Der Held von Arkon (Zyklus)

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Handlung

Atlans erste Abenteuer

Das Große Imperium der Arkoniden befindet sich im Jahr 10.496 von Arkon mitten in den Methankriegen und gleichzeitig auf dem Höhepunkt seiner Macht. Derzeit herrscht Orbanaschol III. als brutaler und rücksichtsloser Imperator über das Reich. Dreizehn Jahre zuvor hatte er seinen Bruder, Imperator Gonozal VII., durch einen inszenierten Jagdunfall ermorden lassen, um die Macht an sich zu reißen. Gonozals Leibarzt, der sogenannte Bauchaufschneider Fartuloon, brachte dessen vierjährigen Sohn Mascaren, den rechtmäßigen Thronerben und Kristallprinzen, auf den abgelegenen Planeten Gortavor in Sicherheit, wo er unter dem Namen Atlan aufwächst. Dort arbeitet er als Arzt am Hof des Tatos Armanck Dedanter. Während Orbanaschol fieberhaft nach dem verschwundenen Kristallprinzen suchen lässt, ahnt Atlan nichts von seiner wahren Herkunft. Der Blinde Sofgart, einer von Orbanaschols Mitverschwörern und Anführer der Söldnertruppe der Kralasenen, spürt die Geflüchteten schließlich auf Gortavor auf. Fartuloon und Atlan fliehen gemeinsam mit ihren Gefährten: dem Chretkor Eiskralle, dessen durchsichtiger Körper und gefrierende Hände organische Materie zu Eis erstarren lassen können, sowie Farnathia, der Tochter des Tatos von Gortavor und Gefährtin des Kristallprinzen. Während der Flucht gerät Farnathia erneut in die Gewalt der Kralasenen. Den drei verbliebenen Gefährten gelingt mit Hilfe des OMIRGOS – eines Kristalls mit transmitterähnlichem Effekt – die Flucht in eine von Fartuloon versteckte Geheimstation. (Atlan 179, Atlan 88, Atlan 92, Atlan 96)

Ein Jahr später, im Jahr 10.497 von Arkon, ist Atlan achtzehn Jahre alt. Alt genug, um die ARK SUMMIA zu erlangen, die Aktivierung seines Logiksektors, auch Extrasinn genannt. In der Tarnidentität eines gefallenen Offiziers legt er auf dem Planeten Largamenia erfolgreich die Prüfungen ab und erlangt die ARK SUMMIA. Kurz nach der Aktivierung des Logiksektors wird jedoch Atlans Tarnung enttarnt, sodass er mit Fartuloons Hilfe vor der POGIM, der »Politischen Geheimpolizei des Imperators«, fliehen muss. Nach der geglückten Flucht offenbart der Bauchaufschneider dem Kristallprinzen schließlich dessen wahre Herkunft. Bevor sie von der Prüfungswelt zur geheimen Stützpunktwelt Kraumon fliehen, gibt Atlan in einer öffentlichen Fernsehübertragung seine wahre Identität preis. Auf Kraumon treffen Atlan und seine Gefährten auf entmaterialisierte Arkoniden und Maahks, die seit fast 20 Jahren durch den Einsatz einer neuen hyperenergetischen Waffe zwischen Hyperraum und Standarduniversum gefangen sind und sich weiter bekämpfen. Atlan wird vorübergehend auf einen anderen Planeten versetzt und trifft dort Morvoner Sprangk, einen gealterten, desillusionierten Ex-Kommandanten der Arkoniden. Fartuloon gelingt es, die Entstofflichten zu rematerialisieren, doch der Versuch endet in einem massenhaften Selbstmordkampf. Nur Sprangk überlebt und schließt sich Atlan an. Wenig später greift der Kopfgeldjäger Corpkor Kraumon an, beauftragt von Orbanaschol III., Atlan zu fangen und Fartuloon zu töten. Er setzt eine Armee exotischer Tiere ein, die schwere Schäden anrichten. Atlan und Sprangk geraten kurzzeitig unter mentale Kontrolle, können aber befreit werden. Atlan bringt Corpkor zur Aufgabe, indem er ihm die wahren Motive seines Auftraggebers offenbart. Auch Corpkor wechselt daraufhin die Seite. (Atlan 100, Atlan 104, Atlan 108)

Atlan beginnt seinen Kampf gegen den Blinden Sofgart, indem er die Kralasenenwelt Trumschvaar infiltriert. Dort schließen er sich einer Untergrundbewegung an, die gegen Sofgarts Tyrannei rebellieren will. Atlan gewinnt das Vertrauen lokaler Kralasenen und dringt in ein Gefängnisschiff ein, um den Anführer Kelatos zu befreien. Dieser entpuppt sich als Sohn eines früheren Beraters am Hof Gonozals VII., und schließt sich Atlan an. Ein geheimer Angriff auf Sofgarts Flaggschiff scheitert, die folgende Revolte wird blutig niedergeschlagen. Atlan erfährt, dass Farnathia sich an Bord von Sofgarts Flaggschiff befindet, tarnt sich als Techniker und heuert verdeckt auf dem Schiff an. Auf der Folterwelt Ganberaan gelingt Atlan die Infiltration von Sofgarts Festung Sepulkorvat, einem gewaltigen Tafelbergkomplex. Dort wird Atlan von Sofgart zu einer Partie Garrabo herausgefordert, bei der Gefangene als Spielfiguren dienen und sterben. Er gewinnt das Spiel, kann Farnathia befreien und mit ihr und mehreren Mitgefangenen durch den gefährlichen Dschungel Ganberaans fliehen. Mit Sofgart als Geisel erzwingen sie ein Fluchtschiff, lassen ihn jedoch auf Ganberaan zurück. (Atlan 112, Atlan 116, Atlan 120)

Nach der Flucht von Ganberaan geraten Atlan und seine Gefährten mit dem nunmehr FARNATHIA getauften Fluchtschiff in die gefährliche Sogmanton-Barriere, ein hyperenergetisch instabiles Gebiet voller Wracks, Piraten und fremdartiger Phänomene. Atlan wird durch einem Hypersturm von seiner Gruppe getrennt, jedoch vom Piraten Jepson Tropp gerettet und ins Nest »Richmonds Schloß« gebracht, das unter der Kontrolle von Hanwigurt Sheeron steht. Dort wird Atlan in interne Machtkämpfe unter den Piraten verwickelt. Mit Unterstützung Sheerons und mithilfe sogenannter Staubeier, kleiner Raumfahrzeuge, die für das Navigieren innerhalb der Barriere geeignet sind, beginnt Atlan die Suche nach der FARNATHIA. Nach einer verlustreichen Auseinandersetzung mit Maahks gelingt die Bergung von Farnathia und wenigen Überlebenden aus dem wracken Fluchtschiff. Ein geheimnisvoller Bio-Parasit, vom Blinden Sofgart während ihrer Gefangenschaft in Farnathias Körper eingeschleust, entfesselt wenig später eine tödliche Bedrohung, die nur durch den Einsatz des Metabolischen Morgus und Atlans Eingreifen aufgehalten werden kann. Während sich Farnathia in Sheerons Obhut erholt, erhält Atlan von einem Vertreter der Grauzayna, fremdartigen, einarmigen Wesen, 33 Talama. Diese »Büchsen« enthalten unvorhersehbare Kräften und gelten als begehrtes Handelsgut. Mit seinen Gefährten reist Atlan im Kugelraumer GROVEMOOS zur Freihandelswelt Jacinther IV, um dort mithilfe der Talama Einfluss auf den arkonidischen Hochadel zu gewinnen. Auf Jacinther IV geraten Atlan und seine Begleiter zwischen die Fronten der skrupellosen Gouverneure und Verbrecherorganisatoren, bevor Freemush, der Handelsminister des Imperiums und enger Vertrauter Orbanaschols III. mit einer großen Robotflotte erscheint. Atlans Gruppe kann Freemush gefangen nehmen, sein Flaggschiff entführen und die restliche Robotflotte in der Sogmanton-Barriere vernichten. In »Richmonds Schloß« werden die dort verbliebenen Verbündeten, darunter die genesene Farnathia, aufgelesen. Anschließend bricht die Gruppe mit dem gefangenen Freemush nach Kraumon auf. (Atlan 122, Atlan 124, Atlan 126, Atlan 128, Atlan 130, Atlan 132, Atlan 134)

Der zweite Atlan

Auf dem Weg zurück nach Kraumon empfängt das Raumschiff POLVPRON mit Atlan und seinen Gefährten an Bord einen Notruf. Dieser führt sie nach Tsopan, wo die Skinen leben, rund 1,5 Meter große, wurstförmige Wesen mit einem farbbasierten Kommunikationssystem. Nach der Entführung von Farnathia geraten Atlan und Eiskralle in Kontakt mit der fortschrittlichen, jedoch hierarchielosen Gesellschaft der Skinen. Ein Forscher erstellt Kopien ihrer Bewusstseine, wobei Atlans Kopie ein Eigenleben entwickelt, entkommt und sich nacheinander in verschiedene Wirtskörper überträgt. Die Verfolgung führt Atlan und Fartuloon auf mehrere sogenannte »obere Welten«. Diese liegen im Hyperraum und sind über spezielle Energietore erreichbar. Auf Sketan treffen sie auf die Brons, ehemals materielle Insektoiden, deren Planet durch Energieexperimente in den Hyperraum gezogen wurde. Die Brons verdächtigen die Arkoniden eines Angriffs und nehmen sie gefangen. In den folgenden Ereignissen gelingt der Bewusstseinskopie Atlans erneut die Flucht. Auf Cematrang, einer Forschungswelt der Aras, auf der medizinische Experimente an lebenden Wesen durchgeführt werden, hat Atlans Bewusstseinskopie inzwischen den Körper eines Androiden namens Ogh übernommen. Während eines Androidenaufstandes und der versehentlichen Freisetzung urzeitlicher Kreaturen gelingt den Arkoniden die Flucht zurück nach Tsopan. Die Bewusstseinskopie des Kristallprinzen kann sich inzwischen nicht mehr aus dem Androidenkörper lösen und schließt sich daher den Flüchtenden an. Trotz der nachdrücklichen Forderung der Skinen, den Androiden zu vernichten, entscheidet sich Atlan, Ogh auf der POLVPRON aufzunehmen. Zurück auf Kraumon befreit Atlan/Ogh Handelsminister Freemush und begibt sich mit der POLVPRON in den Yagooson-Sektor, wo eine arkonidische Flotte unter Admiral Geltoschan ein Zielmanöver gegen eine als »Geisterflotte« bekannte Ansammlung fremder Wracks durchführt. Dort wird das Schiff des arkonidischen Splittervolks der Stovgiden gezielt zerstört. Nach weiteren Auseinandersetzungen fliehen Atlan/Ogh und Freemush in ein Beiboot, werden jedoch verfolgt. Bei einem Zwischenfall mit einem fremden Wrack kommt Freemush ums Leben. Atlan/Ogh versucht, sich über ein weiteres Schiff der Stovgiden zu retten. Die Stovgiden, informiert über den Angriff auf ihre Heimatwelt Kasseb, machen Ogh für die Zerstörung verantwortlich und richten ihn hin. Auf Kraumon kann Atlan den Tod seiner Bewusstseinskopie als einen starken geistigen Schmerz wahrnehmen. (Atlan 136, Atlan 138, Atlan 140, Atlan 144)

Der Stein der Weisen

Atlan und seine Gefährten stoßen im Weltraum auf die sagenumwogende »Vergessene Positronik«, ein Relikt des legendären Urvolkes. Dabei handelt es sich um eine quaderförmige Plattform mit mehreren Kilometern Kantenlänge, die Hinweise auf den »Stein der Weisen« enthalten soll. Der Legende nach verleiht dieser seinem Besitzer gewaltige Macht. Obwohl die Plattform schon vielen Raumfahrern das Leben gekostet hat, erkunden Atlan und Fartuloon das Objekt. Sie müssen tödliche Gefahren überstehen und eine Reihe von Prüfungen bestehen, ehe sie schließlich die Zentrale erreichen. Konkrete Informationen zum Stein der Weisen erhalten sie dort jedoch nicht. Stattdessen erhalten sie den Rat, im »Dreißig-Planeten-Wall« Dovreen den Weisen zu suchen. Sie verlassen die Vergessene Positronik, bevor dieser erneut verschwindet. Um die Suche nach dem Stein der Weisen fortzusetzen und seine „Rebellen von Kraumon“ besser einsetzen zu können, bringen Atlan und seine Gefährten wenig später den Forschungsraumer KARRETON auf, einen Kugelraumer von 500 Metern Durchmesser. Dessen bisheriger Kommandant berichtet von seinem Auftrag, den Barbaren Ra vom Planeten Dargnis abzuholen und zu Orbanaschol III. zu bringen. Um dem Imperator zuvorzukommen, begibt sich Atlan selbst nach Dargnis und befreit Ra. Auf dem Rückweg nach Kraumon gelingt der gefangenen Ursprungsbesatzung der KARRETON die Flucht aus ihrem Gefängnis. Atlan und Ra klären jedoch die Situation. (Atlan 142, Atlan 146, Atlan 148)

