Physiokopist

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Ein Physiokopist hat die Parafähigkeit, ein anderes Lebewesen vollständig zu kopieren.

PR2546Illu.jpg
Physiokopie des Atto RourSi
Heft: PR 2546 – Innenillustration
© Heinrich Bauer Verlag KG

Beschreibung

Im Unterschied zu der Fähigkeit eines Gestaltwandlers wird nicht nur das Äußere eines anderen Wesens nachgebildet. Vielmehr wird die gesamte Körperstruktur mit allen inneren Organen, dem Nervensystem, dem Metabolismus und so weiter auf zellularer Ebene kopiert. (Andromeda 3)

Physiokopisten kopieren andere Lebewesen bis ins kleinste Detail. Diese Parafähigkeit ist sehr energieaufwändig und kann nur angewandt werden, wenn der zu kopierende Körper berührt oder längere Zeit aus unmittelbarer Nähe beobachtet wird. Wurde ein Körper einmal kopiert, kann dieser Vorgang jederzeit auch ohne erneute Berührung wiederholt werden. (Andromeda 3)

Die Umwandlung erfolgt immer zu hundert Prozent. Der Physiokopist kann sich also nur vollständig in ein anderes Wesen umwandeln. Er kann zum Beispiel nicht einfach nur einen Arm oder den Kopf eines anderen Wesens nachbilden und ansonsten seine eigene Gestalt beibehalten. Kleine Abweichungen sind dennoch möglich, Details können willentlich verändert werden. (Andromeda 3)

Erinnerungen, Parafähigkeiten und so weiter können ebenso wenig mit kopiert werden wie Kleidung oder Krankheiten. (Andromeda 3)

Bekannte Physiokopisten

Atto

Das einzige bekannte zur Physiokopie befähigte Volk sind die Atto aus Andromeda. Bei ihnen ist die willentliche Abweichung von der Physiologie des kopierten Lebewesens mit einem strengen Tabu belegt. (Andromeda 3)

Trotz der enormen Anstrengung ändern die Atto spätestens alle paar Tage oder Wochen ihr Erscheinungsbild. Sie kopieren dabei nur selten ältere oder gebrechliche Körper. Bei den Jugendlichen gilt es als äußerst einfallslos, mehr als einmal pro Jahr die Gestalt desselben Vorbildes zu verwenden. (Andromeda 3)

Nur die so genannte Standardgestalt bildet eine Ausnahme. Sie wird angenommen, wenn gerade keine andere Möglichkeit gibt und gilt deshalb als langweilig, oder aus Höflichkeit jenen Fremdwesen gegenüber, die vielleicht sehr verunsichert wären. Diese Standardgestalt gleicht einem etwa 170 Zentimeter großen, aufrecht gehenden terranischen WP|Kaninchen, ohne die langen Ohren, doch mit den vorstehenden Hasenzähnen. (Andromeda 3)

Gys-Voolbeerah

Die Fähigkeit der Gys-Voolbeerah geht über die Paragabe eines Physiokopisten noch hinaus. Die so genannten Molekülverformer können jede beliebige Gestalt annehmen und wandeln ihren Körper zu diesem Zweck auf molekularer Basis um.

Quellen