Doppeltes Spiel

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Überblick
Serie: Perry Rhodan-Heftserie (Band 3393)
PR3393.jpg
© Heinrich Bauer Verlag KG
Innenillustration
Zyklus: PEGASOS
Titel: Doppeltes Spiel
Untertitel: Terraner in der toten Galaxis – neue Feinde zeigen sich
Autor: Michelle Stern
Titelbildzeichner: Dominic Beyeler
Innenillustrator: Dominic Beyeler (1 x)
Erstmals erschienen: Freitag, 28. August 2026
Hauptpersonen: Dr. Liam Barstow, Legende, Reginald Bull, Meghan Ontares, Der Eremit
Handlungszeitraum: 2256 NGZ
Handlungsort: Malora, PHOENIX
Perry Rhodan-Fanszene:

Ausgabe 99

Glossar: Eremit, der / Hyperraumblase / Trassenmacher; Funktionsweise
Zusätzliche Formate: E-Book,
Hörbuch
Leseprobe: Leseprobe.png © Heinrich Bauer Verlag KG
Hörprobe: Hörprobe.png © Eins A Medien GmbH, Köln

Handlung

2256 NGZ. Dr. Liam Barstow wird von Albträumen geplagt, in denen sie ihrem verstorbenen Vater Jules Barstow begegnet. Er fordert sie auf, aufzuwachen und ihrer Verantwortung zu folgen. Barstow kommt daraufhin in einem Stasistank zu sich, ihr Körper wird von einem Fesselfeld fixiert. Über ihr hängt eine etwa 40 Zentimeter große krabbenartige Maschine. In deren spiegelnder Oberfläche erkennt sie den Eremiten, der die reglose Legende auf einem Untersuchungstisch untersucht. Als Barstow versehentlich ihr Multikom aktiviert und eine holografische Aufzeichnung des Aras Zhobotter abspielt, bemerkt der Eremit ihr Erwachen.

An Bord des PHOENIX beraten Admiralin Foersh, Aelor, Reginald Bull und Meghan Ontares mit dem zugeschalteten Khaelom über das weitere Vorgehen. Foersh will nach der vermeintlichen Vernichtung des Raumschiffes des Eremiten zum Sternwürfel zurückkehren. Bull, Ontares und Sky bezweifeln jedoch, dass das Schiff tatsächlich zerstört wurde. Sky hält es für möglich, dass es sich rechtzeitig hinter einem Tarnschirm verborgen hat. Aelor warnt zudem davor, gemeinsam mit dem Eremiten zum Sternwürfel zu fliegen.

Sky überwacht den Eremiten und beobachtet, wie dieser in einem Holo Barstow und Legende in Stasistanks betrachtet und anschließend mehrere winzige Maschinen freisetzt. Bull befiehlt, das Quartier mit einem Isolationsschirm abzuriegeln, doch ein Störimpuls verhindert dies zunächst. Die Mikrogeräte dringen in das Lüftungssystem ein. Bull stellt den Eremiten mit zwei Reinigungsrobotern und zerstört einen silbernen Gegenstand, den dieser zu verbergen versucht. Danach gelingt es Sky, den Isolationsschirm aufzubauen.

Die Besatzung beginnt, die im PHOENIX verteilten Mikromaschinen zu jagen. Einige scheinen sich dabei zu vermehren. Bull will mindestens ein Exemplar unbeschädigt bergen.

Barstow versucht unterdessen, das Interesse des Eremiten zu wecken, indem sie über die Trassenmacher und deren Programmierung spricht. Nachdem sie eine Fachfrage richtig beantwortet, deaktiviert er ihr Fesselfeld, hält sie jedoch weiterhin hinter Prallfeldern fest.

Der Eremit beschäftigt sich intensiv mit Legende. Er behauptet, Legende kenne ihn vermutlich nicht, erklärt jedoch zugleich, selbst zu wissen, wer Legende ist. Mit ihrem Zusammentreffen habe er nicht gerechnet. Legende habe etwas vollbracht, was ihm selbst nicht gelungen sei: Er habe Leben geschaffen oder zumindest die Grundlage für etwas, das einmal Leben werden könne – ein Mittel gegen die Einsamkeit. Auf Barstows Frage, ob er selbst nach einem solchen Mittel suche, antwortet der Eremit nicht.

