– Nicht kommerzielle E-Book-Reihe –

Erstellt von Jürgen Seel

März 2021

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Handlungszusammenfassungen

Perry Rhodan-Heftserie

Band 2100–2199

Das Reich Tradom

32. Zyklus, Band 2100–2199

Das Reich Tradom (Zyklus)

Handlung

Zu Beginn des 14. Jahrhunderts NGZ ist die Lage in der Milchstraße zwar gespannt, aber dennoch weitgehend friedlich. Die LFT und das Kristallimperium leben in einem unsicheren Zustand des Friedens. Das Kristallimperium expandiert weiterhin und rüstet auf, führt jedoch dank Imperator Bostichs neu erworbener Unsterblichkeit keine Eroberungskriege; Bostich hat nun Zeit...

Im Sektor Hayok öffnet sich ein Sternenfenster, welches in die Thoregon-Galaxie Tradom führt. Durch dieses stößt ein Raumschiff des Reiches Tradom in die Milchstraße vor, und ein so genannter Konquestor fordert die Terraner auf, sich dem Reich bedingungslos zu ergeben und anzuschließen. Durch eine Manipulation, der gegenüber dem Reich Tradom oppositionellen Eltanen, wird das Sternenfenster von der tradomischen Seite aus undurchlässig und schützt die Milchstraße fürs erste. Perry Rhodan stößt daraufhin gemeinsam mit der arkonidischen Mascantin Ascari da Vivo nach Tradom vor, um die Eltanen zu suchen. Währenddessen fliegt Atlan mit der SOL in die Galaxie Wassermal.

...

2100 – Robert Feldhoff – 2001

Das Sternenfenster

Konflikt im Hayok-Sternenarchipel – die Admiralin gegen das Reich Tradom

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Reginald Bull, Bostich I.

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Sternenfenster Hayok

Handlung

Die galaktopolitische Lage ist Mitte 1306 NGZ, oberflächlich gesehen, ruhig. Bostich I., der Imperator des Göttlichen Imperiums, hat nun durch die gewonnene Unsterblichkeit Zeit, das Reich zu ordnen und langfristig zu planen. Zankapfel in dieser Zeit bleibt aber immer noch das Hayok-Sternenarchipel.

Perry Rhodan und Reginald Bull besuchen Mirkandol in einer offiziellen Angelegenheit. Beiden missfällt deutlich das Verhalten der Arkoniden – vor allem der Adligen. Sie unterhalten sich über Bostichs neues Geheimprojekt, die Yobilyn-Werft. Diese ist so geheim, dass nicht einmal die Neue USO genau weiß, was dort vor sich geht. Perry trifft dort zum ersten Mal auf Ascari da Vivo. Er ist sofort von ihr eingenommen, auch wenn ihm bewusst ist, das ihre Freundlichkeit wahrscheinlich nur Fassade ist, um ihn zu einem Fehler zu verleiten.

In einer Rede vor dem Galaktikum fordert Rhodan als Terranischer Resident die Rückgabe des Hayok-Sternenarchipels an die LFT. Ascari weist seine Forderung im Auftrag des Begam Bostich I. entschieden zurück.

Im Dezember 1306 NGZ landen die fünf Kreuzer der SOL auf Terra, die mit 355 ehemaligen Besatzungsmitgliedern der SOL vom Land Dommrath aufgebrochen waren, um zur Erde zurückzukehren. Die Reise über die Distanz von 38,6 Millionen Lichtjahren dauerte mit den Hypertakttriebwerken der Kreuzer zweieinhalb Jahre. Sie berichten von den Erlebnissen der SOL und von Mondra Diamond, mit der Rhodan ein Kind hatte – Delorian.

1307 NGZ befindet sich Perry Rhodan auf seinem Flaggschiff, der 1800 Meter durchmessenden LEIF ERIKSSON, als die Orter ein unbekanntes Schiff im Sektor Hayok entdecken. Die LEIF ERIKSSON macht sich auf den Weg in ein Gebiet, das bereits von Arkon beansprucht wird.

Das geortete Schiff ist nur 110 Meter lang und 66 Meter breit. Zwei Zylinderrümpfe wurden zu einer Art Weltraumkatamar zusammengefasst. Das Schiff erreicht eine Beschleunigung von unglaublichen 1500 km/s2. Perry lässt das unbekannte Schiff verfolgen, das offenbar so etwas wie Orientierungsmanöver fliegt. Bald darauf werden auch die Arkoniden auf das Schiff aufmerksam und entsenden eine Flotte von 200 Kampfschiffen. Ihr Flaggschiff ist die KARRIBO, das Schiff Ascari da Vivos. Sie denkt erst, dass der kleine Katamar ein Experiment der LFT sei, doch das wird schnell widerlegt, als das Schiff verschwindet und unbeeindruckt von der arkonidischen Flotte seine Ortungstätigkeit fortsetzt. Offenbar ist auch den Arkoniden die Fremdartigkeit der verwendeten Technologie aufgefallen. Sie versuchen, das fremde Schiff zu stellen und Kontakt aufzunehmen, doch das Schiff meldet sich nicht. Als es sich auch von den Warnschüssen der KARRIBO unbeeindruckt zeigt, lässt Ascari das Feuer eröffnen. Doch die Transformgeschosse erreichen ihr Ziel nicht. Eher scheint es, als ob sich die Schiffe gegenseitig beschießen würden. Zwei Schlachtschiffe der 800-Meter-Klasse und ein Schlachtkreuzer der 500-Meter-Klasse werden vollständig vernichtet. Die LEIF ERIKSSON folgt dem Katamar weiter.

Humphrey Blue Parrot kommt dann schließlich aufgrund der Ortungsdaten auf die Idee, dass die Transformgeschosse von den Arkoniden irgendwie von dem Katamar zurück auf die Arkoniden reflektiert wurden. Ascari da Vivo lässt inzwischen 10.000 Kampfschiffe mobilisieren, die den Katamar vernichten sollen. Doch die Flotte kommt zu spät. Der kleine Katamar hat offenbar gefunden, wonach er gesucht hat, und verschwindet im Hyperraum.

Januar 1309 NGZ: Perry Rhodan und Reginald Bull werden von Bostich eingeladen, nach Arkon III zu kommen. Sie werden Zeugen der Beförderung Ascari da Vivos zur Mascantin. Sie will sich auf der nachfolgenden Feier Perry nähern, doch dieser weist sie zurück.

Im Oktober 1311 NGZ werden vier riesige Raumstationen entdeckt. Diese 19 km durchmessenden, scheibenförmigen Stationen kommen laut den Kursdaten nicht aus der Lokalen Gruppe. Perry Rhodan startet mit der LEIF ERIKSSON, um sich die Besucher aus der Nähe anzusehen. Die Stationen antworten nicht auf Funkanrufe, und das erinnert Bully an das vor einiger Zeit aufgetauchte Katamar-Schiff. Die Stationen fliegen auch dieselbe Position an, an der das Katamar-Schiff zuletzt war – mitten in den von Arkoniden stark befestigten Sektor Hayok. Die Arkoniden schicken bald eine über 10.000 Schiffe starke Flotte, mit der KARRIBO an der Spitze. Rhodan, der ein Massaker befürchtet, wenn die Arkoniden das Feuer eröffnen, da die Gigant-Stationen mit Sicherheit über das gleiche Reflektorfeld verfügen wie der Katamar, begibt sich mit einem Transmitter an Bord der Karribo, um mit Ascari zu reden. Doch sie ist in diesem Punkt nicht kooperationsbereit. Sie lässt das Feuer eröffnen. Ehe sich Ascari nach pausenlosem Drängen Rhodans entschließt, das Feuer einzustellen, werden die KARRIBO schwer beschädigt und 319 Schiffe vollständig vernichtet. Tausende Arkoniden finden den Tod.

Die arkonidische Flotte wird schnell aufgestockt und erreicht bald 50.000 Einheiten. Die Wissenschaftler der LEIF ERIKSSON finden heraus, dass das Reflektorfeld nur bis zu einem Radius von 9000 km wirksam ist. Das macht jedoch Transformgeschosse fast unwirksam. Weitere Schiffe der Arkoniden treffen ein, und auch Rhodan beordert die Entdecker CHARLES DARWIN, ROALD AMUNDSEN sowie einige Forschungsschiffe in den Sektor. Bald nach dem Eintreffen dieser Schiffe beginnen die Stationen mit seltsamen Manövern: Sie ordnen sich zu einem 1,8 Millionen Kilometer messenden Quadrat an und versetzen sich teilweise in den Hyperraum. Sie sind jetzt für die versammelten Flotten unangreifbar. Plötzlich trifft eine fünfdimensionale Schockwelle die LEIF ERIKSSON von den Scheibenstationen aus. Und ein Feld nahezu unglaublicher Stärke entsteht zwischen ihnen. Nachdem die Emissionen auf niedrige Werte abgeflaut sind, zeigen sich hinter dem Feld fremde Sterne. Das Sternenfenster ist entstanden. Die Arkoniden sowie die Terraner sind völlig ratlos. Nur die fremde Galaxie, mit der die Milchstraße nun über diese unbegreifliche Technik verbunden ist, kann identifiziert werden. Sie hat noch keinen Namen und liegt in der Hickson Compact Group 87.

Das Fenster wird geöffnet, und ein riesiger Katamar wechselt hinüber in die Milchstraße. Seine Länge beträgt 3540 Meter bei einer Breite von 2100 Metern und der typischen Doppelzylinderform – der Größe nach das Mutterschiff des kleineren Katamars. Das riesige Schiff beschleunigt sofort mit 1500 km/s2. Die Kurshochrechnung weist in Richtung Terra. Die LEIF ERIKSSON nimmt sofort die Verfolgung auf.

Die Aagenfelt-Barriere beendet den Überlichtflug des Katamars am Systemrand. Das Schiff antwortet wieder nicht auf Funkanrufe, und Rhodan ist bereit, das Feuer eröffnen zu lassen, wenn sich das Schiff weiter nähert, ohne zu antworten. Die Heimatflotte wird zum Abfangen zusammengezogen. Auch die Arkoniden kommen mit 1000 Schiffen und warten am Systemrand außerhalb der Aagenfelt-Barriere.

In einer Entfernung von 10 Millionen Kilometern hinter dem Rand der Barriere stoppt das Schiff und schleust eines der schon bekannten Katamar-Beiboote von 110 Metern Länge aus, das weiter Kurs auf die Erde nimmt. Ein Funkspruch verlässt die Antennen des Schiffes, in dem der Konquestor Trah Rogue einen offiziellen Staatsbesuch des Reiches Tradom bei der LFT ankündigt.

Am 25. Oktober 1311 NGZ landet Trah Rogue auf dem Terrania-Space-Port. Martialisch aussehende Wesen verlassen das Schiff – die Leibwache des Konquestors. Er selbst verlässt das Schiff mit einem fliegenden Thron. Er rammt eine Art Standarte in den Boden des Raumhafens. Seine Stimme ist auf dem Landefeld zu hören, als er spricht: »Als bevollmächtigter Konquestor nehme ich Terra, das Solsystem und die Welten der Liga Freier Terraner für das Reich Tradom in Besitz. Terra und die LFT unterstehen von diesem Tag an der Verwaltung des Reiches. Von heute an sind täglich Tribute in Höhe von 125 Millionen CE-Tradicos zu leisten. Das Protektorat Terra wird politisch und militärisch dem Reich Tradom angegliedert. Die Regierung der Liga ist aufgelöst und verbleibt bis zur Einsetzung eines Gouverneurs lediglich kommissarisch im Amt.« Das einzige Geräusch ist danach Trah Rogues Kichern, das vom Wind davongetragen wird.

2101 – Andreas Findig – 2001

Der Konquestor

Tribut oder Tod – das Reich Tradom fordert die Unterwerfung

Hauptpersonen: Trah Rogue, Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Bré Tsinga, Noviel Residor

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Solsystem

Handlung

Erst ist sich Perry Rhodan nicht sicher, ob es nicht ein Missverständnis ist, als der Konquestor des Reiches Tradom die Unterwerfung Terras und der gesamten LFT fordert. Doch schnell wird klar, dass er es mehr als ernst gemeint hat. Trah Rogue fordert die Unterwerfung. Und er wartet auf Rhodans Antwort.

Einige Trivid-Teams sind unterwegs, um Material über die Besucher aus Tradom zu sammeln. Dabei werden auch wenig schmeichelhafte Parallelen zur Tierwelt Terras gezogen. Überall rätseln die Medienvertreter, was es mit diesem martialischen Auftritt auf sich hat und was sie senden sollen.

Währenddessen möchte Rhodan die Gespräche lieber in einer privateren Umgebung fortsetzen – in der Solaren Residenz. Die in den Boden des Raumhafens gerammte Standarte aus Tradom entfaltet jedoch schon ihre unheilvolle Aktivität: Millionen von Mikrorobotern verlassen ihre aus stabilisierten Raum-Zeit-Falten bestehenden Kammern und durchdringen den Raumhafenbelag nach unten, unter die Oberfläche, hinein in das Gewirr aus Gängen, Hallen und Technologie, das sich unter der Stadt befindet. Diese Maschinen lagern sich an energiereichen Stellen an und beginnen damit, die Materie in ihrer Umgebung zu assimilieren, um sich zu reproduzieren.

In der Solaren Residenz erzählt Trah Rogue in seiner überheblichen Art vom Reich Tradom. Seine Beschreibungen klingen übertrieben und schöngefärbt, wenn man von seinem Verhalten gegenüber seinen Fellpflegesklaven ausgeht – einer siganesengroßen Intelligenz, deren Aufgabe es ist, an eine dünne Kette gefesselt, sein Fell zu säubern. Diese Art von Barbarei stößt Rhodan und die versammelten Terraner zutiefst ab. Doch eine Information ist wichtig: Das Reich Tradom ist ein Thoregon. Auch hat man in Tradom erkannt, dass hier im Moment keine Superintelligenz aktiv ist.

Noviel Residor bittet Rhodan – ungehört vom Konquestor, der immer noch damit beschäftigt ist, sich von seinem Sklaven die Zähne reinigen zu lassen – um Erlaubnis, die Umgebung der MARZOM zu untersuchen. Es gab dort wohl einige verdächtige Ortungen.

Doch nun ist es an Rhodan zu reden. Er will von Trah Rogue wissen, warum gerade die Milchstraße als Erweiterungskandidat in Frage kommt. Die Antwort ist naheliegend: Weil die Milchstraße eine Thoregon-Galaxie ist und – laut Trah Rogues Meinung, aus terranischer Sicht jedoch aus unverständlichen Gründen – sich das Reich Tradom nur um Thoregon-Galaxien erweitern kann. Rhodan will mehr über die Hintergründe erfahren, doch der Konquestor ist nicht bereit, weitere Antworten zu geben. Er gibt lieber einen Vorgeschmack davon, was passiert, wenn sich die LFT unterwirft – in Form einer holografischen Simulation: Die erste Projektion zeigt eine glückliche Milchstraße unter der Herrschaft des Reiches Tradom. Unverhüllte Propaganda, denkt Rhodan. Er lehnt das Angebot ab, und Ascari da Vivo stimmt dem im Namen des Göttlichen Imperiums zu. Sie fordert weiterhin, dass die Tradomer den Hayok-Sternenarchipel sofort verlassen. Trah Rogue ist ganz ruhig, als er ihnen seine alternative Version der Zukunft zeigt, wenn die Milchstraßenvölker sich nicht unterwerfen sollten.

Im TLD-Tower untersuchen unterdessen Noviel Residor und die Wissenschaftler Sackx Prakma und Humphrey »Blue« Parrot eine von einem Paratronfeld umgebene Wolke aus Mikromaschinen. Diese sind offenbar bewaffnet, denn sie feuern ständig feinste Energiestrahlen auf den Paratron. Sie sind schon überall auf Terra und sogar auf Luna aufgetaucht und vermehren sich exponentiell. Als Ursprungsort gilt das Landefeld der MARZOM. Da die Maschinen nicht leicht zu orten und beweglich sind, müssen die Wissenschaftler eine Möglichkeit finden, sie alle zu vernichten. Denn dass sie keinem friedlichen Zweck dienen, zeigen schon ihre eingebauten Waffen. Sie haben nur 48 Stunden Zeit, bis es so viele sind, dass sie eine ernste Bedrohung darstellen.

Die Holodarstellung Trah Rogues ist ausgesprochen eindrucksvoll und demoralisierend. Doch sie ist auch eine Art Propaganda. In dieser Simulation werden alle Welten der LFT mit Vernichtung überzogen. Die Flotten zerstört, ganze Planeten ausgelöscht. Am Ende lässt der Konquestor einen ausgemergelten und gefolterten Rhodan hinrichten. Rhodan ist wenig beeindruckt, und Trah Rogue will sich ausruhen, bevor die "Verhandlungen" fortgesetzt werden sollen. Nach seinem Abgang kommen Gucky und Benjameen da Jacinta herein. Doch sie haben leider nicht viel herausfinden können, da die Krone aus hyperstrahlendem Material den Konquestor völlig abschirmt und auch die MARZOM nicht von Teleportern betreten werden kann. Auch LAOTSE kann die Wahrscheinlichkeit des Eintreffens des Szenarios, das der Konquestor heraufbeschworen hat, berechnen, doch Rhodan ist nicht gewillt, sich zu unterwerfen, und es wird zusammen mit Bré Tsinga eine Antwortsimulation für Trah Rogue erstellt. Sie soll ihm eindeutig zeigen, was man auf Terra von ihm und dem Reich Tradom hält.

Im TLD-Tower finden Sackx Prakma und Humphrey Blue Parrot eine Lösung für das Problem der Mikroroboter: eine systemweite Freisetzung von KorraVir. Doch darauf muss man sich vorbereiten. Gefährdete Systeme müssen deaktiviert, Positronik-Systeme in Betrieb genommen werden, um ein Chaos zu vermeiden.

Dem Konquestor wird nun die terranische Version des Kriegsverlaufes gezeigt, in dem sich die LFT zusammen mit der Neuen USO, den Posbis, den Halutern und sogar den Blues und den Arkoniden erfolgreich zur Wehr setzt. Als besondere Demütigung Trah Rogues wird ihm am Ende, nachdem das Reich Tradom besiegt ist, von Perry Rhodan persönlich mit einem auf Minimum gestellten Thermostrahler das Fell vom Körper gebrannt. Der Konquestor ist geschockt. Und die Terraner vermuten, dass ihm sich noch nie jemand entgegengestellt hat. Sein Ego ist angegriffen. Er will den Planeten sofort verlassen. Rhodan rechnet damit, dass er, sobald er sein Schiff erreicht, die Streitmacht der Mikromaschinen angreifen lassen wird, egal ob sie schon die erforderliche Stärke erreicht haben oder nicht. Maurenzi Curtiz gibt den Befehl zum Krisenfall Schutzimpfung. KorraVir wird im System freigesetzt und rollt über die solaren Planeten. Der Konquestor kehrt mit der MARZOM zu seinem Mutterschiff zurück.

Die Krise scheint erst einmal überstanden, bis der Katamar zu feuern beginnt und Richtung Rand der Aagenfelt-Barriere beschleunigt. Die vier die LEIF ERIKSSON begleitenden Schlachtschiffe der NOVA-Klasse werden sofort vernichtet. Nur die extrem starken Schutzschirme des Entdeckers können dem ersten Feuerüberfall standhalten. In der folgenden, nur vier Minuten dauernden Schlacht werden 1321 LFT-Schiffe und 1335 Schiffe der zu Hilfe geeilten Arkoniden vernichtet. Das zeigt deutlich die waffentechnische Überlegenheit der Katamare des Reiches Tradom.

Doch die MARZOM, die Jacht Trah Rogues, kann dem Feuersturm entkommen und fliehen. Sie taucht nicht am Sternenfenster auf und bleibt vorerst verschwunden. Hinter dem Sternenfenster sammelt sich derweil eine gewaltige Streitmacht aus Katamaren. 22.000 dieser tödlichen Kriegsschiffe warten dort, um über die Welten der Milchstraße herzufallen.

2102 – Leo Lukas – 2001

Die Hand der Vorsehung

Sie sind die unschlagbaren Vier – und fürchten weder Piraten noch Terraner

Hauptpersonen: Roxo Quatron, Itchi Cultega, Vett Burmer, Kiv Aaterstam, Wixelhirnz

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Virginox

Handlung

Ein paar Piraten der Red Chy lauern einem Raumschiff der Jankaron nach seiner Transition auf. Doch seine Besatzung kann im letzten Moment entkommen. Die Führungscrew sind die unschlagbaren Vier: der Kommandant Roxo Quatron, die Pilotin Itchi Cultega, der Chefingenieur Vett Burmer und der Waffenmeister Kiv Aaterstam. Die Jankaron sind ein aufstrebendes Volk in dem von der Galaxie Tradom 36.000 Lichtjahre entfernten Kugelsternhaufen Virginox.

Erst seit ein paar Jahrzehnten besitzen sie die überlichtschnelle Raumfahrt, doch haben sie in dieser kurzen Zeit das allgemeine Technologie-Level von Virginox erreicht und zum Teil verbessert. Sie verfügen zwar bisher nur über 24 überlichtschnelle Raumschiffe, und der Bau eines neuen dauert Jahre, aber sie sind jung und tatendurstig wie die Terraner zur Zeit der Dritten Macht. Als gewiefte Händler haben sie sich schon einen Namen und natürlich auch Feinde gemacht, zum Beispiel die insektoiden Shuftarr. Die Position ihrer Heimatwelt wird unter anderem deshalb geheim gehalten. Nur die jeweiligen Kapitäne der Schiffe kennen sie. Sie darf nie in fremde Hände fallen. Sie wissen nichts vom Terror des Reiches Tradom, denn der Kugelsternhaufen liegt zu weit abseits und ist technologisch zu rückständig, als dass es sich für das Reich Tradom lohnen würde, dort präsent zu sein. Somit leben die Völker von Virginox noch in so etwas wie Freiheit.

Beim Versuch, die Konstruktionsunterlagen der schweren Impulskanonen der Shuftarr in die Hände zu bekommen, werden Roxo Quadron, Vett Burmer und Kiv Aaterstam in Masch'kan von Prinz Hornblatt gefangen genommen und sollen den Shuftarr übergeben werden. Die Position von Jankar soll ihnen entrissen werden, doch Itchi Cultega kann sie befreien und mit den Daten entkommen. Roxos Schiff, die KELTAMMER, wird als Erstes mit vier der neuen Waffen ausgerüstet. Sie fühlen sich nun sicher vor den Piratenüberfällen der Red Chy, doch das Schiff wird gleich bei seiner ersten Transition im Hyperraum von einem Schiff der Eltanen aufgebracht. Diese bitten die Jankaron um Hilfe.

Sie haben lange nach jemandem gesucht, der die Tatkraft, den Mut und den Einfallsreichtum aufbringt, sich mit ihrem letzten verbliebenen CoJito-Planetenjäger auf den Weg zu machen, um die Völker einer Galaxie zu warnen, die als Nächste vom Reich Tradom unterjocht werden soll – und um den dort lebenden Völkern ihre Unterstützung anzubieten. Gleichzeitig werden die Eltanen das Sternenfenster zu dieser Galaxie nach dem Durchbruch des Jägers einseitig verschließen, so dass den Truppen des Reiches der Weg in die fremde Galaxie zunächst versperrt ist.

Der CoJito-Jäger vermittelt den Jankaron Roxo Quadron, Itchi Cultega, Vett Burmer und Kiv Aaterstam irgendwie seine Bedienungsweise. Die Rollen sind schnell wieder verteilt; wie auf der KELTAMMER, ist Roxo der Kommandant, Itchi die Pilotin, Vett der Techniker und Kiv der Waffenmeister. Die Technischen Daten des Planetenjägers versetzen die Jankaron in Erstaunen, sie übertreffen alles, was sie je gesehen oder von dem sie je gehört haben. Dennoch erinnern sie die Eltanen daran, dass dieses Schiff trotzdem einem Katamar des Reiches Tradom unendlich unterlegen ist – bis auf den Paradim-Panzerbrecher. Mit dieser Waffe lässt sich, nach Aussage der Eltanen, sogar einer der sonst nahezu unüberwindlichen Katamare vernichten. Jedoch hat er nur eine Reichweite von 50.000 km.

Bei einem Probeflug retten Roxo und seine drei Freunde mit dem Planetenjäger drei jankarische Schiffe vor der Eroberung durch die Red Chy, unter ihnen ist die KELTAMMER. Dann treten sie den Flug in den Sektor Roanna an. Dort treffen sie die Angriffsflotte des Reiches an, 20.000 Katamare. Sie geben sich als die stummen Marzelmarsohs aus – ein Volk, das wegen seiner pantomimenhaften Zeichensprache als spaßig gilt. Sie täuschen einen Maschinenschaden vor und können so nahe genug an das Sternenfenster herankommen. Kurz bevor sie dieses erreichen, werden sie von einem Katamar mit einem Traktorstrahl erfasst. Kiv ist trotz seiner Abneigung gegen das Töten gezwungen, den Panzerbrecher einzusetzen. Das Schlachtschiff des Reiches wird vollständig vernichtet.

Auf der anderen Seite des Sternenfensters wird Perry Rhodan Zeuge des Durchbruchs des Planetenjägers, der von sieben Katamaren verfolgt wird. Die geballte Feuerkraft der versammelten Flotte zwingt die Katamare zum Rückzug. Doch sie verschwinden nicht wieder durch das Sternenfenster, sondern setzen sich in die Tiefen der Milchstraße ab. Der CoJito-Planetenjäger wird in die LEIF ERIKSSON eingeschleust und die offensichtlichen Verbündeten an Bord empfangen.

2103 – Horst Hoffmann – 2001

Der Kampf des Konquestors

Auf einer verbotenen Welt – Trah Rogue will zurück in die Galaxis

Hauptpersonen: Trah Rogue, Tiki, Smarto Kim, Tiver, Vemberey, Perry Rhodan

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Pinblot

Handlung

Die MARZOM, die Yacht des Konquestors von Tradom, ist nach der Schlacht, in der das Mutterschiff vernichtet worden war, nur noch ein Wrack, das sich gerade noch in den Hyperraum retten konnte. Die Besatzung liegt aufgrund von Bränden und Strahlungslecks an Bord im Sterben. Nur Trah Rogue ist auf seinem schwebenden Thron in seinem Schirmfeld noch sicher.

Die MARZOM fällt nahe dem Planeten Pinblot aus dem Hyperraum und stürzt auf diesem ab. Kurz vor dem Aufprall fangen die noch funktionierenden Orter eine Energiesignatur auf der Oberfläche auf. Dieses Signal kommt von einem versteckten Stützpunkt der Galactic Guardians unter der Leitung von Smarto Kim, der dort die Eingeborenen zwingt, große Mengen der Blotter-Pflanze anzubauen, ein Gewächs, das als Rohstoff zum Herstellen von Rauschgift dient. Die Besatzung des Stützpunktes hat die Annäherung des Schiffes und den Absturz beobachtet und untersucht die Absturzstelle. Trah Rogue ist aber nicht gewillt, sich als Bittsteller zu zeigen, er will daher lieber den Stützpunkt erobern. Er kämpft sich in Richtung des Stützpunktes durch den Sumpf. Als er Hunger hat, frisst er das Einzige, was er bei sich führt: seinen Kettensklaven Tiki.

Ortswechsel. Unterdessen freunden sich die Terraner und die Jankaron weiter an. Roxo Quatron erzählt alles, was er erlebt hat und was er über die Eltanen weiß. Die entkommenen Katamare werden in der Zwischenzeit in der ganzen Galaxis gejagt. Sie stellen sich jedoch nicht zum Kampf.

Der Konquestor kämpft sich weiter durch die Wildnis von Pinblot und wird fast von einer Mordpflanze getötet. Die Eingeborenen retten ihn im letzten Augenblick. Währenddessen landet bei dem Stützpunkt der Guardians ein Transportschiff, das die wöchentlichen Ernteerträge abholt. Trah Rogue erreicht zusammen mit einer Gruppe Eingeborener ein Feld mit einem abgestellten Gleiter. Er erzählt ihnen, er sei der Gott des Waldes und würde die fremden Götter vertreiben. Er tötet zwei der »Götter« und fliegt mit dem Gleiter zu dem Stützpunkt. Es kostet Trah Rogue keine Mühe, die Besatzung mit seinem Degen auszuschalten. Keiner der Galactic Guardians kann auch nur einen Schuss abfeuern. Nur die beiden Akonen Tiver und Vemberey haben überlebt. Sie finden die Leichen der zwei zuerst Getöteten und vermuten, dass die Überlebenden des Absturzes dafür verantwortlich sind. Sie dringen im Schutz ihrer Kampfanzüge und von Deflektorfeldern in den Stützpunkt ein. Trah Rogue hat inzwischen schon ein Notsignal im Flottencode des Reiches abgesendet und wartet darauf, abgeholt zu werden. Er vermutet, dass schon längst die Truppen des Reiches in die Milchstraße eingedrungen sein müssten und nach ihrem Oberbefehlshaber suchen.

Über NATHAN kommt unterdessen die Nachricht herein, dass eine Funksendung mit unbekanntem Code aufgefangen worden sei. Rhodan entscheidet, dass jeder Spur zu den Katamaren nachgegangen werden sollte. Die LEIF ERIKSSON macht sich zusammen mit tausenden arkonidischen und terranischen Schiffen auf den Weg ins Pinblot-System.

Trah Rogue hat inzwischen die beiden letzten Gegner erwischt, die Station gehört ihm. Ein Katamar des Reiches kommt, um ihn abzuholen, und die ankommende Flotte der Galaktiker kommt zu spät. Als sie eintreffen, entfernen sich die sieben Katamare schon mit zunehmender Beschleunigung vom Planeten Pinblot. Der Planet wird noch untersucht und der jetzt verwaiste Stützpunkt der Galactic Guardians entdeckt. Doch das ist nun ein Fall für den TLD.

Perry Rhodan fasst den Entschluss, mit der LEIF ERIKSSON einen waghalsigen Vorstoß in das Reich des Feindes zu starten. Es geht nach Tradom. Die KARRIBO, und mit ihr Ascari da Vivo, wird ihn begleiten.

2104 – Uwe Anton – 2001

Durch das Sternenfenster

Der große Flug der LEIF ERIKSSON – ein Emotionaut muss sich beweisen

Hauptpersonen: Zim November, Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Rock Mozun, Pearl TenWafer

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Tradom

Handlung

Der Emotionaut in Ausbildung, Zim November, will den großen Flug der LEIF ERIKSSON mitmachen. Er ist der Beste seines Jahrgangs, ein Ausnahmetalent. Doch sein Vorgesetzter, der Emotionaut der LEIF ERIKSSON, der Ertruser Rock Mozun, möchte ihn nicht dabeihaben, weil das Unternehmen sowieso ein Himmelfahrtskommando sei. Da das Fenster zur 388 Millionen Lichtjahre entfernten Galaxie Tradom noch einseitig gepolt ist, können die Truppen des Reiches Tradom nicht in die Milchstraße eindringen, jedoch weiß niemand, wie lange das so sein wird. Daher wollen die LEIF ERIKSSON und die KARRIBO in einem Kommandounternehmen nach Tradom vorstoßen, um zu sehen, was sie im Rücken des Feindes erreichen können. Doch das Unternehmen ist gefährlich. Da das Sternenfenster nur mit einer Geschwindigkeit von maximal fünf Prozent der Lichtgeschwindigkeit durchflogen werden kann, würden die beiden Schiffe über zwei Minuten in Feuerreichweite der Katamare bleiben. Die Wahrscheinlichkeit, so etwas zu überstehen, ist mehr als gering. Doch da der Durchbruch beschlossene Sache ist, überlegen alle Beteiligten fieberhaft, wie sich die Chancen verbessern lassen. Beide Schiffe werden nochmals überholt und zusätzliche Paratronprojektoren und Energiesysteme installiert, die es erlauben, einen zehnfach gestaffelten Paratronschirm zu erzeugen und vier Treffer aus den Katamar-Strahlenwaffen zu überstehen. Zu diesem Zweck schicken die Arkoniden eine Gruppe Antis an Bord, um die Schutzschirme zu verstärken. Damit lassen sich zehn bis zwölf Treffer der Katamare überstehen. Jeweils dreißig Baalols sollten an Bord der KARRIBO und der LEIF ERIKSSON gehen.

Zim November ist auf dem entscheidenden Flug doch dabei; die LEIF ERIKSSON braucht einfach einen zweiten Emotionauten, falls Rock Mozun ausfallen sollte. Zur weiteren Vorbereitung des Einsatzes werden 2000 schrottreife Raumschiffe mit Konstantriss-Nadelpunkt-Kanonen (KNK) ausgerüstet und sollen zusammen mit der LEIF ERIKSSON und der KARRIBO das Sternenfenster durchstoßen und beiden Schiffen die Flucht ermöglichen. An Bord der LEIF ERIKSSON gehen noch die Kosmopsychologin Bré Tsinga, die Hyperphysikerin Tess Qumisha und der Zeroträumer Benjameen da Jacinta. Von der Neuen USO kommen die beiden siganesengesteuerten, Katsugos nachempfundenen, Kampfroboter TOMCAT und SHECAT an Bord. Dann sind alle Vorbereitungen getroffen und der Einsatz beginnt.

Ascari da Vivo gibt noch ihren 50.000 am Sternenfenster verbleibenden Schiffen den Befehl, ihr durch das Sternenfenster zu folgen, wenn bis zum 10. Dezember 1311 NGZ keine Nachricht von ihr eintreffen sollte. Die 2002 Raumer setzen sich in Bewegung und durchstoßen das Sternenfenster. Die 22.000 auf der anderen Seite wartenden Katamare eröffnen sofort das Feuer. Schon in den ersten zehn Sekunden wird die LEIF ERIKSSON zweimal getroffen. Doch dann eröffnen die Schrottraumer das Feuer und schaffen einen Vorhang aus Energie zwischen den beiden fliehenden Schiffen und den Katamaren. Außerdem erzeugen in jedem Schiff installierte Virtuellbildner den Anschein, als ob 20.000 Schiffe angreifen würden.

In der LEIF ERIKSSON fällt unterdessen der Emotionaut Rock Mozun aus und Zim November muss für ihn übernehmen, denn mit einem Schlag deaktivieren sich alle Syntroniken und das Schiff wird nur noch von den Positroniken geflogen – eine Wirkung wie bei KorraVir. Zim wird klar, dass er sich möglicherweise überschätzt hat, als er sich für bereit hielt. Der neunte Treffer erschüttert das Schiff, dann schnell hintereinander zwei Treffer. Doch es ist fast geschafft. Nur Sekundenbruchteile vor dem zwölften Treffer, der die Schutzschirme zusammenbrechen ließe, steuert Zim die LEIF ERIKSSON in den Hyperraum und bricht bewusstlos zusammen.

Natürlich ist die Flucht der beiden Schiffe aus der Milchstraße aufgezeichnet worden und sicher schon als Steckbrief überall in Tradom verteilt worden. Rhodan und Ascari überlegen nun, wohin sie sich wenden sollen, und vor allem, wo sie die Schäden des Durchbruchs in Ruhe beheben können, denn zumindest die KARRIBO bedarf dringend einer Reparatur. Doch zuerst soll der Treffpunkt mit dem Eltanen angeflogen werden, der mit den Jankaron verabredet wurde, als denen der CoJito-Planetenjäger übergeben wurde. Dort angekommen, finden sie nur noch Trümmer des Schiffes vor. Das Schiff der Eltanen ist vernichtet und es ist auch eine Falle. Zwei Katamare treten plötzlich aus dem Sonnen Orbit aus und sind nach einer kurzen Hyperraumetappe fast in Waffenreichweite. Zim November übernimmt die Kontrolle über die LEIF ERIKSSON und steuert das Schiff in einem Angriffskurs auf den Katamar, um der KARRIBO und dem ausgeschleusten Kreuzer PHÖNIX die Flucht zu ermöglichen. Doch auch die geballte Feuerkraft der LEIF ERIKSSON kann einen Katamar nicht in Bedrängnis bringen, da das Reflektorfeld den Wirkungsgrad der Transformkanonen dramatisch reduziert. Doch hofft er auf den psychologischen Effekt, den ein 1800 Meter durchmessender Raumriese auslöst, der in ihrer eigenen Galaxie zwei Katamare frontal angreift, so als ob er sich echte Chancen ausrechnen würde, beide zu besiegen. Zim kann die LEIF ERIKSSON deshalb in letzter Sekunde in den Hyperraum retten.

Nun, da die Eltanen als Kontakt nicht mehr zur Verfügung stehen, bieten die Jankaron an, beide Schiffe auf ihrer Heimatwelt zu verstecken und ihre Schäden zu reparieren. Dorthin brechen die LEIF ERIKSSON und die KARRIBO auf.

2105 – Arndt Ellmer – 2001

Zuflucht auf Jankar

Terraner und Arkoniden in Virginox – sie treffen Freunde und Feinde

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Roxo Quatron, Kattisch Melchya, Gucky

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Jankar im Kugelsternhaufen Virginox

Handlung

Der Handelsherr des Hauses Melchya wacht mit bohrenden Kopfschmerzen auf. Seine Assistentin, Vellki Otis, weckt ihn. Gleichzeitig entscheidet sich Perry Rhodan trotz des Widerstandes der Mascantin Ascari da Vivo für ein Versteck auf Jankar, dem Heimatplaneten der vier Jankaron, deren Kommandant Roxo Quatron ist. Ascari vertraut den vogelähnlichen Jankaron nicht und vermutet eine Falle, aber Rhodan ist sich seiner Sache sicher. Zu sehr erinnern ihn diese wagemutigen Raumfahrer an die Terraner zur Zeit der Dritten Macht. Welche Wahl haben sie auch. Die Eltanen, die sie treffen sollten, wurden mit ihrem Raumschiff von den Truppen des Reiches Tradom vernichtet, und das Sternenfenster ist blockiert. Sie brauchen einen sicheren Zufluchtsort, um die KARRIBO reparieren zu können, die beim Durchbruch durch die Katamar-Flotte am Sternenfenster schwere Schäden davongetragen hat. Also muss Ascari da Vivo schließlich einwilligen. Auch Roxo erwartet ein schwerer Gang, denn er muss sich beim Eintreffen seinen Behörden stellen, weil er die Koordinaten von Jankar an Außenstehende verraten hat. Niemand in Virginox kennt sonst die Position des Planeten.

Auf Jankar löst das Erscheinen der beiden Raumriesen, von denen jeder mehr als hundertmal größer ist als die jankaronischen Schiffe, Panik aus. Die im System befindlichen Schiffe werfen sich den vermeintlichen Invasoren entgegen. Auf dem Planeten gehen schwere Impulsgeschütze in Stellung und die Jankaron in Tiefbunker. Nur Rhodans Passivitätsorder, an die sich sogar Ascari hält, und die Funksprüche Roxos können die Situation entschärfen. Einem Kreuzer der LEIF ERIKSSON wird erst einmal Landeerlaubnis erteilt. Gleichzeitig ist die Assistentin von Kattisch Melchya sehr erstaunt über den Zeitpunkt des Erscheinens der Fremden.

Die Jankaron sind jedoch nach der Landung erstaunlich freundlich. Sie geleiten Perry Rhodan und seine Begleiter zu einer Sitzung der Handelsherren, die die Regierung innehaben. Sie sollen über das weitere Vorgehen entscheiden.

Zuerst tritt Roxo ans Rednerpult und erzählt die Geschichte von dem Zusammentreffen mit den Eltanen bis zu diesem Zeitpunkt. Kattisch unterbricht ihn mehrmals, um seiner Abneigung gegen die Fremden und gegen die Familie Quatron Ausdruck zu verleihen. Dann spricht Rhodan. Er erzählt von Terra und von der Milchstraße, von dem bevorstehenden Krieg und dem Terror des Reiches Tradom. Er bietet den Jankaron als Austausch für ein Versteck Technologien an, die dem in Virginox gängigen Standard weit überlegen sind. Die Handelsherren sind sich nicht einig und die Schlichterin von Kisch wird beauftragt, ein Urteil zu fällen.

Der Handelsherr Kattisch Melchya fühlt sich krank, er will, dass die Fremden verschwinden, und fühlt sich zu seiner Assistentin hingezogen. Doch irgendetwas ist merkwürdig. Inzwischen informiert sich Rhodan über Jankar. Die Jankaron sind nur in der Raumfahrttechnik auf dem aktuellen technischen Stand von Virginox angekommen. Im Alltag ist das Niveau noch nicht so hoch. Die Wirtschaftskraft des Planeten reicht nicht aus, um den Standard innerhalb von ein paar Jahrzehnten so extrem anzuheben, wie es möglich wäre. Rhodan will außerdem, dass ihm der CoJito-Planetenjäger überlassen wird, damit sie den Paradim-Panzerbrecher des Jägers untersuchen können, doch Roxo lehnt erst einmal ab und bittet um Bedenkzeit. Er nutzt die Zeit, um sich zusammen mit Gucky um diesen Kattisch Melchya zu kümmern und herauszufinden, warum er so gegen die Fremden eingestellt ist. Zu diesem Zweck erhält Roxo auch einen Einsatzgürtel modernster Fertigung mit eingebautem Antigrav und Deflektor-Generator. Die Jankaron sind bei ihrem technischen Stand nicht in der Lage, Psi-Fähigkeiten zu blockieren oder die Energiesignatur des Deflektors anzumessen. Für Gucky ist es schon zu leicht, in den Palast der Melchya einzudringen. Sie finden Kattisch Melchya bewusstlos vor, doch Gucky kann seine Gedanken nicht lesen, obwohl nichts auf irgendeine Art von Abschirmung hinweist. Das Rätsel ist vorerst nicht zu lösen. Dann müssen beide auch zurückkehren, denn die Schlichterin ist eingetroffen. Sie hört sich die Standpunkte der einzelnen Handelsherren und den der Galaktiker an. Rhodan bietet den Jankaron die Pläne für Bau und Bedienung des HÜ-Schirms, eines modernen Hyperorters und des Linearantriebs an. Die Schlichterin ist beeindruckt, will sich aber nicht sofort entscheiden.

Ascari wartet indessen nicht auf das Urteil der Schlichterin, sondern beginnt sofort mit den Reparaturarbeiten an der KARRIBO, und Roxo überlässt Rhodan für die Technologien den Planetenjäger zur Untersuchung. Die LEIF ERIKSSON will zum Sternenfenster aufbrechen, um zu sehen, ob es noch undurchdringbar ist, und am Treffpunkt der Eltanen nach Überlebenden suchen.

Gucky bleibt zurück, um sich weiterhin dem Problem Kattisch Melchya zu widmen. Dieser fühlt sich indes immer schlechter. Er vermutet, er sei vergiftet worden – vielleicht von diesen Quatrons. Seine Assistentin nimmt ihn mit in ihre Räume. Gucky erkennt, dass sie mehr weiß als sie wissen dürfte, und wenig später, dass sie eine Rotiererin ist – eine Jankaron, die mit ihren Augen hypnotisieren kann. Kattisch Melchya soll zu einem bestimmten Zeitpunkt die Raumabwehr sabotieren. Sie flößte ihm schon lange Drogen ein, um ihn gefügig zu machen.

Roxo und Gucky kehren zum Palast der Melchya zurück. Sie können gerade noch den Tod von Kattisch Melchya verhindern und Vellki Otis' Klauen entreißen. Sie bringen ihn zum Raumhafen. Doch der Angriff ist schon im Gange. Eine Flotte der Red Chy taucht im System auf. Es sind 102 Schiffe. Ein Schiff der Jankaron hat die Koordinaten an sie verraten. Die acht übrigen Schiffe starten und sammeln sich im Raum. Die SIGMUNDSON, der zurückgebliebene Kreuzer der LEIF ERIKSSON, startet ebenfalls. Gucky versucht, Ascari zum Eingreifen ihrer Beibootflotte zu überreden. Erst sträubt sie sich, doch dann lässt sie doch 30 Kreuzer starten und die Red Chy angreifen. Die Arkoniden tun das dann auch schnell und konsequent. Nur ein Schiff der Red Chy entkommt der umfassenden Vernichtung. Dieses Schiff wird aufgebracht, die Positionsdaten ihrer Stützpunktwelt werden extrahiert und das Schiff in die Sonne gesteuert. Jankar ist gerettet.

Die LEIF ERIKSSON erreicht das Sternenfenster. Beim Treffpunkt der Eltanen können keine Überlebenden ausgemacht werden. Sie feuert 300 Raumtorpedos auf das Sternenfenster ab, um eine Botschaft im Morsecode in die Milchstraße zu übermitteln, dann setzt sie sich ab. Die Botschaft lautet: »Treffpunkt verpasst, sitzen in Tradom fest.« Auf Jankar zurück, findet Rhodan die Reste der Schlacht vor. Er ist wütend auf Ascari und ihre Skrupellosigkeit. Jedoch musste sie so handeln, um ihr Versteck sicher zu halten. Sechs ihrer 200-Meter-Kreuzer hatten außerdem den Auftrag, die Werften und Raumhäfen der Red Chy auf ihrer Stützpunktwelt zu vernichten. Von ihnen sollte in den nächsten Jahren keine Bedrohung mehr ausgehen.

Die Schlichterin der Jankaron entscheidet sich nach der Schlacht für die Galaktiker und ihr Angebot. Denn Jankar steht tief in ihrer Schuld.

2106 – Horst Hoffmann – 2002

Der weiße Tod

In den Randbezirken von Tradom – ein ganzes Volk wird versklavt

Hauptpersonen: Liktus Boi, Benjameen da Jacinta, Tess Qumisha, Scharanay, Harun al Kharud

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Zinet

Handlung

Der letzte Gelehrte vom insektenhaften Volk der Zineda ist verzweifelt. Aus den Bewegungen der Monde liest er immer wieder den Untergang seines Volkes. Die E'Valenter rotten sie systematisch aus, indem sie sie in den Erz-Minen sterben lassen. Immer öfter kommen ihre Forderungen nach neuen Sklaven, und die Prinzessin und Herrscherin der Zineda kann nichts dagegen tun. Ihr Volk musste schon zu oft einen hohen Blutzoll zahlen, weil sie Forderungen der Valenter nicht rechtzeitig nachkamen.

Der Hauptmann der Wache, Imm Zuliffer, besucht Liktus Boi in seinem Turm. Er will einen Angriff auf die Valenter starten und bittet um die Hilfe des Astrologen. Er soll den Männern Mut machen in der bevorstehenden Schlacht, denn die Valenter haben schreckliche Waffen.

Am nächsten Morgen macht sich Liktus zusammen mit 20 verkleideten Soldaten und Zuliffer auf den Weg. Sie haben den Platz einer Arbeiterlieferung für die Minen eingenommen. Ihr Angriff mit altmodischen Feuerwaffen auf die Valenter scheitert aber kläglich an den Individualschirmen der Peiniger. Alle außer Liktus werden zu Asche verbrannt. Er wird mit einem Denkzettel in Form einer Brandwunde und einer Nachricht in den Palast zurückgeschickt. Die Valenter verlangen 50 neue Arbeiter, sonst wollen sie das Volk der Zineda auslöschen, getreu dem ersten Reichsgesetz »Gehorsam geht noch über Wertschöpfung«. Und jeder Widerstand gegen das Reich hat immer den Tod zur Folge – auch den Tod eines ganzen Volkes.

Prinzessin Scharanay bricht über dieser Nachricht fast zusammen. Zuliffer und sie hatten gerade begonnen, zarte Bande der Liebe zu schmieden. In ihrem Hass gegen die Valenter ruft sie ihr ganzes Volk zu einem Angriff auf die Minen zusammen. Dieser soll am nächsten Abend stattfinden. Liktus Boi ist sich bewusst, dass das bei den Waffen der Valenter ihr Volk auslöschen würde, doch sein Konkurrent Bar Tidous rät ihr dazu. Er will wohl damit ihre Gunst gewinnen. Liktus ist verzweifelt. Er sieht nur noch einen Weg. Vor einiger Zeit landete ein fremdes Wesen auf Zinet. Es war ein Botschafter des Trümmerimperiums. Er starb hier, ließ aber ein Hyperfunkgerät zurück. Liktus schickt damit einen Hilferuf ins All hinaus und hofft, dass er das Gerät richtig bedient hat.

Die JEFE CLAUDRIN, einer der 30 MERZ-Kreuzer, die von der LEIF ERIKSSON ausgeschickt wurden, um die Randbezirke von Tradom zu untersuchen und Informationen zu sammeln, fängt den Hilferuf auf. Sie steuert die Welt an, um zu helfen. Tess Qumisha und Benjameen da Jacinta fliegen mit einer MICRO-Jet hinunter zum Planeten. Die Valenter dort sind zwar dafür ausgerüstet, ein primitives Volk wie die Zineda zu unterdrücken, aber nicht um ein modernes Raumschiff wie die JEFE CLAUDRIN oder auch die Jet unter ihren Anti-Ortungsschirmen zu entdecken. Unbemerkt landet also die Jet auf dem Turm von Liktus Boi, dem Ausgangspunkt der Funksendung. Tess und Benjameen nehmen Kontakt auf und bieten ihre Hilfe an. Liktus ist überrascht, aber erfreut. Die beiden Galaktiker schauen sich also die Mine an und stellen fest, dass es hier nur 20 Valenter gibt. Aber noch etwas gibt es: eine Epidemie unter den Minenarbeitern, die alle von einem aggressiven Schimmelpilz befallen sind und alle sterben werden. Tess und Benjameen sind entsetzt, unter welchen Bedingungen die Zineda hier arbeiten müssen. Die Leichen werden auch nicht begraben, sondern in der Mine nur in einen Schacht geworfen. Da ist wohl auch der Ausgangspunkt der Krankheit zu suchen.

Nach der Nachricht von Tess und Benjameen beschließt der Kommandant der JEFE CLAUDRIN, Harun al Kharud, zu helfen, und eine Kampftruppe wird ausgesandt. Doch das Heer der Zineda ist schon ausgerückt, bewaffnet mit Gewehren, Messern und Knüppeln. Sie greifen die Valenter sofort an, doch die können sie mühelos abwehren. Hunderte sterben in den ersten Minuten, von Thermostrahlen zu Asche verbrannt. Auch die Prinzessin Scharanay in ihrer Sänfte und Bar Tidous sind dabei. Dann greifen jedoch die Männer der JEFE CLAUDRIN ein. Die Valenter kämpfen bis zum letzten Mann, aber sie haben gegen die überlegene Bewaffnung der Terraner keine Chance. Der Jubel der Zineda ist trotz der Verluste unbeschreiblich. Nun werden noch die Spuren des Kampfes durch eine fingierte Grubengasexplosion verwischt. Es soll den Anschein haben, dass die Mine von selbst explodiert ist und alle getötet hat – Valenter wie Eingeborene – denn das Erz, das hier abgebaut wird, soll ja abgeholt werden. Wenn das Transportschiff kommt, muss es wie ein Unfall aussehen. Die Galaktiker hoffen, dass es sich für das Reich Tradom nicht mehr lohnt, die Mine neu zu errichten, und die Zineda in Zukunft in Ruhe gelassen werden.

Die Rechnung scheint aufzugehen; die Besatzung des bald erscheinenden Erztransporters glaubt an ein Unglück und fliegt mit der letzten Lieferung ab – aber nicht bevor sich noch Tess, Benjameen und zwei ertrusische Raumfahrer von der JEFE CLAUDRIN in der Ladung versteckt haben. Sie wollen mehr über die Zusammenhänge im Reich herausfinden.

Die Bevölkerung der Zineda wird gegen die Pilzkrankheit immunisiert, den bereits Befallenen kann allerdings nicht mehr geholfen werden. Jedoch wird es keine weiteren Fälle dieser furchtbaren Krankheit geben. Liktus Boi wird neues Oberhaupt der Zineda, die sich nun aufmachen können, ihre Zivilisation wieder aufzubauen. Jedenfalls hat ihr Volk wieder Hoffnung.

2107 – H. G. Francis – 2002

Im Fabrikraumer

Ein galaktisches Einsatzkommando – auf Leben und Tod in COLLECT 90.40

Hauptpersonen: Benjameen da Jacinta, Zo Rakmynt, Pamas Kaquant, Tess Qumisha, Filk Zimber, Keyzer Han

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Fabrikraumer COLLECT 90.40

Handlung

Pamas Kaquant, der Stellvertreter des Kommandanten von COLLECT 90.40, Zo Rakmynt, intrigiert gegen diesen und sammelt Beweise, um ihn der Unterschlagung und Untreue bezichtigen zu können. Er ist von einer schweren Krankheit befallen, die sich nur durch einen Symbionten vom Planeten Ozuwoa unter Kontrolle halten lässt. Er vermutet, dass Eindringlinge an Bord sind, aber er will sie selbst fangen, um seine Position gegenüber dem Kommandanten zu verbessern.

Benjameen da Jacinta, Tess Qumisha und die beiden Ertruser Filk Zimber und Keyzer Han befinden sich inzwischen ebenfalls auf der Station. Sie mussten einige hinterhältige Fallen umgehen oder deaktivieren. Das Einsatzkommando fragt sich, wieso es in diesem Raumschiff überhaupt derartige Sicherheitsmaßnahmen gibt. Bei ihrem vorsichtigen Vormarsch durch das riesige Schiff stoßen die Galaktiker auf viele Lagerräume mit den verschiedensten Produkten, die hier im Fabrikraumer hergestellt werden.

Während sich die Truppe von der JEFE CLAUDRIN nach einem Versteck umschaut, sucht Pamas nach den Eindringlingen. Er wird überfallen und niedergeschlagen. Seine Waffe, und was noch viel schlimmer ist, seine Symbionten werden gestohlen. Er vermutet den Kommandanten hinter dem Angriff und ist erstaunt, dass er ihn so unterschätzt hat. Er weiß, dass er ohne die Symbionten sterben wird. Aber er ist noch nicht bereit aufzugeben.

Benjameen dringt in seinen Träumen, in denen er versucht, mehr herauszufinden, immer wieder in die Träume des Kommandanten ein, eines brutalen Di'Valenters, der keinerlei Skrupel hat, einen ganzen Planeten zu vernichten, weil dessen Bewohner ihm Widerstand geleistet haben. Auch sein Stellvertreter will töten, nämlich den Kommandanten. Wenn er schon sterben muss, ohne seinen Symbionten, dann will er ihn mitnehmen. Er rechnet mit der Hilfe eines großen Teils der Mannschaft, wenn die kriminellen Machenschaften des Kommandanten ans Licht kommen.

Die beiden Ertruser machen sich auf, in die Hauptzentrale einzudringen und dort die Computer anzuzapfen. Auf dem Weg dorthin treffen sie auf eine Gruppe insektenhafter Lebewesen, von denen alle bis auf eines tot sind. Die Leichen sind übel zugerichtet, ihr Brustpanzer brutal zerfetzt, eindeutig durch rohe Gewalteinwirkung. Das noch lebende Wesen gibt ihnen den Rat zu fliehen, solange sie es noch können, denn es gibt keine Gegenwehr. Und es waren keine Valenter, die sie überfallen haben.

Benjameen und Tess suchen unterdessen nach Informationen über das Trümmerimperium, auch wenn sie keine großen Hoffnungen haben, hier auf diesem Schiff etwas darüber in Erfahrung zu bringen. Die JEFE CLAUDRIN folgt dem Fabrikschiff unterdessen durch den Hyperraum von einem ausgebeuteten Planeten zum nächsten.

Im Schiff sammelt Pamas Kaquant derweil seine Verbündeten um sich, doch sie wollen ihm nur helfen, wenn er einen Beweis bringt, dass der Kommandant sich bereichert. Sie wollen in seinen privaten Frachtraum eindringen. Pamas geht, um sich die Ausrüstung zum Öffnen des Schlosses zu beschaffen. Als er zurückkommt, findet er die Valenter massakriert vor. Er denkt, dass ihm der Kommandant schon wieder zuvorgekommen ist, und sabotiert das Schiff so, dass es auf ein Signal hin in kurzer Zeit explodieren wird. Er aktiviert die Zeitschaltung, bevor er sich zum Kommandanten aufmacht, um ihn zu zwingen, ihm seine Symbionten wiederzugeben.

Inzwischen erreichen die Ertruser die Zentrale und können im Schutz ihrer Deflektorschirme unbemerkt hineinschlüpfen. Jedoch können sie keine nennenswerten Informationen aus dem Computer auslesen, bevor sie entdeckt werden. Sie fliehen, verfolgt von den gerufenen Kampfrobotern des Reiches Tradom. Doch auch Pamas hat Probleme. Er wird von dem überrascht, was auch die Insektoiden und die Valenter getötet hat – es ist sein Symbiont mit einem anderen Wesen seines Planeten, einem Nkanka. Es hat das Aussehen einer riesigen Spinne und seine Krallen sind härter als das Metall, aus dem das Schiff besteht. Und es ist intelligent und will Rache für die Versklavung seiner Welt.

Benjameen träumt von der Vernichtung des Fabrikraumers und reagiert sofort. Er befiehlt, dass alle sich sammeln sollen, um das Schiff zu verlassen. Doch das ist nicht so einfach, weil dann das Ortungssystem sie sofort entdecken und töten würde. Also treffen sie sich in einem Lagerraum voller Pakete, durchbrechen die Außenhülle und verstecken sich in der Flut von tausenden von durch ausströmende Luft ins Vakuum gerissener Pakete. Doch so schnell geben die Valenter nicht auf. Es werden Kampfroboter ausgeschickt, die sie offenbar lebendig fangen sollen. Doch es ist zu spät, nur der Kommandant kann sich in einem Beiboot retten, kurz bevor COLLECT 90.40 explodiert und auch die ausgeschickten Roboter mitvernichtet. Die Galaktiker sind schon weit genug entfernt und überleben die Explosion. Doch nun haben sie es mit dem Kommandanten und den Waffen seines Beibootes zu tun. Dagegen haben sie mit ihren Handwaffen keine Chance. Die JEFE CLAUDRIN kommt ihnen in letzter Sekunde zu Hilfe und zerstört das Schiff des Kommandanten mit einer Transformbombe.

Die JEFE CLAUDRIN kehrt nach Jankar zurück. Nun fehlt von den ausgesendeten Kundschaftern nur noch die PHÖNIX mit Gucky und den USO-Katsugos TOMCAT und SHECAT.

2108 – Susan Schwartz – 2002

Samahos Erbe

Auf dem Weg nach Wassermal – die SOL geht auf eine lange Reise

Hauptpersonen: Shoy Carampo, Atlan, Crom Harkanvolter, Fee Kellind, Porto Deangelis

Handlungszeitraum: 1304 NGZ

Handlungsort: SOL

Handlung

Die beiden jungen Mom'Serimer Shoy Carampo und Basch Fatingard sind notorische Ausreißer. Immer wieder treiben sie sich, trotz Verbots, in den verwüsteten Seitenflanschen herum. Sie beobachten auch die Veränderung, die die Trümmerwüste immer wieder durchläuft. Doch auch ihnen glaubt keiner. Wie kann es auch sein, dass ein Haufen Schutt und geschmolzenes Metall ein Eigenleben besitzen könnte?

Die SOL will sich zur Galaxie Wassermal und zu den Pangalaktischen Statistikern aufmachen. Zu diesem Zweck hat die Kommandantin der SOL, Fee Kellind, viel mit dem Chef der Logistik an Bord, Porto Deangelis, zu tun. Zwischen den beiden scheint sich etwas zu entwickeln. Unterdessen macht Mohodeh Kascha, der letzte Kimbaner und Ritter von Dommrath, Atlan wenig Hoffnungen, zu den Statistikern vorgelassen zu werden. Er selbst hatte auf seiner Reise dorthin nämlich keinen Erfolg und seine Informationen nur über Mittelsmänner erhalten. Aber einige Fragen müssen beantwortet werden:

- Was sind die wahren Ziele Thoregons?

- Wer sind die Helioten?

- Wer hat die Brücke in die Unendlichkeit erbaut?

Die SOL startet bald darauf in Richtung Wassermal – eine Reise über rund 680 Millionen Lichtjahre.

Die Mom'Serimer Shoy und Basch treiben sich immer noch in den Flanschen herum. Sie sammeln unzerstörte Gegenstände und brauchbares Material ein. Dann werden sie von den Dookies erwischt, die für die Terraner in den Flanschen arbeiten. Sie bringen sie zu Crom Harkanvolter, der ihnen eine Standpauke hält. Er ist nicht glücklich darüber, dass die jungen Mom'Serimer nicht mehr Frendo-Prom, sondern Interkosmo sprechen, sich auch sonst nicht um ihre Vergangenheit bemühen und sich für die Geschichte ihres Volkes und die von ESTARTU nicht mehr sonderlich interessieren. Doch gerade Shoy und Basch wollen nicht mehr 18 Millionen Jahre alten Geschichten nachhängen. Sie sehen die Zukunft woanders: im Zusammenleben mit den Menschen und einem Einbringen in den Bordalltag der SOL als Besatzungsmitglieder, und nicht mehr nur als Gäste.

In der SOL wird eine Suchaktion gestartet, eine nach den zusätzlichen 1888 Tonnen Gewicht, was dem entspricht, was auch eine Nekrophore auf die Waage bringt. Atlan vermutet, dass Cairol aus irgendeinem unbekannten Grund eine von ihnen aus dem ZENTAPHER in die SOL transportiert und in den verwüsteten Flanschen versteckt hat – eine Waffe, die eine ganze Galaxie entvölkern kann. Die Suche ist vorerst erfolglos, doch niemand glaubt den Schatztauchern, dass die Trümmerwüste über irgendeine Art von Eigenleben verfügt.

Shoy und Basch haben unterdessen den Haluter Icho Tolot kennengelernt und Kontakt mit SENECA hergestellt. Sie lernen von beiden sehr viel. SENECA warnt beide auch vor der Nekrophore, und sie versprechen, es zu melden, wenn sie sie in den Trümmern entdecken. Zwischen Fee und Porto gibt es unterdessen Probleme. Fee will sich nicht öffnen und hat Angst, den Kopf zu verlieren. Sie denkt, sich das als Kommandantin und Verantwortliche über so viele Leben nicht leisten zu können.

Immer mehr junge Mom'Serimer machen sich nach einem Aufruf von Shoy auf, das Schiff zu erkunden. Die Alten können es ihnen nicht verbieten. Shoy will in die SOL-Zentrale und Atlan sprechen. Er möchte von ihm die Erlaubnis, in der Trümmerwüste des SZ-Flansches eine Siedlung zu errichten und die Trümmer zu erkunden. Sie versprechen, alle wichtigen Funde zu melden und dort aufzuräumen. Atlan gibt ihnen die Erlaubnis, sagt aber, dass die wichtigen Teile des Schiffes für sie tabu sind. Das betrifft vor allem die Antriebssektion, die Waffensysteme, die Hangarbereiche, die wissenschaftlichen Sektionen und noch einige andere. Doch können sie die Erholungsbereiche benutzen.

Ein weiteres Problem tritt aber mit den Maschinen auf: Die Permanentzapfer, die das Hypertakttriebwerk der SOL mit Energie versorgen, zeigen Leistungsschwächen. Es wird der Vorschlag gemacht, die Zapfer der beiden SOL-Zellen rotierend dafür einzusetzen, um den im Mittelteil zu schonen. Es soll ein Zwischenstopp eingelegt werden, um die nötigen Arbeiten zu erledigen.

Bei einem ihrer Rundgänge einige Zeit später finden die beiden Mom'Serimer in der Tat die Nekrophore. Sie informieren SENECA. Die Nekrophore ist beschädigt, aber zum Glück leer. Das Rätsel wird noch größer. Wieso sollte Cairol eine leere Nekrophore auf das Schiff bringen? Denn wenn sie erst hier leckgeschlagen wäre, würde niemand auf dem Schiff noch leben.

Die Nekrophore wird aus dem Schiff geworfen, und die Mom'Serimer sind glücklich, dass sie sich nützlich machen konnten. Auch nimmt ihre Siedlung langsam Formen an. Immer mehr von ihnen bleiben auch über Nacht. Dann erreicht Shoy eine Nachricht: Der Lord-Eunuch liegt im Sterben.

2109 – Susan Schwartz – 2002

Tagebuch der SOL

Neues Leben in der Scherbenstadt – im Zentrum des Hantelraumers

Hauptpersonen: Shoy Carampo, Stap Crumero, Fee Kellind, Atlan, Icho Tolot

Handlungszeitraum: 1305 NGZ – 1311 NGZ

Handlungsort: SOL

Handlung

Der Lord-Eunuch Crom Harkanvolter stirbt. Vor seinem Ende erkennt er, dass er sich nicht vor den Veränderungen der Zukunft verstecken darf und einer der Jungen, nämlich Shoy Carampo, das Volk der Mom'Serimer führen sollte. Doch sein Stellvertreter Stap Crumero ist besser vorbereitet als Shoy und er verliert die Wahl. Jedoch wird Stap in wenigen Jahren sterben. Shoy beschließt, in der Zwischenzeit die Siedlung im Trümmergebiet weiter auszubauen. Dabei findet er Unterstützung bei den Dookies, Icho Tolot und SENECA.

Auch eine Überraschung wartet auf die Besatzung der SOL: Ausgerechnet die Kommandantin, Fee Kellind, wird ein Kind bekommen – das Erste, das seit Jahrhunderten wieder an Bord des ehemaligen Generationsraumschiffes geboren wird. Sie und Porto Deangelis haben beschlossen, ihre Beziehung nun auch offiziell zu machen.

Die Siedlung der Mom'Serimer erreicht 10.000 Einwohner und wird zu Scherbenstadt. Auch der greise Lord-Eunuch Stap Crumero kann die Veränderungen nicht aufhalten.

Die SOL erreicht Notrast, eine Galaxie, in der die Besatzung auf einem geeigneten Planeten zwei weitere Permanentzapfer bauen und in Betrieb nehmen will; der eingebaute ist, wie man festgestellt hat, nicht für den Dauereinsatz ausgelegt und zeigt schwere Abnutzungserscheinungen. Es wird schnell eine unbewohnte Sauerstoffwelt gefunden, auf der das Schiff repariert werden kann. Für die Mannschaft ist Landurlaub angesagt. Außerdem muss sich die SOL nun wieder auf die Bedürfnisse von Kindern einrichten, denn Fee ist nur die Erste, die ein Kind bekommen wird.

