Raana

Aus Perrypedia
(Weitergeleitet von Arietis IV)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Google translator: Translation from German to English.
Google translator: Překlad z němčiny do češtiny.
Google translator: Vertaling van het Duits naar het Nederlands.
Google translator: ドイツ語から日本語への翻訳
Google translator: Traduction de l'allemand vers le français.
Google translator: Tradução do alemão para o português.

Raana, auch Beta Arietis IV, Beta IV oder Arietis IV, ist der vierte Planet des Sternsystems Regus (Beta Arietis).

Übersicht

Der Planet hat einen Durchmesser von 120.000 Kilometern mit einem Umfang von etwa 377.000 Kilometern. Die Entfernung bis Regus wird auf 4,7 Milliarden Kilometer geschätzt. (PR-TB 1, Kap. 1)

Anmerkung: Diese Größenverhältnisse entstammen mockschen Richtwerten. In terranischen Maßstäben weist Raana einen Äquatorumfang von knapp 20.000 Kilometern auf.

Es gibt keinen Mond. Die Atmosphäre ist für Terraner etwas zu sauerstoffarm. Die Schwerkraft beträgt etwa ein Drittel der Gravitation auf der Erde. (PR-TB 1)

Raana besitzt nur einen einzigen Kontinent. Am Äquator erstreckt sich eine relativ ebene Wüstenlandschaft wie ein Gürtel. Zwischen Äquator und den beiden Polen erstrecken sich flache Gebirge mit grünen Tälern. Flüsse gibt es nur wenige und fast keine größeren Seen. (PR-TB 1)

Diese Welt bietet marsähnliche Lebensbedingungen, die weniger gut entwickelt sind als die auf dem Nachbarplaneten Mockar. Raana ist fast steril und unbewohnt. (PR-TB 1)

Flora und Fauna

Auf den Ebenen zeigen sich bis zu sechs Meter hohe Gräser und Bäume, die bis zu hundert Meter hoch werden. In den Flüssen und Seen gibt es Krebse und Fische, daneben riesige Pelztiere, die sich nur schwerfällig fortbewegen. (PR-TB 1)

Geschichte

Im Jahr 1996 planten die Mock, Raana vom Planeten Mockar aus zu besiedeln, da es dort keine Drags und keine Gedankenbilder gab. Es kam zum Zusammentreffen einer Expedition mit der MOCKAR I und dem terranischen Raumschiff GAZELLE I. Die Expedition der Mock kehrte nach Mockar zurück. Dort wurde dann das Problem mit den Drags ein für allemal gelöst. (PR-TB 1, Kap. 1)

Quelle

PR-TB 1