Anlytha

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Anlytha war eine Humanoide unbekannter Volkszugehörigkeit. Sie wurde die ständige Begleiterin des Kosmischen Kundschafters Algonkin-Yatta. (Atlan 333)

A334 1.JPG
Atlan 334
© Pabel-Moewig Verlag KG

Erscheinungsbild

Sie war nur 133 cm groß, von grazilem Körperbau und hatte eine fliederfarbene Haut. Auf ihrem haarlosen Kopf befand sich ein kleiner weißer Federkamm. (Atlan 333) Die beiden Knopfaugen standen weit auseinander, waren von schwarzer Farbe und unabhängig voneinander beweglich.

Ihre Stimme war hell, der Tonfall leicht singend, und manchmal verfiel sie sogar in zwitschernd klingende Laute. (Atlan 361)

Sie bekleidete sich gern mit einer eng anliegenden silbernen Raumkombination und einem breiten schwarzen Gürtel. (Atlan 333) Anscheinend fühlte sie sich bei einer Schwerkraft von 1,5 Gravo am wohlsten.

Charakterisierung

Anlytha war Wikipedia-logo.pngkleptomanisch veranlagt; sie konnte kaum jemals widerstehen, kleinere fremde Besitztümer an sich zu bringen und zu sammeln. Dabei war es ihr egal, welche Funktion diese Gegenstände besaßen – für sie waren sie wertvolle »Beute«. (Atlan 361)

Sie konnte schnell fremde Sprachen erlernen und war sehr an Kunst interessiert. Durch einen Unfall erlitt sie eine schwere Kopfverletzung, nach der Genesung hatte sie keinerlei Erinnerungen mehr an die Zeit davor. Sie wusste nur noch ihren Namen, aber nicht den Namen ihres Volkes oder Heimatplaneten. Ihre Fähigkeiten (z. B. das Verständnis über die Raumfahrt oder medizinische Kenntnisse) waren aber latent vorhanden und wurden von ihr unbewusst genutzt. (Atlan 361)

Wenn es dem Zweck diente, konnte sie anderen den Himmel herunter lügen, ohne dabei auch nur die geringsten Gewissensbisse zu verspüren, was ihrem wahrheitsliebenden mathonischen Partner oft aus so manch unangenehmer Situation heraus half.

Fähigkeit

Anlytha war parabegabt; sie konnte Illusionen erzeugen. Wenn sie den zu beeinflussenden Lebewesen nah genug war, konnte sie sogar vielen von ihnen gleichzeitig völlig unterschiedliche Illusionen vorgaukeln. Dadurch veränderte sich gegenüber diesen Beeinflussten auch ihr Aussehen. Diese Fähigkeit benutzte sie meist, um bei ihren kleptomanischen Beutezügen ihre Opfer abzulenken. (Atlan 333)

Schatzkammer

Die Kleptomanin konnte sich im Laufe ihrer Abenteuer eine richtige Schatzkammer an Beutegut anlegen. Manchmal fand das in den ihr zur Verfügung stehenden Räumen kaum mehr Platz. Anlytha konzentrierte sich bei ihren Beutezügen in erster Linie auf kristallin schimmernde, oder aus Edelmetall zu bestehen scheinende Objekte kleineren Formats. Sie entwendete oder barg aber auch völlig andere Objekte, von denen sie oftmals gar keine Ahnung hatte, welchen Zweck sie hatten.

Eine Auswahl aus Anlythas Schatzkammer:

Geschichte

Der Unfall

Anlytha wurde im Jahre 8020 v. Chr. von Algonkin-Yatta aus einem havarierten Kleinraumschiff gerettet. Sie hatte dabei eine schwere Kopfverletzung erlitten und wurde daher an Bord des Kundschafterschiffes gebracht, wo ihre Gesundheit wieder hergestellt werden konnte. Allerdings blieb eine umfassende Wikipedia-logo.pngAmnesie zurück, die auch im Laufe der Zeit nicht verschwand. Fortan begleitete sie Algonkin-Yatta auf seinem Kundschafterkurs durch die Galaxis. (Atlan 361)

