Fakturgrube

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Die Fakturgrube ist ein Gerät des Kapuzenwaldes.

PR2952.jpg
Eine Fakturgrube.
Heft: PR 2952
© Pabel-Moewig Verlag KG
PR2952Illu.jpg
Eine andere Impression
einer Fakturgrube.

Heft: PR 2952 – Innenillustration
© Pabel-Moewig Verlag KG
Anmerkung: Die Abbildungen der Fakturgrube weichen deutlich von der Beschreibung im Roman ab.

Aufbau und Funktion

Die Fakturgruben befinden sich an Stellen des Kapuzenwaldes, die völlig kahl sind. Lediglich die Kronen der umstehenden Bäume überdecken sie vollständig. Eine Grube ist etwa drei bis vier Meter lang und bis zum Rand mit grünem oder braunem Geflecht gefüllt. Dazwischen wabert ein transparentes, zähes Medium, in dem sich dickere, wurzel- oder schlangenähnliche Gebilde bewegen. (PR 2952, S. 24, 46)

Eine Fakturgrube stört elektronische beziehungsweise positronische Impulse. Ihre eigentliche Funktion besteht im Kopieren von Gerätschaften. Hierzu wird das zu kopierende Gerät auf das Geflecht der Fakturgrube gelegt. Es sinkt danach auf den Boden der Grube. Nach einer kurze Zeit taucht es zusammen mit seiner perfekten Kopie wieder auf. Auf diese Art und Weise können allerdings nur Geräte mit einer Biokomponente (Technik der GESHOD-Sprosse) kopiert werden. (PR 2952, S. 46–47)

Geschichte

Im Cucullar 2853 p. S. (1551 NGZ) zeigte Moschran Atlan eine Fakturgrube des Kapuzenwaldes. Der Eremit demonstrierte die Funktionsweise der Grube mithilfe eines Teleenzephalografen. Das Gerät wurde von der Grube anstandslos kopiert. Etwas später nutzte Atlan das Wissen um die Funktion der Grube aus, um den Ghatu Vhor zu besiegen. Der Arkonide zerrte den Gemen im Zweikampf in die Grube hinein. Diese fixierte den Gemen und versuchte dann vergeblich, die Technologie von Vhors Trutzkleid zu kopieren. Atlan nutzte die Zeit, um seinen Vorsprung bei der Flucht zu vergrößern. (PR 2952)

Quelle

PR 2952