Ra berichtet von seiner Vergangenheit: Er wächst als Angehöriger eines steinzeitlichen Stammes auf seiner Heimatwelt auf. Eines Tages erscheint ein goldenes Raumschiff mit der unsterblichen Varganin Ischtar an Bord. Die »Goldene Göttin«, eine Humanoide mit goldfarbener Haut, hält sich für eine der letzten lebenden Varganen, und durchreist seit Ewigkeiten den Weltraum. Sie macht Ra zu ihrem Liebhaber und bildet ihn via Hypnoschulung aus. Nach einiger Zeit entscheidet sich Ra, trotz Ischtars Angebot der Unsterblichkeit, zu seiner Welt zurückzukehren. Ischtar hinterlässt ihm ein Feuerzeug und verlässt den Planeten. In der Folgezeit fühlt sich Ra immer einsamer, wird wegen des Feuerzeugs bei seiner Sippe selbst wie ein Gott verehrt und verlässt diese schließlich. Jahre später erfährt er von einer »Götterburg« in fernen Bergen, die er für das zurückgekehrte Schiff seiner Goldenen Göttin hält. Es entpuppt sich jedoch als Kugelraumer des arkonidischen Prospektors Neeol Darmigon. Dieser gibt vor, Ra mit seinem Schiff bei der Suche nach Ischtar helfen zu wollen, und nimmt ihn mit an Bord. Er hintergeht Ra jedoch und verkauft ihn auf einem Sklavenmarkt des Großen Imperiums. Als Ra erneut verkauft wird, treibt die Vermutung, dass er ein Geheimnis in Verbindung mit dem Stein der Weisen birgt, den Preis in die Höhe. Daher rührt das Interesse Orbanaschols III., das letztlich auch Atlan auf die Spur Ras geführt hat. (Atlan 150, Atlan 154, Atlan 158)

Die KARRETON mit Atlan und seinen Begleitern erreicht den Rand des galaktischen Zentrumskerns. Dort entdecken sie ein Sonnensystem, in dem 30 einheitliche Planeten eine gelbe Sonne auf einer gemeinsamen Umlaufbahn umkreisen. Jeder dieser Planet besitzt einen weißen Pavillon inmitten einer parkähnlichen Landschaft. Atlan, Fartuloon und Ra landen mit einem Beiboot auf einem dieser Himmelskörper. Dort begegnen sie Dovreen, dem Weisen, einem menschenähnlichen Wesen mit zwei Gesichtern, der sie zu einer faustgroßen silbernen Kugel führt, dem »Schlüssel« zum Stein der Weisen. Die Kugel dehnt sich aus, schließt die Gefährten ein und versetzt sie in eine grenzenlose Nebelzone. In dieser Zone treffen sie auf verschiedene Wesen, die ebenfalls den Stein der Weisen suchen, unter ihnen auch Beauftragte Orbanaschols III. Nach dem Verlassen der Nebelzone gelangen sie in eine andere Welt des Dreißig-Planeten-Walls. Atlan erkennt, dass der Wall ein Teufelskreis ist, in dem jeder für immer von Planet zu Planet reisen muss. Die silberne Kugel nimmt Atlan, Fartuloon und Ra erneut in sich auf und bringt sie zu einem weiteren Planeten. Nach mehreren Irrwegen und Auseinandersetzungen stoßen sie auf eine uralte varganische Anlage. Dovreen übergibt ihnen eine weitere Silberkugel und leitet die Selbstzerstörung der Anlage ein, ein Akt, der den Kreislauf des Dreißig-Planeten-Walls durchbrechen soll. Anschließend begeht er Selbstmord. Atlan, Fartuloon und Ra können den Planeten zusammen mit Vorry, einem von Varganen erschaffenen, metallfressenden Magnetier von knapp einem Meter Größe, verlassen und zur KARRETON zurückkehren. Dort erhält Vorry eine Hypnoschulung, während in der Silberkugel ein Sonnensystem sichtbar wird, das als Eppith-System identifiziert werden kann. (Atlan 152, Atlan 156, Atlan 158)

Die KARRETON erreichen das Eppith-System, wo Atlan und seine Gefährten auf dem dritten Planeten, der Dschungelwelt Endroosen, landen. In einer alten Tempelanlage entdeckt der Kristallprinz an einer Statue der Goldenen Göttin Ischtar galaktische Positionsdaten. Die Gruppe trifft auf einen Kralasenen, von dem sie erfahren, dass der Blinde Sofgart diese Tempelanlage bereits untersucht und sich anschließend zum Schwarzen System begeben hat. Die Koordinaten des Systems entsprechen denen der Ischtar-Statue. Auf Gebharon, dem vierten Planeten des Schwarzen Systems, entdecken sie in verschiedenen Gebäuden einzelne Organe, die an Lebenserhaltungssysteme angeschlossen sind. Eine Automatenstimme offenbart, dass es sich um insgesamt zwölf Organe handelt, die zu einem sogenannten Quaddin-Körper zusammengesetzt werden, einem Wesen, das den Weg in das letzte Reich der Varganen weisen könne. Während ihrer Suche nach den Organen kommt es erneut zur Konfrontation mit Kralasenen. Das zwölfte Organ, zugleich die zentrale Komponente, befindet sich auf Za'Ibbisch, dem sechsten Planeten des Systems. Dort entdeckt Atlans Gruppe es unter einer verfallenen Pyramide. Doch als alle Organe miteinander verbunden werden, stellt sich heraus, dass das Zentralorgan eine Fälschung der Kralasenen ist. In einer aufgezeichneten Botschaft erklärt der Blinde Sofgart, dass lediglich das Zentralorgan benötigt werde und dass er mit dessen Hilfe den Stein der Weisen zu finden gedenke. Durch den Einsatz von Bomben sind Atlan und seine Gefährten gezwungen, zur KARRETON zurückzukehren. (Atlan 160, Atlan 162, Atlan 164)

Atlans Gruppe folgt einer Erinnerung Fartuloons und fliegt ins Tallyrangh-System. Auf dem zweiten Planeten, Frossargon, stoßen sie auf das Raumschiff der Varganin Ischtar. Die »Goldene Göttin« duldet jedoch ausschließlich Atlan an Bord ihres Schiffes. Sie offenbart ihm, dass sie ihn zum Vater ihres unsterblichen Sohnes auserwählt habe. Dieser werde den Namen Chapat tragen und seinen Vater erst in weiter Zukunft treffen. Obwohl Atlan sich dagegen wehrt, erliegt er schließlich dem Einfluss Ischtars und zeugt ein Kind mit ihr. Kurz nachdem er das Schiff der Varganin verlässt, kommt es zu einem Kampf mit dem eifersüchtigen Ra, bei dem der Kristallprinz schwer verletzt wird. Im Laufe des Kampfes kommt es auch zu einer Auseinandersetzung zwischen Ischtar und Farnathia, wobei die Varganin die Arkonidin tötet. Wenig später heilt Ischtar Atlan von seinen schweren Verletzungen und befreit Ra von seiner Eifersucht. Bevor die Gefährten den Planeten verlassen, erhalten sie von Ischtar in Bezug auf den Stein der Weisen noch den Hinweis auf den Kometen Glaathan. Im Schweif des Kometen entdeckt Atlan ein großes, kugelförmiges Objekt, begleitet von mehreren arkonidischen Raumschiffen. Nach Kämpfen mit deformierten Kralasenen erfährt er, dass es Sofgart gelungen ist, das Zentralorgan des Quaddin-Körpers zu aktivieren. Es kommt zur finalen Konfrontation zwischen Atlan und Sofgart, bei der der Anführer der Kralasenen getötet wird. Aber auch der Quaddin-Körper wird in Mitleidenschaft gezogen und schließlich von Atlan vernichtet. Damit hat sich der Kristallprinz jedoch der Möglichkeit genommen, der Spur des Steins der Weisen weiter zu folgen. Die Gruppe kehrt nach Kraumon zurück. (Atlan 166, Atlan 168, Atlan 170)

Die Varganen

Der Henker der Varganen

Durch eine posthypnotisch implantierte Erinnerung Ischtars erfährt Atlan plötzlich die Position des Planeten Margon, einer »versunkenen Welt« des untergegangenen Imperiums der Varganen. Mit der neuen FARNATHIA bricht Atlan gemeinsam mit seinen Gefährten nach Margon auf. Dort treffen sie auf den Varganen Magantilliken, der beauftragt wurde, alle Artgenossen zu töten, die nicht in der »Eisigen Sphäre« Zuflucht gefunden haben – weshalb er auch als der Henker bekannt ist. Besonders Ischtar, die Magantilliken für den Untergang ihres Volkes verantwortlich macht, zählt zu seinen Zielen. In Atlans Unterbewusstsein entdeckt Magantilliken eine weitere posthypnotische Erinnerung mit dem Hinweis auf den Planeten Tabraczon. Atlan und seine Gefährten fliegen gemeinsam mit dem Henker dorthin. Auf Tabraczon befindet sich eine verborgene Station Ischtars, wo es schließlich zum Kampf zwischen den beiden Varganen kommt. Ischtar gelingt es, Magantilliken zu besiegen. Sie erklärt jedoch, dass er lediglich seinen Körper verlassen habe, um sich in der Eisigen Sphäre zu regenerieren, und jederzeit in einen anderen vorbereiteten Körper auf einer der Versunkenen Welten zurückkehren könne. Die Gefährten fliehen mit Ischtar nach Kraumon. Magantilliken nimmt die Verfolgung auf, nachdem er im Glaathan-System Atlans Spuren findet. Durch eine List gelingt es ihm, das Vertrauen einiger Arkoniden zu erschleichen, die über die Position von Atlans Stützpunktwelt Bescheid wissen. (Atlan 172, Atlan 174, Atlan 177)

Magantilliken dringt in Ischtars Schiff ein und droht, ihren ungeborenen Sohn Chapat zu töten. Atlan gelingt die Flucht nach Sogantvort, wo er mit dem außergewöhnlich begabten Chapat – der sich bereits telepathisch verständigen kann – in einer alten varganischen Station Zuflucht findet. Kurz darauf erfolgt ein erster Kontakt mit der Eisigen Sphäre, und zwölf halbmaterielle Frauen, die sogenannten Erinnyen, nehmen Chapat mit sich, da er für die Zukunft der Varganen von entscheidender Bedeutung sei. Magantilliken nimmt Atlan gefangen und fordert ein Treffen mit Ischtar auf der versunkenen Welt Zercascholpek. Doch der Henker und seine Geisel bleiben dort unauffindbar. Während Atlans Gefährten nach Kraumon zurückkehren, setzen Ischtar und Ra die Suche nach Atlan und Magantilliken fort. Unterdessen wurde Atlan von Magantilliken auf Zercascholpek paralysiert zurückgelassen. Dort trifft er zunächst auf den wahnsinnigen varganischen Seher Vrentizianex und gerät später in Gefangenschaft der Methanatmer. Diese planen, ihn gegen einen hochrangigen Maahk auszutauschen – der Austausch scheitert jedoch. In der darauffolgenden tödlichen Auseinandersetzung zwischen den beiden Kriegsparteien gelingt Atlan die Flucht. Er wird später von einem arkonidischen Schlachtkreuzer aufgenommen, gibt sich dort als einfaches Besatzungsmitglied aus und gelangt mit Hilfe von Prinzessin Zoraia aus dem Haus Kentigmilan zur Flottenbasis Trantagossa, die unter dem Kommando von Amarkavor Heng steht – einem der Mörder seines Vaters. (Atlan 178, Atlan 180 – Atlan 182, Atlan 184)

Magantilliken kehrt unterdessen unfreiwillig aus der Eisigen Sphäre zurück – in einen neuen Körper, den er jedoch nicht mehr verlassen kann. Aufgrund seines bisherigen Versagens wird ihm der Zugang zur Sphäre verwehrt. Der neue Körper materialisiert sich im Trantagossa-System. Atlan wird zur gleichen Zeit enttarnt und verhaftet, kann jedoch letztlich entkommen. In der Hoffnung, mit Magantillikens Hilfe seine Gefährten wiederzufinden, nimmt er dessen Spur auf. Als ein Großangriff von 17.000 Maahk-Schiffen auf den Flottenstützpunkt erfolgt, behindern die überzogenen Sicherheitsmaßnahmen des paranoiden Kommandanten Amarkavor Heng eine effektive Verteidigung. Schließlich treffen Magantilliken und Atlan beim SKORGON, Hengs Schiff, aufeinander. Gemeinsam verlassen sie Enorketron, die Hauptwelt des Systems. An Bord eines Maahk-Raumers geraten sie in den Einfluss einer geheimen Waffe der Methanatmer – eines »Zwergenmacher« genannten Molekularverdichters, der biologische Materie unaufhaltsam schrumpfen lässt. Während Atlan und Heng zunehmend verkleinert werden, entbrennt ein Duell zwischen den beiden. Der Kristallprinz tötet den mehr und mehr dem Wahnsinn verfallenen Mörder seines Vaters. Magantilliken entkommt mit dem SKORGON, während Atlan weiter schrumpft, bis er schließlich in einen Mikrokosmos gezogen wird. (Atlan 185 – Atlan 187)