Barstow nutzt die Bewegungsfreiheit innerhalb ihres Gefängnisses, um unbemerkt Daten über ihre Umgebung zu sammeln. Ein kleines Gerät des Eremiten gelangt unter dem Prallschirm hindurch; sie schaltet es aus und verbirgt es in ihrem Funktionsoverall. Kurz darauf gerät einer der großen Trassenmacher außer Kontrolle. Der Eremit aktiviert weitere Maschinen, um ihn zu überwältigen, und greift hastig auf eine schwarze organische Apparatur zu, die mit Legendes Stirn verbunden ist. Danach beruhigt sich der Trassenmacher. Bei dem Zwischenfall lässt der Eremit ein Multifunktionsgerät in Barstows Reichweite zurück, das sie ebenfalls an sich nimmt.

Barstow erkennt anhand der aufgezeichneten Daten, dass die schwarze Apparatur offenbar Gedächtnisinhalte Legendes ausliest. Sie bietet dem Eremiten an, ihm bei deren Interpretation zu helfen, und erhält dadurch Zugang zum Untersuchungstisch und den dortigen Daten.

Bei der Analyse eines vom Eremiten bearbeiteten Trassenmachers stellt Barstow fest, dass dessen Tech-DNS deutlich von Legendes ursprünglichen Trassenmachern abweicht; unter anderem fehlt eine bestimmte Wikipedia-logo.pngPeptidsequenz. Legende hat ihr zuvor erklärt, dass er Teile seines eigenen Erbguts zur Erschaffung seiner Trassenmacher verwendet hat. Barstow schließt daher aus, dass die untersuchte Maschine unmittelbar von diesen abstammt. Da auch der Eremit nach Ontares' Erkenntnissen peptidbasiertes Erbgut besitzt, entwickelt sie die Hypothese, dass er seine Trassenmacher nach Legendes Vorbild aus eigenem Erbgut geschaffen haben könnte. Um dies zu überprüfen, benötigt sie eine frische Probe des Eremiten.

Auf dem PHOENIX sind inzwischen sieben der fremden Maschinen vernichtet. Sky stellt fest, dass sie sich nicht replizieren, sondern teilen. Mehrere dringen in seine Systeme ein, zwei können mit Fesselfeldern gesichert werden. Gleichzeitig beobachtet Ontares, dass der Eremit bei jeder Zerstörung einer seiner Maschinen Schmerzen erleidet. Foersh hält ihn dennoch für eine unmittelbare Gefahr für den PHOENIX und vernichtet ein weiteres Exemplar.

Kurz darauf wird Foersh von einem Leun-Roboter angeschossen. Sky meldet schließlich nur noch zwei freie Maschinen. Auf seine Anweisung zerstört Bull die letzte von ihnen. Unmittelbar danach verliert Sky die Kontrolle über seine Systeme und fällt aus.

Barstow erkennt bei ihren Untersuchungen, dass Legende durch ein Programm außer Gefecht gesetzt wird, das auf derselben Hybit-Technologie wie die Trassenmacher basiert. Als der Eremit nach mehreren Stunden den Raum verlässt, nutzt sie ihre zuvor erbeuteten Geräte. Mit der kleinen Maschine bringt sie das Multifunktionsgerät des Eremiten in ihre Reichweite und lässt anschließend die Projektoren der Fesselfelder abschalten. Danach nimmt sie Kontakt mit Legende auf. Dieser fordert sie auf, zunächst zu schlafen, während er sich vorbereitet.

Als der Eremit zurückkehrt, greift Legende unvermittelt an. Trotz seiner ungewöhnlichen Beweglichkeit gelingt es ihm, dem Eremiten ein kastenförmiges Gerät zu entreißen und Barstow zuzuwerfen. Gleichzeitig lösen sich die großen Trassenmacher von der Decke und greifen einander an. Barstow analysiert das Gerät und schaltet damit die Sperrfelder ab.