Ein Notruf von einer 5000 Lichtjahre entfernten Welt wird aufgefangen, und zehn Kreuzer der SOL werden losgeschickt, um dem nachzugehen. Auf dem Planeten Winten lebt ein Volk von friedlichen Philosophen. Sie haben den Notruf ausgeschickt, weil ihre Sonne in fünf Jahren zur Nova werden wird und in Folge der vorangegangenen Strahlungsausbrüche die gesamte Hypertechnik zerstört wurde. Atlan berät sich mit den anderen Führungsoffizieren der SOL, was sie tun können. Sie beschließen, die Bevölkerung zu evakuieren und zu einem neuen Planeten zu bringen. Über eine Milliarde Lebewesen müssen umgesiedelt werden und es sind nur 1000 Tage Zeit, bis auch Paratronschirme keinen ausreichenden Schutz mehr bieten. Die Besatzung der SOL stimmt ebenfalls mehrheitlich dafür, die Wintener zu retten. Mittels einer Transmitterstrecke kann die Wartezeit von drei Jahren noch verringert werden.

Die Evakuierung schreitet voran und auf der SOL wird am 2. August 1305 NGZ das erste terranische Kind seit Jahrhunderten geboren: Fee's Sohn Arlo Kellind.

Die Mom'Serimer sind fast so weit, ein permanentes Bleiberecht zu erhalten. Ihre Stadt breitet sich immer weiter in der Trümmerwüste aus. 1306 NGZ wird Shoy zum Lord gewählt. Er lässt sich nicht die Hormondrüsen entfernen und zum Eunuchen machen. Viele der alten Regeln der NACHT werden umgestoßen und den neuen Verhältnissen angepasst. Zur Eröffnung der Scherbenstadt im Oktober 1306 NGZ werden auch die Terraner eingeladen. Die Mom'Serimer erhalten von Atlan offiziell das Bleiberecht auf der SOL für sich und die Generationen, die ihnen folgen werden.

Die Evakuierung der Wintener kann mit der Eröffnung der Transmitterstrecke zu ihrer zukünftigen Heimat als Erfolg gewertet werden. Die kleinen silberhäutigen Philosophen geben den Terranern das Versprechen, sich irgendwann für die Rettung ihres Volkes zu revanchieren, wenn sie irgendwann einmal Hilfe brauchen, selbst wenn es erst in 1000 Jahren so weit ist. Ihre Kinder werden sich daran erinnern, wem sie das Überleben ihres Volkes verdanken.

Die SOL tritt die Weiterreise nach Wassermal an und nähert sich Mitte November 1311 NGZ der Galaxie.

110.000 Mom'Serimer bewohnen die Scherbenstadt. Auch die Kinder der Terraner werden immer mehr. Im Trümmerfeld wird ein Sarkophag entdeckt. Durch seinen transparenten Deckel können Shoy und Basch einen Humanoiden in blauer Uniform erkennen.

2110 – H. G. Ewers – 2002

Der Gute Geist von Wassermal

Ein mysteriöser Fund in der SOL – und ein Duell in der Todeszone

Hauptpersonen: Atlan, Sershan Contagi Peiragon, Tagira

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: SOL, Feste Tagirathem

Handlung

Die SOL erreicht Wassermal und ihre gesamte Besatzung wird von einem Geistwesen überprüft, das sich der Gute Geist von Wassermal nennt. Dieses moralisch hochstehende Geistwesen verhindert mit suggestivem Druck, dass Böses nach Wassermal kommt. Wenn sich das Böse als resistent gegen den Druck erweist, werden die Prinzenkrieger ausgeschickt. Die SOL wird aufgefordert, in einer Entfernung von 10.000 Lichtjahren zu warten.

Im Trümmerteil der SOL wird von den Mom'Serimern ein Sarkophag aus glasähnlichem Material entdeckt, das sich aber jeder Analyse widersetzt. In ihm liegt ein 1,70 Meter großer Humanoide mit blauer Uniform. Die Masse des Sarkophags verringert sich langsam, aber stetig. Als sich der Sarg komplett aufgelöst hat, verschwindet der unbekannte Humanoide und mit ihm Atlan. Beide werden auf einen im All schwebenden Berg gebracht, dessen künstliche Atmosphäre von einem Kraftfeld aufrechterhalten wird. Der Unbekannte heißt Sershan Contagi Peiragon und spricht Atlan in der Sprache der Mächtigen an. Atlan vermutet, dass er seine Ritteraura spüren kann. Er behauptet, früher in den Diensten der Kosmokraten gestanden zu haben. Er wollte ihnen jedoch irgendwann nicht mehr als Krieger dienen, sondern für den Frieden eintreten. Dafür wurde er als Strafe in diesen Sarg eingeschlossen. Beiden begegnet die wunderschöne Tagira, zu der beide in unwiderstehlicher Liebe entbrennen. Sie sagt, dass sie sich vermählen will, und wer von ihnen beiden sie erobern kann, wird sie bekommen. Beide wollen sie unbedingt für sich gewinnen, und ein gnadenloser Wettkampf zwischen den beiden beginnt.

Sershan ist der ausdauerndere von beiden und besser in Form. Er kann einen Vorsprung ausarbeiten und stellt Atlan tödliche Fallen. Diese sind jedoch so angelegt, dass der Arkonide nicht unbedingt sterben muss, sondern immer die Chance hat, sich zu retten. Während die beiden weiter vorankommen und sich in einem mittelalterlichen Bergwerk befinden, rettet Atlan auch Sershans Leben. Doch dieser dankt es ihm nicht. Die Jagd geht weiter, und beide wollen unbedingt als Erster bei Tagira sein. Kurz vor dem Erreichen ihres Palastes müssen beide noch einmal zusammenarbeiten, um die Tür zu öffnen. Danach erschießt Atlan Sershan mit einem gefundenen Revolver. Er erreicht Tagira zwar als Erster, doch ist er nicht der Gewinner. Er ist zum Mörder geworden und Sershan gewinnt. Dieser ist nicht tot. Alles war nur eine Simulation, um die Reife und die Brauchbarkeit der beiden Konkurrenten zu ermitteln. Also wird sich Sershan mit Tagira vereinigen. Aus dieser Beziehung werden zwei Kinder entstehen. Und Sershans Aufgabe ist es, beide Kinder zu erziehen und ihnen seine hochstehenden moralischen Werte zu vermitteln. Denn er hätte Atlan jederzeit töten können. Er ist ein Zündermutant wie einst Iwan Iwanowitsch Goratschin. Und auch wenn es nur eine Simulation war, Atlan hatte den Willen, ihn zu töten. Daher hat er verloren. Er kehrt zur SOL zurück, die ihre Reise fortsetzen kann. Sein Platz ist auf der SOL, wie er bald erkennt. Er hat noch eine Aufgabe zu erfüllen.

Die SOL erhält die Koordinaten einer Sammelstelle, die sie anfliegen soll, um an der LOTTERIE teilzunehmen.

2111 – Arndt Ellmer – 2002

Die Malische Mole

Die SOL erreicht Wassermal – eine Begegnung am Rande der Galaxis

Hauptpersonen: Atlan, Mohodeh Kascha, Icho Tolot, Sfonoci

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: SOL, Malische Mole

Handlung

Die SOL erreicht die Malische Mole GISTUNTEN-3, eine 21 Kilometer lange und 1,15 Kilometer durchmessende, annähernd zylinderförmige Station. Hunderte Raumschiffe, meist aus anderen Galaxien, warten schon in der Nähe der Malischen Mole. Alles ist friedlich, auch wenn Atlan nicht so recht glauben will, dass hier keine Bedrohung existieren soll. So viele große Schiffe auch angekommen sein mögen, die SOL ist wegen ihrer Größe und ihres symmetrischen, symbolträchtigen Aussehens eine Ausnahmeerscheinung. Der Führung von GISTUNTEN-3 ist klar, dass hier nicht gewöhnliche Besucher angekommen sind. Die SOL erregt Aufsehen und erweckt den Anschein, dass finanzkräftige Gäste angekommen sind.

Atlan, Trim Marath, Startac Schroeder und Mohodeh Kascha betreten die Station. Alles kostet hier etwas, wobei der Preis für die Versorgungsgüter von der Menge und Liegegebühren von der Größe des Schiffes abhängen. Nur diejenigen, die es sich leisten können, dürfen überhaupt direkt an der Mole andocken. Es gibt viele Reisende, die alles verloren und ihren letzten Besitz verkauft haben, um an der LOTTERIE teilzunehmen oder auch nur zu überleben. Auf der SOL kommt man überein, einen Hyperraumzapfer entbehren zu können. Er sollte alle Kosten mehr als abdecken. Als sich Atlan zur Mole begibt, um sich und seine Begleiter anzumelden und erste Informationen einzuholen, wird er anhand seiner Aura als Ritter der Tiefe identifiziert. Die Gesandten der Kosmokraten sind in Wassermal nicht gern gesehen. Der stellvertretende Kommandant der Mole, der Graue Marlite Sfonoci, löst stillen Alarm für GISTUNTEN-3 aus und ordnet an, die Kommandantin Snotryl zu wecken, die nur in dringenden Notfällen gestört werden will. Mit dem Geheimwissen der Statistiker kann geklärt werden, dass die beiden letzten Ritter der Tiefe, Atlan und Perry Rhodan, sich von den Kosmokraten abgewandt haben und ihre Auren in Inaktivität versetzt wurden. So gibt die Kommandantin ihnen die gleiche Chance wie allen anderen Teilnehmern der LOTTERIE.

Inzwischen treffen immer mehr fremde Schiffe ein. Einige weisen Beschädigungen auf, aber keines durch Angriffe, sondern eher Maschinen- und Triebwerksschäden. Auf der SOL trifft der Gutachter der Mole ein, um den Wert des Hyperraumzapfers zu ermitteln, und ein weiteres Schiff taucht nahe der Mole auf. Es ist ein Schiff der Wissensmakler, einer Gruppe von Lebewesen, die an die Verlierer der LOTTERIE ihr mehr oder weniger exaktes Wissen verkaufen. Beim Besuch von Atlan können sie jedoch nicht all seine Testfragen richtig beantworten. Atlan entscheidet, dass sie die wirklich wichtigen Fragen nicht beantworten können, und verlässt mit seinen Begleitern das Schiff. Für den Fall, dass sie die LOTTERIE verlieren sollten, wollen sie allerdings trotzdem mit der SOL nach Wassermal vordringen. Ein Plan dafür wird ausgearbeitet.

Die LOTTERIE beginnt, und Atlan, Icho Tolot und Mohodeh Kascha werden für die Galaktiker teilnehmen. Lebewesen mit Parafähigkeiten sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Die LOTTERIE entpuppt sich als Kampf, in dem die miniaturisierten, virtuellen Ebenbilder der Teilnehmer auf einem ebenso verkleinerten Schlachtfeld ums Überleben kämpfen. Die den Teilnehmer entgegentretenden Gegner sind immer überlegen, so dass es eine große Portion Glück benötigt, auch nur die erste Runde zu überstehen. Die drei von der SOL kommen gut voran, bis dann Mohodeh Kascha als Erster ausscheidet. Dann folgt ihm in der nächsten Runde Atlan. Icho Tolot hält bis zur finalen Runde durch, doch er wird kurz vor dem Ende der Runde von den computergesteuerten Häschern erwischt. Die Enttäuschung ist grenzenlos. Die Besatzung der SOL wird nicht nach Wassermal fliegen, und Mohodeh Kascha ist bereits zum zweiten Mal in seinem Leben ausgeschieden.

Doch dann geschieht das Unfassbare: Der Gute Geist von Wassermal gibt der Kommandantin von GISTUNTEN-3 die Anweisung, sieben Galaktikern die Passage mit der Malischen Dschunke ADSCHA-ZABOROO zu ermöglichen. Fünf Tage wird die Passage zu den Pangalaktischen Statistikern dauern. So etwas ist ohne Beispiel, doch wird der Befehl sofort ausgeführt. Atlan, Myles Kantor, Icho Tolot, Trim Marath, Startac Schroeder, Mohodeh Kascha und Mondra Diamond brechen auf ins Innere von Wassermal.

2112 – Uwe Anton – 2002

Verschollen in Tradom

Der Landesherr von Pombar – unter Piraten und Valentern

Hauptpersonen: Ikanema Two, Perry Rhodan, Ascarde, Inckaz

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Tradom

Handlung

Auf Jankar wird das Versteck der beiden Galaktischen Schiffe LEIF ERIKSSON und KARRIBO vorbereitet. Die Thermokanonen der LEIF ERIKSSON versiegeln die Wände eines zwei Kilometer durchmessenden und ebenso tiefen Schachtes. Mittels materieprojektiver Elemente mit einer Halbwertszeit von fünf Jahren ohne weitere Energiezufuhr wird die innere Struktur des Hangars gebildet. Bei deaktivierten Energieaggregaten werden beide Schiffe kaum aufzuspüren sein, auch wenn Jankar von den Truppen des Reiches Tradom entdeckt werden sollte.

Perry Rhodan macht sich Sorgen um die PHÖNIX. Der Kreuzer mit Gucky und den USO-Katsugos TOMCAT und SHECAT an Bord ist schon eine Woche überfällig. Er macht sich große Sorgen, denn selten hatte er so ein ungutes Gefühl bei einer Sache.

Szenenwechsel. Der Landsherr der Pombaren, Ikanema Two, ist alt. Er möchte einen seiner Söhne zu seinem Nachfolger machen. Die Wahl fällt auf den Jüngsten, da das jüngste Kind bei den Pombaren meist das intelligenteste ist. Seine Welt ist eine von vielen in Tradom, die Tribute an das Reich Tradom abführen müssen. Ein Tributkastell erhebt sich über der Hauptstadt des Planeten Pombar. Er hat gerade seine Wahl bekannt gegeben, da stürmen Valenter, die Polizeitruppen von Tradom, den Palast. Sie töten brutal die Wachen und nehmen den Landsherren und seine Kinder gefangen. Sie sollen auf die berüchtigte Folterwelt Sivkadam gebracht werden. Die Anklage lautet auf »Reichsfeindliche Aktivitäten«. Und der Landsherr ist Schuldig. Er beginnt von seiner Vergangenheit zu erzählen, von der Zeit, bevor er Landsherr wurde:

Ikanema hatte vor, Galaktische Ökonomie zu studieren und wollte dazu mit einem Transportschiff zu dem Planeten Zaujanji fliegen. Auf dem Flug lernt er die Rishkanische Kara Ascarde kennen. Kurz darauf wird das Schiff von Piraten überfallen, ein Großteil der Insassen niedergemetzelt. Ikanema und Ascarde werden gefangen genommen und müssen als Sklaven für die brutale Kommandantin des Piratenschiffes FESCO, die Prymbo Inckaz, arbeiten. Ikanema wird zum Hilfspiloten gemacht, und als die Besatzung durch die Ausstrahlung einer Schmerzwechte wahnsinnig zu werden droht und das Schiff fast zerstört wird, ist er es, der es in den rettenden Hyperraum steuert. Danach behandeln ihn die Piraten besser. Bald darauf wird die FESCO jedoch von Schiffen der Valenter aufgebracht. Er denkt, dass er nun befreit wird, doch die Valenter behandeln ihn nicht anders als die anderen Piraten. Jedoch wird er nicht getötet. Sie setzen ihn aber, ohne einen weiteren Gedanken an ihn zu verschwenden, auf dem Planeten Aeusen XIV aus – einer Welt, die sich gegen das Reich Tradom aufgelehnt hat und nun angegriffen wird. Die Polizeitruppen sind weit überlegen, doch ist es für Ikanema Two schon unglaublich zu sehen, dass sich überhaupt jemand gegen das Reich Tradom stellt.

Auf Jankar entdeckt man unterdessen ein heftig strahlendes energetisches Phänomen. Es scheint sich um den PULS von Tradom zu handeln. Ascari da Vivo entschließt sich, mit der KARRIBO dorthin zu fliegen, um den PULS zu untersuchen. Die LEIF ERIKSSON macht sich unterdessen auf die Suche nach der PHÖNIX.

2113 – Uwe Anton – 2002

Gefangen in der Zitadelle

Ein Schicksal in Tradom – die düstere Seite des Reiches

Hauptpersonen: Ikanema Two, Perry Rhodan, Tratto, Pirguso, Ascarde

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Tradom

Handlung

Perry Rhodan und Ascari da Vivo

Perry Rhodan und Ascari da Vivo gehen getrennte Wege: Rhodan will die PHÖNIX suchen, Ascari möchte den kürzlich entdeckten PULS näher untersuchen. Die LEIF ERIKSSON kann schließlich Kontakt zur PHÖNIX herstellen, Kommandant Rudo K'Renzer meldet große Schwierigkeiten.

Ikanema Two (Vergangenheit)

Auf Aeusen XIV beobachtet Ikanema Two, wie eine Siedlung, die möglicherweise zum Trümmerimperium gehört, von E'Valentern brutal angegriffen wird. Dabei kommt ein seltsames, über 2 Meter großes humanoides Wesen zum Einsatz, das seine Gegner mit Wurfmessern dezimiert und von nichts und niemandem aufgehalten werden kann. Tratto ist entsetzt, Ikanema Two vermutet, dass sie in irgendeiner Beziehung zum Trümmerimperium steht. Nach dem Gemetzel ziehen die Polizeitruppen wieder ab. Ikanema Two und Tratto leben einige Monate bei den verbliebenen Einheimischen.

Als ein schäbiger Handelsraumer namens ZIGZAG auf Aeusen XIV landet, bietet sich eine Gelegenheit zur Flucht. Ikanema Two, ein Hobby-Archäologe, entdeckt nämlich bei Pirguso, dem Kommandanten des Schiffes, gemeinsame Interessen. Bei einem späteren Besuch auf Aeusen XIV findet man nur noch eine unbewohnbare Wüste vor – offenbar haben die Truppen des Reiches Tradom einen letzten, vernichtenden Schlag geführt.

Ikanema Two arbeitet sich in der Hierarchie des Handelsschiffes hoch und darf in der Zentrale arbeiten. Als die ZIGZAG von Piraten angegriffen wird, steuert Ikanema Two das Schiff durch eine Schmerzwechte. Das ist jedoch ein riskantes Unterfangen, denn schon viele Schiffe wurden beim Versuch, eine Schmerzwechte zu durchfliegen, völlig vernichtet oder kamen in unbekannten Regionen der Galaxie wieder zum Vorschein. Auch die ZIGZAG kommt nicht unbeschadet durch, sie stürzt auf einem Sauerstoffplaneten ab. Die meisten Besatzungsmitglieder sterben, auch Tratto wird schwer verletzt. Sie gesteht Ikanema Two vor ihrem Tod noch, dass sie tatsächlich zum Trümmerimperium gehört und die Botschaft überbringen sollte, dass im Sektor Roanna ein Sternenfenster geöffnet werden soll.

Ein Überlebender der ZIGZAG-Besatzung schafft es, einen Hyperfunkspruch abzusetzen, der aber nur die E'Valenter auf den Plan ruft. Diese erheben sofort Besitzansprüche auf den bewohnten Planeten und stellen ihre Tributforderungen. Kaum ist Ikanema Two wieder nach Pombar und in Amt und Würden zurückgekehrt, wird er verhaftet und in einem Tributkastell verhört. Er wird jedoch bald wieder freigelassen. Auf dem Rückweg nach Pombar beobachtet er eine Raumschlacht zwischen einer gemischten Flotte des Trümmerimperiums und Schiffen des Reichs Tradom. Ein einziges AGLAZAR-Schiff vernichtet die gesamte Flotte des Trümmerimperiums.

2114 – H. G. Francis – 2002

Mogtans Gedicht

Die Weissagungen des Futars – sie führen zur Entscheidung auf Pombar

Hauptpersonen: Gucky, Ikanema Two, Mogtan, Le Karanu, Grent Skryra, Alexander Woodi

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Pombar

Handlung

Der Futar Mogtan und gleichzeitig Seelenspiegel des Landsherren von Pombar Ikanema Two, berichtet diesem – vom Valenter-Kommandanten Le Karanu über die installierten Überwachungsgeräte argwöhnisch beobachtet – von einer Vision, die er hatte. Danach würden fremde Wesen nach Pombar kommen, ihn beleidigen und etwas für sie Überraschendes herausfinden. Und am Ende würde das Widersprüchlichste von ihnen den Tod finden. Denn die Schrecklichen werden erscheinen und nichts und niemand wird sie aufhalten können.

Unterdessen hat auch auf der PHÖNIX jemand ein Problem mit dem bevorstehenden Einsatz auf Pombar. Der Kymatiker Grent Skryra versucht, den Expeditionsleiter Rudo K'Renzer zu überzeugen, Gucky nicht nach Pombar zu schicken. Er hat mit seiner Theorie der Kymatik Schwingungen erkannt, die für Gucky gefährlich oder sogar tödlich sein können, und diese Schwingungen sind auf Pombar besonders stark. Er betet Gucky an, kann aber Rudo nicht überzeugen. Dieser will greifbare Beweise und keine auf absurden Theorien basierenden Geschichten hören. Auch Gucky tut Grends Bedenken leicht ab. Er sowie TOMCAT und SHECAT gehen in den Einsatz. Sie können sich an Bord eines landenden Frachtschiffes verstecken und die Kontrollen mittels Teleportation umgehen. Dabei bemerkt Gucky erstaunt, dass seine Parafähigkeiten irgendwie beeinträchtigt werden. Allerdings misst er dem keine allzu große Bedeutung bei.

Auf Pombar angekommen, macht sich Gucky telepathisch auf die Suche nach Hinweisen auf die Eltanen und allgemein das Trümmerimperium, kann jedoch keinen Erfolg verbuchen. Niemand scheint etwas darüber zu wissen. Aber dafür entdeckt er etwas anderes: eine Nachbildung eines menschlichen Schädels. Das Original soll sich im Museum der Hauptstadt befinden, wo der Landsherr Ikanema Two Relikte aus allen Teilen von Tradom ausstellt. Gucky beschließt, sich das Original zu holen, um Gewissheit zu erhalten, ob es sich wirklich um den Schädel eines Menschen handelt.

Unterdessen teilt der Valenter Le Karanu Ikanema Two mit, dass er und seine Familie morgen nach Sivkadam gebracht werden, der berüchtigten Folterwelt des Reiches, und dass trotz der lächerlichen Vorhersagen seines Futars niemand kommen wird, um ihn zu befreien.

In der Nacht besorgen sich die Galaktiker mit Guckys Hilfe den Schädel aus dem Museum und stellen dabei fest, dass dort ein vollständiges menschliches Skelett liegt, offenbar das eines Terraners. Genaueren Aufschluss kann allerdings nur ein genetischer Test bringen. Doch beim ersten Versuch löst er Alarm aus und beschließt, erst einmal in das Versteck zurückzukehren. Einige Zeit später teleportieren er und zwei Siganesen im Schutz ihrer Deflektorschirme zurück in das Museum. Die Wachen sind inzwischen wieder verschwunden. Es gelingt Gucky und den Siganesen den Schädel zu stehlen, doch wird die Bewegung des nicht unsichtbaren Schädels von den automatischen Kameras des Museums aufgezeichnet. Der Kommandant Le Karanu ist durch die unvergleichlichen Ereignisse so verunsichert, dass er beschließt, Verstärkung anzufordern. Er ruft die Kreaturen von Quintatha zu Hilfe. Er ist nun nicht mehr davon überzeugt, dass diese Aktion etwas mit dem Landsherren zu tun hat, sondern ist der Meinung, dass sich Fremde auf Pombar aufhalten.

Die Siganesen und Gucky denken nun, dass der Landsherr Ikanema, da er das Skelett gefunden hat, etwas darüber wissen muss, und wollen ihn befreien und befragen. Die Aktion gelingt, und Ikanema wird von Gucky in ihr Versteck gebracht, doch sie haben nicht daran gedacht, seinen Seelenspiegel mitzunehmen. Das ist ein Problem, da die Pombardieren mittels ihres Seelenspiegels ihr seelisches Gleichgewicht aufrechterhalten. Auch Gucky hat Probleme: Seine Parafähigkeiten werden immer mehr gestört, und nach und nach fängt er an, den Warnungen von Grent Skyra Glauben zu schenken. Trotzdem will er den Seelenspiegel des Landsherren, den Furtar, auch noch aus der Zitadelle holen. Zusammen mit SHECAT teleportieren sie dorthin.

Der zurückgebliebene Inkanema macht den Siganesen in TOMCAT keine Hoffnungen. Er glaubt, dass die Prophezeiungen eintreffen, wie auch die vorangegangenen eingetroffen sind. Der Mausbiber wird nicht zurückkehren. Die Siganesen können das nicht glauben, sind aber mehr und mehr beunruhigt, je länger die Signale der anderen ausbleiben.

Gucky und SHECAT tauchen im Museum auf. Der Ilt will erst den Rest des Skeletts bergen, bevor er weiter vorgeht. Doch da tauchen unvermittelt seltsame, schreckliche Wesen auf. Sie bewegen sich schneller als das Auge folgen kann. Die Waffen des USO-Katsugos sind nahezu nutzlos gegen sie. Doch man wähnt sich sicher in Guckys SERUN und SHECATS aufgebauten Paratronschirmen. Doch wie sehr man die seltsamen Kreaturen unterschätzt hat, zeigt sich, als eine von ihnen ein Messer aus dem Brustgurt zieht und es mit unvergleichlicher Geschwindigkeit auf den Mausbiber schleudert. Das Messer dringt in den Paratronschirm ein, entfaltet ein grünliches Leuchten an der Eintrittsstelle und bringt den Schirm zum Zusammenbruch. Ein gleich darauf folgendes Messer dringt tief in die Brust des Mausbibers ein, der sofort blutend zusammenbricht. Auch SHECATs Paratron kann den Messern der Kreaturen keinen Widerstand leisten. Ein weiterer Einschlag durchdringt die SAC-Hülle mühelos und setzt die Energieversorgung außer Kraft. Das gleiche passiert mit TOMCAT, dessen Besatzung, vom Ausbleiben jeglicher Nachricht beunruhigt, auch im Museum eintrifft. Beide Roboter und der leblose Körper des Mausbibers werden mit dem Spezialraumer der Kreaturen mit unbekanntem Ziel abtransportiert.

Die im Sonnenorbit wartende PHÖNIX kann nur noch einen schwachen Notruf von TOMCAT empfangen und beschließt, dem startenden Raumschiff, von dem das Signal kam, zu folgen und der LEIF ERIKSSON nur eine automatische Funkboje als Orientierungspunkt zu hinterlassen. Die Besatzung unter Kommandant Rudo K'Renzer will alles versuchen, den Mausbiber doch noch zu retten.

2115 – Rainer Castor – 2002

Anguelas Auge

Mit der KARRIBO auf Erkundung – Ascari da Vivo trifft auf eine seltsame Station

Hauptpersonen: Reginald Bull, Ascari da Vivo, Trerok, Roxo Quatron, Kal da Quertamagin

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: KARRIBO, Tradom

Handlung

In der Milchstraße sucht man immer noch fieberhaft nach einer Verteidigung gegen die Katamare des Reiches Tradom. Zu den 50.000 arkonidischen Schiffen kommen zusätzlich noch 100.000 Posbi-Boxen und 10.000 LFT-Raumer. Aktakul, der Chefwissenschaftler des Kristallimperiums, und die terranischen Wissenschaftler arbeiten eng zusammen. Die bisherigen Waffensysteme in der Milchstraße können den Katamaren kaum Widerstand leisten. Zusammen diskutiert man über die vorhandenen Möglichkeiten. Einfach lichtschnelle Waffen sind bei Kampfentfernungen von mehr als 18 Millionen Kilometer sinnlos, Transformkanonen sind wegen des Reflektorfeldes nahezu wirkungslos. Einzig überlichtschnelle Waffen wie Konstantriss-Nadelpunkt-Kanonen (KNK), überlichtschnell abgestrahlte Gravitationsbomben, Intervallkanonen und in gewissem Maße auch Raumtorpedos und Marschflugkörper scheinen geeignet zu sein.

Vier aus dem Raum der LFT verlegte Geschwader aus Schiffen der WÄCHTER-Klasse bauen vor dem Sternenfenster eine Aagenfelt-Barriere auf.

Rückblickend wird im Roman neben der Haupthandlung das Leben und der Werdegang Ascari da Vivos erzählt.

Der CoJito-Planetenjäger wird zusammen mit den Jankaron zur KARRIBO verlegt. Roxo Quatron und seine Freunde interessieren sich sehr für die Arkoniden und ihr Schiff, und der stellvertretende Chefwissenschaftler, Trerok, findet sie sofort sympathisch. Die Jankaron zeigen Ascari den Planetenjäger. Wenn bei ihrem Rundgang Fragen auftauchen, wendet sie sich immer wieder an Trerok. Dabei übergeht sie wiederholt den eigentlichen Chefwissenschaftler, Kal da Quertamagin, einen sehr einflussreichen und ebenso überheblichen Adligen, dessen Hass auf Ascari da Vivo immer mehr wächst. Für ihn steht zweifelsfrei fest, dass sie nur von Bostich protegiert wird, weil sie ihm gewisse Gefälligkeiten verrichtet.

Bei einem Testflug stellt sich heraus, dass sich mit dem CoJito-Planetenjäger mühelos sogar das von den Arkoniden hochentwickelte Skorgon-Tarnfeld überwinden lässt.

Die KARRIBO startet und nähert sich einige Zeit später dem Anguelas Auge genannten Halo der Galaxie. Die Astronomen der LEIF ERIKSSON und der KARRIBO vermuten, dass sich in der energetisch sehr aktiven 5000 Lichtjahre durchmessenden Zentrumszone der PULS des Tradom-Thoregons befindet. Das hyperenergetische Chaos übersteigt die stärksten bekannten Hyperstürme um mehrere Zehnerpotenzen. Höchstens 0,436 Lichtjahre kann die KARRIBO in diese Hölle eindringen. Beim Umfliegen des PULSES wird ein 1,2 Lichtjahre durchmessendes energetisches Objekt entdeckt. Dieses Auge-B genannte Phänomen verdankt seine Entstehung wie der PULS der Materiebrücke zwischen Tradom und Terelanya, ist aber für einen eigenen PULS viel zu klein. Ein 5,5-mal pro Minute daraus emittierter, optisch erkennbarer Jetstrahl reicht genau in das Zentrum des PULSES. Doch viele Daten kann die Besatzung der KARRIBO nicht sammeln, jedoch wird Ascari nicht ohne Ergebnis zu Perry Rhodan zurückkehren.

Beim 17. erfolglosen Vorstoß in den PULS wird die KARRIBO von AGLAZAREN entdeckt. Sie versuchen das Schiff einzukesseln. Die KARRIBO kann nicht weiter vordringen und auch nicht zurück, weil dort die AGLAZARE warten. Die Lage erscheint aussichtslos. Als ein künstlicher Paratronaufriss erzeugt wird, um die Schutzschirme zu entlasten, wird die KARRIBO einer Mikrotransition unterzogen. Dabei wird eine energetische beruhigte Zone entdeckt. Unter dem Feuer der AGLAZARE, dem die KARRIBO nur mit Hilfe der Antis, die mit ihren Parakräften den Schutzschirm verstärken, widerstehen kann, fliegt sie diese Zone an. Im Inneren wird eine 19 Kilometer durchmessende Scheibenstation entdeckt, die jedoch nicht das Feuer auf die KARRIBO, sondern, zur Überraschung aller, auf die KATAMARE eröffnet. Die KATAMARE ziehen sich zurück, nachdem die Hälfte vernichtet wurde. Die KARRIBO kann jedoch auch nicht weg. Die Station greift sie nicht an, gibt ihr jedoch durch Warnschüsse zu verstehen, dass sie ihre Position halten soll. Die Jankaron bieten an, die Station mit dem CoJito-Planetenjäger und ihrem Paradim-Panzerbrecher anzufliegen und anzugreifen. Doch gleich nach dem Start des Jägers empfängt die Besatzung einen Funkspruch von der Station: Die Herren seien gegrüßt. Ein Landedeck ist vorbereitet. Daraufhin kann auch die KARRIBO auf der Station landen. Offenbar ist der CoJito-Planetenjäger der Eltanen berechtigt, die Station anzufliegen, die Katamare des Reiches Tradom jedoch nicht. Die schweren, im Kampf mit den Katamaren erlittenen Schäden werden hier in einiger Zeit repariert worden sein.

Während die Reparatur voranschreitet, will sich Ascari auf der Station umsehen. Die Koko-Interpreten vermuten, dass diese Station nicht die Einzige ist und sie die Funktion der Energetischen Regulation des PULSES übernehmen, ähnlich wie die Guan a Var im Kessel von DaGlausch. Die Wahrscheinlichkeit, zufällig auf sie zu stoßen, ist einfach zu klein. Nur Kal da Quertamagin glaubt wieder nicht daran und gibt sich auch keine Mühe, das zu verheimlichen. Sein Kommentar ist »Quatsch«. Auch Ascari ist anzusehen, dass sie sich Kals Art und Weise nicht mehr lange ansehen wird. Im Stationszentrum angekommen, findet das Einsatzkommando eine gewaltige, 8000 Meter durchmessende Halle mit einer im Zentrum schwebenden 812 Meter durchmessenden und von einem seifenblasenartigen Schutzschirm umgebene Kugel aus Eltanit. Als sie sich dem Rand des umlaufenden Balkons nähern, wird eine energetische Brücke zur Zentrumskugel aufgebaut. In ihrem Inneren befindet sich ein holografisches Abbild des PULSES, an dessen Rand hunderttausende illuminierter Punkte schweben. Die Station, auf der sie sich befinden, ist blau hervorgehoben. Es scheint, als ob die Stationen den PULS nach außen hin abriegeln. Die Sache wird durch die Ähnlichkeit dieser Forts und der Scheibenstationen zum Aufbau des Sternenfensters noch undurchsichtiger.

Kal da Quertamagin will nun unbedingt auf die Computersysteme der Station zugreifen. Dabei will er die Wandverkleidung mittels Impulsstrahler aufschweißen. Ascari verbietet es, weil sie ihren Status als Gäste auf der Station nicht gefährden will. Es kommt zur offenen Konfrontation mit Kali. Er widersetzt sich ihrem Befehl und zweifelt insgesamt ihre Kompetenz als Mascantin an. Als er sich anschickt, mit seiner Waffe auf die Innenwände der Station zu schießen, wird er von einem Energiestrahl aus einem Sicherheitssystem der Station und einem Schuss aus Ascaris Strega getroffen und aufgelöst. Trerok wird noch an Ort und Stelle zum Chefwissenschaftler der KARRIBO ernannt. Zwei Tage später ist die KARRIBO wieder in gefechtsfähigen Zustand versetzt und verlässt die Station. Die außerhalb der Feuerreichweite des PULS-Forts auf der Lauer liegenden Katamare können abgehängt werden.

In der Milchstraße schickt Bostich unterdessen weitere Verstärkungen an das Sternenfenster. Die Hälfte der gesamten Imperialen Flotte wird dorthin verlegt und weitere 250.000 Kampfraumschiffe inklusive der Thronflotte ARK'IMPERION treffen am Sternenfenster ein.

2116 – Arndt Ellmer – 2002

Sturm auf den Irrläufer

Wettlauf um Gucky – die Stunde der Siganesen schlägt

Hauptpersonen: Reca Baretus, Perry Rhodan, Alexander Woodi, Caar Vassquo, Tynka Mintcoo

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Tradom

Handlung

Die Nachricht, die man auf der LEIF ERIKSSON von der PHÖNIX empfängt, lautet: »Wir stecken in ganz fürchterlichen Schwierigkeiten!« Die LEIF ERIKSSON fliegt in Richtung Pombar. Dort angekommen, findet man aber keine Spur von der PHÖNIX. Nur ein Signal von einer Funkboje kann aufgefangen werden. Diese überträgt eine Aufzeichnung zur LEIF ERIKSSON und damit auch die schockierenden Bilder, als das Messer der Kreaturen Guckys Brust durchbohrte. Rhodan wird kreidebleich und befiehlt eine genauere Analyse der Aufzeichnungen und die Verfolgung der PHÖNIX, um das Schiff an den Ort zu bringen, zu dem die USO-Katsugos TOMCAT und SHECAT und der Körper Guckys gebracht worden sind.

Innerhalb von TOMCAT sind die Siganesen dabei, die Schäden festzustellen. Eines der Messer hat genau vor dem Sitz des Feuerleitstandes die Hülle durchschlagen und hängt zitternd nur Millimeter von Alexander Woodis Kopf entfernt. Es scheint, dass das Messer ein Eigenleben besitzt und von sich aus darauf aus ist, den Siganesen zu durchbohren. Nur langsam lässt das Zucken nach, in gleichem Maße, wie das Messer seine psionische Aufladung verliert. Und während die Siganesen anfangen, sich zu orientieren, wird der Katsugo abtransportiert. Alle Insassen hoffen nun, dass sie nicht bemerkt werden, und beginnen vorsichtig mit den Reparaturen.

Auf der LEIF ERIKSSON spekuliert man inzwischen über die Herkunft dieser seltsamen Wesen und ihr überraschendes Erscheinen auf Pombar. Das Schiff der Kreaturen fliegt einen Irrläufer an, einen 20 km durchmessenden Asteroiden, versteckt in einem Meteoritenschwarm. Aus der LEIF ERIKSSON werden Spionsonden ausgeschleust und eine Angriffstaktik erarbeitet. Der Zeroträumer Benjameen da Jacinta versucht, mit seinen Fähigkeiten in die Station der Fremden einzudringen, um Informationen zu sammeln, scheitert jedoch an einem undurchdringlichen psionischen Feld, das den Asteroiden umgibt.

Während des Fluges zum Irrläufer konnten die Siganesen in den Katsugos mit den Reparaturen beginnen. Offenbar scheint man die Maschinen für ausreichend beschädigt zu halten, als dass sie noch eine Bedrohung darstellen könnten. So können die meisten Systeme von TOMCAT wieder funktionsfähig gemacht werden. Im Inneren der Maschine hofft man, dass die Besatzung von SHECAT ähnlich erfolgreich war, denn man konnte noch keine Verbindung aufnehmen, um eventuelle Sensoren nicht über die Aktivitäten innerhalb des Roboters in Kenntnis zu setzen. Dann wird Gucky entdeckt. Er ist nicht tot. Das Messer hat ihn wohl gelähmt, so dass er nicht verblutet ist.

Plötzlich wird die Station erschüttert. Die Sensoren messen Energieentfaltungen von Waffen terranischer Bauart an. Das ist der Zeitpunkt zum Handeln. SHECAT nimmt Gucky in seinem Transportraum auf, während TOMCAT die Wachen unter Feuer nimmt. Bald ist man auf dem Weg zur Oberfläche. Von der LEIF ERIKSSON und den ausgeschleusten Kreuzern aus werden Landetruppen ausgesetzt, die auch zunächst gut vorankommen. Doch der Widerstand ist noch nicht gebrochen. Seltsamerweise kann der Weg zur Oberfläche von den Katsugos nicht genau bestimmt werden. Die Tasterergebnisse sind widersprüchlich. Dann tauchen die Messerwerfer auf und beide Roboter müssen die Flucht ergreifen. Den Landetruppen ergeht es nicht besser. Sie werden eingekesselt, getrennt und in die Flucht geschlagen. Wo immer die Kreaturen auftauchen, wendet sich das Blatt gegen die Terraner.

In SHECAT geht es mit Gucky zu Ende. Immer stärker beginnt die Wunde nach dem Entfernen des Messers zu bluten, und die siganesische Besatzung ist nicht dafür ausgerüstet, die notwendige medizinische Hilfe zu leisten. So entschließt sich die Siganesin Tynka Mintcoo zu einer riskanten Aktion. Sie dringt in die klaffende Brustwunde Guckys ein und verschließt die durchtrennten Adern mit einem schwachen Thermostrahl. So kann die Blutung zwar nicht gestoppt, aber doch drastisch reduziert werden. Doch die Zeit wird trotzdem knapp.

Und wieder werden die Katsugos von den Kreaturen in die Enge getrieben. In letzter Sekunde kommt der Feuerleitoffizier TOMCATS auf den Gedanken, die Kreaturen mit Gravitraf-Speicherkugeln zu beschießen. Diese mit Hyperenergie gefüllten Bomben können die Kreaturen vernichten. Nach dieser Erkenntnis kann die Schlacht im Irrläufer schnell zu Gunsten der Terraner entschieden werden. Doch viel Zeit haben die Eroberer nun auch nicht, denn die Selbstzerstörung des Asteroiden ist schon angelaufen. Die Landetruppen werden zurückgezogen, und auch die Katsugos mit ihrer kostbaren Fracht werden gerettet. In der Medostation wird Gucky behandelt, und als Rhodan die freudige Nachricht überbracht wird, dass er überleben wird, existiert der Irrläufer nicht mehr. Doch ob Gucky nach diesem Erlebnis noch der Alte sein wird, ist fraglich. Doch noch etwas hat der Einsatz auf der Station gebracht: Einen Container der Mikromaschinen nebst Steuereinheit, die auf Terra nach dem Besuch des Konquestors für Probleme gesorgt hatten (PR 2101), sowie einen Rucksack der Messerwerfer mit ihren Messern.

2117 – Horst Hoffmann – 2002

Der 5-D-Planet

Die Messerwerfer von Tradom – die Spur führt nach Linckx

Hauptpersonen: Eshmatay Amgen, Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Benjameen da Jacinta, Tess Qumisha

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Linckx

Handlung

Perry Rhodan und Ascari da Vivo treffen sich auf Jankar und tauschen ihre aktuellen Erkenntnisse aus. Leider lassen die von Perry Rhodan mitgebrachten Nanoroboter sich nicht steuern, und an Ausrüstungsgegenständen der Kreaturen von Quintatha konnten nur ein Tuch und eine Nahrungsration erbeutet werden. Allerdings trägt die Ration einen Herstelleraufdruck vom Planeten Linckx, auf dem Ikanema Two ein terranisches Skelett gefunden hatte. Rhodan bricht sofort dorthin auf.

Als Erstes fällt auf, dass Linckx nur wenige Landmassen hat und ein 5-D-Feld besitzt, das Benjameen da Jacinta daran hindert, jemanden auf der Oberfläche per Zerotraum auszukundschaften. Außerdem funktionieren auf Linckx Geräte auf 5-D-Basis nicht oder nicht richtig. Man hört den Funkverkehr ab und erfährt so, dass der südliche Kontinent Sikma als verbotene Zone gilt, während der nördliche Kontinent Kaza frei zugänglich ist. Wichtigstes Material auf Linckx ist das Quinta-Erz Yddith. Dieses Erz wird mit U-Booten geschürft und mit altertümlichen Luftschiffen weitertransportiert. Das ist ein sehr riskantes Geschäft bei den vielen Hyperstürmen, die den Planeten heimsuchen.

Eine gemischte Gruppe aus Terranern und Arkoniden, darunter Benjameen da Jacinta, Tess Qumisha und Norman, begibt sich maskiert und in veralteten Walzenraumern auf die Planetenoberfläche. Benjameen, Tess und der Klonelefant setzen sich von der Gruppe ab. Benjameen hat seltsame Visionen von einem riesigen Gesicht und setzt alles daran, zum Südkontinent zu kommen. Rhodans Gruppe schifft sich derweil auf einem U-Boot Richtung Südkontinent ein, gerät dort aber in einen Hinterhalt: Die Besatzung hatte nie die Absicht, den verbotenen Kontinent anzusteuern. Es kommt zum Kampf, das U-Boot sinkt und die Einsatzgruppe muss nach Kaza zurückkehren.

Benjameen und Tess chartern die RIGO, ein altes Luftschiff, dessen Kapitän Eshmatay Amgen dringend Geld braucht. Je näher es dem Südkontinent kommt, desto seltsamer und unerklärlicher werden die Phänomene, mit denen die Besatzung konfrontiert wird. Nur so ist es auch zu erklären, dass der Zeppelin nicht von der eigentlich lückenlosen Überwachung rund um Sikma bemerkt wird. Benjameen geht davon aus, dass das Luftschiff irgendwie den Übergang in eine Pararealität vollzogen hat und somit unsichtbar ist. Benjameen deliriert und handelt, als werde er ferngesteuert. Er bringt das Luftschiff aber sicher ins Landesinnere von Sikma.

Benjameens Ziel ist ein Stützpunkt, der von Valentern und Kreaturen von Quintatha nur so wimmelt. Es gibt eine große Ansammlung von Gebäuden, das wichtigste Gebilde scheint aber ein riesiges Bassin im Zentrum des Stützpunkts zu sein. Das Bassin ist umgeben von hunderten circa zehn Meter hohen Säulen, die mit einer blauen Flüssigkeit gefüllt zu sein scheinen. Eine in permanenter leichter Bewegung befindliche Gallertmasse mit schwarz-weißem Fleckenmuster füllt das Bassin aus. Bei näherem Hinsehen bemerken Benjameen, Tess und die Luftschiff-Besatzung, dass die Gallertmasse ihre jeweiligen Gesichter nachbildet. Jeder sieht nur sein eigenes Gesicht – was Norman zu sehen bekommt, bleibt das Geheimnis des Klonelefanten. Am seltsamsten aber ist ein Seeschiff, das aufgebockt in der Station steht, obwohl weit und breit keine Wasserfläche zu sehen ist.

2118 – Leo Lukas – 2002

Quintatha

Ein Arkonide bei den Barknern – in einem Universum der Wunder

Hauptpersonen: Aufmar, Shirka, Merad, Unshil, Ftniem, Andander, Benjameen da Jacinta

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Quintatha

Handlung

Handlungsschauplatz des Romans ist eine Welt, die von ihren Bewohnern Quintatha genannt wird – ein endloser blutroter und heißer Ozean ohne Landmassen unter einem blutroten Himmel. In der Stadt Hellmock, die aus etwa 1000 mit schmiedeeisernen Stegen verbundenen Seeschiffen besteht, leben die Barkner. Diese großen, klobigen Humanoiden leben von der Jagd auf die Titanen, walähnlichen Lebewesen, die den Barknern praktisch alles liefern, was sie zum Leben benötigen. Nicht nur die meisten Nahrungsmittel und Gebrauchsgegenstände werden aus den Titanen hergestellt (deren Körper enthalten sogar größere Mengen Eisen), sondern vor allem auch besondere Messer, die ein eigenes Leben zu besitzen scheinen. Diese Messer werden aus den Schädelknochen der Titanen hergestellt und müssen auf eine bestimmte Person »fixiert« werden. Aus zerriebenen und mit Galle behandelten Titanenknochen gewinnen die Barkner das Linde Pulver, das demjenigen, der es regelmäßig einnimmt, extreme Kräfte verleiht. Das kann so weit gehen, dass selbst die Leiche eines Barkners nach dem Tod noch weiterkämpfen kann.

Geld ist in Quintatha unbekannt, man handelt mit der »Leibschuld«, durch die eine Person sich verpflichtet, für eine andere Person zu arbeiten. Barkner werden nicht gezeugt und geboren (es gibt keine weiblichen Barkner), sie entstehen praktisch aus dem Nichts – die Barkner glauben, dass sie aus Anguelas Reich kommen – und fallen irgendwo in den Ozean, wo sie aufgefischt werden. Wenn sie sterben, gelangen sie nach ihrem Glauben in die »Kalte Hölle«. Elektrische Geräte erhalten die grobschlächtigen Barkner von den Maschiniten, geheimnisvollen Wesen, die auf unbekannten Wegen nach Quintatha gelangen und spurlos wieder verschwinden, nachdem sie den Barknern für ihre Ware große Mengen der aus Titanenknochen gefertigten Messer abgenommen haben.

Benjameen da Jacinta gelangt in einem Zerotraum in diese Welt, bei der es sich um nichts anderes als um eine Pararealität handelt. Er wird von Kapitän Shirka aus dem Ozean gefischt. Shirka betrachtet Ben zunächst als eine Art Maskottchen und schickt ihn auf eine Barknerschule. Ben erleidet Höllenqualen in der überhitzten, rauen Welt der ungehobelten Barkner und erfährt nach und nach Details über deren Lebensumstände. Er findet heraus, dass die Maschiniten niemand anderes sind als Valenter. Sein Versuch, mit den Valentern in die Realität zurückzuflüchten, scheitert. Dabei aber fixiert er eines der Super-Messer, das er zuvor eher zufällig erhalten hat, auf sich selbst.

Ben scheint eine seltsame Affinität zu einem Wesen zu haben, das von den Barknern Rishtyn-Jaffami oder »Der Große Graue« genannt wird – eine Art Super-Titan, mit dem Shirka noch eine alte Rechnung offen hat. Der Kapitän ist besessen von der Jagd auf dieses Wesen und benutzt Bens Fähigkeiten, um ihm auf die Spur zu kommen. Das klappt schließlich auch, und es kommt zur letzten Konfrontation zwischen Barkner und Titan. Während des Kampfes wird erst die unglaubliche Größe Rishtyn-Jaffamis deutlich, es sieht fast so aus, als würde der Planetenkern aus dem Super-Titan gebildet werden. Kapitän Shirka schafft es tatsächlich, den Titan zu harpunieren und tödlich zu verletzen, bevor er und Benjameen bei Rishtyn-Jaffamis Todeszuckungen in die Realität zurückgeschleudert werden, wobei der Arkonide das auf ihn fixierte Messer mitnehmen kann.

2119 – Horst Hoffmann – 2002

Der letzte Sturm

Eine Welt steht am Abgrund – erschüttert von seltsamen Phänomenen

Hauptpersonen: Eshmatay Amgen, Ailey, Benjameen da Jacinta, Perry Rhodan, Shirka, Rishtyn-Jaffami

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Linckx

Handlung

Die RIGO steht immer noch, verhüllt von einer Pararealität, nahe Quintatha. Benjameen da Jacinta ist in seinem Zerotraum und die anderen können nur abwarten. Als er erwacht, fordert er eine sofortige Flucht, da Rishtyn-Jaffami zu sterben beginnt und die Valenter sie entdecken würden. Eshmatay Amgen will eigentlich schon sterben, aber er muss noch die Aufgabe erfüllen, die Galaktiker zu retten. Die RIGO startet also, und noch beschützen die Pararealitäten das Luftschiff. Bald sind sie aus dem Sicherheitsbereich heraus und über dem offenen Meer. Benjameen beginnt seine Erlebnisse zu erzählen, von seinem Leben bei den Barknern und der Jagd auf den »Großen Grauen«, dass dieser Große Graue, den der Fischer Shirka tödlich verwundet hat, in dieser Realität mit Rishtyn-Jaffami identisch ist, der jetzt ebenfalls stirbt, und dass die Barkner die gefürchteten Messerwerfer, die Kreaturen von Quintatha, sind, wenn sie ihren Dienst in diesem Universum ausüben.

Während des Fluges wundert sich Benjameen, dass die Valenter von Rishtyn-Jaffami nicht informiert wurden. Er vermutet, dass noch etwas Schreckliches geschehen wird. Doch das gesamte Einsatzteam kann an Bord der Schiffe gehen und starten. Die Kontrollen der Valenter lassen sie hinter sich.

Der ehemalige Kapitän Shirka erwacht bei den Valentern. Er soll eine Kreatur von Quintatha werden, nur so kann er überleben. Er sträubt sich kurz, aber es geschieht trotzdem. Er erhält die Messer und die Maske, die eine der Kreaturen von Quintatha unverwechselbar macht. Dann wird er auf Verlangen zu Rishtyn-Jaffami geführt. Dieser verzeiht ihm, dass er ihn tödlich verwundet hat, und dankt ihm sogar, dass er durch ihn dieser unwürdigen Existenz als Sklave der Inquisition entgehen kann. Er soll jedoch noch einen Auftrag für ihn erfüllen: Er soll Benjameen da Jacinta jagen.

Fünfzig Katamare des Reiches tauchen beim Planeten Linckx auf und nehmen Shirka an Bord. Die LEIF ERIKSSON und die KARRIBO fliehen. Doch die Katamare folgen ihnen durch die halbe Galaxie, geführt von der unbegreiflichen Verbindung zwischen Benjameen und Shirka. Rishtyn-Jaffami berichtet Shirka mental die Wahrheit. Er will sich an den Inquisitoren rächen, deshalb soll Shirka die Jagd auf die Terraner so weit wie möglich verzögern. Er hat an ihnen kein Interesse.

Benjameen erkennt, dass der Zahn eines Titanen, den er als Souvenir mitgenommen hatte, die Kreatur von Quintatha auf seine Spur bringt und dafür sorgt, dass die LEIF ERIKSSON die Verfolger nicht abschütteln kann. Benjameen plant jetzt, dieses Souvenir in einen Ortungstorpedo zu stecken und in eine Sonne abzufeuern. Die Katamare sollen dem Signal folgen und in der Sonne verglühen – der Plan gelingt.

Gleichzeitig landet ein Inquisitor auf Linckx, Rishtyn-Jaffami bringt einen Valenter unter seine geistige Kontrolle und lässt ihn mit einer schweren Waffe auf eine der Sprengsäulen anlegen, die den gesamten Kontinent Sikma zerstören können und ihn so die Jahrtausende über versklavt hatten. Als der Inquisitor bei ihm eintrifft, lässt er seine Marionette schießen. Sikma explodiert und mit ihm Rishtyn-Jaffami und der Inquisitor. Der gesamte Planet Linckx ist dem Untergang geweiht.

2120 – H. G. Francis – 2002

Assassine an Bord

Die Dschunke ADSCHA-ZABOROO – Galaktiker und ein Todesbote

Hauptpersonen: Atlan, Startac Schroeder, Soshony, Kuni Maghate, Gho-Ra

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Wassermal

Handlung

Vergangenheit: Drei Ayrfi, Beamte der Ordnungsbehörden des Planeten Yyra, stehen vor seiner Tür und bitten ihn, mitzukommen und ein paar Fragen zu beantworten. Sie jedoch beantworten ihm keine seiner Fragen. Er fragt sich, was sie von ihm wollen, und was er vielleicht falsch gemacht haben könnte. Sie stecken ihn in einen fensterlosen Raum mit einem Hocker und einer Lampe an der Decke. Er verliert das Zeitgefühl und überlegt fieberhaft, was er sich hat zu Schulden kommen lassen. Und auch wenn er es nicht weiß, fängt er doch an, sich schuldig zu fühlen, denn sie sind ja die Polizei. Sie werden schon wissen, was sie tun.

Gegenwart: Auf der Malischen Dschunke ADSCHA-ZABOROO, die die Delegation der Galaktiker zu den Pangalaktischen Statistikern bringen soll, geht es nobel zu. Das Personal des Schiffes versucht, alle Wünsche der Passagiere zu erfüllen. Ein buntes Gemisch der Völker Wassermals ist auf dem Luxus-Schiff vertreten. Die Galaktiker wohnen der Darbietung eines Schauspiels bei, als plötzlich ein Ayrfi voller Panik zum Ausgang eilt. Als er von Icho Tolot abgefangen und nach dem Grund seiner Aufregung befragt wird, erklärt er, dass er nicht auf dem Schiff bleiben will, da sich ein Assassine an Bord befinde. Die Galaktiker können damit nicht viel anfangen, sie wissen nichts über die Situation im Inneren der Galaxie Wassermal. Dann werden alle von einem weiteren Fremdwesen abgelenkt. Dieses ist ein Magier, der die Kinder vor Ort mit allerlei beeindruckenden Effekten erfreut.

In ihren Kabinen angekommen, müssen Atlan und die anderen erst einmal allerlei Abhör- und Beobachtungsanlagen deaktivieren. Der Arkonide beschließt, später die Offiziere nach dem Grund für die Beobachtung zu befragen. Er ist noch nicht ganz eingeschlafen, als eine Explosion die Wand zur Nachbarkabine zerfetzt. Nur seine Schutzausrüstung verhindert, dass er verletzt wird.

Vergangenheit: Endlich zeigt sich jemand. Ein Ayrfi mit Waffe im Anschlag befiehlt ihm mitzukommen. Er war mehrere Tage allein, wie viele, weiß er nicht. Der Wächter redet nicht mit ihm und führt ihn durch ein verzweigtes Gewirr von Gängen und Treppen. Er wird in ein Zimmer mit mehreren Beamten gebracht. Als sich die Tür hinter ihm schließt, wird er gefragt, warum er hier ist. Er ist verwirrt. Er weiß es nicht. Der Beamte setzt ihn weiter unter Druck. Das Spiel geht weiter, als einer der Ayrfi seine Partei ergreift. Er ist erleichtert, dass jemand freundlich zu ihm ist, und ist bereit, alles zu tun, um das zu erhalten. Doch er weiß immer noch nicht, warum er hier ist. Doch die anderen glauben ihm nicht. Er ist verzweifelt. Er bekommt die Nummer »888«. Er ist nun keine Person mehr mit einem Namen und einer Vergangenheit. Er ist nur noch eine Nummer. Er hat keinen Namen, er ist ein Nichts. Langsam findet er sich damit ab. Er ist Nummer 888 und er muss schuldig sein, denn der Staat ist korrekt.

Gegenwart: Atlan stellt, noch bevor die ersten Besatzungsmitglieder eintreffen können, erste eigene Untersuchungen an. Er findet die Überreste eines Ayrfi, aber es ist noch nicht klar, ob es ein Unfall oder ein Anschlag war. Doch weitere Untersuchungen verhindern die Stewards freundlich, aber bestimmt. Er bekomme eine andere, noch luxuriöser ausgestattete Kabine zugeteilt. Der Orter und Teleporter Startac Schroeder hat auch nur einen mentalen Todesschrei wahrnehmen können. Nachdem die Abhöreinrichtungen der neuen Kabine deaktiviert und von den Kichi Ihatha Aufklärung über diese Tatsache gefordert worden ist, fragt Atlan sie, ob diese Überwachungssysteme, die scheinbar dazu dienen sollen, die Wünsche der Gäste noch schneller zu erfüllen, nicht auch zur Aufklärung der Explosion verwendet werden können. Er wird abgewiegelt, indem ihm mitgeteilt wird, dass das ein Problem der Schiffsführung und nicht der Gäste sei. In den nächsten zwei Tagen geschieht nichts weiter, als dass den Galaktikern die ständige Fürsorge an Bord auf die Nerven zu gehen beginnt. Dann vernimmt Startac einen weiteren mentalen Todesschrei.

Vergangenheit: Sie demütigen und quälen ihn. Sie brechen ihn. Er vergisst seine Vergangenheit und seinen Namen. Er ist nur noch 888.

Gegenwart: Atlan und Startac teleportieren an den Ort, an dem der letzte Todesimpuls empfangen wurde, können jedoch den Mörder nicht mehr stellen. Das Opfer ist wieder ein Ayrfi und hatte keine Zeit, sich zu wehren. Es sieht eher nach einer Hinrichtung aus. Wieder scheint es so, als ob auch dieser Mord die Besatzung des Schiffes nicht weiter interessiert. Nur eines können die Galaktiker herausfinden: Die Opfer sind alle Schausteller. Weitere Ermittlungen sind nicht erfolgreich, auch weil die Schiffsführung offenbar auf Einmischung von außen keinen Wert legt.

Vergangenheit: Er fängt an, seine Peiniger zu hassen. Sie fragen ihn schon gar nicht mehr nach seinem Verbrechen. Doch sie haben Verständnis für seinen Hass. Doch sie sagen ihm, dass es ihnen leidtue und sie nur Befehle befolgen, wenn sie ihn foltern. Sie lenken seine Gedanken vorsichtig in die von ihnen gewünschte Richtung. Sie lenken seinen Hass. Er lernt, zu kämpfen und mit Waffen umzugehen. Er wird zu einem perfekten Tötungswerkzeug.

Gegenwart: Kuni Maghate, der Assassine aus dem Volk der Pfauchonen, ist zufrieden. Er bereitet sich auf seine dritte Tötung vor. Sein Auftraggeber hat ihn mit genauen Informationen über seine Opfer versorgt. Er tötet den dritten Schausteller und beseitigt die Spuren. Dann hat er das Gefühl, beobachtet zu werden, und kehrt auf verschlungenen Wegen in sein Quartier zurück.

Startac empfängt den dritten Todesimpuls. Er, Atlan und Trim Marath wollen zum Tatort, als sie eine Botschaft finden, sich nicht in Dinge einzumischen, die sie nichts angehen – wohl eine Nachricht des Attentäters. Die übrigen Ayrfi-Schausteller treffen sich in der Maschinensektion des Schiffes. Sie sind mehr als beunruhigt. Sie beschließen, ab jetzt zusammenzubleiben.

Die nächsten drei Tage geschieht nichts weiter. In Trims Kabine konnten keine Hinweise auf ein gewaltsames Eindringen gefunden werden. Nach Mitternacht des dritten Tages empfängt Startac wieder einen Todesimpuls. Als sie zusammen mit Atlan und Icho Tolot materialisieren, erwischen sie den Pfauchonen nach der Tat mit einem Paralysatorschuss. Er wird der Schiffsführung der Malischen Dschunke übergeben. Sie wollen außerdem endlich den Kapitän der Dschunke sprechen, aber der ignoriert die Anfragen der Galaktiker vollkommen. Am Abend wird überraschend wieder ein Todesschrei vernommen. Startac teleportiert allein an den Tatort und sieht den Pfauchonen, der gerade einen weiteren Ayrfi getötet hat. Nach dem mentalen Muster ist es derselbe Pfauchone. Der Kapitän muss ihn also wieder freigelassen haben. Für die Galaktiker ist das Vorgehen gegen einen Assassinen jedoch sehr schwer zu verstehen. Atlan will endlich mit dem Kapitän reden und zur Not zu ihm teleportieren. Im Wohnbereich des Grauen Marliten angekommen, erklärt der Kaptain den überraschten Galaktikern, dass der Pfauchone über eine Lizenz und einen Auftrag eines Prinzenkriegers zum Liquidieren einer bestimmten Anzahl von Ayrfi verfügt, die offenbar Verbrechen begangen haben. Darüber weiß der Kapitän aber nichts Genaues und wahrscheinlich nicht einmal der Attentäter. Jedoch bedeutet er keine Gefahr für andere, und die Schiffsführung darf sich nicht in die Belange des Pfauchonen einmischen.

Ihm wird vorgeworfen, versagt zu haben. Er sollte das Leben der Ayrfi schützen. Es scheint für sie nur noch eine Möglichkeit zu geben. Ein verzweifelter Plan wird durchgeführt.

Als der Killer, von Spionagegeräten der Galaktiker beobachtet, seine Kabine verlässt, wollen sich Icho Tolot und Startac die Kabine ansehen. Der Haluter entschärft zuerst diverse tödliche Fallensysteme, die der Pfauchone in seiner Kabine installiert hat. Sie können die Sicherheitssperren einer Art Aufzeichnungs- und Wiedergabegerätes überwinden und finden dort die Daten seiner Opfer und Beweise für die Tötungen. Dieses Gerät gehört wohl zu der Ausrüstung, die der Attentäter von seinem Auftraggeber erhalten hat.

Währenddessen verhandelt Atlan immer noch mit dem Kapitän der Malischen Dschunke. Der weigert sich weiterhin standhaft, sich in die Angelegenheiten des Pfauchonischen Attentäters einzumischen, als ein Alarm ertönt. Gho-Ra, der letzte Überlebende Ayrfi, hat sich im Maschinenraum verschanzt und droht, das Schiff durch Reaktorüberlastung in die Luft zu jagen. Soshony, der Illusionskünstler, ist bei ihm. Er ist derjenige, der vorher von ihnen gefangen, gefoltert und umprogrammiert wurde. Er wird nun sein Leben für sie opfern. Mit einen Druck seiner versteckten dritten Hand kann er die Explosion auslösen, die die ADSCHA-ZABOROO zerstören wird. Der Pfauchone taucht auf und sieht keinen anderen Weg, seinen Auftrag mit Ehre zu erfüllen, als eine Explosion zu riskieren. Icho Tolot hält ihn aber auf. Startac kann den Energieschirm im Schutz eines Deflektorfeldes überwinden und Soshony ausschalten. Bevor der Ayrfi auf die veränderte Situation reagieren und doch noch die Explosion auslösen kann, hat auch der Pfauchone den Energieschirm überwunden und ihn getötet. Als Kuni Maghate danach mit seinem Aufzeichnungsgerät den Tod des letzten Opfers dokumentiert und den Schalter zum Abschließen der ganzen Sache am Gerät betätigt, explodiert es in seinen Händen. Der Pfauchone wird aber nicht, wie wohl von seinen Auftraggebern gewünscht, getötet, sondern nur verletzt. Icho Tolot hatte bei seiner Untersuchung des Gerätes die eigentliche Sprengladung entfernt und nur den Zünder aktiv gelassen. Kuni Maghate kann es erst nicht glauben, verraten worden zu sein. Erst als Icho den Sprengstoff hervorholt und unter einem Energieschirm zur Explosion gebracht hat, glaubt er es.

Kurze Zeit später fällt die Malische Dschunke im System der gelben Sonne Horani-Hamee aus dem Hyperraum.