Der Mikrokosmos

Atlan befindet sich in einem Mikrokosmos, der im als riesige Ebene erscheint. Dort gerät er in die Auseinandersetzungen der heimischen Dnofftries und kann schließlich den Rand der Ebene erreichen, über den eine Rückkehr in den Makrokosmos an Bord des SKORGONs erfolgen kann. Das SKROGON befindet sich auf Cherkaton, wo arkonidische Kolonisten durch einen Blorbonen, ein riesiges Gehirnwesen, verdummt wurden. Auch Magantilliken befindet sich in dessen Gewalt. Ischtar und Ra, die einem Notruf des Henkers gefolgt sind, können eingreifen und den Blorbonen vernichten. Im Verlauf der Ereignisse tötet Ischtar Magantilliken, ohne zu wissen, dass ihm die Rückkehr in die Eisige Sphäre verwehrt ist. Um den Molekularverdichter an sich zu bringen, den Atlan gegen Orbanaschol III. einsetzen will, fliegen sie einen Maahk-Stützpunkt im Kratakh-System an. Dort ist Grek 3, der Erbauer des Molekularverdichter, in den Wirkungsbereich seiner eigenen Waffe geraten. Bei weiteren Experimenten mit der Geheimwaffe wurde auch Prinzessin Crysalgira aus der bedeutenden arkonidischen Familie Quertamagin in den Mikrokosmos geschleudert. Atlan gerät in die Gefangenschaft der Maahks, doch der Stützpunktkommandant Grek 1 verspricht ihm die Freiheit, wenn er Grek 3 und Crysalgira rettet. Daraufhin folgt Atlan ihnen in den Mikrokosmos. (Atlan 188 – Atlan 192)

Im Mikrokosmos, der sich von Atlans erstem Besuch unterscheidet, stößt er auf mehrere Völker, zwischen denen zum Teil Konflikte herrschen. Er erfährt, dass dieser Mikrokosmos über einen eigenen Weltraum verfügt, und folgt Hinweisen auf Raumfahrer, da er hofft, Grek 3 und Crysalgira auf diese Weise zu finden. Dabei begegnet er dem vergifteten Vruumys aus dem Volk der Tejonther. Kurz vor dessen Tod verrät dieser Atlan den Standort seines Raumschiffes. Doch bevor Atlan das Schiff erreichen kann, gerät er in die Gefangenschaft des »Wahnsinnigen Motros«, der ihn verschleppt. In dessen Stützpunkt trifft Atlan überraschend auf Grek 3, doch dieser stirbt wenig später, weil ihm die Atemluft ausgeht. Der Arkonide kann entkommen und schließlich das Raumschiff erreichen. Dort trifft er auf Crysalgira. Gemeinsam können sie das Schiff starten, welches sich jedoch wenig später auszulösen beginnt, so dass sie zur Notlandung auf einem unbekannten Planeten gezwungen sind. Ein automatischer Notruf von Vruumys' Schiff ruft schließlich ein Tejonther-Schiff herbei, das die beiden Arkoniden rettet. Die Tejonther führen alle 300 Jahre den »Kreuzzug nach Yarden« durch. Für diesen Zweck werden jeweils 10.000 Raumschiffe gebaut und bemannt. Auf dem Weg nach Yarden steuern sie sogenannte Gefühlsbasen an, die als Sammelpunkte und Leuchtfeuer dienen. Bisher ist niemand von einem solchen Kreuzzug je zurückgekehrt. Auf Belkathyr laufen die Vorbereitungen für den nächsten Kreuzzug. Dort geraten Atlan und Crysalgira zwischen die Fronten zweier Fraktionen – einerseits derjenigen, die den Kreuzzug ablehnen, andererseits derer, die ihn leidenschaftlich verteidigen. Schließlich werden sie als Gefangene Teil der aufbrechenden Flotte. (Atlan 193, Atlan 194, Atlan 196 – Atlan 199)

Die Eisige Sphäre

Atlan und Crysalgira werden auf einer Gefühlsbasis der Tropoythers abgesetzt und erfahren dort die Geschichte der Varganen:
Auf Tropoyth, der Hauptwelt der Tropoythers, wird die Technologie der »Absoluten Bewegung« entwickelt, mit der Lebewesen vom Mikrokosmos in den Makrokosmos versetzt werden können. Dabei erfolgt ein Austausch von Masse und Größe, um die Reisenden an ihre neue Umgebung anzupassen. 2000 Doppelpyramidenraumer, deren Besatzungen sich nun Varganen nennen, starten eine Expansion in den Makrokosmos. Sie entdecken dort ihre Unsterblichkeit, verlieren jedoch die Fähigkeit zur Fortpflanzung. 1800 Schiffe kehren zurück in den Mikrokosmos, während 200 »Rebellen« – unter ihnen Ischtar – weiterhin dem ursprünglichen Ziel folgen. Fehler beim Rücktransfer führen zur Entstehung einer instabilen Grenze zwischen den Universen. Die zurückkehrenden Schiffe geraten in eine »Eisige Sphäre« – ein isolierter Raum, den sie nicht mehr verlassen können. Chaos und Verfall breiten sich unter den Varganen aus. Einige entdecken, dass sie ihr Bewusstsein in konservierte Tropoythers-Körper außerhalb der Sphäre versetzen können, jedoch regelmäßig zurückkehren müssen. Bei der Erkundung stellen sie fest, dass Tropoyth verwüstet ist –kein einziger lebender Tropoyther ist mehr auffindbar. Mit Hilfe eines Schiffs der Tejonther gelingt es schließlich, von außen einen Zugang zur Eisigen Sphäre zu schaffen. Eine Energieschleuse stabilisiert diesen Zugang. Die Varganen errichten die Gefühlsbasen, um Einfluss auf andere Völker zu nehmen. Die Eisige Sphäre wird zum Zentrum eines neuen Reiches namens Yarden. Als 17 Sterne verschwinden und sich eine zweite Eisige Sphäre zu formen beginnt, vermuten die Varganen, dass die im Makrokosmos verbliebenen Rebellen versuchen, in den Mikrokosmos zurückzukehren. Um sie aufzuhalten wird der verurteilte Mörder Magantilliken im Tausch für seine Rehabilitierung beauftragt, die abtrünnige Varganen im Makrokosmos zu töten.
Atlan erkennt, dass der Stein der Weisen identisch mit der Absoluten Bewegung sein muss. Überraschend trifft er in der Gefühlsbasis auf Magantilliken. Dieser überlässt Atlan und Crysalgira eine Waffe, mit der sie das tejonthische Schiff übernehmen können. Obwohl sie den Bereich der Gefühlsbasis verlassen, ist Atlan entschlossen, nach Yarden zu reisen, um einen Rückweg in den Makrokosmos zu finden. (Atlan 200)

Atlan und Crysalgira treffen auf die Lopsegger, Feinden der Tejonther, und gewinnen diese nach anfänglichen Auseinandersetzungen als Verbündeten für eine Eroberung einer Gefühlsbasis. Im Mithuradonk-System geraten sie während der Annährung der Kreuzzugflotte in den Bann einer starken Emotiostrahlung, die nur mit Psychodrogen abgeschwächt werden kann. Während die Lopsegger im Kampf gegen die Tejonther vernichtet werden, bleiben Atlan und Crysalgira zurück, werden jedoch durch einen Transmitter nach Xertomph versetzt. Dort soll Magantilliken im Auftrag der Eisigen Sphäre eine ausgefallene Gefühlsbasis reparieren, wird jedoch von den Planetenbewohnern gefangengenommen. Atlan befreit ihn, woraufhin Magantilliken offenbart, dass die Gefühlsbasen die Tejonther im Sinne der Varganen manipulieren und dass alle 300 Jahre ein kosmischer Massenausgleich erforderlich ist, um die Instabilität zwischen Mikro- und Makrokosmos zu regulieren. Atlan und Crysalgira setzen ihre Reise nach Yarden fort und gelangen über einen Transmitter in eine weitere Gefühlsbasis, wo sie von der Varganin Karschkar gefangen genommen werden. Den beiden Arkoniden gelingt es jedoch, ihre Widersacherin zu überwältigen und ihr Doppelpyramidenschiff zu übernehmen. Karschkar nimmt sich daraufhin das Leben. An Bord des Schiffs finden sie Chapat, der zuvor von der Varganin aus der Eisigen Sphäre entführt worden war. Da sich der Kreuzzug nach Yarden seinem Ziel nähert, fliegen sie gemeinsam zur Eisige Sphäre. (Atlan 202, Atlan 203, Atlan 205, Atlan 206, Atlan 210, Atlan 214)

Ischtar bezweifelt, dass Atlan ohne fremde Hilfe aus dem Mikrokosmos zurückkehren kann. Auf Kraumon nimmt sie daher Fartuloon, Eiskralle und Corpkor auf, um mit ihnen auf den Versunkenen Welten nach einem Umsetzer für die Absolute Bewegung zu suchen. Ihre Suche führt sie schließlich nach Kyrot, wo sie einen Umsetzer finden und aktivieren können. Dieser versetzt sie in den Mikrokosmos. Nach der Versetzung stürzt Ischtars Schiff auf dem Planeten Xermatock ab. Die Gefährten werden von Varganen gefangen genommen und nach Yarden gebracht. In der Eisigen Sphäre sperren die Herrscher Kreton und Kandro sie in ein Gefängnis, wo sie bis zum Ende des Kreuzzugs verbleiben sollen. Dort begegnen sie Vargo, dem Erschaffer der Absoluten Bewegung. Er offenbart ihnen, dass er die Verbindung zwischen Mikro- und Makrokosmos dauerhaft schließen will. Unterdessen erreichen auch Atlan und seine Begleiter die Eisige Sphäre und geraten ebenfalls in Gefangenschaft der Varganen. Zur gleichen Zeit tritt die Kreuzzugsflotte in den Strukturriss zwischen Mikro- und Makrokosmos ein und vergeht. Der Riss schließt sich zunächst. Sowohl Atlans als auch Ischtars Gruppe gelingt die Flucht, und schließlich treffen sie wieder aufeinander. Als sich im folgenden Chaos auch noch der Strukturriss aufgrund der unzureichenden Masse der Kreuzzugsflotte wieder öffnet, bricht die Grenze zwischen Mikro- und Makrouniversum zusammen. Viele Varganen sterben oder wechseln in Körper außerhalb Yardens. Magantilliken beginnt, zahlreiche Varganen zu töten, wird aber schließlich selbst erschossen. Vargo versetzt mit seinem Umsetzer Atlan und seine Gefährten zurück in den Makrokosmos und vernichtet sein Schiff anschließend. Die Eisige Sphäre wird durch einen Energieeinbruch vernichtet. (Atlan 208, Atlan 209, Atlan 212, Atlan 215, Atlan 216)

Zurück im Makrokosmos

In der Zeit, bevor Ischtars Gruppe in den Mikrokosmos wechselte, um Atlan zu Hilfe zu kommen, trennte sich Ra von der Varganin, um der untätigen Warterei zu entgehen. Auf seiner Reise nimmt er den Con-Treh Bel Etir Baj an Bord. Als Ra sich als Verbündeter des Kristallprinzen Gonozal zu erkennen gibt, wird er von Etir Baj überwältigt und in die Höhlenstadt Magintor auf einem unbekannten Planeten gebracht. Es handelt sich dabei um die Heimat der verbliebenen 5000 Con-Treh, die dort im Verborgenen leben, seitdem sie in der Regierungszeit Gonozals  III. verfolgt wurden. Trotz ihres Misstrauens gegenüber der Gonozal-Familie gelingt es Ra, ihr Vertrauen zu gewinnen. Gemeinsam mit Etir Baj reist er nach Arkon. Dort erhalten sie Zugang zu einem Fest, auf dem Imperator Orbanaschol III. persönlich erscheint. Im Rahmen der Veranstaltung muss Ra als Gladiator gegen mehrere Gegner antreten und wird schließlich von einem maskierten Kämpfer besiegt, der eine verblüffende Ähnlichkeit mit Atlan aufweist. Dieser Doppelgänger versucht daraufhin, ein Attentat auf den Imperator zu verüben, scheitert jedoch und wird von Ra getötet. Trotzdem verbreitet Orbanaschol III. die Nachricht, der Verräter Atlan sei getötet worden. Während Ra entkommen kann, erkennt Atlans Mutter Yagthara – die sich seit dem Mord an ihrem Mann im Kometen Blahur versteckt hält – in einer Aufzeichnung, dass Ra den falschen Atlan durchschaut hat. Sie bemüht sich daraufhin, Kontakt zu ihm aufzunehmen. Es stellt sich heraus, dass der maskierte Kämpfer ein todkranker Mann war, der im Auftrag Regir da Quertamagins handelte. Mit dem fingierten Tod des Kristallprinzen sollte Atlan geschützt werden. Schließlich kehrt Etir Baj zu seinem Volk zurück, während Ra mit Yagthara und ihrem Vertrauten Abton Cehar nach Kraumon aufbricht. (Atlan 201, Atlan 207, Atlan 213)

