Crux (Volk)

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Begriffsklärung Dieser Artikel befasst sich mit dem Volk. Für die Gewährsmänner der Chaotarchen, siehe: Crux.

Die Crux sind ein Volk, das im Sternenuniversum beheimatet ist. Sie leben in einem Tal auf dem Planeten Jupiter II.

Erscheinungsbild

Die insektoiden Wesen gleichen terranischen Ameisen. Sie werden bis zu zwölf Zentimeter groß und haben einen zweifach eingeschnürten Körper, der durch einen dunkelbraunen bis schwarzen chitinartigen Panzer geschützt wird. Direkt über der zweiten Körpereinschnürung tragen die Crux eine kreuzförmige Markierung, der sie ihren Namen verdanken. Für Menschen sehen alle Crux gleich aus. Sie können nur durch die Anzahl und die Farbe der leuchtenden Gürtel identifiziert werden, die sie tragen. Ihre Sprache klingt zwitschernd. (Atlan 567)

Die Crux brauchen eine Wasserstoff-Ammoniak-Kohlenwasserstoffatmosphäre mit einem Druck von 2200 Atmosphären und 260 Grad Celsius, um überleben zu können. (Atlan 567)

Charakterisierung

Die Crux haben eine sehr gute Auffassungsgabe und können sich problemlos in völlig fremde Vorstellungswelten hineindenken. Wenn mehrere Crux zusammenkommen, können sie auch komplizierte Zusammenhänge intuitiv durchschauen. Der einzelne Crux hat nur einen geringen Stellenwert, nennenswerte Leistungen werden stets in der Gruppe vollbracht. Die Denker sind eine besonders begabte Gruppe von Crux. Sie sehen ihre Aufgabe in der Gewinnung neuen Wissens und der Erweiterung des Horizonts der Wissenschaft. Obwohl sie die Sterne nicht sehen können, wissen die Denker, dass es sie gibt und dass zwölf Monde die »Welt« umkreisen. Diese stellen das Ziel in den Anfangsphasen stehenden Raumfahrt der Crux dar. (Atlan 567)

Paragabe

Nur in Gruppen entwickeln die Crux auch telepathische Fähigkeiten. Sie können dann ihre Gedanken in die Bewusstseine anderer Lebewesen projizieren. Darauf beruht auch die Nachrichtenübermittlung der Crux, Funkverkehr wird zu diesem Zweck dagegen nicht eingesetzt. Um Nachrichten zu übermitteln, »denkt« eine Gruppe von Crux an die zu sendenden Informationen und strahlt sie ab. Ein jedes ihrer Raumschiffe beherbergt eine solche Gruppe, die die Nachrichten von der Heimatwelt empfängt und Antworten zurückschickt. Obwohl der einzelne Crux nicht telepathisch begabt ist, entsteht in der Gruppe die Fähigkeit, Mentalschwingungen zu erzeugen. (Atlan 567)

Bekannte Crux

Technik

Wikipedia-logo.pngKernfusion, künstliche Schwerkraft und Raumfahrt werden von den Crux beherrscht, ihre gesamte Technik beruht jedoch auf einer Art Symbiose zwischen ihnen und den technischen Geräten. (Atlan 567)

Die Crux verwenden im All Skaphander-ähnliche Raumanzüge in Stumpfkegelform mit 20 cm Höhe. Sie sind mit Sichtscheiben und ferngesteuerten Gliedmaßen ausgestattet. (Atlan 567)

Raumschiffe

Ihre Raumschiffe fliegen ohne erkennbare Triebwerksaktivität. Bekannt ist nur ein 300 Meter langer, 80 Meter dicker Typ, der einem unregelmäßig geformten Felsbrocken gleicht. (Atlan 567)

Geschichte

Die Solaner begegneten den Crux im August 3792 bei der Erkundung des Sternenuniversums, in das die SOL von Hidden-X geschleudert worden war. Brooklyn leitete die Erkundung von der URANIA aus. Der Kreuzer war eines von 50 Schiffen, die das merkwürdige Universum nach Planeten absuchten. Er entdeckte unter anderem den Planeten Jupiter II. Als die Crux sich der URANIA mit einem Raumschiff näherten und auf die für sie typische Weise versuchten, mentalen Kontakt mit der Besatzung des Kreuzers aufzunehmen, interpretierte Enzo Weevil dies als Angriff, da alle Besatzungsmitglieder außer ihm wie hypnotisiert waren. Auch er nahm zwar die von den Crux übermittelten Bilder der Oberfläche von Jupiter II wahr, blieb aber handlungsfähig und beschoss das fremde Schiff mit einem Desintegrator, woraufhin es zerfiel. (Atlan 567)

Die Besatzung des Crux-Schiffes verließ das Wrack. Mittlerweile hatte man auf der URANIA begriffen, dass der vermeintliche Angriff nur ein Kommunikationsversuch gewesen war, und nahm die Schiffbrüchigen auf. Zu Enzo Weevils Erleichterung war keiner der Crux getötet oder verletzt worden. Um den Crux die Lage zu erleichtern, wurde ein Raum für sie mit einer Hochdruckatmosphäre wie auf Jupiter II eingerichtet. Die Verständigung gelang, Weevil fasste Vertrauen zu Fidrich, dem Sprecher der Crux. Dieser bot den Solanern an, mit nach Jupiter II zu kommen, wo die Denker sich mit dem Problem der SOL beschäftigen sollten. Der Kreuzer landete deshalb auf dem Riesenplaneten. Naino Kellams und Dodart Benz erhielten von den Denkern der Crux den Hinweis, dass Nar'Bon die Antwort auf die Frage wisse, wie die SOL das Sternenuniversum wieder verlassen könne. Danach kehrte die URANIA wohlbehalten zur SOL zurück. (Atlan 567)

Quelle

Atlan 567