis zu seiner geplanten Rückkehr nach Quinto-Center am 15.1.2844 muss er sich verbergen. Dann wird sein Partner Sinclair Marout Kennon aktiv werden und nach ihm suchen. Um etwaige Besucher – inzwischen vermutet er hinter dem Unbekannten seinen Freund Kennon, der mit ihm ein Spiel spielt – zu beeinflussen, platziert Tekener den Traumkäfer Olga am Eingang der Bunkeranlage. Tekeners Plan geht jedoch nicht ganz auf. Er erliegt der parapsychischen Ausstrahlung Olgas genauso wie sein Freund Sinclair M. Kennon, der in das Bunkersystem eindringt.

Kennon ist nach Hyrion gekommen, weil er sich um den Lordadmiral, der seit mehr als zwei Monaten verschollen ist, Sorgen macht. Wie Kennon festgestellt hat, ist Atlan auf der Suche nach Chapat und Ischtar. Der Arkonide hat der USO jedwede Einmischung in diese persönliche Sache untersagt. Doch der USO-Spezialist ist nicht gewillt, sich daran zu halten und will sich mit Tekener auf die Suche nach Atlan machen.

Auf der TRAUMPALAST lässt Alfo Zharadin die unter der aktivierten und mit dem Ischtar-Memory gekoppelten Illusionsmaschine liegenden Männer Atlan und Chapat an Bord eines Beiboots bringen. Jigweder Tschumlueg steuert das Beiboot nach Meggion. Die TRAUMPALAST selbst bricht nach Tevafor auf.

Tekener und Kennon werden von der OTHELLO nach Quinto-Center eskortiert. In der Datenzentrale rufen sie alle bekannten Informationen über Chapat, Ischtar, die TRAUMPALAST und Alfo Zharadin ab. Mit dem Betreten des Zirkusschiffes verliert sich Atlans Spur.

Mit einer Raumlandedivision der USO an Bord der TROJA als Rückendeckung begeben sich Tekener und Kennon mit der NUGGET nach Tevafor, um auf der TRAUMPALAST nach dem Rechten zu sehen. Um nicht erkannt zu werden, reisen sie in den Masken von Hilgan Orthos und Fraam Jocelyn ins Cyclos-System ein. Mit großen Schwierigkeiten aufgrund der altersschwachen und defektanfälligen Maschinen landet die NUGGET auf Tevafor.

Alfo Zharadin will das Wagnis auf sich nehmen, und einen vom Ischtar-Memory beeinflussten Traum selbst erleben. Dazu beauftragt er Prof. Keevaar, einen solchen realitätsnahen Traum zu programmieren.

Kennon organisiert Eintrittskarten in die TRAUMPALAST. Die beiden USO-Spezialisten gelangen zum Deck, in dem die Käfige der exotischen Tiere untergebracht sind. Doch durch eine aktivierte Katastrophenschaltung wird dieser Sektor hermetisch abgeriegelt. Um eventuell auftauchenden Suchkommandos zu entgehen, verstecken sich die beiden Männer im Käfig eines Zafguirs. Tekener und Kennon sind die Zafguirs von einem Urlaub auf ihrer Heimatwelt bekannt. Deshalb wissen sie auch, dass sie kein wildes Tier vor sich haben, sondern ein hochintelligentes Lebewesen. Talad-y-Borgh verspricht, den beiden Männern zu helfen. Der Zafguir ist im Besitz eines elektronischen Kodegebers und kann daher seine Käfigtür öffnen. Tekener und Kennon verstecken sich hinter dem gewaltigen Leib des Zafguirs. Kurz darauf kommen fünf schwerbewaffnete Männer durch den Gang und kontrollieren die elektronischen Verriegelungen der Käfige. Der Zafguir hat aus Gesprächen der Wärter entnommen, dass Atlan und Chapat an eine Traummaschine angeschlossen worden sind. Er selbst ist freiwillig an Bord, um den Verbleib von dreißig jungen Zafguirs herauszufinden, die vor Jahren von Alfo Zharadin von Tsakoree entführt worden sind.