Nach ihrem Transfer in den Makrokosmos befinden sich Atlan und seine Gefährten auf einer der Versunkenen Welten. Nach Auseinandersetzungen mit dem Varganen Wamloyt sendet Atlan einen Notruf, woraufhin ein arkonidisches Verband erscheint und die Gruppe an Bord der ZENTARRAIN nimmt. Doch schon bald kommt es zu einer Meuterei: Die Meuterer haben den Kristallprinzen und seine Gefährten erkannt und wollen sie ausliefern. Beim Außenposten Varlakor gelingt Atlans Gruppe jedoch die Flucht. Auf dem Weg zum Raumhafen müssen sie zahlreiche Gefahren überwinden, bei denen Crysalgira ums Leben kommt. Schließlich erreichen die Gefährten Kraumon. Wenig später verlassen Ischtar und Chapat die Stützpunktwelt endgültig. (Atlan 217 – Atlan 219, Atlan 221)

Akon-Akon

Der lebende Tote

Auf Hocatarr werden in der Gedenkstätte KARSEHRA die gefallenen Helden des Großen Imperiums beigesetzt. Auf Vorschlag Fartuloons begibt sich Atlan mit seinen Gefährten in dem Kugelraumer CRYSALGIRA zu der Totenwelt, um den einbalsamierten Leichnam seines Vaters Gonozal VII. mithilfe eines Lebenskügelchen, das der Kristallprinz im Mikrokosmos gefunden hatte, wieder zum Leben zu erwecken. Das Unternehmen gelingt: Der ehemalige Imperator wird zwar wiedererweckt, ist jedoch nur eine seelenlose Hülle. Geheime Auftritte des »lebenden Toten« auf Xoaixo, einem paradiesischen Ruhestandsplaneten des Imperiums, sowie auf der geheimen Militärausbildungsbasis Falgrohst führen dazu, dass Orbanaschol III. von dem Wiederauftauchen seines Bruders erfährt. In dem Glauben, es handele sich um einen Doppelgänger, und zum Erschrecken seiner Berater, will er Klinsanthor, den Magnortöter einsetzen. Dabei handelt es sich um einen Raumfahrer eines unbekannten Volkes, der zufällig an einen Knotenpunkt psionischer Energiebahnen geraten ist und durch díese kontinuierlich aufgeladen wird. Dies verleiht ihm übernatürliche Kräfte und Unsterblichkeit. (Atlan 221 – Atlan 223, Atlan 236)

Um den Angriff der arkonidischen Flotte auf einen Maahk-Stützpunkt zur Gefangennahme eines hohen Offiziers zu nutzen, begeben sich Atlan und seine Begleiter mit der ISCHTAR nach Marlackskor. Dort muss das Schiff notlanden, und die Besatzung gerät vorübergehend in Gefangenschaft. Der Kristallprinz nutzt Gonozal VII., um damit die in Bedrängnis geratene Flotte moralisch zu mobilisieren. Nach einer erneuten Gefangennahme gelingt der ISCHTAR mit Hilfe der Sonnenträgerin Karmina Arthamin die Flucht. Die Gruppe fliegt nach Perpandron, der Heimat der Goltein-Heiler. Trotz der Bedenken Fartuloons lässt Atlan dort seinen Vater behandeln. Die Heiler stellen fest, dass der Geist Gonozals VII. unrettbar zerstört ist, und wollen den ehemaligen Imperator gegen den Willen des Kristallprinzen bei sich behalten. Atlan und seine Gefährten täuschen den Abflug von Perpandron vor, kehren jedoch heimlich zurück, um Gonozal VII. zu befreien. In einer unterirdischen Anlage entdecken sie das schlafende »Wache Wesen«, das auf einem Podest ruht. Die Gruppe nimmt den Humanoiden mit und kann gemeinsam mit Gonozal VII. an Bord der ISCHTAR von Perpandron entkommen. (Atlan 226 – Atlan 229)

Orbanaschol III. entsendet die PROTALKH nach Skärgoth, der vermuteten Heimstatt Klinsanthors. Nach einem Strahlensturm muss das Schiff auf der Nachbarwelt Loipos notlanden. Dort dezimieren Wahnsinn, unerklärliche Phänomene und tödliche Energien die Besatzung. Es wird vermutet, dass der Planet Klinsanthor durch diese Vorgänge mit Lebensenergie versorgt. Mit einem Beiboot fliehen die Überlebenden nach Skärgoth, wo sie erneut bizarren Effekten ausgesetzt sind – darunter körperliche Lähmungen, Entstofflichungen und kristalline Erscheinungen. In einer unterirdischen Gruft erfahren die Raumfahrer telepathisch, dass Klinsanthor bereits erwacht ist. Später werden nur wenige Überlebende gerettet. Man nimmt an, dass sich Klinsanthor inzwischen auf dem Weg nach Arkon befindet. Kurz darauf wird Sarissa del Monotos auf Arkon vom Bewusstsein des Magnortöters beeinflusst und verübt aus Rache für ihren Vater eine Mordserie an Mitgliedern der SENTENZA, die für dessen Tod verantwortlich waren. Diese verbrecherische Organisation, einst von Gonozal VII. bekämpft und nun von Orbanaschol III. gefördert, kontrolliert zahlreiche Schlüsselpositionen im Imperium. Der Goltein-Heiler Solthoron untersucht die Mordfälle, doch schließlich übernimmt das fremde Bewusstsein seinen Körper. Mit ihm gelangt es nach Perpandron, wo es auf Gonozal VII. übergeht, bevor dieser wieder an Bord der ISCHTAR zurückkehrt. Nach dem Start lähmt der Magnortöter die Besatzung, steuert eine Raumstation in einem unbekannten Sektor an und informiert Orbanaschol III. per Hyperfunk. Anschließend verlässt Klinsanthor die ISCHTAR. (Atlan 224, Atlan 225, Atlan 230, Atlan 232)

Akon-Akon

Wenig später erwacht der auf Perpandron geborgene Fremde Akon-Akon. Er spricht Altarkonidisch und übernimmt mittels mentaler Befehle die Kontrolle über das Schiff. Als Atlan ihn auf die Gefahr durch Orbanaschol III. hinweist, befiehlt Akon-Akon, den Sektor zu verlassen und einen Planeten zur Gründung eines neuen Volkes zu suchen. Die ISCHTAR erreicht schließlich den bewohnbaren Planeten Ketokh, wo Akon-Akon die Besatzung zur Landung zwingt und die Errichtung einer Siedlung veranlasst. Atlan erkennt, dass Akon-Akons geistiger Einfluss nur innerhalb eines begrenzten Gebiets wirkt. Während eines Angriffs durch einheimische Bewohner werden Atlan und einige Gefährten verschleppt. Nach mehreren Auseinandersetzungen gelingt dem Kristallprinzen schließlich die Flucht. An Bord der ISCHTAR beschließt Akon-Akon derweil, nach Spuren seines Volkes in der Galaxis zu suchen. Als Atlan zum Standort des Schiffes zurückkehrt, kann er nur noch den Start beobachten. (Atlan 232 – Atlan 236)

Klinsanthor ist nach Arkon zurückgekehrt und teilt Orbanaschol III. mit, dass er als Lohn für seine Arbeit die Übergabe der »König-Regho-Flotte« erwarte. Da der Imperator keinen Beweis für Atlans Tod besitzt, weigert er sich, den Magnortöter zu entlohnen. Daraufhin wendet sich Klinsanthor von Orbanaschol ab und holt mit einem kleinen Scheibenschiff Atlan sowie den von Akon-Akon zurückgelassenen Fartuloon vom Planeten Ketokh ab. Er bringt sie zu einer Raumstation und erklärt, dass er es leid sei, ständig gerufen zu werden, und bietet ihnen seine Hilfe an, sofern sie ihm ebenfalls helfen. Sie nehmen das Angebot an und werden mittels eines Großtransmitters auf den Planeten Kledzak-Mikhon versetzt, in dessen Orbit sich die ISCHTAR befindet. Der Planet wird von den humanoiden Loghanen bewohnt, die sich als von den Akonen, dem Stammvolk der Arkoniden, gezüchtete Sklavenrasse entpuppen. Atlan und Fartuloon gelangen zur ISCHTAR. Schließlich wird die Macht des herrschenden Triumvirats auf Kledzak-Mikhon gebrochen, und die ISCHTAR wird nach Kraumon zurückgeschickt. Atlan und Akon-Akon begeben sich anschließend mit zahlreichen Begleitern durch einen der akonischen Großtransmitter von Kledzak-Mikhon. (Atlan 236 – Atlan 238, Atlan 240)

Akon-Akon und seine Gefolgschaft erreichen den Planeten Oskanjabul. Nach Auseinandersetzungen mit einem gestörten akonischen Robotgehirn gelingt die Bergung des »Kerlas-Stabes«, den Akon-Akon als Zeichen der Macht benötigt. Durch den Stab erhält die Gruppe Einblick in die Vergangenheit Akon-Akons: Etwa zwölf Jahre nach dem Großen Befreiungskrieg, in dessen Verlauf sich die Arkoniden von den Akonen abspalteten, entsteht auf Arkon ein Machtkonflikt zwischen den Familien Akonda und Sulithur. Die Liebenden Caycon und Raimanja stammen aus den verfeindeten Familien und werden daher verstoßen. Raimanja wird schwanger und gerät in akonische Gefangenschaft. Akonische Wissenschaftler planen, ihr ungeborenes Kind genetisch zu verändern, um daraus ein Werkzeug zur Unterwerfung der Arkoniden zu machen. Raimanja gelingt mit einigen Gefährten die Flucht nach Perpandron, während Caycon infolge einer Zeitdilatation mehrere Jahre verliert und später bei einem Absturz ums Leben kommt. Mithilfe des Drachenwesens Vritra erreicht Raimanja die Halle der Blinden Spiegel, ein Relikt, das Zugänge zu anderen Orten ermöglicht. Nach der Geburt ihres Sohnes Akon-Akon lebt Raimanja zurückgezogen. Durch Strahlung und Unfälle kommen alle Begleiter ums Leben, sodass nur sie und Akon-Akon überleben. Nach einer tödlichen Verletzung Raimanjas begibt sich Akon-Akon in einen Tiefschlafkristall, um dort auf zukünftige Besucher zu warten. (Atlan 241 – Atlan 243)

Akon-Akons Gruppe erreicht über die Zwischenstation Foppon, wo sie sich gegen den mutierten akonischen Wächter Ziponnermanx zur Wehr setzen muss, den Planeten Saruhl. Dort geraten sie in einen internen Konflikt innerhalb eines akonischen Demontagegeschwaders, das den Auftrag hat, den lokalen Großtransmitter abzubauen. Der Gruppe gelingt es schließlich, ein Transportschiff zu übernehmen und Saruhl zu verlassen. Die überwältigte Besatzung weigert sich, das »Blaue System«, das Versteck der Akonen, anzufliegen. Aus der Schiffspositronik kann Akon-Akons Gruppe die Koordinaten der Depotwelt Gonwarth auslesen. Auf Gonwarth versucht die ursprüngliche Crew, das Schiff zurückzugewinnen, was in der nahezu vollständigen Zerstörung des Raumers und im Tod der Meuterer endet. Die Überlebenden entdecken einen funktionsfähigen Transmitter, der mit dem Kerlas-Stab aktiviert werden kann. Über dieses Gerät erreicht Akon-Akons Gruppe eine Raumstation in der Nähe des gesuchten Systems. (Atlan 244 – Atlan 246, Atlan 249)

Das Blaue System

Über die Raumstation, auf der es zu Auseinandersetzungen mit der akonischen Wächterin Heydra kommt, die von einer intelligenten Pflanzenkolonie assimiliert wurde, gelangen die Gefährten per Stationstransmitter in das Akon-System. Nach ihrer Ankunft wird Akon-Akon als Träger des Kerlas-Stabes willkommen geheißen, während seine Begleiter aufgrund ihrer arkonidischen Herkunft und wegen illegalen Eindringens inhaftiert und zu lebenslanger Verbannung nach Horaan, dem zwölften Planeten des Systems, verurteilt werden. Horaan erweist sich als Eiswelt, die vor allem zur Deportation politischer Gefangener dient. Währenddessen entfremdet sich Akon-Akon zunehmend von den Akonen und nutzt seinen Status als Retter des Kerlas-Stabes, um über den Überwacher Xremis von Ra-Drohn Informationen zur Befreiung der Arkoniden zu erlangen. Mit seinen suggestiven Fähigkeiten erreicht er eine bessere Behandlung der Gefangenen. Nachdem Atlan und seine Begleiter kurzfristig mithilfe entkommener Akonen fliehen konnten, werden sie daher nach Xölyar, einem Mond des fünften Planeten, gebracht, dort aufgrund von Ra-Drohns zunehmendem Misstrauen wieder festgesetzt. Akon-Akon gelingt es, sie zu befreien und auf Akon V zu verstecken. Als Ra-Drohn Akon-Akons suggestive Fähigkeiten aufdeckt, beschließt der akonische Rat ein Umerziehungsprogramm für ihn sowie die Hinrichtung der Arkoniden. Nach der Konsultation der Archive und der Hintergründe zu Akon-Akons Erschaffung revidiert der Rat seine Entscheidung und beschließt, den damaligen Plan fortzuführen. Akon-Akon und seinen Begleitern wird ein Robotschiff zur Verfügung gestellt, mit dem sie das Blaue System verlassen. Während des Fluges beginnt Akon-Akon, sich aufzulösen. Er verlässt das Schiff als durchscheinende Leuchtgestalt und verschwindet schließlich in einem Lichtblitz. (Atlan 249 – Atlan 254)