2121 – Susan Schwartz – 2002

Turm der Visionen

Die sieben von der SOL – sie wollen zu den Pangalaktischen Statistikern

Hauptpersonen: Trim Marath, Atlan, Chaparu-27, Startac Schroeder, Icho Tolot

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Wassermal

Handlung

Die Delegation der Galaktiker nähert sich mit der ADSCHA-ZABOROO dem Planeten Vision. Sie machen sich darüber Gedanken, ob die Pangalaktischen Statistiker nicht nur ein Riesenschwindel sind und überhaupt existieren. Bei der Landung nehmen sie zum ersten Mal den Turm wahr. Von diesem 3 km hohen Gebäude geht eine seltsame Faszination aus, die auf Trim Marath besonders stark wirkt. Er weiß schon jetzt, dass er unbedingt dorthin muss. Direkt nach der Landung werden die Delegationen von den verschiedenen Fremdenführern in Empfang genommen, die natürlich alle von sich behaupten, den besten Service zum kleinsten Preis anzubieten. Die Galaktiker vertrauen sich einem Kleinen, aber geschwätzigen Roboter mit dem Namen Chaparu-27 an, der sie sogleich zu einem Hotel geleitet. Ein Abweichen von dem Reiseplan sieht der Roboter jedoch nicht vor. Die Galaktiker haben also keine Wahl, als auf den Zeitpunkt zu warten, an dem es zum Turm gehen wird. Viel kann oder will ihr robotischer Führer ihnen nicht sagen. Im Hotel angekommen, erwartet die Delegation aus der Milchstraße aller erdenkliche Luxus, doch ist es ihnen nicht gestattet, sich auf eigene Faust in der Stadt umzusehen.

Am nächsten Tag erwartet sie Chaparu-27 in der Hotelhalle zu ihrem ersten Rundgang. Jetzt erwähnt er auch, dass in dem Turm, der Trim so magisch anzieht, der Pangalaktische Statistiker Rik wohnt, und dass in wenigen Tagen eine so genannte Kleine Konjunktion stattfinden wird. Was das genau ist, sagt der Roboter nicht. Seine Programmierung ist scheinbar wirklich recht streng. Abweichungen vom Führungsprogramm sind nicht möglich.

Auf den Straßen der Stadt begegnen sie zum ersten Mal den Visienten. Die Ureinwohner des Planeten sind die Schreiber der Statistiker. Da die Statistiker ihr Wissen nur mental abgeben können, sind diese Wesen mit ihrem fotografischen Gedächtnis nötig. Sie nehmen das Wissen auf und legen es nach und nach in den Kosmologischen Medioteken ab. Es gibt weitere acht Städte und acht Statistiker. Die Städte sind in einem Kreis von 1000 km Durchmesser angeordnet. Weitere Fragen lässt der Roboter nicht zu. Sein Programm muss abgearbeitet werden.

Am nächsten Tag geht es endlich zum Turm. Trim Marath ist der Erste von der vor dem Turm versammelten Menge, der es wagt, ihn zu betreten. Es ist ihm, als höre er eine Aufforderung, näher zu treten. Das Innere des Turms ist hohl. Ein Mentalimpuls-gesteuertes Kraftfeld lässt ihn nach oben schweben. Die anderen Galaktiker folgen ihm. Je höher er kommt, umso größer wird der Widerstand. Das mentale Feld des Statistikers wird immer stärker. Zuerst fällt Mondra zurück. Sie kann nicht mehr weiter aufsteigen; dann einer nach dem anderen. Am Ende sind es nur noch Atlan und Marath, die es weiter hinaufschaffen. Dann muss auch der Arkonide kapitulieren und Trim ist allein. Das Feld erreicht eine schmerzhafte Stärke und der Mutant merkt, wie sein Widerstand bröckelt. Dann ist der Punkt erreicht, wo auch er nicht mehr weiterkann, aber er spürt, dass es nicht mehr weit ist. Beim nächsten Mal, da ist er sich sicher, wird er es schaffen. Doch auch wenn er es nicht geschafft hat, er ist sogar weitergekommen als Atlan, der Zellaktivatorträger und Ritter der Tiefe. Irgendetwas Besonderes muss noch in ihm stecken.

Als nächster Punkt im Programm von Chaparu-27 befinden sich die Medioteken. In ihnen ist unvorstellbares Wissen gesammelt, jedoch ist es nicht geordnet. Hier etwas bestimmtes zu finden, das wird den Galaktikern schnell klar, ist reine Glückssache. Atlan beschließt, die anderen Städte aufzusuchen. Zumindest die sechs, deren Statistiker in nicht all zu langen Zeiträumen, die in Jahren gerechnet werden müssen, hinuntersteigen, um ihr Wissen abzugeben. Nur Trim will nicht mit. Er will noch einmal zum Turm und erneut versuchen, die Spitze zu erreichen. Als sich die Gruppe zu den Rohrbahnzügen aufmacht, die die Städte verbinden, bemerken sie, dass ihnen ein Pfauchone folgt. Es ist eindeutig Kuni Maghate, den sie auf der Malischen Dschunke vor einem unehrenhaften Tod gerettet hatten. Doch was er will, wissen sie nicht.

Im Turm geht es für Trim wieder nach oben. Wieder wird der mentale Widerstand größer. Doch er will unbedingt nach oben. Seine Schmerzen werden größer, doch sein Wille ist diesmal stärker. Dann erscheint sein Schwarzer Zwilling.

Währenddessen geht die Suche in den Medioteken schneller voran – wenn auch immer noch erfolglos. Mondra findet noch die überraschende Information, dass es noch Hathor gibt, dann gibt es plötzlich Alarm und eine künstliche Stimme fordert alle Lebewesen auf Vision auf, sich zur Oberfläche und in die wartenden Raumschiffe zu begeben. Der Planet wird evakuiert und die Zeit ist sehr knapp bemessen. Es herrscht ein unvorstellbares Chaos und die Besucher auf Vision werden reihenweise via Traktorstrahl in die wartenden pfauchonischen Wachschiffe gezogen. Tausende dieser 120 Meter durchmessenden, diskusförmigen Schiffe warten, um alle Lebewesen aufzunehmen. Ein ankommender Diskusriese von 1720 Meter Durchmesser wird von einigen Wachschiffen angegriffen. Doch die Angreifer werden schnell vernichtet. Den Galaktikern ist nicht klar, was hier vor sich geht, denn das ankommende Schiff ist eindeutig pfauchonisch. Von ihm wird offenbar eine Art Parawaffe ausgelöst, die Lebewesen Handlungsunfähig machen soll. Und Trim und Startac, der zu seinem Freund teleportiert ist, sind noch nicht zurück.

Im Turm steht Trim geradezu neben sich. Er sieht plötzlich durch die Augen seines schwarzen Zwillings und steigt mit ihm weiter nach oben. Der originale Trim bleibt weiter zurück, und zum ersten Mal fehlt dem Zwilling die furchtbare aggressive Aura. Dann sieht er Licht am ende des Tunnels. Er sieht seltsame Bilder und weiß, er hat sein Ziel fast erreicht; da materialisiert Startac neben ihm. Er kann in so direkter nähe des Statistikers nicht überleben. Trim hilft ihm, indem sie schnell nach unten schweben, wo das Feld schwächer ist. Auf dem Weg nach unten nimmt Trim plötzlich einen anderen mentalen Druck wahr. Es ist die von dem Diskusriesen verursachte Strahlung. Es verbleiben nicht mal fünf Minuten, bis das letzte Schiff abhebt. Da kommt Trim Marath mit Startac im Schlepptau an. Die Galaktiker rasen, von ihren Gravopaks getragen, auf das letzte Fluchtschiff zu, das kurz vor ihnen abhebt. Das mentale Feld des Diskusschiffes wird immer stärker und nach kurzer Zeit sind nur noch Tolot und Atlan auf den Beinen. Dann taucht ein pfauchonisches Beiboot auf und nimmt die Galaktiker an Bord. Am Steuer sitzt Kuni Maghate. Im Orbit hat sich eine ganze Flotte dieser 1720 Meter durchmessenden Diskusschiffe versammelt. Es sind einige 10.000 Stück, die den Planeten einkesseln. Die Evakuierungsschiffe werden nicht behelligt. Auf die Frage, wieso er sie gerettet hat, erklärt der Pfauchone, dass er bei ihnen durch ihre Rettung in einer Ehrenschuld stehe und diese noch längst nicht abgetragen sei. Nun seien sie auf dem Weg in die Speiche Kmi, in das Reich des Herrn des Morgens.

2122 – Ernst Vlcek – 2002

Die Prinzenkrieger

Ein Leben in der Gläsernen Stadt – und in der Speiche des Herrn des Lichtes

Hauptpersonen: Soner, Marca, Parkiru, Rodo, Sihame

Handlungszeitraum: ? bis ca. 1311 NGZ

Handlungsort: Wassermal

Handlung

Die Galaxie Wassermal ist in neun Segmente (Speichen) eingeteilt. Jede Speiche wird von einem Prinzenkrieger der Pfauchonen verwaltet. Dieses Volk ist als Ordnungsmacht die zweithöchste Institution der Galaxie nach den Pangalaktischen Statistikern. Die Zahl »9« ist für die Pfauchonen heilig, während die »8« verflucht ist und Unglück bedeutet. Die Machtstellung der Pfauchonen und die Heiligkeit der Zahl 9 beruhen auf einem uralten Vertrag, der zwischen ihnen, den Pangalaktischen Statistikern und dem Guten Geist von Wassermal zum Schutz der Galaxie geschlossen worden ist. Für die Pfauchonen haben die Statistiker den Rang von Göttern. Die Ehre steht für die Prinzenkrieger über allem anderen. Die extremen Ehrbegriffe führen häufig zu komplizierten Verwicklungen und brutalen, aber »ehrenhaften« Handlungen.

Hochgestellte Pfauchonen benutzen neben dem in Wassermal gesprochenen Diamal noch die Ehrensprache, mit der man in einem einzigen Wort, je nach Betonung, Dutzende von verschiedenen Bedeutungen zusammenfassen kann. Männliche Pfauchonen aus der Adelsschicht oder in hoher Stellung tragen einen Saltan, der wie ein Pferdeschwanz aus dem Hinterkopf ragt. In Wirklichkeit ist dies ein Parasit, der auserwählten Pfauchonen während einer bestimmten Zeremonie an den Kopf gesetzt wird und sich dann unter für den Pfauchonen unerträglichen Schmerzen in den Schädel frisst. Die Pfauchonen betrachten den Saltan und ein Mishim genanntes Messer nach der Zeremonie, die mancher nicht überlebt, als Sitz ihrer Seele. Die Pfauchonen lehnen die Verwendung künstlichen Lichtes ab, nur in Raumschiffen dulden sie zwangsläufig künstliche Beleuchtung.

Der junge Pfauchone Soner ist der Thronfolger des Prinzenkriegers Marca auf dem Planeten Kazién. Seine Geburt erfolgte unter einem bösen Omen: Zur gleichen Zeit waren 8 Meteoriten über Kazién verglüht, und Soners Vater hatte die Astronomen, die dieses Ereignis beobachtet hatten, eigenhändig getötet und die entsprechenden Aufzeichnungen vernichtet. Soner wächst behütet im Palast seines Vaters auf, lernt seine Pflichten als zukünftiger Prinzenkrieger kennen, studiert die Ehrensprache sowie die Kunst des Kampfes und bereist die Speiche, die den Herrschaftsbereich seines Vaters bildet. Nachdem ihm der Saltan gesetzt worden ist, wird ihm auch erlaubt, den Planeten Vision zu besuchen. Dort trifft er auf die Pfauchonin Sihame – für beide ist es Liebe auf den ersten Blick, aber Sihame ist die Tochter eines anderen Prinzenkriegers, dessen Familie seit Generationen mit Soners Familie verfeindet ist. Das hindert die beiden natürlich nicht daran, sich ewige Treue zu versprechen, auch wenn sie noch längere Zeit aufeinander warten müssen.

Kaum zurück zu Hause, wird Soner von einer Verbrecherorganisation entführt, die praktisch die gesamte Welt unterwandert hat und zu der auch Pfauchonen in mächtigen Positionen gehören. Soner kann sich aus eigener Kraft befreien und entehrt ein führendes Mitglied der Verbrecherorganisation, indem er ihm den Saltan herausreißt, bevor er ihn tötet. Daraufhin muss er eine Zeitlang mit neuer Identität untertauchen. Als Händler getarnt, gelangt er zur Heimatwelt von Sihames Familie. Dort offenbart er sich Sihames Vater, wird von diesem aber wieder nach Hause geschickt. Dort tritt Soner nach einigen Jahren das Erbe seines Vaters an. Auch Sihames Vater stirbt, ihr Bruder wird neuer Prinzenkrieger in der dortigen Speiche.

2123 – Ernst Vlcek – 2002

Wahnzeit

Ein Pfauchone ohne Ehre – er treibt die Galaxis an den Rand des Abgrunds

Hauptpersonen: Soner, Sihame, Riddyn, Anthysaphe, Ronald Tekener

Handlungszeitraum: ca. 1311 NGZ

Handlungsort: Wassermal

Handlung

Als neuer Prinzenkrieger der Speiche Kaza räumt Soner mit den alten Familienfehden auf, deren Entstehungsgründe zum Teil entweder nicht mehr relevant sind oder auf andere Weise aus dem Weg geräumt werden können. Somit steht dann auch einer Heirat mit Sihame nichts mehr im Wege. Auch bei seinen Untergebenen verdient Soner sich Anerkennung, da er sich als Herrscher erweist, dem auch die alltäglichen Probleme des Volkes am Herzen liegen. Soner macht es sich allmählich zur Lebensaufgabe, gegen die Verbrecherorganisation Koshy-Shyna vorzugehen, von der er als Jugendlicher entführt worden war. Zunächst sammelt er alle Informationen, die sein Geheimdienst über die Organisation beschaffen kann, dann schickt er in einer groß angelegten Aktion seine Assassinen los, die die Organisation der Koshy-Shyna brutal zerschlagen sollen.

Es werden zwar viele Verstecke der Verbrecher ausgehoben und viele Mitglieder der Koshy-Shyna getötet, die Hintermänner bleiben jedoch weitgehend unbehelligt. Da praktisch keiner der wirklichen Führer ergriffen werden konnte, muss die Aktion als Fehlschlag gewertet werden. Und da die Köpfe der Organisation aus einflussreichen Kreisen kommen, hat Soner jetzt Probleme, denn die Antwort auf seinen fehlgeschlagenen Angriff lässt nicht lange auf sich warten. Als Erstes wird Soners erstgeborenes Kind von einer durch die Koshy-Shyna eingeschmuggelten Amme vergiftet. Dann erhält Soner aus unbekannter Quelle Informationen über die Geschehnisse, die mit seiner Geburt zusammenhängen. Von den Pfauchonischen Propheten, die unter dem Einfluss einer bestimmten Droge die Zukunft vorhersagen können, wird Soner weisgesagt, er würde die Galaxie ins Chaos stürzen, Tod und – was für die Prinzenkrieger noch schlimmer wäre – Entehrung über die Pfauchonen bringen. Was Soner nicht weiß: Die Koshy-Shyna hat dafür gesorgt, dass den Propheten eine andere Droge untergeschoben wurde. Die Visionen der Propheten sind also keine echten Weissagungen, sondern nur leere Halluzinationen.

Soner befürchtet, dass er seinem geweissagten Schicksal nicht entgehen kann, und entwickelt einen Gegenplan. Dabei entfremdet er sich immer weiter von seiner Frau Sihame, die nicht ahnen kann, was hinter Soners sinnlos erscheinenden Aktionen steckt. Sihame versucht in ihrer Verzweiflung, Soner zu töten. Sie scheitert jedoch und wird in Soners Palast gefangen gesetzt. Es ist Soners Ziel, die Pangalaktischen Statistiker über sein wahres Schicksal zu befragen. Um ganz sicherzugehen, dass sich niemand diesem Plan entgegenstellt, lässt er die Pfauchonischen Propheten sowie zahlreiche hohe Beamte und Militärs töten. Die gekauften Mörder lässt er wiederum von seinen Assassinen beseitigen – eine solche Aktion hat Atlan auf der Malischen Mole miterlebt. Um sicherzustellen, dass die Statistiker sich ausschließlich ihm widmen werden, riegelt Soner Vision mit fast seiner gesamten Flotte ab und lässt den Planeten räumen – von dieser Aktion sind auch Atlan und seine Begleiter betroffen.

Bald erscheinen die übrigen acht Prinzenkrieger mit ihren jeweiligen Flotten in dem Sonnensystem und bilden mit ihren Schiffen einen zweiten Abriegelungsgürtel. Die Führer der Koshy-Shyna sehen sich am Ziel ihrer Wünsche: In dieser Situation müsste Soner eigentlich Selbstmord begehen, um einen halbwegs ehrenvollen Tod zu finden. Ausgerechnet an Bord von Soners Flaggschiff gibt sich eine ehemalige Jugendfreundin Soners als Führerin der Verbrecherorganisation zu erkennen, die jetzt den Decknamen Anthysaphe trägt. Durch die Intrigen gegen Soner wollte sie sich dafür rächen, dass er sie einst als Gemahlin verschmäht hat. Soner denkt jedoch gar nicht daran, sich selbst zu töten, er meuchelt stattdessen Anthysaphe. Nichts soll ihn davon abhalten, zum Zeitpunkt der Kleinen Konjunktion auf Vision zu landen.

2124 – Uwe Anton – 2002

In der Zwielichtzone

Ränkespiele auf Merkur – der weiße Haluter greift ein

Hauptpersonen: Bré Tsinga, Blo Rakane, Ava Kattum, Noviel Residor, Pandaranaike Lehmann

Handlungszeitraum: Dezember 1311 NGZ

Handlungsort: Merkur

Handlung

Am 9. Dezember 1311 NGZ fliegt das halutische Raumschiff ZHAURITTER das Solsystem an. An Bord sind der weiße Haluter Blo Rakane und die Kosmopsychologin Bré Tsinga, die in einer Mission Halut besuchte.

Nach dem Durchflug durch die Aagenfelt-Barriere fliegt Rakane sofort den Planeten Merkur an, auf dem sich die Forschungsstation Merkur-Alpha befindet. Hier werden die Daten gesammelt, die man über die Bewaffnung der Katamare gewinnen konnte.

Bré Tsinga wird von der Psychologin der Merkurstation, Ava Kattum, empfangen und zu Noviel Residor gebracht. Sie berichtet dem Chef des Terranischen Liga-Dienstes von ihrer Mission bei den Halutern, die nicht vom gewünschten Erfolg gekrönt war.

Blo Rakane beteiligt sich an den terranischen Forschungen, die die Wirksamkeit der Paratronschirme erhöhen soll. Selbst nach tagelangen Versuchsreihen ergeben sich nur geringfügige Verbesserungen der Schirme. Blo Rakane findet im Chefwissenschaftler der Station, Pandaranaike Lehmann, einen interessierten Wissenschaftler, der auch offen und kompetent für neue Ansätze ist, die die Schutzschirme verbessern sollen.

Am 12. Dezember entdeckt Blo Rakane bei einem dieser Experimente das kurzzeitige Flackern eines Syntrons. Pandaranaike Lehmann erklärt ihm, dass bei diesem Zucken der Holos der Syntron seine Daten aktualisiert, was im normalen Betrieb nur äußerst selten vorkommen kann.

Bré Tsinga hingegen freundet sich mit Ava Kattum an, die ihr die Freizeiteinrichtungen der Station zeigt.

Am nächsten Tag beobachtet Blo Rakane wieder das Flackern der Holos und stellt fest, dass es sich eigentlich um zwei Aktualisierungen handelt, die in ganz kurzem Abstand hintereinander stattfinden. Er berichtet Noviel Residor von seinen Beobachtungen und auch seinem Verdacht, dass sich dahinter die Spionagetätigkeit einer fremden Macht verbergen könnte.

Der Chef des TLD vergewissert sich bei den Arkoniden, dass sie keine Agententätigkeiten auf den Merkur haben, und beauftragt den Haluter, im Geheimen nach den Urhebern zu suchen.

Blo Rakane vermutet, dass damit eine Art von Kommunikation verdeckt werden soll, und versucht dies mit den Geräten der ZHAURITTER aufzuklären. Seltsam erscheint ihm auch, dass sich bei jeder der drei angemessenen Doppelaktualisierungen der Syntrons ein und dieselbe Person im selben Raum befand und auch der gleiche Reinigungsroboter anwesend war. Und diese Person war Ava Kattum, die Psychologin der Station.

Nach tagelangen Nachforschungen, die er zeitweise auch außerhalb der geschützten Bereiche durchführt, entdeckt Rakane auf der Merkuroberfläche am 18. Dezember eine kleine Scheibe, die einer fremden Technik zugeordnet werden muss. Mit den technischen Mitteln der ZHAURITTER versucht er, dieser fremden Scheibe ihr Geheimnis zu entlocken. Dabei bezieht er auch wieder Bré Tsinga in seine Untersuchungen ein. Er findet heraus, dass diese Scheibe Daten aus den Syntrons sammelt und dann stark gebündelt an eine Empfangsstation senden will.

Bei einem weiteren Versuch des Haluters, den Speicher der Scheibe auszulesen, explodiert diese mit zwei weiteren, die sich unentdeckt auf der Oberfläche von Merkur befanden. Bré Tsinga, die sich zu diesem Zeitpunkt bei Ava Kattum befindet, muss miterleben, wie sich Ava wie in Trance mit einem Kontaktgift selbst das Leben nimmt. Bei dem Versuch, sie zu retten, kommt Bré beinahe selbst ums Leben. Später wird ihr berichtet, dass sich weitere drei, bis dahin unauffällige Personen auf Merkur-Alpha auf dieselbe Weise das Leben genommen haben.

Ein Spürkreuzer forscht an der vermutlichen Empfangsstation in einer Sonne nach. Bei dieser Sonne entdeckt er ein Raumschiff, das sich aus der Sonnenkorona entfernt und im Bedden-System den Standort der BASIS anfliegt.

Anmerkung

Bré Tsinga kann eigentlich gar nicht in diesem Roman auftreten, da sie in PR 2104 mit der LEIF ERIKSSON nach Tradom fliegt und dort in PR 2105 u.a. mit den Jankaron in Kontakt kommt. Von dort kann sie bis zum vorliegenden Roman nicht zurück in die Milchstraße gekommen sein. Dieser Fehler wurde in einem Leserbrief in PR 2133 bemerkt und vom damaligen LKS-Betreuer Arndt Ellmer bestätigt. Bré Tsinga agiert vorerst weiter in der Milchstraße.

2125 – Hans Kneifel – 2002

Der Dunkle Nert

Das große Karaketta-Rennen – die BASIS wird zur Stätte eines Duells

Hauptpersonen: Javvcyn, Mifany da Metzat, Lox da Kurranti, Kappa, Fancise ter Dearez

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: BASIS

Handlung

Die BASIS, einst das größte terranische Raumschiff, befindet sich seit ihrer Außerdienststellung im Orbit um den Planeten Stiftermann III. Sie wurde in ein Luxus-Spielkasino mit Hotels und Vergnügungszentren umgebaut, wobei weite Bereiche des ehemaligen Schiffes noch ungenutzt sind und brachliegen. Insbesondere Mitglieder der zahlungskräftigen High-Society sollen durch ausgefallene Angebote und Veranstaltungen angelockt werden. Als neueste Attraktion soll künftig auf der BASIS regelmäßig ein Karaketta-Rennen stattfinden. Rennen dieser Art hat es bisher nur auf den Planeten Arkons gegeben. Die Rennstrecke verläuft innerhalb eines gigantischen Ringtunnels, der durch die gesamte Scheibensektion führt und mit echten und simulierten Landschaften und Todesfallen nur so gespickt ist. Die Vorbereitungen für das erste Rennen sind noch in vollem Gange, als bereits die ersten Rennpiloten auf der BASIS eintreffen.

Zu den schillerndsten Persönlichkeiten unter den Rennpiloten gehören Mifany da Metzat und Lox da Kurranti, zwei adlige Arkoniden. Beide erscheinen mit ihrem jeweiligen Gefolge und fangen sofort an, sich gegenseitig zu bekriegen. Dabei verhalten sie sich unglaublich überdreht und mehr als nur auffällig: Bei ihren Auseinandersetzungen geht einiges in der BASIS zu Bruch. Ihre angebliche alte Feindschaft sowie die Streitigkeiten und Kämpfe, die sie sich auf der BASIS liefern, sind nur gespielt. Beide sind Agenten der USO und des TLD, die zusammen mit weiteren Geheimdienstlern auf der BASIS Ermittlungen anstellen. In Wirklichkeit sind die beiden ein Liebespaar. Von diesem Hintergrund ahnt der geplagte Manager des Casinos nichts. Er möchte sie am liebsten hinauswerfen, weil sie ein solches Chaos verbreiten, aber da schaltet sich Homer G. Adams ein, der als Aufsichtsratsmitglied der Organisation Taxit wirtschaftlichen Druck auf die BASIS ausüben könnte.

Mifany und Lox nehmen am Rennen teil und geraten dabei mehrmals in Lebensgefahr. Sie rasen fast gleichzeitig über die Ziellinie, werden aber wegen Regelverstößen disqualifiziert. Die ganze Aktion diente nur dem Zweck, es anderen Agenten zu ermöglichen, während des Rennens nach dem verdächtigen Schiff zu suchen, das die aus dem Forschungszentrum Merkur-Alpha herausgeschmuggelten Daten übernommen hat. Tatsächlich hat das Springerschiff GAP XX der Gaplon-Sippe auf der BASIS angedockt. Die Gaplon-Sippe hat eine abgelegene Sektion der BASIS als Waren-Umschlagplatz belegt. Die Agenten spüren in dieser Sektion eindeutige Hinweise für Aktivitäten des Reiches Tradom auf: Ein Valenter treibt sich dort herum, und schließlich wird auch noch ein Tradom-Wappen entdeckt. Man findet eine Art Überlebenstank mit einem organischen Gehirn, das aussieht wie das Hirn eines Terraners. Offenbar ging von diesem Gehirn die suggestive Beeinflussung aus, durch die die Leute in der Merkur-Station zu Verrat und Selbstmord gezwungen worden waren. Die Agenten schaffen es, Zugriff auf den Rechner der Springer zu nehmen. Sie können auch feststellen, dass schon seit geraumer Zeit Waren per Transmitter verschickt werden. Das lässt nur den Schluss zu, dass Trah Rogue sich einen Stützpunkt irgendwo in der Milchstraße eingerichtet hat. Die Agenten können sich unbemerkt wieder entfernen, die gewonnenen Erkenntnisse werden an TLD und USO weitergeleitet.

2126 – Rainer Castor – 2002

Signalkode Feuerblume

Großeinsatz der Neuen USO – der Rudimentsoldat tritt auf

Hauptpersonen: Trah Rogue, Monkey, Tom Abertin

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Paricza

Handlung

Die Chefs der Neuen USO und des TLD, Monkey und Noviel Residor, beschließen aufgrund der jüngst gewonnenen Erkenntnisse, sofort hart gegen die in der Milchstraße verbliebenen Truppen des Reiches Tradom vorzugehen. Sollte es diesen nämlich gelingen, die erbeuteten Daten über die Aagenfelt-Barriere durch das Sternenfenster zu bringen, wäre die Blockade der Galaktiker wirkungslos. Zunächst soll die USO allein agieren, weil es sich bei ihr genau genommen um eine außer- oder auch ungesetzliche Organisation handelt, die ungehinderter und kompromissloser vorgehen kann als der TLD. Da man Zugang auf das Computersystem der GAP XX hat, kann Monkey sich in einem Container verstecken und sich für eine Ein-Mann-Aktion über die Transmitter des Springerschiffs zu der geheimen Basis der Tradomer transportieren lassen. Er nimmt dabei nur einige Kampfroboter mit.

Gleichzeitig stellen die sieben in der Milchstraße verbliebenen AGLAZAR-Schlachtschiffe eine große Bedrohung dar. Um dieser Gefahr entgegentreten zu können, hat die USO ein neues Raumschiff gebaut. In einem vergessenen Hangar von Quinto-Center hat man nämlich den eingemotteten Rumpf eines zu Zeiten der ersten USO nicht fertiggestellten Ultraschlachtschiffes der TRÄGER-Klasse entdeckt. Der Ultrariese ist von der neuen USO mit hohem Kostenaufwand restauriert und vollendet worden. Die Bewaffnung ist enorm, Hauptwaffe ist eine überdimensionierte Intervallkanone am Nordpol des Schiffes. Man nimmt an, dass die TRAJAN, wie der Ultrariese getauft wird, mit dieser Waffe sogar einem AGLAZAR zumindest ebenbürtig sein müsste. Die TRAJAN soll den Tradom-Stützpunkt angreifen, sobald Monkey dort eingetroffen ist und einen Kodeimpuls abgestrahlt hat.

Monkey findet sich am Ende der Transmitterstrecke auf dem Planeten Paricza wieder. Dort leben nur wenige Überschwere, und dort befindet sich auch Trah Rogues geheimer Stützpunkt. Monkey schickt den Kodeimpuls ab und schaut sich in der Station um. Er findet auch hier wieder eines der geheimnisvollen organischen Gehirne, dieses scheint mit dem Stationscomputer verbunden zu sein. Monkey schafft es nicht, sich in den Computer zu hacken, stattdessen löst er mit seinen Manipulationen einen Alarm aus. Er zündet eine Arkonbombe und muss selbst vor dem Atombrand fliehen.

Trah Rogue flieht ebenfalls; er verlässt das System mit einem Beiboot. Was aus der Besatzung seines Stützpunkts wird, ist ihm gleichgültig. Die Daten über die Aagenfelt-Barriere hat er dabei, nur das ist für ihn wichtig. Im gleichen Moment erscheint die TRAJAN im Punta-Pono-System und wird umgehend von einem ebenfalls in diesem Sonnensystem stationierten AGLAZAR angegriffen. Es wird zwar ein knapper Kampf, aber zu guter Letzt vernichtet die TRAJAN das feindliche Schiff, ohne selbst nennenswerte Schäden davonzutragen. Leider ist und bleibt die TRAJAN das einzige Schiff dieser Größe und Kampfkraft in der Milchstraße. Aber das weiß der vom Erfolg der TRAJAN schwer beeindruckte Konquestor nicht.

Monkey wird anschließend von der TRAJAN aufgenommen, kurz darauf explodiert der Planet Paricza im Atombrand. Trah Rogue entkommt mit seinem Beiboot. Mit von der Partie ist das seltsame Gehirn, das von Trah Rogue auf dem Rücken getragen werden kann. Das nächste Ziel des Konquestors kann nur darin bestehen, die Daten über die Aagenfelt-Barriere um jeden Preis auf die andere Seite des Sternenfensters zu bringen.

2127 – Arndt Ellmer – 2002

Kampf der Titanen

List und Gegenlist – der Konquestor am Ziel

Hauptpersonen: Trah Rogue, Monkey, Reginald Bull, Noviel Residor

Handlungszeitraum: Dezember 1311 NGZ

Handlungsort: Sternenfenster Hayok, Quinto-Center, Solsystem, Trokan

Vorspann

Kurz nach Weihnachten 1311 NGZ ist Bewegung in die momentane Pattsituation gekommen, die zwischen den Flotten des Reiches Tradom und der galaktischen Flotte aus Arkoniden, Posbis und Terranern auf der jeweiligen Seite des Sternenfensters bei Hayok herrscht. Obwohl das Sternenfenster weiter nur von der Seite der Milchstraße durchflogen werden kann, glaubt keiner der Galaktiker, dass dies von Dauer sein wird. Weiterhin wurde bekannt, dass der Konquestor, Trah Rogue, seine Spione im Solsystem hatte und im Besonderen auf der Forschungsstation auf Merkur Daten über die Aagenfelt-Barriere ausgekundschaftet hat. Doch die Spione wurden entdeckt, über die BASIS nach Paricza bis ins Punta-Pono-System der Überschweren verfolgt. Dort setzte die Neue USO ihren Chef, Monkey, ein. Monkey entdeckte dort eine Basis von Trah Rogue und zerstörte den ganzen Planeten mittels einer Arkonbombe. Außerdem kam die TRAJAN, das neue Flaggschiff der USO, zum Einsatz und vernichtete mittels einer neuen Waffe, des Affengifts, erstmals einen Katamar aus Tradom in einem Eins-gegen-Eins-Gefecht. Diese letzten Entwicklungen sind der galaktischen Flotte bei Hayok jedoch noch nicht bekannt.

Handlung

1. Auftakt am Sternenfenster: Die Arkoniden reorganisieren ihre Flotte, Reginald Bull wartet auf die Wartungsflotte, die die Schutzschirme der terranischen ENTDECKER aufrüsten soll. Dafür haben sie dreieinhalb bis vier Tage Zeit.

2. Trah Rogue analysiert seine Niederlage im Punta-Pono-System und trifft sich mit den sechs restlichen Katamaren. Er beschließt, die Katamare gegen die Wachflotte am Sternenfenster zu senden, in der Hoffnung, dass zumindest ein Katamar es schafft, durchzubrechen oder zumindest die gesammelten Informationen, insbesondere über die Methode zur Überwindung der Aagenfelt-Barriere, durch das Sternenfenster an die dort wartende Invasionsflotte von Trah Zebuck zu übermitteln. Doch er selbst will einen anderen Weg einschlagen ...

3. Monkey trainiert in der TRAJAN. In Quinto-Center erteilt er der TRAJAN unter Oberst Tom Abertin die Aufgabe, Bull in der zu erwartenden Schlacht am Sternenfenster zu schützen. Dann verlässt er Quinto-Center in Richtung Solsystem, da er erwartet, dass Trah Rogue den Pilzdom auf Trokan zur »Flucht« aus der Milchstraße nutzen will.

4. Bull beobachtet die Umrüstung. Dann kommen Informationen über die Auseinandersetzung im Punta-Pono-System. Bull erfährt, dass Paricza, der dritte Planet, in einem Atombrand vergehen wird. Kraschyn, der Kommandant der arkonidischen Teilflotte, deutet an, dass nur noch sechs Katamare in der Milchstraße existieren.

5. Monkey trifft Noviel Residor im TLD-Tower auf Terra. Residor hält das Interesse Trah Rogues am Pilzdom für einen Bluff. Doch er gibt Monkey freie Hand und Unterstützung für die geplante Aktion auf Trokan. Monkey geht per Transmitter nach Trokan. Der Pilzdom ist durch Wachtürme und eine Paratronkuppel abgeschirmt. Monkey trifft den Kommandanten der Wachmannschaft, Enver Gordon, und gibt Anweisung, die Paratronkuppel mit blauem Nebelgas zu füllen sowie eine gelbe Kreideschicht auf dem Pilzdomvorplatz aufzubringen. So hofft er, eine Annäherung Trah Rogues zu entdecken. Er selbst begibt sich zum Pilzdom, nimmt eine überschwere Kombiwaffe und eine Pille mit einem speziell auf seine oxtornische Konstitution zugeschnittenen Aufputschmittel mit.

6. Bull täuscht Kraschyn, indem er andeutet, über die Vernichtung des Katamars Bescheid zu wissen. Von Noviel Residor kommt dann die Bestätigung, dass tatsächlich ein Katamar im Punta-Pono-System vernichtet wurde, vermutlich von einem einzelnen Raumschiff. Später kommt Bostich I. mit seiner Thronflotte und 1100 neuen Raumschiffen. Es handelt sich um die ersten Raumer der GWALON-Klasse, aufgrund ihrer Form auch Gwalonkelche genannt. Bull stichelt Bostich mit der Bemerkung, dass Ultraschlachtschiffe früher größer waren (die größte Länge der GWALONS ist lediglich 2400 Meter). Aufgrund des Verhaltens der Arkoniden wird Bull immer klarer, dass nicht die GWALONS oder ein anderes Arkonidenschiff für die Zerstörung des Katamars verantwortlich war.

7. Trah Rogue bereitet seinen Rudimentsoldaten auf seinen nächsten Einsatz vor. Nach vollendeter Nahrungsaufnahme wird er 8 Stunden überleben können. Mit dem Rudimentsoldaten als »Rucksack« verlässt er die Katamare mit einem Beiboot und fliegt damit zum Solsystem. Mit Hilfe seiner überlegenen Tradom-Technik und der suggestiven Einflussnahme des Rudimentsoldaten schafft er es in kurzer Zeit, als blinder Passagier in einem Frachtraumschiff und per Transmitter nach Trokan zu kommen. Vor der Paratronkuppel muss seine Technik kapitulieren, aber nun setzt der Rudimentsoldat seine ganzen Parafähigkeiten ein.

8. Monkey wartet vor dem Pilzdom auf Trah Rogue. Von den Terranern in den Wachtürmen erhält er die Nachricht des Durchbruchversuchs der sechs Katamare am Sternenfenster. Nach kurzen Zweifeln an der Richtigkeit seines Verhaltens bemerkt er Realitätsverschiebungen an der Paratronkuppel, was er mit Trah Rogues Anwesenheit in Verbindung bringt.

9. Trah Rogue muss über eine halbe Stunde warten, bis der Rudimentsoldat eine Pararealität erzeugt hat, in der die Paratronkuppel 'durchlässig' wird. Nun dringt der Konquestor auf den Pilzdomvorplatz vor. Verblüfft stellt er die Anwesenheit des blauen Nebelgases fest und schließt auf die Anwesenheit des 'Saboteurs' von Paricza. Alsbald erkennt er Monkey vor dem Pilzdom und befiehlt seinem Rudimentsoldaten den Angriff.

10. Am Sternenfenster: Die sechs Katamare erreichen den Bereich vor der Aagenfelt-Barriere, als Bulls Flaggschiff, der ENTDECKER ROALD AMUNDSEN, unmittelbar vor dem Abschluss seiner Umrüstung steht. Ein kurzes Manöver bringt sie bis 10 Millionen Kilometer an das Sternenfenster heran, die Aagenfelt-Barriere ist wirkungslos. Jeweils 70.000 galaktische Einheiten versuchen, die verstreuten Katamare zu stellen. (Die Katamare müssen von circa 50 Prozent bis auf 5 Prozent Lichtgeschwindigkeit abbremsen, um das Sternenfenster passieren zu können.) Doch im Getümmel des Gefechts kommen drei Katamare der ROALD AMUNDSEN sehr nahe und landen erst einen Treffer, dann einen zweiten und dann ...

11. Monkey weiß, dass Trah Rogue in der Nähe ist, aber er kann ihn weder sehen noch orten. Die Trickkiste aus Kreide und Nebelgas hat bisher auch nicht geholfen. Doch er spürt ein mentales Tasten und weiß, dass er Ziel eines mentalen Angriffes wird. Seine Wahrnehmung der Umgebung verschiebt sich immer mehr. Dann sieht er einen Kreidewirbel und versucht, auf den vermeintlichen Standort Trah Rogues zu feuern. Doch seine Waffe hat keine Energie; in der Pararealität des Rudimentsoldaten sind die Energiespeicher leer. Sofort versucht Monkey, seine ungeheuren körperlichen Fähigkeiten gegen das Duo Trah Rogue/Rudimentsoldat einzusetzen und spurtet auf den nur 50 Meter entfernten Konquestor los. Doch nun schlägt der Suggestivangriff des Rudimentsoldaten über Monkey zusammen, und er schafft es trotz aller Willensanstrengung nicht, auf Schlagdistanz an den Konquestor heranzukommen. In zehn Meter Entfernung wird Monkey zunächst gestoppt, dann schafft er es einen weiteren Schritt näher. Als Nächstes wirft er mit einer blitzschnellen Bewegung seinen Handstrahler an den Kopf des Konquestors. Doch die blutende Wunde bringt keine Entscheidung. Der mentale Kampf verlangt dem Rudimentsoldaten alles ab, Monkey hofft, vielleicht durch größere Ausdauer den Kampf für sich zu entscheiden. Doch Trah Rogue spielt seine letzten Trümpfe aus.

Seine seltsame, mit dem Kopf scheinbar verwachsene »Krone« entpuppt sich als ein Satz aus 20 psionisch aufgeladenen Messern der Quintatha-Kreaturen. (Monkey kennt sie natürlich nicht, aber der Leser weiß um ihre Eigenschaften, und dass eines der Messer Gucky nahezu umgebracht hat.) Eines der Messer zieht der Konquestor aus seinem Kopf und schleudert es gegen Monkey. Dieser kann in der Pattsituation im mentalen Kampf gegen den Rudimentsoldaten nicht ausweichen und wird an der Brust getroffen. Ungläubig muss der Oxtorner mit ansehen, wie das Messer bis zum Heft in seine (für menschliche Verhältnisse) nicht anzukratzenden Körper eindringt.

12. Die TRAJAN kommt zum richtigen Zeitpunkt an den richtigen Ort (mit echter USO-Präzision!) und verhindert die Vernichtung der ROALD AMUNDSEN. Dann dreht sie den Spieß um und zerstört den ersten der angreifenden Katamare. Damit wendet sich die »Schlacht«. 300 GWALON-Kelche vernichten einen weiteren Katamar, die terranischen ENTDECKER und Tausende von Fragmentraumern nochmals zwei. Kurze Zeit später sind alle Angreifer vernichtet. Doch Bull befürchtet, dass der Datentransfer durch das Sternenfenster doch gelungen ist.

13. Trotz des Messers in der Brust fällt Monkey nicht. Trah Rogue traut seinen Augen nicht, verliert aber keine Zeit und wirft ein zweites der psionischen Messer. Monkey kann nicht ausweichen, aber noch ist er stark genug, den mentalen Kampf mit dem Rudimentsoldaten fortzusetzen und stehen zu bleiben. Allerdings kann er keine Initiative ergreifen und muss hilflos zusehen, wie Messer nach Messer in seinem Körper einschlägt. Erst mit dem zwanzigsten und letzten Messer aus Trah Rogues Zackenkrone verliert Monkey die Kontrolle und fällt auf den Rücken. Zuerst denkt Trah Rogue, dass Monkey tot ist, doch nachdem er nähertritt, stellt er seinen Fehler fest. Monkey lebt und atmet noch, wird aber zusehends schwächer aufgrund der inneren Blutungen. Doch auf ein langsames Verenden will Trah Rogue nicht warten. Also versucht er, Monkey zu erwürgen, doch vergebens, seine Muskelkraft reicht nicht aus, die Haut des Oxtorners auch nur einzudrücken. In seiner Wut beginnt er, Monkeys Kunstaugen mit Fußtritten zu traktieren.

Monkey wird derweil immer schwächer und merkt, dass ihm nur noch kurze Zeit bleibt, bevor der Rudimentsoldat die Oberhand über sein Bewusstsein erhält. Der Konquestor hat inzwischen die Sinnlosigkeit seiner Fußtritte eingesehen und versucht, Monkey mit einem Brei aus Speichel und Kreidestaub die Atemwege zu verstopfen und damit zu ersticken. Dabei kommt er wieder in die Reichweite der Arme Monkeys. Der Oxtorner beißt auf die Kapsel in seinem Mund. Das schnell wirkende Stimulanz gibt ihm kurzfristig die Energie, den Einfluss des ebenfalls von den mentalen Anstrengungen mitgenommenen Rudimentsoldaten zurückzudrängen und seine Handlungsfähigkeit zurückzugewinnen.

In einer einzigen Armbewegung rammt er Trah Rogue die Faust in den Bauch und zerfetzt sein Bauchfell und seinen Magen, die Finger verletzen die Lunge des Konquestors. Schwerstverletzt versucht Trah Rogue, robbend in den nahen Pilzdom zu fliehen, und zieht eine Blutspur hinter sich her. Monkey schafft es, mit großer Anstrengung aufzustehen, und folgt dem Konquestor ganz langsam. Dann kann Monkey Trah Rogue überholen, tritt dem Konquestor beiläufig noch auf die Finger und lässt sich dann mit den Worten »Dich nehme ich mit!« (und zwanzig Messern in der Brust) rückwärts auf den Konquestor und den Rudimentsoldaten fallen. Bei einem Gewicht von etwa einer Tonne (bei ungefähr Erdgravitation a

uf Trokan) bleibt vom Rudimentsoldaten nicht viel übrig, und auch der schwer verletzte Trah Rogue hat das Ende seines Lebens erreicht.

14. Doch Monkey überlebt. Mit dem Ende des Rudimentsoldaten tauchen die Kämpfer wieder in der normalen Realität Trokans auf, und die terranischen Wachsoldaten handeln schnell. Sie bringen den Oxtorner per Transmitter zur Spezialklinik für Umweltangepasste auf dem Saturnmond Mimas. Dort kann in einer Notoperation das Leben des Chefs der Neuen USO gerettet werden. Der TLD-Chef, Noviel Residor, informiert Monkey über die Ereignisse am Sternenfenster, wo inzwischen festgestellt wurde, dass eine Sonde der Katamare das Sternenfenster unversehrt durchqueren konnte. Damit wurden die Daten zur Überwindung der Aagenfelt-Barriere doch noch zur Invasionsflotte in Tradom übermittelt. Außerdem wurde durch genetische Tests bestätigt, dass der Rudimentsoldat eindeutig terranischen Ursprungs ist. Mit diesem Rätsel und dem düsteren Ausblick auf eine baldige Invasion von 22.000 Katamaren endet dieser Roman.

2128 – H. G. Francis – 2002

Der Plan der Mascantin

Die LEIF ERIKSSON in der Falle – die Arkoniden starten eine Aktion

Hauptpersonen: Trah Zebuck, Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Ktacha Oharte, Roxo Quatron

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Virginox, Sternenfenster

Handlung

In der Galaxie Tradom ist der Konquestor Trah Zebuck aktiv. Trah Zebuck verwendet mit Vorliebe verschiedene Degen und spießt mit diesen Waffen Untergebene auf, die er bestrafen will. Er befiehlt eine groß angelegte Suchaktion nach der LEIF ERIKSSON und der KARRIBO, die im Bereich Virginox durchgeführt wird.

Im Augenblick befindet sich dort jedoch nur die LEIF ERIKSSON. Perry Rhodan lässt das Raumschiff in einem unterirdischen Hangar auf Jankar verstecken, alle nicht dringend benötigten Energieerzeuger müssen heruntergefahren werden, damit das Schiff nicht geortet werden kann. AGLAZARE bewachen praktisch jedes bewohnte Sonnensystem, so auch den Planeten Jankar. Die LEIF ERIKSSON könnte den Planeten wegen eines Triebwerksschadens ohnehin vorerst nicht verlassen. Einige Jankaron planen unter der Leitung von Ktacha Oharte, die Galaktiker an das Reich Tradom zu verraten, weil sie schwere Repressalien befürchten, falls die Reichstruppen die LEIF ERIKSSON doch auf Jankar entdecken sollten. Der Verrat wird aber noch rechtzeitig von Karan Quräch und Roxo Quatron aufgedeckt und vereitelt.

Ascari da Vivo ist mit der KARRIBO im Gebiet des Sternenfensters unterwegs. Sie hatte ihrer in der Milchstraße verbliebenen Flotte den Befehl gegeben, ihr nach einer bestimmten Frist durch das Sternenfenster zu folgen. Imperator Bostich I. hatte diesen sinnlosen Befehl allerdings aufgehoben. Ascari beobachtet, wie ein riesiges Gebilde am Sternenfenster ankommt. Man nimmt an, dass dieses wurmähnliche Schiff bei der Reparatur des Sternenfensters helfen soll.

Da fast keine Katamare mehr im Bereich des Sternenfensters verblieben sind, kann die KARRIBO sich relativ frei bewegen. Ascari nutzt dies, um eine eigentlich unbedeutende Station anzugreifen. Mit dieser Aktion will sie die Reichstruppen von Rhodans Spur ablenken. Außerdem will die arkonidische Mascantin nicht zu Rhodan zurückkehren, ohne einen Erfolg vorweisen zu können. Bei dieser Aktion befreit sie, ohne es zu wissen, einen Gewährsmann des Trümmerimperiums. Dieser war nur einer von vielen Gefangenen in der Station, die jetzt alle an Bord der KARRIBO übernommen werden. Der Gewährsmann gibt sich zunächst nicht als solcher zu erkennen.

2129 – Horst Hoffmann – 2002

Der Gewährsmann

Er ist ein Medile – und geht durch die Hölle des Sklavenmarktes

Hauptpersonen: Ascari da Vivo, Perry Rhodan, Benjameen da Jacinta, Tess Qumisha, Bleu Cefu

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Jankar, Shurriks

Handlung

Perry Rhodan sitzt mit der LEIF ERIKSSON auf Jankaron fest. Um Kontakt mit der KARRIBO aufnehmen zu können, schmuggelt Rhodan sich selbst, Tess Qumisha, Benjameen da Jacinta und den Klonelefanten Norman mit zwei MICRO-Jets an Bord von Jankaron-Frachtern an der Blockade vorbei. Das Treffen mit der KARRIBO kommt ohne Zwischenfälle zustande.

Unter den Gefangenen, die Ascari da Vivo von einem Stützpunkt der Valenter befreit hat, befindet sich unerkannt auch ein Gewährsmann des Trümmerimperiums, was Benjameen da Jacinta in einem Zerotraum erfährt – als der Gewährsmann befragt werden soll, ist er allerdings schon auf dem Planeten Shurriks auf freien Fuß gesetzt worden. Es handelt sich um einen Medilen mit dem Namen Bleu Cefu.

Natürlich macht man sich sofort an die Verfolgung, schließlich ist es dringend erforderlich, dass endlich ein Kontakt zur einzigen Widerstandsorganisation im Reich Tradom zustande kommt. Ein Einsatzteam, zu dem auch Benjameen da Jacinta gehört, wird auf dem Planeten Shurriks abgesetzt. Durch weitere Zeroträume kann Benjameen den Medilen tatsächlich aufspüren.

Bleu Cefu, dem friedliebenden Medilen, ergeht es inzwischen nicht gut. Auf Shurriks sind Recht und Ordnung Fremdwörter, die Polizeikräfte Tradoms greifen bei all dem Chaos aus Verbrechen und Korruption nicht ein. Der Medile wird überfallen und ausgeraubt, nur durch das rechtzeitige Eingreifen eines geheimnisvollen Wohltäters überlebt er. Zu guter Letzt wird Bleu Cefu bei dem Versuch, eine Sklavin zu befreien (sie erinnert ihn an seine Schwester), von dem Sklavenhändler geschnappt und selbst in einen Sklavenkäfig gesteckt.

Bei einem von Bleu Cefu eher zufällig initiierten Sklavenaufstand gelingt ihm zwar die Flucht, der Medile wird dabei aber tödlich verletzt. In letzter Minute findet Benjameen den Sterbenden und dringt im Zerotraum in den Geist des Gewährsmanns ein. Um seinen Auftrag, eine wichtige Botschaft (deren Inhalt er selbst nicht kennt!) zu überbringen, doch noch erfüllen zu können, bittet der Medile den Arkoniden, seine Leiche an einem bestimmten Tag zum Planeten Toko-Ro zu bringen und ihn dort einer bestimmten Person auszuhändigen. Perry Rhodan macht sich sofort auf den Weg zu diesem Treffen.

2130 – Susan Schwartz – 2002

Der Wurm der Aarus

Sie reisen durch das All – und Wasser ist ihr Element

Hauptpersonen: Cheplin, Vaikiri, Susa, Firanca, Geytrimm

Handlungszeitraum: ?

Handlungsort: Aarus-Jima

Handlung

Seit der Vernichtung ihres Heimatplaneten Aar vor circa 160.000 Jahren sind die Aarus als Nomaden in der Galaxie Tradom unterwegs. Sie leben in so genannten Wurmen, bis zu 60 km langen und 5 km durchmessenden Gebilden, die aus mehreren überlappenden Energieschirmsphären gebildet werden. Das Innere der überlichtschnell flugfähigen Wurme ist mit Atemluft gefüllt und enthält zahlreiche Stationen und kleinere Himmelskörper. Um sich in dieser Umgebung unbeschwert bewegen zu können, nutzen die Aarus Exoskelette und so genannte Portensoren (Antigrav-Flugaggregate). Sie verfügen über einen besonderen Sinn, mit dem sie elektromagnetische Felder orten können. Das verschafft ihnen Vorteile bei der Navigation auch im Weltraum. Die Aarus sorgen in der Galaxie Tradom insbesondere für Technologietransfer und -wartung. Insgesamt gibt es nur noch sechs Wurme, drei davon sind unabhängig und drei stehen in den Diensten des Reiches Tradom.

Cheplin ist ein junger Aarus aus dem Wurm Aarus-Jima, der zwar einer unterprivilegierten Klasse angehört, sich aber durch seine hervorragenden Begabungen immer weiter in der Hierarchie der Aarus emporarbeitet. Dabei muss er sich immer wieder gegen seinen Konkurrenten Vaikiri behaupten, der aus einer genetisch reinen, markierten Familie stammt. Erst als Cheplin bereits zum Navigator emporgestiegen ist, erfährt er, dass er in Wirklichkeit ebenfalls ein Markierter ist, und zwar der letzte Nachkomme der Familie, die seit Generationen den Befehlshaber des Wurmes (den Schwarmer) stellt und die durch eine Intrige der anderen Familien zugrunde gerichtet worden ist.

Im Rahmen der Vorbereitungen zur Invasion der Milchstraße stellt die Inquisition der Vernunft immer höhere Tributforderungen an Aarus-Jima. Um diese durchzusetzen, setzt ein Konquestor als Druckmittel innerhalb des Wurmes Nanoroboter aus, die einige Zerstörungen verursachen. Cheplin begreift, dass die vermeintliche Freiheit und Sicherheit der Aarus in ihren Wurmen eine Illusion ist. Auf seinen Reisen zu den Märkten Tradoms erfährt Cheplin von der Existenz des Trümmerimperiums. Er schließt sich dem Widerstand gegen die Inquisition an und erhält ein Gerät, mit dem er Nachrichten des Trümmerimperiums entschlüsseln kann. Durch die kaum noch zu erfüllenden Forderungen der Inquisition wird die Existenz von Aarus-Jima bedroht. Der amtierende Schwarmer Geytrimm (Cheplins Vater) lehnt deshalb weitere Erhöhungen ab und wird prompt vom Konquestor Trah Zebuck verhaftet; er soll zur Folterwelt Sivkadam gebracht werden. Neuer Schwarmer wird Cheplins Todfeind Vaikiri.

2131 – Susan Schwartz – 2002

Der Schwarmer

Ein Unmarkierter strebt nach oben – wider die Macht der Genetischen Linien

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Cheplin, Vaikiri, Susa

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Aarus-Jima, Toko-Ro

Handlung

Der Konflikt zwischen Cheplin und Vaikiri spitzt sich weiter zu, weil Vaikiri als neuer Schwarmer darauf besteht, dass die Forderungen der Inquisition der Vernunft erfüllt werden sollen. Auf lange Sicht würde dies Aarus-Jima wirtschaftlich zugrunde richten. Auch lässt Vaikiri nicht locker und umgarnt Susa, Cheplins Lebensgefährtin, immer eifriger. Susa gelingt es, Vaikiri so unter Druck zu setzen, dass dieser Cheplin trotz aller Differenzen zum stellvertretenden Schwarmer ernennt. Vaikiri sieht aber auch ein, dass er Cheplin und dessen überragende Fähigkeiten braucht, um die geforderten Tribute weiter aufbringen zu können. In seiner neuen Stellung hat Cheplin weitgehende Handlungsfreiheit und kann so leichter seine geheimen Kontakte zum Trümmerimperium pflegen.

Währenddessen fliegt Perry Rhodan an Bord der KARRIBO zum Industrieplaneten Toko-Ro, um den letzten Wunsch des Gewährsmannes zu erfüllen und dessen Leiche dort einem Kontaktmann zu übergeben. Rhodan, Ascari da Vivo und einige weitere Personen legen Masken an und treffen den Kontaktmann – es handelt sich um Cheplin, der die Maskerade der Galaktiker zwar durchschaut, ihnen aber dennoch vertraut, als Rhodan ihm reinen Wein einschenkt. Es war schon seit längerer Zeit Cheplins Wunsch, Wesen aus der Galaxie, die gerade von der Inquisition angegriffen wird, zu treffen.

Bevor Cheplin die Botschaft, die in einer radioaktiv markierten Zelle der Leiche des Gewährsmanns verborgen ist, entschlüsseln kann, kommt es zur Entscheidung im Machtkampf zwischen Cheplin und Vaikiri. Die Familien der Aarus haben erkannt, dass Vaikiri den Wurm in den Untergang steuern würde, und setzen ihn ab, Cheplin wird als neuer Schwarmer gewählt. Es kommt zum Kampf zwischen Cheplin und Vaikiri, bei dem Cheplin zwar verletzt wird, aber letztlich siegt.

Jetzt kann die verborgene Botschaft des Trümmerimperiums entschlüsselt werden. Die Galaktiker dürfen sie ebenfalls erfahren. Sie lautet wörtlich: »Objekt AIFKG79256 ist ein verbotener Planet der Thatrix-Zivilisation.« Cheplin sollte allerdings nicht der Endempfänger der Nachricht sein, er sollte sie nur weiterleiten. Ihm ist deshalb genauso wenig über den Sinn der Botschaft bekannt wie den Galaktikern. Man findet heraus, dass es sich beim genannten Objekt um den Planeten Cocindoe handelt, der circa 62.961 Lichtjahre von Toko-Ro entfernt auf der Nordseite von Tradom liegt.

Als neuer Schwarmer will Cheplin nicht an Vaikiris Kurs festhalten, außerdem will er die Trennung der Aarus in Unmarkierte und Markierte aufheben. Die Galaktiker freuen sich über neue Verbündete in der feindlichen Galaxie.

2132 – Claudia Kern – 2002

Der Saltansprecher

Der Messias der Pfauchonen – er folgt dem Weg des Schicksals

Hauptpersonen: Tieger, Lemna, Olibec, Lo, Sihame

Handlungszeitraum: ? bis 1311 NGZ

Handlungsort: Phitter, Kazién

Handlung

Tieger, ein Pfauchonischer Prophet, der zwar unter Mikhate leidet, aber unter dem Einfluss einer von den Propheten benutzten Droge ungewöhnlich genaue und vor allem stets richtige Visionen der Zukunft hat, wird auf dem Planeten Phitter in einem Kloster als Wärter der Saltans eingesetzt, weil der Klostervorsteher Olibec ihn für geistig zurückgeblieben hält und nicht zulassen will, dass er als Prophet auftritt.

Es stellt sich heraus, dass Tieger eine besondere Beziehung zu den sonst extrem gefährlichen Saltans hat. Diese halbintelligenten Tiere sehen in Tieger, der ihre Sprache versteht, einen Freund und Führer. Tieger könnte also der in alten Prophezeiungen angekündigte Saltansprecher sein. Als bekannt wird, dass Tieger eine verbotene Beziehung mit einem einfachen Bauernmädchen eingegangen ist und ein Kind mit ihr gezeugt hat, wird ihm befohlen, das Kind zu töten. Er weigert sich und wendet sich gegen den Klostervorsteher. Frau und Kind können entkommen (sie verstecken sich in einem Bergdorf), Tieger wird gefangen genommen. Für die von ihm begangenen Tabubrüche trennt man ihm beide Hände ab, er erhält später ein Paar Roboterhände.

Tieger zieht sich völlig in die Höhle zurück, in der die Saltans leben. Nach erneutem Genuss der Prophetendroge sieht er in einer Vision, wie der Prinzenkrieger Soner Tod und Verderben über die gesamte Galaxie bringt. Sich selbst sieht er in der Vision, wie er Sihame, die Frau des Prinzenkriegers, aus ihrer Gefangenschaft auf dem Planeten Kazién befreit. Nur sie kann das Verhängnis verhindern, das von Soner angezettelt worden ist.

Da Klostervorsteher Olibec Tieger keinen Glauben schenkt, befreit Tieger die Saltans aus ihren Höhlen. Als er mit einer riesigen Saltan-Armee zum Kloster kommt, erkennen die meisten Propheten ihn als den verheißenen Saltansprecher an und unterwerfen sich ihm. Olibec und alle anderen, die sich Tieger entgegenstellen, werden von den Saltans getötet. Man stellt Tieger ein Raumschiff zur Verfügung, mit dem er sich, wie er es in der Vision gesehen hat, nach Kazién begibt. Er trifft dort auf keinen nennenswerten Widerstand: Soner ist mit seiner kompletten Flotte beim Planeten Vision und die wenigen Assassinen, die sich Tieger entgegenstellen, tun dies eigentlich nur, um einen ehrenvollen Tod zu finden.

Tieger holt Sihame an Bord. Kurz darauf geht eine Funkmeldung eines anderen Prinzenkriegers ein: Sabal, Bruder von Sihame, fordert sie auf, schnellstmöglich zum Planeten Zoun zu kommen. Dort seien Fremde aus einer anderen Galaxie mit wichtigen Nachrichten eingetroffen. Sihame setzt Tieger auf Phitter ab und setzt den Flug fort, um ihren Bruder und die Fremden zu treffen.

2133 – Arndt Ellmer – 2002

Das Gericht der Prinzenkrieger

Die Ehre der Pfauchonen – Menschen von der SOL im Konflikt

Hauptpersonen: Fee Kellind, Ronald Tekener, Atlan, Sabal, Kuni Maghate

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Zoun, SOL

Handlung

An Bord des Schiffes des Prinzenkriegers Sabal werden Atlan, Icho Tolot und der Rest des vom Planeten Vision geretteten Einsatzteams zum Planeten Zoun transportiert. Die große Anzahl anderer Flüchtlinge (sogar ein Lare ist dabei) sorgt für ein bedrohliches Chaos. Atlan muss schlichtend eingreifen, was alles andere als einfach ist, weil die Pilger nicht gerade erfreut darüber sind, nach dem harten Auswahlverfahren der LOTTERIE jetzt doch nicht in den Genuss der Weissagungen der Pangalaktischen Statistiker zu kommen.

Aufgrund ihrer komplizierten Ehrbegriffe wäre der kollektive Massenselbstmord für die Pfauchonen unausweichlich, falls Prinzenkrieger Soner die Türme der Pangalaktischen Statistiker angreifen sollte. Auf Zoun, der Heimatwelt des Prinzenkriegers Sabal, angekommen, bemüht Atlan sich um eine Audienz bei diesem Herrscher. Unterstützt wird er dabei vom Assassinen Kuni Maghate, der es schließlich schafft, Atlan bei Sabal einzuführen. Sabal erkennt sofort Atlans Ritteraura und begrüßt ihn als Gleichgestellten.

Atlans Team, das schon die ganze Zeit von Pfauchonen in Zivil beobachtet worden ist, die nicht zu den Leuten des Prinzenkriegers gehören, wird von Separatisten entführt. Da Icho Tolot und der Teleporter Startac Schroeder zu den Entführten gehören, können die Galaktiker sich selbst befreien.

Da man an Bord der SOL schon allzu lange nichts mehr von Atlan gehört hat und weil auch der Gute Geist von Wassermal dazu geraten hat, verbotswidrig in die Galaxie Wassermal einzufliegen, entschließt man sich endlich für den Vorstoß nach Vision. Dort angekommen, wird festgestellt, dass der Planet von den kompletten Raumflotten aller neun Prinzenkrieger abgeriegelt ist. Die Galaktiker werden aufgefordert, die SOL zu übergeben, ansonsten droht die Vernichtung. Da die Übermacht zu groß ist, kommt ein Kampf für die SOL nicht in Betracht. Ronald Tekener und Fee Kellind schaffen es, zu Verhandlungen an Bord des Flaggschiffes der pfauchonischen Flotten vorgelassen zu werden. Dort werden sie allerdings dem Gericht der Prinzenkrieger vorgeführt. Plötzlich mischt sich der Gute Geist von Wassermal ein, der als blinder Passagier auf der SOL mitgereist ist. Er bestätigt, dass die SOL in seinem Auftrag nach Wassermal eingeflogen ist, so dass kein Tabubruch vorliegt. Letztlich entscheidet das Gericht zu Gunsten der SOL, und die Galaktiker dürfen weiterfliegen.

Schließlich treffen Sihame (Sabals Schwester) und die SOL bei Zoun ein. Aufgrund der beunruhigenden Entwicklung auf Vision entschließen sich alle zu schnellem Handeln.

2134 – Ernst Vlcek – 2002

Vorstoß nach Vision

Die Türme von Zabar-Ardaran – bei den Pangalaktischen Statistikern

Hauptpersonen: Atlan, Sihame, Sabal, Trim Marath, Startac Schroeder

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Vision

Handlung

Die SOL macht sich auf den Weg zum Planeten Vision. Atlan und seine Begleiter fliegen als Gäste an Bord des Raumschiffes des Prinzenkriegers Sabal dorthin. Unterwegs müssen sie ein weiteres Beispiel für die übertriebenen pfauchonischen Ehrbegriffe miterleben. Sihame, Sabals Schwester, trifft nach dem traditionellen Ehrenkodex der Pfauchonen nämlich ebenso viel Schuld an den Verfehlungen ihres Ehemanns Soner wie diesen selbst. Sabal ist deshalb bereit, seine eigene Schwester zu töten. Sihame kann sich entlasten, indem sie darauf hinweist, dass noch nichts über Soners Motive bekannt ist, so dass dieser eigentlich noch nicht verurteilt werden kann. Sie rettet sich schließlich durch das Argument, dass der Saltansprecher sie befreit hat, damit sie auf Vision landen und ihren Bruder zur Räson bringen kann. Dem Willen des Saltansprechers kann sich auch Sabal nicht widersetzen.

Eine Landung auf Vision ist alles andere als einfach, denn Soners Flotte riegelt den Planeten nach wie vor ab. Während einer kurzen Verhandlung zwischen einem Admiral Sabals und Soners Flottenchef, die zu keinen Ergebnissen führt, setzt sich ein kleines Einsatzteam zum Planeten ab. Die Verhandlungen hatten nur den einen Zweck, den Teleporter Startac Schroeder sowie Atlan, Sihame und Trim Marath nahe genug für kurze Teleportersprünge an Vision heranzubringen. Bei den letzten Sprüngen zur Planetenoberfläche wird Startac durch ein psionisches Feld abgelenkt und kommt in der Nähe eines scheinbar verlassenen Tals an. Trim Marath verspürt eine seltsame Ausstrahlung, die aus dem Tal kommt. Als man in das Tal hinabsteigt, wird plötzlich eine Stadt sichtbar – und dort steht ein zehnter Turm der Pangalaktischen Statistiker, über den bis dahin nichts bekannt war.