Die Suche nach dem Kristallprinzen

Einige Zeit nach ihrer Rettung erfuhr ihr Gefährte vom Schicksal des Kristallprinzen Atlan und beschloss, ihn zu suchen, um ihn persönlich kennen zu lernen. Einem Hinweis nachgehend, gelangten sie in das Urptra-System, wo sie von Maahks verhört und anschließend auf dem Mond Chanetra zu den dort gefangen gehaltenen Arkoniden gesteckt wurden. Sofort beschlossen sie, die Gefangenen zu befreien, um dieses Unrecht zu beseitigen. Von Assylia von Brogaaze erhielt Anlytha wichtige Informationen, sodass der Kundschafter einen Ausbruchsplan fassen konnte. Während sich der Zweisonnenträger Khoruna Skapron mit 200 kampferprobten Arkoniden bereit hielt, erzeugte Anlytha – unterstützt von der Psiotronik des Kundschafterschiffes – Illusionen, die ihre Bewacher außer Gefecht setzten und auch die Mannschaft eines eben erst gelandeten Maahkraumschiffes verwirrten. Durch Skaprons Eingreifen konnten sie ihre Bewacher endgültig ausschalten, das Raumschiff übernehmen und das Urptra-System mit den mehr als 2200 Gefangenen verlassen. (Atlan 275)

Skaprons Hinweisen folgend, gelangten sie über Kaeflivar (Atlan 276) im Jahre 10.500 da Ark in die Nähe des Flottenstützpunkts Travnor, wo Anlytha in den Trümmern des zerstörten Ersten Wechton auf Beutezug ging. Sie wurde von Etzak gestört, einem hinterlistigen arkonidischen Händler, der sie zu sich in die ETZKOLTAN einlud, um Namen und Position ihres Heimatplaneten zu erfahren. Denn er hatte sofort ein Geschäft mit exotischen Sklavinnen gewittert. (Atlan 289)

Selbstverständlich gestaltete sich der Besuch auf dem Händlerschiff als kleptomanischer Beutezug. In einem Moment, in welchem Skulish meinte, eine betörend schöne junge Frau vor sich zu sehen, entwendete ihm Anlytha seine kostbare Kette, die er um den Hals trug. Diese Amtskette war für den Arkoniden von größter Wichtigkeit. Einem Mediziner, der die Kette verlor, wurde von seinen Patienten kein Vertrauen mehr entgegengebracht. Die Ärztekammer auf Arkon sorgte nur in dem Fall für Ersatz, wenn der Mediziner zweifelsfrei nachweisen konnte, dass ihm die Kette ohne eigenes Verschulden abhanden gekommen war. (Atlan 289)

Anlytha erzählte den Händlern unter dem Einfluss der Wahrheitsdroge Ablothyl, eine haarsträubende Geschichte von ihrer angeblichen paradiesischen Heimatwelt »Haylay« und den gewaltigen Industrieanlagen auf den drei Monden, die für den Wohlstand der Bewohner sorgten. Anlytha schlief auf dem Tisch ein. Durch ihre psionischen Fähigkeiten erlebten die Besatzungsmitglieder der ETZKOLTAN die Träume Anlythas mit, wobei sie herumwanderten und unverständliche Laute von sich gaben. Algonkin-Yatta hob seine Gefährtin auf und brachte sie zurück an Bord des Kundschafterschiffes. Die Arkoniden leisteten keine Gegenwehr. (Atlan 289)

Das Kundschafterschiff flog Richtung Thantur-Lok weiter, wo sie am Rand des Kugelsternhaufens zu einem Orientierungsmanöver in den Normalraum zurückkehrten. Sofort wurde Anlytha von einer mentalen Strömung erfasst, die sie in äußerste Erregung versetzte. Die Strömung ging vom Planeten Kaahlzoch aus. Algonkin-Yatta änderte widerwillig den Kurs und flog diese Welt an. (Atlan 289)