Die Doppelgänger

Atlan und seine Gefährten müssen auf ihrem Flug feststellen, dass das Robotschiff von den Akonen sabotiert wurde. Der Magnortöter Klinsanthor greift ein und lässt das Schiff an einem Transitionsknotenpunkt stoppen. Dort werden sie von der SKONTAN aufgegriffen, auf der zuvor Kommandant Mexon durch einen Doppelgänger ersetzt worden war. Dem echten Mexon gelang es, versteckt an Bord zurückzukehren. Er stößt auf die gefangene Atlan-Gruppe, erkennt den Kristallprinzen und verspricht Hilfe, bevor er erneut untertaucht und die SKONTAN Kurs auf Travnor nimmt. Nach der Landung werden Atlan und Fartuloon dem Kommandanten Quonson Zorghan vorgeführt, der eine Zusammenarbeit anbietet. Parallel gelingt es Mexon in der Hauptstadt herauszufinden, dass Zorghan ermordet und durch einen Doppelgänger ersetzt wurde. Getarnt kann er kann Atlan informieren, sodass Atlan und Fartuloon zum Schein auf das Angebot des falschen Zorghans eingehen, um mehr über die Hintergründe der Doppelgänger-Organisation zu erfahren. Daraufhin werden sie auf die orbitale Wachstation »Erster Wechton« überstellt. (Atlan 254 – Atlan 256)

Auf der Ersten Wechton versuchen Tefroder, Atlan und Fartuloon für die Eroberung Arkons zu gewinnen. Nach ihrer Ablehnung werden sie eingesperrt und mit Doppelgängern konfrontiert, die nach ihrem Vorbild angefertigt wurden. Es gelingt ihnen, die Tefroder zu überwältigen, die bislang erstellten Schablonen zur Herstellung der Doppelgänger zu vernichten und in einem beschädigten Beiboot zu fliehen. Mit diesem müssen sie auf dem Planeten notlanden und sich durch den Dschungel kämpfen, bis sie schließlich auf Mexon treffen, der weiter nach den Hintergründen der Doppelgänger-Verschwörung sucht. Mithilfe eines Gleiters, der einem Partner eines Verbündeten gehört, den Mexon im Verlauf seiner Erlebnisse gewinnen konnte, können sie die unmittelbare Gefahr hinter sich lassen. Atlan, Fartuloon und Mexon werden hintergangen und können nur mit der Hilfe des Agenten Conoor Baynisch entkommen, der für den geheimnisvollen Lebo Axton vom Hofe Orbanaschols III. arbeitet. Mit der VARIHJA verlassen sie den Planeten in Richtung Kraumon. Dort haben inzwischen die zurückgebliebenen Rebellen von Kraumon weitere Ausrüstung und neue Anhänger gewinnen können. Die vorherigen Nachforschungen Baynischs veranlassen die Tefroder, den Ersten Wechton zu zerstören und das System mit den Doppelgängern Atlans und Fartuloons zu verlassen. Sie erstatten Faktor V der Meister der Insel Bericht, dass mithilfe der Doppelgänger die Fertigung einer Atomschablone von Orbanaschol III. gelingen werde. (Atlan 257 – Atlan 260, Atlan 263 – Atlan 265)

Die Doppelgänger Atlan II und Fartuloon II erreichen den Planeten Karaltron. Dort verschaffen sie sich mit Hilfe des Atlan-Anhängers Ermed Trelgron Zugang zu einer Kommunikationseinrichtung. Als die beiden Doppelgänger beginnen, den Verteidigungsgürtel zu sabotieren, werden sie von Trelgron gestellt. Fartuloon II wird getötet, während Atlan II mit einer Kommunikationskapsel nach Arkon I fliehen kann. Dort ruft er öffentlich zum Aufstand gegen Orbanaschol III. auf und verübt Bombenanschläge. Dieses radikale Auftreten sowie die Berichte des zur gleichen Zeit eintreffenden Conoor Baynisch lassen Zweifel an der Identität Atlans II aufkommen. Nach mehreren Auseinandersetzungen gelingt dem Doppelgänger die Flucht zum Jagdplaneten Mekra-Titula. Dort wird er von Lebo Axton aufgespürt und während einer inszenierten Jagd von Orbanaschol III. getötet. Dabei gelingt es, eine Atomschablone anzufertigen, mit deren Hilfe die Tefroder einen Doppelgänger erschaffen, der den Platz des Imperators einnimmt. Lebo Axton kann den echten Imperator aufspüren und durch eine Konfrontation mit dem Doppelgänger diesen in den Selbstmord treiben. Der Plan der Meister der Insel zur Übernahme des Großen Imperiums ist damit endgültig gescheitert. (Atlan 261, Atlan 262, Atlan 269, Atlan 270)

KAYMUURTES

Auf Betreiben Fartuloons soll Atlan an den KAYMUURTES teilnehmen, um im Anschluss direkt nach Arkon vorstoßen zu können. Die KAYMUURTES sind traditionsreiche Gladiatorenspiele, die alle drei Jahre im Großen Imperium ausgetragen werden. Die Teilnehmer genießen bei den Arkoniden den Status von Helden. Es werden drei unterschiedliche Wettbewerbe ausgerichtet. Am Amnestie-KAYMUURTES nehmen Schwerverbrecher, Parias und Verfolgte teil. Dieser Wettbewerb wird im Gegensatz zu den beiden anderen grundsätzlich bis zum Tod ausgetragen. Der Sieger erhält im Kristallpalast eine Generalamnestie durch den Imperator persönlich. Er ist damit von jeglicher Strafverfolgung befreit und sogar für den Imperator unantastbar. Atlan und Fartuloon gelingt es im Rahmen eines Kommando-Unternehmens, den Kristallprinzen unter dem Namen Darbeck unerkannt als Teilnehmer zu registrieren. Die Registrierung unterliegt einer positronischen Überprüfung auf Pejolc im Dubnayor-System, auf dessen Welten auch die Wettkämpfe stattfinden. Durch eine von Corpkor ausgelöste, harmlose Seuche können die Rebellen von Kraumon als Seuchenschiff getarnt den Planeten erreichen. Nach zahlreichen erfolglosen Versuchen und Auseinandersetzungen mit POGIM-Agenten stellt sich schließlich heraus, dass die gefälschte Registrierung erfolgreich war. (Atlan 266 – Atlan 268, Atlan 271 – Atlan 274)

Der Kosmische Kundschafter Algonkin-Yatta aus dem Volk der Mathoner ist von Atlans Kampf gegen Orbanaschol III. fasziniert und folgt den Spuren des Kristallprinzen. Dabei entdeckt er, dass Atlans Plan, an den KAYMUURTES teilzunehmen, offenbar nicht mehr geheim ist. Unterdessen erreicht Atlan in der Darbeck-Maske gemeinsam mit Fartuloon Hirc, den Austragungsplaneten der Amnestie-Wettkämpfe im Dubnayor-System. Huccard, der Leiter der Kampfagentur GLORIOC, arbeitet für den arkonidischen Geheimdienst. Er durchschaut Atlans Tarnung und beabsichtigt, die Belohnung für die Auslieferung des Kristallprinzen zu kassieren. Huccard sorgt anschließend dafür, dass Atlan durch Freilose und manipulierte Gegner bis in das Finale der Wettkämpfe gelangt. Dort wird Atlan von seinem Gegner Mana-Konyr durch einen speziellen Schlag in einen Scheintod-Zustand versetzt. Huccard gelingt zunächst die Flucht mit dem gefangenen Atlan, doch die Rebellen von Kraumon können ihn schließlich stellen. Währenddessen wird der Sieger des Amnestie-KAYMUURTES, Mana-Konyr, vom Magnortöter Klinsanthor übernommen, der sich an Orbanaschol III. rächen will. (Atlan 275 – Atlan 280)

Lebo Axton

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Statistik

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Wissenswertes

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Die Romane des Zyklus im Einzelnen

»Die Memoiren des Helden von Arkon« erschienen zunächst im Rahmen der Atlan-Serie vierwöchentlich als »Atlan – exclusiv«, ab Atlan 120 alle zwei Wochen. Der letzte Band mit dem Label »exclusiv« war Atlan 299, die zweite Auflage trug das Label nicht.

Unterzyklus "Atlans erste Abenteuer" (Atlan 88/1 bis Atlan 134/16)

Nr.
Autor
Titel
Untertitel
Hauptpersonen Blau-
band
88/1
Ernst Vlcek
In der Spinnenwüste
Unter Verrätern und Mördern – ein Abenteuer des jungen Atlan aus dem Jahr 10 496 v.A.
Atlan, Fartuloon, Eiskralle, Azhira, Prontier, Komyal, Lay Manos, Waccor, Vafron 17
92/2
Clark Darlton
Flucht aus dem Tarkihl
Die Häscher des Imperators kommen – sie fordern den Kopf des Kristallprinzen
Atlan, Fartuloon, Eiskralle, Armanck da Declanter, Farnathia da Declanter, Sofgart 17
96/3
Hans Kneifel
Hetzjagd durch das Blasse Land
Ihr Weg führt durch die Eisöde – vier Menschen auf der Flucht in eine andere Welt
Atlan, Fartuloon, Eiskralle, Farnathia da Declanter, Umman 17
100/4
K. H. Scheer
Der Kristallprinz
Sie kämpfen für Atlan und Arkon – auf Leben und Tod
Atlan, Fartuloon, Tirako Gamno, Mascant Tormanac, Tschetrum, Sofgart
Risszeichnung: Unterwasserkuppel des Arkoniden Atlan
17
104/5
Clark Darlton
Krieg der Gespenster
Kampf zwischen den Dimensionen – die Totgeglaubten greifen an
Atlan, Fartuloon, Tirako Gamno, Eiskralle, Morvoner Sprangk, Parvon Kher 18
108/6
Klaus Fischer
Der Kopfjäger
Die Armee der Tiere greift an – der Kristallprinz soll das Opfer sein
Atlan, Fartuloon, Tirako Gamno, Eiskralle, Morvoner Sprangk, Corpkor 18
112/7
H. G. Ewers
Der Kristallprinz und der Meuterer
Atlan in der Stadt der Raumschiffe – unter Söldnern und Rebellen
Atlan, Fartuloon, Tirako Gamno, Sofgart, Guurth von Afkunis, Parthos, Soltharius, Kelatos 18
116/8
Ernst Vlcek
Welt der tausend Foltern
Der Kristallprinz auf Ganberaan – dem Planeten des Schreckens
Atlan, Desto Argam, Ta-Amonte, Mingor, Der Seelenfänger 18
120/9
Clark Darlton
Im Reich des Folterkönigs
Flucht aus dem Sepulkorvat – der Hölle der tausend Martern
Atlan, Farnathia, Kelese Ta-Amonte, Der Blinde Sofgart, Argee 18
122/10
H. G. Francis
Piraten der Sterne
Atlan in Richmonds Schloss – unter den Plünderern der kosmischen Barriere
Atlan, Farnathia, Bronton Deflar, Tonven Debaaner, Lord Correson, Probis Tobanoschol, Jepson Tropp, Hanwigurt Sheeron, Trockman Quit, Schrika 19
124/11
H. G. Ewers
Irrfahrt im Sternenstaub
Sie kommen aus einer anderen Dimension – und holen sich ihre Körper
Atlan, Farnathia, Lord Correson, Jepson Tropp, Hanwigurt Sheeron, Morgus 19
126/12
Dirk Hess
Der Bio-Parasit
Die biologische Zeitbombe explodiert – und ein Ungeheuer wird geboren
Atlan, Farnathia, Lord Correson, Hanwigurt Sheeron, Morgus, Manifold, Tarugga 19
128/13
Ernst Vlcek
Planet der Intrigen
Kristallprinz Atlan auf der Freihandelswelt – unter Piraten, Gaunern und Spionen
Atlan, Fartuloon, Eiskralle, Morvoner Sprangk, Jepson Tropp, Prillgram Galbass, Orfina 19
130/14
Clark Darlton
Meister der Echsen
Eine unheimliche Armee marschiert – Saurier gehorchen Funkbefehlen
Atlan, Fartuloon, Eiskralle, Morvoner Sprangk, Coraschol, Harakas, Mavillan Ruuver 19
132/15
Hans Kneifel
Die Burg des Tyrannen
Aus Jägern werden Gejagte – Kristallprinz Atlan auf der "Straße der tausend Krater"
Atlan, Fartuloon, Banff, Vergord, Djulf Sorpschan, Kaddoko, Fertomash Agmon 20
134/16
H. G. Francis
Flucht ins Chaos
Der große Kampf des Kristallprinzen – gegen einen Mann und eine Robotflotte
Atlan, Fartuloon, Eiskralle, Morvoner Sprangk, Kolcho, Kaddoko, Freemush 20