Mit winzigen STOG-Säure-Kapseln zerstört Kennon ein Schott. Gleich dahinter treffen die drei Gefährten auf vier Männer der TRAUMPALAST, die sie mit ihrem Giftnadler ausschalten. Kennon fordert die bereitstehende Raumlandedivision der USO an. An Bord der TRAUMPALAST wird Vollalarm gegeben. Mit tatkräftiger Unterstützung des Zafguirs und seiner Fähigkeit der Energiereflexion erreichen sie bald den Technosektor der TRAUMPALAST. Doch dort sind nur mehr die Anschlüsse für zwei Traummaschinen zu finden. Die Illusionsmaschinen sind nicht mehr vor Ort, ebenso wenig wie die beiden Gesuchten.

Ihr nächstes Ziel ist die Hauptzentrale der TRAUMPALAST. Dort hofft Kennon, die Bordpositronik anzapfen zu können und vielleicht den gegenwärtigen Aufenthaltsort Atlans und Chapats zu erfahren. Dort sehen sie sich mit starkem Abwehrfeuer aus robotischen Anlagen konfrontiert. Sie bringen eine DWARF-Rakete in Stellung und schalten sich in die Rundrufanlage der TRAUMPALAST ein. Die Besatzung wird aufgefordert, sich der USO zu ergeben. Der Zentralebesatzung lassen sie zehn Sekunden Zeit, das Schott zu öffnen. Andernfalls werden sie die DWARF-Rakete abfeuern, was den Tod der in der Zentrale befindlichen Mannschaft bedeuten würde. Das Schott öffnet sich, doch niemand tritt auf den Korridor hinaus. Kennon sprintet durch das offene Schott in die leere Zentrale. Die Gefährten schließen das Zentraleschott und die Ausgänge des Antigravlifts. Dann wendet sich Kennon der Bordpositronik zu. Talad-y-Borgh erfährt damit, dass Kennon ein menschliches Gehirn in einem Robotkörper ist. Kennon findet heraus, dass sich Alfo Zharadin mit Atlan und Chapat auf dem Planeten Meggion aufhält.

Nun meldet sich über die Rundrufanlage General Hathira, der mit seiner Raumlandedivision beginnt, die TRAUMPALAST zu besetzen. Obwohl fest steht, dass Atlan und Chapat nicht mehr an Bord der TRAUMPALAST sind, und die Suche sie nach Meggion führen wird, ist Talad-y-Borgh sofort bereit, seine beiden neuen Freunde dorthin zu begleiten. Außerdem handelt er nicht ganz uneigennützig. Auf Meggion wird er Alfo Zharadin finden, der wissen muss, was aus den entführten Zafguirs geworden ist.

Auf Meggion ist Prof. Keevaar so weit, seinen Chef, Alfo Zharadin, an die mit dem Ischtar-Memory gekoppelte Traummaschine anzuschließen. Zharadin lässt zu seiner eigenen Sicherheit, um von Keevaar nicht hintergangen zu werden, eine simultanpsionische Schaltverbindung zu dem Wissenschaftler herstellen. Dadurch würde Keevaar das gleiche Schicksal erleiden, wie Zharadin in seinem Traum. Alfo Zharadin erlebt einen Traum, wie er realistischer nicht sein kann. Er wird von braungebrannten Humanoiden, die mit Schilden und Speeren bewaffnet sind, umzingelt und in ein Dorf geleitet. Dort erkennt er ehemalige Besatzungsmitglieder der TRAUMPALAST, die auf seinen Befehl hin den Tod gefunden haben. Sie wollen, dass Zharadin ihnen in den Tod folgt. Doch zum Glück des Kommandanten der TRAUMPALAST ist die gesetzte Frist von einer halben Stunde verstrichen, und er erwacht programmgemäß aus dem Traum. Völlig entkräftet verlässt Alfo Zharadin den Raum mit der Illusionsmaschine.

Mit einem Schnellen Kreuzer setzen Tekener, Kennon und Talad-y-Borgh die Suche fort. Sie erreichen die Sonne Occad und steigen in eine Space-Jet um, mit der sie unbemerkt auf Meggion landen. Als sich die drei Gefährten vorsichtig dem Thalaika-Tal nähern, sehen sie sich plötzlich zwei Zafguirs gegenüber. Diese gehören zu insgesamt dreißig Wächtern, die den Auftrag haben, jeden zu töten, der nicht zur Besatzung der Station gehört. Zharadin hat ihnen einst erzählt, dass sie in einem Raumschiffswrack gefunden und von ihm gerettet worden waren.