Kaum dass sie gelandet waren, wurden sie von abertausend handlangen Insekten angegriffen, die Anlytha mit ihrer Parafähigkeit abwehren konnte. Nahe der Khamaat-Barriere trafen Anlytha und ihre Begleiter auf Toolgrek, einen völlig friedfertigen Nachkommen gestrandeter Maahks. Sie erfuhren, dass sein Volk von M-Kschadoors unterjocht wurde und deren Insektenkönigin völlig wehrlos ausgesetzt waren. (Atlan 289)

Algonkin-Yatta drang in das Raumschiff des Insektenvolks ein, wurde aber durch ein Nervengas außer Gefecht gesetzt. Anlytha gelang es mit Skaprons Hilfe, die Psiotronik zu überreden, dem Kundschafter zu helfen, indem sie ihr einredeten, Algonkin-Yatta würde ihr befehlen, die Königin aus ihrem Schiff zu teleportieren, aber da er gefangen war, könne er dies nicht tun. Daher würde der Befehl sozusagen unausgesprochen bestehen und hätte ebenfalls Gültigkeit. Mit diesem Argument konnte sie sogar diesen hochwertigen Computer austricksen und den Mathoner befreien lassen. Danach konnte ein Friede zwischen den Maahk-Nachkommen und den Insekten ausgehandelt werden. Von der Königin erfuhren sie, dass Atlan auf Xuura gewesen war, den Planeten aber mit unbekanntem Ziel verlassen hätte. Skaprons Vorschlag, das Dubnayor-System aufzusuchen, wurde in die Tat umgesetzt. (Atlan 289)

Piraten

In den Peripheriegebieten des Dubnayor-Systems wurde ein kleines Kurierboot geortet, das sich schnell von Fahmi entfernte. Das Kundschafterschiff wurde auf der Oberfläche des Asteroiden verankert. Anlytha, Algonkin-Yatta und Khoruna Skapron versuchten, durch Stollen in das Innere von Fahmi einzudringen. Geröllmassen, die die Gänge verstopften, versperrten ihnen jedoch den Weg. Die Psiotronik holte mit dem Fiktivtransmitter Orega Turketter an Bord des Kundschafterschiffes. Mit ihren Fähigkeiten gaukelte Anlytha dem Piraten vor, Sternengöttern gegenüberzustehen. (Atlan 290)

Während des Kampfes mit einem kleinen Schiff der Piraten vernachlässigte Anlytha die Kontrolle über Orega Turketter. Der Pirat entriss Skapron die Strahlwaffe und bedrohte Anlytha. (Atlan 290)

Durch das Eintreffen von elf Schiffen der Systemflotte und einen Dialog mit der Psiotronik wurde Turketters Aufmerksamkeit abgelenkt. Während Anlytha ihre Psi-Kräfte einsetzte, entwaffnete Algonkin-Yatta den Piraten. Khoruna Skapron erschoss Orega Turketter. (Atlan 290)

Die Zeitkapsel

Beim Interdimensionsflug aus dem Dubnayor-System wurde das Kundschafterschiff in einen sechsdimensionalen energetischen Strudel gerissen, wodurch Schäden an Schiff und Besatzung entstanden. Anlytha fing Gedanken von Algonkin-Yatta auf, die ihr von der Liebe des Mathoners berichteten, die er für seine Gefährtin empfand. (Atlan 290)

Während sich Algonkin-Yatta an Bord der auf Kreemak aufgefundenen Zeitkapsel begab und eine Reise in die Vergangenheit antrat, blieben Anlytha und Skapron im Kundschafterschiff zurück. (Atlan 290)

Nach etwa einer Stunde tauchte die Zeitkapsel wieder auf und wurde in einen Hangar des Kundschafterschiffes eingeschleust. (Atlan 290)