In dieser Stadt ist allerdings einiges anders, als man es aus Rik'ombir kennt: Die Visienten, die einzigen Bewohner der Stadt, scheinen alle geistig verwirrt zu sein, die Kosmologischen Mediotheken sind leer und verfallen. Irgendetwas stimmt nicht mit der Aura des Turmes. Ohne Probleme können Trim und Startac ihn betreten und im Schwebefeld nach oben vordringen. Unterwegs kommen sie an einigen Leichen vorbei, vermutlich ehemalige Pilger, die schon seit geraumer Zeit tot im Schwebefeld hängen. Anders als in Rik'Ombir, haben Trim und Startac keine Schwierigkeiten, die Spitze des Turmes zu erreichen. Dort finden sie eine Steuerzentrale, wo Trim herausfindet, dass der zehnte Turm genau im Zentrum eines Kreises steht, der von den neun anderen Türmen gebildet wird. Alle Türme lassen sich kippen und können so ausgerichtet werden, dass sie eine Art Parabolantenne bilden. Atlan, der sich ebenfalls in den Turm begibt, als dieser sich wegen Trims Experimenten zu neigen beginnt, vermutet, dass aus dem 10-Türme-System ein Sender-/Empfängersystem von unvorstellbarer Stärke gebildet werden kann. Es gelingt den Galaktikern, eine kleine Kuppel zu öffnen, die im Zentrum des Raumes steht. Offensichtlich war diese als Aufenthaltsort für ein menschenähnliches Wesen gedacht, das nun verschwunden ist.

Als die drei den Turm verlassen, ist Sihame, die draußen geblieben war, nirgends mehr aufzufinden …

2135 – Horst Hoffmann – 2002

Der Zeitbrunnen

Um Soners Leben und Ehre – ein Prinzenkrieger steht vor Gericht

Hauptpersonen: Sihame, Atlan, Soner, Trim Marath

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Vision

Handlung

Als der zehnte Turm der Pangalaktischen Statistiker aufgrund der Manipulationen Trim Maraths zu kippen droht, ergreift die allein draußen zurückgebliebene Sihame die Flucht. Es gelingt ihr, eine unterirdische Rohrbahn zu aktivieren, die sie sogar zu ihrem gewünschten Ziel, der Stadt Raud'ombir, bringen wird. Sihame nimmt als sicher an, dass Soner sich in dieser Stadt aufhält, weil sie sich dort zum ersten Mal begegnet sind. Soner ist tatsächlich in der genannten Stadt. Es ist sein Ziel, die Pangalaktischen Statistiker zu fragen, ob das ihm von den Pfauchonischen Propheten vorausgesagte Schicksal wirklich unausweichlich ist. Sein Überfall auf Vision hatte nur den Zweck, ihm ungestörten Zugang zu den Statistikern zu ermöglichen.

Um die Kleine Konjunktion nicht zu verpassen, hält Soner sich künstlich wach. Bei einer seiner ziellosen Wanderungen fällt ihm ein schwarzes, rundes Loch mitten in der Straße auf, das so aussieht, als wäre ein Stück aus der Realität herausgestanzt worden. Soner beugt sich ein wenig zu tief in das Loch und findet sich plötzlich auf einer fremden Welt wieder – er ist in einen Zeitbrunnen gestürzt.

Wenig später, nachdem Soner bereits wieder zurückgekehrt ist, betritt auch Sihame den Zeitbrunnen. Sie landet auf einer ganz anderen Welt als ihr Gatte. Von beiden Welten aus kann man einen Schwarm erkennen. Endlich begegnen Sihame und Soner sich, und es folgt eine frohe Wiedervereinigung. Sihame macht Soner das Unrecht seines Handelns klar und überredet ihn, sich dem Ehrengericht der Prinzenkrieger zu stellen. Soner nimmt umgehend Kontakt zu seinen acht ehemaligen Kollegen auf. Es zeigt sich jedoch schnell, dass das Urteil bereits gefällt wurde – Soner soll wegen seines unehrenhaften Handelns getötet werden.

Atlan, Startac Schroeder und Trim Marath treffen ebenfalls in Raud'ombir ein. Marath dringt in den Turm des Pangalaktischen Statistikers Raud vor und stellt fest, dass der Statistiker bereits auf dem Weg nach unten ist. Trim erhält mentalen Kontakt zu der rätselhaften Wesenheit und stellt ihr die drei Fragen der SOL-Agenda, erhält aber keine direkte Antwort. Dann muss er den Turm wieder verlassen. Atlan geht zwischendurch auch noch probeweise durch den Zeitbrunnen.

Die drei Galaktiker müssen sich wenig später gegen eine von Soner programmierte Roboterhorde wehren. Sie müssen mit ansehen, wie die Prinzenkrieger sich auf Soners Hinrichtung vorbereiten. Letztlich kommt es aber doch nicht so weit, denn der Statistiker Raud greift auf Veranlassung des Guten Geistes von Wassermal ein. In einer überwältigenden mentalen Botschaft spricht er eine Göttliche Amnestie aus. Alle Pfauchonen, auch Soner, werden von sämtlichen Ehrenschulden befreit. Die Pfauchonen sollen künftig nicht mehr nach dem erstarrten Ehrenkodex leben. Soner muss aber doch noch kämpfen, denn der Prinzenkrieger, Orlarg, wollte ihn trotz der Amnestie töten. Dann ist Soner vollständig rehabilitiert, die (ohnehin falsche) Prophezeiung geht nicht in Erfüllung.

Es folgt eine zweite Botschaft des Statistikers: Anstelle der Kleinen Konjunktion soll es einige Tage später zu einer Großen Konjunktion kommen. Alle Statistiker werden gleichzeitig von ihren Türmen steigen. Die SOL erhält den Befehl, bis dahin im System des Planeten Vision zu bleiben. Atlan ist zwar nicht glücklich darüber, weil er sich nicht gern zu etwas zwingen lässt, letztlich deckt der Befehl sich aber doch mit seinen Interessen, und so fügt er sich.

2136 – H. G. Francis – 2002

Die Trümmerscouts

Auf der Spur der Vergangenheit – sie forschen auf der Giftgaswelt

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Cheplin, Chiru Euping, Poson

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Aarus-Jima, Cocindoe

Handlung

Cheplin hat die Absicht, mitsamt seinem Volk aus der Galaxie Tradom zu fliehen und sich vor der Inquisition der Vernunft zu verstecken. Er weiß, dass die Aarus auf Dauer nicht in der Lage sein werden, die immer höher werdenden Tributforderungen des Reiches zu erfüllen. Er befürchtet, dass das Reich den Wurm deshalb früher oder später mit Hilfe der eingeschmuggelten Nanoroboter vernichten wird. Perry Rhodan benötigt aber dringend die technische Unterstützung der Aarus. Er ringt Cheplin das Zugeständnis ab, noch ein wenig zu warten. Rhodan bietet Cheplin mit dem erbeuteten Nanoroboter-Kontrollgerät die potenzielle Lösung für alle Probleme der Aarus an. Das Kontrollgerät ist allerdings auf der LEIF ERIKSSON, und die sitzt noch auf Jankar fest.

Beim Gasplaneten Cocindoe treffen Trümmerscouts unter dem Kommando von Chiru Euping ein. Das Trümmerimperium hat die Information erhalten, dass dieser Planet zur untergegangenen Thatrix-Zivilisation gehört hat. Die Trümmerscouts gehören zum friedliebenden Volk der Medilen. Sie finden im Orbit Cocindoes fünf uralte Stationen. Drei davon sind so baufällig, dass sie vernichtet werden, als die Medilen in sie eindringen wollen. Die beiden letzten Stationen können näher erforscht werden. Die Medilen entdecken unter anderem, dass mit diesen Stationen ein bestimmtes Material von dem Planeten geschürft worden ist. Es gelingt aber nicht, Proben dieses Materials sicherzustellen. Die Scouts aktivieren – vermutlich in ehemaligen Unterkünften der Besatzung – Hologramme, in denen humanoide Wesen zu sehen sind. Versehentlich aktiviert eine der beiden Gruppen eine Art Stereoanlage. Die Musik erzeugt so starke Vibrationen, dass die Station vernichtet wird. Dabei kommen die Forscher ums Leben.

Auch die andere Gruppe bekommt Probleme. In der fünften Station lebt nämlich ein Volk von kleinen, etwa rattengroßen Pelzwesen, die die Medilen für Dämonen einer Außenwelt halten, deren Existenz sie bisher immer geleugnet haben. Die ansonsten durchaus intelligenten Pelzwesen greifen die Medilen an, töten einen davon und beschädigen die Anlagen der Station. Gleichzeitig tauchen zahlreiche Polizeischiffe der Valenter auf. Die letzte Station wird geentert und schließlich vernichtet, alle Medilen bis auf einen werden getötet: Chiru Euping fällt den Valentern lebendig in die Hände, schließt aber schon mit dem Leben ab, denn alle Angehörigen des Trümmerimperiums tragen eine Art »Selbstmordschaltung« in sich, die aktiviert wird, wenn sie in Gefahr geraten, ihre Geheimnisse zu verraten.

Ein Schiff der Galaktiker, das etwa zur gleichen Zeit nach Cocindoe unterwegs war, hat das Ganze im Ortungsschutz der Sonne beobachtet. Das Schiff mit Benjameen da Jacinta an Bord macht sich an die Verfolgung der Valenter.

2137 – Leo Lukas – 2002

Operation Mauser

Roxo Quatron und Gucky – sie kämpfen gegen die Flotte des Konquestors

Hauptpersonen: Roxo Quatron, Gucky, Zim November, Trah Zebuck

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Aarus-Jima, Cocindoe

Handlung

Die LEIF ERIKSSON sitzt noch immer auf Jankar fest. Katamare des Reiches Tradom bewachen jeden für ein Versteck der Terraner in Frage kommenden Planeten im Sternhaufen Virginox. Das Versteckspiel zehrt an den Nerven der Besatzung, und man versucht, sich abzulenken. So wird – passend zur Jahreszeit (nach Bordzeit ist es Dezember) – ein Weihnachtsmarkt organisiert. Außerdem macht ein psychologischer Betreuer die Runde im Schiff. Eine Gelegenheit, der Quasigefangenschaft zu entkommen, bietet sich unverhofft: Eine Schmerzwechte nähert sich Jankar. Sie wird zwar relativ dicht am Planeten vorbeiziehen, diesen aber nicht schädigen. In ihrem Ortungsschatten müsste die LEIF ERIKSSON von Jankar entkommen können.

Roxo Quatron und Gucky sollen für die nötige Ablenkung sorgen. Der Mausbiber ist nach seiner fast tödlichen Verletzung wieder einigermaßen genesen. Er liegt zwar noch in einem Krankenbett, möchte aber gern wieder aktiv werden und ist sofort bereit, an Roxo Quatrons Plan mitzuwirken. Gucky, Roxo Quatron, Zim November und einige Swoon fliegen mit einem Jankaron-Transitionsschiff zum Planeten Masch'intilt, um dort auf dem größten Schrottplatz des Sternhaufens ein Raumschiff samt Besatzung zu erwerben. Man entscheidet sich für einen reparaturbedürftigen Piratenraumer der Red Chy. Seit Ascari da Vivos Angriff auf Flotte und Basis der Red Chy haben die Piraten viel von ihrem Status verloren. So muss die ehemalige Besatzung des Piratenschiffes in erniedrigender Weise auf Masch'intilt arbeiten und ist daher allzu gern bereit, sich von Gucky anwerben zu lassen.

Das Schiff, die FLUCHTACHTEL, wird wieder instandgesetzt. 56 Jankaron und sechs Swoon verstecken sich an Bord und bringen die FLUCHTACHTEL in ihre Gewalt. Gleichzeitig wird mit swoonscher Hilfe ein Shuftarr-Raumschiff infiltriert. Man übernimmt heimlich die Steuerungskontrolle und betäubt die Besatzung. Bei all diesen Aktionen gehen Gucky und Zim November gewollt auffällig vor. Sie werden prompt als Galaktiker durchschaut und an Trah Zebuck verraten. Der Konquestor lässt sich aber zunächst nicht aus der Reserve locken. Das von Zim November ferngesteuerte Shuftarr-Schiff und die FLUCHTACHTEL liefern sich in einem Sonnensystem in der Nähe von Jankar ein heftiges Scheingefecht. Zwei dort stationierte Katamare werden total überrascht, als der CoJito-Planetenjäger aus der FLUCHTACHTEL hervorschießt. Einer der Katamare wird vernichtet. Jetzt hat Trah Zebuck keine Wahl mehr und mobilisiert sämtliche in der Nähe stationierten Katamare, um den CoJito-Jäger zu schnappen. Auch die Katamare, die bisher Jankar bewacht haben, werden abgezogen. Die LEIF ERIKSSON kann unbemerkt starten und sich im Ortungsschutz der Schmerzwechte absetzen. Auch dem CoJito-Jäger gelingt es zu entkommen, Jankar bleibt unbehelligt.

Guckys Verhalten bei diesem Einsatz ist zwiespältig. Nach außen hin spielt er zwar immer den lustigen Mausbiber, in seinem Inneren sieht es jedoch anders aus. Dort kämpfen zwei Persönlichkeiten um die Vorherrschaft: auf der einen Seite der Mausbiber Gucky, auf der anderen Seite Plofre, der Ilt. Die Plofre-Persönlichkeit ist rücksichtslos, beängstigend brutal und zynisch. Offenbar hat Gucky das Trauma seiner schweren Verletzung noch nicht überwunden. Am Ende des Einsatzes ist Gucky, der seine Kräfte überschätzt und sich in selbstzerstörerischer Absicht total verausgabt hat, für längere Zeit bewusstlos.

2138 – Arndt Ellmer – 2002

Kampf um Gh'ipan

Einsatz der Wild Cats – Siganesen treffen auf Valenter

Hauptpersonen: Kuhr Vervynt, Tynka Mintcoo, Perry Rhodan, Caar Vassquo

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Aarus-Jima, Gh'ipan

Handlung

Die LEIF ERIKSSON, endlich von Jankar entkommen, begibt sich zu Aarus-Jima. Dort können jetzt Experimente mit dem erbeuteten Steuergerät für die Nanoroboter begonnen werden. Die Versuche sind erfolgreich, und so kann Perry Rhodan das Versprechen einlösen, das er dem Schwarmer gemacht hat: Aarus-Jima wird nach und nach gesäubert. Cheplin ist nun endgültig bereit, den Galaktikern die benötigte technische Unterstützung zu gewähren und sich am Kampf gegen die Inquisition der Vernunft zu beteiligen. Als Nächstes soll aber erst einmal der Trümmerscout befreit werden, den die Valenter bei Cocindoe gefangen genommen haben.

Der Trümmerscout, ein Medile mit Namen Chiru Euping, wurde zum Planeten Gh'ipan gebracht. Bei dieser Welt handelt es sich um eines der wichtigsten Industriezentren des Reiches Tradom. Hier werden massenweise Raumschiffe hergestellt und Valenter geklont bzw. ausgebildet und auf Abruf »zwischengelagert«. Eigentlicher Chef des Planeten ist Kuver, ein Cy'Valenter. Der hält sich aus Sicherheitsgründen im Hintergrund und schickt als Pseudo-Kommandanten seinen Doppelgänger vor, den er irgendwann einmal zufällig auf einer anderen Welt entdeckt hat. Kuhr Vervynt, der Doppelgänger, ist ein besonders schmächtiger Di'Valenter und ein einfacher Arzt. Er wird von Kuver mittels Hypnosuggestion unter Kontrolle gehalten – jedenfalls glaubt Kuver das. In Wirklichkeit hat Kuhr Vervynt sich schon seit geraumer Zeit von dem Hypno-Einfluss befreit und zettelt einige Anschläge an, bei denen wichtige Einrichtungen des Planeten zerstört werden. Eigentliches Ziel der Anschläge ist Kuver, der jedoch unverletzt bleibt, Nachforschungen anstellt und letztlich herausfindet, wem er die Sabotageakte zu verdanken hat.

Die LEIF ERIKSSON und die KARRIBO fliegen Scheinangriffe auf Gh'ipan, um dem USO-Katsugo SHECAT die Landung zu ermöglichen. Der Katsugo erreicht Gh'ipan inmitten einer Wolke von Dummy-Torpedos, entgeht einmal aber nur knapp der Vernichtung. SHECAT errichtet einen Transmitter, durch den TOMCAT folgt. Die Siganesen zünden eine Arkonbombe und müssen sich dann beeilen, den Trümmerscout zu befreien. Dieser weigert sich jedoch, den Planeten ohne sein Raumschiff SPIT zu verlassen. Die Flucht mit diesem Archäopter gelingt nur haarscharf, denn als der Planet zerstört wird, tauchen AGLAZARE in dem System auf. Schließlich erreichen alle wohlbehalten und mit intakter SPIT die LEIF ERIKSSON. Währenddessen kommt es zum Kampf zwischen Kuhr Vervynt und seinem vermeintlichen Adjutanten Kuver. Die Valenter, die in Krisensituationen zu totaler Kopflosigkeit neigen, wenn sie keine klaren Befehle mehr erhalten, laufen Sturm auf die Zentrale. Kuver kann sich noch rechtzeitig absetzen und Kuhr Vervynt, den die Valenter immer noch für ihren Kommandanten halten, wird von diesen getötet.

2139 – Horst Hoffmann – 2002

Die Eltanen

In der Letzten Stadt – ein Kind soll geboren werden

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Chiru Euping, Corina EhGon, Feki HiUre

Handlungszeitraum: 1311 NGZ

Handlungsort: Letzte Stadt der Eltanen

Handlung

Perry Rhodan will Kontakt mit dem Trümmerimperium aufnehmen. Der von Gh'ipan befreite Trümmerscout Chiru Euping vertraut den Galaktikern und erklärt sich bereit, Rhodan und Ascari da Vivo zur Letzten Stadt der Eltanen zu bringen. Diese Stadt ist nur für Wesen erreichbar, die reinen Geistes sind und sich dem Trümmerimperium zugehörig fühlen. Man muss mit einem Archäopter, der einen Splitter Kitas dabeihat, durch eine Schmerzwechte fliegen und erreicht dann automatisch die Letzte Stadt.

Die SPIT ist ein Archäopter, Chiru Euping hat einen Kristall dabei, den er als Splitter Kitas bezeichnet, und zufälligerweise zieht auch gerade eine Schmerzwechte in der Nähe vorbei. Somit kommen der Terraner, die Arkonidin und der Medile ohne weiteres sehr schnell in der Letzten Stadt an. Die Letzte Stadt der Eltanen ist in einer Halbraumblase vor dem Zugriff des Reiches Tradom geschützt. Bei der Letzten Stadt handelt es sich um eine bizarre Raumstation, die aus zwei mehrere Kilometer großen, rechtwinklig aneinandergesetzten Eltanit-Platten besteht. In den Winkel der beiden Platten wurde ein künstliches Gebirge hineingebaut. Auf dem Gebirgsplateau und in Höhlen am Berghang leben noch circa 10.000 Eltanen. In der Unterstadt leben circa 35.000 Wesen aus allen möglichen anderen Tradom-Völkern. Eine Schmerzwechte, die den Namen Kita trägt, fungiert in der Halbraumblase als künstliche Sonne.

Die Eltanen verfügen nur noch über ein einziges Eltanit-Raumschiff, alle anderen in der Halbraumblase befindlichen Schiffe sind nur Archäopter, ähnlich der SPIT. Von der Letzten Stadt aus wird das Trümmerimperium gelenkt. Hierbei steht den Völkern auch einer der freien Wurme zur Seite. Die Eltanen sind ein überaltertes, schwindendes Volk, dem längst die Initiative verloren gegangen ist, die für einen aktiven Kampf gegen das Reich Tradom erforderlich wäre. Eltanen werden zwar bis zu 1000 Jahre alt, verlieren im Laufe ihres Lebens aber viel an Schwung und Vitalität. Die meisten Eltanen sind strikt gegen jegliche Einmischung in die Politik außerhalb der Halbraumblase. In der Letzten Stadt nutzen die Eltanen eine Technologie, die sie von ihren Ahnen übernommen haben. Vieles davon verstehen sie aber schon nicht mehr.

Als die Genetikerin Corina EhGon beschließt, dass sie – als erste Eltanin seit 50 Jahren – ein Kind auf die Welt bringen will, um ihrem Volk wieder zu frischem Elan zu verhelfen, stößt sie auf Widerstand. Die »Bruderschaft für Wahres Leben« verübt Anschläge auf das Leben der Genetikerin. Als diese fehlschlagen, wird Corina entführt. Die Bruderschaft ist sich aber uneins, wie weiter vorgegangen werden soll, denn eigentlich lehnen die Eltanen jegliche Gewalt ab – erst recht, wenn diese sich gegen andere Eltanen richtet. Der ehemalige Lebensgefährte Corinas ist Mitglied der Bruderschaft. Er sieht aber ein, dass deren Vorgehensweise falsch ist. Er hilft Corina gegen ihre Feinde und deckt die Machenschaften der Bruderschaft auf. Corina darf ihr Kind zur Welt bringen. In einer Rokenna-Zeremonie geben zahlreiche Eltanen das in ihrem langen Leben gesammelte Wissen an den neugeborenen Jungen weiter, der dadurch schon an seinem ersten Lebenstag zu vollem Bewusstsein erwacht und die Weisheit seines ganzen Volkes in sich vereinigt. Er verfügt somit über eine geistige Kapazität, die ihn automatisch zum Führer des ganzen verbliebenen Volkes der Eltanen macht. Dies war auch der Grund, warum viele Eltanen, allen voran die Bruderschaft, seine Geburt verhindern wollten.

Als Rhodan und Ascari in der Letzten Stadt eintreffen, verkündet das Kleinkind, dass die Eltanen ab sofort an der Seite der Galaktiker gegen das Reich Tradom kämpfen werden.

2140 – Horst Hoffmann – 2002

Der kindliche Herrscher

Er ist erst zwei Tage alt – und sucht nach der Wahrheit

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Troym LeCaro, Ascari da Vivo, Chiru Euping, CAUSIO

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Letzte Stadt der Eltanen

Handlung

Perry Rhodan und Ascari da Vivo sind endlich bei den Eltanen angekommen. Die Enttäuschung folgt sogleich, denn der neugeborene »kindliche Herrscher« muss gestehen, dass sein Volk kaum noch über technisches Wissen verfügt. Troym LeCaro schließt zwar einen Beistandspakt mit den Galaktikern, kann selbst aber praktisch nichts bieten. LeCaro kann den Galaktikern noch nicht einmal die Baupläne für den Paradim-Panzerbrecher zur Verfügung stellen. Alle Unterlagen über die einstigen technischen Errungenschaften der Eltanen sind in CAUSIO gespeichert – Rhodan und Ascari haben aber keinen Zugang zu diesen Daten, weil sie keine Eltanen sind. Die Eltanen besitzen nur noch ein einziges Raumschiff, und dieses ist mit unbekanntem Ziel irgendwo in der Galaxie unterwegs.

Als der Beistandspakt besiegelt wird, fühlen Rhodan, Ascari und LeCaro sich durch eine paramentale Aura besonders miteinander verbunden. Unter dem Eindruck dieses Erlebnisses kommt es zwischen Rhodan und der Arkonidin fast zu Zärtlichkeiten. Dies wird durch einen Anschlag unterbrochen, der auf die beiden verübt wird: Eine Splittergruppe der »Bruderschaft für Wahres Leben« ist noch aktiv. Die beiden kommen unverletzt davon, aber die romantische Stimmung ist verflogen, und Ascari ist wieder so kratzbürstig wie eh und je.

Auf LeCaro und seine Mutter wird ebenfalls einem Anschlag verübt. Ein Mitglied der Bruderschaft schließt die beiden in CAUSIOS unterirdischen Anlagen ein und zündet eine Bombe. LeCaros Wiege hat einen Schutzschirm, so dass ihm nichts geschieht, seiner Mutter werden jedoch beide Arme abgerissen – sie überlebt schwer verletzt. LeCaro muss dann erfahren, dass seine Machtbefugnisse offenbar begrenzt sind: CAUSIO weigert sich, dem kindlichen Herrscher Daten über die fernere Vergangenheit und über die eltanischen Waffensysteme zu überlassen. Während seiner Gespräche mit dem Rechner kommt LeCaro zu dem Schluss, dass CAUSIO über eine Bio-Komponente verfügen muss, denn der Computer verhält sich unlogisch. Außerdem erfährt LeCaro, dass CAUSIO offenbar nicht von den Eltanen, sondern von einem noch höherstehenden Volk erbaut worden ist. In den Tiefen der Anlage gibt es einen Bereich, der den Eltanen verschlossen ist. Ein nicht zu analysierendes, undurchdringliches Energiefeld versperrt den Weg.

Rhodan und Ascari, die inzwischen die Bedrohung durch die Terroristen ausgeschaltet haben, werden von LeCaro in die Anlagen von CAUSIO geführt. Rhodan kann als Einziger die Energiebarriere durchdringen. Er findet eine kleine Kammer, deren Wände mit Tausenden von winzigen Waben bedeckt sind, die Licht reflektieren. Rhodan macht einige Experimente mit einer Lampe und löst damit fast eine Katastrophe aus, denn prompt wird die Letzte Stadt von Beben erschüttert und die Halbraumblase beginnt sich aufzulösen. Im letzten Moment kann Ascari Rhodan eine Warnung zurufen. Rhodan verlässt die Kammer, deren Geheimnis zunächst ungelöst bleibt. Ein zweites Mal kann Rhodan die Barriere nicht überwinden. Da von den Eltanen keine große Hilfe zu erwarten ist, beschließen Rhodan und Ascari, die Letzte Stadt wieder zu verlassen. Zum Abschied erhalten sie von LeCaro die Baupläne für die Raumstationen, die am Sternenfenster positioniert sind. LeCaro teilt mit, dass es vermutlich nicht mehr lange dauern wird, bis diese Stationen wieder repariert sein werden …

2141 – Susan Schwartz – 2002

Der verlorene Wurm

Gespenster in Aarus-Kaart – im Untergrund gegen die Inquisition der Vernunft

Hauptpersonen: Sapritti, Cheplin, Susa, Trah Zebuck, Keito

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Aarus-Kaart

Handlung

Am Sternenfenster repariert der Wurm Aarus-Kaart im Auftrag des Reiches Tradom die beschädigte Fensterstation. Aarus-Kaart ist einer der so genannten verlorenen Wurme, die schon seit langer Zeit in den Diensten der Inquisition der Vernunft stehen. Der Schwarmer Sapritti wird von Trah Zebuck schwer unter Zeitdruck gesetzt und muss alle Ressourcen des Wurmes für die Reparaturarbeiten abstellen. Da der Wurm deshalb nicht mehr autark ist, müssen Versorgungsgüter von außerhalb herangeschafft werden. Diese Gelegenheit nutzen die Galaktiker und die Aarus von Aarus-Jima zu einem Undercovereinsatz. Cheplin und Susa verstecken sich auf einem der Versorgungsschiffe und gelangen unbemerkt nach Aarus-Kaart. Dort wollen sie einen uralten Transmitter in Betrieb nehmen und auf diese Weise auch den Galaktikern den Zugang ermöglichen. Ein solcher Transmitter befindet sich im Inneren eines jeden Wurmes.

Cheplin verfolgt bei diesem Unternehmen zusätzlich noch eigene Ziele. Er hat erfahren, dass alle Aarus, die in dem verlorenen Wurm leben, zur Familie der Luna gehören – also zu der genetischen Linie, der auch Cheplin entstammt. Cheplin hat vor, sich etwas von diesem genetischen Material zu besorgen, um den Genpool von Aarus-Jima aufzufrischen. Cheplin und Susa sehen sich auf der Suche nach dem alten Transmitter in dem verlorenen Wurm um. Sie erkennen dabei, dass sich die Kultur der Artgenossen in Aarus-Kaart kaum von ihren eigenen Lebensgewohnheiten unterscheidet, jedoch durch die Abhängigkeit vom Reich Tradom geprägt wird. Trah Zebuck hat den Wurm fest im Griff, niemand dort stellt die Autorität des Konquestors in Frage.

Der Transmitter wird schließlich aufgespürt, er steht in einer vernachlässigten Fabrikstation in einem verschlossenen, seit Ewigkeiten nicht mehr genutzten Raum. Bevor Cheplin und Susa den Transmitter in Betrieb nehmen können, kommt es zu einer dramatischen Szene. Keito, ein alter und verwirrter Aarus, entdeckt die beiden und droht, sie zu erschießen. Hilfe naht von unerwarteter Seite: Sapritti, der Schwarmer von Aarus-Kaart, erscheint in der Station und tötet Keito. Sapritti hat von Trah Zebuck eine letzte Frist für den Abschluss der Reparaturarbeiten erhalten, die er nicht einhalten konnte, weil die Technologie der Fensterstation den Aarus unbekannt ist. Jetzt ist Saprittis Leben verwirkt. Auf einem Rundgang durch den Wurm, während dem Sapritti Abschied von seiner Heimat nimmt, gelangt er auch in die Transmitterstation, wo er seine Verwandten aus dem anderen Wurm vorfindet – er kommt gerade rechtzeitig, um sie zu retten. Danach begibt er sich widerstandslos in die Gefangenschaft der Reichstruppen, verrät diesen aber nichts über die Aktivitäten von Cheplin und Susa.

Während Sapritti zu einem AGLAZAR-Schlachtschiff geschafft wird, aktiviert Susa den Transmitter, der selbst nach so langer Zeit noch funktioniert. Kurz darauf trifft ein Einsatzteam der Galaktiker auf Aarus-Kaart ein, zu dem auch ein Mausbiber gehört, der sich selbst als Plofre vorstellt …

2142 – Uwe Anton, Rainer Castor – 2002

Im Reich der Aarus

Mausbiber Gucky im Einsatz – Sabotage am Sternenfenster

Hauptpersonen: Zim November, Trerok, Gucky, Cheplin, Aherrn Roa

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Aarus-Kaart

Handlung

Das Einsatzkommando der Galaktiker, das in den Wurm Aarus-Kaart eingedrungen ist, trennt sich in zwei Gruppen. Gucky, Cheplin und Susa beginnen damit, den Schmiegeschirm des Wurmes so zu manipulieren, dass er zu flackern beginnt. Auf diese Weise sollen die Konstruktionsunterlagen für den Paradim-Panzerbrecher als Datenpaket auf optischem Wege in die Milchstraße übermittelt werden. Da der Panzerbrecher die einzige derzeit bekannte Waffe ist, mit der die AGLAZAR-Kampfschiffe des Reiches Tradom bekämpft werden können, muss die Information über seine Funktionsweise um jeden Preis und auf welchem Weg auch immer so bald wie möglich auf die andere Seite des Sternenfensters gebracht werden. Der Nachteil dieses Übertragungsweges besteht darin, dass es circa 18 Stunden dauern würde, bis der komplette Datensatz übermittelt wäre. Eine andere Möglichkeit, Informationen durch das Sternenfenster zu schaffen, gibt es zurzeit aber nicht.

Damit die einseitige Polung des Sternenfensters erhalten bleibt, wird die zweite Einsatzgruppe über das Hebewerk in eine der Fensterstationen eingeschleust, die das Sternenfenster erzeugen. In dieser Station arbeiten neben den Aarus auch die Ehrwürdigen Wissenschaftler daran, die von den Eltanen hervorgerufenen Störungen zu beseitigen. Dieses humanoide Volk verfügt über eine geringe empathische Begabung und fühlt sich durch die technische Konkurrenz der Aarus gedemütigt, denn während die Ehrwürdigen Wissenschaftler schon seit längerer Zeit ergebnislos an dem Problem arbeiten, stehen die Aarus schon nach kurzer Zeit vor dem Durchbruch. Die galaktische Einsatzgruppe soll nun durch Sabotageakte verhindern, dass das Sternenfenster wieder voll funktionsfähig gemacht wird. Trerok, der zusammen mit Humphrey Parrot und Sackx Prakma in der Fensterstation verbleibt, findet interessante Parallelen zwischen der dortigen Technik und Artefakten der Querionen, die er im Hayok-Sternenarchipel entdeckt hat.

Während Gucky immer noch mit seinem Alter Ego Plofre und mit den Folgen seiner schweren Verletzung zu kämpfen hat, beginnen Cheplin und Susa vom Ozeanischen Computer des Wurms Aarus-Kaart aus mit der Übertragung der Daten. Natürlich bleibt das Flackern des Schmiegeschirms auch den Truppen des Reiches Tradom nicht verborgen, und Trah Zebuck begreift schnell, was dahintersteckt. Kompromisslos lässt er den Ozeanischen Computer vernichten. Das ist nicht nur ein schreckliches Trauma für alle Aarus – immerhin wird im Ozeanischen Computer das heilige Wasser von Aar aufbewahrt – auch Gucky und seine Begleiter bekommen Probleme. Zum einen wurden nur etwa 30% des Datenpakets übermittelt, außerdem gelingt dem geschwächten Mausbiber nur mit ganz knapper Not die Flucht.

Während dieser Ereignisse erhält Zim November sein erstes eigenes Kommando: Er wird Kommandant des Kreuzers LORD ZWIEBUS, der als Relaisstation für die Einsatzgruppen fungiert. Der Transport von Aarus-Jima nach Aarus-Kaart läuft zwecks Ortungsschutz mit Excalibur-Transmittern über dieses Schiff. Zim erhält einen Datenwürfel, Absender ist seine Freundin. Sie hatte verfügt, dass der Würfel erst dann an Zim weitergegeben werden dürfe, wenn dieser nach zehn Wochen nicht wieder zurückgekehrt sei. Sie teilt Zim mit, sie wolle nicht weiter auf ihn warten und macht auf diese Weise Schluss. Zim fällt in ein tiefes emotionales Loch.

2143 – Uwe Anton, Rainer Castor – 2002

Gegen die Fensterstation

Angriff auf das Sternenfenster – die fünfte Kolonne ist im Einsatz

Hauptpersonen: Gucky, Trah Zebuck, Jaenia Vaura, Trerok, Aherrn Roa

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Sternenfenster

Handlung

Mit letzter Kraft hat Gucky es geschafft, sich selbst, Cheplin und Susa vor der Explosion des Ozeanischen Computers in Sicherheit zu teleportieren. Er muss aber immer wieder auf der Suche nach einem sicheren Platz hin- und herteleportieren, so dass seine Kräfte bald nachlassen und sein Alter Ego Plofre immer stärker wird. Gucky wird immer wieder von Erinnerungen an seinen Beinahe-Tod gequält, ab und zu fällt er vor Entkräftung einfach um.

In der Fensterstation stößt Troym LeCaro, der Herrscher der Eltanen, an Bord von SHECAT zu dem Einsatzkommando der Galaktiker. Die modular aufgebauten USO-Katsugos sind jetzt als Standard-Kampfroboter des Reiches Tradom getarnt. Trerok und seine Begleiter bleiben zunächst unentdeckt. Trah Zebuck beginnt jedoch, den Braten zu riechen. Dem Konquestor ist klar, dass in der Station Galaktiker am Werk sein müssen. Er befiehlt eine große Suchaktion, an der sich auch die Aarus und die Ehrwürdigen Wissenschaftler beteiligen. Letztere benutzen dabei eine Art Körperpanzer und versetzen sich mit Hilfe eines Stimulans in einen Kampfrausch.

Die Galaktiker schaffen es währenddessen, eine Verbindung zu den vier Fensterstationen herzustellen, die auf der Milchstraßen-Seite des Sternenfensters positioniert sind, und so neunzig Prozent der Konstruktionsdaten des Paradim-Panzerbrechers zu übertragen. Der Konquestor befiehlt schließlich den Angriff auf die Fensterstation. Lieber will er deren Vernichtung in Kauf nehmen, als zu riskieren, dass die Milchstraßenvölker Zugang zu einer Waffe erhalten, mit der die Überlegenheit der AGLAZARE gebrochen werden könnte. 20.000 Katamare stürzen sich auf die Station und feuern aus allen Rohren. Troym LeCaro schafft es mit seinem Eltanenwissen jedoch, die Waffensysteme der Station zu aktivieren. Auf diese Weise werden Hunderte von Katamaren vernichtet, bevor die Station – obwohl sie halb im Hyperraum steht – so schwer getroffen wird, dass sie selbst zerstört wird.

Im letzten Augenblick gelingt allen Galaktikern sowie Cheplin und Susa die Flucht aus der Fensterstation und aus Aarus-Kaart. Man setzt sich zur LORD ZWIEBUS ab, die den nachsetzenden AGLAZAR-Schlachtschiffen entkommt. Gucky überwindet sogar seine Persönlichkeitsspaltung: Er erkennt, dass er doch noch Lebenswillen hat. Er erinnert sich an seine Freunde und beschließt, dass 3000 Jahre Leben noch nicht genug sind. Guckys Alter Ego Plofre verschwindet schließlich.

Auf der anderen Seite des Sternenfensters beobachtet man, wie aus der rechteckigen Giganttransmitter-Fläche ein rechtwinkliges Dreieck wird. Die Zerstörung einer Fensterstation war also für eine vollständige Schließung des Sternenfensters nicht genug, es hat nur ausgereicht, einen Teil des Fensters zu deaktivieren. Da aber ausschließlich in der vernichteten Station an der Beseitigung der Blockade gearbeitet worden ist, bleibt wenigstens zu hoffen, dass die Blockade nicht so bald wieder aufgehoben werden kann. Die LEIF ERIKSSON und die KARRIBO sitzen jetzt allerdings in der Galaxie Tradom fest.

2144 – H. G. Francis – 2002

Vor der Konjunktion

Seltsame Erscheinungen auf Vision – die Pangalaktischen Statistiker erhalten Besuch

Hauptpersonen: Rom An Machens, Atlan, Startac Schroeder, Trim Marath, Myles Kantor

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Vision

Handlung

Auf dem Planeten Vision haben sich die Verhältnisse normalisiert, seit Soner die Blockade aufgehoben hat und die Gewinner der LOTTERIE wieder auf den Planeten zurückkehren durften. Atlan, Startac Schroeder und Trim Marath erregen den Zorn eines unbekannten Wesens, das jetzt versucht, die drei umzubringen. Schroeder schrumpft nach einer Teleportation auf Siganesengröße und muss sich mit Ameisen und Spinnen herumschlagen. Es scheint, als ob die Gesetze der Kausalität auf den Kopf gestellt worden sind: Antworten werden gegeben, bevor die Fragen gestellt wurden – der Ablauf der Ereignisse kehrt sich um. Diese seltsamen Vorkommnisse scheinen mit der bevorstehenden Großen Konjunktion zusammenzuhängen, auf die Atlan und seine Begleiter sehnsüchtig warten.

Als die Konjunktion schließlich beginnt, stürzen Unmengen von ungeordneten Informationen auf die Anwesenden ein, zu denen auch Atlan mit seinem fotografischen Gedächtnis gehört. Die Konjunktion wird allerdings von einem mächtigen fremden Einfluss gestört. Die Pangalaktischen Statistiker scheinen machtlos dagegen zu sein. Die Gehirne der Wissenssucher drohen, überlastet zu werden, und selbst die über dem Planeten schwebende SOL bleibt nicht ungefährdet, als die dort verbliebenen Galaktiker anfangen, nach der Quelle der Störungen zu forschen. Hierbei handelt es sich um den Zeitbrunnen, über den Soner, Sihame und Atlan gestolpert sind.

Durch den Zeitbrunnen kommt Rom An Machens, ein Cyno in der Gestalt eines Vertyren, auf den Planeten Vision. Es hat ihn direkt aus dem Schwarm Kys Chamei über einen kurzen Zwischenstopp auf einer unbekannten Welt nach Vision verschlagen. Er ist unfreiwillig in den Zeitbrunnen gestürzt und hat das Bewusstsein verloren.

Myles Kantor und Tangens der Falke landen mit Hilfe von Fallschirmen auf Vision (technische Hilfsmittel würden aufgrund der unerklärlichen Störungen, die von dem Zeitbrunnen ausgehen, versagen) und schirmen den Zeitbrunnen mit Hilfe eines transportablen Paratronschirmgenerators ab. So können die unheilvollen Einflüsse eingedämmt werden, und die Große Konjunktion kann ungestört weitergehen.

Atlan, Marath und Schroeder treten dem Pangalaktischen Statistiker Rik entgegen, der sich vorerst nur in Form einer gestaltlosen schwarzen Wolke zeigt.

2145 – Arndt Ellmer – 2002

Gestrandet auf Vision

Sie treffen auf ein seltsames Wesen – die Begegnung verändert eine Galaxis

Hauptpersonen: Atlan, Kewin Kirrik, Kamattagira, Get Leshishi, Trim Marath

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Vision

Handlung

Atlan, Startac Schroeder und Trim Marath betreten den Turm des Pangalaktischen Statistikers Rik und versammeln sich in der Kontrollkammer an der Spitze des Turms. Auch hier steht ein Sarkophag wie jener, den sie im Turm in der »zehnten Stadt« gefunden haben – nur ist dieser nicht verlassen. Es liegt der Körper eines uralt wirkenden Wesens darin, das vom Körperbau her den Visienten ähnelt. Dies ist Riks Körper. Als Marath die Stirn des Statistikers berührt, beginnt dieser mit einem Bericht über sein Leben und das seiner neun Gefährten:

Die Pangalaktischen Statistiker haben sich aus einer Gruppe von zehn Cynos aus dem Schwarm Kys Chamei entwickelt. Vor vielen Jahrzehntausenden hatten diese Cynos den Auftrag, Messungen entlang der bisherigen Route des Schwarms vorzunehmen. Eine der zehn Cynos war eine Cyno-Frau mit dem Status einer Mago und dem Namen Kamattagira. Unterwegs in einer Galaxie, die sie wegen des spektroskopisch festgestellten hohen Anteils an Wasserdampf Akhimzabar (Wassermal) nennen, fangen sie den psionischen Notruf einer unbekannten, offenbar sterbenden Wesenheit auf. Als sie auf dem betreffenden Planeten (der später Vision genannt wird) landen, kommen sie gerade noch rechtzeitig, um dem Tod des formlosen Wesens beizuwohnen. Es kommt zu einer psionischen Entladung, bei der nicht nur das Cyno-Raumschiff vollständig vernichtet wird; es werden auch mentale Fragmente der Wesenheit auf die Cynos übertragen. Davon merken die Cynos aber zunächst nichts.

Mit ihrer überlegenen Technik und ihrer Fähigkeit, stets die Idealgestalt ihres Gegenübers anzunehmen, schwingen sich die Cynos zu Göttern der Ahhani auf, primitiven Wesen, die auf dem Planeten leben. Sie versuchen, die technische Entwicklung dieser Wesen zu fördern, um so irgendwann einmal in der Lage zu sein, wieder in den Schwarm zurückzukehren. Nach und nach entdecken die Cynos Fähigkeiten an sich selbst, die sie vor ihrer Landung auf Vision nicht hatten. Sie können ihr Bewusstsein über die Grenzen ihres Körpers hinaus ausdehnen und ins Universum »hineinsehen«. Diese Fähigkeit wird stärker, je öfter die Cynos sie benutzen. Sie benötigen jedoch einen »Resonanzraum« für ihre mentalen Ausflüge ins All – hierzu dient zunächst ein vergleichsweise kleiner Turm: der Vorläufer der riesigen Statistikertürme, die später auf Vision zu finden sein werden.

Mit ihren besonderen Fähigkeiten spüren die Cynos eines Tages einen Asteroiden auf, der sich Vision nähert und das Leben auf diesem Planeten bedroht. Praktisch in letzter Minute taucht ein Raumschiff in dem Sonnensystem auf, das den Asteroiden vernichtet. Die Besatzung dieses Schiffes besteht aus Pfauchonen, die die Cynos ebenfalls als Gottheiten akzeptieren. Mit Hilfe der Pfauchonen-Technologie erhält die Kultur der Ahhani einen weiteren Entwicklungsschub. So kann ein ehrgeiziges Bauprojekt in Angriff genommen werden. Als nämlich der erste Turm den Cynos zu klein wird, weil er nicht mehr ausreicht, um die mentalen Kräfte der zukünftigen Statistiker aufzunehmen, wird mit dem Bau des ersten von zehn Riesentürmen begonnen.

Kewin Kirrik, der Anführer der Cynos, und Kamattagira, die Mago, werden ein Liebespaar. Das sorgt für heftige Eifersuchtsausbrüche auf Seiten des Cynos Get Leshishi, der seitdem als »Gott des Zorns« gilt. Kewin Kirrik und Kamattagira sind nicht mehr in der Lage, Nachwuchs zu zeugen – ein weiteres Erbe der geheimnisvollen Entität. Kamattagira nimmt ohnehin schon aufgrund ihres Mago-Status eine Außenseiterrolle ein. In ihr manifestiert sich zusätzlich noch der letzte Bruchteil der körperlichen Existenz der Entität: ein glühendes Mal an der Seite ihres Halses. Sie weiß, dass ihre weitere Entwicklung anders verlaufen wird als die der neun männlichen Cynos.

2146 – Arndt Ellmer – 2002

Die Pangalaktischen Statistiker

Kampf um Wassermal – Cynos verteidigen ihre neue Heimat

Hauptpersonen: Kewin Kirrik, Atlan, Trim Marath, Kamattagira, Cairol

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Vision

Handlung

Riks Bericht

Kewin Kirrik und seine Gefährten haben sich geistig weit über das hinaus entwickelt, wozu Wesen ihres Volkes normalerweise fähig sind. Außerdem hat sich ihre Lebensspanne enorm verlängert. Inzwischen ist auch der erste Turm bezugsfertig. Es zeigt sich, dass immer nur ein Cyno den Turm nutzen kann – die Anwesenheit auch nur eines einzigen anderen Bewusstseins wirkt sich störend aus. Wenn ein Cyno allerdings allein im Turm ist, erlebt er eine Bewusstseinserweiterung, die alles bisher Dagewesene in den Schatten stellt. Die Ahhani erleiden dadurch allerdings einen solch starken kollektiven Schock, dass sie in der Folgezeit degenerieren und später als Visienten bezeichnet werden.

Es wird beschlossen, dass jeder der zehn Pangalaktischen Statistiker seinen eigenen Turm bekommen soll. Das auf diese Weise gesammelte Wissen wird in den neu errichteten Kosmologischen Mediotheken gesammelt, das Niederschreiben der von den Statistikern abgegebenen Daten ist das Einzige, wozu die Visienten noch in der Lage sind. Nur Kamattagira kann an all dem nicht teilnehmen. Ihr Bewusstsein stört außerdem die Fähigkeiten ihrer Gefährten.

Es dauert nicht lange, bis sowohl die Kosmokraten als auch die Chaotarchen auf die immer mächtiger werdenden ehemaligen Cynos aufmerksam werden. Boten beider Seiten erscheinen auf Vision: Cairol der Erste für die Mächte der Ordnung, ein Wesen Namens Goriatch für die Mächte des Chaos. Beide verlangen lediglich, dass die Pangalaktischen Statistiker neutral bleiben und sich nicht in höhere Angelegenheiten einmischen sollen. Im Gegenzug wollen sich die Hohen Mächte ganz aus Wassermal heraushalten.

Die ehemaligen Cynos beschließen, einen Mythos für sich selbst zu begründen. Während sie bisher immer auch körperlich in Erscheinung getreten sind und aktiv in die Geschicke des Planeten eingegriffen haben, wollen sie künftig nur noch die Rolle von »grauen Eminenzen« im Hintergrund spielen. Der diesbezügliche Plan erstreckt sich über Jahrtausende. Zunächst muss jedoch eine Gefahr von außen beseitigt werden. Riesige Flotten, die aus Hunderttausenden von Schiffen bestehen, dringen in Wassermal ein. Der erste Vorstoß des Völkergemisches, das zum Konvent von Bakoq gehört, kann mit vereinten Kräften und unter hohen Verlusten zurückgeschlagen werden, doch die zweite Welle droht, die Galaxie zu überschwemmen. Kurz nach der Vernichtung der Heimatwelt der Pfauchonen erscheint eine Flotte unter dem Kommando von Cairol dem Zweiten, die die Angreifer restlos vernichtet. Cairol II erklärt sein Eingreifen damit, dass die Aggressoren im Auftrag einer negativen Superintelligenz über Wassermal hergefallen seien und dass die Kosmokraten verhindern wollten, dass das ungeheure von den Statistikern gesammelte Wissen einer Macht in die Hände fiele, die nicht neutral ist.

Jetzt werden endgültig die Grundstrukturen für die Verhältnisse ausgearbeitet, die auch im 14. Jahrhundert NGZ noch für Frieden und Ordnung in Wassermal sorgen: Kamattagira wird zu Tagira – dem Guten Geist von Wassermal, der mit Hilfe seiner Psi-Fähigkeiten die Grenzen der Galaxie schützt. Die Pfauchonen werden zur militärischen Schutzmacht der Galaxie und die Statistiker ziehen sich als geheimnisvolle, unantastbare Entitäten in ihre Türme zurück. Gleichzeitig entsteht das System der LOTTERIE, damit nicht aus allen Teilen des Universums ungehindert Wissenssucher über Vision herfallen können.

Damit ist Riks Bericht beendet. Er macht Trim Marath ein überraschendes Angebot: Angeblich fließt Cyno-Blut in den Adern des Monochrom-Mutanten. Deshalb soll er den Platz im 10. Turm einnehmen, der eigentlich für Kamattagira vorgesehen war. Atlan erbittet Bedenkzeit für seinen Gefährten. Außerdem möchte er endlich Antworten auf die Fragen haben, die die SOL eigentlich nach Wassermal geführt haben. Rik verspricht, dass Atlan diese Antworten demnächst erhalten soll.

2147 – Robert Feldhoff – 2002

Die große Konjunktion

Auf der Spur des Ersten Thoregon – Atlan liest die Statistik des Universums

Hauptpersonen: Atlan, Rom An Machens, Rik, Trim Marath, Mohodeh Kascha

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Vision

Handlung

Rom An Machens kommt an Bord der SOL zu Bewusstsein. Er soll nach dem Willen Ronald Tekeners zunächst seine Krankenkabine nicht verlassen. Er setzt sich aber mithilfe seiner Cyno-Ausrüstung unbemerkt ab und nimmt auf Einladung der Pangalaktischen Statistiker Kamattagiras Platz im 10. Turm ein – Trim Marath entscheidet sich kurz vorher, dass er das Angebot der Statistiker lieber ablehnen möchte, um bei seinen Freunden bleiben zu können. Eine gewisse Eifersucht verbleibt bei ihm aber doch. Die Große Konjunktion läuft weiter, aber die Menge des von den Statistikern abgegebenen Wissens ist so groß, dass selbst Atlans fotografisches Gedächtnis versagt: Die Daten strömen praktisch an seinem Bewusstsein vorbei, und er kann sie nicht behalten.

Zur gleichen Zeit erkundet Mohodeh Kascha zusammen mit dem Druiden Keifan die Kosmologischen Mediotheken und findet heraus, dass die Informationen dort doch nicht so chaotisch abgelegt sind, wie zunächst angenommen. Sie sind so geordnet, dass ihre Verteilung der neuronalen Struktur des Gehirns eines Statistikers entspricht. Über eine spezielle Schnittstelle können die Statistiker direkt auf jedes Detail der archivierten Daten zugreifen. Als Kascha auch noch eine solche Schnittstelle entdeckt und Informationen über kosmische Ereignisse abruft, erhält er von Rik ein Angebot, das er nicht ausschlagen kann: Er soll Verwalter der Mediotheken werden. Zu diesem Zweck wollen die Statistiker seinen Alterungsprozess anhalten. Auch Keifan wird auf Vision bleiben, er soll versuchen, die fortschreitende Degeneration der Visienten zu heilen.

Auf der Suche nach dem verschwundenen Rom An Machens begibt sich Atlan in den SOL-Mittelteil, wo immer noch unerklärliche Phänomene für Chaos sorgen. Dort verschwindet er spurlos und taucht vier Stunden später unversehrt wieder auf. Er kann sich nicht daran erinnern, was in der Zwischenzeit geschehen ist. Er trägt jedoch einen von ihm selbst in einem uralten arkonidischen Dialekt geschriebenen Zettel bei sich, den nur er lesen kann und auf dem wörtlich steht: »Es ist zu früh. Ich darf noch nicht wissen. Finger weg von den SOL-Flanschen. Ich bin einverstanden. Ich habe zugestimmt.« Atlan hat keine Ahnung, was diese Notiz bedeutet. Es bleibt rätselhaft, wo er die in seinem Gedächtnis fehlenden Stunden verbracht hat und wer ihn entführt haben mag.

Die Türme der Statistiker beginnen sich plötzlich zu neigen und die Form einer Parabolantenne zu bilden. Sie fokussieren sich zunächst auf einen Bereich des Universums, in dem sich auch der Mahlstrom der Sterne befindet, dann stellen sie sich auf die SOL ein. Offenbar versuchen die Statistiker mit vereinten Kräften, noch etwas Bestimmtes herauszufinden, bevor sie bereit sind, Atlans Fragen zu beantworten.

Der Pangalaktische Statistiker Rik begibt sich in seiner Ahhani-Gestalt auf die SOL und wirft das Bild der Galaktiker von den Machtverhältnissen im Multiversum über den Haufen. Angeblich haben nicht die Kosmokraten und die Chaotarchen den wesentlichsten Einfluss auf die Geschehnisse im Multiversum, sondern das von den Kosmokraten gesäte Leben an sich. Kosmokraten und Chaotarchen sind zusammen nur für gut ein Drittel des Einflusses verantwortlich, der auf die Geschehnisse diesseits der Materiequellen ausgeübt wird. Das Leben an sich ist durch seine ungezielten, unabsichtlichen Manipulationen im Begriff, die Kontrollinstanzen der Mächte von Ordnung und Chaos außer Kraft zu setzen. Die Hohen Mächte betrachten diesen Vorgang in etwa so, wie ein Terraner eine außer Kontrolle geratene Infektion betrachten würde. Deshalb ist zu erwarten, dass die Kosmokraten in absehbarer Zeit etwas gegen das Leben an sich unternehmen werden.

Die Helioten wollen nach Meinung der Statistiker zu einer eigenständigen Hohen Macht werden. Sie sind in der Lage, den Moralischen Kode des Universums zu beeinflussen, beherrschen dies aber noch nicht richtig. Durch ihre Experimente könnte es zum Erlöschen der Materiequelle Gourdel kommen, außerdem könnte sich in der Galaxie Hangay eine neue Negasphäre herausbilden. Auch die erratische Aktivität der Zeitbrunnen ist auf die Experimente der Helioten zurückzuführen. Um das alles zu verhindern, wollen die Kosmokraten alle Galaxien, in denen es einen PULS, einen Pilzdom oder auch nur ein Energiepotenzial gibt, aus dem sich ein Pilzdom entwickeln könnte, mit Hilfe von sogenannten Galaxienzündern vernichten. Den betroffenen Galaxien würde dann das gleiche Schicksal drohen wie Kohagen-Pasmereix. Auf diese Weise sollen auch die extrauniversalen PULSE zerstört werden.

Da auch Wassermal von dieser Aktion betroffen wäre, legen die Statistiker ihre Neutralitätsverpflichtung etwas weiter aus als gewöhnlich und stellen den Galaktikern Informationen zur Verfügung, aus denen hervorgeht, dass sich das erste Thoregon im Mahlstrom der Sterne befindet. Eine direkte Passage dorthin wäre von der nahe Wassermal gelegenen Galaxie Salthi aus möglich, denn dort ist ein Mega-Dom positioniert. Da die Aura der SOL so programmiert ist, dass das Schiff bei Durchquerung eines Pilzdoms direkt nach DaGlausch geleitet werden würde, muss diese Aura umprogrammiert werden. Die hierzu erforderlichen Daten erhalten die Galaktiker in Form eines Speicherkristalls. Die SOL macht sich auf den Weg nach Salthi, was nur eine Zwischenstation auf dem Weg in den Mahlstrom der Sterne sein wird. Die Galaktiker hoffen, im Mahlstrom endlich mehr über die Helioten zu erfahren.

2148 – Susan Schwartz – 2002

Galaktische Feuerprobe

Bré Tsinga auf geheimer Mission – eine Psychologin als Diplomatin

Hauptpersonen: Bré Tsinga, Reginald Bull, Reniar Chanzur, Blo Rakane, Bostich I.

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Arkon I, Luna

Handlung

In der Milchstraße hat man die Daten, die Perry Rhodan von der anderen Seite des Sternenfensters aus gesendet hat, empfangen und entschlüsselt. Dadurch kommen die Entwicklungsarbeiten am Paradim-Panzerbrecher sehr gut voran, es treten jedoch mehrere Probleme auf. Ein wesentliches Bauteil des Panzerbrechers wird normalerweise aus Quinta-Erz hergestellt, das in der Milchstraße natürlich nicht verfügbar ist. Die Ersatzmaterialien sind alles andere als einfach zu beschaffen. Außerdem erzeugt der Panzerbrecher so starke Störstrahlungen, dass er nur in kleine Jäger eingebaut werden kann. Das weitaus größte Problem besteht jedoch darin, dass die LFT nicht über ausreichend große Produktionskapazitäten verfügt, um mit der Massenproduktion der neu entwickelten Paradim-Jäger beginnen zu können.

Die Zeit drängt jedoch, denn auf der Tradom-Seite des Sternenfensters sind neue Aktivitäten der Reichstruppen zu erkennen, durch die offenbar der Durchbruch in die Milchstraße erzwungen werden soll. Ein Teil der dort aufmarschierenden Schiffe wird mit Raumtorpedos zerstört, die Reginald Bull durch das Sternenfenster schickt, der Rest zieht sich zurück. Es steht jedoch fest, dass das Reich Tradom seine Invasionspläne keineswegs aufgegeben hat, sondern im Gegenteil die Durchbruchsversuche verstärkt.

Schweren Herzens lässt sich deshalb Reginald Bull von Bré Tsinga überzeugen, dass es keinen Sinn hat, die Konstruktionsdaten des Panzerbrechers geheim zu halten. Zwar stellen die Posbis der LFT ihre enormen Produktionskapazitäten zur Verfügung, aber das ist noch nicht genug. Der Ersatz für das Quinta-Erz kann nämlich nur von den auf diesem Gebiet besser bewanderten Arkoniden schnell genug und in ausreichend großen Mengen hergestellt werden. Zusammen mit Blo Rakane, der inoffiziell schon seit geraumer Zeit seine Erkenntnisse mit dem arkonidischen Chefwissenschaftler Aktakul austauscht, wird Bré Tsinga daher in diplomatischer Mission zu den Arkoniden geschickt. Sie erhält sogar eine Audienz bei Bostich I., der ihr unverblümt einen guten Platz im arkonidischen Reich anbietet. Sie schlägt dieses Angebot jedoch aus. Letztlich dient die Kosmopsychologin aber doch nur als Botin, denn der Imperator will nur mit Bull persönlich verhandeln.

So muss Bully seinen Hass auf die Arkoniden im Allgemeinen und auf Bostich im Besonderen herunterschlucken und den schweren Gang an den Hof des Imperators antreten. Dort wird er wie ein kleiner Bittsteller behandelt und einmal mehr gedemütigt, erhält aber die Zusage, dass die Arkoniden die benötigte Fertigungsanlage zur Verfügung stellen werden. Als Gegenleistung verlangt Bostich freien Zugang für seine Kralasenen auf Luna. Bull akzeptiert diese Bedingung, da er annimmt, dass die Fertigungsanlage auf dem Erdmond installiert werden soll. Doch da irrt er sich: Die Anlage ist an einem arkonidischen Kelchschiff angedockt und bleibt auch dort – und das Kelchschiff bleibt im Orbit um Luna, Terraner haben keinen Zutritt. Somit haben die Kralasenen bei der LFT den Fuß in der Tür, und die Terraner erhalten zwar das Material, das sie für den Bau der neuen Paradim-Jäger brauchen, mehr aber auch nicht.

Für politische Streitigkeiten bleibt ohnehin keine Zeit mehr, denn auf der Tradom-Seite hat man einen Weg gefunden, das blockierte Sternenfenster zu durchbrechen. Sechs AGLAZARE fliegen das Fenster an, fünf werden beim Durchbruchsversuch zerstört, aber der sechste kommt durch. Erst nach einer knappen Minute kann er durch konzentrierten Beschuss der gesamten am Sternenfenster stationierten Flotte zerstört werden. Es ist jetzt nur noch eine Frage der Zeit, bis weitere Tradomschiffe in größerer Zahl den Durchbruch wagen werden.

2149 – Robert Feldhoff – 2002

Paradimjäger

Krise am Sternenfenster – die Invasion der Milchstraße beginnt

Hauptpersonen: Kisch Fakir, Jee Martima, Reginald Bull, Kyzeti Ekre, Grahann Eitan

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Sternenfenster Hayok

Handlung

Die beiden Kadetten der Raumakademie Terrania, der Flugschüler Kisch Fakir und die Emotionautenanwärterin Jee Martima verbringen zum ersten Mal die Nacht zusammen. Alle in der Akademie machen sich Gedanken über die Vorgänge am Sternenfenster. Die Kadetten müssen jetzt überraschend an veralteten Schwalbenschwanz-Raumjägern trainieren und machen sich Gedanken über den Sinn dieser Übungen im Zusammenhang mit der Wirksamkeit eines Raumjägers gegen ein modernes Kriegsschiff wie einen Katamar des Reiches Tradom.

Die Sache wird noch undurchsichtiger, als neue Übungsmaschinen gebracht werden, an denen der Hyperantrieb und die Bewaffnung entfernt wurden. Stattdessen wurde der Dummy eines unbekannten Gerätes installiert. Bald darauf erfährt Kisch von Jee, worum es bei den Jägern wirklich geht: In sie sollen Paradim-Panzerbrecher installiert werden, die in der Lage sein sollen, den Schutzschirm eines Katamars zu durchbrechen. Beiden ist jedoch klar, dass einen Katamar mit einem Jäger anzugreifen reiner Selbstmord sein muss. Sie müssen bis auf 50.000 km an einen Katamar herankommen, um den Panzerbrecher einsetzen zu können.

Dann treffen die Paradimjäger von Luna ein, die ersten von Tausenden, die innerhalb einiger Tage gebaut werden können. Die Jäger sind jedoch nur notdürftig zusammengebastelt, und die Wenigsten weisen keine Fehlfunktionen auf. Die Bodenmannschaften der Akademie sind komplett damit ausgelastet, die Jäger in einen voll funktionsfähigen Zustand zu überführen. Jetzt wird den Piloten auch die Funktionsweise des Panzerbrechers beschrieben – theoretisch, denn die Waffe konnte noch nie getestet werden. Es müssen außerdem mindestens drei Treffer in kurzen Abständen erfolgen, um einen Katamar auszuschalten. Ein einzelner Treffer wäre den Berechnungen nach nicht genug. Sie erfahren auch, warum das Waffensystem nicht in ein größeres Raumschiff eingebaut werden kann. Beim Abschuss des Panzerbrechers entsteht extreme Streustrahlung, die in 20 Metern Entfernung ihr Maximum erreicht und sämtliche Hypertechnik in diesem Bereich stört oder zerstört.

Am Sternenfenster Hayok spitzt sich die Lage immer weiter zu. Reginald Bull ist sich bewusst, dass die Blockierung des Sternenfensters von den Technikern des Reiches Tradom über kurz oder lang überwunden werden wird. Auf der Seite der Galaktiker warten über 400.000 Schiffe, die jedoch gegen die 20.000 Katamare des Reiches Tradom keine Chance hätten. Die Flotte der Katamare beginnt sich neu zu formieren und Bull schickt nach den Paradimjägern.

Im Solsystem werden die Jäger in Frachtschiffe verladen. Auch die beiden Zellaktivatorträger Monkey und Alaska Saedelaere besteigen zwei der Jäger. Im Orbit entdeckt Kisch Fakir noch weitere 220 1800 Meter durchmessende Raumschiffe, die ihn auf den ersten Blick an ENTDECKER erinnern, aber eine völlig unbekannte energetische Signatur aufweisen. Dann wird sein Jäger in einen MATRIX-Tender verladen.

Beim Sternenfenster angekommen, werden die Jäger in den Raum entlassen. Kisch sucht seine Freundin Jee mittels der Kennung ihres Raumjägers. Doch viel Zeit bleibt ihm nicht an sie zu denken, denn das Sternenfenster wird wieder aktiv. Und diesmal wird es ernst. Bull gibt noch den Befehl, dass »Sternenfunke« aktiviert werden soll. Dann wird das Fenster durchlässig und die Katamare setzen sich in Bewegung.

Die gesamte Feuerkraft der Galaktischen Flotte kann die Katamare nur wenig verlangsamen. Hunderte Schiffe werden in den ersten Minuten der Schlacht zerstört. Dann befiehlt Bull den Einsatz der Paradimjäger. Die Maschinen erweisen sich als wirkungsvoll. Kisch schafft es, mit dem dritten Treffer einen Katamar zu zerstören. Doch die Schlacht geht weiter und von den 20.000 Paradimjägern existieren bald nur noch 17.000. Er denkt an Jee und während er sich noch Sorgen um sie macht, sinkt die Zahl der intakten Katamare unter 10.000.

Er erhält eine Nachricht von der ROALD AMUNDSEN, wonach er der Staffel von Monkey zugeteilt wird. Sie soll das Kommandoschiff der Invasoren ausschalten. Der Angriff misslingt, da es der Pilot des Katamars schafft, einen dritten Treffer zu vermeiden. Die restlichen 8000 Katamare sammeln sich in einer Kugelschale, umschlossen von der galaktischen Flotte. Dann opfern sich 2000 davon, um 4000 Katamaren den Durchbruch zu ermöglichen. Ihr Ziel ist das Solsystem. Die Schiffe beschleunigen sofort maximal und gehen in den Hyperraum. Die um das Sternenfenster errichtete Aagenfelt-Barriere ist wirkungslos. Kisch bekommt mit der Hälfte der überlebenden Paradimjäger den Einschleusungsbefehl. Es geht Richtung Solsystem. Die letzten tausend Katamare am Sternenfenster treten den Rückzug an und formieren sich hinter dem Fenster neu.