Talad-y-Borgh stimmt einen seltsamen Singsang an, den er die »Botschaft des Hajun-Kamdir« nennt. Immer mehr der Wächter erscheinen und umringen die drei Gefährten. Als Talad-y-Borgh endet, hat die Botschaft Wirkung gezeigt. Die dreißig Zafguirs sind bereit, Talad-y-Borgh und die beiden Terraner zu unterstützen. Helgir-y-Borgh führt die drei Gefährten zur Station. Die übrigen Zafguirs bleiben als Eingreifreserve außerhalb des Stützpunkts.

Kennon gelingt es, die Hauptpositronik des kugelförmigen Beiboots der TRAUMPALAST unter seine Kontrolle zu bringen. Tekener, Kennon, Talad-y-Borgh und Helgir-y-Borgh dringen in das Kugelschiff ein. Sie gelangen bis zu einem Schott, das von einer Levertin-Anlage gesichert ist. Allerdings ist die Anlage nicht in Betrieb. Hinter dem Schott befindet sich ein Raum, in dem drei Männer unter Traummaschinen liegen. Tekener schaltet die Traummaschinen ab. Atlan und Chapat erwachen. Der dritte Mann ist tot. Bei dieser Person handelt es sich um Keevaar. Die beiden Zafguirs nehmen Atlan und Chapat auf ihre Arme. Im Antigravschacht der Zentrale ist Alfo Zharadin zu sehen, der das Ischtar-Memory in seinen Händen hält. Kennon macht sich an die Verfolgung Zharadins. Helgir-y-Borgh wird aus dem Schiff geschickt, um seine Leute ins Schiff zu holen. Die Kampfgefährten ziehen sich in den Raum mit den Traummaschinen zurück. Die angreifende Besatzung des Kugelraumers wird mit einer STOG-Säurekapsel zurückgedrängt. Kennon kehrt mit dem Ischtar-Memory in den Raum zurück. Er kommt durch die Decke, in die er ein Loch brennt. Die Besatzung des Kugelraumers schickt sich an, das Schott zu durchbrechen. Chapat konzentriert sich auf den Kreisel, der von einem orangefarbenen Leuchten eingehüllt wird. Als das Leuchten erlischt, stürzen die Angreifer paralysiert zu Boden.

Die Zafguirs sind durch einen posthypnotisch erteilten Befehl Zharadins zur Bewegungslosigkeit erstarrt. Talad-y-Borgh bleibt bei ihnen. Kennon und Tekener kehren an Bord des Beiboots zurück. In seiner Kabine finden sie Alfo Zharadin, der anscheinend versucht hat, belastende Dokumente zu vernichten, als ihn die Paralyse erwischt hat. Die beiden USO-Spezialisten nehmen die Unterlagen an sich. Zharadin hält einen Impulsgeber in der Hand, mit dem er den Befehl an die Zafguirs gesendet hat. Kennon sendet mit dem Gerät einen Impuls ab, der die Zafguirs aus ihrer Starre erlöst.

Die Männer treffen sich in der Zentrale des Beiboots zur Lagebesprechung. Der Schnelle Kreuzer der USO befindet sich bereits im Landeanflug. Atlan erzählt von den Abenteuern auf Arkon I. Kennon bittet den Lordadmiral, per Traummaschine in die Zeit Orbanaschols III. reisen zu dürfen. Atlan lehnt ab. Schließlich lässt sich der Lordadmiral dann doch umstimmen. Der Traum soll aber nicht länger als zwei Stunden andauern.

Sinclair M. Kennon findet sich in seinem verkrüppelten Originalkörper wieder. Er befindet sich auf Arp'Tudor. Ein Polizist ergreift und paralysiert den für ihn schwachsinnigen Krüppel. Kennon wird ins Sanatorium Kemarest gebracht. Es gelingt ihm, aus der Obhut der Ärzte zu entkommen. Mit einem Gleiter flüchtet er in die nächstgelegene unterirdische Stadt. Plötzlich beginnt seine Umgebung vor seinen Augen zu verschwimmen. Die zwei Stunden sind um und Kennon wird zurück in die Gegenwart des Jahres 2844 geholt.

