Ptah-Sokar

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Ptah-Sokar war ein Neheshi. Er wurde auch »der Ägypter« genannt. (PR-TB 217)

Erscheinungsbild

Er hatte scharfe Gesichtszüge, große dunkle Augen und einen schmalen Nasenrücken. (PR-TB 217) Um 1920 v. Chr. war er eine Handbreit größer als Atlan, trug keinen Bart und nackenlanges Haar, das meistens von einem breiten besticktem Lederstreifen zusammengehalten wurde. Neben einem eckigen Kinn waren zwischen Mundwinkel und Nasenflügel tiefe Falten zu erkennen. Der muskelbepackte, schmale Körper wies kein Gramm fett auf. Die Schultern waren breit, die Beine ungewöhnlich lang. (PR-TB 177)

Charakterisierung

Ptah-Sokar war ein ausgezeichneter Bogenschütze, der auch mit Energiewaffen umzugehen wusste. Er verfügte über ausgezeichnete Sprachkenntnisse. (Assur)

Geschichte

Kampf gegen einen Androiden

Um 1920 v. Chr. begab sich Ptah-Sokar mit Atlan-Horus und Zakanza-Upuaut im Auftrag von ES und dem Pharao Amenemhet II. auf einen Feldzug gegen den Schwarzen Koloss. Als der Wanderer-Androide gestellt werden konnte, kam es zu einem mörderischen Kampf, bei dem Atlan-Horus gezwungen war, seinen Energiestrahler einzusetzen und Dancredi zu vernichten. (PR-TB 177)

Sagenhaftes Punt

Um das Jahr 1919 v. Chr. segelte Ptah-Sokar mit einer von Ägypten aus gestarteten Flotte von 24 Schiffen unter dem Kommando von Atlan-Horus, in das sagenumwobene Land Punt. (PR-TB 180)

Dort fanden sie eine kleine Stadt vor, deren Herrscher sie herzlich willkommen hieß und großes Interesse an den Waren Ägyptens bekundete. Gold und Elfenbein, Weihrauch und Myrrhe und noch viele weitere wertvolle Rohstoffe wurden eingetauscht. Nicht eine Pfeilspitze blieb zurück von den Metallwaren, die Atlans Expedition mit in den Süden genommen hatte. Viele Tage des Austausches vergingen, bis der Wind drehte und die Zeit für die Rückkehr kam. (PR-TB 180)

   ... todo: PR-TB 196, 1848 v. Chr., Erster Angriff der Ter-Quaden ...

Ter-Quaden

Im Jahr 1840 v. Chr. wurde Zakanza-Upuaut gemeinsam mit Ptah-Sokar und Atlan von Rico aus dem Tiefschlaf in der Unterseekuppel geweckt. ES hatte einen Auftrag für den Kristallprinzen. Ein Mond der Ter-Quaden näherte sich der Erde. Ein Transmitter brachte Atlan, Ptah-Sokar und Zakanza-Upuaut in eine Oase. Die Wipfel der Palmen waren von einem Fluggerät abgebrochen worden. Hinter einer Wand aus Bäumen und Ranken entdeckten die Männer einen Turm aus rötlichen Ziegeln, der von einem Ring aus Granitplatten umgeben war. Über eine Spionsonde nahm Rico Kontakt mit Atlan auf. Er klärte den Arkoniden darüber auf, dass ihr ursprüngliches Ziel eine südlicher gelegene Oase gewesen war, wo auch Pferde, der Transmitter und ein Subrobot warteten. ES hatte jedoch anders entschieden. Rico hatte einen schweren Gleiter auf den Weg zu den drei Gefährten gebracht. Sie näherten sich dem Turm. Den Eingang bildete ein hölzernes Tor. Ptah und Atlan schoben unter Einsatz ihrer Kräfte die beiden Hälften des Tores auseinander. Das Doppeltor bestand auf der Innenseite nicht aus Holz, sondern aus Metall. Die Einrichtung des Turmes war makaber. Es gab breite Bänke, halbhohe Trennwände und eine Feuerstelle in der Mitte. Knochenschädel und Geweihe waren halb eingemauert, dazwischen ragten auch menschliche Schädel mit großen farbigen Kieseln in den Augenhöhlen aus dem Putz. Atlan und seine beiden Begleiter verließen den Turm, um die Absturzstelle des Späherbootes der Ter-Quaden aufzusuchen. (Assur)