Unterzyklus "Der zweite Atlan" (Atlan 136/17 bis Atlan 140/19)

Nr.
Autor
Titel
Untertitel
Hauptpersonen Blau-
band
136/17
Kurt Mahr
Die Image-Maschine
Ein Notruf lockt sie nach Tsopan – dem Planeten der Bewußtseins-Forscher
Atlan, Fartuloon, Eiskralle, Farnathia, Soon-Soon 20
138/18
Clark Darlton
Jagd im Hyperraum
Transition zu den oberen Welten – der Kristallprinz sucht sein verlorenes Ich
Atlan, Fartuloon, Skagos, Lateran
20
140/19
Dirk Hess
Laboratorium des Satans
Die galaktischen Mediziner experimentieren – und Androiden rebellieren gegen ihr Schicksal
Atlan, Fartuloon, Ogh, Tocce-Lanceet, Xaxax
20

Unterzyklus "Der Stein der Weisen" (Atlan 142/20 bis Atlan 170/34)

Nr.
Autor
Titel
Untertitel
Hauptpersonen Blau-
band
142/20
H. G. Ewers
Die vergessene Positronik
Sie geistert durch das All – und bewahrt das größte Geheimnis des Universums
Atlan, Fartuloon, 369. Vrogast, Segmasnor, Tarmagh, Chrekt-Son, Cham-Hork 21
144/21
Ernst Vlcek
Endstation Geisterflotte
Er ist das Ergebnis eines mißlungenen Experiments – doch er will überleben
Atlan, Ogh, Freemush, Geltoschan, Aaltonar 21
146/22
H. G. Ewers
Der Fremde
Der Kristallprinz geht auf Kaperfahrt – und raubt einen Barbaren
Atlan, Fartuloon, Corpkor, Chelao, Ra, Terphis Kur Zammont, Harun 21
148/23
Peter Terrid
Der geheimnisvolle Barbar
Der Kristallprinz und Ra – im Kampf gegen die Tücken der Ödwelt
Atlan, Fartuloon, Corpkor, Eiskralle, Ra, Sarn Lartog, Ipraha, Grahn Tionte 21
150/24
Dirk Hess
Die Göttin und der Barbar
Sie kommt aus der Unendlichkeit – und besucht den grünen Planeten
Atlan, Fartuloon, Ra, Ischtar, Pror 21
152/25
H. G. Ewers
Der Ring des Schreckens
Jagd nach dem Stein der Weisen – die Spur führt zum Dreißig-Planeten-Wall
Atlan, Fartuloon, Ra, Dovreen der Weise, Kirthon, Tuffar 22
154/26
Clark Darlton
Der Mann des Feuers
Begegnung auf dem grünen Planeten – der einsame Jäger trifft die Männer auf der Götterburg
Atlan, Fartuloon, Ra, Neeol Darmigon, Bris, Moro, Celton, Kara 22
156/27
H. G. Ewers
Zonen des Schweigens
Der Kristallprinz in der Zeitstation – unter lebenden Toten
Atlan, Fartuloon, Ra, Dovreen der Weise, Torrelion-Zwillinge, Vorry, Riik 22
158/28
Peter Terrid
Der Sklavenmarkt
Der Barbar auf der Welt der Sklaven – er sucht die Goldene Göttin und findet die Hölle
Atlan, Ra, Vorry, Shrill Oprann, Schlingo, Merlia, Therla 22
160/29
Dirk Hess
Feldzug der Seelenlosen
Ihre Gedanken steuern den ewigen Krieg – und Atlan erlebt das Chaos der Todeswelt
Atlan, Fartuloon, Ra, Vorry, Karamanlis, Corda-Sestere, Niaxos-Pelidis 22
162/30
Clark Darlton
Das Schwarze System
Der Kristallprinz im System des Todes – auf der Fährte der Varganen
Atlan, Fartuloon, Farnathia, Allzon, Morvoner Sprangk 23
164/31
Peter Terrid
Drei gegen Za'Ibbisch
Der Quaddin-Körper erwacht zum Leben – und seine Botschaft ist tödlich
Atlan, Fartuloon, Ra, Morvoner Sprangk, Sofgart der Blinde 23
166/32
H. G. Ewers
Begegnung auf Frossargon
Sie kämpfen um Atlans Gunst – Farnathia und Ischtar, die Goldene Göttin
Atlan, Fartuloon, Ra, Vorry, Farnathia, Ischtar 23
168/33
Dirk Hess
Die Todesmelodie
Duell der Todfeinde – der Kristallprinz trifft auf den Mörder des Imperators Gonozal
Atlan, Sofgart der Blinde, Fartuloon, Corpkor, Morgonol, Hectavor, Parseener, Parvenool, Mervin 23
170/34
Conrad Shepherd
Der Schläfer von Alfonthome
Er ist der Mentor – seine Gedanken sind Kräfte, die das Chaos bringen
Atlan, Fartuloon, Valvpiesel, Kerthia, Jama Pjers, Soma Kyle, Ramud Chelot 23

Unterzyklus "Die Varganen" (Atlan 172/35 bis Atlan 220/81)

Nr.
Autor
Titel
Untertitel
Hauptpersonen Blau-
band
172/35
Clark Darlton
Henker der Varganen
Die letzten Varganen sollen sterben – die Herren der Eisigen Sphäre befehlen es
Atlan, Fartuloon, Ra, Morvoner Sprangk, Meschanort, Magantilliken 24
174/36
Peter Terrid
Die Insel der Goldenen Göttin
Sie treffen sich zum Kampf – Ischtar und der Henker der Varganen
Atlan, Ra, Fartuloon, Magantilliken, Ischtar 24
176/37
H. G. Francis
Der Intrigant
USO-Spezialist Kennon jagt einen Mörder – in der fernen Vergangenheit
Sinclair Marout Kennon / Lebo Axton, Gentleman Kelly, Ceron Mosselcrin, Eglo Butein, Bollpta, Aprit Dirgok 32
177/38
Dirk Hess
Apokalypse für Glaathan
Der Henker der Varganen experimentiert – und ein Sonnensystem stirbt
Atlan, Ischtar, Magantilliken, Abrogal Mervin, Hectavor, Morgonol, Parvenool, Letron Parseener, Fremmjo 24
178/39
Marianne Sydow
Atlan und der Ungeborene
Der Kristallprinz auf dem Planeten der Stürme – der Sohn der Goldenen Göttin ist in Gefahr
Atlan, Chapat, Fartuloon, Ischtar, Magantilliken 24
179/40
Harvey Patton
Die Verschwörer von Arkon
Tod dem Imperator! – Atlan berichtet von dem Komplott gegen seinen Vater
Atlan, Fartuloon, Gonozal VII., Orbanaschol III., Sofgart, der Blinde, Offantur, Psollien, Amarkavor Heng 17 / 24
180/41
Clark Darlton
In der Hand des Henkers
Sie wollen den Kristallprinzen retten – die Toten Augen sollen ihnen helfen
Atlan, Chapat, Magantilliken, Ischtar, Fartuloon, Ra, Kara, Teron 24
181/42
Peter Terrid
Der Kristallprinz und der Seher
Atlan auf der Welt des Vrentizianex – im Kampf mit dem Herrn der Bergfestung
Atlan, Ischtar, Ra, Fartuloon, Magantilliken, Vrentizianex, Drench 24 / 25
182/43
H. G. Ewers
Das Wrack im Eis
Maahks auf der Welt des Sehers – der Kampf um das Erbe der Varganen entbrennt
Atlan, Vrentizianex, Woogie, Grek-1 25
183/44
H. G. Francis
Der Mutantenjäger
Er wird gehetzt – eine ganze Welt ist gegen ihn
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Vagont Ternnan, Quertan Merantor, Larcenia Sammaron, Apprat Cokret, Jektor 32
184/45
Hans Kneifel
In den Klauen der Maahks
Ein Mond wird zum Schlachtfeld – Arkoniden und Maahks kämpfen bis zum Untergang
Atlan, Grek, Zaroia 25
185/46
Marianne Sydow
Flottenstützpunkt Trantagossa
Ein Toter erwacht – und ein Mörder zittert um sein Leben
Atlan, Amarkavor Heng, Magantilliken, Dareena, Shelon 25
186/47
Marianne Sydow
Die Schlacht von Trantagossa
Die Maahks greifen an – und drei Todfeinde begegnen einander
Atlan, Amarkavor Heng, Magantilliken, Vreena, Kiran Thas, Tharmiron Obos 25
187/48
Dirk Hess
Duell der Zwerge
Die Geheimwaffe der Maahks in Aktion – Atlan und sein Todfeind im Bann des Molekularverdichters
Atlan, Amarkavor Heng, Magantilliken, Tronte Almirantor 26
188/49
Conrad Shepherd
Im Bann des Mikrokosmos
Der Kristallprinz unter Ausgestoßenen – im Kontinuum der Mikrowesen
Atlan, Ssuma, Ffem, Savroi, Thonta, Lajj 26
189/50
Conrad Shepherd
Irrfahrt ins Nichts
Atlan auf Entdeckungsreise – in unbekannte Bereiche des Mikrokosmos
Atlan, Brägatz Ovrosi, Olra, Quandd, Danju, Occy 26
190/51
Harvey Patton
Licht des Vergessens
Rückkehr aus dem Mikrokosmos – auf eine Welt im Würgegriff fremder Gewalten
Atlan, Letschyboa, Magantilliken, Seracia, Ischtar, Ra 26
191/52
Peter Terrid
Die Prinzessin und der Sonnenträger
Sie flüchtet von Arkon – um der Liebe willen
Crysalgira, Orbanaschol III., Chergost, Grothmyn, Textor, Alfert Torpeh, Bel Etir Baj 26
192/53
H. G. Ewers
Experimente auf Skrantasquor
Flug zum Stützpunkt der Maahks – Atlan auf der Spur des Molekularverdichters
Grek 1, Grek 3, Crysalgira, Atlan, Ischtar, Ra 27
193/54
Hans Kneifel
Rückkehr in die Mikrowelt
Er erwacht im Eis – und beginnt den Kampf ums Überleben
Atlan, Dophor, Gjeima, Kardhyn 27
194/55
Hans Kneifel
Die Piraten der Mikrowelt
Der Kristallprinz unter Plünderern – gefährliche Abenteuer im Land ohne Sonne
Atlan, Gjeima, Darrnogh, Pverganth, Scaltok 27
195/56
H. G. Francis
Im Dienst Orbanaschols
USO-Spezialist Kennon im Kristallpalast – unter Freunden und Todfeinden des Imperators
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Bure Fernstel, Gun Epprik, Orbanaschol III. 32
196/57
Marianne Sydow
Der Blaue von Somor
Die Mikrowelt zeigt ihre Tücken – Atlan auf der Flucht vor Sklavenjägern und Dämonen
Atlan, Beikla, Zickjal, Unao, Saia, Vruumys 27
197/58
Harvey Patton
Kristalle des Todes
Atlan im Stützpunkt der Raumfahrer – und in der Gewalt eines Wahnsinnigen
Atlan, Grek 3, Motros, Crysalgira 27
198/59
Dirk Hess
Planet der Zombies
Der Tod ist ihr ständiger Begleiter – denn Blutopfer und Dämonenglaube beherrschen die Welt
Atlan, Crysalgira, Huitz-Karamant, Ilistrik, Papan 27 / 28
199/60
Clark Darlton
Kreuzzug nach Yarden
Atlan und Prinzessin Crysalgira unter Tejonthern – und im "Kerker ohne Rückkehr"
Atlan, Crysalgira, Klahngruit, Keniath-Cel, Groya-Dol, Rengot-Dol 28
200/61
William Voltz
Herrscher im Mikrokosmos
Sie sind Wanderer zwischen den Universen – Atlan ist in ihrer Gewalt
Atlan, Crysalgira, Vargo, Mamrohn, Kreton, Kandros, Magantilliken
Risszeichnung: Major Sinclair M. Kennon mit Vollprothese
28
201/62
Peter Terrid
Die Höhlen von Magintor
Die Goldene Göttin wartet auf Atlan – und Ra, der Barbar, startet ins Abenteuer
Ischtar, Ra, Bel Etir Baj, Thabek, Das Ergothal 27 / 31
202/63
H. G. Ewers
Ingenieure der Vernichtung
Ein Planet soll sterben – die Lopsegger wollen es so
Atlan, Crysalgira, Warquel, Karsihl-HP, Colgan-HP, Zirko-HP 28
203/64
H. G. Ewers
Planet im Feuersturm
Atlan und Crysalgira unter Wüstenräubern – und im Bombenhagel feindlicher Raumschiffe
Atlan, Crysalgira, Karsihl-HP, Marsugg-TT, Germyr-HP, Hevla-Toorn 28
204/65
H. G. Francis
Der Verräter von Protem
USO-Spezialist Kennon greift ein – und durchkreuzt ein schmutziges Spiel
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Arayshkat, Terlot von Keithy, Quarphon Kap, Ieraphoton Soph 33
205/66
Hans Kneifel
Ein Mond ohne Namen
Der Kristallprinz auf dem Weg nach Yarden – und im Bann der Emotiostrahlung
Atlan, Crysalgira, Karsihl-HP, Germyr-HP, Troomies-Dol 28 / 29
206/67
Marianne Sydow
Ein Robot versagt
Magantilliken, der Henker, greift ein – eine Gefühlsbasis wird zur Gefahrenquelle
Magantilliken, Hermon Xonth, Isthmy, Jintha, Burjos, Gaddos, Atlan, Crysalgira 29
207/68
Peter Terrid
Der Kämpfer mit der Maske
Wer ist der Mann, der den Imperator töten will – Freund oder Feind?
Ra, Bel Etir Baj, Orbanaschol III., Gabdraman Schwati, Alpertur, Robal, Efrem 31
208/69
Harvey Patton
Herr der versunkenen Welt
Sie suchen Atlan – und geraten in die Falle des Rebellen
Ischtar, Fartuloon, Corpkor, Eiskralle, Küllsannimont 29
209/70
Clark Darlton
Geheimprojekt der Varganen
Von der Wasserwelt zum Wüstenplaneten – und zur Schläferin im All
Ischtar, Fartuloon, Corpkor, Eiskralle, Daquomart, Haitaschar 29
210/71
Dirk Hess
Die Hexe von Yarden
Sie kommt aus der Eisigen Sphäre – sie ist eine Unsterbliche
Atlan, Crysalgira, Karschkar, Zaphiro, Terziul, Subbi Mirack, Yürgaam, Vaarny, Chapat 29
211/72
H. G. Francis
Kodezeichen Zukunftsgeister
Er ist Spezialist der USO – und plant für die Stunde X
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Ritikka Awyrett, Oraw Perthan, Avrael Arrkonta, Reifta 33
212/73
Hans Kneifel
Jagdplanet des Unsterblichen
In der anderen Dimension wartet der Tod – mit Ischtar auf der Welt der Mutationen
Mantraroggin, Mottizzer, Fartuloon, Corpkor, Haitaschar, Ischtar, Eiskralle 30
213/74
Peter Terrid
Komet der Geheimnisse
Im Untergrund von Arkon II – Ra, der Barbar, lernt das Rätsel Blahurs kennen
Ra, Regir da Quertamagin, Perytlth, Pathor Margib, Mehn Sulk, Orbanaschol III., Yagthara 31
214/75
Marianne Sydow
Im Reich der Sonnenpflanze
Die Fremden aus dem All sollen sterben – die Große Einheit verlangt ein Opfer
Atlan, Chapat, Crysalgira, Otzo, Verro 30
215/76
H. G. Ewers
Zuflucht der Unsterblichen
Abenteuer an der Grenze zwischen den Universen – die Flotte der Selbstmörder naht
Atlan, Crysalgira, Chapat, Ischtar, Fartuloon, Corpkor, Eiskralle, Vargo, Kreton, Kandro 29 / 30
216/77
H. G. Ewers
Das Ende von Yarden
Vargo zerstört seine Schöpfung – die Eisige Sphäre vergeht
Atlan, Fartuloon, Corpkor, Eiskralle, Ischtar, Crysalgira, Chapat, Vargo, Magantilliken, Rinecco 30
217/78
Harvey Patton
Duell mit dem Donnergott
Chapat in Gefangenschaft – Atlan und Ischtar kämpfen um ihren Sohn
Atlan, Ischtar, Chapat, Fartuloon, Corpkor, Eiskralle, Crysalgira, Wamloyt, Gitgur, Hotgor 30
218/79
Clark Darlton
Raumschiff der Meuterer
Mit der ZENTARRAIN nach Varlakor – ein Abenteuer an den Grenzen des Großen Imperiums
Atlan, Fartuloon, Corpkor, Eiskralle, Ischtar, Crysalgira, Chapat, Wagor de Lerathim, Mentares, Arthamor, Daftokan Jalvor 31
219/80
Kurt Mahr
Die Unterwelt von Varlakor
Unter Häschern, Händlern und Halsabschneidern – der Kristallprinz sucht ein Raumschiff
Atlan, Fartuloon, Yukkar, Kaljorr, Ogloth del Parim, Phogymar 31
220/81
H. G. Francis
Der Kreis der Zeit
Sein Ziel ist der Sturz des Usurpators – sein Gegner ist eine Legende
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Sorgith Artho, Mara Bonkal, Lano, Quertan Merantor 33