Der USO-Spezialist fordert vehement, in den Traum zurückkehren zu dürfen. Er schreckt auch nicht davor zurück, Lordadmiral Atlan mit einem Paralysator zu bedrohen. Der Arkonide fordert Kennon auf, von seinen Erlebnissen zu berichten. Nach einer kurzen Schilderung legt der Spezialist die Waffe weg und entschuldigt sich bei Atlan. Trotzdem bekräftigt er seinen Wunsch, in das Jahr 10.498 da Ark zurückkehren zu dürfen. Er will lieber in seinem unzulänglichen Körper weiterleben als in der perfekten Robotprothese. Tekener befürwortet die Absicht seines Partners, da er erkennt, dass dieser einen bestimmten Plan verfolgt. Atlan erteilt die Genehmigung.

Alfo Zharadin gesteht in einem Verhör, dass im Körper von Helgir-y-Borgh eine Bombe versteckt ist. Er wird in einer Therapie für Straffällige von jenem Teil seiner Persönlichkeit befreit werden, die für die verbrecherischen Handlungen zuständig ist. Zharadin wird verhaftet.

Talad-y-Borgh bittet um Aufnahme in den Dienst der USO. Kennon begibt sich auf eine neuerliche Reise mit der Traummaschine. Solange das Gehirn in der Vollprothese am Leben ist, wird die Maschine nicht abgeschaltet werden. Als zusätzliche Sicherheit ist ein separates Lebenserhaltungssystem installiert worden. Tekener ist sich im Klaren darüber, dass er seinen Freund und Partner nicht mehr wiedersehen wird.

Heft 175 (139)

»Das Ischtar-Memory« (7/7)

Hans Kneifel

Die wandernde Seele

Atlans Sohn berichtet – der Wanderer durch Raum und Zeit

Hauptpersonen

Atlan, Chapat, Agham, Ekkotask, Urgiah Moos, Pantio Aggion, Groskorl, Sheena

Kurzzusammenfassung

Auf Quinto-Center berichtet Chapat Atlan und Ronald Tekener von seinen Seelenwanderungen. Ischtar hat ihn als Jäger Agham auf dem Planeten Haghjameite ausgesetzt, damit Chapat Erfahrungen sammelt. Nach Jahren ist ein varganischer Doppelpyramidenraumer gelandet, in dem Chapat das Ischtar-Memory mit einer Botschaft gefunden hat. In der Botschaft teilt Ischtar mit, dass sie nicht persönlich kommen könne, da ein schreckliches Schicksal sie in ihren Klauen halte. Danach produziert das Memory einen Energiewirbel, der Chapat in eine andere Existenz schleudert.

Als Ekkotask vom Raumfahrer-Orden der Berbon-Lichtbringer auf Kalamoun soll er helfen, die arkonidischen Siedler auf dem Planeten Tolzos zu missionieren. Er lässt sich jedoch von der einheimischen Sheena überzeugen, dass der Orden Unrecht tut, und hilft über Wochen, den Orden von Tolzos zu vertreiben.

Danach versetzt das Memory ihn in den Tramp Urgiah Haiden Moos, der als blinder Passagier an Bord des Springer-Schiffes GALM IV versucht, einen neuen Rekord aufzustellen. Nachdem er erfolgreich den ihn jagenden Springern ausgewichen ist, versetzt ihn das Memory abermals.

Als Akone Panthio Aggion ist er für den Transport des legendären Gargeon-Kopfes verantwortlich. Jedoch scheint ein Fluch auf dem Schiff zu lasten. Nachdem er die Crew mit einem Trick beruhigt hat, ohne das eigentliche Problem zu beseitigen, versetzt ihn das Memory nach Gostacker, wo er in Tiefschlaf versetzt wird.

Auf Quinto-Center fordert Chapat unter dem Einfluss des Memorys von Atlan, dass dieser ihn begleitet, um Ischtar zu retten. Gleichzeitig baut das Memory einen neuen Wirbel auf. Da Atlan nicht bereit ist, sich spontan in ein neues Abenteuer zu stürzen und die USO im Stich zu lassen, flüchtet er mit Tekener aus dem Raum. Durch den Wirbel verschwinden Chapat und das Ischtar-Memory.