Durch eine offene, zerstörte Luke drangen sie in das fremde Raumschiff ein. Atlan war sich sicher, sich in einem ferngesteuerten oder robotischen Raumschiff zu befinden. Ein Schott öffnete sich automatisch vor den Männern. Der Raum dahinter schien die Steuerzentrale zu sein, denn die durchsichtigen Wände zeigten die umliegende Wüste. Auf einem Bildschirm war die Ankunft Atlans, Ptah-Sokars und Zakanzas vor dem Schiff zu sehen. Die nächste Sequenz zeigte ein prächtiges Pferd. Es war also schon jemand bei dem Wrack gewesen. Eine hagere Gestalt in einem weißen Umhang schwang sich auf das Pferd und ritt gemächlich davon. Der Bildschirm schaltete sich ab. Ein Summen wurde immer lauter, Vibrationen erschütterten das Schiff. Die drei Freunde versuchten auf schnellstem Weg das Wrack zu verlassen. Ein Blitz zuckte aus den vier im Raum angeordneten Säulen und raubte den Männern das Bewusstsein. (Assur)

Sie erwachten in einer Oase jenseits des Gebirgszuges, der hier die Wüste durchzog. In den Satteltaschen der Pferde fand Atlan eine Metalltafel mit Schriftzeichen in Arkonidisch und der Sprache der Rômet – eine Botschaft von ES. Wie von ES gefordert, machten sich die Gefährten auf nach Assur, wo sie einen Wikipedia-logo.pngKometen beobachten sollten. Auf dem Anwesen von Mikaylu machten sie Halt. Atlan begab sich allein in die Wüste, wo er auf Shinkashid traf und mit diesem einen heldenhaften Kampf gegen den organisch-metallenen Piloten eines Raumbootes der Ter-Quaden austrug. Der Fürst lud den Arkoniden nach Shinmigar ein. Tage später wurden Atlan-Shar und seine Begleiter in Shinmigar von Shinkashid begrüßt. Sie wurden im Palast untergebracht und fürstlich bewirtet. (Assur)

Atlan-Shar, Shinkashid, Ptah und Zakanza ritten zur Oase mit dem Turm des Fürsten. Der Ter-Quaden-Mond näherte sich ebenfalls der Oase von Westen her. Der Turm verwandelte sich in ein kleines Raumschiff, mit dem sich die Gefährten von einem Saugstrahl des Mondes in das Innere bringen ließen. Mit eingeschalteten Deflektorschirmen verließen Atlan, Shinkashid, Zakanza und Ptah ihr Schiff, um im Inneren des Mondes zahlreiche Sprengladungen anzubringen. Die Gefährten konnten mit ihrem Raumschiff den Mond wieder verlassen, der von den Explosionen erschüttert wurde. (Assur)

Mit dem von Rico bereitgestellten Gleiter flogen sie nach Shinmigar, das merkwürdig verändert erschien. Es waren nur wenige Bewohner zu sehen, die Felder waren verdorrt, Schmutz und Abfall überall zu finden. Die Häuser wiesen Schäden auf. Es schien, als hätte hier seit Jahren niemand mehr gelebt. Shinkashid teilte mit, dass Atlan und seine Freunde die Prüfung bestanden hatten. Unter dröhnendem Gelächter löste sich die Gestalt Shinkashids in eine Lichtspirale auf. (Assur)