Am Solsystem angekommen wähnt sich Kisch einen Moment lang, vor Arkon zu stehen. Eine blauweiß-kristallin strahlende Sphäre umgibt das System. »Sternenfunke« wurde aktiviert und das Solsystem in einen Kristallschirm gehüllt. Die 220 seltsamen ENTDECKER, die er beim Abflug von Terra entdeckt hatte, waren die Projektorstationen des Schirms. Die Paradimjäger gehen in den Angriff gegen die 4000 Katamare, die den Kristallschirm zu durchdringen versuchen. Innerhalb von 15 Minuten werden die Katamare bis auf 92 vernichtet. Diese entkommen mit unbekanntem Ziel.

Jetzt soll das Sternenfenster vollständig erobert und ein Brückenkopf in Tradom gebildet werden. Die Arkoniden beteiligen sich am Unternehmen Brückenkopf. Eine Flotte von 220.000 Schiffen durchquert das Sternenfenster in Richtung Tradom. Die letzten 1028 Katamare stellen sich zum Kampf und werden innerhalb weniger Minuten vernichtet. Nur 20 Katamare und das Kommandoschiff können sich absetzen.

Sofort nach der Schlacht fäng Kisch Fakir an, seine geliebte Jee Martima zu suchen. Er kehrt trotz gegenteilig lautender Befehle durch das Sternenfenster in die Milchstraße zurück und fliegt das Medoschiff GREG ADAMOV an. Er ist überglücklich, sie lebend an Bord des Schiffes vorzufinden. Nachdem seine Vorgesetzten ihn ein paar Minuten allein mit ihr gelassen haben, wird er auf die ROALD AMUNDSEN gebracht und Reginald Bull vorgestellt. Dieser fragt ihn, was ihn zu seinem kleinen Ausflug bewogen hat, und gibt dann den Befehl, allen Gesuchen von Paradimjäger-Piloten nach Auskunft über Freunde und Angehörige in der Flotte nachzugeben. Kisch Fakir bekommt als Strafe zwei Wochen bei einer nichtmilitärischen Einheit aufgebrummt: Dienst auf der GREG ADAMOV.

Perry Rhodan kommt mit der LEIF ERIKSSON zum Sternenfenster und die beiden Freunde sehen sich endlich wieder.

2150 – Uwe Anton – 2002

Festung der Inquisition

Im Zentrum von Tradom – die Schlacht um den Brückenkopf Roanna

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Trah Zebuck, Zim November, Benjameen da Jacinta

Handlungszeitraum: März 1312 NGZ

Handlungsort: Sternenfenster, Festung der Inquisition

Handlung

Auf der Tradom-Seite des Sternenfensters bauen LFT, Arkoniden und Posbis ihren Brückenkopf aus. Den Terranern fällt nach dem Abzug des Wurms Aarus-Kaart ein Hebewerk in die Hände, so dass sie Zugang zu einer der Fensterstationen bekommen. Die in der Station verbliebenen Ehrwürdigen Wissenschaftler lösen die Selbstvernichtung aus und begehen dann kollektiven Selbstmord. Durch eine von Troym LeCaro verwendete eltanische Überrangschaltung kann die Selbstvernichtung der Station verhindert werden. Somit hat das Reich Tradom keine Kontrolle mehr über das Sternenfenster. Der Zugang von und nach Tradom liegt allein in der Hand der Galaktiker. Es zeigen sich zwar immer wieder AGLAZARE und Valenterschiffe im Bereich des Sternenfensters, es kommt aber zu keinem Angriff mehr.

Inzwischen konnten einige Mängel des PDP ausgeräumt werden. Die Waffe kann jetzt auch auf Großkampfschiffen installiert werden, und ihre Reichweite wurde auf 6,7 Millionen Kilometer erweitert. Es wird mit Hochdruck an der Aufrüstung der Flotte mit den neuen PDP-Distanznadlern gearbeitet. Am 6. März 1312 NGZ begibt sich Perry Rhodan mit dem schnellen Spürkreuzer JOURNEE nach Andromeda. Er folgt einem Notruf Kiriaades (vgl. hierzu die Andromeda-Taschenbücher).

Wegen seines Versagens bei der Invasion der Milchstraße wird Trah Zebuck zu seinen Vorgesetzten zitiert. Die Terraner verfolgen seine TRAH BAR mit der JOURNEE, die eigens mit einem Hyperraumspürer zur Verfolgung fremder Schiffe im überlichtschnellen Flug ausgestattet worden ist und es als einziges Schiff der LFT derzeit an Schnelligkeit mit einem AGLAZAR aufnehmen kann. Auf diese Weise wird die Festung der Inquisition entdeckt. Innerhalb der Festung tritt Trah Zebuck einem Inquisitor entgegen (ohne diesen jedoch zu sehen zu bekommen) und muss sein Versagen rechtfertigen. Er wird zunächst nicht bestraft, sondern erhält Verstärkung: 24.000 AGLAZARE werden ihm zur Verfügung gestellt, außerdem werden die Satellitenstationen, die autark fernflugfähig und extrem schwer bewaffnet sind, von der Festung abgekoppelt. Sie sollen Zebuck bei einem neuen Angriff auf die Galaktiker unterstützen.

Benjameen da Jacinta erhält von der JOURNEE aus Kontakt zu einem flüchtigen Geist in der Festung, der ihm vor allem einen Eindruck unglaublicher Kälte vermittelt. Benjameen wird geistig von dieser Entität, die eine Art Psycho-Vampir zu sein scheint, festgehalten. Erst in letzter Minute, als die gigantische Tradom-Flotte sich schon auf dem Weg zum Sternenfenster befindet, erwacht er aus seinem Zerotraum.

Die zweite Schlacht um das Sternenfenster verläuft trotz der neuen PDP-Distanznadler und des erneuten Einsatzes der Paradim-Jäger aufgrund der geballten Feuerkraft der Satellitenstationen zunächst nicht gut für die Galaktiker, aber inzwischen haben sie auch die Waffensysteme der Fensterstationen unter Kontrolle. Sie locken die Tradomflotte in Reichweite der feuernden Fensterstationen und können auf diese Weise sogar einen der Festungs-Ableger schwer beschädigen. Die verbliebene Tradomflotte sucht ihr Heil in der Flucht. Der angeschlagene Festungs-Ableger zieht sich (gedeckt von Trah Zebucks TRAH BAR) ebenfalls zurück, verfolgt von der JOURNEE. Man nimmt an, dass er nicht weit kommen wird.

2151 – Hubert Haensel – 2002

Zentrum der Inquisition

Ein Handelssystem entpuppt sich – Geheimeinsatz für einen Maahk

Hauptpersonen: Benjameen da Jacinta, Zim November, Grek-665 1/2, Garonn, Tess Qumisha

Handlungszeitraum: 1. bis 3. April 1312 NGZ

Handlungsort: Trapitz-System

Handlung

Die während der Schlacht am Sternenfenster schwer beschädigte Satellitenstation der Festung der Inquisition wird von der JOURNEE verfolgt, da man annimmt, dass sie nicht mehr zu der Festung zurückkehren kann, sondern irgendwo anders repariert werden muss. Man hofft, entweder mehr über den Satelliten herauszufinden oder doch wenigstens zu einer anderen wichtigen Welt des Reiches Tradom geführt zu werden. Schon unterwegs zeigt sich, dass der Satellit stärker angeschlagen ist als zunächst vermutet. Das gigantische Objekt stößt eine unbekannte Hyperstrahlung aus, durch die zwei der begleitenden AGLAZARE vernichtet werden. Ziel des Konvois ist das Trapitz-System in der Nähe der Folterwelt Sivkadam. Nach den offiziellen Daten über dieses System, die die Terraner von den Aarus erhalten haben, soll es dort nur eine primitive Handelswelt geben. Diese Informationen sind aber offensichtlich falsch: In dem System tummeln sich zahlreiche Schiffe und Raumstationen. Scheinbar handelt es sich in Wirklichkeit um eine hochmoderne Produktionsstätte.

Die JOURNEE kann sich dem System wegen der Hyperstrahlung, die immer noch von dem Satelliten ausgeht, zwar unbemerkt nähern, als sie aber zu nahe an die Strahlungsquelle gerät, werden ihre Überlichttriebwerke beschädigt, und sie muss auf einem Mond im Trapitz-System landen, damit Reparaturen durchgeführt werden können. Die Zeit wird für eine Erkundung genutzt. Benjameen da Jacinta, Tess Qumisha und der Maahk Grek-665 1/2 sehen sich mit einem Shift auf dem Mond um. Die Gruppe wird einmal mehr Zeuge der Grausamkeiten des Reiches Tradom. Wesen aus verschiedenen Völkern der Galaxie müssen gefährliche Arbeiten auf dem Mond verrichten. Einen Aufstand der Sklaven nutzen die Galaktiker, um sich unbemerkt in ein Gebäude zu schleichen, wo sie sich in das Rechnernetzwerk hacken. Dann werden sie jedoch entdeckt und müssen fliehen. Den Shift müssen sie zur Ablenkung zurücklassen, nachdem sie sich dort als Angehörige eines in Tradom heimischen Volks maskiert haben. Sie verwenden einen umprogrammierten Tradom-Wachroboter als Führer und machen sich durch einen Transmitter aus dem Staub.

Inzwischen haben Reparaturtrupps der Valenter vergeblich versucht, den Satelliten zu reparieren oder zumindest den Inquisitor zu retten, der in dem Gebilde festsitzt. Gerade noch rechtzeitig kann die JOURNEE sich absetzen, dann explodiert der Satellit und richtet erhebliche Verwüstungen im Trapitz-System an.

2152 – Horst Hoffmann – 2002

Der Markt der Ito

Ein Einsatz unter Sklaven – Galaktiker und ein Maahk ringen ums Überleben

Hauptpersonen: Benjameen da Jacinta, Grek-665 1/2, Tess Qumisha, Norman, Der Weiße Panther

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Tra-Ito

Handlung

Die Flucht durch den Transmitter führt Norman und seine Begleiter nach Tra-Ito, einen weiteren Mond im Trapitz-System. Dort finden sie einen riesigen Sklavenmarkt vor, der von dem Volk der Ito betrieben wird. Durch das bunte Treiben aus vielen verschiedenen Völkern, das durch einen Sklavenaufstand noch mehr durcheinandergewirbelt wird, fallen die Gefährten nicht auf und können sich frei auf Tra-Ito bewegen. Informationen über das Trapitz-System werden gesammelt. Unter anderem soll erkundet werden, auf welchem Planeten in diesem System die Aussichten für eine Rettung am besten wären. Es zeigt sich, dass das Trapitz-System für die Valenter besonders wichtig ist. Celona, ein weiterer Planet dieses Systems, ist eine Freihandelswelt und bietet sich geradezu als nächste Station für die Flüchtlinge an – leider ist diese Welt ohne gültige Papiere kaum zu erreichen. Normans Herrchen und Frauchen verfügen aber zum Glück über ausreichende Finanzmittel, um sich die nötigen Unterlagen bei einem Ito zu besorgen. Dieser macht ihnen ein eindeutiges Angebot: Er möchte Grek-665 1/2 kaufen, Wasserstoffatmer seien gesuchte Arbeitssklaven ... Natürlich wird das Angebot abgelehnt. Wenig später wird der Maahk jedoch entführt.

Benjameen da Jacinta und Tess Qumisha erhalten unerwartete Hilfe durch den Weißen Panther, einen Meisterdieb, der seit längerer Zeit auf Tra-Ito lebt. Er ist ein humanoider Katzenabkömmling mit weißem Fell. Er glaubt, den als Hijthi verkleideten Galaktikern helfen zu müssen, weil Wesen aus diesem Volk ihm früher einmal das Leben gerettet haben. Daher heftet er sich an die Fersen der Ito, die Grek 665 1/2 schon abtransportieren wollen. Auch Ben und Tess machen sich auf den Weg zu einem Zentralgebäude der Ito, wo sie zu Recht das Ziel der Entführer vermuten. Sie schalten die zentrale Energieversorgung aus (was zum Tod einiger anderer Wasserstoffatmer führt, die in einem energetisch abgeschotteten Teil dieses Gebäudes waren), so dass die zahlreichen gefangenen Sklaven ausbrechen können.

Im entstehenden Chaos folgen sie der von Norman entdeckten Spur des Maahks, werden aber von Ito und Valentern gestellt. Im buchstäblich letzten Moment taucht der Weiße Panther auf, der auf dem Weg zum Sklavenhändlerzentrum bereits mit erheblichen Schwierigkeiten zu kämpfen hatte und schwer verletzt worden ist. Er schießt auf die Valenter, die Ben und Tess festnehmen wollen, und verschafft diesen die Gelegenheit zur Flucht. Grek kann ebenfalls befreit werden. Zu guter Letzt gelingt es den Gefährten noch, sich per Transmitter nach Celona abzusetzen. Den verletzten Weißen Panther lassen sie unbeachtet liegen, immerhin stirbt er in dem frohen Bewusstsein, seine Ehrenschuld beglichen zu haben.

2153 – H. G. Francis – 2002

Die Tributschmiede

Er ist der Oberste Tributeinnehmer – seine Finanzen steuern das Reich Tradom

Hauptpersonen: Can Jumptey, Mina Rafid, Benjameen da Jacinta, Morank Tharay Jumptey, Tess Qumisha

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Celona

Handlung

Benjameen da Jacinta, Tess Qumisha und Norman erreichen Celona, die Hauptwelt der Valenter und Zentrum sämtlicher Finanzmärkte von Tradom. Von der Tributschmiede aus werden hier alle Tributkastelle verwaltet. An der Spitze dieses Systems steht ein korrupter, bösartiger Alleinherrscher – der oberste Finanzverwalter, Can Jumptey, ein Cy'Valenter. Über ihm stehen nur noch die Inquisitoren. Jumpteys einzige Sorge besteht darin, dass er demnächst seinen Platz räumen muss und bis zu seiner Pensionierung noch eine letzte Aufgabe zu erfüllen hat, um sich einen nicht tributpflichtigen Planeten als Altersruhesitz zu verdienen. Er muss eine noch nicht fehlerfreie Software fertigstellen, die den gesamten Geldverkehr des Reiches Tradom steuern soll.

Was er nicht weiß: Seine verhasste Assistentin, Mina Rafid, die ihn ablösen soll, hat absichtlich Fehler in das Programm integriert. Sie lehnt das Unterdrückungsregime Tradoms ab und will es auf ihre Weise schädigen. Mithilfe seines Sohnes gelingt es Jumptey jedoch rechtzeitig, die Fehler auszumerzen. Jumpteys Sohn hat besondere Fähigkeiten, die es ihm unter anderem erlauben, die Sicherheitssysteme der Tributschmiede zu überwinden und das Programm aus Mina Rafids Rechner zu stehlen. Zum festgesetzten Zeitpunkt erscheint ein Bote der Inquisition der Vernunft. Das Programm wird präsentiert und läuft zunächst perfekt.

Die Galaktiker bewegen sich währenddessen ungestört auf Celona. Ben nimmt per Zerotraum Kontakt mit einer Einsatzgruppe des Trümmerimperiums auf, die hier kleinere Sabotageaktionen verübt. Er entdeckt bei seinen Zerotraum-Exkursionen die Tributschmiede, die von einer seltsamen, unangreifbaren Präsenz erfüllt zu sein scheint. Die Galaktiker entschließen sich, die Gunst der Stunde zu nutzen und dem Reich Tradom auf dieser wichtigen Welt einen empfindlichen Schlag zu versetzen.

Perry Rhodan hat von Troym LeCaro Daten über das Trapitz-System erhalten und beschließt, dort mit seiner Suche nach seinen verschollenen Freunden zu beginnen. Ein Schiff wird als Raumer der Hijthi getarnt und ins Trapitz-System geschickt. Ben und seine Gefährten beobachten die Landung auf Celona und ahnen, dass das nur Freunde von der LEIF ERIKSSON sein können. Wenig später taucht Gucky bei der Gruppe auf. Mit seiner Hilfe wird ein von den Valentern gefangen genommener Computerspezialist des Trümmerimperiums befreit und in die Tributschmiede gebracht, wo er das Finanzprogramm so manipuliert, dass es bald darauf verrückt spielt und die Wirtschaft Tradoms in ein Chaos stürzt. Nach dieser Aktion flüchten alle Galaktiker und Agenten des Trümmerimperiums von Celona, da sie inzwischen auch von Polizeitruppen angegriffen werden.

Als das Finanzprogramm anfängt, katastrophale Fehler zu produzieren, kommt es zur letzten Auseinandersetzung zwischen Jumptey und Mina Rafid. Die beiden werden handgreiflich, und Mina tötet ihren ehemaligen Vorgesetzten. Nach seinem Tod findet sich sein Geist im Gemäuer der Tributschmiede wieder – dort sind auch die wahnsinnig gewordenen Geister aller anderen Finanzverwalter gefangen, die vor ihm in der Tributschmiede gestorben sind. Auch Mina wird von ihrem Schicksal ereilt: Sie hatte sich in einen populären Arenakämpfer verliebt, ohne zu wissen, dass dies der Sohn Jumpteys ist – der außerdem noch für die Geheimpolizei arbeitet. Als sie bei einem weiteren Kampf zu ihm in die Arena steigt, wirft er sie zur Rache für den Tod seines Vaters und zur Strafe für ihre reichsfeindlichen Gedanken einer gefährlichen Echse zum Fraß vor.

2154 – Michael Nagula – 2002

Größer als das Leben

Auf dem Planeten der Valenter – ein besonderer Kontakt im Zerotraum

Hauptpersonen: Benjameen da Jacinta, Sogtan Kapellme, Kresto Kapellme, Gucky

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Celona, Trapitz-System

Handlung

Das Einsatzkommando der Galaktiker hält sich weiter auf Celona auf. Gucky schmuggelt einen Behälter unbekannten Inhalts auf ein Raumschiff, das Jontagu anfliegt, eine weitere Welt des Trapitz-Systems. Währenddessen erhält der Zeroträumer Benjameen da Jacinta Kontakt zu einem sterbenden Valenter namens Sogtan Kapellme und erfährt so dessen Lebensgeschichte:

Sogtan und sein Zwillingsbruder Kresto sind Todfeinde – der Familienlegende zufolge war dies schon zu bemerken, als die beiden noch im Mutterleib waren. Die beiden lassen keine Gelegenheit ungenutzt, einander zu schaden. Als Angehörige des Volks der Valenter unterliegen sie den gleichen Zwängen, die sie kritiklos als Selbstverständlichkeit akzeptieren, wie alle anderen ihres Volkes: Die Hälfte des Nachwuchses aus jedem Jahrgang muss dem Reich Tradom als Tribut entrichtet werden. Das Volk der Valenter ist auf diesen Umstand sogar stolz, andere Tributzahlungen haben sie nicht zu erbringen. Ihnen ist bekannt, dass ihr Volk vor Urzeiten genetisch manipuliert wurde. Nur sie können Dienst auf den AGLAZAREN tun, Angehörige aller anderen Völker würden der unbegreiflichen Strahlung erliegen, die von den AGLAZAR-Aggregaten ausgeht und selbst bei den Valentern zu körperlichen Störungen und Wahnvorstellungen führt.

Sogtan und Kresto kommen in den Kanister, eine Art Kaserne, in der sich auch ein AGLAZAR-Aggregat befindet. Der größte Teil der Ausbildung, die sie dort erhalten, besteht ganz einfach darin, dass sie durch den Aufenthalt in der Nähe des Aggregats gegen dessen Strahlung desensibilisiert werden sollen. Viele junge Valenter überleben diese Prozedur nicht. Bei den Zwillingen kommt noch hinzu, dass ihr Hass aufeinander so groß ist, dass sie sich gegenseitig nach dem Leben trachten. Alle drei Monate müssen selbst die resistentesten Valenter aus dem Strahlungsbereich entfernt werden, woraus sich schließen lässt, dass auch AGLAZAR-Besatzungen stets in diesem Rhythmus ausgetauscht werden müssen. Nach dem Aufenthalt in einer Art Entgiftungsklinik werden die Valenter, die den Kanister überlebt haben, zunächst nach Matrix-Alpha gebracht, wo sie in AGLAZAR-Modellen und Simulatoren für den Raumschiffsdienst trainiert werden. Dort findet Sogtan eine Optische Gruft. Danach folgt der Ernst des Lebens: Sogtan wird auf das Schlachtschiff EHRE TRADOMS verlegt, wo sein Bruder Kresto schon Dienst tut.

Ab einem gewissen Alter zeigt sich bei jedem Valenter, zu welcher Untergruppe er künftig gehören wird. Sogtan wird zu einem Cy'Valenter, Kresto zu einem Di'Valenter – die Schuld daran gibt er einer Auseinandersetzung auf Psi-Ebene, die er mit seinem Bruder hatte. Sogtan macht Karriere durch Erfolge bei der Eroberung der Galaxie Myrrein, die Tradom benachbart ist, und erhält dort nach einer Audienz bei einem Inquisitor das Oberkommando über die Besatzungstruppen. Kresto war nicht so erfolgreich: Er hat es nur zum AGLAZAR-Kommandanten gebracht. Schuld soll natürlich Sogtan sein – zum Dank dafür verabreicht Kresto ihm eine Krankheit, die jahrelang latent bleibt, erst in einem Zustand der Erregung ausbricht und dann schnell zum Tod führt. Nach 45 Jahren Dienst soll Sogtan einen ruhigen Posten im Trapitz-System erhalten. Bevor er diesen übernehmen kann, kommt es zu Kämpfen am Sternenfenster mit den Terranern. Sogtan wird zu Zebucks Hort bestellt und ist ab sofort zuständig für Reparatur und Wiederaufrüstung, eine Aufgabe, die er mit Bravour erfüllt. Die Verluste, die Trah Zebuck am Sternenfenster erleidet, bringen Sogtan auf eine Idee: Er kommandiert den AGLAZAR, auf dem sein Bruder Kommandant ist, in die Kampfzone ab und schickt ihn damit in den sicheren Tod. Doch Kresto triumphiert: Sein Bewusstsein manifestiert sich in Sogtans Geist. Durch diesen Schock wird die immer noch schlummernde Krankheit ausgelöst, und Sogtan stirbt.

2155 – Arndt Ellmer – 2002

Zebucks Hort

Angriff auf das Trapitz-System – Terraner und Arkoniden in der Offensive

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Trah Zebuck, Twinny Argolis, Ascari da Vivo

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Jontagu

Handlung

Perry Rhodan und seine Begleiter nehmen an, dass der Inquisitor nicht in seiner explodierten Satellitenstation umgekommen ist, sondern sich mit einem Transmitter gerettet haben könnte. Da bekannt ist, dass sich auf Jontagu eine Basis des Konquestors Trah Zebuck befindet, nimmt eine Flotte aus je 10.000 Fragmentraumern und LFT-Schiffen diese Welt ins Visier. Dem Aufgebot stehen rund 40.000 Valenterschiffe sowie eine unbekannte Anzahl von AGLAZAREN gegenüber. Unterstützt werden soll der Angriff deshalb durch eine eigene Waffe der Konquestoren: In dem von Gucky eingeschmuggelten Container waren Nanoroboter enthalten, die unbemerkt auf Jontagu freigesetzt wurden und jetzt nur noch auf den Aktivierungsbefehl warten, um auf Jontagu für Chaos zu sorgen. Zeitgleich mit dem Großangriff soll Twinny Argolis mit einem kleinen Kreuzerverband nach der JOURNEE suchen, die sich schon seit geraumer Zeit nicht mehr gemeldet hat.

Trah Zebuck hält sich in seiner Basis Zebucks Hort in der Südpolregion von Jontagu auf. Von dort aus leitet der Konquestor die Verteidigung gegen den Angriff der Galaktiker. Dabei verheizt er massenweise Valenterschiffe, die der galaktischen Flotte nicht gewachsen sind. AGLAZARE, die auf Jontagu zur Genüge in den Docks liegen, greifen nicht in den Kampf ein. Die Galaktiker erleiden zwar ebenfalls Verluste, da das System durch Raumminen und schwer bewaffnete Forts gesichert ist, als aber die Nanoroboter aktiviert werden und schwere Zerstörungen auf Jontagu anrichten, ist der Sieg nahe. Zebuck muss fliehen – und das tut er mitsamt seiner Festung, denn diese ist ein riesiges Raumschiff. Zusammen mit den noch verbliebenen Valenterschiffen setzt der Konquestor sich mit unbekanntem Ziel ab.

Sein Ziel, Rhodan auf die Oberfläche von Jontagu zu locken, erreicht Zebuck aber dennoch beinahe, denn der Terraner will einen der dort zurückgelassenen AGLAZARE erbeuten. Als die terranischen Schiffe sich jedoch dem Planeten bis auf eine bestimmte Distanz nähern, steigt in ihnen die Temperatur sprunghaft an. Durch diesen hyperendothermen Effekt verlieren die Terraner einige Kreuzer. Dann greift der Effekt auf den gesamten Planeten über, der dadurch vernichtet wird. Dass dabei Milliarden von Valentern sterben, kümmert Zebuck nicht. Die Terraner sind aber nicht so dumm, sich mit in den Untergang reißen zu lassen. Sie schaffen es sogar in letzter Minute und mit Hilfe der KARRIBO, einen AGLAZAR zu retten. Dieser wird zu den Lunawerften im Solsystem gebracht.

2156 – Susan Schwartz – 2002

Stimme des Propheten

Die Weissagung der Herreach – ein Volk steht vor dem Untergang

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Monkey, Viorel Zagi, Presto Go

Handlungszeitraum: März/April 1312 NGZ

Handlungsort: Solsystem

Handlung

Auf Trokan öffnet sich ein Zeitbrunnen. Das kündigt sich schon lange vorher durch beunruhigende Geschehnisse an: Die Herreach fühlen sich durch irgend etwas bedroht, das sie nicht benennen können. Diese Bedrohung scheint vom Pilzdom auszugehen und ist so stark, dass zahlreiche Herreach sterben; entweder im alptraumgequälten Schlaf, bei Meditationen oder einfach so, mitten auf der Straße. Allen ist gemeinsam, dass sie von Schwarzen Löchern und einem Kreis aus Licht träumen, sowie von einer gewaltigen Stadt, die alle Herreach unter sich zu begraben droht. Der Philosoph Viorel Zagi fasst die Ängste seines Volkes in einer Forderung zusammen: Die Herreach wollen auswandern, und zwar zu einem Planeten Namens Cauto, den Zagi in einer Vision gesehen haben will.

Die terranischen Behörden untersuchen die Sache. 1366 Lichtjahre von Terra entfernt, gibt es tatsächlich eine Welt dieses Namens, die nach ersten Erkenntnissen ideale Lebensverhältnisse für die Herreach bieten würde. Zunächst muss jedoch genauer ermittelt werden, ob dieses Volk gefahrlos dorthin verbracht werden kann. Währenddessen begeben sich Alaska Saedelaere und Monkey nach Trokan. Sie unterhalten sich mit der Obersten Künderin und stoßen unerwartet wirklich auf eine Zone absoluter Finsternis, die wie aus der Realität herausgestanzt zu sein scheint: Saedelaere, der mit solchen Dingen Erfahrung hat, erkennt sofort, dass es sich um einen Zeitbrunnen handelt.

Inzwischen wird die Situation für die Herreach immer bedrohlicher. Eine Delegation begibt sich sogar nach Terra, um bei Maurenzi Curtiz, dem Ersten Terraner, um Hilfe für eine Evakuierung nach Cauto zu bitten. Kurz danach spitzen sich die Ereignisse zu. Fast das gesamte Volk der Herreach fällt von einem Moment zum anderen in Gebetstrance. Es dauert nicht lange, bis die Phantomgeschöpfe erscheinen, sowie ein neues Wesen, das noch wesentlich größer ist als der Riese Schimbaa. Alle greifen den Pilzdom an, ohne diesen jedoch auch nur ankratzen zu können – dann wenden die Wesen sich gegen ihre Erzeuger und töten Hunderte von ihnen. Jetzt bleibt den Verantwortlichen auf Terra nichts anderes mehr übrig, als die Evakuierung schnellstens in die Wege zu leiten, und somit ist die Zeit der Nachbarschaft im Solsystem beendet. Die Erklärung für die seltsam korrekten Prophezeiungen erweist sich als einfacher als gedacht: Viorel Zagi hat in einem alten Reisekatalog, den er irgendwo gefunden hat, eine Beschreibung des Planeten Cauto gelesen …

Saedelaere und Monkey sind zugegen, als der Zeitbrunnen erneut in der Nähe des Pilzdoms entsteht. Die beiden zögern nicht lange und gehen hindurch, ohne sich um besondere Ausrüstung zu kümmern. Der Zeitbrunnen verschwindet danach wieder.

2157 – Susan Schwartz – 2002

Die Wurmreiter

Sie leben am Berg Kedo – und warten auf die Sternbewohner

Hauptpersonen: Emboy Wogelkem, Alaska Saedelaere, Monkey, Rani Kecko, Dagdato Klek

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Heimatwelt der Perminen

Handlung

Alaska Saedelaere und Monkey kommen nach ihrem Durchgang durch den Zeitbrunnen auf einer Dschungelwelt heraus, die von primitiven, koboldartigen Wesen, den Perminen, bewohnt wird. Dieses im Matriarchat lebende Volk bewohnt den Berg Kedo, eine gigantische Stufenpyramide, auf deren Terrassenflächen sich eine gefährliche Flora und Fauna tummelt. Die Perminen sind in zahlreiche kleine Sippen zersplittert, die einander ununterbrochen bekämpfen. Dabei geht es einerseits um Lebensraum, außerdem werden bei solchen Kämpfen immer wieder Gefangene gemacht, die in der jeweils siegreichen Sippe eingegliedert werden. Die Perminen leben zusammen mit riesigen gefiederten Flugschlangen, die sie als Reittiere, vor allem während der Feldzüge, nutzen.

Aufgrund seiner ständigen Disziplinlosigkeit wird Emboy Wogelkem, einer der Perminen, von seinem Stamm zum Tod verurteilt, zusammen mit seiner Flugschlange gefesselt und von der Pyramidenstufe geworfen. Die beiden überleben den Sturz und treffen unerwartet auf Saedelaere und Monkey. Emboy hält die beiden für Götter und kehrt mit ihnen zu seinem Stamm zurück, wo er sich bald darauf bei einem Angriff eines feindlichen Stamms rehabilitieren kann. Der Stamm bewahrt ein Artefakt auf, bei dem es sich, wie Alaska und Monkey herausfinden, um einen Holoprojektor handelt. Als Alaska ihn aktiviert, erfahren sie, dass die Perminen einst innerhalb der riesigen Pyramide gelebt haben und vertrieben wurden, weil sie keinen Frieden halten konnten. Die Holoprojektion verwendet die Sprache der Mächtigen, die in stark verfremdeter Form auch von den Perminen gesprochen wird.

Den beiden Galaktikern ist klar, dass der Berg Kedo künstlichen Ursprungs sein muss. Mithilfe von Emboy und seiner Flugschlange Gurru finden sie weit oben, jenseits der Vegetationsgrenze, einen Zugang, der sich öffnen lässt. Dem Perminen bleibt der Zutritt zwar durch einen Prallschirm verwehrt, die Galaktiker können jedoch eintreten. Sie finden heraus, dass der Berg Kedo nichts anderes ist als eine große Ortungsstation. Alaska begreift, dass der Planet sich im Inneren eines Schwarms befinden muss. Die beiden versuchen, die Betreiber der Station mit einem Hyperfunkspruch auf sich aufmerksam zu machen. Da dies nicht zum Erfolg führt, deaktivieren sie kurzerhand die ganze Station, da sie davon ausgehen, dass dann ein Reparaturtrupp nicht lange auf sich warten lassen wird.

Die beiden verabschieden sich von Emboy, schenken ihm eine Taschenlampe und erhalten von ihm als Gegengabe eine Flugschlangenfeder. Der junge Permine kehrt zu seinem Stamm zurück und will versuchen, die verfeindeten Gruppen zu befrieden, damit sein Volk vielleicht irgendwann wieder seinen alten Platz als Wächter der Station einnehmen darf.

2158 – Horst Hoffmann – 2002

Das blaue Schiff

Sabotage in Kys Chamei – ein Schwarm steht vor dem Untergang

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Monkey, Kafetchein

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Kys Chamei

Handlung

Die Absicht der Kosmokraten, etwas gegen »das Leben an sich« zu unternehmen, führt zu ersten Konsequenzen. Betroffen sind zunächst die Schwärme, die bekanntlich zu einer Steigerung der Intelligenz in jenen Bereichen des Universums sorgen sollen, in denen die Sporenschiffe der Mächtigen Leben gesät haben. Diese Schwärme sollen ausgeschaltet werden, damit die Ausbreitung des Lebens nicht weiter gefördert wird. Welche Auswirkungen dies hat, erleben Alaska Saedelaere und Monkey, die sich im Schwarm Kys Chamei aufhalten, hautnah mit.

In diesem Schwarm ist eine Kobaltblaue Walze unterwegs, die eine wichtige Anlage nach der anderen vernichtet oder auf andere Weise lahmlegt. Die für Kys Chamei verantwortlichen Cynos sind machtlos gegen den Raumer, dem es auf unerklärliche Weise gelungen ist, den Schmiegeschirm des Schwarms zu durchdringen, und der unangreifbar ist, weil er sich stets zum Teil in einer anderen Dimension zu befinden scheint. Die Unbekannten gehen bei ihren Angriffen allerdings recht human vor: Die Bevölkerung von Planeten bzw. die Besatzung von Stationen, die vernichtet werden sollen, werden stets rechtzeitig gewarnt und im Notfall sogar mit Fiktivtransmittern evakuiert.

Als Saedelaere und Monkey die Ortungsstation auf dem Planeten der Perminen lahmlegen, vermuten die Cynos einen weiteren Sabotageakt des blauen Schiffes und begeben sich umgehend dorthin. Man sieht aber rasch ein, dass die beiden Zellaktivatorträger nichts mit den unbekannten Aggressoren zu tun haben, und behandelt sie als Gäste. Die Galaktiker bieten den Cynos ihre Unterstützung an, im Gegenzug wollen die Cynos versuchen, den beiden den Rückweg in die Milchstraße zu ermöglichen.

Währenddessen überschlagen sich die Katastrophenmeldungen: Mehrere wichtige Steuerzentren des Schwarms werden zerstört, ebenso der größte Teil der Manips. Dann wird Eolix, die zentrale Schaltwelt des Schwarms, angegriffen. Wieder kann das blaue Schiff, das Saedelaere an die Raumer der UFOnauten erinnert, durch nichts aufgehalten werden. Es setzt Tausende von zwergenhaften Androiden auf Eolix ab, diese verminen den gesamten Planeten. Saedelaere und Monkey erreichen Eolix noch vor dem blauen Schiff und entdecken dort unter anderem die Statue eines Dieners der Materie und einen vollständigen Anzug der Vernichtung.

Als die Bomben gezündet werden, die nach und nach den gesamten Planeten zerfressen, bleibt Alaska auf eigenen Wunsch dort zurück, Monkey flüchtet. Dem ehemaligen Maskenträger geht es um den Anzug der Vernichtung. Er legt den Anzug an, muss aber befürchten, zusammen mit dem Planeten unterzugehen. Auf seiner Flucht in tiefere Bereiche der planetaren Anlagen trifft Alaska mit einem der kleinen Androiden zusammen. Es gelingt ihm mithilfe des Anzugs, das Wesen zu packen und zu verhören. So erfährt er von den Plänen der Kosmokraten, die von einem offenbar weiblichen Wesen namens Samburi verwirklicht werden sollen. Sie ist die Kommandantin des blauen Schiffes, das den Namen LEUCHTKRAFT trägt. Der Mago Kafetchein holt Alaska in letzter Sekunde auf sein Schiff, doch Eolix ist nicht mehr zu retten. Man macht sich sofort auf den Weg nach Eolix II, wo sich eine Ausweichzentrale für die Schwarmsteuerung befindet, denn es ist klar, dass diese Welt das nächste Ziel der LEUCHTKRAFT sein muss …

2159 – Robert Feldhoff – 2003

Raumschiff LEUCHTKRAFT

Alaska Saedelaere sucht Samburi Yura – sie ist die Beauftragte der Kosmokraten

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Monkey, Samburi Yura, Kafetchein

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: LEUCHTKRAFT, Eolix II

Handlung

Als Alaska Saedelaere und Monkey zusammen mit den Cynos bei Eolix II ankommen, müssen sie erkennen, dass sie zu spät gekommen sind: Die Dunkelwolke, in der der Backup-Schaltplanet verborgen ist, wird durch ein undurchdringliches Kraftfeld abgeriegelt. Zu Recht nimmt man an, dass dieses Kraftfeld von der LEUCHTKRAFT errichtet worden ist. Auch Kafetchein, der als Mago über besondere Psi-Fähigkeiten verfügt, kommt gegen das Feld nicht an. Erst als Alaska das Cyno-Raumschiff verlässt und sich dem Feld nähert, kann dieses durchbrochen werden: Mit Hilfe des Anzugs der Vernichtung schafft Alaska eine Strukturlücke, durch die das Cyno-Schiff in die Dunkelwolke einfliegen kann. Tatsächlich findet man die LEUCHTKRAFT auf Eolix II vor, sie steht auf einem Raumhafen in der Nähe der zentralen Steueranlagen der vollautomatisch arbeitenden Schaltwelt. Die Zwerg-Androiden aus dem blauen Schiff sind schon emsig bei der Arbeit. Sie manipulieren die Steueranlagen und schalten weitere wichtige Schwarm-Einrichtungen ab, zum Beispiel auch den Schmiegeschirm. Als dieser erlischt, hat der Schwarm als autarkes Gebilde aufgehört zu existieren, seine Sonnen und Planeten sind ab diesem Augenblick Bestandteil der Galaxie Fou, die der Schwarm gerade durchfliegt. Die Cynos bitten die in dieser Galaxie beheimateten Völker um Asyl und sehen einer ungewissen Zukunft entgegen. Sie beschließen, dass sie fortan den Frieden zu den Völkern von Fou bringen wollen, wenn sie schon nicht mehr ihre eigentliche Aufgabe erfüllen können. Kys Chamei ist der letzte aller Schwärme in diesem Teil des Universums, der abgeschaltet worden ist.

Auf Eolix II dringen Alaska und Monkey in die LEUCHTKRAFT ein, was ihnen nur gelingt, weil Alaska den Anzug der Vernichtung trägt. Bei Kontakt mit der halbmateriellen Außenhülle des blauen Schiffes löst der Anzug eigenartige Reaktionen aus, und plötzlich finden die beiden Galaktiker sich im Inneren des Schiffes wieder. Allerdings wirkt dieses kaum wie das Innere eines Raumschiffes, eher wie die Oberfläche eines fremden Planeten – ein Fluss schlängelt sich durch eine hügelige, von Urwald bedeckte Landschaft, es gibt eine artenreiche Flora und Fauna. Auch Zwerg-Androiden sind hier unterwegs. Monkey schnappt sich einen, und so erfahren die Galaktiker, dass sie sich tatsächlich innerhalb der LEUCHTKRAFT befinden. Dies sei das Heim der Frau Samburi Yura, sie wohne irgendwo am Ende des Flusses. Ein Kontakt mit ihr sei unmöglich, sofern sie die ungebetenen Gäste nicht von sich aus zu sich rufe. Die Galaktiker werden getrennt und haben unabhängig voneinander bizarre Erlebnisse: Während Monkey bei einem klassischen Hütchenspiel seine SAC-Augenimplantate gegen »echte« Oxtorneraugen eintauscht, sieht Alaska eine wunderschöne humanoide Frau, die er für Samburi Yura hält. Er kann jedoch keinen Kontakt zu ihr aufnehmen. Dann begegnet er einer pararealen Version seiner selbst, die im Gegensatz zu ihm noch Cappin-Fragment und Maske trägt. Alaska II bringt Original-Alaska in seine Gewalt und zwingt ihm das Cappin-Fragment auf. Umgehend beginnt das Cappin-Fragment damit, die Kummerog-Haut abzutöten, Alaska muss diesem Prozess hilflos zusehen. Als er einmal mehr der schönen Unbekannten in eine Höhle folgt, wird er unversehens aus der LEUCHTKRAFT ausgestoßen.

Monkey, der mit seinen neuen Augen überglücklich ist, trifft währenddessen auf einen Lamuuni-Vogel, der wegen seiner Fähigkeit der Niveauteleportation von Samburi Yura an Bord der LEUCHTKRAFT gebracht worden ist. Da er diese Fähigkeit dort jedoch verloren hat, wurde er von der Frau mit Missachtung gestraft. Jetzt möchte er Monkey als neuen Freund haben. Mit Hilfe des Lamuuni setzt Monkey sich auf Alaskas Spur und wird so schließlich ebenfalls nach draußen transportiert. Monkey und Alaska begeben sich zurück in das Cyno-Schiff, wo die Kummerog-Haut schließlich stirbt und wo der Oxtorner Alaska eine Plastikmaske bastelt ...

Alaska, der völlig von der schönen Unbekannten fasziniert ist, will einen zweiten Versuch wagen, in die LEUCHTKRAFT einzudringen. Dazu kommt es jedoch nicht, denn jetzt zeigt Samburi Yura sich auf dem Raumhafen von Eolix II. Sie fordert von Alaska den Anzug der Vernichtung und von Monkey die organischen Augen zurück, weil diese ihr bzw. zur LEUCHTKRAFT gehören. Die beiden versuchen, sich zu wehren, haben aber keine Wahl, als die Forderungen der Fremden zu erfüllen. Dann hebt das blaue Schiff ab und verschwindet. Alaska ist nun wieder der Mann mit der Maske. Der zunächst ziemlich verzweifelte Oxtorner hat mehr Glück als der Terraner, denn sein neuer Freund, der Lamuuni, führt ihn zu einer Stelle an dem Platz, wo bis jetzt die LEUCHTKRAFT gestanden hat. Und dort liegen die SAC-Augenimplantate im Sand. Vermutlich wurden sie als Fremdkörper aus dem blauen Schiff ausgestoßen. Als sich ein Zeitbrunnen auf Eolix II ganz in Monkeys Nähe öffnet, treten die beiden Galaktiker ohne weiteres hinein, den Lamuuni nehmen sie mit.

2160 – Uwe Anton – 2003

Terror auf Luna

NATHAN am Abgrund – eine unbekannte Macht schlägt zu

Hauptpersonen: Blo Rakane, Bré Tsinga, Minster Nai Fukati, Norman, A-Lókym

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Luna, Solsystem

Handlung

Als die Terraner sich anschicken, das auf Jontagu gekaperte und auf Luna geparkte AGLAZAR-Schlachtschiff zu untersuchen, erleben sie eine unangenehme Überraschung. Die AGLAZAR-Aggregate emittieren nämlich eine extrem starke Hyperstrahlung, die nicht nur die Systeme von TARA-Kampfrobotern schädigt, sondern auch zu einer lebensbedrohlichen Zellvergiftung bei Menschen führt. Blo Rakane scheint als Einziger immun gegen diesen Einfluss zu sein. Die betroffenen Terraner – darunter auch Bré Tsinga – fallen ins Koma, zahlreiche sterben. Dass die Kosmopsychologin und einige andere am Ende doch überleben und keinerlei bleibende Schäden davontragen, ist nicht etwa der terranischen Medizin zu verdanken: Auf dem Höhepunkt der Krise erholen sich die Körper der Erkrankten auf unerklärliche Weise von selbst.

Auf dem AGLAZAR wird derweil ein Rudimentsoldat unbemerkt aktiv. Das Gehirn, das sich selbst als treuen Diener des Reiches Tradom versteht, hat sich während der Überhitzungsphase in eine Pararealität geflüchtet und nutzt seine Psi-Fähigkeiten, um NATHAN zu sabotieren. Er manipuliert einige Gravitraf-Speicher, um diese zeitverzögert zur Explosion zu bringen. Der Name des Rudimentsoldaten ist Minster Nai Fukati, und er wird auf der Milchstraßen-Seite des Sternenfensters nicht lange überleben, denn er leidet an einer tödlichen Krankheit, die nur durch regelmäßige Einnahme eines bestimmten Medikaments eingedämmt werden kann. Da er wenig Zeit hat und seine Kräfte schwinden, macht er einige Fehler, durch die die Terraner auf seine Anwesenheit aufmerksam werden.

An diesem Punkt kommt der kleine Klonelefant Norman ins Spiel. Der Mini-Dickhäuter wird mit dem experimentellen Prototyp eines speziell auf ihn zugeschnittenen High-Tech-Kampfanzugs ausgestattet und auf die Psi-Fährte des unbekannten Eindringlings gesetzt. Norman scheint tatsächlich etwas zu entdecken, aber bei diesem Einsatz legt er lediglich mit seinem Norminator-Anzug einige Tunnel der sublunaren Anlagen in Schutt und Asche, und es gelingt nicht, den Fremden zu stellen. Zum Glück verlassen sich die Terraner nicht ausschließlich auf das launische Rüsseltier: Auch Blo Rakane sucht nach dem Rudimentsoldaten. Unterstützt wird er dabei durch einige Antis, die es tatsächlich schaffen, die Fähigkeiten des durch seine fortschreitende Krankheit ohnehin geschwächten Gehirns zu blockieren. Gegen die Strahlung des AGLAZAR-Aggregats kommen allerdings auch die Báalols nicht an. Letztlich gelingt es noch, die Manipulationen des Rudimentsoldaten rückgängig zu machen, so dass keine Gefahr mehr für den Erdmond besteht.

Der paralysierte Rudimentsoldat wird eingehend untersucht. Ergebnis: Seine DNS ist zu 99% mit der eines Terraners identisch. Die Abweichungen scheinen auf genetische Manipulationen zurückzuführen zu sein. Auch die Erkrankung wird diagnostiziert und behandelt: Minster Nai Fukati leidet an der Parkinsonschen Krankheit, gegen die es ein wirksames Gegenmittel gibt. Der Rudimentsoldat kann sich mit den Terranern unterhalten, glaubt zunächst aber kein Wort. Als man ihm erlaubt, einem Terraner eine Gewebeprobe zu entnehmen und mit den Möglichkeiten seines Gerätesockels zu untersuchen, muss er erkennen, dass er »unter Brüdern« ist, die ihm auch noch nachhaltig gegen seine Krankheit geholfen haben. Von diesem Augenblick an ist er kein Scherge der Inquisition mehr – er beschließt, dass er ab sofort den Terranern helfen will.

2161 – Hubert Haensel – 2003

Fünf Stunden Hölle

Die Waffe eines Inquisitors – Chaos an Bord der LEIF ERIKSSON

Hauptpersonen: Bré Tsinga, Trah Zebuck, Minster Nai Fukati, Perry Rhodan, Prak-Noy

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Roanna, LEIF ERIKSSON

Handlung

Die Zusammenarbeit mit Minster Nai Fukati, der sich auf der LEIF ERIKSSON befindet, gestaltet sich schwieriger als erwartet. Der Rudimentsoldat hatte zwar verkündet, er wolle nicht mehr gegen seine terranischen Brüder kämpfen, aber scheinbar verursacht dieser Entschluss einen schweren seelischen Konflikt. Jedes Mal, wenn seine Therapeutin Bré Tsinga ihm gegenüber das Reich Tradom erwähnt, schlägt er blind mit seinen Paragaben um sich und bringt die Kosmopsychologin damit mehrmals in erhebliche Gefahr. Bei einer genaueren Untersuchung des Gehirns findet man eine kleine Nervenzellengruppe, die offenbar künstlichen Ursprungs ist. Sie ist höchstwahrscheinlich für Fukatis Probleme verantwortlich und soll verhindern, dass er freie Entscheidungen trifft. Fukati erklärt sich schließlich bereit, diesen Bio-Chip operativ entfernen zu lassen.

Inzwischen ist Trah Zebuck nicht untätig. Der Konquestor zieht Verstärkung in Form einer riesigen Flotte der Phesunkara aus der Fernen Provinz Myrrein zusammen. Dieses Volk verfügt zwar nur über relativ schwach bewaffnete Raumschiffe, aber ihre Flotte beläuft sich auf eine knappe Million Raumschiffe. Zebuck geht zu Recht davon aus, dass Perry Rhodan Skrupel haben würde, die bislang noch nicht als Gegner in Erscheinung getretenen Phesunkara anzugreifen. Er will deren Flotte beim geplanten nächsten Angriff auf das Sternenfenster deshalb als Schutzschild für seine AGLAZARE und Valenterschiffe einsetzen. Die wahren Herrscher Tradoms haben aber offenbar noch andere Möglichkeiten. Einer der ominösen Inquisitoren bestellt Zebuck zu sich und gibt dem Konquestor deutlich zu verstehen, dass er dessen Pläne für Makulatur hält, obwohl er sie auch nicht verwirft. Der Inquisitor kündigt an, er werde in der bevorstehenden Schlacht die Schattenschiffe der Vatiicha in den Kampf werfen, was bei Zebuck für einiges Entsetzen sorgt, weil diese geheimnisvollen Wesen sich manchmal auch gegen die eigenen Leute wenden. Der Inquisitor lässt keinen Zweifel daran, dass ihm das Schicksal der als Kanonenfutter vorausgeschickten Phesunkara völlig gleichgültig ist: Ihm geht es nur darum, endlich Perry Rhodan höchstpersönlich zu ergreifen oder zu töten.

Als die Phesunkara-Flotte sich am Sternenfenster sammelt, herrscht bei den vereinigten Flotten der Terraner, Arkoniden und Posbis höchste Alarmstufe. Auch die LEIF ERIKSSON begibt sich dorthin. Als die Phesunkara angreifen, zeigt sich, dass man Rhodan auf Tradom-Seite durchaus richtig einzuschätzen vermag: Während die Arkoniden unter Ascari da Vivos Leitung ein Tontaubenschießen unter den Angreifern veranstalten, konzentrieren sich die Terraner ausschließlich auf die wenigen AGLAZARE und Valenter, schonen jedoch die Phesunkara, wo es nur geht – jedenfalls so lange, bis einige Einheiten der Terraner und später auch der Arkoniden und Posbis durch einen unerklärlichen Einfluss vernichtet werden. Die betroffenen Schiffe verglühen von innen heraus, obwohl ihre Schutzschirme nicht zusammenbrechen. Auch die LEIF ERIKSSON wird von dieser eigenartigen Waffe angegriffen. Zum Glück sind immer noch die Antis auf Rhodans Schiff, denn diese können den unerklärlichen Angriff durch äußerste, permanente Kraftanstrengung eindämmen. Rhodans Wissenschaftler entdecken ein riesiges Wesen mit der Form eines fünfarmigen Seesterns, das die Paratrons der LEIF ERIKSSON zu durchdringen versucht und dabei deren Energie in sich aufsaugt. Während die ersten Antis unter der Dauerbelastung zusammenbrechen, frisst sich ein zweiter Seestern in die Schirme der LEIF ERIKSSON hinein. Auch innerhalb des Schiffes kommt es jetzt zu unerklärlichen Phänomenen: Mehrere Besatzungsmitglieder werden von Unbekannten – vermutlich durch eine Art Fiktivtransmitter oder Ähnliches – entführt. Der Rudimentsoldat, dessen Operation nicht vollständig abgeschlossen werden konnte, kann eine Attacke dieser Art mit seinen Parakräften vereiteln, womit er beweist, dass er sich jetzt endgültig auf die Seite der Terraner gestellt hat.

Die LEIF ERIKSSON wird gerettet, als die Wissenschaftler herausfinden, dass die Seesternwesen durch eine hochfrequente Oszillation der Schutzschirme abgetötet werden können. Währenddessen räumen die Arkoniden weiter unter den Phesunkara auf, deren Flotten von Tempelraumschiffen aus geleitet werden. Ascari lässt diese Einheiten vernichten und bricht dadurch den Zusammenhalt der Angreifer. Dann können die bis dahin unsichtbaren Schattenschiffe der Vatiicha ausfindig gemacht werden. Erst durch den Einsatz von Gravitationsbomben gelingt es, diese zu vernichten. Damit ist einmal mehr ein Angriff der Reichstruppen abgeschlagen worden. Trah Zebuck gibt jedoch noch nicht auf: Seine Dhyraba'Katabe-Wissenschaftler haben offenbar eine neue Waffe entwickelt, die demnächst zum Einsatz kommen soll.

2162 – Rainer Castor – 2003

Hypersturm

STRUKTUR-Raumer im Einsatz – Entscheidungskampf am Sternenfenster

Hauptpersonen: Trah Zebuck, Trerok, Minster Nai Fukati, Perry Rhodan

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Sternenfenster

Handlung

Trah Zebuck wagt einen neuerlichen Sturm auf das Sternenfenster. Diesmal sollen es die Strukturraumer der Dhyraba'Katabe richten, gigantische Doppelscheibenschiffe, die massive Hyperstürme verursachen können. Unterstützt werden sie von einer gemischten Flotte aus AGLAZAREN, Valenterschiffen und Mörserschiffen. Letztere werden von mehreren Rudimentsoldaten pro Einheit geschützt, so dass sie praktisch nicht zu orten sind. Leider stehen ihm die 900.000 Raumschiffe der Phesunkara nicht mehr zur Verfügung, die als lebende Schutzschilde hätten dienen sollen. Er hat jedoch keine Wahl: Bei einer weiteren Audienz macht ihm ein Inquisitor unmissverständlich klar, dass dies seine letzte Chance ist. Nutzt er diese nicht, droht ihm Schlimmeres als der Tod. Da aber eigentlich der Inquisitor verantwortlich für den letzten Misserfolg ist, beginnt Zebuck erstmals, an dessen Unfehlbarkeit zu zweifeln ...

Währenddessen untersucht Trerok nochmals die Ruinen auf Hayok, wo Hinterlassenschaften der Lemurer und der Querionen entdeckt worden waren. Auch ein Zeitbrunnen hatte sich dort geöffnet, Ka'Marentis Aktakul hat ihn entdeckt. Man nimmt an, dass es jetzt, wo sich auf Terra und Trokan immer wieder Zeitbrunnen geöffnet haben, auch auf Hayok zu solchen Phänomenen kommen könnte. Durch die Nanomaschinen, die Trerok wie eine Tätowierung auf der Stirn trägt, kann sich der Zaliter automatisch als Berechtigter ausweisen. Auf diese Weise erhält er in den Tiefen der Anlage Zugang zu einem Transportmittel, das auch auf MATERIA eingesetzt wurde: eine Silberkugel, wie sie von den Erranten benutzt worden ist. Diese nimmt er mit zum Sternenfenster. Er will versuchen, mit Hilfe der Silbersphäre in die Bereiche des Hyperraums vorzudringen, in denen sich die AGLAZAR-Aggregate befinden, um mehr über diese eigenartigen Einrichtungen herauszufinden.

Während Trerok sein Experiment durchführt, greifen die Reichstruppen an. Die Strukturraumer lösen Hyperstürme aus, durch die die vereinigten Flotten der Galaktiker teilweise außer Gefecht gesetzt werden. Durch externe Hebewerke wollen die Tradomer versuchen, die Fensterstationen zu entern, um das Sternenfenster wieder in ihre Gewalt zu bringen. Es gelingt Trerok jedoch, die Positionen der getarnten Strukturraumer von seiner Reise in den Hyperraum aus zu lokalisieren, gleichzeitig opfert sich Minster Nai Fukati für die Terraner, indem er die anderen Rudimentsoldaten mit seinen Kräften so verwirrt, dass sie die Mörserschiffe nicht mehr vor den Ortungen der Galaktiker verbergen können. Die Rudimentsoldaten schlagen zwar umgehend zurück und töten ihren abtrünnigen Kollegen, aber die Galaktiker zögern nicht lange. Sie vernichten zahlreiche Mörserschiffe und Strukturraumer. Damit wurde eine weitere Schlacht um das Sternenfenster zu einer Schlappe für das Reich Tradom.

Trah Zebuck gerät zudem noch persönlich in Gefahr, als die TRAJAN mit Roi Danton an Bord das Flaggschiff des Konquestors angreift und schwer beschädigt. Der AGLAZAR kann zwar fliehen, ist jedoch so stark angeschlagen, dass die TRAJAN ihn verfolgen kann.

2163 – H. G. Francis – 2003

Die Media-Ritter

Schach dem Konquestor – Roi Danton wagt den offenen Konflikt

Hauptpersonen: Trah Zebuck, Roi Danton, Gruzs Thran, Jobonne Jokogi, Woj Ranassgo

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Kechta

Handlung

Trah Zebuck ist nach seiner letzten Niederlage am Sternenfenster zum Gejagten geworden. Mit der TRAJAN auf den Fersen, schlägt er sich mit der halbwracken TRAH BAR zum Planeten Kechta durch, wo er sich vor dem Zorn der Inquisition und den Terranern verstecken will. In allen Sternenkatalogen ist das von ihm ausgewählte Sonnensystem planetenlos, aber der Konquestor weiß es besser. Beim Eintritt in die Atmosphäre stürzt die TRAH BAR ab. Nur Zebuck und der Valenter Gruzs Thran überleben die Vernichtung des Katamars. Während der Valenter von den Bewohnern des Planeten, den Kechten, aufgenommen wird, schlägt Zebuck sich mit seinem noch teilweise funktionsfähigen Konquestorensessel durch. Die Kechten leben in einer Gesellschaft, in der trotz technischer Fortschritte alte Traditionen und Aberglauben so tief verwurzelt sind, dass sie weite Teile des täglichen Lebens bestimmen. Gleichzeitig sind alle Lebensbereiche medial vernetzt und ständig werden Nachrichten über alles und jeden gesendet, d. h., so etwas wie ein Privatleben gibt es kaum noch. Überall stehen Kameras, die ununterbrochen filmen, und fast jeder Kechte ist die meiste Zeit damit beschäftigt, alles Mögliche zu filmen oder sich Filmbeiträge anzusehen. Als die Trümmer der TRAH BAR auf Kechta aufschlagen, wobei eine Kechtin, die zu nahe am Geschehen gefilmt hat, erschlagen wird, ist dieses Geschehnis bald überall bekannt.

Die TRAJAN hat Zebucks Schiff verfolgt und kommt gerade rechtzeitig, um die Brände zu löschen, die von den brennenden Schiffstrümmern ausgelöst worden sind und eine Stadt bedrohen. Die dankbaren Kechten erklären sich bereit, den Terranern bei der Suche nach Zebuck zu helfen, zumal der ein Massaker unter den hilflosen Wesen anrichtet. Zebuck kann sich nirgends verstecken, schließlich gibt es auf Kechta praktisch keinen Ort, der nicht dauernd gefilmt wird. So erobert er mit den Waffen seines fliegenden Sessels ein Kernkraftwerk und droht damit, dieses zu sprengen. Er will Roi Danton auf diese Weise zwingen, ihm freies Geleit zuzusichern. Danton geht auf Zebucks Forderungen ein und erklärt sich bereit, die Sache im wahrsten Sinne des Wortes mit ihm auszufechten: Der Terraner und der Konquestor liefern sich im durchgehenden AKW ein Degenduell. Danton hat zwar einen schweren Stand, aber letztlich gewinnt er und tötet den Konquestor.

Die Bedrohung ist damit noch nicht gebannt, denn die Konsole, mit der Zebuck die Überhitzung des Kraftwerks eingeleitet hat, wird vom Sessel des Konquestors bzw. dessen Energieschirm blockiert, Danton kommt nicht an die Schaltanlage heran. Da greift Gruzs Thran ein, der sich ebenfalls in das Kraftwerk durchgeschlagen hat. Der von der Strahlung der beschädigten AGLAZAR-Aggregate schwer verwundete Valenter, der schon seit längerem Zweifel an der Vorgehensweise der Inquisition gehabt hat, deaktiviert mit letzter Kraft den Sessel, bevor er stirbt. Daraufhin können Zebucks fatale Schaltungen rückgängig gemacht werden. Zebucks Sessel kann geborgen und untersucht werden. Man entdeckt darin elektronische Aufzeichnungen des Konquestors, aus denen hervorgeht, wohin sein aus dem Trapitz-System geflohenes Festungs-Raumschiff gebracht worden ist, sowie einige Zugangscodes. Diese Informationen werden Perry Rhodan übermittelt.

2164 – Susan Schwartz – 2003

Kinder der Sterne

Die SOL geht auf große Reise – der Weg zum Ersten Thoregon

Hauptpersonen: Fee Kellind, Atlan, Arlo Kellind, Gizzo Kefinn, Porto Deangelis

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: SOL, Salthi

Handlung

Die SOL ist unterwegs zur Galaxie Salthi, um über den dort positionierten Mega-Dom den Mahlstrom der Sterne zu erreichen. Dort soll sich das Erste Thoregon der Helioten befinden. Mit den Helioten müssen die Galaktiker Kontakt aufnehmen, um deren Beeinflussung des Moralischen Kodes zu beenden, denn aufgrund der Aktivitäten der Helioten fühlen die Kosmokraten sich bedroht und wollen alle Galaxien durch Galaxienzünder vernichten, in denen es Thoregons oder auch nur Potenziale für die Entstehung von Pilzdomen gibt. Außerdem droht in der Galaxie Hangay, die in unmittelbarer Nachbarschaft zur Milchstraße liegt, durch die Beeinflussung der Materiequelle GOURDEL eine Negasphäre zu entstehen.

Unterwegs dorthin stehen aber zunächst einmal die ganz alltäglichen Probleme der Besatzung mit ihrem aufmüpfigen Nachwuchs im Vordergrund. Besonders der Sohn von Fee Kellind, der Kommandantin der SOL, macht seinen Eltern Sorgen, weil er sich immer wieder unerlaubt Zugriff auf wichtige Bordsysteme verschafft und auf diese Weise sogar eine Konferenz der Schiffsführung abhört, auf der die schweren Gefahren diskutiert werden, die zahlreichen Galaxien drohen. Damit ist er der Erste der Besatzung, der das erfährt, denn diese Informationen wurden bisher noch nicht öffentlich bekannt gemacht. Atlan hat seine eigenen Probleme: Immer wieder grübelt er darüber nach, was ihm wohl in der Zeit widerfahren ist, an die er sich nicht erinnern kann und während der er im SOL-Mittelteil verschwunden war. Er ist davon überzeugt, dass irgendetwas oder irgendjemand sich dort verbirgt, der nicht gestört werden sollte.

Ein weiteres Problem besteht in der nötigen Veränderung des psionischen Imprints der SOL, der so umprogrammiert werden muss, dass das Schiff nicht in den PULS der Milchstraße versetzt wird, sondern in sein Gegenstück im Mahlstrom. Diese Veränderung ist nicht so einfach zu verwirklichen, denn zunächst müssen die Daten entschlüsselt werden, die man von den Pangalaktischen Statistikern erhalten hat. Gleichzeitig wird fieberhaft nach einer technischen Lösung für die Veränderung des Imprints gesucht. Wegen ihrer Neutralitätsverpflichtung haben die Statistiker den Galaktikern keine weitere Hilfe im Umgang mit den Daten zur Verfügung gestellt. Myles Kantor entwickelt schließlich die sogenannte Aura-Zange, mit der der psionische Imprint umprogrammiert werden kann. Beim Mega-Dom von Salthi müssen die Galaktiker sich zunächst mit den Bewohnern einer ganzen Flotte aus Raumschiffen, Stationen und Asteroiden einigen, die diesen Ort als heiligen Handelsplatz ansehen. Man vereinbart einen bestimmten Wegezoll und nutzt die Wartezeit bis zur Fertigstellung der Aura-Zange für ausgiebiges Shopping und den Besuch von Vergnügungszentren. Auch die Kinder der SOL dürfen einen eigens für sie hergerichteten Asteroiden besuchen – das ist das erste Mal, dass die Kleinen ihre Heimat, das Generationenschiff, verlassen.

Als die Aura-Zange endlich fertig ist, gibt es eine gute und eine schlechte Nachricht: Sie scheint nicht komplett funktionsfähig zu sein, ist aber in der Lage, aus dem psionischen Imprint des Mega-Doms eine Art Lageplan oder Streckennetz herauszulesen, in dem die Standorte von dreitausend Mega-Domen verzeichnet sind. Außerdem wird so festgestellt, dass sich im Mahlstrom offenbar zwei der riesigen Pilzdome befinden. Beim Anflug auf den Dom gibt es unerwartete Schwierigkeiten: Aufgrund der nicht hundertprozentig korrekten Ausstrahlungen der Aura-Zange verdummen alle erwachsenen Besatzungsmitglieder und benehmen sich wie Kinder – was im Falle von Icho Tolot recht bedrohlich wird. SENECA erkennt Arlo Kellind als befehlsberechtigt an, weil er der Sohn der Kommandantin ist. Der beherzte Junge gibt nach Rücksprache mit dem Lord-Eunuchen der Mom'Serimer, die ebenfalls nicht von der Verdummung betroffen sind, den Befehl, den Dom zu durchfliegen und danach die Werte der Aura-Zange auf die Ursprungswerte zurückzusetzen, wodurch die Verdummung hoffentlich rückgängig gemacht wird.

2165 – Arndt Ellmer – 2003

Rückkehr in den Mahlstrom

In der Heimat der SOL – Atlan sucht das Erste Thoregon

Hauptpersonen: Atlan, Fee Kellind, Trim Marath, Myles Kantor

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Mahlstrom der Sterne

Handlung

Arlo Kellind hatte Recht: Durch seinen Befehl, die Aura-Zange nach dem Flug durch den Mega-Dom auf die alten Werte zurückzuschalten, wird die Verdummung der erwachsenen Besatzung aufgehoben und bleibt ohne Folgen. Der Durchgang scheint für andere Besatzungsmitglieder nicht ganz so glimpflich verlaufen zu sein: Sowohl die Mom'Serimer als auch Trim Marath liegen in einer Art Koma. Es stellt sich heraus, dass die SOL in unmittelbarer Nähe des Schlunds im Mahlstrom der Sterne herausgekommen ist. Dort befinden sich tatsächlich zwei Mega-Dome. Einer davon ist für die Auslieferung bestimmt, d. h., er wurde offensichtlich von den Helioten losgeschickt und wird jetzt durch den Schlund an einen unbekannten Ort des Standarduniversums transportiert.