Unterzyklus "Akon-Akon" (Atlan 221 bis Atlan 253)

Nr.
Autor
Titel
Untertitel
Hauptpersonen Blau-
band
221
Dirk Hess
Duell auf der Totenwelt
Kaperflug nach Hocatarr – der Kristallprinz im Reich der Schatten
Atlan, Fartuloon, Ra, Baylamor, Aytilaa del Gnotor, Kejt Argalth, Jedim Kalore, Eigurd Terbakh, Arkanta 31 / 33
222
Peter Terrid
Die stählernen Schwingen von Orxh
Ein Totgeglaubter erscheint – und die Welt des Friedens revoltiert
Atlan, Fartuloon, Thaher Gyat, Zihat Baluch, Gonozal VII., Nander Guntakal, Guma Tarthing 33
223
Hans Kneifel
Schule der Kampftaucher
Einsatz in der Methanhölle – der Kristallprinz und die Kampftaucher auf einem Planeten der Maahks
Atlan, Fartuloon, Olfkohr, Frayn Porthor, Vallard, H'Noyr, Colant, Galbayn Tsoehrt 34
224
Marianne Sydow
System des Todes
Sie handeln im Auftrag Orbanaschols – ihr Ziel ist Skärgoth, die Unwelt
Orbanaschol III., Konph El Trajn, Lenth Toschmol, Zenkoorten, Varka, Swann, Vrenaja Zortain 34
225
Clark Darlton
Die Gruft des Magnortöters
Auf dem Planeten der Legenden – ein Kommando sucht Klinsanthor
Lenth Toschmol, Arkanol, Karon, Vanthor, Tarnar, Zeranal, Vrenaja Zortain, Parentok, Swann, Orbanaschol III. 34
226
H. G. Ewers
Gefahr für das Imperium
Raumschlacht vor Marlackskor – ein lebender Toter soll die Arkon-Flotte retten
Atlan, Fartuloon, Vorry, Helos Trubato, Merlon Lantcor, Karmina Arthamin, Ra 34
227
H. G. Ewers
Träume aus fremder Dimension
Er lebt in einer anderen Dimension – doch was er träumt, wird Wirklichkeit
Atlan, Fartuloon, Ra, Vorry, Karmina Arthamin, Merlon Lantcor, Braccho 34
228
Peter Terrid
Die Seelenheiler
Der Kristallprinz auf Perpandron – er sucht eine Chance für den lebenden Toten
Atlan, Ra, Karmina Arthamin, Gonozal VII., Galur Paro, Dargai Thal, Klemir-Theron 35
229
Kurt Mahr
Das Geheimnis von Perpandron
Sie geben nicht auf – Atlan und seine Gefährten im Untergrund des Planeten der Heiler
Atlan, Ra, Karmina Arthamin, Klemir-Theron, Fartuloon, Gonozal VII. 35
230
Dirk Hess
Das Psycho-Komplott
Der Unheimliche beherrscht ihren Geist – Arkoniden werden zu Marionetten
Cari Toblon, Urson Macton, Chari-Ton-Bol, Sarissa del Monotos, Kars Parghir, Solthoron, Zarcov Ma-Anlaan 35
231
H. G. Francis
Organisation Gonozal
Er fürchtet die Zeugen der Vergangenheit – und errichtet die Todesfalle
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Quertan Merantor, Sorgith Artho, Perko Larkyont, Ukosthan 35
232
Hans Kneifel
Die Waffe des Gehorsams
Chaos an Bord der ISCHTAR – der Auferweckte bricht jeden Widerstand
Akon-Akon, Atlan, Fartuloon, Orbanaschol III., Gonozal VII. 35
233
Marianne Sydow
Eine Welt für Akon-Akon
Sie landen auf dem siebten Planeten – der Wunsch des Psycho-Tyrannen ist ihnen Befehl
Akon-Akon, Atlan, Algonia Helgh, Gerlo Malthor, Jorn Asmorth, Keljos 36
234
Clark Darlton
Die Wassermenschen von Ketokh
Zwei Arkoniden in der Gewalt der Julkas – und auf dem Weg ins Ungewisse
Gerlo Malthor, Jorn Asmorth, Akon-Akon, Fartuloon, Tossel, Fitschel, Sojul, Jolter, Messa 36
235
Clark Darlton
Revolte der Parias
Sie sind die Ausgestoßenen von Asgajol – der Tod des Gnohlen ist der Schlüssel zur Freiheit
Atlan, Algonia Helgh, Gerlo Malthor, Jorn Asmorth, Assark, Tapod, Tossel 36
236
Marianne Sydow
Station der Geister
Atlan auf der Flucht – und in der Gewalt des Magnortöters
Atlan, Fartuloon, Akon-Akon, Klinsanthor, Orbanaschol III., Scolaimon Nove 36
237
Dirk Hess
Hexenkessel der Transmitter
Das Erbe der Ahnen beherrscht ihre Welt – und das Todesspiel bestimmt ihr Dasein
Snayssol, Rassafuyl, Tamoyl, Kenyol, Hover-Maracul, Akon-Akon, Ra 36
238
Harvey Patton
Das Erbe der Akonen
Der Magnortöter greift ein – er bringt Atlan zur Transmitterwelt
Klinsanthor, Atlan, Fartuloon, Akon-Akon, Ra, Rassafuyl,

Tamoyl, Kenyol

36 / 37
239
H. G. Francis
Duell der Agenten
Es geschieht unter fremder Sonne – ein Mörder wird gestellt
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Quertan Merantor, Orbanaschol III., Faylein Nokoskhgan, Fieps 38
240
Dirk Hess
Sklaven aus der Retorte
Auf Kledzak-Mikhon ist die Hölle los – die Geschöpfe der Bio-Ingenieure rebellieren
Akon-Akon, Atlan, Ra, Fartuloon, Vorry, Karmina Arthamin, Akon-Akon, Snayssol, Rassafuyl, Tamoyl, Gemmno Làs-Therin 37
241
Kurt Mahr
Stab der Macht
Auf den Spuren der Meister – eine Welt im Bann eines Robotgiganten
Akon-Akon, Atlan, Fartuloon, die Zentrale Autorität, Dirikdak 37
242
H. G. Ewers
Brennpunkt Vergangenheit
Atlan und Fartuloon auf Arkon – als Augenzeugen einer Legende
Caycon, Raimanja, Atlan, Fartuloon, Akon-Akon, Tarmin cer Germon, Orthrek 37
243
H. G. Ewers
Die Drachenwelt
Reise in die Vergangenheit – und zur Schatzkammer der Sterne
Akon-Akon, Atlan, Fartuloon, Raimanja, ANTE, Vritra 37
244
Hans Kneifel
Der Wächter von Foppon
Er ist der Multiple – er lebt an allen Orten der Welt
Akon-Akon, Atlan, Fartuloon, Karmina Arthamin, Halgarn Vil, Ziponnermanx 38
245
Peter Terrid
Mutantenhölle Saruhl
Sie rebellieren gegen das Energiekommando – mitten im Dschungel der Mutationen
Karoon-Belth, Dankor-Falgh, Mervet Phan, Althea Phudor, Akon-Akon, Atlan, Vandra von Laggohn 38
246
Clark Darlton
Planet der Gräber
Flug ins Unbekannte – am Zielort wartet das Unheil
Akon-Akon, Atlan, Fartuloon, Ra, Karmina Arthamin, Brontalos, Vandra von Laggohn, Karlakon 38
247
H. G. Francis
Befreiungsaktion Tekayl
Er sitzt im sichersten Gefängnis des Imperiums – der Hinrichtungsroboter wartet auf ihn
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Myro Havvaneyn, Avrael Arrkonta, Kirko Attrak, Ervolt Far, Orbanaschol III. 41
248
H. G. Francis
Eine Botschaft für Arkon
Wahlen im Imperium – der programmierte Sieg wird zur Niederlage
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Avrael Arrkonta, Kirko Attrak, Laudan Borakin, Orbanaschol III., Skaranore Schankkou 42
249
Marianne Sydow
Station der Killerpflanzen
Sie suchen das Blaue System – ein Transmitter bringt sie ins Reich der Vergessenen
Akon-Akon, Atlan, Fartuloon, Ra, Vorry, Karmina Arthamin, Gorkalon, Heydra 38
250
Kurt Mahr
Die Gefangenen von Akon
Sie gelten als Unedle – und werden vor Gericht gestellt
Atlan, Fartuloon, Vorry, Ra, Karmina Arthamin, Daalmors von Borgool, Pali Ragnaar, Marissa Er-Raan 39
251
Harvey Patton
Der Eiskerker
Kristallprinz Atlan auf Akon XII – unter Sträflingen und Verrätern
Atlan, Fartuloon, Sarsoolor, Alleyskamon, Myruun von Bislaar, Kaara Olsaar 39
252
Dirk Hess
Hetzjagd im Blauen System
Sie suchen die Freiheit – doch sie geraten ins Labyrinth der Maschinen
Atlan, Fartuloon, Xremis von Ra-Drohn, Stehlea von Ra-Drohn, Akon-Akon, Caloos Mert, Keeline von Orc-Branc 39
253
Dirk Hess
Land des Vergessens
Atlan und Fartuloon auf der Flucht – die Verbotene Oase bietet Asyl für immer
Atlan, Fartuloon, Akon-Akon, Xremis von Ra-Drohn, Stehlea von Ra-Drohn, Sooksmoorn, Parth von Rovos 39