Handlung

Auf dem Planeten Haghjameite zieht der Kazike Agham mit einer Schar Jäger auf riesigen Rodamons nächtens durch das Land, um die Nachtbestien von den Feldern zu vertreiben und zu töten. Als sie dann tatsächlich auf ein Rudel dieser Bestien stoßen, entbrennt ein heftiger Kampf. Die Rodamons, unterstützt von den Pfeilen der Bogenschützen, wüten unter den etwa zwanzig Nachtbestien.

Aghams Gedanken schweifen immer wieder ab, so dass er dem Kampfgeschehen nur bedingt folgen kann. Er beschäftigt sich damit, dass er vor der Zeit auf Haghjameite eine andere Person mit anderem Namen gewesen ist.

Um das Chaos zu vervollständigen, brechen aus dem nahen Berg Hunderte von Gasfontänen mit lautem Getöse aus. Steine wirbeln durch die Luft, schlagen Funken, die das Gas entzünden. Mitten im Inferno bemerken die Jäger am Himmel einen wandernden Stern, der schnell näher kommt. Agham erinnert sich plötzlich, dass seine Mutter ihn mit einem Doppelpyramidenschiff nach Haghjameite gebracht hat. Nun holt sie ihn wieder ab. Er erinnert sich auch an seinen richtigen Namen – Chapat.

Im Februar 2844 hält sich Chapat in Quinto-Center auf. Er schildert Lordadmiral Atlan und Ronald Tekener eine Station seiner Seelenwanderung, in der er als Agham unterwegs war. Es gelingt Atlan und Tekener, Chapat zu bewegen, seine Erlebnisse weiterzuerzählen.

Agham und Groskorl Thuar'aska erreichen die offenstehende Schleuse des Doppelpyramidenschiffes. Mit sanfter Stimme fordert Ischtar die beiden Männer auf, an Bord zu kommen. Chapat und Groskorl durchsuchen das Schiff, doch es ist leer. In einem Raum liegt auf einem Tisch ein kleiner blauer Kreisel, das Ischtar-Memory. Erneut ertönt die Stimme der Varganin, die ein schreckliches Schicksal daran hindert, Chapat persönlich von Haghjameite abzuholen.

Chapat berührt den Kreisel, der sich rasend zu drehen beginnt und winzige Lichtblitze versprüht. Die Energieblitze hüllen Chapat ein, der langsam vor den Augen seines Jagdgefährten zu verschwinden beginnt. In Panik verlässt Thuar'aska das Raumschiff, das sich anschickt zu starten.

Chapat wird durch den gewaltigen energetischen Sog, den das Memory entwickelt, in den Körper Ekkotasks transportiert. Im Gegensatz zu seiner Existenz als Agham ist Chapat sich diesmal seiner Identität voll bewusst. Er weiß, dass er Ischtars Sohn im Körper des Ekkotask ist.

Die Berbon-Lichtbringer sind gerade dabei, eine Expedition auf den Planeten Tolzos vorzubereiten, um dort ihren Glauben zu verbreiten. In der Fabrik Ekkotasks, in der Ausrüstungsgegenstände für den Flug nach Tolzos herstellt werden, kommt es zu einer Explosion. Bruder Zeef wird von den Eingeborenen Kalamouns für das Unglück verantwortlich gemacht. Nur durch das schnelle Eingreifen Ekkotasks kann ein Lynchmord verhindert werden. Die Explosion hat zwei Tote unter den Arbeitern gefordert, die zu den Türmen der flüchtenden Seelen gebracht werden.

Am nächsten Morgen werden vier Raumschiffe beladen und bemannt und starten von Kalamoun. Nach der Landung auf Tolzos wird von den Ordenbrüdern sofort mit dem Bau eines Stützpunkts begonnen. Nach fünf Tagen stehen die Fertigteilhäuser. Um den Brüdern Zeit für sich selbst zu geben, erhalten sie am Vorabend des Beginns der Missionsarbeit frei. Ekkotask stößt bei einem Spaziergang zu einem kleinen See, in dem er ein erfrischendes Bad nimmt, auf die Eingeborene Sheena. Das Mädchen warnt ihn, am Missionsfeldzug teilzunehmen.