Die Gefährten flogen mit dem Gleiter zurück zur Oase. Dort hielten die Männer Ausschau nach dem Späherboot und dem turmähnlichen Raumschiff. Sie fanden nur einen Explosionstrichter mit den Überresten des Späherbootes und ein paar ihrer Pferde. Der Mond der Ter-Quaden war in das Meer gestürzt. Atlan und seine beiden Begleiter packten zusammen und machten sich mit den Pferden auf den Weg zu Mikaylu. Ptah, Zakanza und Atlan-Shar wurden freudig empfangen. Kurze Zeit später machten sie sich auf zum Palast Naramshins. Der alte Herrscher über Assur übergab seinem Freund Atlan-Shar einen Korb voller Keilschrifttäfelchen, auf denen von einem Ungeheuer berichtet wurde, das Reiter und Karawanen angriff. Naramshin forderte Atlan-Shar auf, das Untier zu suchen und zu vernichten. Mit dem Gleiter machten sich Atlan-Shar, Ptah-Sokar und Jaminina auf, um das Raubtier zu suchen. Der Pilot des Spähbootes der Ter-Quaden hatte Reiter und Zugtiere überfallen und ihnen das Blut ausgesaugt. Endlich maß Ricos Sonde Metall an, während Ptah eine Bewegung wahrnahm. Der Fremde galoppierte mit langen, federnden Fühlern auf einen kleinen Wald und einen Brunnen zu. Ptah eröffnete mit Zakanzas schwerer Strahleraxt das Feuer auf den Ter-Quaden-Piloten. Teile der metallenen Panzerung fielen ab, zwei Beine lösten sich auf. Ptah begann, den Körper in zwei Teile zu schneiden. Nun griff auch Atlan-Shar mit dem Desintegrator in den Kampf ein. Der Fremde wurde völlig aufgelöst. Nur ein flacher Krater blieb im Wüstensand zurück. Der Gleiter kehrte zum Gutshof zurück. (Assur)

Nach vielen wunderbaren Tagen in Mikaylus Gutshof verließ Atlan-Shar mit Ptah und Zakanza im Gleiter Assur. Auf der Sandaleninsel angekommen, gingen sie durch den Transmitter zurück in die Tiefseekuppel. (Assur)

Der Dimensionsfahrstuhl

Im Auftrag von ES sollte Atlan um 1323 bis 1321 v. Chr. die Menschen der Hochkulturen rund um das Mittelmeer vor einer Katastrophe warnen. Ein Weltenfragment nähere sich dem Planeten und werde irgendwo im östlichen Mittelmeer landen. Eine große Flutwelle werde folgen, und dann würden die Wesen, die das Fragment bevölkern, die Erde überrennen, wenn sie nicht frühzeitig bekämpft werden – so waren die Worte des Orakels, mit denen ES seine Diener instruierte. Neben Atlan wurden noch viele andere auf die Reise geschickt, unter ihnen eine Frau namens Charis. (PR-TB 217)

Atlan und Ptah-Sokar begannen ihre Reise an Bord der REA und warnten die Menschen in allen Häfen, die sie zwischen Gubal (Byblos) und Kunusa (Knossos) anliefen. In der Hauptstadt von Keftiu (Kreta) erlebten sie eine Überraschung: Ein Schiff, von Handwerkern unter der Kontrolle von ES und unter Mithilfe von Rico gebaut, erwartete die Freunde. Der Name des Schiffes war CHARIS. Mit einer geschickten Inszenierung gelang es Atlan, die Bevölkerung von der Wahrheit seiner Worte zu überzeugen. Er erhielt vom König einen Siegelring, der ihm im gesamten Einflussgebiet Kretas den Weg ebnen würde. (PR-TB 217)