Unterzyklus "Die Doppelgänger" (Atlan 254 bis Atlan 270)

Nr.
Autor
Titel
Untertitel
Hauptpersonen Blau-
band
254
H. G. Ewers
Zweimal Mexon
Atlan und seine Freunde auf dem Weg ins Verderben – der Magnortöter greift ein
Mexon, Atlan, Fartuloon, Ra, Vorry, Karmina Arthamin, Akon-Akon, Klinsanthor 39
255
Hans Kneifel
Der Mietbruder
Suche in der Kashba von Travnor – ein Mondträger kämpft um seine Identität
Atlan, Fartuloon, Quonson Zorghan, Mexon, Kopral, Ayklida 40
256
Hans Kneifel
Im Chaos der Kashba
Auf der Spur der unheimlichen Doppelgänger – der Mondträger und der Mietbruder recherchieren
Mexon, Kopral, Ayklida, Atlan, Fartuloon, Quonson Zorghan 40
257
Kurt Mahr
Die Stunde der Doppelgänger
Kampf in der Raumstation – der Kristallprinz begegnet sich selbst
Atlan, Fartuloon, Warsoon Tikaloor, Lergon Kankral, Fkontha Herschon, Gyal Rykmoon, Quonson Zorghan, Karyklia von Hay-Boor 40
258
Peter Terrid
Im Dschungel von Kalamdayon
Notlandung in der Wildnis von Travnor – ein Retter wird zum Gegner
Atlan, Fartuloon, Mexon, Mertal Guran, Sartuponth, Zyrrhoa Larmuton 40
259
Peter Terrid
Die strahlenden Kristalle
Atlan, Fartuloon und der Mondträger auf der Flucht – sie sind die Gejagten von Travnor
Atlan, Fartuloon, Mexon, Zyrrhoa, Yakarron, Amyrtha, Woorhn Ter'Bsorr 40
260
Marianne Sydow
Der Agent und die Gehetzten
Der Kosmokriminalist schöpft Verdacht – ein Geheimagent soll das Rätsel von Travnor lösen
Atlan, Fartuloon, Mexon, Koul Vaahrns, Conoor Baynisch, Andra, Drahmosch Garzohn 41
261
H. G. Francis
Die Saboteure von Karaltron
Sie kennen keine Gefühle – sie sind programmiert auf Tod und Vernichtung
Ermed Trelgron, Delgola, Prarak Dreymond, Atlan, Fartuloon, Lebo Axton 42
262
H. G. Francis
Der Konterschlag
Atlan II erreicht die Kristallwelt – und der Kampf um die Macht beginnt
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Avrael Arrkonta, Kirko Attrak, Atlan II, Orbanaschol III. 42
263
Clark Darlton
Die Königin von Xuura
Insekten auf dem Kriegszug – ihre Opfer sind Arkoniden
Atlan, Mexon, Fartuloon, Drahmosch Garzohn, Koul Vaahrns, Corenar, Ädirou, Bälthir Geigo 41
264
Harvey Patton
Der Mondträger
Er verlässt die Flotte des Imperiums – er ist bereit, an Atlans Seite zu kämpfen
Mekron Dermitron, Morvoner Sprangk, Salmoon, Berkosch, Dermato, Olvan, Ventron, Boraschkin, Corpkor 41
265
Harvey Patton
Brennpunkt Cherkaton
Der Mondträger im Einsatz für Atlan – ein Kolonialplanet wird zum Krisenherd
Mekron Dermitron, Morvoner Sprangk, Geraban, Moringol, Letschyboa 41
266
Hans Kneifel
Die Partisanen von Whark
Sie suchen den Weg nach Arkon – der Minenplanet soll der Ausgangspunkt sein
Atlan, Fartuloon, Scholc Barghor, Kreya Sancin, Shimoney, Crems, Stayn, Herlent, Berge Clingdahr 42
267
Hans Kneifel
Das Mineral der Träume
Zwischenspiel auf Whark – Atlan und Fartuloon als Prospektoren
Atlan, Fartuloon, Kreya Sancin, Scholc Barghor, Jemmico, Haythe Pohm, Berge Clingdahr 42
268
Kurt Mahr
Das Seuchenschiff
Einsatz auf dem Hinterwäldler-Planeten – und Begegnung mit dem Spion des Imperators
Atlan, Fartuloon, Corpkor, Rec, Kamarthon Yoren, Ashkor Taheel, Morihethan 42
269
H. G. Francis
Der Agent und der Giftexperte
Menschenjagd auf Mekra-Titula – ein Abenteuer mit S.M. Kennon alias Lebo Axton
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Orbanaschol III., Ophray Mirkatt, Atlan II, Mec Kralan 43
270
H. G. Francis
Doppelgänger des Mächtigen
Orbanaschols Duplo an der Macht – nur ein Terraner kann Arkon retten
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Orbanaschol III., Avrael Arrkonta, Poolpok Treibarkoron, Waramayl Grishkan 43

Unterzyklus "KAYMUURTES" (Atlan 271 bis Atlan 282)

Nr.
Autor
Titel
Untertitel
Hauptpersonen Blau-
band
271
Peter Terrid
Das Seuchenkommando
Alarm für Pejolc – die großen Spiele sind gefährdet
Atlan, Fartuloon, Corpkor, Rec, Karmina Arthamin, Errelikon 42
272
Marianne Sydow
Die Seuchenspezialisten
Der Kristallprinz auf Ulfwahr – sein Ziel ist die Positronik
Atlan, Rec, Hattan, Torkon, Vayhna, der dunkle Zordec, Mana-Konyr, Sethor Athanik, Corpkor 42
273
Peter Terrid
Einsatzgruppe Pejolc
Unter Profis und Profitmachern – eine Kampfagentur soll Atlan managen
Fretnorc, Polc-Tanier, Kelsh, Garrason, Barak Iter, Barlik, Huccard
274
Marianne Sydow
Treffpunkt der Gaukler
Vier Freunde gegen eine Stadt – Kemjack im Taumel der KAYMUURTES
Garrason, Kelsh, Fretnorc, Polc-Tanier, Huccard, Conquetest, Darracia, Shacca, Atlan
275
H. G. Ewers
Kundschafter im Kosmos
Algonkin-Yatta – ein Fremder von Ruoryc auf Atlans Spuren
Algonkin-Yatta, Anlytha, Scoopar, Grek-1, Gotar von Andech, Assylia von Brogaaze, Khoruna Skapron
276
H. G. Ewers
Festung in der Tiefe
Zwei Sucher begegnen einander – der Kosmische Kundschafter und der Goldene
Algonkin-Yatta, Anlytha, Khoruna Skapron, Kuan, der Goldene
277
Hans Kneifel
Arena des Todes
Sie sind elf Kämpfer – nur einer von ihnen darf überleben
Darbeck, Germukron, Mana-Konyr, Nannkost, Glotho-Carn, Zyschiol, der dunkle Zordec, Huccard 43
278
Hans Kneifel
Der letzte Kampf
Kristallprinz Atlan im Finale – auf den Verlierer wartet der Tod
Darbeck, Germukron, Huccard, der dunkle Zordec, Mana-Konyr, Arz Amphtak 43
279
Hans Kneifel
Der Sieger und der Tote
Sie geben nicht auf – sie suchen den letzten Beweis für Atlans Schicksal
Germukron, Fartuloon, Huccard, Mana-Konyr, Atlan, Conquetest, Darracia, Fretnorc 43
280
Kurt Mahr
Agentenschule Cerrgoor
Der Magnortöter ergreift Atlans Partei – die Umwelt hat ihn verstoßen
Atlan, Klinsanthor, Mana-Konyr, Orbanaschol III., Cerrgoor, Grek-1, Nithrea 43
281
H. G. Francis
Die Macht der Sonnen
Die Entscheidung naht – der Usurpator soll getötet werden
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Orbanaschol III., Kethor Frantomor, Mana-Konyr 44
282
H. G. Francis
Das Ende des Magnortöters
Rebellion gegen den Imperator – Freunde werden zu Feinden
Lebo Axton, Gentleman Kelly, Orbanaschol III., Klinsanthor, Avrael Arrkonta, Ertrapp Quartantat 44

Unterzyklus "Orbanaschols Ende" (Atlan 283 bis Atlan 299)

Nr.
Autor
Titel
Untertitel
Hauptpersonen Blau-
band
283
Clark Darlton
Schnittpunkt der Dimensionen
Mit Ra, dem Barbaren, auf dem Planeten der Weltentore – eine Reise ohne Wiederkehr beginnt
Atlan, Ra, Srinakor, Orotak, der Alte, der Sucher, der Träger 44
284
Harvey Patton
Eine Falle für die MEDON
Ein Arkonide erfüllt den Plan der Maahks – er ist ein "Umgestellter"
Atlan, Carock Ekalv, Mekron Dermitron, Belschara, Saprest, Zefalon, Grek 1 44
285
Marianne Sydow
Die Rebellin
Sie flieht vor Orbanaschols Häschern – und sucht den Kristallprinzen
Getray von Helonk, Valtus Kherm, Atlan, Fartuloon, Vlisson, Gork 44
286
Harvey Patton
Angriff auf Kraumon
Die Methans kommen – das Ende einer Stützpunktwelt naht
Corpkor, Morvoner Sprangk, Terc on Akouhl, Gonozal VII., Grek 1, Mekron Dermitron 44
287
Marianne Sydow
Die Schrecken des Schwarzplaneten
Sie sind Fallensteller – ihr Ziel ist die Vernichtung der Oberwelt
Atlan, Fartuloon, Zarf, Honcus, Chersoth, Vreth 44
288
Peter Terrid
König der Deserteure
Sie gelten als Überlebende einer Schlacht – Atlan und Fartuloon in der Maske von Toten
Atlan, Fartuloon, Zergan, Kastyr, Pysther, Hurtheyn, Kester Hehl 44
289
H. G. Ewers
Von Xuura kam der Tod
Er kämpft mit den Waffen des Geistes – und nicht mit Strahlgeschützen
Algonkin-Yatta, Anlytha, Khoruna Skapron, Etzak, Toolgrek, Puchtgrek
290
H. G. Ewers
Die Zeitkapsel
Der kosmische Kundschafter im Strudel der Zeit – er wirft einen Blick in die Zukunft
Algonkin-Yatta, Anlytha, Khoruna Skapron, Orega Turketter
291
Peter Terrid
Armee der Seelenlosen
Atlan in der Stadt der lebenden Leichen – ein unheimliches Heer wartet auf die Stunde X
Atlan, Fartuloon, Zergan, Kastyr, Kildar Monther, Fregur Walm, Hurther Kolfarn 44
292
Hans Kneifel
Planet des Gerichts
Atlan und Fartuloon unter Todeskandidaten – in der Arena der Gerechtigkeit
Atlan, Fartuloon, Ogor, Rotnam Terna, Kaarfux, Ches Prinkmon, Aderlohn Dharr 45
293
Hans Kneifel
Im Reich der Ausgestoßenen
Sie entgehen der Exekution – doch der Mörder erwartet sie in der Unterwelt
Kaarfux, Ches Prinkmon, Lothor (Deckname von Atlan), Premcest (Deckname von Fartuloon), Fralwerc, Yacori 45
294
Clark Darlton
Die Beutewelt
Atlan und Fartuloon auf der Flucht – und auf dem Planeten der Sternenräuber
Atlan, Fartuloon, Forgos, Peragon, Mantor-Re, Denc-Mons
295
Marianne Sydow
Der Maahkfinder und die Meuterer
Begegnungen auf dem Planeten Versank – Rebellen auf dem Weg nach Arkon
Getray von Helonk, Plutonz, Kornelius, Hesthan, Kelthos, Renquor
296
Harvey Patton
Orbanaschols Rache
Ein Planetenvolk soll ausgelöscht werden – der Imperator kennt keine Gnade
Mekron Dermitron, Morvoner Sprangk, Karmina Arthamin, Zardok, Lengavor, Planc Gurtamyn
297
Hans Kneifel
Das Treffen der Rebellen
Das Schicksal des Imperiums auf des Messers Schneide – die Gegner mobilisieren ihre letzten Kräfte
Orbanaschol III., Kornelius, Getray von Helonk, Atlan, Fartuloon, Wessalock, Upoc 45
298
H. G. Francis
Gegner des Imperators
Atlan auf Arkon – der Kristallprinz zwischen den Fronten
Orbanaschol III., Lebo Axton, Gentleman Kelly, Atlan, Spronthrok, Moira Erclac 45
299
H. G. Francis
Orbanaschols Ende
Eine neue Ära beginnt – und ein langer Traum geht zu Ende
Orbanaschol III., Lebo Axton, Gentleman Kelly, Atlan, Fartuloon, Peter Randok, Jeremy Thorton 45