Das hyperenergetische Chaos, das im Mahlstrom herrscht, beeinträchtigt wichtige Bordsysteme der SOL. Die Energiespeicher sind fast leer und können nur mühsam wieder gefüllt werden. Die SOL kann dem Sog des Schlunds nur entkommen, indem sie sich in den Windschatten des zweiten Mega-Doms begibt und dann in den Hypertaktflug wechselt. Für die Suche nach dem hiesigen PULS wird nochmals die Aura-Zange eingesetzt. Mit ihrer Hilfe lokalisiert Myles Kantor eine Zone, die den PULSEN der Milchstraße und DaGlauschs ähnelt, mit einem Durchmesser von 7670 Lichtjahren jedoch deutlich größer ist. Die Galaktiker haben keinen Zweifel daran, dass es sich hierbei um den Sitz des Ersten Thoregons handelt.

Leider haben sie keine Möglichkeit, in den PULS einzudringen oder auch nur Kontakt mit den Helioten aufzunehmen, die sich vermutlich darin aufhalten. Fee Kellind hat die Idee, dass die SOL-Zellen sich vom Mittelteil abkoppeln und den Ploohns oder den eventuell noch auf Ovarons Planet lebenden Menschen einen Besuch abstatten sollen, weil man im Moment sowieso nichts anderes tun kann als warten. Bevor diese Idee in die Tat umgesetzt werden kann, tauchen mehrere Raumer der Ploohns auf, die ein Netz von Ortungsstationen um den PULS herum aufbauen. Zusammen mit den Ploohns ist ein walzenförmiges Schiff im Mahlstrom unterwegs, das höchstwahrscheinlich eine Einheit der Kosmokraten ist. Damit liegt der Schluss nahe, dass die Ploohns hier im Auftrag der Kosmokraten tätig sind.

Die Kosmokratenwalze entdeckt die SOL, verfolgt sie hartnäckig und fängt sie schließlich mit einem Fesselfeld ein. Die SOL kann noch einmal entkommen, indem halutische Hyperdim-Resonatoren eingesetzt werden, durch die eine Raum-Zeit-Falte in der Nähe des Walzenschiffs erzeugt wird, die sogar der kosmokratischen Technik schwer zusetzt. Währenddessen erwacht Trim Marath aus seiner Bewusstlosigkeit. Er verhält sich eigenartig, irrt durch das Schiff und klagt über seltsame Wahrnehmungen, die ihn in den Wahnsinn zu treiben drohen. Es zeigt sich, dass er wahrscheinlich von den Pangalaktischen Statistikern einen Teil der Membran übernommen hat, mit der diese in den Kosmos hinaushorchen. In Verbindung mit seinen Cyno-Genen entwickelt Trim jetzt offenbar eine zweite Paragabe, die der Fähigkeit des Kosmo-Spürens ähnelt. Mit Hilfe dieser immer stärker werdenden Fähigkeit entdeckt Trim im PULS ein sich öffnendes Tor, das für die Orter der SOL zunächst unsichtbar ist. Als das Hantelschiff den betreffenden Bereich anfliegt, kann beobachtet werden, dass der PULS sich tatsächlich öffnet, um einen weiteren Mega-Dom zu entlassen. Während der Dom von gigantischen Schleppern hinaustransportiert wird, fliegt die SOL in den Tunnel ein. SENECA meldet: »Wir hängen in einem Fesself…«, und bricht ab – gleichzeitig scheint die Zeit an Bord der SOL einzufrieren.

2166 – Hubert Haensel – 2003

Durch den Zeitbrunnen

Monkey und Saedelaere – zwei Unsterbliche werden gejagt

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Monkey, Chiffa Phi

Handlungszeitraum: April 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon, Ord Agenda

Handlung

Das ungleiche Paar Monkey und Alaska Saedelaere findet sich nach der Passage durch den Zeitbrunnen im Schwarm Kys Chamei auf einer unbekannten Welt wieder, wo sie sich zunächst einmal mit den Gefahren des Dschungels herumschlagen müssen.

Die beiden begegnen dem Mochichi Chiffa Phi. Der kleine Humanoide wirkt irgendwie verdreht oder verwachsen, bewegt sich ruckartig und umständlich. Sein Gesicht besteht aus einer knorpeligen Masse und wird von zwei senkrechten Knorpelwülsten dominiert, in denen sich die großen schwarzen Augen befinden. Der Mochichi sitzt in einer Art Skaphander, der wie ein Sarg geformt ist und offenbar über eine fortgeschrittene technische Ausstattung verfügt, denn mit diesem Gerät kann der Mochichi sich wie ein Teleporter fortbewegen. Es kommt zur friedlichen Verständigung zwischen den Galaktikern und dem Mochichi, nachdem die Translatoren erst einmal richtig eingestellt sind.

Chiffa Phi kann erkennen, dass Monkey und Alaska Zellaktivatoren tragen. Er hält die beiden deshalb für Beauftragte der Kosmokraten, mithin um Wesen, die er unterstützen und beschützen muss. Deshalb opfert er sich auch, als die Kattixu angreifen. Diese haben vermutlich den Auftrag, alles abzufangen, was aus den erratisch aufflackernden Zeitbrunnen herauskommt, und greifen mit bewaffneten Fluggleitern an. Chiffa Phi nennt den beiden Galaktikern noch den Namen einer Kontaktperson, die sie in der Stadt Kiról aufsuchen sollen, und händigt ihnen Halsbänder aus, bei denen es sich um Tarnkappen handeln soll. Diese sollen verhindern, dass die Galaktiker in die »Umfassende Obhut« eingebunden werden. Mehr Informationen gibt er nicht heraus. Der Mochichi lenkt die Kattixu ab und wird dabei abgeschossen.

Auf dem Weg in die Stadt Kiról begegnen Alaska und Monkey einem bärenartigen Wesen aus dem Volk der Leftass. Diesem etwas einfältigen Burschen ist der Begriff THOREGON wohlbekannt. Für ihn ist dieser Begriff aber gleichbedeutend mit einer göttlichen Macht. In der Stadt Kiról entdecken die Galaktiker ein Gebäude, das aus der Masse der anderen Bauwerke heraussticht. Es ist eine zwiebelförmige Kuppel, der man sich nur bis zu einer bestimmten Distanz nähern kann. Ein starkes mentales Feld verhindert eine weitere Annäherung. In und um Kiról wird ständig gearbeitet. Es werden überall neue Wohnviertel aus dem Boden gestampft – was umso unerklärlicher ist, als die bereits vorhandenen Gebäude zum großen Teil leer stehen.

Die von Chiffa Phi genannte Kontaktperson, ein weiterer Mochichi namens Ghem Jhegar, empfängt die Galaktiker, als diese sagen, von wem sie geschickt wurden. Von Ghem Jhegar ist zu erfahren, dass man sich innerhalb des Ersten Thoregons befindet und dass die Zeitbrunnen deshalb so schwer bewacht werden, weil durch sie jeder – auch unerwünschte Eindringlinge – in den PULS des Ersten Thoregon eindringen kann. Offenbar ist es nicht geplant gewesen, dass die Zeitbrunnen im PULS aktiv werden. Kurz darauf greifen die Kattixu erneut an. Ghem Jhegars Haus wird zerstört, er und die Galaktiker können flüchten. Alaska und Monkey fliehen in einen neu errichteten, leerstehenden Stadtteil. Prompt wird dieser von einem riesigen Raumschiff abtransportiert. Monkey empfängt eine Botschaft von seinem Lamuuni. Der Vogel hat innerhalb des zwiebelförmigen Gebäudes ein Wesen erblickt, bei dem es sich nur um einen Helioten handeln kann.

2167 – Horst Hoffmann – 2003

Für Helioten unsichtbar

Zwei Unsterbliche auf fremdem Terrain – auf der Welt der Ringstädte

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Monkey, Ogla'Tan

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Ord Regimen

Handlung

Der fertiggestellte Stadtteil wird vom Planeten Ord Agenda wegtransportiert. Mit dabei sind Monkey und Alaska Saedelaere, die nur knapp dem Kältetod entgehen, denn das Gebäude, in dem sie sich verstecken, ist zwar mehr oder weniger luftdicht, aber nicht geheizt. Besonders Alaska, der nicht über eine oxtornische Kompaktkonstitution verfügt, hat unter der Kälte zu leiden. Die Stadt wird zum Planeten Ord Regimen geschleppt, zum Glück handelt es sich dabei um eine Sauerstoffwelt. Offenbar werden hier weitere Arbeiten an den Stadtteilen vorgenommen. Auf Ord Regimen herrscht ein solches Durcheinander von Arbeitskräften aus verschiedenen Völkern, dass der Terraner und der Oxtorner nicht auffallen, zumal es keine Ordnungskräfte, Überwachungsanlagen oder dergleichen zu geben scheint. Sie verschaffen sich Nahrung, ein Quartier und eine holografische Karte, mit der sie sich orientieren können. All diese Dinge stehen kostenlos zur Verfügung.

Die beiden finden heraus, dass sie sich offensichtlich im Inneren eines PULSES befinden. Allerdings herrschen hier offenbar andere Verhältnisse, als man es von den PULSEN kennt, denn während diese absolut materiefrei sein sollen, befinden sich hier ganze Sternhaufen. Monkey und Alaska machen die unliebsame Bekanntschaft des Hausmeisters ihres Wohnturms. Der ist in Wirklichkeit ein Wächter der besonderen Art. Er kann Eindringlinge, die auf Ord Regimen nichts verloren haben, durch ihre mentale Ausstrahlung aufspüren. Das Wesen vom Volk der Canniben lockt die beiden Galaktiker in eine Falle, spinnt sie ein und will sie verspeisen. Doch den Kräften des Oxtorners und den verhängnisvollen Ausstrahlungen des Cappin-Fragments ist er nicht gewachsen. Vor seinem Tod gibt er noch Alarm und setzt seine Auftraggeber – die Kattixu – auf die Spur der Galaktiker.

Nach diesem Zwischenspiel machen Monkey und Alaska einige bedeutsame Beobachtungen: Mehrere Helioten halten sich auf Ord Regimen auf und überwachen die Bauarbeiten. Erstaunlicherweise strahlen die Lichtwesen eine Aggressivität ab, die so stark ist, dass Alaska und Monkey sich ihnen nicht nähern können. Sie versuchen es auch dann nicht, als die Ausstrahlung sich ändert und so friedlich und harmonisch wird, wie man es von den Helioten gewohnt ist. Die Helioten können die beiden Galaktiker offenbar nicht wahrnehmen. Die Tarnkappen, die sie von Chiffa Phi erhalten haben, scheinen also tatsächlich zu funktionieren. Alaska und Monkey können auch beobachten, wie das von Ord Agenda antransportierte Stadtteil zusammen mit anderen, ähnlich riesigen Bauteilen, auf gigantische Ringsegmente montiert wird, die über den planetaren Städten schweben. Die Ringe werden im Orbit zur Pilzkappe eines Mega-Doms zusammengesetzt.

Dann greifen keilförmige Gleiter der Kattixu an. Monkey und Alaska müssen fliehen und sich immer wieder verstecken. Dann sehen sie plötzlich und unerwartet, wie die SOL von zwei Schleppern nach Ord Regimen gebracht wird. Monkeys Lamuuni, der vergeblich versucht hat, in das Generationenschiff einzudringen, übermittelt seinem Herrchen eine seltsame Wahrnehmung: In der SOL scheint alles stillzustehen, so als sei in ihr die Zeit festgefroren.

2168 – Michael Nagula – 2003

Der Sarkan-Kämpfer

Das letzte Schiff der Eltanen – ein Experiment nimmt seinen Lauf

Hauptpersonen: Qertan, Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Paton Qerah, Troym LeCaro

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: LEIF ERIKSSON

Handlung

Der Sarkan-Kämpfer, das ist der echsenartige Dron Qertan, der vor einigen Jahren von Ascari da Vivo aus tödlicher Gefahr gerettet worden ist und ihr seitdem als treu ergebener Leibwächter und Sicherheitschef dient. Zum Sarkan-Kämpfer werden nur verdiente Dron; sie erfahren dann eine Bewusstseinserweiterung und eine Steigerung ihrer kämpferischen Fähigkeiten.

Der Dron hat sich an Bord der LEIF ERIKSSON eine kleine Zelle von Informanten aufgebaut; die Opfer hat er mithilfe einer aufputschenden Droge von sich abhängig gemacht. Auf diese Weise erfährt er, dass den Terranern zusammen mit Trah Zebucks fliegendem Thron nicht nur Positionsdaten eines wichtigen Tradom-Zentrums in die Hände gefallen sind, sondern auch Zugangsdaten. Und diese Informationen hat Perry Rhodan seinen arkonidischen Verbündeten noch nicht zugänglich gemacht – ob es ein Versehen ist, dass die Arkoniden von diesen Unterlagen noch nicht einmal in Kenntnis gesetzt worden sind, darf bezweifelt werden. Prompt rauscht Ascari da Vivo aufgebracht zum Residenten, als der Dron ihr seine Erkenntnisse mitteilt. Rhodan scheint die Sache nicht besonders ernst zu nehmen, muss sich aber erst einmal auch keine Ausrede ausdenken, denn zunächst sind andere Ereignisse wichtiger. Einige tausend mit PDP-Distanznadlern ausgerüstete Großkampfschiffe der LFT erscheinen am Sternenfenster, und Troym LeCaro platzt mit einer aufsehenerregenden Nachricht in die Besprechung. Er hat in einer der Fensterstationen einen Notruf des letzten eltanischen Würfelschiffes, der TEFANI, aufgefangen, das im Rahmen des Projekts Finsternis zu einer geheimen Mission aufgebrochen war. LeCaro weiß selbst angeblich nichts über den Zweck dieses Projekts, drängt Rhodan jedoch, dem Raumschiff zu Hilfe zu eilen. Rhodan und Ascari sind dazu gerne bereit und brechen mit einer Flotte zum 76.000 Lichtjahre entfernten Oika-System auf, wo die TEFANI sich befinden soll. Qertan bleibt an Bord der LEIF ERIKSSON; durch diese Maßnahme soll das angeknackste Vertrauensverhältnis zwischen Terranern und Arkoniden wieder gekittet werden.

Genau das sorgt aber für weitere Probleme, denn einer von Qertans Informanten, der schon seit geraumer Zeit keinen Drogen-Nachschub mehr erhalten hat und unter schweren Entzugserscheinungen leidet, macht sich an den Dron heran. Der hetzt einen anderen aus der Informantenzelle gegen ihn auf. Bei der unvermeidlichen Auseinandersetzung kommen beide Süchtigen ums Leben. Der Süchtige, der Qertan ans Leder wollte, ist ein ehemaliger Monochrom-Mutant, der mit dem Verlust seiner Gabe und dem frühen Tod seiner Freundin nicht zurechtgekommen ist. Letztlich kommen Qertans Spionagetätigkeiten doch ans Licht, aber die Terraner sehen großzügig darüber hinweg. Ascari ist allerdings nicht erfreut über die Vorgehensweise ihres Sicherheitschefs.

Im Oika-System wird die TEFANI von hunderten AGLAZAR-Schlachtschiffen bedrängt. Die galaktischen Einheiten greifen sofort in den ungleichen Kampf ein, der Energieschutzschirm der TEFANI droht aber zusammenzubrechen. Kurzerhand nähern sich die LEIF ERIKSSON und die KARRIBO dem eltanischen Schiff bis auf kürzeste Distanz und verstärken dessen Schirm mit ihren Paratrons. Plötzlich scheinen die Schirme trotzdem zusammenzubrechen, sie werden schwarz. In Wirklichkeit besteht aber keine Gefahr, denn dieser Effekt war offenbar von den Eltanen beabsichtigt: Alle drei Schiffe werden um circa 160.000 Jahre in die Vergangenheit versetzt und befinden sich somit in einer Zeit, in der die Thatrix-Zivilisation noch nicht von der Inquisition der Vernunft zerschlagen worden war. Für die Galaktiker ist klar: Die Eltanen wollen die Vergangenheit ändern.

2169 – Leo Lukas – 2003

Das Lichtvolk

Sie sind die Guyaam – sie leben im Para-Staub

Hauptpersonen: Der Lichtlose, Panige Kulalin, Enguarti Kulalin, Erünie Zowel, Zargele, Neraliu, Gigiper Zowel

Handlungszeitraum: ≈160.000 v. Chr.

Handlungsort: Tradom

Handlung

Vor etwa 160.000 Jahren war die Thatrix-Zivilisation die beherrschende Macht in der Galaxie Tradom und einigen weiteren benachbarten Galaxien, die zum Einflussbereich der Superintelligenz VAIA gehörten. Frieden, Freiheit und Toleranz herrschten in VAIAS Mächtigkeitsballung. Sie gehörte zu einem Thoregon, und es existierte ein Stillhalteabkommen zwischen VAIA und den Kosmokraten. Die meisten wichtigen Völker des späteren Reiches Tradom (Pombaren, Quintanen, Prymbos, Eltanen, sogar Valenter) gab es auch zu VAIAS Zeiten schon, aber die Inquisition der Vernunft und das Reich Tradom existierten noch nicht.

Zu den bedeutendsten Völkern gehörten die humanoiden Guyaam, die man auch das Lichtvolk nannte und aus denen die Vaianischen Ingenieure hervorgingen, die zum Beispiel für Bau und Wartung der AGLAZARE zuständig waren. Nur die AGLAZAR-Aggregate entstammten einer Technik, die selbst für die Vaianischen Ingenieure unverständlich und unbeeinflussbar war. Die Guyaam hatten eine besondere Fähigkeit: das Hyperspüren. Diese Fähigkeit hatten sie dem Umstand zu verdanken, dass das Sonnensystem, in dem ihre Heimatwelt Caldera lag, von einer Wolke aus Parastaub (die Calditische Sphäre) umhüllt war. Bei den Vaianischen Ingenieuren war diese Fähigkeit besonders stark ausgeprägt. Nur ein geringer Prozentsatz aller Guyaam konnte den Rang eines Vaianischen Ingenieurs erlangen. Guyaam siedelten auch auf anderen Planeten, zum Beispiel auf Sivkadam. Sivkadam war zu dieser Zeit ein wichtiges Handelszentrum der Thatrix-Zivilisation. Die Guyaam-Siedlung war dort in goldenen Kuppeln untergebracht, unter denen die Parastaub-Atmosphäre, die sie von ihrer Heimatwelt gewohnt waren, künstlich erzeugt werden musste.

Die Körper der Guyaam sind halbtransparent und leuchten von innen heraus, was darauf zurückzuführen ist, dass viele zelluläre Prozesse ihrer Körper eine Biolumineszenz produzieren, die auf der permanenten Fluktuation von Parastaub (Tymcal) zwischen dem verstofflichten und dem freien hyperenergetischen Zustand basiert. Zum anderen besitzen die Guyaam neben dem Gehirn das Tymcal-Geflecht, das sich in feinsten Verästelungen durch den ganzen Körper zieht und umso heller leuchtet, je stärker die körperliche oder geistige Aktivität eines Guyaam ist. Da sie auf diese Weise auch ihre Emotionen ausdrücken, verhüllen sie ihre Körper zur Wahrung der Privatsphäre ab einem bestimmten Alter mit Tüchern, wodurch ihr Aussehen ein wenig an ägyptische Mumien erinnert. Die Guyaam nutzen ihre körperlichen Besonderheiten, um mit ihnen die Tymdit zu bedienen. Ein einziger Guyaam kann durch die von ihm kontrolliert ausgestrahlten Lichtimpulse mithilfe eines Tymdit hochkomplexe Steuerungsvorgänge durchführen und auf diese Weise ein Raumschiff lenken (am ehesten könnte man das mit SERT-Steuerung vergleichen) oder einen ganzen Industriekomplex steuern. Allerdings sind nur Vaianische Ingenieure zu solchen Höchstleistungen fähig.

Auf Caldera lebt der oberste Repräsentant der Superintelligenz VAIA, ein männlicher Guyaam (dieses Volk wurde von VAIA besonders auserwählt) namens Ijotha Hyndalin. Er residiert in den Calditischen Palästen. Konventionelle Raumfahrt ist im All rings um Caldera wegen der Hyperstrahlung des Parastaubs nicht möglich. Man reist von riesigen Raumstationen aus, die in den äußersten Ausläufern der Calditischen Sphäre verankert sind, mit Staubseglern durch den Parastaub. Die Staubsegler nutzen den hyperenergetischen Wind des Parastaubs als Antriebsquelle und erreichen so ungefähr siebzigprozentige Lichtgeschwindigkeit.

Dies sind die Lebenserinnerungen eines Guyar, der bei seiner Geburt zum Entsetzen seiner Eltern dunkel ist, deshalb den Namen Anguela (was so viel heißt wie »der Lichtlose«) erhält, jedoch wenig später heller strahlen kann als jeder Artgenosse. Seine Sensibilität ist so extrem stark ausgeprägt, dass er ständig quälenden Sinneseindrücken ausgesetzt ist. Gerüche, die für andere kaum wahrnehmbar sind, kommen ihm wie fürchterlicher Gestank vor – vor allem aber kann er Hyperstrahlung besser wahrnehmen als jeder andere Guyar. Somit ist er eigentlich prädestiniert, ein Vaianischer Ingenieur zu werden. Bis er dieses Ziel erreicht, werden ihm jedoch viele Steine in den Weg gelegt, denn er lebt in der matriarchalisch ausgerichteten Kolonie auf Sivkadam und hat es als männlicher Guyar alles andere als leicht. Da seine Eltern aber zu ihm stehen und er durch hervorragende Leistungen überzeugen kann, erhält er bald auch die Erlaubnis, eine Ausbildung zum Vaianischen Ingenieur zu beginnen. Als der Prüfungstermin ansteht, gibt es allerdings einen leichten Knick in der Karriere, denn eine seiner Widersacherinnen hat eine eilige Nachricht zurückgehalten, die für Anguelas Mutter bestimmt war: Sie und ihre Familie (also auch Anguela, der deshalb nicht an der Prüfung teilnehmen kann) sollen umgehend nach Caldera kommen, um dort an einem wichtigen Projekt mitzuarbeiten. Anguelas Familie siedelt also recht überhastet zur Heimatwelt der Guyaam um.

2170 – Leo Lukas – 2003

Das Reich der Güte

Acht Galaxien in Harmonie – doch die Zeitbombe tickt

Hauptpersonen: Anguela Kulalin, Tirotu Rixte, Meloce Xip, Ijotha Hyndalin, Rintacha Sahin

Handlungszeitraum: ≈160.000 v. Chr.

Handlungsort: Tradom

Handlung

Anguela berichtet weiter aus seinem Leben:

Anguela lebt sich allmählich auf Caldera ein. Die Oberfläche dieses Planeten ist weitgehend unbebaut, ausgedehnte Parkanlagen prägen das Bild. Die komplette Infrastruktur, alle Industriekomplexe usw. befinden sich unter der Planetenoberfläche. Die Wohnanlagen sind in schwebenden Plattformen unterschiedlicher Größe untergebracht, die ihre Position ständig verändern. Auf der Oberfläche befinden sich nur einzelne Bauwerke wie die Calditischen Paläste mit der Residenz des Verkünders. Auf Caldera leben nicht nur Guyaam, sondern auch Wesen aus verschiedenen anderen Völkern der Thatrixdruum. Wie überall im Reich des Glücks, herrschen auch auf Caldera Frieden und Wohlstand.

Anguela macht seine ersten Bekanntschaften. So begegnet er mehrfach einem alten Mann, mit dem er sich angeregt unterhält. Von Tirotu Rixte, einem Mitarbeiter des Verkünders, wird er in einen von vielen exklusiven Clubs eingeführt. Dort erlaubt man sich die ansonsten verpönte Freiheit, die Angugoles, mit denen erwachsene Guyaam sich von Kopf bis Fuß verhüllen, ganz oder teilweise abzulegen. Anguela begegnet dort der jungen Meloce Xip, die ihn nicht nur in den Freuden der Liebe unterrichtet, sondern ihm auch das Staubreiten nahebringt. Staubreiter surfen mit kleinen Gleitern im Parastaub der Calditischen Sphäre und verdienen ihr Geld mit Boten- und Transportdiensten, die sie wesentlich schneller erledigen können als die größeren und relativ schwerfälligen Staubsegler. Mit ihren Boards können die Staubreiter sogar kurze Transitionen durchführen.

Das Staubreiten wird zu Anguelas neuer Leidenschaft, für die er sogar den Abschluss der Ausbildung zum Vaianischen Ingenieur sausen lässt. Auch er verdingt sich als Staubreiter-Eilbote und zieht mit Meloce zusammen. Zufällig sieht er eine von ihr aufgezeichnete Holosendung, in der der VAIA-Verkünder abgebildet ist. Derartige Aufzeichnungen sind absolute Mangelware, und Anguela begreift auch sofort, warum: Der Verkünder ist identisch mit dem alten Clochard, dem er schon mehrmals begegnet ist. In der Art eines Harun al Raschid mischt der Verkünder sich gern unters Volk, um aus erster Hand und ungefiltert zu erfahren, wie die Stimmung der Bevölkerung ist. Anguela stellt Ijotha Hyndalin zur Rede. Der Verkünder muss zugeben, dass fast alles, was Anguela bisher erlebt hat, von langer Hand eingefädelt worden ist. Dass Anguelas Mutter nach Caldera versetzt wurde, war nur ein Vorwand, denn Ijotha Hyndalin wollte den hochbegabten Anguela, auf den er schon sehr früh aufmerksam geworden ist, sozusagen aus der Nähe beobachten. Nach einigem Zögern nimmt Anguela ein Angebot des Verkünders an und wird zu einem Mitarbeiter in den Calditischen Palästen. Er beendet dann auch seine unterbrochene Ausbildung.

Anguela absolviert einige Einsätze, die ihn an verschiedene Schauplätze der Thatrixdruum führen. Dabei erfährt er drei wichtige Dinge:

1. Unter der harmonischen Oberfläche des Reichs des Glücks gibt es durchaus schwerwiegende Konflikte, zum Beispiel mit den Valentern. Dieses Volk hat seinerzeit, als während VAIAS Abwesenheit im PULS eine Zeit der Kriege angebrochen war, wichtige Streitkräfte der Thatrixdruum gestellt. Die Valenter können sich jetzt nur schlecht an die Friedenszeiten gewöhnen. Es gibt auch eine ganze Reihe kleinerer, eher harmloser Gruppierungen, die mit der Thatrix-Zivilisation unzufrieden sind. Eine davon nennt sich Inquisition der Vernunft.

2. VAIA ist aus dem Volk der Qevayaan hervorgegangen, die Guyaam sind eine Seitenlinie dieses Volkes. Die ganze wichtige Technik (AGLAZARE, Fensterstationen usw., sogar die Tymcal-Sphären, die Planeten wie Caldera umhüllen) wurde von den Qevayaan entwickelt. Andere großartige Qevayaan-Projekte sind dagegen verloren gegangen, zum Beispiel die Technowelt Vaianam, ein Konglomerat aus Abertausenden scheibenförmigen Kunstwelten, die als Kugelschale um eine Sonne herum gruppiert gewesen sein sollen. VAIAS Körper gleicht einem planetengroßen Objekt, das aus einer dichten, aber gasförmigen Substanz besteht, die eine starke mentale Ausstrahlung besitzt. Ihr Geist dagegen befindet sich außerhalb des PULSES, verteilt über die Lebewesen der Thatrixdruum.

3. Ein berühmter Vaianischer Ingenieur mit Namen Rintacha Sahin konstruiert verschiedene epochale Einrichtungen, zum Beispiel künstliche Welten für die Eltanen, die sich nur in völliger Abgeschiedenheit so wohl fühlen, dass sie sich fortpflanzen. Außerdem arbeitet er im Cocin-System an einer Zeitmaschine, mit deren Hilfe er alle Gefahren, die der Thatrixdruum drohen könnten, ausschalten will, bevor sie entstehen. Dazu schürft er auf dem Planeten Cocindoe nach einem besonderen, fünfdimensional strahlenden Material. Im Auftrag des Verkünders verbietet Anguela ihm allerdings, an diesem Projekt weiterzuarbeiten.

Als die Stellvertreterin des Verkünders einem Attentat zum Opfer fällt, rückt Anguela an ihre Stelle auf. In dieser Position erhält er von Ijotha Hyndalin weitere Hintergrundinformationen und wird über die Brücke in die Unendlichkeit in den PULS von Tradom geführt. Der Pilzdom steht im Frieson-System. Ijotha Hyndalin besitzt ein Passantum und ein besonderes Raumschiff, die 108 Meter lange, schneeweiße SETA WAE, die sogar einem AGLAZAR überlegen sein soll und über deren Herkunft nichts bekannt ist. Ijotha Hyndalin ist ein Thoregon-Bote.

Anguela erfährt noch mehr: Die Kosmokraten haben erkannt, dass es infolge der von ihnen geförderten rasanten Ausbreitung des intelligenten Lebens auch zur vermehrten Entstehung von Superintelligenzen kommt. Damit sind die Kosmokraten nicht einverstanden und haben deshalb eine Möglichkeit entwickelt, die Lebensdauer der eigentlich unsterblichen Superintelligenzen zu begrenzen. Dem wollte VAIA durch die Gründung eines Thoregons und den Rückzug in den PULS entgehen, was ihr auch geglückt zu sein scheint.

Eines Tages stirbt Ijotha Hyndalin, Anguela wird sein Nachfolger und neuer Thoregon-Bote.

2171 – H. G. Francis – 2003

Inquisition der Vernunft

Das Queigat-Komplott – sie intrigieren gegen die Thatrix-Zivilisation

Hauptpersonen: Eifage Agehr, Sickz Uknadi, Prai Go Kijo, Ohl Tulpo, Anguela

Handlungszeitraum: ≈160.000 v. Chr.

Handlungsort: Risszeichnung: Multifunktions-Armband "Multi-G 1312" von Georg Joergens

Handlung

Die Inquisition der Vernunft ist eine von vielen umstürzlerischen Geheimlogen im Reich des Glücks. Im Gegensatz zu den anderen eher harmlosen Gruppierungen ist die Inquisition eine weit verzweigte und gefährliche Organisation, in der sich mehrere bedeutende Völker Tradoms zusammengeschlossen haben. Dazu gehören vor allem die Tonkihn. Diese stammen der Legende nach – ebenso wie die Guyaam – von den Qevayaan ab, sind aber ganz anders geartet als die friedliebenden Leuchter. Das ganze Wesen der Tonkihn wird von Aggressivität bestimmt. Um diese ausleben zu können, ohne im Reich des Glücks anzuecken, hält jeder Tonkihn ein speziell gezüchtetes Haustier, das er nach Strich und Faden quälen kann. Dass ausgerechnet die Guyaam in Tradom das Sagen haben, ist für die Tonkihn nahezu unerträglich. Eine besondere Fähigkeit der Tonkihn, die man auch Emotio-Händler nennt, besteht darin, dass sie andere Wesen mental beeinflussen können.

Sickz Uknadi ist die treibende Kraft hinter der Inquisition der Vernunft. Er schließt ein Bündnis mit den Valentern, die sich nach wie vor nicht im friedlichen Thatrixdruum zurechtfinden, und mit den insektoiden Genetikern von Kaaf. Zusammen mit diesen Gruppen schmiedet er einen Plan, der letztlich zum Sturz VAIAS und ihres bevorzugten Volks, der Guyaam, führen soll. Die Dhyraba'Katabe mischen ebenfalls mit. Die Ehrenwerten Wissenschaftler wollen endlich aus dem Schatten der Vaianischen Ingenieure heraustreten und sollen das technische Knowhow mitbringen, das für den Kampf gegen die übermächtigen AGLAZARE benötigt wird.

Zunächst stellen die Genetiker von Kaaf einen Anguela-Klon her, der in der Zeit nach der Machtübernahme als Marionette der Verschwörer dienen soll. Anguela genießt als neuer VAIA-Verkünder bereits nach wenigen Jahren ein enormes Ansehen bei allen Völkern Tradoms und der benachbarten Galaxien. Ein Anguela-Doppelgänger, der der Inquisition gehorcht, wäre der ideale Strohmann für Sickz Uknadi und seine Anhänger. Uknadi bietet Anguela an, die Suggestivkräfte seines Volkes zur Befriedung der Valenter einzusetzen. Anguela willigt ein, denn er kann nicht ahnen, dass im Queigat-System, wo die Befriedungsaktion gestartet werden soll, etwas ganz anderes vor sich geht. Dort nimmt ein Gesandter der Kosmokraten Kontakt mit den Verschwörern auf. Niemand anderer als Cairol bietet an, das größte Hindernis für die Revolte aus dem Weg zu räumen. Mithilfe des sogenannten Ultramagneten will er VAIA vernichten.

Der Ultramagnet wurde aus den Bestandteilen eines nicht fertiggestellten Sporenschiffes konstruiert. Mit ihm können enorme Mengen an Psi-Energie akkumuliert und verankert werden. Während der Ultramagnet von einigen Kobaltblauen Walzen der Kosmokratendiener eingerichtet wird, fangen die Verschwörer bereits an, sich gegenseitig zu dezimieren. Sickz Uknadi beseitigt einige Mitwisser aus seinem Volk, die ihm nicht zuverlässig genug erscheinen, und die Genetiker von Kaaf kochen ihr eigenes Süppchen. Sie haben bereits den Gencode der Eltanen so verändert, dass diese sich nicht weiter fortpflanzen – das gelingt ihnen jetzt auch bei den Tonkihn. Die Tonkihn sollen VAIA und die Guyaam ausschalten. Wenn dieser Teil erledigt ist, müssen die Genetiker nur noch so lange Geduld haben, bis die Emotio-Händler ausgestorben sind, um selbst die Macht zu übernehmen.

Der Umsturzplan steht einmal kurz auf Messers Schneide, als die junge Leuchterin Eifage Agehr, Anguelas Stellvertreterin, zunächst ein Gespräch in den Calditischen Palästen belauscht, das darauf hindeutet, dass es sogar unter den Guyaam Verräter gibt, und anschließend mit ihrem AGLAZAR sogar den Ultramagneten entdeckt. Es gelingt den Tonkihn aber, sie mental zu beeinflussen und ihr alle Erinnerungen an ihre Entdeckungen zu nehmen. Somit steht den Plänen der Inquisition nichts mehr im Wege.

Die Tonkihn betrachten sich als diejenigen, die mit ihren Suggestorkräften die Vernunft in das Bewusstsein derjenigen bringen, die dem unlogischen Glauben an VAIA usw. anhängen. Zu diesem Zweck erforschen die Tonkihn alle Wesen der Galaxie Tradom mit inquisitorischer Energie, daher der Name »Inquisition der Vernunft«.

2172 – Susan Schwartz – 2003

Projekt Finsternis

Der Plan des Verkünders – es droht der Untergang der Zukunft

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Fian DeGater, Eifage Agehr, Anguela

Handlungszeitraum: ca. 160.000 v. Chr.

Handlungsort: Tradom

Handlung

Die in der Vergangenheit gestrandeten Leute von der LEIF ERIKSSON und der KARRIBO dringen in das eltanische Raumschiff TEFANI vor, das noch schwerer beschädigt ist als die Schiffe der Terraner und Arkoniden. Zahlreiche Eltanen sind umgekommen, der Rest liegt im Koma, denn die Anlagen, mit denen die Zeitversetzung bewirkt wurde, emittieren eine schädliche Strahlung. Die Retter schalten die beschädigte Zeitmaschine ab, und die überlebenden Eltanen erwachen. Perry Rhodans Verdacht bestätigt sich: Die Eltanen wollen in der Vergangenheit dafür sorgen, dass die Inquisition der Vernunft nie an die Macht kommt. Rhodan ist gegen diesen Plan, er fürchtet sich vor einem Zeitparadoxon oder vielmehr vor einer Zeitschleife – was wäre, wenn die Zeitreisenden durch ihr Eingreifen erst die Ereigniskette in Gang setzen würden, durch die es schließlich zum Ende der Thatrix-Zivilisation kommt? Er hat einen anderen Vorschlag: nicht jetzt in die Geschehnisse einzugreifen, sondern im Verborgenen die Voraussetzungen dafür zu schaffen, dass in der Gegenwart das Reich Tradom besiegt werden kann.

Da dies nicht ohne die Unterstützung der jetzigen Machthaber möglich sein dürfte, begibt sich die LEIF ERIKSSON nach Caldera, während die KARRIBO bei der reparaturbedürftigen TEFANI bleibt und die JOURNEE ins Queigat-System geschickt wird. Man hat nämlich durch Zurückverfolgung der Bahndaten von Schmerzwechten herausgefunden, dass diese seltsamen Singularitäten von einem zentralen Punkt ausgegangen sein müssen, und der liegt genau dort, wo jetzt der Ultramagnet installiert wird. Ascari da Vivo und Qertan begleiten die Terraner zur Zentralwelt der Guyaam, unterwegs informiert man sich über die aktuellen Verhältnisse in Tradom. Rhodan gibt sich schließlich als Thoregon-Bote aus, um eine Audienz bei Anguela zu erhalten, der für gewöhnliche Besucher praktisch unerreichbar wäre. Nur Ascari da Vivo darf Rhodan begleiten, als er mit einem Staubsegler in die Calditischen Paläste gebracht wird. Die Wartezeit bis zur Audienz vertreiben die beiden sich mit dem Aufarbeiten unbewältigter Konflikte. Rhodan bringt die Spionagetätigkeit Qertans aufs Tapet, Ascari reibt dem Residenten seine Zellaktivatorträger-typische Weltentrücktheit unter die Nase. Wie es häufig der Fall ist, wenn man sich ausspricht: Danach ist die Atmosphäre wesentlich besser. Bei Rhodan und der Mascantin ist sie so gut, dass sie endlich doch noch gemeinsam im Bett landen, allerdings ist die Arkonidin am nächsten Tag schon wieder so zickig, wie man sie kennt.

Als die beiden schließlich Anguela gegenüberstehen, dauert es zwar nicht lange, bis er ihre Zeitreise-Geschichte glaubt, aber sie können ihn kaum davon überzeugen, dass ausgerechnet die als harmlos bekannte Geheimloge, die sich Inquisition der Vernunft nennt, das in sich gefestigte und allseits beliebte Reich des Glücks stürzen soll. Dann bricht plötzlich jeglicher Kontakt zum Sektor Queigat ab. Als schnelle Nachforschungen ergeben, dass ausgerechnet Sickz Uknadi, der ja das angebliche Valenter-Befriedungs-Experiment im Sektor Queigat leitet, der Kopf der Inquisition ist, hat Anguela keine Zweifel mehr an Rhodans Geschichte. Ihm ist klar, dass der entscheidende Schlag gegen das Reich des Glücks unmittelbar bevorstehen muss – und er will etwas dagegen unternehmen; Rhodans Warnungen vor Zeitparadoxa und Ähnlichem ignoriert er. Anguela ist davon überzeugt, dass er über ausreichende Machtmittel verfügt, um der Inquisition die Stirn bieten zu können, eines davon sind die Calditischen Paläste. Diese Anlage ist nämlich flugfähig und laut Anguelas Aussage unbesiegbar. Rhodan und Ascari glauben das gern, denn als die Paläste sich aus ihrer Verankerung lösen und in den Orbit um Caldera gehen, erkennen sie, dass es sich um die spätere Festung der Inquisition handelt …

2173 – Uwe Anton – 2003

Der Ultramagnet

Verschlagen in die Vergangenheit – die JOURNEE ist in Tradom allein

Hauptpersonen: Zim November, Raye Corona, Ohl Tulpo, Sickz Uknadi, VAIA

Handlungszeitraum: ca. 160.000 v. Chr.

Handlungsort: Queigat-Sektor

Handlung

Da man den Queigat-Sektor als gemeinsamen Ausgangspunkt der Schmerzwechten bestimmt hat und diese seltsamen Singularitäten ziemlich genau in der Zeit entstanden sein müssen, in der die Terraner und Arkoniden nun gestrandet sind, möchte man sich die Gelegenheit nicht entgehen lassen, jetzt mehr über sie zu erfahren. Deshalb wird die JOURNEE zur Erkundung in den Queigat-Sektor geschickt. Unterwegs dorthin kommt es zu einem Zwischenfall, als Jeremiah Hutkin droht, sich in die Luft zu sprengen. Er fordert, dass die JOURNEE sich in die nächste Sonne stürzen soll – so will er verhindern, dass es zu einem Zeitparadoxon kommt. Raye Corona kann den Cheflogistiker aber davon überzeugen, dass kein Grund zur Sorge besteht. Wie Julian Tifflor schon sagte: »Es geschieht, weil es geschah«, das heißt: Alles, was die Besatzung der JOURNEE tun wird, ist schon Geschichte … Auch Zim November, der wieder als Emotionaut auf dem Spürkreuzer tätig ist, hat düstere Visionen, in denen die in Tradom entdeckten terranischen Skelette eine beunruhigende Rolle spielen.

Im Queigat-Sektor wird die Besatzung der JOURNEE vor praktischere Probleme gestellt, denn dort nimmt der Ultramagnet seine verhängnisvolle Tätigkeit genau in dem Moment auf, als der Spürkreuzer sich im Schutz seiner Antiortungseinrichtungen trotz des in diesem Sektor versammelten Flottenaufgebots näher heranwagt. Die JOURNEE bleibt unentdeckt, während der Ultramagnet innerhalb kurzer Zeit, die über alle Wesen Tradoms verteilten Bewusstseinssplitter der Superintelligenz VAIA aufsaugt und festhält, wobei er gleichzeitig verhindert, dass die Splitter sich zu einem größeren Ganzen zusammenfinden können. VAIA, deren materieller Körper sich im PULS befindet, ist machtlos und kann nicht verhindern, dass ihre Bewusstseinssplitter zu halbmateriellen Objekten zusammengeballt und anschließend wie bei einer Explosion davongeschleudert werden.

Dieser ganze Prozess verursacht ein unbeschreibliches energetisches Chaos im Queigat-Sektor, durch das nicht nur große Teile der Valenter- und Tonkihn-Schiffe zerstört werden – auch die dicht besiedelten Valenter-Welten, die sich dort befinden, werden vernichtet. Sickz Uknadi, der das Unheil hat kommen sehen, kann sich gerade noch mit Teilen seiner Flotte in Sicherheit bringen. Jetzt weiß er, was er von seinem mit Cairol geschlossenen Pakt zu halten hat, aber immerhin ist VAIA vernichtet, und damit stehen seinen Machtgelüsten nur noch die Guyaam im Wege.

Die JOURNEE wird von einer der neu entstandenen Schmerzwechten getroffen und an einen Ort transportiert, der irgendwo im Halo der Galaxie Tradom gelegen ist. Leider werden dabei sämtliche Überlichttriebwerke und Hyperfunkgeräte zerstört. Es gibt die ersten fünfzehn Toten und zahlreiche Verwundete an Bord. Die JOURNEE ist somit in Tradom gestrandet und kann aus eigener Kraft weder die eigenen Einheiten erreichen noch Hilfe herbeirufen …

2174 – Robert Feldhoff – 2003

Anguelas letzter Tag

Die tödliche Welle rast – Terraner erleben den Untergang einer Kultur

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Anguela, Rintacha Sahin, Ascari da Vivo, Sickz Uknadi, Jo Vampuce

Handlungszeitraum: ca. 160.000 v. Chr.

Handlungsort: Tradom

Handlung

Die Superintelligenz VAIA wurde vernichtet, aber noch stehen die Guyaam den Machtbestrebungen der Tonkihn im Weg. Jedoch sind auch die Tage des Lichtvolks gezählt, denn vom Ultramagneten geht eine fünfdimensionale Schockwelle aus, die jeden Guyaam, der sich in ihrem Wirkungsbereich aufhält, buchstäblich ausbrennen lässt. Die Schockwelle breitet sich über ganz Tradom aus, allerdings nicht gleichmäßig, sondern sprunghaft – so, als ob sie gezielt nach ihren Opfern suchen würde. Auf diese Weise werden unter anderem die Kommandanten und Steuerleute tausender AGLAZARE getötet, die Raumschiffe werden dann von den Valenter-Kampftruppen, die es auf jedem AGLAZAR gibt, übernommen. Gleichzeitig setzen die Dhyraba'Katabe die Hyperfunk-Relaisstationen in der gesamten Galaxie außer Funktion, so dass es den Guyaam kaum noch möglich ist, koordiniert Widerstand zu leisten.

Eifage Agehr, Anguelas Stellvertreterin, fällt der Schockwelle zum Opfer, ihr Schiff wird von Valentern gekapert. Nur Jo Vampuce, ein Eltane, kann entkommen. Er wird später zu Anguelas wichtigstem Berater. Zunächst versucht der Verkünder jedoch, Kontakt mit VAIA aufzunehmen, und begibt sich zu diesem Zweck auf die Brücke in die Unendlichkeit. Als er von dort aus den PULS betreten will, wird er von einer unüberwindlichen Barriere zurückgestoßen – nach Meinung des Passantums wurde diese Barriere von VAIA selbst errichtet. Als Anguela den Pilzdom wieder verlässt, erliegt er beinahe den Auswirkungen der Schockwelle, die inzwischen den Planeten Frieson I erreicht hat. Mit letzter Kraft rettet er sich nochmals auf die Brücke, ist dort jedoch gefangen. Er kann auch nicht den Weg über die Nachbargalaxie Aul Eimanx nehmen (beim dortigen Pilzdom ist sein Thoregon-Botenschiff SETA WAE) geparkt, denn ein Kosmokratenschiff nimmt den Pilzdom unter Feuer und begräbt den Ausgang unter Tonnen von Gestein.

Die LEIF ERIKSSON sucht im Queigat-System erfolglos nach der JOURNEE. Man entdeckt aber nur die neu entstandenen Schmerzwechten und findet heraus, dass es sich dabei um VAIA-Splitter handelt. Als Perry Rhodan erfährt, dass Anguela zur Brücke in die Unendlichkeit aufgebrochen ist, begibt er sich ebenfalls dorthin. Gucky stellt fest, dass die Schockwelle vorübergezogen ist. Sie hat zwar eine Reststrahlung hinterlassen, die für einen Leuchter auf lange Sicht immer noch tödlich ist, für eine gewisse Zeit aber ertragen werden kann. Anguela verlässt deshalb die Brücke und kehrt nach Caldera zurück. Als ein letztes AGLAZAR-Aufgebot unter der Führung von Rintacha Sahin von einer Übermacht der Inquisition aufgerieben wird, ist das Caldera-System die letzte Bastion des Reiches des Glücks. Dort werden die Guyaam durch die systemumspannende Parastaubwolke vor der tödlichen Schockwelle geschützt, und innerhalb dieser Wolke verstecken sich auch die als unbesiegbar geltenden Calditischen Paläste.

Sickz Uknadi, der Anführer der Inquisition, blockiert das Caldera-System mit einer gewaltigen AGLAZAR-Flotte. Um seine Handlungsfreiheit zu bewahren, flieht Anguela mit den Calditischen Palästen aus der Parastaubwolke, auch wenn das seinen baldigen Tod bedeutet, denn die mit Parastaub versetzte Hülle der Paläste ist nicht dick genug, um die Reststrahlung der Schockwelle abzuhalten. Noch ist Anguela zuversichtlich, denn das Herz der Thatrix-Zivilisation – der Planet Caldera – existiert ja weiterhin und ist unangreifbar, weil selbst AGLAZARE nicht in die Parastaubhülle einfliegen können. Er hat aber nicht mit der Skrupellosigkeit Sickz Uknadis gerechnet. Der lässt nämlich zahllose Strukturriss-Bomben innerhalb des Para-Staubs zünden, was den Untergang des gesamten Systems bedeutet. Den sicheren Tod vor Augen, ernennt Anguela den Eltanen Jo Vampuce zu seinem Stellvertreter und Nachfolger.

2175 – Horst Hoffmann – 2003

Zeitsprung rückwärts

Der Countdown läuft – ein Eltane stellt sich dem Schicksal

Hauptpersonen: Troym LeCaro, Elenea DeBanu, Fian DeGater, Anguela, Perry Rhodan

Handlungszeitraum: ca. 160.000 v. Chr.; Mai 1312 NGZ

Handlungsort: Tradom

Handlung

Auf der TEFANI gibt es Ärger, weil die Reparatur der Zeitmaschine kaum Fortschritte macht. Troym LeCaro überwirft sich mit Fian DeGater im Streit um die Leitung der Arbeiten und schnappt sich ein Beiboot, um zur legendären Heimatwelt der Eltanen zu fliegen. Zusammen mit der jungen Eltanin Elenea DeBanu, der er besonders vertraut, erreicht er den paradiesischen Planeten Klarion und versucht, die dortigen Führer davon zu überzeugen, dass ihrem Volk der Untergang droht, weil man Klarion in der Gegenwart nur noch in der Erinnerung kennt. Die Eltanen lassen sich aber nicht überzeugen. Sie glauben LeCaro nicht, dass er aus der Relativzukunft kommt. Wie zu erwarten war, erscheint prompt eine AGLAZAR-Flotte der Inquisition und bombt Klarion ins Vergessen – LeCaro und seine Begleiterin können nur mit knapper Not und mit der Unterstützung eines seltsamen Wesens entkommen: Das symbiotische Intelligenzwesen Assija springt von seinem bisherigen Träger, einem halbrobotischen Eltanen, auf DeBanu über, als der alte Wirt vor Aufregung stirbt. Mit Assijas Hilfe erreichen die beiden Zukunfts-Eltanen ihr Raumschiff, bevor Klarion restlos vernichtet wird. Zurück auf der TEFANI, erweist sich der Symbiont ein weiteres Mal als hilfreich, denn mit seinen telepathischen Fähigkeiten enttarnt er einen Saboteur, der die Arbeiten an der Zeitmaschine behindert hat. Er wollte in der Vergangenheit bleiben und sich bei der Inquisition einschleimen.

Der Saboteur wird ausgeschaltet, vorher schießt er aber noch auf DeBanu und verletzt sie so schwer, dass sie in einen Regenerationstank gelegt werden muss. Als sie dort mit dem Tode ringt, verlangt der Symbiont von ihr, sie solle ihm ihre Gedanken überlassen. Er scheint eine Art Psychovampir zu sein. Im letzten Moment verhindert LeCaro, dass Assija der Frau das Leben aussaugt. Der Parasit will LeCaro anspringen, um auch ihn zu übernehmen, verdampft aber in den Schutzschirmen der Eltanen-Wiege. Plötzlich erscheinen zwölf Katamare, offenbar sind die Schiffe LeCaro von Klarion aus gefolgt. Die KARRIBO kann den Angriff der AGLAZARE abwehren, aber gegen weitere Angriffe hätte auch sie auf Dauer wenig Chancen.

Die Reparatur der Zeitmaschine schreitet jetzt gut voran, aber noch muss man auf die Rückkehr der LEIF ERIKSSON warten. Als der ENTDECKER schließlich zurückkommt (ohne die JOURNEE) ist die Arbeit am Wandelzeit-Generator noch nicht komplett abgeschlossen. Trotzdem entschließt Perry Rhodan sich zur Rückkehr in die Gegenwart, auch wenn das bedeutet, dass die JOURNEE im Tradom der Vergangenheit verschollen bleiben wird. LeCaro allerdings will in der Vergangenheit zurückbleiben, um den Resten seines Volkes beizustehen. Er setzt sich mit einem Beiboot ab, begleitet wird er von der wieder genesenen DeBanu und von seinem alten Widersacher DeGater. Allerdings kommt er nicht weit. Während die Zeitmaschine ihre Arbeit aufnimmt, sind die Schiffe der Galaktiker wehrlos. In diesem Moment greift eine große AGLAZAR-Flotte an. Troym wirft sich den AGLAZAREN mit seinem Beiboot entgegen, wird natürlich sofort vernichtet, hat den Galaktikern aber die entscheidenden Sekunden verschafft, die sie benötigen, um den Zeitsprung auszuführen.

Anguela hatte inzwischen einen schweren Stand im Kampf gegen die Inquisition. Er ist mit den Calditischen Palästen nach Sivkadam, seiner alten Heimat, geflüchtet und sammelt dort die letzten treu gebliebenen AGLAZARE und Flottenkontingente der Eltanen. Aber selbst mit der überlegenen Feuerkraft der Paläste kann dieses Aufgebot nicht lange standhalten, als Sickz Uknadi mit einer Übermacht aus mehr als 100.000 AGLAZAREN erscheint, die überdies mit kampferprobten Valentertruppen bemannt sind. Als das letzte Aufgebot der Thatrix-Zivilisation aufgerieben wird, entscheidet Anguela sich einmal mehr für die Flucht. Die Calditischen Paläste sollen als Symbol der Hoffnung für den Widerstand gegen die sich durchsetzende Inquisition der Vernunft erhalten bleiben.

Als die Zeitreisenden wieder in der Gegenwart erscheinen, schreibt man den 9. Mai 1312 NGZ. Die nur unvollständig reparierte Zeitmaschine brennt durch und vernichtet dabei die TEFANI. Rhodan nimmt Kontakt mit den Flotten am Sternenfenster auf. Kurz darauf erhält er die Nachricht, dass dort eine Sonde entdeckt wurde, die circa 160.000 Jahre alt ist, einer fremden Technik entstammt, aber eindeutig terranische Kennungssignale ausstrahlt. Es handelt sich um die Kennung der JOURNEE.

2176 – Susan Schwartz – 2003

Thoregons Kinder

Zwei Männer als Eindringlinge – die Zeitbrunnenjäger verfolgen sie

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Monkey, Sol Kirin, Roch Kempsy

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon

Handlung

Alaska Saedelaere und Monkey sind an Bord eines Passagierschiffes unterwegs zum Planeten Arth Chichath im Ersten Thoregon, um sich dem Zugriff der Kattixu zu entziehen und eventuell Kontakt zu weiteren Mochichi aufzunehmen. Bereits auf der Passagierfähre treffen sie Roch Kempsy, einen Mochichi, der von den anderen Fahrgästen gemieden wird. Alaska kommt mit ihm ins Gespräch, doch dann wird das Raumschiff unversehens von Kattixu geentert. Offenbar haben sie es gar nicht auf die beiden Galaktiker abgesehen, sondern auf Roch Kempsy, der sich zwar vehement zur Wehr setzt, aber letztlich doch von den Kattixu getötet wird. Nach diesem Vorfall tun alle anderen Fahrgäste so, als hätten sie nichts davon bemerkt – obwohl auch zahlreiche Unbeteiligte dabei den Tod gefunden haben. Die Kapitänin des Passagierschiffs übergibt den Galaktikern das Gepäck des Mochichi, weil sie mit der heißen Ware nichts zu tun haben will und annimmt, dass Alaska und Monkey den Mochichi näher gekannt haben.

Kaum sind die beiden Zeitbrunnenspringer auf Arth Chichath angekommen, öffnen sie die Gepäckcontainer. Darin befinden sich die Einzelteile für einen Mochichi-Teleportanzug. Monkey betätigt sich als Modellbauer und setzt das Gerät Stück für Stück zusammen. Alaska sieht sich währenddessen in der Stadt um und benutzt dabei ein Math-Pata. Hierbei handelt es sich um eine Art Antigrav-Skateboard, mit dem man schnell durch die Luft gleiten und dabei erstaunliche Höhen erreichen kann. Übertreiben sollte man es dabei aber nicht, denn sonst können unter anderem die Verankerungen versagen, mit denen die Füße auf dem Gerät fixiert werden. So ergeht es einem Kind, das sich beim Spiel zu weit in die Höhe wagt. Alaska rettet den Kleinen und wird von ihm anschließend ein wenig herumgeführt. So bekommt der Maskenträger Statuen zu sehen, die ein ausgestorbenes Volk darstellen. Diese Wesen mit je vier Armen und Beinen, die ein wenig an Zentauren erinnern, werden Algorrian genannt und sollen vor geraumer Zeit eine wichtige Funktion im Ersten Thoregon gehabt haben. Bei der Besichtigungstour bekommt Alaska ein Hologramm zu sehen, das den Sternhaufen im PULS des Ersten Thoregon darstellt. Dieser ist von sechs Mega-Domen umgeben. Im Zentrum des PULSES glaubt Alaska etwas Bedrohliches wahrzunehmen, von dem eine unerklärliche Kälte ausgeht. Er muss sich zurückziehen, als das Cappin-Fragment von diesem Hologramm zu chaotischer Aktivität angeregt wird.

Zurück in der Unterkunft, muss Alaska den Teleportanzug ausprobieren, den Monkey inzwischen fertig zusammengesetzt hat. Die beiden wollen versuchen, das Gerät zu aktivieren und auf diese Weise Kontakt zu anderen Mochichi herzustellen. Alaska, der sich gerade so hineinzwängen kann, schaltet den Anzug zwar per Gedankensteuerung ein, aber richtig steuern kann er ihn nicht. Der erhoffte Kontakt zu den Mochichi verläuft anders, als die Galaktiker ihn sich vorgestellt haben. Offenbar haben sie – wie erwartet – den von Alaska benutzten Anzug geortet und erscheinen mit acht Mann in der Unterkunft. Mit Hilfe ihrer Anzüge und starken Fesselfeldern setzen sie den sich heftig wehrenden Oxtorner außer Gefecht. Auch Alaska, der sich kurzzeitig mit einem Math-Pata absetzen kann, wird bald wieder eingefangen. Die Mochichi beratschlagen, was mit den beiden Gefangenen geschehen soll, und beschließen, sie zu ihrer Anführerin zu bringen, die über ihr weiteres Schicksal entscheiden soll.

2177 – Susan Schwartz – 2003

Das Zirkular

Rebellen auf Arth Chichath – sie helfen den Menschen aus der Milchstraße

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Monkey, Elle Ghill

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon

Handlung

Monkey und Alaska Saedelaere sollen in einem Container, in dem sie sich kaum rühren können, zur Anführerin der Mochichi gebracht werden. Der Transport verläuft alles andere als reibungslos. Wie der Oxtorner und der Mann mit der Maske später erfahren, wird der Konvoi von Kattixu angegriffen und aufgerieben; der Container stürzt dabei ab. Die Gefährten machen sich auf den Weg durch die Wüste – von der Stadt, aus der sie von den Mochichi entführt wurden, sind sie über tausend Kilometer weit entfernt. Näher gelegen ist die uralte Stadt Aldarimme, in der früher die Algorrian gelebt haben sollen und die seit langer Zeit als verboten gilt. Unter dem Sand der Wüste verborgen, liegen Ruinen, die Monkey identifizieren kann: Sie gleichen in ihren Abmessungen den Stadtvierteln, die im Ersten Thoregon zu Mega-Domen montiert werden. Nach einer kurzen Zeit des Marsches, auf dem die beiden Galaktiker sich mit aufdringlichen Fleischfressern und den Widrigkeiten des rauen Geländes herumschlagen müssen, werden sie schon wieder von Mochichi geschnappt. Von denen werden sie zu der verbotenen Stadt der Algorrian gebracht, in der sich ein geheimer Stützpunkt der Mochichi befindet. Dort müssen sie Elle Ghill, der Anführerin des Widerstands, Rede und Antwort stehen. Alaska erzählt die Geschichte ihrer Ankunft im Ersten Thoregon und bittet Elle Ghill, seinen Körper zu scannen. Als die Mochichi den Zellaktivator bemerkt, ist sie nicht mehr misstrauisch. Genau wie weiland Chiffa Phi, hält sie die Galaktiker für Beauftragte der Ordnungsmächte und bietet ihnen an, mit ihnen zusammenzuarbeiten. Alaska ist dazu gern bereit, denn immer noch harrt die in einem Zeitfeld gefangene SOL auf Hilfe.

Elle Ghill rückt jetzt auch mit einigen Hintergrundinformationen heraus. Im Ersten Thoregon gibt es mehrere Gruppen, die den Helioten Widerstand leisten. Die Widerstandsgruppe, der sie vorsteht, nennt sich Das Zirkular. Die Widerständler haben erkannt, dass die vordergründige Harmonie, die im Ersten Thoregon herrscht, nur der Ruhigstellung der Hilfsvölker der Helioten dienen soll. Die Lichtwesen arbeiten schon seit langer Zeit an etwas, das sie Objekt Armaire oder auch Objekt der Gefahr nennen und mit dem sie die Herrschaft der Ordnungsmächte im Multiversum brechen wollen. Vermutlich ist auch die erratische Aktivität der Zeitbrunnen auf dieses ominöse Objekt zurückzuführen, aber seltsamerweise fürchten die Helioten diese Effekte und/oder alles, was aus den Zeitbrunnen hervorkommen könnte. Deshalb haben sie die Kattixu als Zeitbrunnenjäger eingesetzt und verfolgen auch die Widerständler, da diese mit den Wesen Kontakt aufnehmen wollen, die durch die Zeitbrunnen kommen. Alaska und Monkey erhalten neue, auf sie zugeschnittene Teleporteranzüge. Während Monkey sofort mit seinem Sarkophag zurechtkommt, hat Alaska erhebliche Schwierigkeiten mit der Steuerung. Nach einer Fehltransition findet er sich in der Wüste wieder, wird alsbald von Kattixu angegriffen und muss von einem Mochichi-Suchtrupp herausgehauen werden. Vorerst bleibt unklar, auf welche Weise es den Kattixu immer wieder gelingt, die Mochichi aufzuspüren – jedenfalls erscheint ein großes Schiff der Zeitbrunnenjäger in der Nähe der verbotenen Stadt und entlässt Unmengen von Gleitern, die alsbald mit der Suche beginnen. Den Mochichi bleibt nur noch die Evakuierung des Stützpunkts.

Monkey entdeckt unterdessen mithilfe seines Lamuuni-Vogels eine verborgene Höhle in der Verbotenen Stadt, von der die Mochichi nichts wissen. Der Vogel übermittelt dem Oxtorner das Bild von zwei schlafenden Algorrian. Monkey gräbt die Höhle aus und empfängt eine mentale Frage, die soviel bedeutet wie »ist die Luft rein?« Er antwortet natürlich mit »ja« und kurz darauf erscheinen zwei gläserne Särge in der Höhle, die sich bis dahin auf einem anderen Energieniveau befunden zu haben scheinen. Die Mochichi, die aus dem Staunen nicht mehr herauskommen, nehmen die beiden Glaskästen mit, als sie sich auf die Flucht vorbereiten. Ziel ist die geheime Zentrale des Zirkulars.

2178 – Arndt Ellmer – 2003

Zentrale des Zirkulars

Hetzjagd im Ersten Thoregon – die Mochichi verfolgen einen Plan

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Elle Ghill, Monkey

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon

Handlung

Alaska Saedelaere und Monkey fliehen zusammen mit den Mochichi aus Aldarimme; die zwei Kristallsärge mit den schlafenden Algorrian nehmen sie mit. Die Kattixu lassen sich aber nicht so leicht abschütteln, obwohl das Höhlensystem der alten Stadt gespickt voll mit Fallen ist, in denen zahlreiche Zeitbrunnenjäger ihr Leben lassen müssen. Letztendlich ist die Flucht aber, wie Monkey meint, zu leicht vonstattengegangen. Recht hat er, denn der Leiter der Verfolgungsaktion bleibt dem alten Prinzip treu: Lasse deinen Gegner entkommen und folge ihm zu seiner Zuflucht, um die gleich mitzuvernichten. Die Mochichi, denen eine solche Denkweise fremd ist, stellen sich auf der Flucht recht ungeschickt an und hinterlassen deutliche Spuren auf ihrem Weg zur Zentrale des Zirkulars. Unterwegs bemerkt Monkey bei der Beobachtung der Algorrian-Särge, dass die Masse dieser Behälter geringfügig abgenommen hat und dass eines der schlafenden Wesen sich minimal bewegt hat. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Schläfer aus ihren Gefängnissen befreit sein werden, da deren Substanz sich weiterhin aufzulösen und spurlos zu verschwinden scheint.

Die Zentrale des Zirkulars befindet sich in einer Trümmerwolke. Diese Bruchstücke eines ehemaligen Planeten wurden künstlich in der Form eines Pilzes angeordnet und auf eine Bahn gebracht, wo sie niemanden gefährden können. In einem dieser Asteroiden befindet sich die Geheimzentrale des Zirkulars, sie trägt den Namen Irdera Nenalda. Im Inneren ist die Zentrale mit täuschend echten Holoprojektionen so ausgestaltet worden, dass sie einer gigantischen Stadt mit mehreren Ebenen gleicht, vermutlich sieht so die eigentliche Heimat der Mochichi aus. Von hier aus wollen die Widerständler ihr weiteres Vorgehen planen. Sie beabsichtigen, einen jener riesigen Weltraumtraktoren zu kapern, mit denen Mega-Dome aus dem Ersten Thoregon in den freien Weltraum transportiert werden. Das sei die einzige Möglichkeit, das Erste Thoregon zu verlassen. Die Mochichi wollen dann Kontakt mit den Kosmokraten aufnehmen und von ihnen Hilfe im Kampf gegen die Helioten erbitten.

Alaska und Monkey wissen es natürlich besser: Selbst, wenn es den schlecht organisierten Mochichi gelingen sollte, so einen Weltraumtraktor zu übernehmen, dürfte es unmöglich sein, zu den Kosmokraten vorzudringen. Und selbst wenn dieser Versuch Erfolg hätte, würde die »Hilfe« der Kosmokraten höchstwahrscheinlich so aussehen, dass sie das Erste Thoregon gleich ganz zerstören. Nein, meinen die beiden Galaktiker, da solle man doch lieber versuchen, die in Stasis gefangene SOL zu befreien. Zunächst einmal müssen die Widerständler ohnehin ihr nacktes Leben retten, denn die Kattixu haben ihre Spur bis nach Irdera Nenalda verfolgt und zerpulvern die ganze Asteroidenwolke. Alaska staunt nicht schlecht, als die vermeintliche Riesenstadt verschwindet und sich herausstellt, dass die Zentrale des Zirkulars in Wirklichkeit ein nur 134 Meter langes Raumschiff ist. Der in solchen Dingen erfahrene Monkey übernimmt den Befehl an Bord des Schiffes – die Mochichi sehen ein, dass sie ohne seine Hilfe keine Chance hätten – und so gelingt im allerletzten Moment die Flucht in den Hyperraum.