Danach reiste Algonkin-Yatta offenbar noch ein ganzes Jahr damit herum, bis er das Kundschafterschiff auf einem unbenannten Planeten (mit Anlytha an Bord) zurückließ und mit der Zeitkapsel aufbrach. Er kam am 1. März 2649 an, und zwar über dem Atlantischen Ozean Terras. Der Kundschafter wurde von dem skrupellosen Ara Tolperkohn entführt. (Atlan 333) Erst Tage später konnte er dank des Einsatzes von Anlytha (sie war von Loggy in diese Zeit geholt worden) sowie den ihr unbemerkt folgenden Einsatzgruppen aus SolAb und USO aus der Gefangenschaft der Verbrecher befreit werden. Anschließend wurden Algonkin-Yatta und seine Gefährtin von Perry Rhodan zu einer kleinen Party in seinen Bungalow am Goshun-See eingeladen. Dabei erfuhr der Mathoner, dass Atlan inzwischen Lordadmiral der USO war, aber seit einem halben Jahr als verschollen galt, nachdem er Pthor betreten hatte und das Weltenfragment wieder verschwunden war. Mit der Zeitkapsel fand Algonkin-Yatta heraus, nach welchen Gesetzmäßigkeiten sich diese Landmasse in den Dimensionskorridoren bewegte und beschloss, sie zu verfolgen und Atlan dort zu unterstützen. (Atlan 334)

Dazu reisten Anlytha und Algonkin-Yatta mit der Zeitkapsel zurück in das Jahr 8020 v. Chr.. Das Kundschafterschiff wurde auf Pigell versteckt. Danach reisten sie mit der Zeitkapsel ins Jahr 2649 zurück. Nach dem Abschied von den neu gewonnenen Freunden, reisten Algonkin-Yatta, Anlytha und Loggy im Kundschafterschiff weiter, um Atlan zu finden. (Atlan 334)

Abenteuer in Wolcion

Eine unbekannte Zeitspanne später kam das Kundschafterschiff auf dem Planeten Doron-Sölp in der Galaxie Wolcion an, wo es von Pfeilraumschiffen angegriffen und beschädigt wurde. Algonkin-Yatta landete das Schiff auf diesem Planeten, damit die (vollautomatisch ablaufenden) Reparaturen rasch erfolgen konnten. Sie entdeckten riesige Flugsaurier, die ihre Eier in Sand legten, wo sie wenig später von Humanoiden geraubt wurden. Diese brachten die Eier danach in den Weltraum, wo sie durch die kosmische Strahlung mutierten, und nachdem die Jungen geschlüpft waren, wurden ihnen Sonden ins Gehirn gesetzt, durch die man sie lenken und sehr aggressiv machen konnte. Danach brachten sie Raumschiffe zum dritten Planeten Pörs-Odon. (Atlan 361)

Als man Algonkin-Yatta und Anlytha entdeckte, wurde sofort auf sie geschossen – sie waren nämlich von den Bewohnern, die sich Goonies nannten, »zum Abschuss freigegeben« worden, und der Meistbietende, ein Unternehmer namens Garkö, hatte das Jagdrecht auf sie erworben. Algonkin-Yatta wurde alsbald eingefangen und in ein Versteck gebracht, und zwar von Garkös Konkurrenten Trössö. Das erfolgte aber nicht aus Nächstenliebe, sondern weil nach Ablauf der Jagdfrist Garkös Trössö das Recht auf den Abschuss hatte. Es gelang dem Kundschafter aber, seinen Entführer zu überzeugen, dass er zum Wohle dessen Volkes eingreifen könnte. Die Goonies standen nämlich in Abhängigkeit eines Roboters, der sie beherrschte, indem er die Energieversorgung kontrollierte. Der Forscher zeigte ihnen, wie sie selbst die Energieversorgung kontrollieren könnten und zerstörte auch den tyrannischen Inspektor. (Atlan 361)

Zu dieser Zeit wurde das spercoidische Raumschiff GÜTE abgeschossen. Der Kundschafter barg einen verletzten Insassen und erfuhr von Veltosc, dass ein Wesen namens Atlan wesentlich dazu beigetragen hatte, dass der Tyrann Sperco am Ende seiner Macht stehe. Er sei mit diesem Atlan unterwegs nach Loors gewesen, als sie aufbrachen. Wo Loors liegt, konnte er dem Kundschafter nicht mehr verraten – Veltosc starb an der in seinem Anzug eingebauten Sicherheitseinrichtung, die durch Anlythas unwissentliche Öffnung des Anzugs ausgelöst wurde. Da Garkö nicht aufhörte, ihn zu jagen beschloss Algonkin-Yatta, den Planeten vorerst zu verlassen. (Atlan 361)