Ekkotask, der sich mit den Plänen der Berbon-Lichtbringer nicht mehr ganz identifiziert, hält eine Rede vor den Ordensbrüdern und warnt sie, die Lehre Berbons den Kolonisten mit Gewalt aufzuzwingen. Suher II. will den Ketzer verhaften lassen. Ekkotask ist gezwungen, die Flucht zu ergreifen. Beim See wartet Sheena mit einem kleinen Boot auf ihn. Tage später stoßen die beiden auf weitere Kolonisten, die unter Ekkotasks Führung den Kampf gegen die Berbon-Lichtbringer aufnehmen wollen.

Ekkotask und Oltayr treiben, unterstützt von Tausenden der Kolonisten, eine Unzahl von großen Tieren auf die Station der Berbon-Lichtbringer zu. In einer wilden Stampede branden die Tiere durch den Energiezaun und über die Häuser hinweg. Der Ordensbruder und der Häuptling dringen in die BERBON ALEPH ein und beginnen, die Armaturen zu zerstören. Als das Schiff unbrauchbar ist, verlassen die beiden Männer die BERBON ALEPH und kehren zu den Kolonisten zurück, von denen auch ein zweites Schiff der Berbon-Lichtbringer so zerstört wurde, dass es nie mehr starten können wird.

In den nächsten Tagen gelingt es den Kolonisten immer wieder, Gleiter zu überfallen und einzelne Ordensbrüder gefangen zu nehmen. Viele der Brüder laufen zu den Kolonisten über. Als Suher nur noch 70 Mann bleiben, wagt er einen letzten Bestrafungsfeldzug gegen die aufsässigen Eingeborenen. Mit fünfzehn Gleitern will er den Aufstand niederschlagen. Doch die Eingeborenen karren Lafetten mit Mörsern heran und eröffnen auf die Fahrzeuge ein tödliches Feuer. Nach hartem Kampf sind nur mehr drei Ordensbrüder und der »Abt« übrig. Ekkotask reitet auf einem sechsbeinigen Tier mit hoher Geschwindigkeit auf Suher zu. Dieser bemerkt ihn und tötet das Reittier mit einem gezielten Schuss aus seiner Energiewaffe. Ekkotask wird vom Schwung weitergetragen und prallt mit voller Wucht mit dem »Abt« zusammen. Ein zäher Zweikampf entbrennt. Endlich gibt der »Abt« auf. Suher II. verlässt als geschlagener Mann mit dem Rest seines Ordens den Planeten Tolzos. Kurze Zeit später aktiviert sich das Ischtar-Memory und erzeugt wieder seine Lichtblitze. Die Seelenwanderung Chapats geht weiter.

Sein Bewusstsein findet sich im Körper eines Weltraumtramps namens Urgiah Haiden Moos wieder. Moos hält sich auf der GALM IV als blinder Passagier auf und versucht, einen neuen Rekord aufzustellen. Seine bisherige Höchstmarke liegt bei 34.000 Lichtjahren. Da die GALM IV einen Flug von fast 40.000 Lichtjahren vor sich hat, wird er den Rekord in wahrscheinlich unerreichbare Höhen schrauben. Doch die Besatzung und der Patriarch der GALM IV sind ihm auf der Spur. Mit Hilfe seines Maskottchens Tsroh gelingt es Urgiah Haiden Moos, eine leere Kabine zu finden und sich darin zu verstecken. Er legt eine Maske als alter Springer an, um nicht sofort erkannt zu werden. Der Tramp schickt Tsroh aus, um einen Lagerraum zu finden, der von der Besatzung bereits durchsucht worden ist. Als der Vogel erfolgreich zurückkehrt und eine für die nächsten Tage sichere Bleibe ausfindig gemacht hat, begibt sich Urgiah Haiden Moos in den Lagerraum. Von Hunger getrieben, verlässt er nach einiger Zeit sein Versteck. Dabei wird er von einem Trupp Springer beobachtet. Kaltschnäuzig geht er auf die Besatzungsmitglieder zu und erklärt, den Tramp noch immer nicht gefunden zu haben. Dann geht er weiter und entfernt sich von den Springern. In einer Küche rüstet er sich mit Nahrungsmitteln aus und versorgt sich mit Informationen über den augenblicklichen Stand der Reise. Moos wird von Besatzungsmitgliedern ertappt. Nach kurzem Kampf kann der Tramp erneut entkommen. Das Schiff ist inzwischen auf dem Planeten Esterabat gelandet. Es gelingt Moos, die GALM IV zu verlassen. Um seinen eigenen Rekord zu brechen, fehlen ihm noch 4000 Lichtjahre. So fasst er einen verwegenen Plan. Er versteckt sich in einer Kiste, die zusammen mit anderen Gütern an Bord des Walzenschiffes verstaut wird. Die Kiste hat als Ziel den Planeten Terkolah. Stunden später startet die GALM IV. Urgiah Haiden Moos wird von Lichtblitzen umgeben und das Bewusstsein Chapats nimmt die Reise in einen neuen Körper auf.