2179 – Michael Nagula – 2003

Akreols Welt

Sie kämpfen gegen die Helioten – und gegen den Untergang des Thoregon

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Zit Akreol, Monkey, Elle Ghill

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Ord Regimen

Handlung

Zusammen mit Elle Ghill, die an der Spitze des Zirkulars steht, und einigen anderen Mochichi machen Alaska Saedelaere und Monkey sich daran, die SOL aus dem Stasisfeld zu befreien. Der schon seit Jahrhunderten von den Mochichi vorbereitete Plan, einen Weltraumtraktor der Kattixu zu kapern, muss von ihnen zu diesem Zweck nur ein wenig abgewandelt werden. Dabei gibt es kaum Schwierigkeiten, denn die Mochichi haben eingesehen, dass eine Flucht aus dem Ersten Thoregon und der Versuch einer Kontaktaufnahme mit den Kosmokraten nichts nützen würde. Die Konstrukteure haben sich völlig der Befehlsgewalt der beiden Galaktiker unterstellt – vor allem Monkey hat bei dem anstehenden Einsatz das Sagen.

Zunächst einmal begibt man sich nach Ord Regimen, wo Zit Akreol die Stellung in einer eher unwichtigen Fabrik hält – er ist der Assistent des abwesenden Fabrikleiters und außer diesen beiden Mochichi hat es in der Fabrik seit geraumer Zeit keine Besatzung mehr gegeben. Der Fabrikleiter war Ghem Jhegar, der Alaska und Monkey unter Einsatz seines Lebens zur Flucht vor den Kattixu verholfen hat. Zit Akreol, dem eine Algorrian-Statue als einziger Vertrauter geblieben ist und der dieses ausgestorbene Volk über alles verehrt, leidet unter Gedächtnisstörungen. Diese hat er Elle Ghill bzw. dem Zirkular zu verdanken – man wollte den rastlosen Karrieristen auf diese Weise während der Zeit ruhigstellen, in der Ghem Jhegar im Auftrag des Zirkulars unterwegs war. Akreol hält zunächst wenig vom Plan des Terraners und des Oxtorners, als diese, Elle Ghill und andere Mochichi in einem Frachtcontainer auf Ord Regimen ankommen und ihn über die weitere Vorgehensweise in Kenntnis setzen. Die Entscheidung zur Zusammenarbeit fällt ihm allerdings leicht, als er erfährt, dass die Einsatzgruppe zwei echte Algorrian dabeihat. Zu Spannungen zwischen ihm und Monkey kommt es aber immer wieder, denn Akreol verlangt mehrmals, mit der Leitung des Einsatzes betraut zu werden. Darüber diskutiert Monkey aber erst gar nicht. Als Erstes müssen die Stasisfeldprojektoren ausgeschaltet werden, die die SOL immer noch im Griff haben. Das erledigen einige Zirkular-Aktivisten mit Hilfe ihrer Teleportanzüge, indem sie Sprengladungen anbringen. Akreol ist von dieser Aktion gar nicht begeistert, denn die Projektoren gehören zur technischen Hinterlassenschaft der von ihm vergötterten Algorrian. Gleichzeitig bringen andere Mochichi, wie geplant, einen Weltraumtraktor in ihre Gewalt. Zur Ablenkung der drei Kattixu-Schiffe, die sich in der Nähe des Planeten aufhalten, kapern die Mochichi noch einige andere Raumschlepper, stellen sinnlose Forderungen und bringen sich rasch per Teleportation in Sicherheit, als die Kattixu angreifen. So gelingt es tatsächlich, die SOL zu befreien, Alaska erhält Funkkontakt zu SENECA und später auch zu Atlan – offenbar sind auf dem Generationenschiff alle wohlauf.

Der von Zit Akreol in den letzten Jahren detailgenau ausgearbeitete und vorbereitete Plan funktioniert eine Zeitlang so gut, dass selbst Monkey ihm Anerkennung zollen muss, doch dann werden der Weltraumtraktor und die SOL von starken Fesselfeldern an der Flucht gehindert, und ein Energieschutzschirm legt sich über das ganze Areal. Da greift die wiedererwachte Besatzung der SOL ein und nimmt die Generatoren der Fesselfelder und des Schirmes mit Transformkanonen unter Feuer. Schnell ist der Weg frei, und beide Raumschiffe können ins All fliehen. Ein Rendezvouspunkt wird vereinbart. Auch einige Helioten, die unvermittelt in der Flugbahn auftauchen und sich so mühelos durch den Weltraumtraktor bohren, wie ein heißes Messer durch Butter, können die Flucht in den Hyperraum nicht aufhalten.

Während die geheimnisvollen Gefängnisse der Algorrian sich immer weiter auflösen, flüchtet Zit Akreol, der seine Algorrian-Statue hat zurücklassen müssen, sich ins Vergessen: Er bittet Elle Ghill darum, ihm die Erinnerung an die Statue zu nehmen, und die Erinnerung daran, dass er unter Gedächtnisstörungen gelitten hat – und die Erinnerung daran, dass er zeitweilig davon befreit worden war.

2180 – Rainer Castor – 2003

Objekt Armaire

Erkundung im Ersten Thoregon – zwei Menschen entdecken ein uraltes Geheimnis

Hauptpersonen: Atlan, Alaska Saedelaere, Monkey, Trim Marath, Myles Kantor

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon

Handlung

Alaska Saedelaere, Monkey, Elle Ghill und Zit Akreol wechseln auf die SOL über, die beiden Algorrian in ihren immer leichter werdenden Särgen werden ebenfalls auf das Generationenschiff transportiert. Während der gekaperte Weltraumtraktor im Ortungsschutz einer Sonne zurückbleibt, macht man sich mit der SOL an die Erkundung des Ersten Thoregon. Dabei kommt es immer wieder zu Angriffen durch Kattixu-Schiffe und durch Helioten, die sowohl die Energieschutzschirme als auch die Solonium-Hülle mühelos durchschlagen. Die SOL kann sich aber jedes Mal rechtzeitig in den Hypertakt retten und erleidet keine nennenswerten Beschädigungen. Atlan hat eine Begegnung mit Monkey, der unsicher zu sein scheint, wie der Arkonide zu der Neuen USO steht. Atlan erklärt jedoch, dass er zumindest zum jetzigen Zeitpunkt keinen Führungsanspruch geltend machen will.

Die Erkundung bringt einige Erkenntnisse: Mondra Diamond stellt fest, dass der Mahlstrom der Sterne, Erranternohre und die Milchstraße praktisch auf einer gemeinsamen geraden Linie liegen. Seinerzeit waren die Auslässe der Materiequelle Gourdel auf den Mahlstrom ausgerichtet und aufgedreht worden – die Nebenwirkungen hat man wegen der gemeinsamen Ausrichtung auch in der Milchstraße gespürt. Haben die Kosmokraten also eventuell bereits früher eine Attacke auf das Erste Thoregon ausgeführt? Auf dem Weg zum Zentrum des Ersten Thoregon werden die Ausgänge des PULSES untersucht. Über diese Tunnel wird dem Ersten Thoregon ständig Materie zugeführt, weil durch den Sonnenwind auch ununterbrochen Materie verloren geht. Trim Marath macht mit seiner Paragabe eine Entdeckung, die durch die Aura-Zange der SOL bestätigt wird: Alle Sonnen innerhalb des PULSES scheinen über ein Bewusstsein zu verfügen! Unklar bleibt, ob die Sonnen selbst Lebensformen sind oder ob sich intelligente Wesen in den Sonnen befinden. Dann taucht eine neue Art von Helioten auf – diese haben eine grüne Farbe und scheinen im Gegensatz zu den bekannten silberfarbenen Helioten nur untergeordnete Funktionen zu erfüllen. Die Verhältnisse innerhalb des PULSES bleiben rätselhaft, denn obwohl es sich um einen extrauniversalen Ort handelt, gibt es auch hier so etwas wie einen Hyperraum, aus dem z. B. Energie gezapft werden kann.

Im Zentrum des Ersten Thoregon befindet sich ein Doppelsternsystem mit drei Planeten, das von acht Mega-Domen umkreist wird. Zwei der Welten sind reine Technowelten, die dritte ist ein erdähnlicher, naturbelassener Planet. Laut Elle Ghill könnte es sich bei diesem Sonnensystem um den Ursprung der Helioten handeln, denn es gibt Legenden und Überlieferungen, in denen ein solches System namens Thoregon-Cencha beschrieben wird. In der Nähe dieses Systems befindet sich auch das Objekt Armaire. Es handelt sich um ein ringförmiges Feld aus Psi-Energie mit einem Durchmesser von 1,8 Lichtminuten. Das kommt Atlan sogleich bekannt vor, und tatsächlich scheint dieses Feld nichts anderes zu sein als der vierdimensionale Abdruck eines Kosmonukleotids. Es lässt sich auf die Schnelle nicht feststellen, ob man ein entführtes Stück des Moralischen Kodes vor sich hat oder ob das Nukleotid künstlich hergestellt worden ist, und Zeit für längere Untersuchungen bleibt nicht. Die SOL wird nämlich erneut von Helioten angegriffen, obwohl sie sich im Ortungsschutz einer Sonne befindet. Liegt das etwa daran, dass die Sonnen, die ja über ein eigenes Bewusstsein zu verfügen scheinen, die SOL entdeckt haben? Leider scheint es so zu sein, denn auch der Weltraumtraktor ist angegriffen worden. Als die SOL zum Standort des gekaperten Schiffs zurückkehrt, findet man dort nur noch ein Wrack vor. Man kann noch nicht einmal nach eventuellen Überlebenden suchen, denn in der Nähe haben sich Kattixu-Schiffe versteckt, die sofort zum Angriff übergehen.

Auch von den beiden Algorrian gibt es Neues zu vermelden: Die gläsernen Särge sind fast komplett verschwunden. Möglicherweise hängt dies damit zusammen, dass die SOL sich in der Nähe der mächtigen Sonnen-Bewusstseine aufgehalten hat.

2181 – Hubert Haensel – 2003

Die Liebenden der Zeit

Sie dienten den Kosmokraten – und zugleich einem Rebellen

Hauptpersonen: Le Anyante, Curcaryen Varantir, Atlan, Ronald Tekener

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon

Handlung

Als die Kristallsärge sich endgültig auflösen und die beiden Algorrian an Bord der SOL erwachen, gibt es auf Anhieb Ärger. Erst glauben die beiden, es mit feindlichen Kattixu zu tun zu haben. Dann nehmen sie Atlans Ritteraura wahr – und mit Kosmokraten und deren Dienern stehen sie generell auf Kriegsfuß. Le Anyante, die weibliche Algorrian, kann ihren leicht erregbaren Partner nur mit Mühe davon abhalten, wild um sich zu schießen. Als die beiden Langschläfer eine holografische Darstellung der SOL zu sehen bekommen, erkennen sie das Raumschiff wieder: Sie sind ihm in tiefster Vergangenheit in der Galaxie Segafrendo schon einmal begegnet. Sie wollen allerdings nicht verraten, was sie seinerzeit dort verloren hatten. Die Galaktiker haben ihrerseits Probleme mit den recht intensiven Körperausdünstungen der Zentauren. Atlan muss wieder einmal klarstellen, dass er mit den Kosmokraten nichts mehr zu schaffen hat. Dann berichten die Algorrian aus ihrer bewegten Vergangenheit:

Das Volk der Algorrian entstammt der Galaxie Xantharaan und nimmt dort aufgrund seiner extrem hochentwickelten Technologie eine führende Stellung ein. Ihre Hauptwelt ist der Planet Tulacame. In der Nähe der Galaxie Xantharaan zieht das Kosmonukleotid XANRIICLE-1 seine Bahn, und auf dem Planeten Xanth gibt es eine Station der Ritter der Tiefe, den Dom Xanthar. Vom Körperbau her erinnern die Algorrian an gedrungene, etwa manngroße Zentauren, haben jedoch nicht nur vier Beine, sondern auch vier Arme. Die Köpfe wirken raubkatzenartig, an der Schnauze entspringen zwei kurze Tentakel. Ein Algorrian hat eine Lebenserwartung von bis zu drei Jahrtausenden. Viele Algorrian haben einen recht aufbrausenden Charakter – ihr Jähzorn ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, als sie ihre Galaxie mit eiserner Faust beherrschten.

Die Geschichte von Le Anyante und Curcaryen Varantir beginnt vor circa 20 Millionen Jahren. In dieser Zeit sind die Algorrian die wichtigsten Konstrukteure der Kosmokraten in der Nachfolge der Raum-Zeit-Ingenieure. Ihre Aufgabe ist es, Zeitbrunnen für die Schwärme zu konstruieren, die von Xantharaan aus auf ihre ewige Reise geschickt werden. Curcaryen ist als sogenannter Potenzial-Architekt maßgeblich an der Entwicklung der Zeitbrunnen-Technologie beteiligt. Le Anyante hat eine schwache Psi-Begabung und erhält die Aufgabe, als Fundament-Stabilisatorin ausgleichend und beruhigend auf Curcaryen einzuwirken, dessen aggressiver Charakter ihm bei seiner Arbeit oft im Wege steht. Die beiden sind in einer Art Hassliebe verbunden. Doch damit nicht genug: Als es bei der ersten Inbetriebnahme eines Zeitbrunnens zu einem Unfall kommt, werden Curcaryen und Le Anyante zwar getötet, sie werden jedoch im Körper anderer Algorrian wiedergeboren – und zwar nicht nur einmal, sondern immer wieder, wobei zwischen den Wiedergeburten teilweise mehrere Jahrtausende liegen. So werden die beiden zu Liebenden der Zeit, die sich immer wieder begegnen. Man weiß nicht, wie es zu diesem Phänomen kam, möglicherweise wurde es durch die Energien verursacht, die bei der Explosion des Zeitbrunnens freigesetzt worden sind.

Mit der Zeit werden die Algorrian ihrer Rolle als Hilfsvolk der Kosmokraten überdrüssig. Sie stellen die Produktion der Zeitbrunnen ein und fangen an, ihre volltechnisierte Heimatwelt wieder zu einem natürlicheren Planeten zu machen. Le Anyante und Curcaryen spielen eine wichtige Rolle in diesem Prozess, aber irgendwann kommt es, wie es kommen muss: Die Kosmokraten greifen ein und maßregeln ihre wichtigsten Konstrukteure. Die Algorrian werden mithilfe einer großen Flotte von Kosmokratendienern angegriffen, zu denen drei der unüberwindlichen blauen Walzenraumer gehören. Das komplette Volk der Algorrian wird versklavt, ihre Heimatwelt verwüstet und von Kosmokratentruppen besetzt. Dieser Schlag trifft die Zentauren so schwer, dass sie sich kaum noch fortpflanzen, ihr Volk droht auszusterben. In dieser Situation ziehen sich die Kosmokratentruppen wieder zurück.

Daraufhin erholen die Algorrian sich wieder und fliehen unter der Führung von Le Anyante und Curcaryen mit dem 42 Kilometer langen, hohlröhrenförmigen Raumschiff TULA zur Galaxie Mahagoul im Mahlstrom der Sterne, wo sie vor einer Entdeckung sicher zu sein glauben. Dort schaffen sie sich eine neue Heimat und erhalten nach einigen Jahrtausenden Kontakt zu den Helioten und zur Superintelligenz THOREGON. Diese ist aus jenen Raum-Zeit-Ingenieuren hervorgegangen, die seinerzeit nicht in die Tiefe übergesiedelt sind. Zentrum der Superintelligenz ist das Doppelsternsystem Thoregon-Cencha. Ein Teil der Raum-Zeit-Ingenieure lebt auf einem der dazu gehörenden Planeten in einer Pararealität. Die Superintelligenz selbst lebt in den Sonnen, deren Hyperstrahlung sie als Nahrung braucht. THOREGON hat sich im Lauf der Zeit über eine Viertelmillion Sonnen ausgebreitet, ihr Bewusstsein umfasst somit einen ganzen Sternhaufen, der durch psionische Felder verbunden ist. Die grünen Helioten sind nichts anderes als die materiell gewordenen Gedanken der Superintelligenz, geboren aus der Hyperstrahlung der Sonnen. Die silbernen Helioten tragen einen Splitter THOREGONS und haben deshalb ein eigenes Bewusstsein. Bei einigen Helioten hat dieser Seelentransfer nicht geklappt, diese roten Helioten sind gefährliche Wahnsinnige.

THOREGON geht davon aus, dass sie demnächst von den Kosmokraten ausgelöscht werden soll. Deshalb will sie sich in den PULS des Mahlstroms zurückziehen, wo sie vor dem Zugriff der Kosmokraten sicher wäre. Dazu braucht sie die Hilfe der Algorrian. Da diese befürchten, dass die benachbarte Superintelligenz früher oder später die Kosmokraten auf den Plan rufen wird, erklären sie sich dazu bereit, die THOREGON-Sonnen in den PULS zu schaffen. Über Jahrhunderte hinweg wird dieser Plan allmählich verwirklicht, droht aber doch noch zu scheitern, denn tatsächlich tauchen plötzlich gewaltige Flotten der Ordnungsmächte im Mahlstrom auf und greifen ohne Warnung an. In letzter Minute kann Thoregon-Cencha in den PULS versetzt werden. Das ganze überlebende Volk der Algorrian folgt; zu diesem Zweck wird auch ihr Heimatsystem mit dem Planeten Tulacame 2 in den PULS transportiert.

2182 – Hubert Haensel – 2003

Der THOREGON-Plan

Eine Superintelligenz intrigiert – sie strebt nach Veränderung im Kosmos

Hauptpersonen: Le Anyante, Curcaryen Varantir

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon

Handlung

THOREGON schließt mit den Kosmokraten einen Stillhaltevertrag. Während die Superintelligenz den PULS stabilisiert, erschaffen die Algorrian eine ständige Verbindung zur Außenwelt. Mithilfe dieses Tunnels wird den THOREGON-Sonnen außerdem stetig Materie aus dem Standarduniversum zugeführt. Die Sonnen brauchen diese »Verjüngungskur«, da sie ansonsten irgendwann kollabieren würden. Dann erhalten die Potenzial-Architekten eine neue Aufgabe von der Superintelligenz: Sie sollen eine Brücke in die Unendlichkeit bauen, also ein Transportsystem, das den Zeitbrunnen zumindest ebenbürtig, wenn nicht sogar überlegen sein soll. So entstehen im Laufe von Jahrhunderttausenden die Pilzdome als Eckpfeiler der Brücke und die Brücke selbst. Diese erhält ein betont schlichtes sichtbares Design, damit ihren Benutzern die eigene Bedeutungslosigkeit im Angesicht des Kosmos bewusst wird. Die Mega-Dome sollen den Transport von Raumschiffen ermöglichen, außerdem sollen in den dortigen »Krempenstädten« THOREGONS Väter, also die eigentlich in einer Pararealität lebenden Raum-Zeit-Ingenieure, untergebracht werden.

Die Algorrian stellen sich diesen technischen Schwierigkeiten nur zu gern, da sie solche Herausforderungen benötigen, um nicht in Stagnation oder sogar Dekadenz zu verfallen. Maßgeblich an der Entwicklung beteiligt sind natürlich stets Curcaryen Varantir und Le Anyante, die mit Pausen von mehreren Jahrtausenden immer wieder in neuen Körpern erwachen. Als die Algorrian jedoch begreifen, welche Zwecke THOREGON eigentlich verfolgt, ist das Entsetzen groß, denn die Superintelligenz verstößt bewusst gegen den mit den Kosmokraten geschlossenen Vertrag. Die Algorrian werden unter anderem damit beauftragt, einen Mega-Dom im PULS der Mächtigkeitsballung von ESTARTU zu installieren. So haben sie nicht nur Gelegenheit, die Kämpfe mit den Mundänen und ein hantelförmiges Raumschiff zu beobachten, sondern sie begreifen auch, dass THOREGON seinen Einflussbereich durch die Installation der Mega-Dome ausweiten will – und der Dom, der in der NACHT installiert wird, ist nicht der Erste seiner Art. Als die Algorrian begreifen, dass sie sich von einer Abhängigkeit in die andere begeben haben und von THOREGON nur ausgenutzt werden, setzt erneut eine Degeneration ein, die das ganze Volk betrifft. Im Grunde sind die Algorrian nur ein weiteres Hilfsvolk wie die vielen verschiedenen Völker, die auf den zahlreichen Planeten der THOREGON-Sonnen im Lauf der Zeit entstehen und vergehen – den Status von Gleichberechtigten neben der Superintelligenz, den sie anfangs zu haben glaubten, hatten sie in Wirklichkeit nie.

Curcaryen entwickelt einen Stasisprojektor, mit dem der gesamte Heimatplanet der Algorrian in ein Feld gehüllt wird, das den Zeitablauf einfriert. Auf diese Weise soll die Degeneration der begnadeten Techniker zumindest unterbrochen werden. Einige tausend Algorrian verbleiben außerhalb des Stasisfelds und richten sich in der Stadt Aldarimme auf Arth Chichath ein. Währenddessen übernehmen die von den Algorrian verachteten Mochichi deren technisches Erbe, ohne es jedoch wirklich zu beherrschen. Der Superintelligenz scheint das zu genügen, denn die Produktion der Pilzdome läuft mittlerweile routinemäßig und automatisch. Den Ausschlag dafür, dass die letzten Algorrian sich endgültig gegen ihren ehemaligen Partner wenden, gibt eine spektakuläre Aktion THOREGONS: Diese schleppt die sterbende Superintelligenz KABBA in den PULS und erschafft aus deren Überresten ein Analog-Nukleotid.

Die Algorrian verweigern ihre Mitarbeit und fördern stattdessen den Widerstand, der sich auch im Volk der Mochichi regt. Zu diesem Zweck konstruieren sie Tarnbänder, mit denen man sich der mentalen Kontrolle durch die Helioten entziehen kann. THOREGON reagiert, indem sie die Raumschiffe der Algorrian von den jetzt erstmals auftretenden Kattixu konfiszieren lässt. Somit können die Algorrian Arth Chichath nicht mehr verlassen. Die frustrierten Zentauren hören auf, sich zu vermehren – somit ist auch die nochmalige Wiedergeburt von Curcaryen und Le Anyante gefährdet. Damit irgendwann überhaupt noch ein Algorrian da ist, der den immer noch im Stasisfeld liegenden Planeten Tulacame 2 befreien oder sich zumindest aus dem PULS ins Standarduniversum retten kann, lassen sich die »Liebenden der Zeit« in Kristallblöcken konservieren. Zuvor jedoch lässt Le Anyante sich zum Entsetzen ihres Partners von möglichst vielen Algorrian befruchten und lagert die Embryonen in ihrem Körper ein. Dies soll ein Grundstock für eine neue Algorrian-Zivilisation sein.

Das war alles, was die »Liebenden der Zeit« Atlan zu berichten hatten. Curcaryens Forderung, die jetzt folgt, überrascht nicht: Die SOL soll Tulacame 2 anfliegen, damit die Algorrian aus der Stasis befreit werden können. Curcaryen meint, dass man nur mit Unterstützung seines Volkes eine Chance gegen THOREGONS Machenschaften hätte.

2183 – Ernst Vlcek – 2003

Mit den Augen der Cishaba

Im Zentrum der Galaxis – eine mörderische Macht entwickelt sich

Hauptpersonen: Roi Danton, Sinjune Toria, Dalia Argula, Yashino Hishmatuun, Algakira Tufune

Handlungszeitraum: Mai 1312 NGZ

Handlungsort: Milchstraße

Handlung

Sinjune Toria, genannt June, ist als TLD-Agentin im Dromp-System, einem ehemaligen Mitglied der Zentralgalaktischen Union, inkognito tätig und zu Gast auf der Party zum 70. Geburtstag des dortigen Lordkanzlers. Die Party wird in einer Orbitalstation gegeben und findet ein unsanftes Ende, als zahlreiche Gäste aus heiterem Himmel durchdrehen, gewalttätig werden und Zerstörungen anrichten – der Gastgeber droht sogar, die ganze Station zu sprengen. June kann sich und einige andere Gäste mit einer Privatyacht des Kanzlers retten, hat aber zuvor noch eine seltsame Vision von insektoiden Wesen, deren Philosophie »Alles, was ist, muss enden« lautet. Das Chaos greift bald auf den ganzen Planeten über, und June wird klar, dass die Amokläufer von einer fremden Geistesmacht übernommen worden sind. Sie selbst ist verschont geblieben, weil sie mentalstabilisiert ist. Mit ihrer TLD-Ausrüstung hat June am Vortag die Ankunft eines mindestens 1000 Kilometer durchmessenden Objekts im Dromp-System beobachtet. Das Objekt wirkt eher wie ein Schatten und bleibt seltsam immateriell. Ihre Erkenntnisse funkt June an die Neue USO, in deren Zuständigkeitsbereich das Dromp-System fällt. Die USO soll die Meldung an den TLD-Tower weiterleiten.

In Quinto-Center ärgert sich Roi Danton, weil er es nicht geschafft hat, die 92 AGLAZARE aufzuspüren, die noch in der Milchstraße verblieben sind. Da kommt ihm Junes Meldung gerade recht, zumal er die Agentin mehr als nur attraktiv findet. Er begibt sich mit der TRAJAN ins Dromp-System. Dort reißt die Kette unerklärlicher Amokläufe nicht ab. June wird an Bord genommen, und prompt funkt es zwischen ihr und Perry Rhodans Sohn. Daher ist June gern bereit, mit der USO zusammenzuarbeiten. Nach kurzer Zeit kommt es auch auf Dantons Raumschiff zu Übergriffen, allerdings gibt es nur wenige Amokläufer, da der größte Teil der Besatzung mentalstabilisiert ist. Schwerwiegende Verluste gibt es somit nicht. Dalia Argula, eine ferronische Ortungsspezialistin, ist zwar ebenfalls mentalstabilisiert, aber bei ihr kommt es zu einem ganz besonderen Phänomen: Sie ist die erste Person, deren Bewusstsein in den Körper eines der insektoiden Wesen versetzt wird, die für die Angriffe verantwortlich sind. Ihr eigener Körper liegt in dieser Zeit im Koma. Der Bewusstseinstransfer wird in dem Moment beendet, als die Artgenossen des Fremden dessen Zustand entdecken und ihn töten. Roi und June wagen den Versuch, einen solchen Bewusstseinstransfer gezielt herbeizuführen, um mehr über die Fremden zu erfahren. Das Experiment gelingt, und die beiden Terraner finden sich in den Körpern zweier Cishaba wieder. So nennen sich die Fremden, die mit dem KRO'GOM'ATHO in die Milchstraße eingedrungen sind. Dieses 1000 Kilometer durchmessende Objekt wurde auf der Basiszelle eines Sporenschiffs aufgebaut und enthält in seinem Zentrum einen Galaxienzünder.

Die Cishaba, ein künstlich gezüchtetes Volk ohne Gesellschaftsstruktur und persönliche Bindungen, pflegen einen Kult des Todes und leben nur für das Ziel, im Namen der Kosmokraten Leben und alles, was Leben fördert, zu vernichten. Normalerweise beschränken sie ihre Aktivitäten auf einzelne Sonnensysteme, die sie mit Hilfe des Bewusstseinstransfers entvölkern. Diesmal allerdings haben sie es auf die gesamte Milchstraße abgesehen. Ihr Schiff soll im hyperdimensionalen Gefüge der Galaxie verankert werden, so dass es vom Normalraum aus nicht mehr erreichbar ist. Dann muss es nur noch auf das Dekret der Vollstreckung warten. Trifft dieser Impuls ein, wird das KRO'GOM'ATHO sich ins zentrale Black Hole der Milchstraße stürzen. Der Galaxienzünder wird dann die Gravitationslinien der gesamten Galaxie beeinflussen und sie zu einem einzigen Plasmaklumpen zusammenschmelzen. Der Herr oder Gott der Cishaba ist Zattokura – es bleibt zunächst unklar, ob es sich bei ihm ebenfalls um einen Cishaba handelt oder um einen Kosmokratenroboter wie Laire.

Das alles erfahren Roi und June von ihren Wirten, die sie völlig beherrschen. Über die Hintergründe des Auftrags erfahren sie jedoch nichts, denn darüber ist den Cishaba nicht das Geringste bekannt. Die Insektoiden reden in einer verstümmelten Version der Sprache der Mächtigen. Roi und June geben sich dem Obersten Vollstrecker der Cishaba zu erkennen. Dieser Zeremonienmeister des Todes macht ihnen klar, dass die Verbindung zu ihren wirklichen Körpern bald abreißen wird, dann nämlich, wenn das KRO'GOM'ATHO vollständig im Hyperraum verankert sein wird. Die beiden verlieren keine Zeit und machen sich auf den Weg zum Zentrum des Sporenschiffes, um zu versuchen, das Kro Gom – den Galaxienzünder – zu zerstören oder zumindest zu beschädigen. Sie schaffen es zwar, in den Zentrumsbereich zu gelangen, aber dort stoßen sie auf eine unüberwindliche Mauer aus Wächtern und Robotern, an der sie nicht vorbeikommen können. Das Kro Gom, eine gigantische rotierende Kugel, deren Oberflächenstruktur sich ständig verändert und die aus einem völlig unbekannten, undefinierbaren Stoff besteht, ist unerreichbar. Ebenso unerreichbar sind Rois und Junes echte Körper – es gelingt den beiden nicht, den Bewusstseinstransfer willentlich rückgängig zu machen. Sie sehen nur einen Weg: Sie lassen sich bzw. ihre Cishabakörper von den Robotern erschießen. Roi schafft die Rückkehr in seinen Körper, vermutlich hat der Zellaktivator ihm dabei geholfen. June hat weniger Glück – sie ist tot. Roi, der in ihr mehr gesehen hat als nur eine Kameradin, übergibt ihren Sarg dem Weltraum.

Die verschwundenen Katamare werden im Hayok-Sternenarchipel geortet und können vollständig vernichtet werden, ohne dass es zu Verlusten auf Seiten der Terraner kommt. Wahrscheinlich waren die Besatzungen schon zu lange der Strahlung der AGLAZAR-Aggregate ausgesetzt und mehr oder weniger handlungsunfähig.

2184 – Arndt Ellmer – 2003

Orakel in Gefahr

Roxo Quatron und seine Mannschaft – die Jankaron im Risikoeinsatz

Hauptpersonen: Roxo Quatron, Perry Rhodan, Sha Mentsa, Humphrey Parrot

Handlungszeitraum: Mai 1312 NGZ

Handlungsort: Milchstraße, Tradom

Handlung

Die in der Nähe des Sternenfensters aufgefundene Sonde aus der Vergangenheit, die die Kennung der JOURNEE ausstrahlt, wird unter hohen Sicherheitsvorkehrungen auf die LEIF ERIKSSON gebracht und untersucht. Das Objekt ist tatsächlich circa 160.000 Jahre alt und trotz seiner schweren Panzerung aus 20 Zentimeter dickem Eltanit nicht unbeschädigt. Es besteht aus zwei aneinandergesetzten Staubseglermodellen, von denen jedes eine Kapsel mit einem Datenspeicher enthält. Die Auswertung der Daten dauert einige Zeit. Perry Rhodan trifft sich unterdessen mit Ascari da Vivo und vereinbart mit ihr das weitere Vorgehen im Kampf gegen das Reich Tradom. Rhodan plant einen umfassenden Schlag: Alle sechs nicht von den Galaktikern kontrollierten Sternenfenster sollen vernichtet werden, eine Eroberung würde zu lange dauern und zu viele Kräfte binden.

Ungefähr zur gleichen Zeit empfangen Roxo Quatron und seine drei Begleiter, die mit dem CoJito-Planetenjäger in der Südseite Tradoms unterwegs sind, einen ultrakurzen Hyperimpuls. Dieser enthält neben unverständlichem Rauschen noch die zwei Worte »VAIA-Dhasaren« – aber in der Gegenwart kann eigentlich niemand mehr diese Begriffe kennen. Der Funkspruch kommt aus dem Zentrum der Minullu-Allianz, einem Zusammenschluss verschiedener Tradom-Völker, die sich gegen die noch nicht ganz geschlagenen Machthaber des Reiches Tradom auflehnen. Der Sender muss irgendwo im Sharam-System stehen. Als die Jankaron dort ankommen, finden sie eine auf Hochtouren laufende Rüstungsindustrie vor, die ein Kampfschiff nach dem anderen ausstößt. Neuankömmlinge wie der CoJito-Jäger werden zwar registriert, können sich aber ohne Kontrollen zur Hauptwelt des Systems, dem Planeten Sharamandie, begeben, um sich als Besatzung für die neu erbauten Schiffe anheuern zu lassen.

Die Jankaron landen auf Sharamandie und gehen dem Hyperimpuls nach. Sie nehmen Kontakt mit den Ureinwohnern des Planeten auf. Die Krun, die in Gebäuden leben, die wie Lebkuchenhäuser aussehen, haben ein geheimnisvolles Orakel, das nur alle zehn Jahre besucht werden darf. Der Standort des Orakels ist identisch mit der Quelle des geheimnisvollen Funkimpulses. Bei Nacht und Nebel schleichen sich die vier Vogelwesen in die aus Wurzeln gebildete Höhle, in der das Orakel sich befindet. Dort finden sie ein linsenförmiges Nebelfeld vor. Kaum nähern sie sich ihm, da fangen sie erneut einen Funkspruch auf: In der Sprache des Reiches des Glücks werden ihnen drei Fragen gestellt, die nur jemand beantworten kann, der in der Zeit der Thatrix-Zivilisation gelebt oder sie zumindest kennengelernt hat. Da die Jankaron mit Rhodan in der Vergangenheit gewesen sind, können sie die Fragen richtig beantworten. Das Nebelfeld verschwindet, und es erscheint ein transparentes, linsenförmiges Gebilde, das mit Aggregatblöcken ausgefüllt ist. Roxo Quatron betritt die sich öffnende Linse und findet im Inneren eine aufgebahrte, spindeldürre Gestalt vor, deren Körper mit golddurchwirkten Binden umwickelt ist. Das Wesen trägt einen goldenen Stab, hat ein silbernes Stirnband und ein schwarzes Passantum. Kein Zweifel: Dies ist Anguela! Und – er lebt, ist aber nicht bei Bewusstsein.

Plötzlich wird Sharamandie von einer Flotte reichstreuer Truppen angegriffen: Massenweise Valenterschiffe und hundert AGLAZARE fliegen den Planeten an und können von den Flotten der Minullu-Allianz nicht aufgehalten werden. Mit von der Partie ist ein raketenförmiges Objekt, elf Kilometer lang und zweieinhalb Kilometer dick: Zebucks Hort. Dieser landet auf Sharamandie. Roxo Quatron holt Anguela aus seiner Hibernationskammer, in der er noch ein paar Spionsonden anbringt, dann schlagen die Jankaron sich zu ihrem Jäger durch. Landetruppen der Valenter überschwemmen die Hauptstadt, schießen alles zusammen, was sich ihnen in den Weg stellt, und bedrängen die Jankaron schwer. Plötzlich ziehen sie sich aber zurück, um einer seltsamen Prozession den Weg freizumachen: Einige hundert verwachsene, entstellte Valenter transportieren eine Art Gondel, ein tiefschwarzes, schwebendes Ei, in Richtung des Tempels, in dem Anguelas Kapsel sich befindet. Von dem Ei geht eine übermächtige mentale Kraft aus, die allen in der Nähe befindlichen Wesen das Leben aussaugt. Nur die verkrüppelten Valenter bleiben davon verschont, und die Jankaron kommen nur knapp davon. Über die Spionsonden kann Roxo Quatron ein humanoides Wesen erkennen, das die Hibernationskammer betritt. Sein Gesicht bleibt jedoch verborgen. Die Übertragung fällt aus, als die Kammer sich in einer gigantischen Explosion selbst vernichtet. Die Jankaron haben keinen Zweifel daran, dass sie einen Inquisitor gesehen haben und dieser in der Explosion umgekommen ist.

Die Raumschlacht im Sharam-System ist entschieden, als starke Verbände der Terraner und Posbis auftauchen. Diese haben offenbar ebenso wie die Tradom-Truppen ebenfalls den Funkspruch aufgefangen, der auch die Jankaron hierher gelockt hat. Da die Tradomer nicht an eine Aufgabe denken, werden sie schnell dezimiert – auch Zebucks Hort wird vernichtet. Anguela wird auf die LEIF ERIKSSON gebracht. Er ist zwar immer noch ohne Bewusstsein und extrem entkräftet, wird aber durchkommen. Gucky kann bestätigen, dass Anguela «echt» ist. Von Ascari erhält Rhodan die Meldung, dass alle Fensterstationen in Tradom vernichtet sind. Die Inquisition ist also von jeglichem Nachschub abgeschnitten und die AGLAZARE, die in den fernen Kolonien unterwegs sind, werden daher nicht mehr lange handlungsfähig sein. Somit dürfte es für die unterdrückten Völker dort bald nicht mehr schwer sein, sich zu befreien. Jetzt bleibt nur noch eins zu tun: Die Datenspeicher aus der Vergangenheit, die vermutlich das Logbuch der JOURNEE enthalten, müssen dekodiert werden.

2185 – Uwe Anton – 2003

Souverän der Vernunft

Krieg gegen das legendäre Reich der Güte – die JOURNEE steckt im Chaos fest

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Zim November, Raye Corona, Jo Vampuce

Handlungszeitraum: vor 160.000 Jahren

Handlungsort: Tradom

Handlung

Bei der Untersuchung der 160.000 Jahre alten Sonde zerfällt diese zwar zu Staub, aber die in ihr enthaltenen Daten können geborgen werden. Es handelt sich um das Logbuch der JOURNEE. Dies ist ihre Geschichte:

Nach dem Sturz durch die Schmerzwechte wird das schwer beschädigte Raumschiff notdürftig repariert, aber eigentlich ist allen Besatzungsmitgliedern von Anfang an klar, dass sie nicht wieder in die Relativzukunft zurückkehren werden. Aus Funksprüchen erfahren sie von den Angriffen der Inquisition der Vernunft auf die zerschlagenen Reste des Reiches des Glücks. Besonders die Eltanen haben darunter zu leiden, denn die Tonkihn wollen dieses Volk ausrotten. Als die Triebwerke so weit wieder instandgesetzt sind, dass die JOURNEE überlichtflugtauglich ist, wagt Zim November die Rückkehr ins Oika-System, wo die TEFANI mit ihrer Zeitmaschine stationiert ist.

Unterwegs explodiert eine Energieweiche und setzt eine Kettenreaktion in Gang, durch die der ohnehin halbwracke Spürkreuzer fast völlig vernichtet wird. Immerhin ist man durch diesen kurzen Flug in die Nähe eines Sauerstoffplaneten gelangt. Mit allerletzter Kraft gelingt die Notlandung. Der Preis ist hoch: Die Hälfte der 80-köpfigen Besatzung stirbt, unter den Toten sind auch Vorua Zaruk und Cita Aringa. Eine Space-Jet, deren Überlichttriebwerke noch intakt sind, kann aus dem Wrack der JOURNEE geborgen werden. Mit einer zehn Mann starken Besatzung macht sich die Jet, die man auf den Namen GOOD HOPE tauft, auf den Weg, um bei den Eltanen Hilfe zu suchen.

Dann erscheint ein AGLAZAR und vernichtet das Wrack der JOURNEE, wobei erneut einige Menschen den Tod finden – die neun Überlebenden, darunter auch Raye Corona und Grek-665½, werden von dem AGLAZAR aber ignoriert. Sie werden wenig später von einem Eltanenschiff gerettet, das die Vernichtung der JOURNEE geortet hat. Zim und seine Begleiter werden zu dem Eltanen und neuen VAIA-Verkünder Jo Vampuce in die Calditischen Paläste gebracht. Der Verkünder steht in seinem Kampf gegen die Inquisition auf verlorenem Posten, schon allein deshalb, weil er über kaum irgendwelche militärischen Fähigkeiten verfügt. Er vertraut den Terranern, weil er durch Anguela schon von ihnen gehört hat – allerdings weiß er nicht, dass sie aus der Zukunft kommen.

Zim November steigt schnell zum obersten militärischen Befehlshaber der letzten Thatrix-Streitkräfte auf. Er hilft bei der Rettung der Eltanen mit, deren Planeten systematisch von AGLAZAREN vernichtet werden. Er erfährt, dass VAIA nicht tot ist. Wenn ihr im PULS isolierter Körper aus seinem Koma erwachen würde, könnte er seine Bewusstseinsfragmente, die als Schmerzwechten durch Tradom treiben, wieder an sich ziehen. Dies wissen auch Cairol und die Führer der Inquisition. Zim erhält auch Kenntnis von einigen Projekten des Vaianischen Ingenieurs Rintacha Sahin. Danach befindet sich in der Nähe der Glutzone Auge-B nahe dem PULS die Station SAHINS STERN, von der aus ein permanenter Korridor in den PULS geschaltet werden soll. Diese Station ist – ebenso wie einige Hunderttausend PULS-Forts und die Fensterstationen – eine Hinterlassenschaft der Qevayaan und wurde von Sahin nur ausgebaut. In SAHINS STERN arbeitet auch die geniale eltanische Wissenschaftlerin Coprada Jitto. Zim gibt ihr den Anstoß für die Entwicklung des CoJito-Planetenjägers und des Paradim-Panzerbrechers, durch den allein in 160.000 Jahren der erste terranische Erfolg im Kampf gegen das Reich Tradom erreicht werden wird. Grek macht sich unterdessen an die Konstruktion der Sonde, die dann mit dem Logbuch der JOURNEE ausgesetzt wird, eine zweite Sonde ist in Arbeit.

Zim muss auch dafür sorgen, dass das eltanische Schiff TEFANI, in dem an Rintacha Sahins Zeitmaschine gearbeitet wird, nicht in Gefahr gerät. Außerdem löscht er brisante Daten aus den Speichern der Calditischen Paläste, da er weiß, dass diese bald der Inquisition in die Hände fallen werden. Mit diesen Aktionen verliert er aber Jo Vampuces Vertrauen und wird als Kommandeur abgesetzt. Wenig später greift die Inquisition das letzte Sonnensystem an, in dem noch Eltanen leben, die noch nicht evakuiert werden konnten. Jo Vampuce begibt sich mit den Calditischen Palästen dorthin und geht einer Viertelmillion AGLAZAREN in die Falle. Die Terraner erhalten einen Eltanenraumer, die POTTON, mit dem sie sich in Sicherheit bringen können. Der als Souverän der Vernunft agierende Sickz Uknadi bietet Vampuce einen Handel an. Vampuce bekommt eine kurze Frist, um so viele Eltanen wie möglich in Sicherheit zu bringen; im Austausch dafür muss er ihm die Calditischen Paläste aushändigen. Auf diese Weise fallen die Paläste, die umgehend in die FESTUNG DER INQUISITION umfunktioniert werden, dem Tonkihn unbeschädigt – wenn auch weitgehend ausgeräumt – in die Hände. In Anguelas Kabine findet Uknadi acht Passantum-Armbänder, mit denen er aber zunächst nichts anfangen kann, weil er ihre Funktion nicht kennt und auch nichts von der Brücke in die Unendlichkeit weiß.

Zim und seine Leute erleiden bald darauf einen weiteren Schicksalsschlag: Die POTTON wird von AGLAZAREN angegriffen und fast vernichtet, bevor ihr die Flucht in den Hyperraum gelingt. Alle Besatzungsmitglieder erleiden schwere bis schwerste Verletzungen, auch Raye Corona hat schwere Verbrennungen erlitten. Die POTTON stürzt auf einer Sauerstoffwelt ab. Zufällig ist es eine Welt der Genetiker von Kaaf, die die Urväter aller Quintanen-Völker Tradoms sind.

2186 – Uwe Anton – 2003

Der neue Souverän

Menschen von der Erde in tiefer Vergangenheit – ohne eine Chance zur Rückkehr

Hauptpersonen: Sickz Uknadi, Zim November, Raye Corona, Jo Vampuce

Handlungszeitraum: vor 160.000 Jahren

Handlungsort: Tradom

Handlung

Durch den Absturz der POTTON fallen die neun letzten »Überlebenden« der JOURNEE in die Hände der Genetiker von Kaaf, die sogleich mit ausgedehnten Experimenten beginnen. Der Maahk Grek 665 1/2 erweist sich als nutzlos für sie, deshalb entsorgen sie ihn kurzerhand. Die letzten acht kaum noch als Lebewesen zu bezeichnenden Körper erweisen sich als wahre Goldgrube für die skrupellosen Gentechniker. Die nach dem Absturz vermutlich nicht mehr lebensfähigen Quasi-Leichen werden in Regenerationstanks buchstäblich mehrmals auseinandergenommen und neu zusammengesetzt. Diese Rekonstruktionsversuche zeitigen unterschiedliche Ergebnisse. Die Terraner verlieren während der Experimente nicht nur ihre ursprüngliche Gestalt, sondern auch ihre Erinnerungen weitgehend und erleiden fürchterliche Qualen. Zim November kann sich nach dieser Prozedur nur noch an einzelne Begriffe erinnern, die für ihn kaum noch eine Bedeutung haben. Am stärksten sind Erinnerungen an seine Liebe zu Raye Corona und solche an seine Heimat »L'Erics« (gemeint ist die LEIF ERIKSSON). Die Genetiker von Kaaf entdecken Zims Paragabe als Emotionaut und kreuzen seine Gene mit denen von Raye Corona, die als Tefroderin über eine – wenn auch inaktive – Paradrüse verfügt. So entstehen die Rudimentsoldaten, mit deren Kräften die schädlichen Ausstrahlungen der AGLAZAR-Aggregate im Zaum gehalten werden können. Ein weiteres Produkt sind die Konquestoren.

Diese gentechnisch hergestellten Terraner-Abkömmlinge kommen den Führern der Inquisition der Vernunft als nützliche Werkzeuge gerade recht. Die Tonkihn haben Tradom mit brutaler Gewalt und mit Hilfe des Anguela-Klons vollständig unterworfen und das Reich Tradom gegründet. Die Herrschaftsstrukturen des Reiches werden in dieser Zeit im Wesentlichen etabliert. Anguela wird als Held stilisiert, eine mit seiner Person verbundene Religion soll als Opium für das Volk dienen, damit dieses die Unterdrückung durch die Tonkihn widerstandslos duldet. Die Glutzone mit dem PULS wird als Sitz des bald als Gott verehrten Anguela angesehen – der echte Anguela ist allerdings spurlos verschwunden. Sickz Uknadi, der als Souverän der Vernunft der eigentliche Alleinherrscher in Tradom ist, findet in Anguelas Aufzeichnungen Hinweise darauf, was mit den Passanten eigentlich anzufangen ist. Er dringt über den Pilzdom auf Frieson I zur Brücke in die Unendlichkeit vor, kann aber nichts ausrichten, denn der Zugang zum PULS ist weiterhin blockiert.

Dass VAIA nicht wirklich tot ist, bedeutet eine Quelle ständiger Verunsicherung für die Tonkihn. Doch auch die aussterbenden Eltanen wissen davon. Sie starten ein Langzeitprojekt, durch das VAIA eines Tages wieder erweckt werden soll. Von der Station SAHINS STERN aus soll ein Jetstrahl auf die Glutzone gerichtet werden, über den psionische Impulse sich bis in den PULS ausbreiten können. Mit diesen Impulsen soll VAIAS Körper erweckt werden, damit dieser die in den Schmerzwechten aufgesplitterten Bewusstseinspotentiale wieder an sich ziehen und vereinigen kann. Irgendwann sterben allerdings die letzten Eltanen, die noch genaue Kenntnisse über diesen Plan haben. In der Letzten Stadt gibt es zwar eine weitere Eltanenkolonie, diese war jedoch über einen langen Zeitraum von den Geschehnissen in Tradom isoliert. Erst als ein Psi-begabter Eltane Kontakt mit der Schmerzwechte aufnehmen kann, die vor langer Zeit in der Halbraumblase materialisiert war, können sie wieder aus ihrem Versteck hervorkommen und Kontakt mit dem Trümmerimperium aufnehmen, das in Tradom einen bis dahin aussichtslosen Widerstandskampf gegen das Reich Tradom führt.

Währenddessen werden die aus den kläglichen Überresten der Terraner gezüchteten Wesen für die Inquisitoren immer wichtiger, denn die Tonkihn sterben allmählich aus, was ebenfalls auf Machenschaften der Genetiker von Kaaf zurückzuführen ist. Letztes und bestes Produkt sind acht humanoide Wesen, deren Körper zwar einem ständigen Zellverfall unterliegen, aber dennoch quasi unsterblich sind. Sie sind nämlich in der Lage, die Vitalenergie lebender Wesen in sich aufzunehmen und sich damit am Leben zu erhalten. Sie gieren daher ständig nach Vitalenergie und entvölkern so mitunter ganze Landstriche auf verschiedenen Planeten. Dabei bleiben stets Bruchteile der aufgesaugten Bewusstseine übrig, die sie an die mit Parastaub durchsetzten Wände der Tributkastelle und der Festung der Inquisition abgeben müssen, um nicht von ihnen beeinträchtigt zu werden. Man kann sagen, dass es sich bei den acht Humanoiden um die wiederauferstandenen Terraner handelt, allerdings haben sie nichts Menschliches mehr an sich. Sie sind missgestaltet und extrem mager, können sich nur ruckhaft bewegen und haben eine graue, wie verbrannt wirkende Haut, die von pulsierenden Adern überzogen und sehr lichtempfindlich ist. Sie haben ein Raubtiergebiss und tief in den Höhlen liegende, rot glühende Augen.

Als die Tonkihn von der galaktischen Bühne verschwinden, übernehmen diese acht Wesen als neue Inquisitoren die Macht – mit Zim November als neuem Souverän der Vernunft an ihrer Spitze. Die führenden Genetiker von Kaaf, die sich am Ziel ihrer langfristigen Pläne wähnen, als die Tonkihn abtreten, werden von den neuen Inquisitoren kurzerhand getötet. Während die früheren Führer der Inquisition ihre Aktivitäten auf Tradom beschränkt haben, weiten die neuen Inquisitoren ihren Einfluss mit Hilfe der Sternenfenster und der Brücke in die Unendlichkeit auf andere Galaxien aus. Kundschafter auf der Brücke und in den als Eroberungsziel in Betracht kommenden Galaxien sind die Kreaturen von Quintatha. Diese können mit Hilfe der Rudimentsoldaten ohne Passantum durch die Pilzdome gehen, lediglich der Mega-Dom im PULS bleibt auch ihnen verschlossen. Die Inquisitoren greifen nur Thoregon-Galaxien an, denn bei einem Treffen mit Cairol erhält der neue Souverän von den Kosmokraten die Legitimation für solche Raubzüge.

Als eine Quintatha-Kreatur mit Informationen über die Milchstraße zurückkommt, sind die Inquisitoren und insbesondere November wie elektrisiert – einen Erinnerungsschub erhalten sie dabei aber noch immer nicht. November treibt die Eroberung der Milchstraße mit allen Mitteln voran, obwohl das Reich Tradom eigentlich für einen solchen Feldzug nicht ausreichend gerüstet ist. Als dann die ersten Misserfolge eintreten, glaubt November, darin das Wirken eines unbekannten Widersachers zu erkennen, der seine Pläne schon früher zu sabotieren versucht hat. Dabei kann es sich nur um einen anderen Inquisitor handeln. Er findet schließlich heraus, dass niemand anderes als Corona sein Gegenspieler ist. November stellt Corona zur Rede und erfährt ihre Motivation, ohne diese wirklich zu verstehen: Rayes Erinnerungen waren ausgeprägter als die der anderen Inquisitoren, und bei der Entdeckung der Milchstraße hat sie sich an die Zeitreise erinnert. Sie hat deshalb versucht, die Terraner unbemerkt zu unterstützen, indem sie die Invasion sabotierte. Sie hat auch das Thoregon-Botenschiff der VAIA-Verkünder gefunden und versteckt. November, dessen Gier nach Lebensenergie die ohnehin schwachen Gefühle, die er vielleicht noch für Raye hat, bei weitem übersteigt, tötet seine ehemals große Liebe und saugt ihre Vitalenergie auf.

2187 – Horst Hoffmann – 2003

Die schwebenden Städte

Die Forschungswelt der Inquisition – Terraner wagen den Großangriff

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Ascari da Vivo, Marmock Tecot, Zim November, Will Agott

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Tradom, Rifa-System

Handlung

Die Daten, die die Terraner aus Trah Zebucks Kommandosessel und aus der Zeitsonde geborgen haben, weisen den Weg zu wichtigen Welten des Reiches Tradom. Eine davon ist Rifa, der wichtigste Forschungsplanet der Ehrwürdigen Wissenschaftler. In den schwebenden Städten dieser Welt arbeiten die Dhyraba'Katabe am KATAPULT. Dieses geheimnisvolle Projekt ist einer der Trümpfe, die die Inquisition der Vernunft noch in der Hinterhand hat; allerdings gehen die Arbeiten nur schleppend voran, was vor allem durch Rivalitäten zwischen zwei führenden Wissenschaftlern bedingt ist. Der Souverän der Vernunft begibt sich mitsamt der Festung der Inquisition persönlich nach Rifa, um den säumigen Wissenschaftlern auf die Finger zu klopfen. Durch Späher erfahren die Terraner, dass die Festung im Rifa-System eingetroffen ist. Die Chance, zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen, kann Perry Rhodan sich nicht entgehen lassen. Eine gemischte Flotte aus terranischen, arkonidischen und Posbi-Einheiten, insgesamt 220.000 Raumschiffen, macht sich auf den Weg nach Rifa, um diese Welt zu erobern und die Festung zu übernehmen oder zu vernichten.

Bevor es zur großen Schlacht kommt – immerhin sichern hunderttausend AGLAZARE und einige Mörserschiffe die Forschungswelt ab – erhält Rhodan eine gute Nachricht: Anguela ist aus seinem langen Schlaf erwacht. Er ist zwar noch zu geschwächt, als dass er viel über die Geschehnisse berichten könnte, die zu seiner »Konservierung« geführt haben, aber er scheint sich gut erholt zu haben, und es ist nicht mehr zu befürchten, dass er doch noch sterben wird.

Als die Schlacht um Rifa entbrennt, stellt sich heraus, dass November sich nicht um das Schicksal der AGLAZARE und ihrer Besatzungen schert. Ihm kommt es nur darauf an, genug Zeit herauszuschinden, damit die noch nicht komplett montierten Bestandteile des KATAPULTS auf ein Hortschiff gebracht werden können. Zwei Inquisitoren haben nicht so viel Geduld. Als sie merken, dass die Terraner ein Tontaubenschießen veranstalten und die AGLAZAR-Flotte unter geringen eigenen Verlusten schnell dezimieren, koppeln sie ihre Festungs-Satelliten ab und wollen fliehen. Die Satelliten werden aber ebenfalls vernichtet. Die durch die Explosion der Festungs-Satelliten freigesetzten Schockwellen aus Hyperenergie kommen November gerade recht, denn durch sie brechen im Rifa-Sektor alle Ortungssysteme zusammen, was ihm genug Zeit verschafft, um sich mit der Festung, den verbliebenen Hortschiffen und dem KATAPULT abzusetzen. Von einem Konquestor namens Trah Katree erhält November die Meldung, dass die Spur eines bestimmten Objekts, das er in ganz Tradom suchen lässt, gefunden wurde. Deshalb ist der Souverän guter Dinge, obwohl die Galaktiker die Schlacht um Rifa gewinnen und den Planeten erobern.

Aus den wenigen bruchstückhaften Computerdaten, die auf Rifa noch sichergestellt werden können, zieht Rhodan die richtigen Schlüsse: Das KATAPULT kann nur einem Zweck dienen, nämlich VAIAS Körper im PULS anzugreifen.

2188 – Leo Lukas – 2003

Gekapert

Entsetzen über Tulacame 2 – die SOL in fremder Hand

Hauptpersonen: Ronald Tekener, Dao-Lin-H'ay, Le Anyante, Curcaryen Varantir, Alaska Saedelaere

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon

Handlung

Die SOL ist im Ersten Thoregon unterwegs zu der Welt Tulacame 2, die in ein Zeitstasisfeld gehüllt ist. Dort wartet das Volk der Algorrian darauf, von Curcaryen Varantir und Le Anyante erweckt zu werden.

Die beiden Liebenden der Zeit bringen der Besatzung der SOL herzlich wenig Wertschätzung entgegen. Sie können mit der Art der Galaktiker, Entscheidungen auf der Basis von Diskussionen unter Gleichberechtigten zu treffen, nichts anfangen. Sie sind der Meinung, dass den Anweisungen des Stärksten und Intelligentesten widerspruchslos zu folgen ist – und dafür halten sich selbstverständlich Curcaryen und Le Anyante selbst, da ihre technischen Fähigkeiten alle hochmodernen Einrichtungen der SOL zu Makulatur degradieren. Die Solaner sind für sie nichts anderes als unfähige Handlanger, die man nach Strich und Faden herumkommandieren kann. Daher fordern sie das Kommando über die SOL. Um die beiden Algorrian hinzuhalten und mehr Verständnis für die Galaktiker in ihnen zu wecken, versuchen Ronald Tekener und Dao-Lin-H'ay, mit Tricks, Kniffen und Argumenten zu ihnen durchzudringen. Das ist alles andere als einfach, denn die Arroganz der Zentauren ist beispiellos. Ein besonderes Problem haben die beiden mit Atlan, denn wegen seiner arkonidischen Art, im Zustand der Erregung Augensekret abzusondern, nennen sie ihn nur »den Flenner«. Dass ausgerechnet er ein Zellaktivatorträger ist und schon jenseits der Materiequellen gewesen sein soll, übersteigt ihr Verständnis. Erst als Curcaryen sich ausgiebig in SENECAS Datenspeichern umsieht, beginnen die Algorrian, den Galaktikern diese Dinge allmählich zu glauben.

Als Tulacame 2 erreicht wird, kommt es zu einer echten Wende im Verhältnis zwischen den Algorrian und den Solanern. Irgendetwas stimmt nämlich mit dem Zeitfeld nicht, und der Raum um das System herum ist völlig verlassen. Die Algorrian begeben sich, begleitet von Ron und Dao, zu der Raumstation STASIS 01 und schalten das Zeitfeld ab, das von dieser Station erzeugt wird. Dann landet man auf dem Planeten. Dieser ist allerdings restlos entvölkert und unbewohnbar, es gibt kaum noch Einrichtungen der Algorrian, und selbst die Atmosphäre hat sich als Schnee auf seiner Oberfläche niedergeschlagen. Offensichtlich wurde STASIS 01 von Helioten manipuliert, und der Effekt des Zeitfeldes wurde umgekehrt. Somit sind auf Tulacame 2 unvorstellbar viele Jahrmilliarden vergangen und die Algorrian sind ausgestorben. Die Erkenntnis, die letzten ihres Volkes zu sein, versetzt Curcaryen und Le Anyante einen solchen Dämpfer, dass sie fortan bereit sind, partnerschaftlich mit den Solanern zusammenzuarbeiten.

Währenddessen hat Alaska Saedelaere mit ganz anderen Problemen zu kämpfen. Sein Cappin-Fragment wird durch einen unbekannten Einfluss zu erhöhter Aktivität angeregt, was ihm schwer zu schaffen macht. Er glaubt zu spüren, dass seine Anfälle schlimmer werden, wenn er sich dem SOL-Mittelteil nähert. Er begibt sich deshalb auf eine Expedition in diesen immer noch geheimnisumwitterten und weitgehend unerforschten Bereich. Unterwegs trifft er die Dookies, die ihm eine Hand voll Mikrosonden aufnötigen, damit er alle ungewöhnlichen Dinge, die er zu sehen bekommt, für sie aufzeichnen kann. Als das Zeitfeld von Tulacame 2 deaktiviert wird, erleidet der Transmittergeschädigte einen Schock und wird bewusstlos. Als er wieder zu sich kommt, stellt er fest, dass die Minikameras irgendetwas aufgezeichnet haben. Man kann für kurze Zeit ein Konstrukt aus fünf blassgelben Kuppeln erkennen. Alaska verständigt die Schiffsführung, und jetzt hat Atlan keine Wahl mehr, als von seinem ähnlichen Erlebnis im SOL-Mittelteil zu berichten.

Um den oder die Unbekannten aus der Reserve zu locken und im günstigsten Fall aus dem Schiff zu vertreiben, entschließt man sich zu drastischen Maßnahmen: Die SOL-Zellen werden vom Mittelteil abgekoppelt, die Besatzung wird evakuiert, und das Mittelteil wird mit deaktivierten Schutzschirmen in die nächste Sonne gesteuert. Atlan will mit dem Rest der Schiffsführung bis zum letzten Augenblick an Bord bleiben. Bevor es allerdings zum Äußersten kommt, greift SENECA ein. Er behauptet, er habe eine Überrang-Order erhalten, und fliegt das Mittelteil wieder aus der Sonne heraus. Bittere Erkenntnis für die Solaner: Die Streitereien mit den Algorrian um die Frage, wer auf der SOL das Sagen haben soll, waren sinnlos, denn in Wirklichkeit war das Generationenschiff offenbar schon seit geraumer Zeit – von den Solanern unbemerkt – in fremder Hand. Ein Versuch, mithilfe der überlegenen Algorrian-Technik ins virtuelle Innere von SENECA vorzudringen, bringt keinen Erfolg. Ein übermächtiger Avatar erscheint und schleudert Curcaryen, Atlan, Tek und Dao zurück.

2189 – H. G. Francis – 2003

Geheimnis der Kattixu

Erkundung auf Cencha-1 – zwei Mutanten werden gejagt

Hauptpersonen: Trim Marath, Startac Schroeder, Yiana Zariana, Ronald Tekener

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon, Cencha-1

Handlung

Die SOL wird zu Erkundungszwecken aufgeteilt. Die SOL-Zelle-1 begibt sich zum Thoregon-Cencha-System. SZ-2 und Mittelteil untersuchen zur gleichen Zeit das psionische Energiefeld, das vermutlich den gleichen Zweck erfüllt wie DORIFER-Tor, und somit als Zugang zu dem Analog-Nukleotid dient. Man fängt Funksprüche auf, aus denen hervorgeht, dass der Name des Analog-Nukleotids METANU lautet. In der Nähe dieses Tores ist eine Raumstation positioniert, die nichts anderes ist als ein Konglomerat aus sechs miteinander verbundenen Weltraumtraktoren. In der Mitte des Konstrukts befindet sich eine Scheibe mit einem Durchmesser von 7,5 Kilometern, die 1,5 Kilometer dick ist. Ein ununterbrochener Strom von Frachtschiffen, der eindeutig aus Richtung des Thoregon-Cencha-Systems kommt, fliegt direkt in das Tor-Ringfeld ein. Offenbar herrschen in METANU andere Verhältnisse als in echten Kosmonukleotiden, denn in DORIFER war Flugverkehr nur mit speziellen Gondeln möglich. Es wird auch beobachtet, wie ein roter Heliote von einer Gruppe silberner Helioten zu dem Analog-Nukleotid transportiert wird. Der ganze Bereich wird durch eine große Raumschiffsflotte abgesichert; dazu gehören auch einige Kattixu-Raumer.

Die SZ-1 beobachtet im Thoregon-Cencha-System einen neuen Raumschiffstyp: scheibenförmige, einfach konstruierte Einheiten mit 188 Metern Durchmesser, die aus einem dicken Gestänge bestehen, in das die Aggregate als Modulblöcke eingehängt sind und das in der Mitte der Scheibe eine Aussparung aufweist. Auch im Bereich der Fabrikplaneten Cencha-1 und Cencha-2 herrscht reger Verkehr aus Transportschiffen. Dies nutzen Startac Schroeder und Trim Marath für eine Erkundungsmission aus. Die beiden Mutanten werden mit den zwei Tarnkappen-Halsbändern ausgestattet, die bis jetzt von Alaska Saedelaere und Monkey getragen worden sind. Dann teleportieren sie auf einen ankommenden Frachter und von dort aus zum Planeten Cencha-1, wo sie sich in den endlosen Industriekomplexen umsehen. Was dort eigentlich produziert wird, finden sie nicht heraus. Ein wichtiges Produkt scheinen jedoch halbkugelförmige, tiefrote Apparaturen mit einem Durchmesser von circa drei Metern zu sein, die eine gewaltige Masse haben. Vor allem Mochichi scheinen hier zu arbeiten. Trim und Startac werden bald von den Kattixu entdeckt, die die Anlage bewachen, denn die SERUNS fallen nach und nach aus – vermutlich haben die Anzüge den Kontakt mit einer unbekannten Energieform nicht überstanden, auf die die Mutanten bei einer Teleportation gestoßen sind.

Startac muss immer wieder teleportieren und zehrt seine Kräfte sehr schnell auf. Verschlimmert wird die Lage noch dadurch, dass die Kattixu den Ring um die beiden Mutanten immer enger ziehen und sie nach und nach mit Energiefeldern einkreisen, durch die sie nicht hindurchteleportieren können. Äußerst knapp wird es, als die Kattixu die beiden mit Paralysatoren beschießen. In dieser Situation tritt wieder einmal Trims Schwarzer Zwilling in Erscheinung und tötet alle Kattixu, die sich in Trims Nähe befinden. Als Startac wieder einmal eine Pause braucht, können die beiden einen unbemerkten Blick auf die Kattixu werfen, die in diesem Moment nicht ihre Tarnanzüge und verzerrenden Energiefelder tragen. Die Kattixu sehen beinahe aus wie Terraner, verfügen aber neben einer chamäleonartigen Haut über einen 30% größeren Brustumfang und haben grobe Gesichtszüge. Die Flucht gelingt den Mutanten schließlich über einen Frachtraumer, auf den gerade jene roten Halbkugelsatelliten verladen werden. Während der Frachter in Richtung METANU fliegt, fliehen die Mutanten in den Weltraum, wo sie von einem Beiboot der SOL aufgefischt werden.