Von Kreta ging die Reise zur Vulkaninsel Stronghyle, deren Fürstin, die Ariadne, ebenfalls bereits von Charis besucht worden war. Auch sie und ihre Berater konnte Atlan von der Wahrheit des Orakels überzeugen. Mit diesen mächtigen Verbündeten im Rücken bereiste er gemeinsam mit Ptah-Sokar einige weitere Inseln des minoischen Raums. (PR-TB 217)

Sie besuchten auch die Stadt At'hen. Durch geschickten Einsatz von Pyrotechnik und Holo-Projektionen konnte Atlan beim Begräbnis des verstorbenen Fürsten die Bevölkerung mit einem »göttlichen Orakel« zutiefst beeindrucken. Auch der neue Fürst konnte sich dem nicht entziehen und lud ihn und seine Freunde in den Palast ein, wo Atlan ihm die notwendigen Informationen gab. Sie reisten weiter nach Tyrins, wo man sie bereits erwartete und sie nicht viel Zeit auf Überredung verwenden mussten. Nächste Station war Ilion/Troja, wo man ihnen ebenfalls aufmerksam zuhörte. Auf der Insel Kition schließlich, dem Endpunkt ihrer Rundreise, wurden sie von der schönen Fürstin erwartet. Auch sie hatte von ES Hilfsmittel erhalten; unter anderem einen Gleiter, der zweifelsohne für Atlan bestimmt war. Noch drei Monate Zeit war bis zum Auftreffen des Weltenfragments. (PR-TB 217)

Schließlich kamt der Tag, den Rico und ES übereinstimmend als den Tag der Landung des Weltenfragments errechnet hatten. Tatsächlich zeigte sich ein riesiges Objekt am Himmel, das sich schnell näherte. Während alle anderen sich in Sicherheit brachten, machten sich Atlan, Charis und Ptah-Sokar auf, um das Fragment zu beobachten und das befürchtete Ausschwärmen einiger seiner Bewohner zu bekämpfen. Der Dimensionstaucher suchte sich ausgerechnet die Vulkaninsel Stronghyle als Landepunkt aus. Die Insel zerbrach buchstäblich. Während ein noch größeres Inferno als erwartet über den Mittelmeerraum hereinbrach, drehte das Weltenfragment ab und verließ die Erde wieder. Es kam zu heftigen Erdbeben, Flutwellen breiteten sich aus, und hochgeschleuderte Asche und Gesteinsbrocken aus dem explodierenden Vulkan verdunkelten den Himmel in weitem Umkreis und deckten das Wasser mit einer erstickenden Schicht ein. Atlan und seine Begleiter beobachteten die Ereignisse noch eine Weile, ehe sie schockiert nach Kition zurückkehrten. Mensch und Vieh und die wichtigste Habe hatten einem Tal die Katastrophe weitgehend unbeschadet überstanden. (PR-TB 217)

Atlans Mannschaft halt den Einwohnern Kitions beim Wiederaufbau und machte dann das eigene Schiff wieder flott. Atlans Aufgabe war erfüllt. (PR-TB 217)

   ... todo: PR-TB 238 oder Blauband 6, 481478 v. Chr. ...

Das Ende der Reise

478 v. Chr. erhielten Ptah-Sokar und seine Gefährtin Indraya eine Vision von ES, die ihnen eine friedliche Stadt zeigte, zu der sie sich hingezogen fühlten. Nachts brachen sie heimlich mit der Besatzung der GÖTTERSTURM auf. In einem Brief an Atlan erklärte er, dass er keine Lust mehr auf Kämpfe habe und mit Indraya eine Familie gründen wolle. Um 327 v. Chr. entdecken Atlan und Charis in Shanador unweit des Wikipedia-logo.pngHyrkanischen Meeres das Ziel von Ptah-Sokars und Indrayas Reise. Die kleine Stadt wurde von ihnen gegründet und Ptah hatte von Atlan erzählt und das Abbild des Kopfes des Arkoniden über der Siedlung aus dem Berghang schlagen lassen. (Blauband 6)

Quellen