Chapats Bewusstsein macht sich den Körper des akonischen Kommandanten Panthio Aggion untertan. Der Akone ist als Oberaufseher eines wichtigen Eiltransports mit der TARTOR zum Planeten Sphinx unterwegs. Das Schiff befördert den auf Xaladosch gefundenen legendären Gargeon-Kopf. Obwohl die Besatzung der Gruppe der Akastos angehört, verbreiten sich langsam aber sicher Angst und Schrecken an Bord. Es kommt zu seltsamen Unglücksfällen, bei denen auch ein Besatzungsmitglied den Tod findet.

In der Zentrale rotten sich zahlreiche Besatzungsmitglieder zusammen. Sie wenden sich gegen Panthio Aggion. Die insgesamt vierzehn Männer kommen ihrem Kommandanten immer näher. Aggion zieht seine Energiewaffe und feuert auf den Behälter mit dem Gargeon-Kopf. Die Männer erwachen wie aus einem bösen Traum und verlassen die Zentrale. Doch der Kopf ist nicht vernichtet. Er wird von einem winzigen Prallfeld, das die schwache Energie des Strahlschusses absorbiert hat, geschützt. Aggion verstaut das unersetzliche Relikt im Safe des Schiffes. Dann befällt ihn ein Schwindel, ein Energiewirbel entsteht um ihn herum. Chapats Bewusstsein geht wieder auf die Reise.

Er wacht in seinem eigenen Körper auf. In seinem engen Behälter ist es stockdunkel. Chapat fühlt das Ischtar-Memory, das gegen sein Bein drückt. Plötzlich ertönt die Stimme seiner Mutter aus dem Kreisel. Sie informiert ihn darüber, dass er jetzt lange Zeit in seinem eigenen Körper schlafen muss, um zu einem bestimmten Datum wieder aufzuwachen. Der Behälter befindet sich in einer Höhle auf dem Mond Gostacker. An diesem errechneten Tag wird er geweckt werden und auf Wanderschaft gehen, um seine Bestimmung zu erfüllen.

Damit beendet Chapat die Erzählung seiner Seelenwanderung. Er beginnt, sich seiner Bestimmung bewusst zu werden. Seine Mutter hat ihm die Aufgabe übertragen, seinen Vater, den Lordadmiral, zu ihr zu bringen. Die Spannung im Raum steigt. Ronald Tekener ist bereit, seinem Chef sofort zu Hilfe zu kommen, sollte Chapat irgendeine Dummheit begehen. Atlan selbst ist nicht gewillt, mit seinem Sohn mitzukommen. Chapats Forderungen werden immer eindringlicher. Doch Atlan sieht seine Aufgaben in der Gegenwart und nicht in der Vergangenheit. Wie unter Zwang aktiviert Chapat das Ischtar-Memory. Der Kreisel gibt ein Summen von sich. Winzige Funken beginnen, einen Energiewirbel zu formen. Atlan stemmt sich gegen den Sog. Er verlässt schnell den Raum. Die Energiespirale löst sich auf. Chapat ist verschwunden. Er hat eine neue Reise durch Raum und Zeit angetreten.

Zyklusende