2190 – Horst Hoffmann – 2003

METANU-Station

Unter Kattixu und Helioten – vier Menschen in der Höhle des Löwen

Hauptpersonen: Trabzon Karett, Zog Markarm, Atlan, Startac Schroeder, Trim Marath

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Aegori-A, METANU-Station

Handlung

Die Galaktiker fassen den Entschluss, in das Analog-Nukleotid METANU einzudringen, um zu verhindern, dass dieses weitere kosmische Messenger ins Standarduniversum entlässt – dass METANU für die von den Pangalaktischen Statistikern beobachteten unerklärlichen Kursänderungen mehrerer Galaxien, die Veränderungen einer Materiequelle und das drohende Entstehen einer Negasphäre in Hangay verantwortlich ist, daran zweifelt niemand mehr. Es wird nur noch eineinhalb Wochen dauern, bis METANU einen neuen Messenger freisetzt. Es kann angenommen werden, dass dies der Zeitpunkt sein wird, an dem die Kosmokraten ihren Galaxienzünder einsetzen.

Da man inzwischen weiß, dass Kattixu-Wachtruppen in METANU-Station zahlreich vertreten sind und die Kattixu sich höchstwahrscheinlich aus den sogenannten Design-Humanen von Aegori-B rekrutieren, liegt es nahe, dass Atlan, Trim Marath, Startac Schroeder und der Computerspezialist Trabzon Karett sich als Design-Humane maskieren und getarnt als Prospektoren auf Aegori-A landen, weil dieser Planet nicht so schwer bewacht wird. Die Aegori-Sphäre besteht aus fünf Planeten. Auf der Hauptwelt Aegori-B befindet sich das Gemm-Katt-Herz, wo die Design-Humanen ihre zwanzigjährige Militärdienstzeit abzuleisten haben. Atlans Gruppe wird unterstützt von einigen ehemaligen TLD-Agenten, die die Rechner der Hauptwelt bereits infiltriert und ihnen eine virtuelle Tarnexistenz verschafft haben. So ist es für sie kein Problem, eine Passage zur Hauptwelt zu erhalten und in den riesigen Gemm-Katt-Militärkomplex vorzudringen. Unterwegs gibt es allerdings schon mehrere Reibereien mit den sehr aggressiven Design-Humanen, die durchweg wahre Raufbolde sind.

Im Gemm-Katt erhalten die vier Galaktiker eine Gemeinschaftsunterkunft, in der sie ungestört ihren Tätigkeiten nachgehen können. Karett erhält alle wichtigen Zugangscodes und sonstigen Daten, die von den Ex-TLD-Agenten bisher ergattert werden konnten, dann hackt er sich in die Computersysteme des Militärkomplexes, um den Status seiner Gruppe auf »voll ausgebildet« hochzustufen – die Galaktiker wollen auf dem schnellsten Wege in die Organisation der Kattixu vordringen, und da nur jeder zehnte Anwärter das Auswahlverfahren im Gemm-Katt besteht, muss ein wenig nachgeholfen werden. Wenn ein Design-Humane es nicht schafft, ein Kattixu zu werden, erhält er eine Gedächtnislöschung und wird in seine Heimat zurückgebracht. Die Aggressionen der Anwärter werden durch Drogen ruhiggestellt, die man dem Essen beimischt – Karett schafft es, die Zuteilung der Drogenrationen für sich und seine Begleiter auf null zu setzen. Erst während ihrer Ausbildung erhalten die angehenden Kattixu ihre schwarzen Monturen mit den Verzerrerfeldern, die ihnen das typische dämonische Aussehen verleihen. Auf diese Weise soll ein Mythos der Einschüchterung erzeugt werden, durch den es einfacher für die Kattixu werden soll, ihren Aufgaben als Ordnungsmacht nachzukommen. Karett, der Tag und Nacht schuftet und so an den Rand der absoluten Erschöpfung gelangt, kann den Algorithmus entschlüsseln, nach dem diese Tarnfelder funktionieren. In Zukunft werden die Galaktiker die Kattixu also immer unmaskiert sehen können.

Auch während ihres Aufenthalts im Gemm-Katt und der Ausbildung, die sie über sich ergehen lassen müssen, erregen die Galaktiker Aufmerksamkeit. So kann Atlan seinen Stolz nicht zügeln, als er von einem Ausbilder herausgefordert wird. Er schickt den Kerl mit ein paar Dagor-Griffen auf die Bretter und hat sich damit nicht nur einen Feind geschaffen, sondern auch das Misstrauen des Kattixu geweckt. Karett fälscht die Personendaten seiner Gruppe inzwischen dergestalt, dass sie alle zusammen aus dem Gemm-Katt in die METANU-Station versetzt werden sollen. Leider nimmt Kantoja Resh, der misstrauisch gewordene Ausbilder, Kontakt mit METANU-Station auf und weist den dortigen Kommandanten auf seine Bedenken hin. Zum Glück für die Galaktiker hat der aber ganz andere Sorgen: Er ist in eine langwierige, gewalttätige Auseinandersetzung mit einem ehemaligen Protegé verstrickt und leidet unter den Folgen einer schweren Beinverletzung. So gehen die Galaktiker auf METANU-Station der gleichen Beschäftigung nach wie alle Kattixu: Sie patrouillieren durch die ihnen zugewiesenen Sektoren und tun so, als ob sie die dort arbeitenden Mochichi kontrollieren würden, obwohl kein Kattixu deren Tätigkeiten versteht. Die Galaktiker finden auf diese Weise heraus, dass in der Station hauptsächlich jene Kontrollsatelliten feinjustiert werden, die auf Cencha-1 und Cencha-2 hergestellt werden. Das geschieht auf der Grundlage von Daten, die ständig aktualisiert aus dem Nukleotid gemeldet werden. Unklar bleibt weiterhin, was diese Satelliten im Inneren des Nukleotids eigentlich kontrollieren sollen. Atlan wagt sich bei seinen Erkundungen über die Grenzen des ihm zugewiesenen Sektors hinaus. Er sieht, wie die massereichen roten Halbkugeln, die Startac und Trim schon beobachten konnten, in die Aussparungen von Stützwerkraumern montiert werden. Es handelt sich um spezielle Aggregate, die den Einflug in das Nukleotid durch METANU-Tor ermöglichen.

Die Galaktiker versuchen deshalb, einige dieser Aggregate, die von Atlan Iso-Werke getauft werden, zu entwenden und zur SOL zu bringen, damit das Generationenschiff in das Analog-Nukleotid vordringen kann. Zunächst einmal wird Atlan aber bei seiner unerlaubten Exkursion entdeckt und zum Rapport bei einem Vorgesetzten befohlen. Natürlich denkt er nicht daran, dem Befehl Folge zu leisten. Karett muss wieder einmal ran und die Stationscomputer dazu bringen, dass sie das Team zu einem der Stützwerkraumer beordern, der demnächst mit einigen Iso-Werken an Bord abfliegen soll. Die Galaktiker begeben sich an Bord dieses Raumers, paralysieren die Besatzung und entführen das Raumschiff. Sie können aber nur deshalb entkommen, weil der inzwischen im Sterben liegende Kommandant der Station einfach nicht schnell genug die notwendigen Befehle zu ihrer Vernichtung geben kann.

2191 – Michael Nagula – 2003

Alles für die Ewigkeit

Sie rüsten die SOL auf – ihr Ziel ist der Vorstoß ins Nichts

Hauptpersonen: Myles Kantor, Ronald Tekener, Curcaryen Varantir, Atlan, Fee Kellind

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon

Handlung

Freudige Nachricht für Curcaryen Varantir oder nicht? Le Anyante hat angesichts der Auslöschung des Volkes der Algorrian die Kontrolle über einige ihrer Körperfunktionen verloren – und ist jetzt schwanger. Eines der befruchteten Eier, die in ihrem Körper gelagert sind, ist in ihre Gebärmutter eingedrungen.

Unter der Leitung von Myles Kantor und Icho Tolot werden die eroberten Iso-Werke in die SOL eingebaut, nachdem ihre Funktionsweise entschlüsselt werden konnte. Es wird je ein Iso-Werk für jede SOL-Zelle und für das Mittelteil benötigt, denn diese Aggregate können immer nur eine begrenzte Masse für den Flug in das Analog-Nukleotid isolieren. Und es wird höchste Zeit, dass die SOL in dieses Objekt vordringt, denn wenn Anfang Juni ein neuer Kosmischer Messenger entstehen würde, wäre das gleichbedeutend mit der Vernichtung zahlreicher Galaxien durch die Kosmokraten – die Milchstraße eingeschlossen. Es werden allerdings nur zwei der vier Iso-Werke in der SOL verbaut. Das Generationenschiff soll nämlich nicht komplett in das Analog-Nukleotid einfliegen. Die SOL-Zelle 2 soll abgekoppelt werden und im PULS verbleiben – mit den Kindern und Icho Tolot als Kindermädchen an Bord! Man nimmt nämlich an, dass die Kinder, sollte die Mission der SOL im Nukleotid scheitern, mit einem Fernraumschiff mehr Überlebenschancen hätten als in einem Beiboot.

Da man nur mit einer Geschwindigkeit von 120 Kilometern pro Sekunde durch METANU-Tor fliegen kann, ist es zunächst einmal erforderlich, die dort stationierten riesigen Kattixu-Flotten wegzulocken. Ein Anflug im Hypertakt ist aufgrund der Verzerrungen des hyperphysikalischen Mediums im Bereich des Tores nicht möglich, man müsste also mit konventionellen Triebwerken fliegen und wäre ein leichtes Ziel für die Wachschiffe. Hier kommen die Algorrian ins Spiel. Sie wollen mit ihrer 16 Kilometer langen Station STASIS 01, die gut bewaffnet ist, einen Scheinangriff auf Cencha-1 und Cencha-2 fliegen und so die Kattixu von METANU-Tor weglocken. Ronald Tekener schließt sich den beiden auf ihrer Mission an, sozusagen als Aufpasser. Das Raumschiff, mit dem die Algorrian losfliegen wollen, wird mit dem dritten Iso-Werk bestückt – für alle Fälle. Gleichzeitig wird eine aus Space-Jets bestehende Transmitterbrücke als Fluchtweg für Tek und die Algorrian eingerichtet. Als dann die SZ-2 abgekoppelt werden soll, steht den Solanern eine unangenehme Überraschung bevor: SENECA weigert sich, die entsprechenden Befehle auszuführen, und beruft sich auf eine höhere Instanz. Mehr ist aus ihm nicht herauszubringen, aber eins steht fest: Irgendjemand hat ein Interesse daran, dass die komplette SOL ins Analog-Nukleotid fliegt. Die Kinder müssen also mitkommen, außerdem muss das Iso-Werk nachträglich installiert werden, was kostbare Zeit verschlingt.

Die Algorrian übernehmen nach einigen Schwierigkeiten die Steuerung von STASIS 01. Tek erhält mittels spezieller Hypno-Blitzschulung einen Crashkurs in algorrianscher Technik. Er stellt eines der kleinen Hypnoschulungs-Headsets und ein paar Schulungsunterlagen sicher. Das dürfte ein gefundenes Fressen für Myles Kantor und die Wissenschaftler der SOL werden, denn einiges, was die Algorrian an Technologie entwickelt haben, grenzt selbst für sie noch an Magie. Der Plan der Galaktiker geht auf. Die Algorrian-Station fliegt feuerspeiend auf THOREGONS Hauptwelten zu und zeigt sich unbeeindruckt von allen Abwehrmaßnahmen. Deshalb wird der größte Teil der Kattixu-Schiffe von METANU-Tor abgezogen und in den Kampf gegen die Station geworfen. Außerdem stürzen sich einige grüne Helioten in ihren Schutzschirm. Es wird knapp, denn die SOL, die sich im Ortungsschutz der Sonne Thoregon versteckt, hat Probleme mit den Iso-Werken. Gerade noch rechtzeitig können diese Aggregate doch noch zum Laufen gebracht werden. Die SOL nähert sich METANU-Tor, Tek und die Algorrian setzen sich über die Transmitterbrücke in das Hantelschiff ab, kurz bevor STASIS 01 vernichtet wird. Und dann fliegt die SOL in das Analog-Nukleotid ein.

2192 – Claudia Kern – 2003

Wider den Seelenvampir

Sie sind Ehrwürdige Wissenschaftler – doch sie planen den finalen Anschlag

Hauptpersonen: Postal Evvy, November, Perry Rhodan, Jorvool Pavar

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Tradom

Handlung

Perry Rhodan hat es ganz richtig erkannt, das nächste Angriffsziel der Inquisition kann nur VAIA selbst sein. Man verlegt deshalb eine mobile Flotte aus Einheiten der Arkoniden, Posbis und Terraner zur Glutzone, in der sich der PULS befindet. Um einen möglichst großen Bereich überwachen zu können, werden alle Beiboote ausgeschleust – auf diese Weise können mehrere Millionen Raumschiffe die Glutzone nach dem KATAPULT-Hort und der Festung der Inquisition absuchen.

Tatsächlich wird der Souverän der Vernunft bereits in der Umgebung des PULSES aktiv. Die Festung und der KATAPULT-Hort befinden sich in einem Bereich der Glutzone, der nicht abgesichert ist, weil die dort positionierte Raumstation nicht mehr in Betrieb ist. Die Ehrwürdigen Wissenschaftler führen hier Experimente mit kleinen Raumkapseln durch, mit denen es gelingen soll, zu VAIAS Refugium durchzudringen. Normale Raumschiffe können den Widerstand der Materie- und Energieströme im Zentrum der Glutzone nicht durchdringen. Kleinste Einheiten mit besonders starken Schutzschirm- und Antriebssystemen, die noch dazu quasi wie Geschosse aus dem KATAPULT-Hort auf den PULS abgefeuert werden, dürften aber bessere Erfolgschancen haben. Vier dieser Kapseln, jeweils bemannt mit einer Quintatha-Kreatur, einem Rudimentsoldaten und einem Ehrwürdigen Wissenschaftler, stehen bereit. Ihre Aufgabe soll darin bestehen, entweder vom PULS aus die Kontrolle über die unüberwindlichen PULS-Forts zu erhalten oder aber, falls dies nicht gelingt, VAIAS Körper zu vernichten.

Ob es daran liegt, dass die Verfallserscheinungen im Reich Tradom um sich greifen, oder ob es sowieso nur eine Frage der Zeit war, bis jemand sich gegen die unmenschlichen Inquisitoren auflehnen würde – jedenfalls erlebt November auf dem KATAPULT-Hort eine kleine Revolution. Postal Evvy, ein Ehrwürdiger Wissenschaftler, verliert die Frau, die er liebt. Der Souverän der Vernunft verschafft sich nämlich immer wieder gern einmal Nachschub an Vitalenergie, und wenn er zu diesem Zweck keinen Planeten heimsuchen kann, dann müssen eben die Leute in seiner unmittelbaren Umgebung dran glauben. So macht er es auch im Hort, wo er kurzerhand eine ganze Abteilung entvölkert. Eines der Opfer ist Postals Lebensgefährtin. Durch dieses traumatische Erlebnis kippt das Weltbild des Wissenschaftlers um, und von diesem Augenblick an hat er nur noch ein Ziel: den Souverän zu töten. Da er dies niemals allein bewerkstelligen könnte, zieht er einige vertrauenswürdige Kollegen auf seine Seite, indem er ihnen heimlich gefertigte Filmaufnahmen des Souveräns vorführt. Da niemand einen Inquisitor und erst recht nicht den Souverän der Vernunft erblicken darf, wären Postal und seine Vertrauten ohnehin dem Tode verfallen, sollte dies je ans Licht kommen. Vor allem aber haben die Verschwörer jetzt gesehen, dass November keineswegs ein Gott ist, sondern ein körperliches Wesen, das man auch angreifen kann.

Die Verschwörer haben nur eine Chance, den Souverän anzugreifen; dann nämlich, wenn er den Start der KATAPULT-Kapseln persönlich überwacht. Nachdem die ersten beiden Versuche, Kapseln durch die Glutzone zu bringen, fehlschlagen, sind die Verschwörer zum Handeln gezwungen. Es konnten vor der Explosion der Kapseln immerhin so viele Daten gesammelt werden, dass die nächsten Versuche mehr Erfolgsaussichten haben. Postals Leute beschaffen sich ein Energiegeschütz und installieren dieses mit einer automatischen Steuerung im Hangar der Kapseln. Tatsächlich nimmt die mit Novembers Bild programmierte Waffe den Souverän beim Start der dritten Kapsel unter Beschuss, aber sein Schutzschirm erweist sich als zu stark – der Anschlag misslingt. Es dauert nicht lange, bis Postal und seine Gefährten dingfest gemacht werden. November nimmt sich ihrer persönlich an und saugt ihnen die Lebensenergie aus. In seinem allerletzten bewussten Moment erlebt Postal noch mit, wie der Hort und die Festung von der Flotte der Galaktiker angegriffen werden.

Die Galaktiker haben die Explosionen der Kapseln angemessen und den Standort der Festung ausfindig gemacht. Sie schlagen sofort und ohne Vorwarnung zu. Leider halten sie sich zu lange mit der Vernichtung des KATAPULT-Hortes auf, denn das verschafft November die Zeit, die er braucht, um sich in die Festung zu begeben und mit ihr zu verschwinden.

2193 – Rainer Castor – 2003

Rettungsplan Stimulation

Sie reisen durch den Hypertunnel – und erreichen SAHINS STERN

Hauptpersonen: Trerok, Ascari da Vivo, Reginald Bull, Anguela

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Milchstraße

Handlung

1312 NGZ

Am Sternenfenster versammeln sich alle sechs Wurme aus dem Reich Tradom, denn in den drei ehemaligen Inquisitionswurmen wurden die reichstreuen Schwarmer durch Revolten entmachtet. Jetzt fürchten die Aarus, durch den langen Arm der Inquisition bestraft zu werden, und bitten um Asyl in der Milchstraße. Reginald Bull gewährt ihnen diese Bitte, nachdem die Wurme durchsucht und von Hinterlassenschaften der Inquisition befreit worden sind. Währenddessen erhält Ascari da Vivo nach einer harmlosen Untersuchung von einem Medoroboter eine Nachricht, die ihr gar nicht gefällt: Sie ist schwanger.

Vor 160.000 Jahren

Noch vor der Machtübernahme durch die Inquisition der Vernunft entdeckt der Vaianische Ingenieur Rintacha Sahin im Inneren einer Halbraumblase einige Hinterlassenschaften der Qevayaan, darunter einige PULS-Forts und auch eine 120 Kilometer durchmessende Raumstation mit 16 dreieckigen Sternauslegern, die er kurzerhand SAHINS STERN nennt und für seine Forschungen vereinnahmt. Von dort aus errichtet er einen permanenten Tunnel, über den der PULS erreicht werden kann. Später versuchen Eltanen mit Hilfe dieses bereits fertiggestellten Tunnels, VAIAS Körper zu erwecken.

Vor 1,4 Millionen Jahren

Der Ritter der Tiefe Vaikan von Vaniloon ist im Bereich der Galaxie Tradom im Einsatz. Diese noch nicht von einer Superintelligenz besetzte Sterneninsel droht zu einem Schlachtfeld in der Auseinandersetzung der Superintelligenzen MYR und OCCIAN zu werden. Vaikan greift im Auftrag der Ordnungsmächte in diese Auseinandersetzung ein und wird dabei nicht nur von errantischen Werftinseln mit Hüllen aus Carit, sondern auch von einem Teil des reinkarnierten Volks der ehemaligen Schwarm-Erbauer unterstützt. Diese Wesen, die sich Qevayaan nennen, entstammen dem gleichen Geisteskollektiv, aus dem auch die Galaktischen Ingenieure (auch Petronier, Barkoniden, Oldtimer und Querionen genannt) hervorgegangen sind. Die Qevayaan steigen zum beherrschenden Volk Tradoms auf und schaffen ein Reich aus mehreren Galaxien als Bollwerk gegen die negative Superintelligenz OCCIAN. Nach vielen Jahrhunderttausenden geben 80 Prozent der Qevayaan ihre körperlichen Hüllen auf und bilden zusammen mit dem ebenfalls vergeistigten Ritter der Tiefe den Kern einer neuen Superintelligenz, VAIA. Aus den restlichen 20 Prozent entstehen die Tonkihn und das Lichtvolk, aus Letzterem gehen die Vaianischen Ingenieure hervor. Aus dem Verbund der Galaxien VAIAS wird das Reich des Glücks, und die Thatrix-Zivilisation entsteht, nachdem VAIA Kontakt mit einem Helioten hatte.

1312 NGZ

Die KARRIBO versucht mehrfach vergeblich, zu SAHINS STERN vorzudringen. Von Auge-B geht nach wie vor ein gepulster Jetstrahl aus, dessen Kern nach dem KNK-Prinzip zu funktionieren scheint und auf den PULS gerichtet ist. Hierbei handelt es sich um Rintacha Sahins Hypertunnel. Eigentlich sollte der Jetstrahl mit einer UHF-Intensität ausgestattet sein, mit der VAIA erweckt werden könnte. Allerdings ist davon nichts zu bemerken. Da die KARRIBO trotz aller Anstrengungen nur 0,436 Lichtjahre weit in Auge-B vordringen kann und auch keine Reaktionen auf Anguelas Funksprüche, der sich an Bord des Schiffes befindet, festzustellen sind, kommt Trerok mit seiner Silberkugel zum Einsatz. Mit Hilfe dieses querionischen Transportmittels dringen er und Anguela ins Innere der Mini-Glutzone ein. Von hier aus zeigen Anguelas Überrang-Kodes, die er zu SAHINS STERN funkt, endlich Wirkung: Der Hypertunnel wird aktiviert, und die KARRIBO wird durch ihn ebenfalls ins Innere der Halbraumblase befördert.

Anguela stellt fest, dass die zur Erweckung VAIAS erforderliche UHF-Pulsation des Hypertunnels aus zwei Gründen nicht funktioniert: Einerseits haben stationsinterne Sicherheitsschaltungen es verhindert, weil die Eltanen keine ausreichenden Vollmachten hatten, um an VAIAS Leib herumzupfuschen. Dieses Problem kann von Anguela leicht behoben werden. Der zweite Fehler wiegt schwerer: Als UHF-Quelle sollte ein AGLAZAR-Aggregat dienen. Im Kern dieser Aggregate befindet sich eine gewisse Menge Para-Staub, und der sollte angezapft werden. Nur leider war das Aggregat bei der Aktivierung schon zu lange nicht mehr von einem vaianischen Ingenieur kalibriert worden und brannte deshalb quasi durch, der größte Teil des Para-Staubs ging dabei verloren, und die Eltanen waren nicht in der Lage, ihn zu ersetzen.

Da es unmöglich wäre, das Aggregat innerhalb eines vertretbaren Zeitraums durch ein anderes zu ersetzen, muss Trerok einmal mehr seine Silberkugel einsetzen. Mit ihr ist es möglich, ins Innere eines AGLAZAR-Aggregats vorzudringen. Frischer Para-Staub ist in ausreichender Menge vorhanden. Den Transport aus der Silberkugel in das Aggregat übernehmen die geheimnisvollen Mikromodule, die Trerok als Tätowierung auf seiner Stirn mit sich trägt. Das Vorhaben gelingt, aber mit letzter Kraft, denn die Silberkugel hat schon den größten Teil ihrer Energie verloren. Schwer verletzt kommt der Zaliter wieder aus dem Aggregat hervor, seine Silberkugel und seine Mikromodule sind für immer verloren. Aber es hat sich gelohnt: Anguela kann das Aggregat justieren, der Jet ist korrekt gepulst, und es zeigen sich schon gleich erste Auswirkungen. Die Schmerzwechten strahlen eine nach der anderen hell auf und verschwinden dann. Die Bewusstseinssplitter der Superintelligenz finden wieder zueinander. VAIA erwacht.

2194 – Leo Lukas – 2003

Der Vierte Inquisitor

Entscheidung im Kaaf-System – es geht um die Zukunft der Galaxis

Hauptpersonen: Reca Baretus, Anguela Kulalin, Hutkin, Jallon Hypt, Perry Rhodan

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Tradom

Handlung

Außer dem Souverän der Vernunft ist nur noch ein Inquisitor am Leben. Es ist der Vierte Inquisitor, der in einem früheren, längst vergessenen Leben den Namen Jeremiah Hutkin getragen hat. Von diesem Jahrtausende zurückliegenden Leben und der Person, die Hutkin einmal war, ist dem Inquisitor nichts geblieben, außer irritierenden Träumen, in denen immer wieder Erinnerungsfetzen aufblitzen, und – viel wichtiger für ihn – einem prägenden Wesenszug des ehemaligen Bordlogistikers und Chefkochs der JOURNEE: Er ist ein Gourmet. Als Feinschmecker-Psychovampir verschlingt er nicht wahllos alle erreichbaren Seelen, sondern trifft seine Auswahl nach dem »Geschmack«, den die Bewusstseinsinhalte von Wesen aus verschiedenen Völkern haben, und die er dann langsam und genüsslich ausschlürft.

Hutkins Zuständigkeitsbereich im Machtgefüge der Inquisition ist die Gentechnik. Er residiert auf dem Planeten Kaaf, wo das insektoide Genetikervolk beheimatet ist, dem er eigentlich seine Existenz verdankt. Hierher hat sich auch der Souverän der Vernunft mitsamt der Festung der Inquisition und einem riesigen Flottenaufgebot zurückgezogen. Es gilt, hier so lange durchzuhalten, bis der Konquestor, Trah Katree, das Botenschiff SETA WAE gefunden hat, das er überall im Reich Tradom sucht. Mit diesem Botenschiff, so nimmt November an, müsste es möglich sein, auf herkömmlichem Wege in den PULS einzudringen. Hätte er dies erst einmal geschafft, müsste es nicht mehr schwierig sein, VAIAS Körper zu vernichten und die unbesiegbaren PULS-Forts zu übernehmen. Gegen diese Übermacht hätten dann auch die vereinigten Flotten der Galaktiker nicht mehr den Hauch einer Chance.

Der Angriff der Galaktiker lässt nicht lange auf sich warten, denn die haben längst herausgefunden, dass Kaaf eine der letzten wichtigen Welten der Inquisition ist. Als die Mobile Flotte Tradom den Valenterflotten bei Kaaf schwerste Verluste zufügt, verheizt der Souverän zahlreiche AGLAZARE und Valenterschiffe, ohne mit der Wimper zu zucken, denn ihm geht es nur um den Zeitgewinn. Was er und Hutkin nicht ahnen können: Mit Anguela haben die Galaktiker noch einen Trumpf in der Hand. Ihm sind Überrangcodes für die Festung der Inquisition bekannt, die immer noch gelten. Es kommt nur darauf an, den Guyar nahe genug an einen Festungscomputer heranzubringen. Dafür sorgen die Landetruppen von Reca Baretus, wobei sie von einem Massenaufgebot an TARA V UH- und Katsugo-Kampfrobotern unterstützt werden. Die LEIF ERIKSSON pirscht sich im Schlachtengetümmel mithilfe der von Antis verstärkten Schutzschirme in die Nähe der Festung, Anguela deaktiviert einen Teil ihrer Ortungssysteme, und so gelingt es, einen Kreuzer auf der Festung landen zu lassen. Die Landungstruppen stoßen zwar auf heftigen Widerstand, letztlich erreichen sie aber doch noch eine Nebenzentrale, von der aus Anguela nach und nach Zugriff auf alle wichtigen Systeme der ehemaligen Calditischen Paläste nehmen kann. Das ist der Zeitpunkt, an dem Hutkin selbst in das Geschehen eingreift.

Der Vierte Inquisitor hat sich in den letzten Jahren nicht auf die Herstellung von Konquestoren und Rudimentsoldaten beschränkt. Zum einen hat er sich eine Art »Speisekammer« angelegt, die er für genussvolle Menüs mit besonders wohlschmeckenden Wesen füllt. Zum anderen hat er zwei Neuentwicklungen in Auftrag gegeben: die Integralkrieger und die X'Valenter. Integralkrieger sind eine Weiterentwicklung der Rudimentsoldaten, die ganze Weltraumsektoren in chaotische Pararealitäten verwandeln können. Die X-Valenter können mit ihren Psi-Fähigkeiten jeden Schutzschirm zusammenbrechen und jedes Aggregat explodieren lassen. Mithilfe der Integralkrieger fliegt Hutkin unbehelligt mitten durch die Flotten der Galaktiker zur Festung der Inquisition, wo die X-Valenter die Landetruppen rasch dezimieren. Dann stößt er auf die Nebenzentrale, in der sich die letzten Terraner und Ertruser verschanzt haben. Hier saugt er erstmals die Mentalenergie eines Menschen auf – für ihn der ultimative Genuss. Die anderen Terraner und Terranerabkömmlinge will er deshalb in aller Ruhe nacheinander »verspeisen«. Doch die Menschen widersetzen sich und werden dann auch noch durch einen von Anguela projizierten Paradimpanzer geschützt. Das ist ein für Hutkin so unerhörter Vorgang, dass er in Panik gerät und auf einen Schlag die Bewusstseinsinhalte aller anderen in der Festung lebenden Wesen in sich aufsaugt. Damit übernimmt er sich und wird restlos vernichtet. November dagegen entkommt wieder einmal in letzter Sekunde. Er hat die entscheidende Nachricht erhalten: Die SETA WAE wurde entdeckt! Die Terraner folgen ihm zwar unverzüglich, kommen aber zu spät. November hat das Botenschiff bereits in Besitz genommen.

Anguela übernimmt die Festung der Inquisition und lässt über ihr das Symbol des Trümmerimperiums erstrahlen. Als die Valenterflotten das sehen, geben sie jeglichen Widerstand auf. Von der Festung aus hält Anguela seine erste Rede an die Völker Tradoms, die überall im Reich empfangen werden kann. Er erklärt die Schreckensherrschaft der Inquisition für beendet. Wie die Verhältnisse sich in den Galaxien des ehemaligen Reiches des Glücks entwickeln werden, soll die Zukunft zeigen. Mit besonderem Blick auf die Valenter plädiert Anguela dafür, dass die jetzt wieder freien Völker Tradoms keinen Rachefeldzug gegen ihre Unterdrücker führen, sondern jedem Einzelnen ein faires Gerichtsverfahren gewähren sollen. Er selbst will vergeben, wo er nur kann. Zu dieser versöhnlichen Einsicht ist er durch den Kampf in der Festung gelangt. Während dieser Aktion war er nämlich gefährlich nahe daran, die dort stationierten Valenter gnadenlos auszulöschen und sich so für den Genozid am Volk der Guyaam zu rächen. Als die Vertreter der Minullu-Allianz ihn nach dieser Rede zu ihrem Anführer bestimmen, steht fest, dass Anguela künftig die Geschicke Tradoms und der anderen Galaxien des zerbrochenen Reiches bestimmen wird.

Anmerkung

Auf S. 16 wird Carl »Handgranate« Herbert zu den historischen Heldenfiguren mit seltsamer Sprechweise gezählt, eine Hommage an K. H. Scheer.

2195 – Uwe Anton – 2003

VAIA erwacht

Im PULS von Tradom – der Augenblick der Entscheidung

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Gucky, November, Anguela

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: PULS von Tradom

Handlung

Der Souverän der Vernunft dringt mit dem Botenschiff SETA WAE in die Glutzone des PULSES ein. Seine Mannschaft besteht aus vier Dhyraba'Katabe, den sechs letzten Kreaturen von Quintatha und den vermutlich beiden letzten Rudimentsoldaten. Eine Handvoll Valenter hat der Souverän nur als »Wegzehrung« mitgenommen. Selbst mit der überlegenen Technik dieses Thoregon-Schiffes kann die Unüberwindliche Grenze in der Glutzone nicht bezwungen werden. Die SETA WAE kommt gerade tief genug hinein, um eines der PULS-Forts zu erreichen. Die Automatik des Forts erkennt das Thoregon-Schiff und lässt nun ein Vordringen bis in den Kern des hyperenergetischen Chaos zu. Das Raumschiff erreicht tatsächlich den PULS, wird dabei aber so schwer beschädigt, dass die Ehrwürdigen Wissenschaftler es auf dem Planeten notlanden müssen, auf dem sich auch der Körper der Superintelligenz befindet.

Die Mobile Flotte Tradom erreicht den Planeten Frieson I. Perry Rhodan will über die Brücke in die Unendlichkeit zu VAIAS Welt vordringen. Er nimmt an, dass die Superintelligenz den bisher von ihr blockierten Zugang wieder geöffnet hat, da inzwischen alle Schmerzwechten erloschen sind und man davon ausgehen kann, dass sie allmählich erwacht. Als Rhodan den Pilzdom auf Frieson I sieht, wird ein weiteres Geheimnis der Vergangenheit geklärt: Um den Dom herum breitet sich eine gewaltige schwarze Stadt aus, eine Art militärischer Komplex der Inquisition. Genau diese Stadt hat Rhodan schon einmal gesehen, und zwar von der Brücke in die Unendlichkeit aus. Das war an dem Tag, an dem die Galornin Kaif Chiriatha von einem Messerwerfer getötet worden war. Rhodan nimmt Gucky auf dessen Wunsch hin mit auf die Brücke. Der Ilt meint, er habe sein Trauma überwunden und werde sich nicht mehr vor den Quintatha-Kreaturen fürchten. Im PULS werden Guckys Fähigkeiten jedoch durch die mächtigen mentalen Ausstrahlungen der erwachenden Superintelligenz stark behindert. Rhodan hat Glück: Der bisher von VAIA versperrt gewesene Brückenpfeiler ist offen, der Mega-Dom ist wieder erreichbar. Von dort aus begeben der Terraner und der Ilt sich mit einem bereitstehenden Raumgleiter zu VAIAS Planeten.

Dort ist November bereits dabei, die Superintelligenz zu ermorden. Nur ein einziges Mal versucht er, der Superintelligenz das Leben auszusaugen. Obwohl er nur für einen Sekundenbruchteil an ihrer Lebensenergie leckt, zerreißt es ihn fast. Er begreift, dass dies eine Nummer zu groß für ihn ist und er VAIAS Körper angreifen muss. Zwar ist die gesamte braune Masse, die den Planeten wie ein verfestigter Nebel bedeckt, VAIAS eigentlicher Körper, aber der Souverän entdeckt mehrere sargähnliche Behälter, in denen Wesen aufbewahrt werden, die wie Hathor aussehen, allerdings kleiner sind als diese. Als er eines davon durch seine Messerwerfer vernichten lässt, erhält er eine deutliche Reaktion: Das mentale Äquivalent eines Schmerzensschreis erfüllt den PULS und wird auch von Rhodan und Gucky wahrgenommen. November begreift, dass diese Wesen offenbar überaus wichtig für die Superintelligenz sein müssen, und befiehlt den Messerwerfern, alle zu zerstören. Die Ehrwürdigen Wissenschaftler haben derweil die Absturzstelle der SETA WAE untersucht und entdeckt, dass das Wrack eine im Körper-Nebel der Superintelligenz verborgene Steueranlage freigelegt hat. November eilt sofort dorthin, denn dabei kann es sich nur um eine Kontrolleinrichtung für die PULS-Forts handeln.

Rhodan und Gucky landen unbemerkt auf VAIAS Körper. Während der Terraner den Souverän sucht, stellt der Ilt sich seiner Nemesis entgegen, den Messerwerfern. Er will verhindern, dass diese Kreaturen weitere der konservierten Hathor töten. In seinem geschwächten Zustand entgeht er mehrmals nur ganz knapp den geheimnisvollen Messern der Kreaturen, doch dann schlägt einer der Blitze, die schon seit längerer Zeit über den Himmel zucken, direkt in Guckys Brust ein. Das muss ein Gruß der Superintelligenz sein, denn der Ilt wird von einem wahren Energiestrom vitalisiert. Jetzt kann er den Spieß umdrehen und die auf ihn geschleuderten Messer telekinetisch zum jeweiligen Absender zurückschicken – erst als er die letzte Kreatur gnadenlos getötet hat, hat er die psychischen Folgen seines Beinahe-Tods wirklich überwunden.

Rhodan stellt sich derweil dem Souverän. Zunächst schießt man mit Energiewaffen aufeinander, denn November kann so lange nicht an die Lebensenergie des Terraners heran, wie dieser sich im Schutz seines Galornen-Schutzschirms befindet. Als es so weit ist und Rhodans Schirm zusammenbricht, saugt November ihm das letzte Quäntchen »Leben« aus und findet es besonders lecker. Aber er hat nicht mit der Kraft des Zellaktivatorchips gerechnet, denn durch ihn wird der eigentlich schon tote Terraner wiederbelebt. Letztlich entscheidet ein einziges Wort den Kampf um das Schicksal Tradoms. Rhodan erkennt nämlich, wer ihm gegenübersteht, und ruft den Souverän bei seinem längst vergessenen Vornamen: Zim. Dieses eine Wort reicht aus, um in Zim November einen unglaublichen Erinnerungsschub auszulösen. Mit einem Mal weiß er wieder, wer er einst war, und begreift, was er getan hat. Er stolpert mit seinem äußerst zerbrechlichen Körper gegen die Trümmer eines Aggregats und verletzt sich dabei tödlich. Er will aber auch gar nicht weiterleben, denn er kann den Gedanken nicht ertragen, jahrtausendelang fürchterliche Gräueltaten verübt und vor allem Raye Corona getötet zu haben.

Rhodan kann nicht anders: Er vergibt dem sterbenden ehemaligen Freund. Zim überreicht ihm mit letzter Kraft einen Speicherkristall, bevor er stirbt. Zusammen erleben Rhodan und Gucky VAIAS endgültiges Erwachen, nachdem sie die Hathor-Leichen gefunden haben. Die Superintelligenz offenbart sich den beiden in einer Vision. Sie sehen den ehemaligen Ritter der Tiefe Vaikan von Vaniloon, der sich zunächst hinter einem optischen Verzerrungsfeld verbirgt. Vaikan berichtet von der Geschichte der Superintelligenz. So erfahren Rhodan und Gucky, dass die toten Hathor die Orbiter des Ritters waren. Dann zeigt Vaikan sich offen. Der Ritter der Tiefe war – ein Ilt! Allerdings war er einen halben Meter größer als Gucky. VAIA gewährt Rhodan ihre Hilfe. Ihm wird ermöglicht, durch den Mega-Dom direkt in das Erste Thoregon zu gehen. Er geht allein, Gucky kehrt nach Frieson I zurück.

2196 – Michael Nagula – 2003

METANU-Nabelplatz

Sie stranden in der Hyperraumblase – und erliegen dem Lockruf der Kuppeln

Hauptpersonen: Trim Marath, Atlan, Alaska Saedelaere, Roman Muel-Chen, Myles Kantor

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: PULS des ersten Thoregon

Handlung

Die SOL kommt relativ unbehelligt im Inneren von METANU an. Dort muss sie sich umgehend verstecken, um nicht von den zahlreichen Weltraumtraktoren, Kattixu-Schiffen, Kontrollsatelliten und Helioten aufgestöbert zu werden, die sich in dieser Hohlkugel mit 51.000 Kilometern Durchmesser tummeln. Da die herkömmlichen Ortungsmöglichkeiten stark eingeschränkt sind, kommt Trim Maraths Fähigkeit des Kosmospürens maßgebliche Bedeutung zu. Im Inneren der Hohlkugel, die laut aufgefangenen Funksprüchen METANU-Nabelplatz genannt wird, machen die Leute von der SOL folgende Entdeckungen: Die Außenhülle der Hohlkugel besteht aus einem rot leuchtenden Medium. Diese METANU-Membran ist nicht etwa glatt, sondern weist eine hochkomplizierte, stark durchgliederte und organisch wirkende Struktur mit unzähligen Durchlässen, porösen Kanälen, Schründen und Höhlen auf. Innerhalb dieser Membran befinden sich Millionen jener Kontrollsatelliten, die zum Beispiel auf Cencha-1 produziert werden. Sie werden von der hiesigen METANU-Station gesteuert. Und noch etwas ist in der Membran eingebettet: Milliarden von roten Helioten, die von zahlreichen ihrer silbernen Artgenossen im Zaum gehalten werden. Man nimmt an, dass die roten Helioten hier die Funktionen erfüllen, die in einem »normalen« Kosmonukleotid von Psiqs wahrgenommen werden.

Es gibt einen Planeten mit 14.000 Kilometern Durchmesser, der von mehreren Kunstsonnen bestrahlt wird. In seinem Orbit befinden sich acht Mega-Dome. Weiterhin befinden sich im Nabelplatz ein Duplikat von METANU-Station und das Gegenstück des METANU-Tors. Im Zentrum des Nabelplatzes ist die »Leiche« der ehemaligen Superintelligenz KABBA positioniert. Sie besteht aus psionischer Energie bzw. hochkomprimierten psionischen Feldern mit einem Trägerkörper aus einer unbekannten Form von Psi-Materie. Der Nukleus erzeugt eine extreme Raumkrümmung, die dafür sorgt, dass alles, was antriebslos durch den Nabelplatz fliegt, zu ihm hingezogen wird. Der Nukleus wird von einem circa fünf Meter großen Satelliten umkreist, der ebenfalls aus psionischen Feldern besteht, Hierbei handelt es sich um nichts anderes als um einen noch nicht fertiggestellten kosmischen Messenger, der sich gerade von KABBAS Leiche »abgenabelt« hat. Weitere, jedoch fertiggestellte und größere Messenger streifen an der METANU-Membran entlang und nehmen die Informationen auf, die von den Psiq-Helioten durch die Erzeugung von Pararealitäten gebildet werden. Die Entstehung solcher Pararealitäten wird offenbar bewusst von METANU-Station aus durch schockartige Impulse gesteuert. Das bedeutet, dass derjenige, der die roten Helioten beeinflussen kann, auch in der Lage ist, zu bestimmen, welche Informationen von den kosmischen Messengern kopiert werden.

Alaska Saedelaere leidet beim Einflug in den Nabelplatz unter verstärkten Ausstrahlungen seines Cappin-Fragments. Das hält ihn aber nicht davon ab, den Bereich der SOL-Flansche, in dem er die seltsamen gelben Kuppeln gesehen hat, sorgsam zu überwachen. Seine Mühe wird belohnt: Die Kuppeln tauchen wieder auf und verschwinden diesmal nicht gleich wieder, sondern bleiben an Ort und Stelle. Alaska erliegt einem unwiderstehlichen Lockruf und betritt das Kuppel-Konglomerat, das sich bereitwillig für ihn öffnet. Dort begegnet er dem Kosmokratenroboter Cairol dem Dritten. Dieser eröffnet ihm, dass es die Aufgabe der SOL war, den KÖCHER zum Analog-Nukleotid zu bringen. Der KÖCHER stellt die einzige Waffe dar, mit der METANU vernichtet werden kann bzw. muss. Niemand auf der SOL hatte hierüber etwas wissen dürfen, denn frühere Versuche der Kosmokraten, in METANU einzudringen, waren gescheitert. Die Besatzung der SOL, die ja immerhin eine Thoregon-Aura besitzt, musste im guten Glauben handeln – deshalb die ganze Geheimniskrämerei.

Als Alaska später Atlan von seiner Begegnung berichtet, hat dieser einen Erinnerungs-Flash: Auch er war schon an Bord des KÖCHERS, daher stammt der seltsame Zettel, den er an sich selbst geschrieben hatte. Offenbar hatte er der Absicht der Kosmokraten zugestimmt, METANU zu vernichten. Cairol deutet sogar an, dass unter anderem die Superintelligenz ES von diesem Kosmokratenplan gewusst und selbst in der Zeit der Entstehung seines Thoregons als eine Art »Doppelagent« fungiert hat. Cairol bereitet alles für die Ankunft seines Herrn, des Kosmokraten Hismoom, vor. Zu diesem Zweck hat er drei Maunari-Körper an Bord, in denen sich Hismoom manifestieren soll. Die Versuche scheitern jedoch, die Zyklopenkörper zerfallen zu Asche. Kein Problem für Cairol: Er hat eine KASERNE dabei, aus der er weitere miniaturisierte Maunari hervorholen kann. Saedelaere macht noch eine Beobachtung: Cairol führt zwei jener »Plomben« mit sich, die benötigt werden, um einen Mega-Dom zu durchfliegen. Cairol verlangt, dass die SOL näher an den METANU-Nabel gebracht werden soll. Dort stehen die Chancen für eine Materialisation Hismooms angeblich besser. Atlan ist einverstanden, denn er glaubt, nur durch die Vernichtung METANUS verhindern zu können, dass die Galaxienzünder unter anderem die Milchstraße in eine Plasmawolke verwandeln.

2197 – Arndt Ellmer – 2003

Der Jahrmillionenplan

Perry Rhodan an der Schwelle der Zukunft – der Terraner muss sich entscheiden

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Chabed

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: PULS des ersten Thoregon

Handlung

VAIA hat Wort gehalten, Perry Rhodan wird direkt ins Zentrum des Ersten Thoregon transferiert. Er findet sich auf dem Balkon eines Mega-Doms wieder, der den einzigen Planeten in METANU-Nabelplatz umkreist. Über diesen Ort weiß er allerdings zunächst nichts. Da niemand auf seine Funkrufe reagiert, steuert er den Planeten an. Alsbald wird er von einem Kattixu-Schiff abgefangen und zu dem Planeten gebracht. Dort sieht er mehrere halbmaterielle Gestalten, kleinwüchsige Humanoide. Eine dieser Gestalten nähert sich ihm und wird gänzlich materiell. Das Wesen, ein Raum-Zeit-Ingenieur, stellt sich als Chabed vor und setzt Rhodan über einige Hintergründe in Kenntnis, darunter die Geschichte der Superintelligenz THOREGON. Diese Superintelligenz weiß bereits, wer Perry Rhodan ist, und da VAIA ihn geschickt hat, vertraut sie ihm. Über Chabed macht sie ihm ein Angebot, das er – wie sie glaubt – nicht ausschlagen kann. Rhodan soll in THOREGONS Dienste treten und ihr Heerführer werden, um für sie neue Machtbereiche im Normalraum außerhalb ihres PULSES zu erschließen.

Während die beiden mit einem kleinen Fahrzeug scheinbar ziellos durch den PULS fliegen (in Wirklichkeit sucht Chabed nach der SOL, wie auch Rhodan nach und nach begreift), erfährt Rhodan endlich, um was es bei dem ganzen Thoregon-Komplex wirklich geht. THOREGON gehört zu jenen Superintelligenzen, denen es nicht gelungen ist, eine Mächtigkeitsballung aufzubauen und deshalb von den Kosmokraten nach und nach ausgelöscht werden. Um sich dem Einfluss der Kosmokraten zu entziehen, hat THOREGON sich in den extrauniversalen PULS geflüchtet, um von dort aus ihre Ränke zu schmieden. Diese kann sie nur mit Hilfe des Analog-Nukleotids METANU verwirklichen. Ihre ersten Versuche mit dem Nukleotid hatten eher experimentellen Charakter und sollten dazu dienen, die Kosmokraten abzulenken. So sollte die im Entstehen begriffene Negasphäre das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos zu Gunsten der Chaotarchen verschieben – solange die Kosmokraten sich mit denen herumschlagen müssen, so hofft THOREGON, werden sie sich nicht um sie kümmern können.

Wesentlich wichtiger sind jedoch die Terminalen Messenger, die demnächst entstehen sollen. Was THOREGON mit diesen Objekten vorhat, überzeugt Rhodan davon, dass die Superintelligenz krank, quasi geistig verwirrt, sein muss. Mit den über die Mega-Dome auf die Reise geschickten Terminalen Messenger will THOREGON andere Superintelligenzen töten, und zwar nur solche, die bereits Mächtigkeitsballungen aufgebaut haben. Diese Mächtigkeitsballungen will THOREGON mit Rhodans Hilfe übernehmen, wobei ihr die Strukturen der von den Helioten aufgebauten Koalition Thoregon gute Dienste leisten sollen. Auf diese Weise will THOREGON einerseits die »Überbevölkerung« des Universums durch Superintelligenzen verringern und sich andererseits einen Mächtigkeitscluster aufbauen, der so groß ist, dass die Kosmokraten keine andere Wahl mehr haben, als ihr das Recht zur Weiterexistenz zuzubilligen. Das erste Opfer eines Terminalen Messengers, der in wenigen Tagen fertiggestellt sein wird, soll THERMIOC sein.

Um Rhodan diese Pläne schmackhaft zu machen, führt THOREGON ihm in mehreren Visionen ein Kaleidoskop der von ihr geplanten Zukunft vor. ES wird sterben, THOREGON wird den Schutz der Lokalen Gruppe übernehmen. Die Völker aller Thoregon-Galaxien werden in Frieden und Harmonie miteinander leben und gegen die Kosmokraten zusammenstehen. Die Ordnungsmächte werden deshalb keinen offenen Kampf wagen, sondern THOREGON einen Platz im Reigen der evolutionsfähigen Superintelligenzen einräumen. Bis auf Rhodan und Bostich I. werden nach vielen Jahrtausenden alle Zellaktivatorträger sterben, weil die Chips allmählich versagen. Rhodan wird seine körperliche Existenz nach einem zwei Millionen Jahre währenden Leben aufgeben und in der Superintelligenz THOREGON aufgehen, die sich inzwischen anschickt, sich zu einer Materiequelle weiterzuentwickeln.

Rhodan lehnt dieses Angebot ab. Er bereitet sich vor, Chabed zu überwältigen, denn dieser erwartet von Rhodan, dass er ihm die SOL in die Hände spielt. Letztlich muss Rhodan aber doch keine Gewalt anwenden, denn Chabed löst sich panikerfüllt von selbst in Luft auf – sein letztes Wort lautet »Hismoom!«

2198 – Uwe Anton – 2003

Plan des Kosmokraten

Endkampf in METANU – der Terminale Messenger soll gestoppt werden

Hauptpersonen: Alaska Saedelaere, Cairol, Perry Rhodan, Hismoom, Chabed

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: PULS des Ersten Thoregon

Handlung

Während Perry Rhodan weiter versucht, Kontakt mit der SOL zu erhalten, und gleichzeitig über THOREGONS Wahnsinnsplan sinniert, gelingt es dem Kosmokraten Hismoom nach einigen Fehlversuchen, sich in einem der letzten Maunari-Körper innerhalb des KÖCHERS zu manifestieren, ohne dass diese körperliche Hülle sofort zu Asche zerfällt. Umgehend stapft der sechs Meter große Zyklop, gefolgt von Cairol und Alaska Saedelaere, zur Zentrale der SOL und übernimmt praktisch das Kommando. Trim Marath ist ebenfalls zugegen, hält die mentale Belastung durch Hismooms Präsenz aber nicht aus und bricht zusammen. Kurz darauf erscheint sein Schwarzer Zwilling. Eine lässige Handbewegung des Zyklopen genügt jedoch, dieses bislang für unbesiegbar gehaltene schattenhafte Wesen spurlos verschwinden zu lassen.

Hismoom fordert uneingeschränkte Bewegungsfreiheit innerhalb von METANU, ohne jedoch irgendwelche Erläuterungen abzugeben. Atlan wagt einen Widerspruch und verweigert dem Kosmokraten die SOL – er gesteht ihm lediglich den Leichten Kreuzer CANBERRA zu, der als einziges Beiboot wie die SOL über ein Iso-Werk verfügt. Dass der ziemlich wortkarge Hismoom hierauf eingeht, lässt darauf schließen, dass seine Möglichkeiten im PULS wohl doch begrenzt sind. Der KÖCHER muss für den Wechsel zum Kreuzer demontiert und in der CANBERRA wieder zusammengesetzt werden. Dann macht Hismoom sich auf die Jagd nach dem Terminalen Messenger, der demnächst fertiggestellt sein wird. Einer von Hismooms Begleitern auf dieser Mission ist Monkeys Lamuuni-Vogel, für den die gewaltige mentale Ausstrahlung des Kosmokraten wohl eine unwiderstehliche Lockung darstellt.

Die SOL erhält die Aufgabe, für Ablenkung zu sorgen, damit Hismoom nicht von Kattixu-Schiffen oder Helioten behindert wird. Man vernichtet deshalb einen der Kontrollsatelliten, mit denen die roten Helioten gesteuert werden. Dadurch werden die »wahnsinnigen« Helioten im entsprechenden Bereich der Membran befreit. Unzählige der Energiewesen brechen aus der Membran hervor und erfüllen die Kanäle, in denen sich auch die SOL aufhält. Sie stürzen sich auf die Kattixu-Basisschiffe, die sich gerade anschicken, die SOL zu verfolgen. Es gelingt Hismoom, den Terminalen Messenger einzufangen und unter seine Kontrolle zu bringen. Mit letzter Kraft bringt er das Gebilde auf einen neuen Kurs – dann zerfällt sein Maunari-Körper zu Asche. Das neue Ziel des Messengers ist das Zentrum von METANU, genauer gesagt: KABBAS Leichnam. Die SOL muss sich inzwischen gegen die Angriffe von Weltraumtraktoren wehren. Die Energieentfaltung des Kampfes lässt Rhodan aufmerksam werden. Der Terraner fliegt mit dem kleinen Monteurboot zum Schauplatz des Feuergefechts. Er identifiziert sich gegenüber Atlan, indem er ein paar Zeilen aus dem – von diesem auf Hellgate ersonnenen – Wasservers rezitiert, und wird umgehend an Bord genommen.

Es bleibt natürlich auch THOREGON nicht verborgen, dass es ihr jetzt an den Kragen geht. In Panik schaltet sie alle Kontrollsatelliten ab, doch die roten Helioten wagen es nicht, der CANBERRA zu nahe zu kommen. Sie vernichten lediglich alle technischen Einrichtungen in METANU-Nabelplatz, werden bald aber auch der SOL gefährlich. Dann kracht der durch nichts aufzuhaltende Terminale Messenger in den METANU-Nukleus. Dieser wird zerfetzt, und als die durch ihn erzeugte extreme Raumkrümmung verschwindet, »faltet« METANU-Nabelplatz sich auseinander.

2199 – Uwe Anton – 2003

Düstere Zukunft

Die Prophezeiung der Kosmokraten – und das Finale im Ersten Thoregon

Hauptpersonen: Perry Rhodan, Alaska Saedelaere, Hismoom, Cairol, Mondra Diamond

Handlungszeitraum: 1312 NGZ

Handlungsort: Erstes Thoregon

Handlung

Das Ende des Analog-Nukleotids METANU ist gleichbedeutend mit der Vernichtung von METANU-Nabelplatz. Alle Raumschiffe der Kattixu, alle sonstigen technischen Einrichtungen und sogar der Planet, der sich innerhalb dieser Sphäre befindet, werden restlos zerstört. Ob es Glück ist oder Hismoom dahinter steckt, bleibt unklar, jedenfalls kommt die SOL unbeschadet im Ersten Thoregon heraus, auch die CANBERRA meldet sich alsbald und wird wieder eingeschleust. Von Kattixu-Einheiten, die in der Nähe von METANU stationiert waren, wird die SOL nur halbherzig angegriffen. Es scheint, als habe ein Schock die Völker im Ersten Thoregon gelähmt. Als einigermaßen Ruhe einkehrt, findet Perry Rhodan Zeit, seine Freunde und insbesondere Mondra Diamond zu begrüßen. Es war kaum anders zu erwarten: Nach zwanzig Jahren des Getrenntlebens ist die Liebe zwischen den beiden erloschen, aber noch ist keine Zeit, darüber zu reden. Man informiert sich erst einmal gegenseitig über alles, was man bisher über kosmische Ereignisse in Erfahrung gebracht hat, dann begegnet Rhodan dem Kosmokraten Hismoom. Dieser verkündet, er werde jetzt THOREGON suchen.

Zunächst erschafft er mitten im Raum einen 100 mal 100 Meter großen energetischen Rahmen, von dem sich die wenigen roten Helioten, die METANUS Vernichtung überstanden haben, wie magisch angezogen fühlen. Sobald sie aber den Rahmen durchfliegen, werden sie schwarz und fangen sofort an, sich jeweils einer anderen der Sonnen des THOREGON-Sternhaufens zu nähern. Im Thoregon-Cencha-System erkennt Hismoom einen Knotenpunkt, der ihm das Denkzentrum der Superintelligenz zu sein scheint. Die SOL steuert Cencha-3 an, Hismoom stellt sich dort, begleitet von Cairol und Alaska Saedelaere, THOREGON zum Endkampf. Einmal mehr materialisiert die Superintelligenz in dem Raum-Zeit-Ingenieur Chabed. Sie versucht noch, mit Hismoom zu verhandeln, doch der schlägt sofort zu, und zwischen den beiden mächtigen Wesen beginnt ein mentales Ringen, durch das ein Psi-Orkan auf dem Planeten entfesselt wird. Hismoom scheint schon zu unterliegen, doch dann erscheinen die schwarzen Helioten. Cairol erklärt Alaska, dass diese von Hismoom beeinflussten Wesen ein Selbstmordprogramm in den THOREGON-Sonnen in Gang gesetzt haben. Jetzt stürzen sie sich auf die halbmateriellen RZI und lösen sie auf. Dadurch wird THOREGON so sehr geschwächt, dass sie einem von Hismoom eingeleiteten Devolutionsprozess nichts entgegenzusetzen hat. Stellvertretend für die ganze Superintelligenz bildet Chabed sich über verschiedene Entwicklungsstufen zu einem kleinen Säugetier zurück, das von Cairol zerstrahlt wird. Auch der entkräftete Hismoom ist am Ende und löst sich in Asche auf. Im KÖCHER aktiviert Cairol den letzten Maunarikörper. Hismoom öffnet die Energieplomben, entnimmt ihnen zwei transdimensionale Zustandswandler mit Ultimatem Stoff und macht sich an die Zerstörung der Brücke in die Unendlichkeit. Zu diesem Zweck bringt er den Ultimaten Stoff zu einem der Mega-Dome, der in einer gewaltigen Explosion zerrissen wird – es folgt ein Dominoeffekt, durch den sämtliche weiteren Mega-Dome explodieren, ebenso alle normalen Pilzdome überall dort, wo sich Pfeiler der Brücke in die Unendlichkeit befinden; so auch in Tradom, wo VAIA diese Neuigkeiten an Ascari da Vivo weitergibt und kurz und bündig darum bittet, dass die vereinigten Flotten der Galaktiker nach Hause zurückkehren sollen.

Zuvor macht Cairol noch einige Verkündigungen: ES wird sich in nächster Zukunft nicht mehr um die Terraner kümmern können, andere Teile seiner Mächtigkeitsballung gehen vor. Die Galaxienzünder werden zurückgezogen, sobald die Brücke in die Unendlichkeit vernichtet ist. Es werden keine Schwärme und Sporenschiffe mehr ausgesandt. Außerdem soll das Leben im Universum auf noch eine andere Art wirksam eingeschränkt werden: Die Hyperimpedanz wird im gesamten Universum erhöht. Was das bedeuten soll, oder wie man sich darauf vorbereiten soll, darüber schweigt der Kosmokratenroboter sich aus. Rhodan darf mit einem einzigen Begleiter über die Brücke nach Terra zurückkehren, wofür ihm eine Stunde Zeit gewährt wird. Die SOL muss die Rückkehr auf konventionellem Wege antreten. Rhodan nimmt Mondra mit auf die Brücke, geht jedoch nicht sofort nach Trokan, sondern zu dem jetzt wieder passierbaren Brückenpfeiler im PULS von DaGlausch. Doch der ist völlig verlassen, weder ES noch eine der anderen Superintelligenzen ist zugegen. Als die beiden sich dann endlich auf den Weg nach Trokan machen, zeigt die Brücke schon gefährliche Auflösungserscheinungen. Kaum haben sie den Pilzdom verlassen, als dieser sich verflüchtigt. Dimensionsbeben erschüttern Trokan und legen die Technik lahm. Rhodan und Mondra können gerade noch einen Transmitter benutzen, der sie auf einen leichten Kreuzer bringt. Das Schiff befindet sich schon auf Fluchtkurs, denn mit Trokan geht etwas Seltsames vor: Der Planet wird von einem mehrdimensionalen Feld umschlossen – und verschwindet. An seiner Stelle taucht eine andere Welt auf: der Mars. Er nimmt seinen alten Platz im Solsystem wieder ein. Er weist allerdings keine Anzeichen von Kristallisierung durch die Abruse mehr auf.

Auf der SOL beschließt man, nicht länger mit dem mindestens fünf Jahre dauernden Rückflug zur Milchstraße zu warten. Die beiden Algorrian wollen an Bord bleiben. Da alle Helioten zusammen mit THOREGON ihr Ende gefunden haben und keine Superintelligenz mehr da ist, die den PULS stabilisieren könnte, wollen Elle Ghill und ihre Leute vom Zirkular sich um die Evakuierung der Thoregon-Völker kümmern. Dazu müssen sie sich mit den Kattixu zusammentun. Saedelaere ist währenddessen noch bei Cairol beim KÖCHER. Der Kosmokratenroboter zeigt sich unerwartet gesprächig und teilt dem Mann mit der Maske mit, dass die Zerstörung der Brücke alle Thoregon-Superintelligenzen zwingen wird, ihre PULSE zu verlassen. Die PULSE werden destabilisiert, und es ist nur eine Frage der Zeit, bis sie sich auflösen werden. Dann zerfällt der KÖCHER zu Asche. An seiner Stelle befindet sich jetzt plötzlich ein Zeitbrunnen, durch den er vermutlich in die SOL gelangt ist. Cairol tritt hindurch und nach kurzem Zögern folgt Alaska ihm. Den Lamuuni-Vogel nimmt er mit, das arme Tier hat sich in Alaskas Kleidung festgekrallt. Scheinbar war das Verschwinden des Kosmokraten ein schwerer Schock für ihn.

Mondra und Rhodan werden zur Solaren Residenz gebracht, wo sich sofort zahlreiche Reporter auf sie stürzen. Als wieder Ruhe einkehrt und Rhodan mit Mondra allein sein kann, klären sie ihre Beziehung. Es ist Mondra, die ausspricht, was beide bewegt: Sie haben sich auseinandergelebt. Mit gemischten Gefühlen richtet Rhodan den Blick in die Zukunft, denn Cairols Andeutungen lassen nichts Gutes erwarten.

Impressum

Die Perrypedia ist ein Online-Angebot der

PERRY RHODAN Fanzentrale e.V.

Karlsruher Str. 31

76437 Rastatt

Vertreten durch:

Nils Hirseland (Vorsitzender)

E-Mail: atlan@prfz.de

Table of Contents

Urhebervermerk

Inhalt

Das Reich Tradom (Zyklus)

Die Hefte des Zyklus im Einzelnen

2100 - Das Sternenfenster

2101 - Der Konquestor

2102 - Die Hand der Vorsehung

2103 - Der Kampf des Konquestors

2104 - Durch das Sternenfenster

2105 - Zuflucht auf Jankar

2106 - Der weiße Tod

2107 - Im Fabrikraumer

2108 - Samahos Erbe

2109 - Tagebuch der SOL

2110 - Der Gute Geist von Wassermal

2111 - Die Malische Mole

2112 - Verschollen in Tradom

2113 - Gefangen in der Zitadelle

2114 - Mogtans Gedicht

2115 - Anguelas Auge

2116 - Sturm auf den Irrläufer

2117 - Der 5-D-Planet

2118 - Quintatha

2119 - Der letzte Sturm

2120 - Assassine an Bord

2121 - Turm der Visionen

2122 - Die Prinzenkrieger

2123 - Wahnzeit

2124 - In der Zwielichtzone

2125 - Der Dunkle Nert

2126 - Signalkode Feuerblume

2127 - Kampf der Titanen

2128 - Der Plan der Mascantin

2129 - Der Gewährsmann

2130 - Der Wurm der Aarus

2131 - Der Schwarmer

2132 - Der Saltansprecher

2133 - Das Gericht der Prinzenkrieger

2134 - Vorstoß nach Vision

2135 - Der Zeitbrunnen

2136 - Die Trümmerscouts

2137 - Operation Mauser

2138 - Kampf um Gh'ipan

2139 - Die Eltanen

2140 - Der kindliche Herrscher

2141 - Der verlorene Wurm

2142 - Im Reich der Aarus

2143 - Gegen die Fensterstation

2144 - Vor der Konjunktion

2145 - Gestrandet auf Vision

2146 - Die Pangalaktischen Statistiker

2147 - Die große Konjunktion

2148 - Galaktische Feuerprobe

2149 - Paradimjäger

2150 - Festung der Inquisition

2151 - Zentrum der Inquisition

2152 - Der Markt der Ito

2153 - Die Tributschmiede

2154 - Größer als das Leben

2155 - Zebucks Hort

2156 - Stimme des Propheten

2157 - Die Wurmreiter

2158 - Das blaue Schiff

2159 - Raumschiff LEUCHTKRAFT

2160 - Terror auf Luna

2161 - Fünf Stunden Hölle

2162 - Hypersturm

2163 - Die Media-Ritter

2164 - Kinder der Sterne

2165 - Rückkehr in den Mahlstrom

2166 - Durch den Zeitbrunnen

2167 - Für Helioten unsichtbar

2168 - Der Sarkan-Kämpfer

2169 - Das Lichtvolk

2170 - Das Reich der Güte

2171 - Inquisition der Vernunft

2172 - Projekt Finsternis

2173 - Der Ultramagnet

2174 - Anguelas letzter Tag

2175 - Zeitsprung rückwärts

2176 - Thoregons Kinder

2177 - Das Zirkular

2178 - Zentrale des Zirkulars

2179 - Akreols Welt

2180 - Objekt Armaire

2181 - Die Liebenden der Zeit

2182 - Der THOREGON-Plan

2183 - Mit den Augen der Cishaba

2184 - Orakel in Gefahr

2185 - Souverän der Vernunft

2186 - Der neue Souverän

2187 - Die schwebenden Städte

2188 - Gekapert

2189 - Geheimnis der Kattixu

2190 - METANU-Station

2191 - Alles für die Ewigkeit

2192 - Wider den Seelenvampir

2193 - Rettungsplan Stimulation

2194 - Der Vierte Inquisitor

2195 - VAIA erwacht

2196 - METANU-Nabelplatz

2197 - Der Jahrmillionenplan

2198 - Plan des Kosmokraten

2199 - Düstere Zukunft

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