Legende fordert den Eremiten auf, aufzugeben und seine Maschinen zurückzurufen. Stattdessen zerfällt der Eremit in Wikipedia-logo.pngkäferartige Kleinstbestandteile und entkommt. Legende gesteht, dass er die fremden Trassenmacher nur vorübergehend kontrollieren kann. Bis dahin hat er angenommen, der Eremit sei ein biologisches Wesen. Barstow und Legende müssen daher handeln, bevor er sich wieder zusammensetzt. Sie suchen ihre Ausrüstung, eine Hyperfunkanlage und einen Transmitter. Außerdem müssen sie den Impulsgeber finden, mit dem die Trassenmacher Maloras aktiviert wurden.

Auf dem PHOENIX kehrt Sky nach seinem kurzen Ausfall zurück. Nach eigener Aussage hat eine der Fremdmaschinen versucht, sich in seinem System festzusetzen. Ontares untersucht unterdessen den bewusstlosen Eremiten. Dessen gefangene Maschinen befinden sich ebenfalls abgeschirmt auf der Medostation. Winzige Auffälligkeiten zeigen, dass zwischen ihnen und dem Eremiten weiterhin Informationen ausgetauscht werden. Bull will den Gefangenen wecken lassen, um mehr über die Lage in Malora zu erfahren.

Ontares nimmt über eine der Maschinen Kontakt mit dem schwer verletzten Eremiten auf. Dieser erklärt, Hilfe komme zu spät; seine Aufgabe in Malora sei jedoch beendet, sodass er sich bald anderen Aufgaben widmen könne. Mithilfe einer von Sky vorgeschlagenen Fragetechnik bringt Ontares ihn dazu, ihre unvollständigen Sätze zu ergänzen. Dabei verrät der Eremit, dass Malora nicht die einzige Galaxie mit den für seine Vorhaben geeigneten Voraussetzungen ist. Eine weitere, Ontares und den Ihren vertraute Galaxie sei vollständig isoliert und bilde einen in sich geschlossenen Raum, in dem er seinen Zielen ungestört nachgehen könne. Zudem bezeichnet er seine Aufgabe als den »zweiten Keim des Friedens« und erklärt, er selbst habe alle Zeit der Welt, während die »Zeit der Welt« knapp werde. Ontares vermutet, dass mit der isolierten Galaxie Andromeda gemeint sein könnte, erhält darauf jedoch keine Bestätigung. Kurz darauf stirbt der Eremit.

Barstow und Legende können unterdessen keine Verbindung zum PHOENIX herstellen. In einem Nebenraum entdecken sie zwei Truhen, die entfernt an die Kommode erinnern, in der sich ein mysteriöses Geschenk der Wyconder befand. Legende versucht vergeblich, die schwarze Apparatur von seinem Kopf zu entfernen. Sie ist über ein Interkonnektfeld mit ihm verbunden. Da Informationen offenbar in beide Richtungen übertragen werden, hofft er, die Verbindung selbst nutzen zu können, bemerkt jedoch einen im Hintergrund ablaufenden Prozess, der ihm Sorgen bereitet.

Barstow untersucht einen der Bestandteile des zerfallenen Eremiten. Dieser besteht aus einer Art Pseudotrassenmacher. Sie hält es für möglich, dass der Eremit wie Legende ein Kollektivwesen ist. Beide weisen auf chemischer Ebene Ähnlichkeiten auf, die kaum zufällig sein können. Weiterhin bleibt offen, wann und wie der Eremit nach Malora gelangt ist; möglicherweise mit der Hilfe der Ruvaseru oder bereits vor der Schließung des Siegels der Portuu.