Auf Pörs-Odon stießen sie auf Goonies, die in ärmlichen Verhältnissen lebten. Zunächst geriet Algonkin-Yatta in ihre Gefangenschaft, konnte sich aber befreien und traf sich wieder mit Anlytha, die inzwischen das Vertrauen einiger Bewohner erlangt hatte. Die beiden Besucher erhielten Gaststatus und wurden von Gooron, ihrem Anführer darüber aufgeklärt, dass im Norden ein heftiger Krieg tobte; das wollte der Kundschafter natürlich untersuchen. (Atlan 362)

Auf dem Weg fanden sie eine Schneise im Urwald, die sich über viele Kilometer erstreckte und ausschließlich aus Tarakfanterknochen bestand. Als sie den Friedhof untersuchten, wurde der Mathoner von einer dieser drachenähnlichen Flugechsen angegriffen. Nach kurzem Kampf konnte er seinen Gegner betäuben, und Anlytha operierte dem Angreifer die Metallkapsel aus dem Schädel, die den Tarakfanter wie einen Roboter fernsteuern konnte und erst richtig aggressiv machte. Als der Drache wieder erwachte, konnte Algonkin-Yatta mit Hilfe seines Translators eine Verständigung herbeiführen und erfuhr, dass sich die Flugechse an kaum mehr etwas erinnern konnte, außer dass sie den Befehlen in ihrem Kopf gehorchen musste. (Atlan 362)

In der Ruinenstadt Tosolon lockte sie der Goonie Quat in eine Falle. Ein Inspektor entwaffnete sie und nahm Anlytha als Gefangene mit sich, um auch ihr eine Metallkapsel implantieren zu lassen. Algonkin-Yatta konnte ihn abfangen und im Zweikampf besiegen. Quat brachte sie danach zu Frekson, der sie über die Hintergründe des Krieges informierte. Anlytha, Algonkin-Yatta und Frekson fanden und befreiten die gefangenen Spercoiden. In der Zentrale des Computersystems gelang es dem Kundschafter, den Computer zu erpressen, indem er ein Kernkraftwerk explodieren lassen würde, falls das System nicht sofort dem gegnerischen System die bedingungslose Kapitulation übermitteln würde. Notgedrungen willigte es ein, woraufhin der Gegner die Kämpfe einstellte. Beide Computersysteme löschten ihre Programme, da ihre Existenz damit hinfällig war. (Atlan 362)

Fortan konnten die Goonies versuchen, wieder mit Unterstützung der geretteten Spercoiden eine richtige Zivilisation aufzubauen. Als Dank für die Befreiung verrieten die Spercoiden dem Kundschafter, wo er den Planeten Loors finden konnte. (Atlan 362)

Sie erreichten den Planeten der Brangeln kurz nachdem Pthor ihn verlassen hatte und fanden nur noch die Spuren seiner Anwesenheit vor: ein großer muldenförmiger Krater mit den entsprechenden Zerstörungen. Algonkin-Yatta stellte einige Messungen an und konnte die Verfolgung des Weltenfragments wieder aufnehmen. (Atlan 364)

...

Anlytha gelangte in das Jahr 2648, 1149, in das 2. Jahrhundert und sogar in die Zeit vor der Entstehung der Hohen Mächte, circa 10 Mrd. v. Chr. Mit ihrer Fähigkeit leistete sie Algonkin-Yatta oft wertvolle Dienste, verursachte damit aber auch immer wieder Probleme.

Quellen

Atlan 275, Atlan 276, Atlan 289, Atlan 290, Atlan 333, Atlan 334, Atlan 361, Atlan 362, Atlan 364, Atlan 375, Atlan 376, Atlan 395, Atlan 396, Atlan 416, Atlan 417, Atlan 434, Atlan 435