Über die Verbindung erhält Legende schließlich die Information, dass der Eremit die Trassenmacher Maloras mit einem Impulsgeber aktiviert hat. Bei der Untersuchung einer der Truhen kommt es jedoch zu einer Explosion. Barstow wird in einen schwarzen Raum geschleudert und findet sich scheinbar auf einer Barriere über dem grünlich schimmernden Siegel der Portuu wieder. Sky spricht zu ihr und bietet ihr einen Weg nach Hause an, für den sie lediglich den Arm mit ihrer Waffe heben müsse. Kurz bevor sie der Aufforderung vollständig folgt, zieht Legende sie aus der Wahrnehmung zurück. Er erkennt darin immerhin einen Vorteil: Solange der Eremit ihnen diese Illusion vorspielt, weiß er offenbar nicht genau, was sie tatsächlich tun.

Bull und Ontares vermuten hinter den Andeutungen des Eremiten einen größeren kosmischen Zusammenhang und wollen dessen Schiff nicht nur zur Rettung von Barstow und Legende finden, sondern auch, um weitere Antworten zu erhalten. Sky wertet die aufgefangenen Funkimpulse aus und ermittelt daraus eine mutmaßliche Richtung zum verborgenen Schiff.

Barstow und Legende suchen weiter nach dem Impulsgeber. Sie entdecken dabei einen leeren Pentaferer sowie an einem häufig vom Eremiten benutzten Arbeitstisch einen Hauptzugang zum Bordcomputer. Schließlich finden sie den Impulsgeber in einem der großen Trassenmacher.

Legende reagiert auf das Gerät mit Ehrfurcht und zunehmender Beunruhigung. Nach seiner Einschätzung ist es hochwertiger als alles, womit er bislang gearbeitet hat. Besonders ungewöhnlich ist die darin enthaltene Substanz: Sie ist kein herkömmliches Material, möglicherweise eine Psi-Substanz, und mit einer kleinen Raum-Zeit-Anomalie verwoben. Legende bestätigt Barstows Vermutung, dass sie siebendimensional ist, und weist zusätzlich eine temporale Komponente sowie mikroskopische Chronoverzerrungen nach. Diese führt er auf Chrononen zurück, winzige Elementarteilchen der Zeit. Barstow hält den Inhalt des Impulsgebers für etwas, das in dieser Form nicht natürlich im Universum vorkommt. Sie vermutet zunächst, dass der Eremit das Gerät selbst gebaut hat, zieht jedoch auch in Betracht, dass er lediglich im Auftrag eines anderen handelt.

Als Legende versucht, den Impulsgeber zu benutzen, verliert er plötzlich seine Verbindung zur Technowolke. Barstow entdeckt gleichzeitig im Hybit-Programm eine nach Milchstraßenstandard arbeitende Software, deren Signatur sie Zhobotter zuordnet. Der Code wird vom PHOENIX übertragen. Sie erkennt, dass der Eremit Skys Programm kopiert und über den Impulsgeber auf die Trassenmacher Maloras übertragen will. Dadurch sollen sie wesentliche Eigenschaften von Skys Intelligenz übernehmen.

Während Barstow versucht, die Übertragung zu löschen, werden die Trassenmacher wieder aktiv und der Eremit greift erneut an. Legende versucht gleichzeitig, den Impulsgeber zu kontrollieren. Schließlich gelingt es ihm, die Trassenmacher zum Innehalten zu bringen. Sie sind jedoch nicht abgeschaltet, sondern ziehen sich gemeinsam mit dem Eremiten zurück.

Legende stellt fest, dass er dabei eine Überlastung des Impulsgebers ausgelöst hat, die jederzeit zu einer verheerenden Explosion führen kann. Barstow und Legende deaktivieren den Tarnschirm des Schiffes und setzen einen Notruf ab. Der PHOENIX hat das Schiff inzwischen geortet und rettet beide mit dem Fiktivtransmitter. Kurz darauf explodiert das Schiff des Eremiten mit enormer Energiefreisetzung. Der PHOENIX verlässt daraufhin umgehend den Gefahrenbereich.

Anschließend nimmt der PHOENIX Kurs auf den Sternwürfel. Erste Meldungen der Portuu treffen ein: Die von Trassenmachern gebildeten Cluster bewegen sich in Richtung 5-5-5. Nach Skys Einschätzung zeigen die Trassenmacher dabei intelligentes Verhalten.

Innenillustration